Разработка первой игры: какие игры НЕ стоит делать новичку.

Ойындар

В этом видео мы расскажем о типичных ошибках новичков в геймдеве, которые не позволят им успешно довести проект до завершения, а также дадим практические советы, как избежать этих ошибок на примере одной из недавно выпущенных нами игр.
Lock the Fox в google play:
play.google.com/store/apps/de...
Паблик вк:
ganzz_corporation
Поддержать канал:
5469 1100 1786 6831

Пікірлер: 291

  • @PYT0N1N
    @PYT0N1N Жыл бұрын

    Как говорится, волков бояться - в лес не ходить. Лучше 5 незавершённых игр, чем ни одна

  • @PH0ENIX0757

    @PH0ENIX0757

    11 ай бұрын

    Именно так

  • @l_a__z_y

    @l_a__z_y

    11 ай бұрын

    ​@@PH0ENIX0757как успехи ?

  • @vladimirpronin7658

    @vladimirpronin7658

    10 ай бұрын

    Видео про то, что лучше 5 маленьких игр завершенных, чем 5 масштабных, но не завершенных.

  • @blazrockid

    @blazrockid

    10 ай бұрын

    какая редкостная бредятина. нужно уметь доводить проекты до конца. а если ты сделать 5 незавершенных игр, то это значит что у тебя нулевой опыт в финальных этапах разработки.

  • @PYT0N1N

    @PYT0N1N

    10 ай бұрын

    @@blazrockid а, ну да, лучше же вообще ни одну игру даже не начать, ведь страшно не закончить, а оставить на половине пути. Ну-ну

  • @_skin_7369
    @_skin_7369 Жыл бұрын

    Хоррор который вы забросили очень интересный, вот этот отрывок который был здесь показан, меня лично затянул. Продолжите работу пожалуйста

  • @user-vk1hv7fn6r

    @user-vk1hv7fn6r

    Жыл бұрын

    если тебе понравилась идея, игра knock-knock от создателей мор: утопия. Автор видео делал точно с оглядкой на этот проект(если уж честно, то подчистую скопировал... а попытка выйти из этой копирки не привели к результату, поэтому, как мне кажется, игру и забросили, чтобы не выпускать клон knock-knock).

  • @kongb7480

    @kongb7480

    Жыл бұрын

    ​@@user-vk1hv7fn6r о дааааа, спасибо, добрый человек, благодаря тебе я сново вспомнил мор

  • @MintBunHunter

    @MintBunHunter

    10 ай бұрын

    Отрывок напомнил одну очень похожую игру, ну вот точь в точь, названия к сожалению не помню (не knock knock)

  • @silveringreviews

    @silveringreviews

    2 ай бұрын

    @@kongb7480 лучше не надо, а то я вспомню тургор и моя жопа сгорит

  • @andreyzh5830
    @andreyzh5830 Жыл бұрын

    Самое главная проблема, что разработка игор - это не так весело как кажется некоторым, это прежде всего работа, тяжелый труд, это много затрат по времени. Особенно когда делаешь это в одного (Сценарий, код, скрипты, графика, баланс, механики, сюжет, диалоги, квесты, звук, левелдизайн). Т.е. нужно хорошо разбираться во всем этом и изучать много материала, что не реально при наличии другой работы (а вечером еще и отдохнуть охота). Что по поводу Lock the Fox..... может быть она и интересна для любителей такого жанра мобилок, но эта графика..... Этот плоский ничем не примечательный графический стиль. который мы видим у тысяч других мобилок.... эти кнопки.... Т.е. своего стиля даже по сути и нет. Limbo, Ori, Hollow Knight, StoneShard вот небольшой список игр со своим офигенным графическим стилем.

  • @isaaf_yt

    @isaaf_yt

    10 ай бұрын

    Надеюсь это шутка,подобную графику как в выше описанных игр оч сложно сделать в одного или пару человек это нужен либо огромный опыт либо много людей либо куча времени,и вам говорят о ПЕРВОЙ игре а для первой игры и не нужна такая крутая графика в этом нет особого смысла она потребует слишком много времени и сил джля создания при том что остальные части игры будут не проработанны,таке что в первой игре не тсмысла делать какуюто крутую графику и крутой ее вст иль,главное что бы проект был законченным,что бы осмотреть его со стороны и стать лучше в новых играх,а крутая графика для игры это уже целая эпопея которая требует отдельного вложения времени и с созданием игры очень слабо пересекаеться ибо затраты времени слишком большие,уже в новых не самых первых проектах имеет смысл сильно работать над графикой я так считаю хотябы с 3 проекта не более

  • @maxm1505

    @maxm1505

    10 ай бұрын

    Ты шо сравниваешь первую игру двух челов любителей сделанную за 2 месяца, которая простая головоломка, с Hollow Knight, которую делали 4 крутых чела в течении 5 лет, и которая является глобальной и очень сложной игрой по всем аспектам? Та и стиль Lock the Fox отличается от большинства мобилок так то. Магнум опус ты сразу не сделаешь, держу в курсе

  • @animils-howtodemons3613
    @animils-howtodemons36132 жыл бұрын

    Обычно, моя частая ошибка это то что я придумывал игру на ходу и не продумывал ее до конца. Ну и визуальное составляющее и неопытность.

  • @user-dl6ne5nr5g

    @user-dl6ne5nr5g

    Ай бұрын

    А я сейчас спрайты рисую и идею придумал но придется учится юнити

  • @redcrystaldev
    @redcrystaldev8 ай бұрын

    Space Dezinsector - моя первая созданная игра. На момент старта разработки задумка казалась несложной, но чем дольше я её делал, тем меньше хотелось продолжать. Кроме того по незнанию движка допустил много ошибок. Space Dezinsector продаётся в Steam, сейчас разрабатываю вторую игру, хочу использовать все полученные знания для создания лучшей игры.

  • @zodvik5069

    @zodvik5069

    7 ай бұрын

    Удачи тебе

  • @VikDem999

    @VikDem999

    6 ай бұрын

    Судя по странице стима - ни сколько... Да и игра, если честно говорить, вообще ни о чем. Т.е. она бессмысленная. Трейлер вообще ничего о ней не говорит. Графика - очень дешевые ассеты (или вообще бесплатные), да еще и вида 199х годов.... Сюжета в ней как будто и нет (а он реально вообще есть?). Механика очень... да на самом никакая... Т.е. в ней нет сюжета, нет стиля, нет механик. И зачем мне вообще покупать это скудное непонятно что и ни о чем? Вот мне как игроку-покупателю вообще не интересно даже страницу в стиме смотреть. Помню кто-то давал очень интересный совет для всех начинающих разрабов: "Хотите делать хорошие игры - играйте". Это к тому, что в первую очередь нужна какая-то "насмотренность". Нужно понимание иметь об играх и почему в них играют вообще. Рассматривать успешные проекты и при этом думать - а почему же эта нравится людям? И затем задать вопрос себе - а что моя игра несет в себе и кто вообще будет в нее играть? А я бы сам залип в нее хотя-бы часа на 2? Игре не обязательно нужна хорошая графика - ей нужен Стиль. В игре из управления может быть только клик мышкой, но в ней будет крутой Геймплей. А иногда даже может быть хреновый геймплей и посредственный стиль, но она покорит своим Сюжетом и Идеей. А здесь... здесь нет ничего... вообще... Поймите, что никому нафиг не упал очередной платформер без смысла. Никому нафиг не нужен очередной квест с десятком банальных загадок с какими-нибудь переключателями. Никому нафиг не надо просто попрыгать, побегать, пострелять. Вот когда поймете это - вот именно тогда и сделаете свой первый хоть сколько-то успешный проект) Удачи) P.S. Это не про то, что такие игры делать вообще не стоит. Стоит! Ведь это опыт. Но это все делается "в стол", ради своего собственного развития! А не заливается в стим с надеждами... Ложные надежды и потраченные на ветер деньги принесут только выгорание.

  • @poproshaikin

    @poproshaikin

    5 ай бұрын

    ​@@VikDem999абсолютно 💪

  • @shamai1099

    @shamai1099

    2 ай бұрын

    ​@@VikDem999БАЗА!

  • @tilkitilkitam

    @tilkitilkitam

    6 күн бұрын

    не играла но по трейлеру для первой игры вообще-то неплохо, прикольная механика взаимодействия с окружением, анмиация причем нетопорная, стиль есть, задумка сюжет и атмосфера чувсвтуется но вохможно стоит развить. Графика - не думаю что игры ценят за графику сильнее чем за оригинальность или механику)) и графика кстати норм - глаза не режет как тому типу сверху который разбухтелся. Ведьмака переиграл. Дизайн такой - поэтому для этого стиля норм. Но нужно механиками-сюжетом-атмосферой вытягивать. харизматичность в роботе и самой затее тоже есть. тем более если это первая игра то как раз самое то закинуть на стим и посмотреть реакцию. Я правда не стала бы за 140 руб покупать, ну как и другие игры вообще ибо я почти никогда игры не покупаю поэтому я просто не из того типа игроков. Поэтому не могу оценить стоит ли оно того. Но удачи в любом случае! я сама тридешник, много играла в игры, сейчас учусь обучать роботов в 3д симуляторах. Удачи со второй игрой!))

  • @go_better
    @go_better8 ай бұрын

    Спасибо! Очень вдохновляющие истории, и уберегли от многиж ошибок. Счастливого релиза!

  • @zk2empiregames
    @zk2empiregames Жыл бұрын

    2:15 А иногда надо просто довести проект до более-менее, но играбельной версии и просто отдохнуть, может набраться идей улучшить геймплей.

  • @XOTM_IndieGameDeveloper

    @XOTM_IndieGameDeveloper

    Жыл бұрын

    Полностью согласен.

  • @h1s0ka-

    @h1s0ka-

    Жыл бұрын

    Прям в точку

  • @Helling_Out

    @Helling_Out

    10 ай бұрын

    Лично для меня отдыхать от разработки наоборот нельзя Если я отдохну то наоборот начну потихоньку отвлекаться от проекта и в итоге заброшу его до тех пор пока снова не получу мотивацию работать

  • @Maximple
    @Maximple3 жыл бұрын

    Классное видео) Мне нравится твой канал❤

  • @MrVirusDi
    @MrVirusDi6 ай бұрын

    Спасибо! Было интересно послушать.

  • @XOTM_IndieGameDeveloper
    @XOTM_IndieGameDeveloper Жыл бұрын

    Спасибо за видео! Я сам только что выпустил свою первую игру и хотел бы сказать что информация правдивая. Автор затронул причины с которыми многие сталкиваются.

  • @G_soul

    @G_soul

    Жыл бұрын

    Ахах. Да какую ты там игру выпустил?:-D Мамкин разработчик...

  • @BlazeManOfficial

    @BlazeManOfficial

    11 ай бұрын

    @@G_soul По всей видимости ты человек, который попросту обижен на то что хочешь заниматься в сфере геймдева, но руки растут из одного места, пытаешься сбалансировать свою обидку обидным высказыванием в адрес другого человека у которого возможно это действительно получается)

  • @G_soul

    @G_soul

    11 ай бұрын

    @@BlazeManOfficial я разработчик сайтов и приложений. Мне игры не интересны. Просто высказал свое мнение

  • @G_soul

    @G_soul

    11 ай бұрын

    @@BlazeManOfficial игра , это даже не игра, а извини меня, шляпа

  • @poproshaikin

    @poproshaikin

    5 ай бұрын

    А ты её типо видел? О великий разработчик сайтов​@@G_soul

  • @rusik2989
    @rusik29899 ай бұрын

    когда есть много идей, но нет много времени, чтоб их реализовать; приходится довольствоваться простейшим моддингом текстовых файлов настроек, текстурок по типу как в стелларисе и циве3, даже такое занятие позволяет издалека ощутить часть верха айсберга разработки игр (отбивая всё желание)

  • @Rom1usGames
    @Rom1usGames Жыл бұрын

    Спасибо за советы, годно. Стараюсь вести свой проект уже 4 года, пока держусь, на канале есть девлоги)

  • @bzikarius
    @bzikariusАй бұрын

    Спасибо, что поделился граблями. Толково.

  • @user-ok6wg8jv1h
    @user-ok6wg8jv1h2 жыл бұрын

    какая знакомая игрушка)) Только в цвете и вместо вертолетов квадрокоптер)) Лет 30 назад под ДоСом играли в нечто в этом роде)) Единственно там не посылки были и уворачиваться не только от птиц приходилось)

  • @AdepTTable
    @AdepTTable2 жыл бұрын

    Игра про хоррор у вас крутая. Очень-очень зря забросили.

  • @levmurflatazara9853

    @levmurflatazara9853

    2 жыл бұрын

    По-моему их хоррор-игра уж слишком похожа на "knock knock"

  • @GDevAcademy

    @GDevAcademy

    2 жыл бұрын

    К сожалению, там кроме визуала мало что есть.

  • @jekaursu5286

    @jekaursu5286

    2 жыл бұрын

    Как связаться с автором?

  • @inomi1333

    @inomi1333

    2 жыл бұрын

    @@levmurflatazara9853 так можно сказать про любой 2d хоррор на выживание.

  • @user-no1cu9im1p
    @user-no1cu9im1p3 жыл бұрын

    Боже, чел, ты очень крут. Спасибо тебе за очень полезное видео)

  • @madsoarts7686
    @madsoarts76863 жыл бұрын

    классное видео, спасибо.

  • @user-pi7xr1vs1s
    @user-pi7xr1vs1s3 жыл бұрын

    Хорошее видео)

  • @proofit404
    @proofit40410 ай бұрын

    Лучший ❤

  • @AJMaker
    @AJMaker7 ай бұрын

    А я так и не понял, какие же игры не стоит делать новичку.

  • @terles1265

    @terles1265

    18 күн бұрын

    те, где механика игры будет слишком сложна(лучше разработать какой-нибудь платформер, головоломку) И всё в пределах ваших личных возможностей(как я понял)

  • @titka7927
    @titka79278 ай бұрын

    Как по мне главное выдумать хорошую игру и поставить себе цель ее создать, тонда все получится

  • @klikboomPlay
    @klikboomPlay2 жыл бұрын

    Спасибо, очень полезное видео. Вот мы с другом думаем создать 2д игру графикой пиксель арт с жанрами хоррор и фантастика. Игра будет как на пк так и на телефоны, над сюжетом мы еще так глубоко не думали но что то пока что представляем что будет. Надеюсь все получиться)

  • @Alex-qn8ez

    @Alex-qn8ez

    2 жыл бұрын

    а что за движок?

  • @BARSTV_86

    @BARSTV_86

    2 жыл бұрын

    херня пиксель древний век

  • @user-xp1ym3pr9j

    @user-xp1ym3pr9j

    2 жыл бұрын

    @@BARSTV_86 для 2д пиксель норм.

  • @allespsychos1477

    @allespsychos1477

    2 жыл бұрын

    @@BARSTV_86 valheim, loop hero, не смотря на то что пиксель прошлый век, пиксельные игры могут быть более увлекательные и стильные по сравнению с кривыми 3D играми

  • @sergqwerts6551

    @sergqwerts6551

    Жыл бұрын

    Желаю успеха)

  • @weiland8348
    @weiland83483 жыл бұрын

    очень интересный ролик, я вот только освоился в 3d моделировании, правда портфолио своё не сделал, но думаю щас запилю пару крутых работ, для закрепа знаний и пойду учиться разработке игр)

  • @GDevAcademy

    @GDevAcademy

    3 жыл бұрын

    разработка игр очень широка сферу - так что 3d моделирование тоже к ней относится, возможно найдете себя в ней как моделлер

  • @weiland8348

    @weiland8348

    3 жыл бұрын

    @@GDevAcademy хотелось бы попробовать сделать свой полноценный мобильный инди проект, но это так, пока что мечты, но в любом случае забрасывать 3д точно не буду, просто начну вдобавок изучать тот же Unity и C#

  • @Hawk6895

    @Hawk6895

    2 жыл бұрын

    Ищите напарников?

  • @weiland8348

    @weiland8348

    2 жыл бұрын

    в каком смысле?

  • @Yarik_Brat

    @Yarik_Brat

    Жыл бұрын

    ​@@weiland8348 как жизнь молодая?

  • @user-pj3ti9ew2l
    @user-pj3ti9ew2l9 ай бұрын

    Красава что не слился и шел до конца! Поэтому окуп и пришел)

  • @user-vw8wc3ls1q
    @user-vw8wc3ls1q Жыл бұрын

    Бред. Если так рассуждать, то можно сразу место треш-разработчика в гугл плей бронировать.

  • @qvgac3500
    @qvgac3500 Жыл бұрын

    Так много игр мной было не доделано. Но я их всё-же не забываю, и оставил их на потом. Сейчас у меня целых 2 проекта в разработке.

  • @garyshkerrecords
    @garyshkerrecords4 ай бұрын

    Еще совет: если игра первая и вы новичок, то забудьте о мультиплеере.

  • @unityalexdev
    @unityalexdev9 ай бұрын

    классный видос

  • @kostrik_trofim
    @kostrik_trofim2 жыл бұрын

    Я забросил несколько проектов, из-за движка, clickteam fusion 2.5, один из проектов: У меня были 2 механики ходить по стене и делать сильный удар, что убивает врагов, но на этом движке очень сложно сделать эту механику, и я забил, в кратце лор, Жили 2 рассы существ энаблины и (забыл как их зовут) они враждовали, энаблины были очень разные, а гг не имел рук, зато были очень сильные ноги, Игра должна была быть на телефон и очень короткой, ноооооо... Из-за моей лени я просто забил.

  • @BroRabbit

    @BroRabbit

    Жыл бұрын

    Ещё там можно было грабить корованы.

  • @alexanderivanov899
    @alexanderivanov8997 ай бұрын

    Сначала нужно реализовывать базовые механики без наворотов и попробовать поиграть. Если играть интересно, можно развивать дальше, но лучше сразу доделать оформление и релизнуть первую версию. А потом уже добавлять фишки

  • @evl1536

    @evl1536

    2 ай бұрын

    Игру можно релизнуть только один раз. И если в этот "один раз" она не выстрелит, то она обречена. Случаи когда игры вылезали после провального релиза, можно посчитать по пальцам одной руки.

  • @ksacvet777
    @ksacvet7779 ай бұрын

    Молодцы

  • @user-hi1gk3mt2b
    @user-hi1gk3mt2b7 ай бұрын

    Эти игры сейчас реально тащат) гоняю только здесь и пока окупаюсь))

  • @gurgir255
    @gurgir2559 ай бұрын

    игра - это прежде всего интересная идея, и только потом уже разработка. А интересную игру можно и на бумаге сделать, без использования компьютера. А если создание игры воспринимать как приложение навыков кодера, то игра получится говнище. Начинать надо с чего-то простого, сделать парочку реально интересных игр без компьютера. И потом только пробовать что-то уже кодировать

  • @coder10100
    @coder101002 жыл бұрын

    здравствуйте. Заинтересовала Ваша игра Lock the Fox. Хочется сыграть на телефоне. Вот только проблема- ее нигде нет. Не могу понять, почему Вы ее не выложили. Может есть какая-то возможность ее скачать? Подскажите пожалуйста, как прочитаете мое сообщение. Заранее спасибо.

  • @coder10100

    @coder10100

    Жыл бұрын

    тоже не могу найти.Ссылка не работает

  • @aleksy920
    @aleksy92010 ай бұрын

    4:03 сама идея игры про почту звучит как что-то что сделается после обеда… через 50 лет

  • @user-eq9cs2qs9s
    @user-eq9cs2qs9s11 ай бұрын

    Я смотрю видос в наушниках на полной громкости когда крики во время скримера начались я чуть со стула не упал.

  • @polinarolia2964
    @polinarolia29643 жыл бұрын

    1:30 - откуда? Откуда эти божественные вставки?

  • @jubbawubba
    @jubbawubba2 жыл бұрын

    Свою первую игру я написал в Python. Это была текстовая битва с двумя Гоблинами

  • @Bukaburun124
    @Bukaburun124 Жыл бұрын

    Уровни - квадратики со звездочками.. как в ангри берддз? нарочно или проблемы с идеями в визуалке?

  • @user-mm7kc4ew1j
    @user-mm7kc4ew1j9 ай бұрын

    Я игры пробовал создавать лет с 7 вроде, у мен было +- 50 заброшенных проектов, один я довел до нормального состояния и узнал, что из приложения, где я все это создавал игру так толком нельзя экспортировать. Правда, сейчас такая возможность есть, но игра уже не кажется стоящей ломаного гроша, кроме того, приложение уже сломалось насовсем.

  • @Twenti_dinamit
    @Twenti_dinamit9 ай бұрын

    вы говорите что надо делать изначально мелкую игру, а что если сразу начинать с крупного проекта но сначало релизовать меню, потом логику меню, потом уже переходы из одного меню к другому, потом сделать генерацию мира, потом персонажа, врага, и так далее, тоесть мы дробим проект на мелкие задачи и поочерёдно их реализуем, ну или можно с блоксхем

  • @GooseMazz

    @GooseMazz

    18 күн бұрын

    Абсолютно так же думаю, только думаю сделать так же или послушаться их ведь идея у меня просто пушка

  • @user-si5qm2cd9h
    @user-si5qm2cd9h Жыл бұрын

    спасибо

  • @vitaliy13764
    @vitaliy137649 ай бұрын

    6:33 уже захотелось поиграть

  • @Mikhail076
    @Mikhail0762 жыл бұрын

    Привет, крутое видео. А вот ты говоришь: "Мы разрабатывали...". У тебя есть или была какая-то команда? И сколько в ней человек было? интересно

  • @GDevAcademy

    @GDevAcademy

    2 жыл бұрын

    Привет - да, нас двое в команде.

  • @freddysum4836
    @freddysum48366 күн бұрын

    По поводу хоррор идея хорошая просто её время не пришло я бы посоветовал вернутся 4 ней со временем

  • @freddysum4836

    @freddysum4836

    6 күн бұрын

    По поводу реализации тут нужен лор. Именно лор а не сюжет. Это поможет решить проблему с механика и и левелдизайном. Лучше всего чтобы левел дизайн гебыл генерированым ведь любой сон или кошмар и теем и хорош что ты. Не знаешь что тебя ждёт этой ночью в мире грёз. Ну это моя идея вы же склонны делать так как посчитаете нужным

  • @juuzua
    @juuzua3 жыл бұрын

    8:35 хахах, лайк

  • @valeriyakazakova3451
    @valeriyakazakova34518 ай бұрын

    Крэйзи игра была! Надо повторить, но только с большим балансом!

  • @MrOverlord243
    @MrOverlord2437 ай бұрын

    Уже делали же похожую игру на ваш хоррор, наши ребята причем, тук-тук-тук называется, подсмотрите как там реализована механика

  • @sergqwerts6551
    @sergqwerts6551 Жыл бұрын

    Я делал игру для андроида,но у меня не получилось это сделать ,выпустил только для pc,linux и mac os ,в итоге забросил проект но он был доделан и выложил с открытым исходным кодом ,делал на jrpg maker mv

  • @YuryFury
    @YuryFury2 жыл бұрын

    А если я не разработчик, то на меня не распространяется сказанное в ролике? Просто я люблю придумывать и продумывать игры начиная с общего концепта, центральных механик и заканчивая продумывание мельчайших мелочей, вплоть до формул и просчёта математического баланса. Такое вот странное хобби. И тут аркады, 2d платформеров и совсем небольшие игры мало интересуют. Понимая, что мои концепты никогда не реализуются позволяю себе расписывать и обдумывать огромные игры уровня ААА-проектов. Вариативные РПГ с ветвящимися диалогами, шутеры-выживалки со своей системой крафта. А сложность контента и его взаимодействие между частями наоборот мотивирует просчитать всё таким образом, чтобы нигде не торчало лишнее, чтобы нехватка чего-либо не помешала игровому процессу. Например описательные записи Лора, механик, квестов, диалогов, таблиц соотношений и формул расчетов баланса одного из проектов перевалило уже за тысячу листов. Да, где-то я мог повториться и продублировать уже существующее, но лишь с желанием дополнить, расширить или утрясти в голове сложное многообразие до простой системы понятной мне, игроку и главное игровому движку.

  • @comachine

    @comachine

    Жыл бұрын

    ты больше гейм-дизайнер

  • @sergentinamas2135

    @sergentinamas2135

    Жыл бұрын

    Классное хобби, у меня например часто происходит наоборот - я не могу придумать идею, а с технической реализацией всё хорошо. Было бы здорово, если бы ты выкладывал свои идеи или наработки на какой нибудь сайт или форум. И тогда люди, у которых нет идей, но есть возможности смогут попробовать реализовать твои идеи

  • @rister5437
    @rister54373 жыл бұрын

    Бля, я сижу на кухне и пью чай😂😂😂

  • @user-pv3qo4lq2j
    @user-pv3qo4lq2j6 ай бұрын

    Друзья, порекомендуйте движок, более менее простой для освоения новичком, с видом сверху. Уже две недели подробно пишу проект игры, описываю все механики (стараюсь балансировать между их интересностью для игрока и возможностями для реализации), думаю рассмотреть рпг мэйкер, но понимаю, что для некоторых функций придётся скачивать плагины, ну и в любом случае работы будет достаточно много. Полноценно приступить к разработке смогу только позже, поэтому пока думаю как и какими средствами можно сделать то что я задумал.

  • @idiedsixyearsago97
    @idiedsixyearsago9710 ай бұрын

    2:30 ВТФ все механики knock-knock. но игра неплоха

  • @user-xt4ly2ed6w
    @user-xt4ly2ed6w2 жыл бұрын

    Братан зря отказался игры чёткие были особенно хороши до делай его хотел бы видеть его в плейбой маркете и ещё многих и такие не получается

  • @Morineyor
    @Morineyor2 ай бұрын

    Вот я не завершил, но начал проект, в нем 11 человек, сделал диздок, был опыт в геймдеве, у команды тоже есть. ( Работал на заказах). В Общем, хотелось бы сказать ребятам, начинайте с диздока, потом прорабатывайте тз, сделайте все, планируйте. Делайте верт срез чтобы понять что будет сложно реализовать в реальной игре. И разделите обязанности, если вы один, распишите себе обязанности. Всех люблю, жду ваши игры, хотел бы оценить их, пишите снизу❤

  • @Buarpa
    @Buarpa9 ай бұрын

    8:44 - Коки :D

  • @vitaliy13764
    @vitaliy137649 ай бұрын

    3:59 ну задник красивый

  • @GamDevRus
    @GamDevRus2 жыл бұрын

    Lock the Fox в google play: ссылка пишет страница не найдена

  • @jekaursu5286
    @jekaursu52862 жыл бұрын

    Помоги!))) Есть идея. Как связаться?

  • @user-oz4gi1yy4t
    @user-oz4gi1yy4t Жыл бұрын

    кроме хоррора остальные какие-то заготовки без сюжета. Сколько вообще игра по времени пишется?

  • @ectoplasmstory-7713
    @ectoplasmstory-77132 жыл бұрын

    Ну что там с проектом?

  • @dlaky7404
    @dlaky74042 жыл бұрын

    У меня получилась очень крутая игра песочница но когда я её выложил игроки нашли много багов...

  • @dimmitrukodel789
    @dimmitrukodel7892 жыл бұрын

    я учусь создавать компьютерные игры и моделировать, я уже создал свою 3 д игру

  • @itimofeilol
    @itimofeilol3 жыл бұрын

    2:38 блять у меня звук на полную громкость был) хотя-бы спасибо что сосед на 10минут перестал сверлить)

  • @Virgin_LoH

    @Virgin_LoH

    2 жыл бұрын

    ахахах, тоже самое было

  • @user-ol7fc8ls7e
    @user-ol7fc8ls7e Жыл бұрын

    9:41 +, я ещё школьник, времени на рисование графики и тем более программирования наперерез ни хватает, но я как-то справляюсь, потихонечку)

  • @SoulScreamPlay
    @SoulScreamPlay8 ай бұрын

    2:40 Игра похожа на Лодерунер 1984 года

  • @Biburatkin
    @Biburatkin2 жыл бұрын

    Здравствуйте, по какой причине игру удалили из плей маркета?

  • @GDevAcademy

    @GDevAcademy

    2 жыл бұрын

    Гугл не понравился тип рекламы который выставляет Unity Ads, хотя категории были указаны верные

  • @user-ms6xe1iq1c
    @user-ms6xe1iq1c8 ай бұрын

    СЕРДЦЕЕЕЕЕ! ААА, СЕРДЦЕ *дед*

  • @koresup
    @koresup Жыл бұрын

    я который сделал 2 квадратика, которые бегают и рисуют онлайн: чооооооо

  • @vitaliy13764
    @vitaliy137649 ай бұрын

    2:45 а как же knock knock?он вроде не плох

  • @androov2797
    @androov27973 жыл бұрын

    9:14? Как? Я делал змейку 4 месяца, от создания папки, до релиза. Делал на pygame Неужели unity так ускоряет разработку?

  • @GDevAcademy

    @GDevAcademy

    3 жыл бұрын

    Ну в целом, да. Pygame не соответствует современным требованиям игровых движков и не содержит мноих удобств и упрощений, что есть в Unity, Unreal Engine или в Godot. Например, проще выучить C# для Unity, чем пытаться делать на питоне игру без необходимого инструментария, как по мне. Создание змейки на современном движке может занять 1-2 часа.

  • @androov2797

    @androov2797

    3 жыл бұрын

    @@GDevAcademy Ясно. Игра у меня полностью готовая: меню, скорости, описание игры, звуки, счётчик очков, обычная змейка соответственно но с дополнением - жизни. Все UI на трёх языках, где нужно конечно. То есть например такая же змейка на unity заняла бы примерно 2 месяца? Учитывая что это первая игра P.s. Спасибо, что отвечает на мои вопросы новичка

  • @user-uu1nl3vn3c

    @user-uu1nl3vn3c

    3 жыл бұрын

    @@androov2797 я видел видос где парень за 5 минут змейку на пайгейме сделал

  • @androov2797

    @androov2797

    3 жыл бұрын

    @@user-uu1nl3vn3c просто змейка очень отличается от законченной игры)

  • @user-uu1nl3vn3c

    @user-uu1nl3vn3c

    3 жыл бұрын

    @@androov2797 ну уж змейка есть змейка. Это основное. Типа это д и есть игра, добавить несколько деталей, меню и готово

  • @darrianab7319
    @darrianab73192 жыл бұрын

    Я каждый раз в а*уе с вот этого дискурса "взлетит или не взлетит". Даю вам план, ребят: берете 10 популярный игр, делаете точь в точь (главное - не хуже), далее берете минимальный бюджет и продвигаете свою игру. Тут вопроса "взлетит или не взлетит" не стоит. Это как физика - сначала делается на бумаге, потом уже в жизни. Если не получилось - делаете снова. Значит неправильно считали.

  • @vankatut6114

    @vankatut6114

    Жыл бұрын

    И зачем копировать чью-то идею? Самому что-то придумать жалко?

  • @osterars

    @osterars

    Жыл бұрын

    @@vankatut6114 он думает, что инди-игры - это про заработок

  • @user-to3lw6iz2m

    @user-to3lw6iz2m

    Жыл бұрын

    @@osterars игры это искусство.В котором нужно становится лучше разработчиками игр становятся лишь единицы они умеют все.А остальное это дизайнеры программисты ну и те кто пишет music.Чтоб быть хорошим разрабом нужно идти долго к этому.

  • @tebyaneebet131

    @tebyaneebet131

    2 ай бұрын

    @@user-to3lw6iz2mигры не искусство

  • @Observer804
    @Observer804 Жыл бұрын

    Если кто то это читает, то в 2:40 будет рёв громкости 300.000%

  • @MonsoeurCat
    @MonsoeurCat2 жыл бұрын

    братан, идея и сам хоррор в 2д из начала просто шик. Я как-раз собирался начать с чего-то. Если проект заброшен и не нужен, мог бы ты скинуть то, что есть? Для практики Не хочу показаться попрошайкой, но раз это все-равно никому не нужно. Могу даже заплатить, если надо

  • @ghiant02
    @ghiant0210 ай бұрын

    Короче я всё понимаю но, данные причины я понял слишком поздно... Дело в том что когда моим проектом не кто не интересуется мне реально очень обидно, поэтому такие забрасываются, ну вообщем я создал около 4-5 игр, и все они не вышли, из-за плохой графики и в целом не доделаны, сейчас мне уже 12 лет и я делаю серьёзный проект с новым другом, как раз по проекту и короче сейчас всё очень плохо, ну потеря мотивации происходила скорее не потому-что я делал слишком много, если бы я знал что мне делать дальше... Сейчас надо сделать систему боя (в реальном времени) И я долго думал над этим И там должны будут быть слоты, которые я не реализовал, ибо не совсем понял скрипт на инвентарь т.к. переписывал его, но всё немного понял. Так как внёс изменения, ну и вообщем я в поисках мотивациии...

  • @vladek1136

    @vladek1136

    8 ай бұрын

    Очень сильные слова для 12 лет, я поражен 😮

  • @ghiant02

    @ghiant02

    8 ай бұрын

    @@vladek1136 Спасибо

  • @olgasul9161
    @olgasul91612 жыл бұрын

    Нет игры по ссылке

  • @morkovkazet666
    @morkovkazet6667 ай бұрын

    Першим моїм проектом, який хоч щось вартує стала гра Explore to Survive

  • @alexeyRu88
    @alexeyRu882 ай бұрын

    Спрайты домов долго перерисовывать? Это шутка такая, там перерисовывать то нечего, любой начинающий художник за день справился бы.

  • @majetlstudio
    @majetlstudio Жыл бұрын

    Признаюсь, у меня очень много стыдных проектов. Например игра "Film Studio", эта игра от А до Я скопирована с бенди да ещё и ООООООЧЕНЬ криво. Поэтому мне за него очень стыдно. Еще играфабрика Смешариков. Сама игра довольно неплохая, ну 9 часть не плохая но остальные части просто ужасные. Поэтому я хочу начать новый проект, с хорошим гоинальной идеей.

  • @Peredatochajafunctio
    @Peredatochajafunctio10 ай бұрын

    Лучше писать нормальный сценарий, в котором все происходящее в игре будет понятно еще до того, как начал ее прогать, рисовать и писать музыку. Пока напишешь нормальный сценарий несколько раз вырастешь и выбросишь прошлую глупость в топку. Еще механики имеют свойство ломаться, если не продумать их достаточно глубоко.

  • @GDevAcademy
    @GDevAcademy3 жыл бұрын

    А наш первый проект получился каким-то таким - Lock the Fox: play.google.com/store/apps/details?id=com.GanzzCorporation.LocktheFox

  • @woventundra

    @woventundra

    3 жыл бұрын

    Много

  • @ectoplasmstory-7713

    @ectoplasmstory-7713

    3 жыл бұрын

    Пока ни одного. И ни одного ещё не закончил :D Работаю над первым, параллельно учу програмирование и пытаюсь рисовать в люстре.

  • @pidodo3020

    @pidodo3020

    3 жыл бұрын

    40

  • @user-sh7jb3ci1h

    @user-sh7jb3ci1h

    3 жыл бұрын

    @@ectoplasmstory-7713 отличная люстра наверное

  • @user-hh7wk4oz4e

    @user-hh7wk4oz4e

    3 жыл бұрын

    3 проекта...

  • @adelremake
    @adelremake2 жыл бұрын

    Я забросил много игр которые делал целый день иногда и два дня по визуализации она была крутой и я даже придумал крутой сюжет но забросил и делал новый и досихпор спустя несколько дней руки не доходили, по фантазии она была очень хорошей но на самом то деле игра не оч так то

  • @carperstudio

    @carperstudio

    2 жыл бұрын

    Один день для разработки игры, это как капля воды в стакане, если конечно не челендж, делаю игру за 24 часа. А так простенькие игры можно сделать за недельку, может меньше может больше, а на сложные могут уйти месяцы или даже года. Если интересно, я на своём канале показываю процесс разработки игры

  • @adelremake

    @adelremake

    2 жыл бұрын

    @@carperstudio часть игры была разработана, и просто делал быстро. Можно сказать даже челендж)

  • @paralox4761
    @paralox47613 жыл бұрын

    Давно хотел сделать игру, но не думаю что в одиночку и без знаний программирования у меня что-то получится, скорее всего забршу где-то в начале

  • @GDevAcademy

    @GDevAcademy

    3 жыл бұрын

    В дальнейшем на нашем канале мы планируем ролики про программирование, так что у вас есть все шансы)

  • @J_L1oyd663
    @J_L1oyd663 Жыл бұрын

    кодзима избежит, кодзима гений

  • @vomgame
    @vomgame Жыл бұрын

    Lock the Fox не найдено. Хотя мне хорор больше понраву

  • @user-zy6dq4wd2m
    @user-zy6dq4wd2m Жыл бұрын

    чтобы не искать и не закрывать баги в проекте - нужно их не допускать o_0

  • @Helling_Out

    @Helling_Out

    10 ай бұрын

    Это невозможно, людям свойственно ошибаться

  • @maxm1505

    @maxm1505

    10 ай бұрын

    Легко сказать, лол

  • @imid3219

    @imid3219

    7 ай бұрын

    это бред, это так не работает

  • @Ruvoo_sun
    @Ruvoo_sun2 жыл бұрын

    Я только буду учится делать игры и программировать, у меня уже есть 2 идеи для игр но смотря что они среднии по величене я их запишу и когда научусь на своих ошибках ,то реализую их. Спасибо за мативацию!

  • @liqiliquooor3090

    @liqiliquooor3090

    2 жыл бұрын

    русский?

  • @Ruvoo_sun

    @Ruvoo_sun

    2 жыл бұрын

    @@liqiliquooor3090 да

  • @romashevskiyoleg4407

    @romashevskiyoleg4407

    2 жыл бұрын

    И как успехи спустя месяц?

  • @Ruvoo_sun

    @Ruvoo_sun

    2 жыл бұрын

    @@romashevskiyoleg4407 у меня ноут сломался и теперь могу только читать и смотреть как это делают люди и как это делать

  • @romashevskiyoleg4407

    @romashevskiyoleg4407

    2 жыл бұрын

    @@Ruvoo_sun и сколько ремонт?

  • @Anumator_Anton
    @Anumator_Anton Жыл бұрын

    Хочу создать свой дварф фортресс

  • @K0NCH4
    @K0NCH42 жыл бұрын

    Вы:а может твой друг который рисовал в пеинте в ДЕВЯТОМ классе... Я в 4 классе:аэм,окей.

  • @TWINKE

    @TWINKE

    2 жыл бұрын

    Когда это была такая шутка в видео, а не на серьёзных щщах: аэм,окей.

  • @K0NCH4

    @K0NCH4

    2 жыл бұрын

    @@TWINKE вкурсе.

  • @APEY123
    @APEY1232 жыл бұрын

    мои проблемы в программировании-рисование текстур и недостаток идей

  • @TWINKE

    @TWINKE

    2 жыл бұрын

    В общем, всё что нужно для создания игр - у тебя с этим проблемы

  • @APEY123

    @APEY123

    2 жыл бұрын

    @@TWINKE не со всем,с кодом у меня проблем меньше

  • @TWINKE

    @TWINKE

    2 жыл бұрын

    @@APEY123 а, я думал программирование это идёт тоже как проблема, извиняюсь) ахах, немного не так прочитал)

  • @Freedom345-yj9zt

    @Freedom345-yj9zt

    5 ай бұрын

    Привет! Я делаю игру про пиратов. Уже много графики есть, а с кодом и анимированием проблемы. Подробнее может узнать на канале.

  • @bonefort1437
    @bonefort14372 жыл бұрын

    Уже год прошел, а игра про хоррор случайно не вышла?) Уж очень прикольно всё выглядит, хотелось бы сыграть

  • @GDevAcademy

    @GDevAcademy

    2 жыл бұрын

    К сожалению, там кроме визуала мало что есть.

  • @bonefort1437

    @bonefort1437

    2 жыл бұрын

    @@GDevAcademy Какие-либо еще игры планируется создавать?) И кстати, где игра из этого видео (про курицу), я вроде переходил по ссылкам, не нашел

  • @GDevAcademy

    @GDevAcademy

    2 жыл бұрын

    ​@@bonefort1437 да, мы только недавно закончили одну из работ. Скоро как раз выйдет ролик)

  • @bonefort1437

    @bonefort1437

    2 жыл бұрын

    @@GDevAcademy С удовольствием посмотрю, спасибо за ответ!

  • @user-nz4sv9rn7y

    @user-nz4sv9rn7y

    Жыл бұрын

    ++±

  • @Deadly00wolf
    @Deadly00wolf2 жыл бұрын

    некоторые забрасывают из-за лени

  • @selenium9479

    @selenium9479

    2 жыл бұрын

    Такие, как я. Я пипец ленивая. Мне только графоний нарисовать -- и у меня уже будет пусть маленькая, но уже вторая игра, но блин, как же лень! Уже год просто не взяться.....

  • @NC-xc9hz
    @NC-xc9hz2 жыл бұрын

    а игра та недоступна к скачиванию(

  • @younggd
    @younggd Жыл бұрын

    парни, ищу себе друга - напарника, который хочет делать игры на unity) мои знания пока малы (гыг), но есть желание и стремление учиться, пробовать себя

  • @l_a__z_y

    @l_a__z_y

    11 ай бұрын

    Куда писать ? Есть контакты ?

  • @Freedom345-yj9zt

    @Freedom345-yj9zt

    5 ай бұрын

    ​@@l_a__z_yПривет! Я делаю игру про пиратов. Уже много графики есть, а с кодом и анимированием проблемы. Подробнее может узнать на канале.

  • @jetzack5168
    @jetzack51684 ай бұрын

    "..перерисовка домов увеличила бы сроки ..." - а у вас сроки были? кто их вам ставил?

  • @Ytka_latk0va

    @Ytka_latk0va

    22 күн бұрын

    Их мозг наверное

  • @alexh1904
    @alexh19042 ай бұрын

    Срача в комментах много... Можно объявить всех неправыми включая автора ролика. И объявить всех правыми. На самом деле: истина где-то посредине. Каждый начатый проект -- это в любом случае опыт. Каждый провал -- это тоже опыт. Во что бы то ни стало доводить проект до конца -- тоже глупо если ты понимаешь в середине разработки, что либо эту хрень нужно переделывать с ноля, либо просто забить на неё. Автор говорит, что отлов багов -- это рутина. Вот этого я бы не сказал. Рутина -- это "работа напильником" -- когда всё работает как надо, механики отточены. Теперь осталось привести это в божеский вид. Это самая мякотка.

  • @NickyKun
    @NickyKun9 ай бұрын

    Со всем согласен, кроме 2D/ Если человек [хочет 3D - Он делает 3D

  • @selenium9479
    @selenium94792 жыл бұрын

    0:45 только это не "продюсирование", продюсирование это больше решение всяких бизнес вопросов (на ютубе даже есть лекция игрового продюсера, которая так и называется "Игры как бизнес"), не путай народ.

  • @user-ck8mg7yp6k
    @user-ck8mg7yp6k2 жыл бұрын

    так и не вышел?

  • @DocCody
    @DocCody8 ай бұрын

    Я свою игру разрабатывал полгода.

  • @Freedom345-yj9zt

    @Freedom345-yj9zt

    5 ай бұрын

    Что за игра?

  • @DocCody

    @DocCody

    5 ай бұрын

    @@Freedom345-yj9zt у меня симуляционная игра-обучалка для студентов-медиков. «Симулятор станций аккредитации»

Келесі