Зачем мы до сих пор делаем игры?
Ойындар
Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": www.labirint.ru/books/901411/
Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/10...
Группа в ВК: redblackspade
Музыка: Yuuki Koibuchi
00:00 0
03:11 1
04:20 2
06:16 3
08:52 4
11:42 5
14:36 6
16:54 7
21:26 8
Пікірлер: 124
А зачем вы делаете игры?
@SCEEF
Жыл бұрын
Кто, если не Пу.... то есть я?) Я всю жизнь любил игры, с самого детства, и делал их так же давно, изначально это были стрелялки из палок, которые превращал в автоматы, потом рисовал свои настолки, ибо возможности получить полноценные настолки, тогда не было. А теперь, моя жизнь это Construct 3 (ранее Classic и 2)
@oyashiro_dev
Жыл бұрын
Потому что я хочу рассказывать истории и создавать в головах игроков киноленту из их интерпретаций моих историй)
@berserkker5390
Жыл бұрын
А я ещё не начал делать игры. Мне нравится мечтать об этом. думаю нахожусь где то рядом что бы начать, но что то сдерживает от того что бы сменить нынешнюю деятельность . Спасибо за видео, помогает задуматься и возможно поможет определиться)
@thewinteringwintersurvival5363
Жыл бұрын
Чтобы реализовать свою давнюю мечту. Уволился с работы ради игры. Сделано уже слишком много чтобы сдаваться.
@dsolar2130
Жыл бұрын
В первую очередь я безумно люблю видеоигры и всё, что с ними связанно. По сути, всю моя жизнь так или иначе связанна с видеоиграми, а поэтому и представить не могу чем бы я мог ещё заниматься в своей жизни помимо разработки игр. А во вторых это желание научится рассказывать крутые и захватывающие истории на которых я рос и которые помогли мне стать таким какой я есть.
Раньше когда меня спрашивали "а чем ты хочешь заниматься в жизни?" я придумывал отговорку, потому что думал, что мой ответ "хочу заниматься созданием видео игр" сочтут глупым и не серьезным. Несколько месяцев назад, мой друг посоветовал мне этот канал и тем самым сильно изменил мою жизнь. Я посмотрел несколько видео и затем... Посмотрел все, что было на канале. Передо мной был какой-то супергерой и бог в одном лице. До этого я был уверен, что разработать игру в одиночку не возможно. Я думал, что для этого нужна команда разработчиков, хорошие знания и технические средства. А тут на экране появляется лысый парень в усах и говорит мне "Ничего этого не нужно, ты сам можешь сделать игру!" Клянусь после просмотров всего, что было на этом канале я сел за создание своей первой игры. Просто скачал Юнити и начал искать в Ютубе как сделать то, что я хочу. Как программировать, как создать персонажа и анимации. И все это благодаря моему другу и автору этого канала. Каждый раз когда я сталкивался с трудностями и не находя выхода хотел все бросить, я вспоминал лысого парня в усах и говорил сам себе "у него получилось и у тебя получится!". Спасибо большое Слава, за огромную мотивацию и моральную поддержку! Твои видео очень сильно заряжает меня мелкими шагами двигаться к своей мечте
@RedBlackSpade
Жыл бұрын
Когда я начну думать, что мой канал - бесполезен - я прочитаю этот комментарий. Спасибо!
@1SpeedFire1
Жыл бұрын
@@RedBlackSpade буду очень рад, если мой комментарий сможет оказать хотя бы 25% от той мотивации которую оказывает ваше творчество на меня. Серьезно, я был готов "закинуть в стол" уже раз 10, но продолжаю делать, хоть и очень медленно
@Serg-Zak
Жыл бұрын
а у меня такая ситуация: живу не богато, страдаю сейчас от плохих мыслей и от низкой самооценки, решил как раз попробовать себя в создании игр, потому, что попытка объединиться с людьми, чтобы создать общую игру у меня оказалась неудачной, поэтому я решил сделать игру сам, искал долго, но из подходящих для меня конструктором игр, самым простым, понятным и удобным для меня оказался - GameMaker 8.1, тем более он хорошо работает на моём слабом ноутбуке, единственная беда, что GameMaker не предназначен для создания пошаговых боёв либо это я настолько не опытен - в итоге я не могу реализовать пошаговые бои, а без них портируемая мною игра уже будет слишком сильно отличаться от оригинала... первые проекты мои были попытками сделать игру с 0, но я их забросил, затем я нашёл 2 старые игры, каждая из которая имела недостатки, но мне очень понравились, в итоге я начал пробовать портировать игру, я даже не поленился посмотреть информацию о графических шейдерах и понять, как их можно имитировать (если конструктор их не поддерживает), идея, чтобы пиксельную картинку превратить в менее пиксельную у меня появилась почти сразу, когда я играл в очередную старую игру, но через эмулятор PPSSPP... -------------- Но я лишь на этой неделе узнал об этом канале, благодаря dtf.ru сайту, в котором я увидел фото обложки книги примерно такого содержания "как не сойти с ума при создании игры", посмотрю ещё видео тут, может быть хотя бы это мне поможет в дальнейшем... ---------------- я кстати тоже постоянно говорил "хочу стать космонавтом" потому, что мне было стыдно людям говорить, что хочу создать свою игру, а желание моё мне кажется настолько космическим, что фраза выше, первое, что приходит мне в голову...
@ivanuppercube931
10 ай бұрын
@@1SpeedFire1 ну и что где можно посмотреть твою игру?
@1SpeedFire1
10 ай бұрын
@@ivanuppercube931 она вам не понравится :-)
Это естественный результат того что, создание игры состоит из двух частей, 1) физическое создание игры ( код, рисунки ). 2) создание интереса в игре. Люди которые умеют делать физическую часть игры, их очень много. А люди умеющие создавать интерес, их очень мало. Результат = куча игр, которых на релизе выкидывают в мусорку.
Сначала было очень смешно от подачи, а под конец очень тронуло. Формат интересный.
Вставки с видеопленки просто шикарны, как пример личной эволюции и эволюции видеокартинки. По поводу темы видео и раскрытия ее - полностью согласен с автором. К таким же выводам пришел спустя 3 года разработки в одиночку. Успеха нам всем, кто не сдается и любит это дело.
Восхитительная атмосфера + Очень правильные слова + Красивый осенний визуал = Хорошее и нужное видео, которое поможет начинающим разработчикам не опускать руки! Хотелось бы добавить про то, что стоит ещё и посылать нахер людей, которые любят демотивировать, смеяться над чужими начинаниями и всячески говорить, что у кого-то чего-то не получится или будет слишком сложно или долго. То есть о людях с "крабовым" менталитетом.
Так душевно получилось) Я делаю музыку, и многое вынес из этого видео по поводу отношения к созданию творчества)
Как то в детстве, я подумала что я хочу быть художником ,но меня отругали за это, а потом мне пришла в голову мысль что я хочу делать игры мне было 6 лет, но опять её отогнала я думала что у меня ничего не выйдет потому что я глупая. И вот прошло 22 года, я сменила множество профессий, но я начала делать игры) единственное о чем жалею, так это о том что слушала всех вокруг и была несчастна 22 года своей жизни, теперь все будет иначе) и я потрачу оставшееся время на то что хотела всегда)
@Serg-Zak
Жыл бұрын
жаль, что нет возможности нам объединяться и общими усилиями создания свои игры... ...просто чисто команда интузиастов, быть может вместе мы смогли бы создать хотя бы 2-5 игр из 50... ...а в итоге, мы вынуждены сами всё делать, тратится много времени на всё это, а потом и теряется смысл...
Слава, спасибо тебе за все. Все, что ты делаешь, действительно имеет смысл для меня и для других. Я до сих пор помню твои советы, которые ты мне дал на лавочке после эпик кона. И это то самое последствие казалось бы неважного дела.
Спасибо вам! Я так долго не могла сформулировать что меня тяготит! И вы прямо сказали все как есть как будто из головы вытащили, мне стало так легко. Спасибо вам!!!❤
@darkfrei2
Жыл бұрын
Да он к нам в голову залез, но непонятно, читает он наши мысли или нашёптывает свои.
0:55 У меня такой проблемы нет. Наверное, потому, что у меня довольно узкие вкусы. Для меня на рынке мало игр, которые мне заходят. Делаю, я игры, которые я как игрок, очень ждал бы. Поэтому, нету ощущению, что я делаю игры, которые никому не нужны и что таких игр и так навалом.
Видео супер. На фоне парка со вставками, и цитаты между главами - классные идеи.
11:04 - "То что мы сделали может быть не важным, но то чего мы НЕ сделали будет важно всегда" - просто браво.
Все лучше и лучше. Превосходно.
Какое ламповое и атмосферно-осеннее видео! Спасибо, что помог "вправить" мозги, много раз пытался делать игры, но каждый раз останавливался из-за преграды, что это никому не нужно. Два года назад почти сделал свой первый относительно большой для меня проект, но из-за недостатка навыков и навалившейся апатии не смог его завершить. Сейчас вновь занялся разработкой ибо не вижу смысла существовать без этого. Всем тем кто находится сейчас на перепутье, бросить это дело или продолжить несмотря на трудности, продолжайте! Ибо кто, если не вы?
потрясающе, даже прослезился где-то в центре, Слава спасибо вам за отличный канал! Книгу конечно куплю как минимум чтобы поддержать автора, и "есть какой-то небольшой процент что она понравится и я там найду кучу нового" :-)
Всегда интересно смотреть твои видео, заставляет задуматься о многих вещах, спасибо!
Спасибо ☺️ знаю, что прошло уже полгода с выпуска этого видео, но для себя я нашла его именно в подходящий момент. Я делаю видеоигры, потому что хочу дарить эмоции людям
Спасибо, до слез.
Отличное и очень полезное видео! Спасибо!
Очень философское видео, по мыслям ничего не дает, но воодушевляет очень сильно! Благодарю за такой контент
Очень ламповое видео, спасибо за труд
Эх, осенний мотивы не только за окном, но и в голове) спасибо за видео, своевременно!
Какое потрясающее видео! Спасибо Вам, мой мир перевернулся. На многие вещи взглянула другими глазами.
Потрясающе атмосферно вышло.
Спасибо. Просто спасибо. Хорошее видео.
Друг, то что ты делаешь уже не безсмысленно, хотя бы для меня. Спасибо, за все твои вдохновляющие и мотивирующие ролики!
Чел я ещё не досмотрел до конца, но видео очень... Очень сильно даёт задуматься. Очень интересные мысли.
Правда спасибо за это видео, мне оно очень сильно помогло преодолеть мои трудности и сомнения, это бесценно, что я получил, просто посмотрев видос на ютубе, спасибо большое
Спасибо, Слава! Мотивация +1) Жги еще!
@Alexey_Kolmakov
Жыл бұрын
репостнул в пару чатиков в телеге)
Спасибо. Я новый в геймдеве. И всё как и вам пришлось научится самому. Однажды мне показалось, что разработка игры не имеет конца.
ОТличный видос, жалко его не было 10 лет назад....
Интересное и полезное видео :спасибо ❤даже музыканту очень полезно ✊🏾
Спасибо, за видеоэссе, это было не бессмысленно)
Это шедевр
Спасибо за хорошее видео!
Блин, идея о том что игры и многое другое может быть не важным, и то что ты очень многое делаешь просто так, дает задуматься. Многое в итоге оказывается просто пустышкой в надежде что-то изменить. Как и этот коммент кста.
Видеоряд прям хорош. Потрясающая работа проведена, местами конечно все таки есть пробелы, но круто. А относительно тематики видео, реторический вопрос :) В целом прикольно провел время. Автору Лукаса за это.
"Создавай шансы" © Слава Грис. Спасибо, очень вовремя!
Спасибо.
классное видео!
Актуально для любого творчества
История не совсем в тему, но всё же про предназначение. В свое время бросил большую визуальную новеллу, на которую замахнулся. Был писателем и де факто ничего кроме текста не производил (а произвел я на минуточку 600 страниц текста). Сейчас понимаю, что не стоило бросать. Проект забуксовал и я слился, а нужно было самому всё вытягивать. Тем не менее сторителлинг не бросил и занимаюсь киносценариями - к играм планирую вернуться в качестве хобби. Но попозже)))
Атмосферно 🙃
Автор данного канала очень помагает мне и тысячам других разработчиков довести начатое до конца. Надо бы купить его книгу, если содержимое будет примерно похожим то я срадостью бы почитал
Делай то что считаешь нужным. И будет тебе счастье. Главное-делай.
Обожаю осень!
Ни одной игры не доделал, но пиздец проникся, однажды я дотяну одну из них до релиза!!!
Привет. А видео-уроки есть у тебя по unreaengine? Или может посоветуешь что посмотреть/почитать? Больше не графика интересна, а взаимодействие с NPC, предметами, инвентарем.. диалоги и т.д. 2) сейчас занимаешься геймдевом? Интересно понаблюдать )) Спасибо.
О! Видео специально для меня!
я веду никому невсравшийся блог про игры. и я счастлив, ведь он открыл для меня всю индустрию во всех её гранях)
Сохраню это видео, чтобы возвращаться к нему в моменты депрессии
Сильный видос🤔
"Мы не более чем наркоманы, сидящие на игле всеобщего одобрения и признания." (с) Револьвер Вкратце, суть видео.
Привет. Отличное видео.
*Никогда не думал об этом!*
Фу депресняк какой осенне-питерский! И без репортажа этого меланхолия стегала, а теперь еще осознание близости зимы. Спасибо, Слава!
@RedBlackSpade
Жыл бұрын
Что угодно лучше, чем жара:)
@sergeyams
2 ай бұрын
@@RedBlackSpadeжара в Питере?
Пишу, как обещал, свои мысли при пересмотре этого видео. Я делаю видеоигры потому, что из всех отраслей, которые служат специально, чтобы доставлять людям удовольствие (литература, кино, музыка, ...) для создания игр у меня больше всего подходящих навыков (программирования). Короткая версия того, что дальше: У меня нет сомнений в том, что делать игры имеет смысл. Я сомневаюсь, что лично я смогу в свободное от работы время сделать что-то, достойное внимания кого-то кроме моих знакомых и семьи (да и они заценят только из уважения).
@my_noname_channel
Жыл бұрын
Мне не кажется деятельность игроделов бессмысленной, но мое лично место в общей истории кажется совершенно несущественным. Собираясь с силами в очередной раз, чтобы поделать домашний проектик, я очень быстро теряю то творческое настроение, которое и дает силы продолжать, а вместо этого погрязаю в рутине, из которой и состоит большая часть работы. Если говорить о бессмысленности какой-либо деятельности, то тогда уже мои мысли сведутся к бессмысленности любой деятельности вообще в силу смертности и непонятных перспектив после.
@my_noname_channel
Жыл бұрын
По поводу парашюта с низким шансом быть раскрытым. Действительно, если бы у меня стоял выбор делать игру, или умереть с голоду, сомнений бы не было: я бы делал игру все свободное время. Но это же некорректно для среднего человека. Мне нет смысла бросать текущую работу, ибо это было бы безответственно и глупо. При этом есть большой шанс, что время, которое я трачу на программирование еще и после работы, идет в ущерб чему-то более конструктивному. Например, я бы мог больше заниматься чем-то (да хоть в игры играть) с дочерью. Смысл делать то, что тебе радостно, есть всегда. Но при этом, как долго продолжает быть радостно делать что-то в свободные часы после работы, если творчества там во много раз меньше, чем технической работы?.. Ты сам часто срываешься на примеры именно с рисованием. То есть, это взгляд со стороны именно человека в первую очередь занимается творческими частями проекта, а кодом уже по необходимости. А если код - это и есть сильная сторона человека?..
@my_noname_channel
Жыл бұрын
Мысль, которая расстраивает, это что кажется, что быть одиноким инди в первую очередь программистом как будто сложнее, чем быть одиноким инди в первую очередь художником, например. Вокруг полно видосов как сделать игру "почти совсем без кода", но как-то не наблюдается руководств, как сделать игру без арта, сценария или, не к ночи будь помянут, маркетинга (с первыми двумя у меня клинически плохо, а третий я физически плохо переношу). Угнетает ощущение, что настоящая часть игротворчества, которая приносит как удовлетворение, так и успех, мне недоступна. Возникает логичный вопрос, а чего я вообще хочу делать игры, если я только кодить могу, а сказать мне нечего? К сожалению, тут мне возразить особо нечего. Разве что, что кодить игры мне хочется на порядок больше, чем кодить какие-нибудь бизнес-приложения. Возможно мне нужно пойти прокачиваться вообще в другом направлении относительно моих профессиональных навыков, но нескольких лет молодости на эксперименты у меня уже нет, а уверенности в том, какое из бесчисленного множества направлений творчества мне точно подойдет, и подавно.
Себа могу привести в качестве примера твоего рассуждения. Не разрабатываю игры, т.к. боюсь, что они никому не будут нужны, кроме меня. Выпустил игру и программу, у которых по 13 скачиваний. Помогаю "коллегам" исходниками, даже механикой с нуля. Делаю игры на конкурсы, даже плохие и забагованные, т.к. они нужны организатору для количества работ и судьям для оценки. Не боюсь, что игра провалится, или негативных отзывов. А вот проработать 3 месяца и не получить игроков... Ну и как подмечают некоторые: если есть другая работа, то сложно выйти из хобби и погрузиться в геймдев/музыку.
видео от разработчика разработчикам, видео от Человека Людям
Хорошо что я инженер и передо мной резутат моего труда. Ну и игры можно делать, не зря физику учил.
Хорошее видео! Светлая мысль! Терапия для уставших разработчиков.)
8:03 создание игр: 1. Полезно 2. Бесполезно 3. Вредно
а ведь реально =(
Пересмотрел видео и хочу поставить второй лайк. Почему нельзя?!
@Game_Drive_HD
Жыл бұрын
Зайди на второй, свой канал и поставь лайк к этому видео. (Если он есть у тебя, второй канал)
Классные ролики делаешь. Вообще не ограничивай себя форматами.
👏
Такой стиль видео напомнил мне передачи с Каневским
@user-re9xe6ys4n
Жыл бұрын
Ага, только не убили ни кого.
Слава как всегда режет правду матку ) еще одно хорошее видео.
абы какие делать не надо, хорошие всегда надо будет
интриги скандалы расследования на грис тв. просто документалка какая то))
тут было сердечко :)
Кузинатра
а если шанс не сыграет. Что пойти сразу убитца?
😁😁😁😁😁
Привет, тебе не кажется, что если бы канал назывался "Слава Грис", то было бы пиздачее и солиднее?
2:33 бля, такая жиза 🤣
А я до сих пор считаю большинство видеоигр убийцами времени. Причем, иногда, и с т. з. развития человека как разработчика (был короткий опыт работы в большой компании). Писал игры только когда начинал учиться программированию. Много лет уже разрабатываю инженерое ПО, скрипты 1С, сайты. Т. е. то, что надо людям для облегчения работы. Хотел тем же заняться в игровой компании, т. к. в ней программисты (и я в том числе) часто делали работу, которую без проблем могли бы делать другие специалисты при наличии нужного инструментария. Но в компании считали это не актуальным. Имхо, игры дожны быть полезными. Нести полезную информацию/знания, улучшать отдых, чтобы после 10-15 минут игры можно было снова вернуться к работе с новыми силами или новым взглядом на решение задачи, развивать какое-то чувство, например зрение, слух. Последнее скорее актуально для тех у кого проблемы с соответствующими органами чувств. Например, тот же CS не особо помогает бойцам.
@nikolayyelesin3150
Жыл бұрын
А что вы забыли на канале про геймдев в таком случае?:D
@articice7342
Жыл бұрын
@@nikolayyelesin3150 Просто интересно всё околопрограммирование. А геймдев, наверное, единственная область где разработчики и остальные участники много и подробно делятся своим опытом. И мне далеко не все каналы интересны.
Судя по названиям эпизодов видео, называть переменные "1", "2" и т.д. осталась? XD
@sergeyams
2 ай бұрын
Судя по всему
Каторжная работа бывает разная, и в основном эта бесплатная рабочая сила для государства, а при царской России и крестьянин ничем не отличался от каторжника.