6 Месяцев разработки ИГРЫ в СОЛО / Что получилось ? / Делюсь опытом
Ойындар
В видео рассказано и показано что я создал за 6 месяцев какие есть ошибки и какие плюсы от того чтобы делать ее самим
ТаймКоТы:
0:00 - Начало
0:30 - Геймдизайнер
1:23 - Художник
2:13 - Разработчик
3:10 - Как науиться делать игры ?)
3:47 - Что же я сделал за 6 месяцев
Пікірлер: 58
Бро, ты получил бесценный опыт, а не ничего. Всё получится
Заработал опыт! Успехов тебе, сочно все выглядят, с душой, не забрасывай!
@Krasyuk2
4 ай бұрын
Спасибо большое)
шикарная игра у тебя получается и идея и дизайн и механики классные
@Krasyuk2
4 ай бұрын
Спасибо!!
Я влюбился в этот проект! Красивое)
Так держать! Все получится!
Бро, вставь донат добровольный в игре, и напиши что если игра поправилась то можете поблагодарить автора
Делаю игру уже 4 месяца и это не первая попытка. Наступил на многие грабли например много миханик но уже далеко зашел не могу оставить .Доведу до ума и поделюсь гденибудь . 6 месяцев это еще не много )) так держать
братан желаю удачи в игре и в ютуб канале !Ты красавчик, но советую купить хороший микрофон и немного улучшить качество монтажа, и у тебя все получится
@Krasyuk2
4 ай бұрын
Учту! Спасибо большое !
Желаю удачи в дальнейшей разработке
@Krasyuk2
3 ай бұрын
Спасибо!
Хорош!
Крутое видео, спасибо, автор. Ты вдохновил меня на практику по созданию своей игры) а то я сидел, пытался проходить курсы Ulearn, Sololearn, Xyz бесплатные и думал что начну что-то реальное писать только через пол года, а теперь начну уже сегодня. Было бы прекрасно, если бы ты ещё оставил ссылки на документацию и книгу, которые рекомендуешь. Да, понятно что они есть в открытом доступе, но книга нахолится не с первых ссылок, а их указание точно добавило бы тебе просмотров. Я бы сам возвращался к видео чтобы вновь проверить его описание. Развития и счастья в жизни!
@Krasyuk2
3 ай бұрын
Спасибо большое ) Я сперва c# поразбирал вот тут metanit.com/sharp/tutorial/ Потом помогла книга разобрать основы юнити, в ней есть подобных 5 проектов m.vk.com/wall-54530371_271630 А дальше лучшее обучение это пытаться делать свою игру и смотреть разборы того что хочешь сделать
@user-xk1cb5mh3o
3 ай бұрын
У Романа Сакутина на Ютюбе есть курс по Шарпу на 9 часов и на Юнити 15.
@newmegailiaanmi6357
3 ай бұрын
@@Krasyuk2 имба, буду пользоваться. Я больше года уже мечтаю создать файтинг на подобии Gladihoppers) Уже написал что хочу видеть в своей игре
@Alex.7771
3 ай бұрын
@@user-xk1cb5mh3oКурс ничто! Нужно решать задачи по мере их поступления, т.е. в процессе разработки.🤫
@user-xk1cb5mh3o
3 ай бұрын
@@Alex.7771 я так и делал до курса. А потом на курсе мне указали, где я говнокодил. Например, решая задачи сам, я вообще не знаю где бы я узнал, что протектед поля нужно менять только из базового класса для инкапсуляции или например, какой скрипт движения написать, чтобы не сломался скрипт флиппинга спрайта. Если бы не курсы, там был бы отборнейший говнокод
Круто мен
Ооо, я бы поиграл в такое, сам учусь делать игры на юнити, но из меня что геймдизайнер, что художник, что программист плохой, всему надо будет ещё долго учиться 📈
@Krasyuk2
3 ай бұрын
Все получится !
0:18 Отзывы в Steam как правило оставляют каждый 60-тый. Так что смело домножай)
привет, ты не хочешь связаться? просто я тоже начинаю делать игры и хотелось бы общаться с человеком который в этом что-то та и шарит
Прошу скинь книгу где купить или прочитать, не могу найти
@Krasyuk2
3 ай бұрын
m.vk.com/wall-54530371_271630
Сейчас я бы предложил ориентироваться на годот а не юнити, но не важно. И сумма заработанная проектом не чистая, а где-то 50% от стоимости в долларах, это уже от формулы и чисел зависит. Такой вопрос, сколько времени ты уделял в день за эти пол года? Я хочу понять сколько времени я потрачу, работая с материалом по 4-8ч в день. Успехов в разработке. К лову, у меня тоже не стандартная идея для проекта с жанром survival припасена)
@Krasyuk2
3 ай бұрын
О, молодец, я работал каждый день в течении 5 месяцев, целью в день было сделать хоть что-то Могло уходить 1:30, а могло и часов 8)
@alex_not_bad8608
3 ай бұрын
@@Krasyuk2 Это воодушевляет) Спасибо за обратку!
А почему так всё медленно в игре? Разве не стоит добавить больше динамичности?
@Krasyuk2
3 ай бұрын
Динамичности добавит музыка) Игра же еще не закончена, все настраивается )
Ну отзывы ≠ покупки)) отзывы умножай где то на 30+- и это продажи игры
😅😂
так что за книга? как то не разборчиво в видео ее название прозвучало, а в ответе пользователю где ссылка на вк, запись удалена. И что то как то звучит неуместно КНИГА по юнити, там что картинки куда тыкать чтобы что то получилось, однако видосу куда по проще будут для восприятия
@Krasyuk2
27 күн бұрын
Книга: unity и c# Геймдев от идеи до реализации Джереми Гибсон В книге представлены несколько задач с пошаговой инструкцией как что делать чтобы была игра
@ivanuppercube931
26 күн бұрын
@@Krasyuk2 спасибо
@ivanuppercube931
25 күн бұрын
@@Krasyuk2 лучше читать печатное издание или достаточно будет электронного?
@Krasyuk2
21 күн бұрын
@@ivanuppercube931 Это уже дело вкуса) Я предпочитаю бумажные, а так таковой разницы нет
За 6 месяцев ты нарисовал кривые квадраты? Достойно!
@Krasyuk2
3 ай бұрын
Не знаю, не художник
@kookiebone9635
3 ай бұрын
Разве разработка игры - это только рисование? Я уверен, что в начале много времени уйдёт на создание дизайн документа, потом на поиск нужных для тебя в данный момент обучалок. В общем, мне кажется, это долго и сложно, учитывая, что это делается на энтузиазме (либо в надежде на будущий куш) и иногда приходится много чего переделывать. Я бы не был таким сакркастичным (возможно, это я додумал) в данной ситуации.
@user-ze5fw5ik9h
3 ай бұрын
@@kookiebone9635 Ясное дело, что не только рисование, но для 6 месяцев только рисование "пиксель арта" это реально долго.
@user-ze5fw5ik9h
2 ай бұрын
@@kookiebone9635 Так вот именно. В этом и вопрос.
Когда-нибудь разрабы на русском ютюбе узнают, что не нужно делать публичных полей, но не сегодня!
@Krasyuk2
3 ай бұрын
Хах, когда-нибудь я исправлюсь )
@user-xk1cb5mh3o
3 ай бұрын
@@Krasyuk2 сорян, я просто сам учу Юнити и когда ищу на Ютюбе реализацию конкретных вещей, просто на стену лезть хочется, когда вижу код из туториала. Кроме Сакутина и Крюкова, я ни у кого нормального кода не видел .
@Krasyuk2
3 ай бұрын
@@user-xk1cb5mh3o Ну да это базовые правила ООП про инкапсуляцию, в этом проекте же нет клиентской базы, пользователь не может обратиться к конкретному классу, и по этому мне было просто удобнее использовать публичное поле, просто перетащить тот или иной объект, а не искать его хешировать и тд . Но я учту, спасибо )
@user-xk1cb5mh3o
3 ай бұрын
@@Krasyuk2 используй [SerializedField] для перетаскивания объектов в приватное поле
Ты что мамку боишься разбудить? Говоришь в нос под одеялом пишешь звук?
@Krasyuk2
3 ай бұрын
Да, я сам не в восторге, видел сделать хотел, но в этот момент я приехал домой, с сбитым режимом, да и не привык я громко говорить Учусь вот)
@metris5402
3 ай бұрын
цундере би лайк
Слушать невозможно, будто рядом у тебя бабка спит
@Krasyuk2
3 ай бұрын
Прасти(
афигеть за 6 мес такая игра 👎
@kookiebone9635
3 ай бұрын
Человек поделился своим опытом, а вы сразу так негативно к этому относитесь. Зачем так? Вы считаете, что это на самом деле проще, чем кажется? Как по мне, даже окажись это истиной, это не даёт вам права обесценивать чужой труд.