Как развить механику, чтобы игрок не заскучал
Ойындар
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Бесплатный курс по геймдизайну: bit.ly/2Dg0LlZ
Записаться на большой курс по геймдизайну: bit.ly/2YAWt0B
Текстовая версия видео: @xyz_gamedev-kak-prois...
По мере прохождения игровые механики должны развиваться - иначе игрок заскучает, выполняя одни и те же действия с одним и тем же результатом. Заново сделать интересной уже доступную игровую механику - непростая геймдизайнерская задача.
Геймдизайнер Елена Котятина рассказывает, как это работает, и чем техническое преобразование механики отличается от ментального. Дизайн игр.
Текст: Елена Котятина
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство #геймдизайн
Пікірлер: 165
Хотел посмотреть про механики и геймдизайн, а тут гайд на аллорака
9:59 монтажер заснул
@user-nb5vd6vo9v
3 ай бұрын
О, я оказывается не один это заметил
Всё классно, только вы иногда путаете плашки с названием игр. Там, где демонстрируется "Inside", написано "Half-Life: Alyx".
@AGSx37
3 жыл бұрын
я всёже думаю они это спецом делают для увеличения комментов)
"никому не нравится подолгу выполнять одни и те же действия" и видеоряд с вопросиками на скеллиге 🌚
@alexeygudan
3 жыл бұрын
Можно было просто показать логотип одной из последних частей Асасина и было бы наглядней
@lyonadiyev9127
3 жыл бұрын
@@alexeygudan какая разница?
@alexeygudan
3 жыл бұрын
@@lyonadiyev9127 Что какая разница? Это вообще шутка была
@lyonadiyev9127
3 жыл бұрын
@@alexeygudan это тоже была шутка)
@alexeygudan
3 жыл бұрын
@@lyonadiyev9127 сложные у тебя какие то шутки, я слишком тупой для них
*Первые 3 секунды* Все: *заинтрегованны*
@user-jq1wl3pk7y
3 жыл бұрын
Я так внучку немецкого солдата дрюкал в сорок пятом.
@tdiamondstyles3867
3 жыл бұрын
заинтригованы*
@MelvilleG
2 жыл бұрын
Да... интрега исчо та..
Не знаю одному ли мне показалось, но как будто разнообразие примеров в этом видео было шире и глубже и мне это безумно понравилось
Какое шикарное начало.
Люблю это видео, нередко пересматриваю :)
Как всегда Лайкос))) жду Ваши видео с нетерпением))))
«Сначала вы били просто так, а теперь начали в тайминги» и тут выскакивает реклама...
Спасибо. Чел, круто рассказываешь
Спасибо за видео
Это было классно 🔥
По красоте внедрения новых внешних механик нинтенды съели собаку. В зельдах ровно в тот момент, когда ты говоришь "так, если я ещё раз буду прыгать на верёвке через яму, то скипаю эту хрень" тут же игра даёт тебе новую механику. Заметил это на "небесном мече" и "маске маджоры"
То чтотя искал) спасибо!
Сделайте пожалуйста видео о том, как делать трейлеры :)
Очень интересно
Спасибо, чел, я правда новелку делаю, но принцип тот же.
Хорошо приятно слушать Алексея, хотелось бы больше видеороликов с озвучкой его голоса
Спасибо за гайд в Heroes Of the Storm. Не играл, но очень интересно
Блин ребят, вам нужно книги писать о создании игр,у вас круто получается объяснять такие вещи
Только начал смотреть твой ролик и бум твоя реклама.
за Hollow Knight так сказатб лайк
Ну наконец то ! Меня вспомнили!
@iberschies3965
3 жыл бұрын
я не слышал слова фанатик в видео
@goniks2206
3 жыл бұрын
@@iberschies3965 по тому что там его нет
@iberschies3965
3 жыл бұрын
@@goniks2206 тогда ты каким боком тут?
@goniks2206
3 жыл бұрын
@@iberschies3965 левым блин
Здраствуйте, большое спасибо за ваши ролики, очень хотелось бы узнать про психологию в Night In the Woods!
Спасибо за видео, было интересно
Сижу и думаю: какой положительный комент оставить под роликом. Не придумал, так что просто оставлю это здесь ) Продолжайте в том же духе и все у вас будет хорошо.
Спасибо за вашу работу! Интересно, познавательно и очень приятный голос!) P.S.- смотрел видео про как критиковать The Last of Us. Очень понравилось, единственное адекватное видео на эту тему (по моему мнению). Вы умные люди) Успехов!
Забыли подписать игру INSIDE, сразу после Аликс
10:05 Надпись снизу слева: "Half-Life: Alyx" кайф
Можно трэк, который играет на фоне ?
Увидела Holow Knight, решила посмотреть :з
о еще одна экранизация статьи, спасибо за контент
@Iskatel.Priklyucheniy
3 жыл бұрын
сарказм?)
@evgendarnopuk1254
3 жыл бұрын
@@Iskatel.Priklyucheniy не капли сарказма, только искренняя детская радость : )
@funnyman5390
3 жыл бұрын
Комментарий в самом деле звучит как жирнющий сарказм:))
@evgendarnopuk1254
3 жыл бұрын
@@funnyman5390 видимо я выразился как крытин
@funnyman5390
3 жыл бұрын
@@evgendarnopuk1254 Ни в коем случае. Я даже посмеялась, спасибо. :)
10:23 Half Life: Alyx is dead Inside
@trolwor2959
3 жыл бұрын
ЦИФРА ПОКАЗЫВАЕТ СКОЛЬКО МИН РЯДОМ, сори за капс
@vladyslavstadnyk2762
3 жыл бұрын
да, один
Сценарист... Монтажёр... Луцай...Просто,Луцай,очень приятно...
Отдельное спасибо за Hollow Knight. Хотелось бы услышать о геймдизайне в нём
@527_GD
3 жыл бұрын
Псс, у меня есть кое-что на канале..
@stidrp
10 ай бұрын
@@527_GD неплохо
посоветуйте пожалуйста комплексный материал по этой теме. книгу, курс, что угодно. давно ищу, почти все что находил в итоге сводилось не к механикам а скорее оформлению и маркетингу какому-то
@mrdarvin8726
Жыл бұрын
Здраствуй, 2 года прошло, что можешь посоветовать?) И вы работаете уже кем-то в геймдеве или просто для интереса это было?
Первые 2-е секунды - Ох, как же это - ахуено!
@XYZ скажите что нужно делать чтобы стать гейм дизайнером?
10:00 как похорошела халф лайф при XYZ )))
а у подкастов ваших есть видео формат, хотелось бы по дискутировать.
где ссылка в описании на хотс?
Спс
*Все:* Лайк за "Hollow Knight"! *Я:* F за "Heroes of the Storm"...
Так обрадовался когда узнал что не луцай сценарий писал
👍
4:03 крылья монарха просто же прибавляют один дополнительный прыжок, так почему ты их записал в горизонтальную прогрессию? А слезу измы наоборот, в вертикальную, хотя это совсем новая механика??
мне понравилось на nes Batman returns можно поездить на машине; в Battletoads&DoubleDragon можно полетать на корабле;
слышу луцая леплю лайк
начало видео вместо тысячи слов
Пропустили ещё одну игру с ментальным развитием katana zero
@LittleHollowKnight
3 жыл бұрын
Они пропустили СОТНИ игр с ментальным развитием (хотя оно присутствует в той или иной мере почти в каждой игре), как же они посмели
@consent5812
3 жыл бұрын
Почти все игры имеют менталбное развитие в той или иной степени
@alexeygudan
3 жыл бұрын
@@consent5812 майнкрафт имеет ментальное развитие
интересно я один кликнул из-за hollow knight?
@ashy2577
3 жыл бұрын
Не один (: *Напевает enter holownest*
@goniks2206
3 жыл бұрын
Нет
@user-jd7tp8py7h
3 жыл бұрын
Неееее
@user-pg2dr5jh8r
3 жыл бұрын
Да
@BA-zo6zw
3 жыл бұрын
Нет.
Извините, кто-нибудь может обяснить пример с мимикрирование одной механики под другую? 3:14
Самая сложная механика для холлоу найтера: ПЕРЕСТАТЬ ПОКЛОНЯТСЯ ГИГАНТСКОМУ МОТЫЛЬКУ
лайк за аларака
По Hollow Knight видеолента взята из рандомайзеров и модов, лол
Сарыче реклама Хероесофзесторм
Где Дискорд канал ???
Привет:)
Лайк
Вот я не могу головой придумать персонажа ну например в доте Там танк и т.д
10:32 обращение к фанатам INSIDE?
А можете сделать ролик по мобильному геймдеву? Там вроде одни «дрочильни», но в них играет куча людей, и деньги они приносят нехилые
Ну Лех, ну она же Котятина, ну не надо так.
Зачем тебе лайт брингер?
Ролик интересный. Но 10:35, мне кто-то объяснит как играть в игру сапёр?
@_dyats
3 жыл бұрын
Ez
когда Инсайд показывают написано что это Халва Алух.
0:03-0:15 last of us 2))
Есть еще одно ответвление механики о котором никто не говорит и встречается это только в одной популярной онлайн игре. Если автору ролика интересно о чем я, могу написать подробней, мне непонятно почему так мало говорят о ней.
@mrdarvin8726
Жыл бұрын
что за механика?
Inside = Half-Life Alix
@alexey_pryadko
2 жыл бұрын
alyx
10:22-10:24 слева, внизу написано hl:alex а не inside
@PereCValorant
3 жыл бұрын
Да забей) Почти в каждом ролике такие опечатки
Пришел из-за холлоу найта
10:20 Неплохо так Half-Life: Alyx в INSIDE превратилась
Чего?! 9:59 Half-Life: Alyx?
За Hollow knight лайк
Не понял, почему одни изменения назвали именно вертикальными, а другие именно горизонтальными - в чём закономерность?
@mr_grey555
Жыл бұрын
Вертикальное - изменение характеристик. Пример: Увеличение урона/скорости удара Горизонтальное - добавление новых свойств. Пример: Удар проходит сквозь врага - возможность атаковать сразу несколько целей. Ментальная - применение имеющихся механик в новых условиях. Пример: Удар может не только бить врагов, но и открывать двери/сундуки. Это самый упрощённый вариант
@YaShoom
Жыл бұрын
@@mr_grey555 так а где ответ на мой вопрос? Почему изменение характеристик - вертикальное, а добавление новых свойств - горизонтальное?
@mr_grey555
Жыл бұрын
@@YaShoom Потому что вертикальное - прогрессия ВВЕРХ, а горизонтальная - РАСШИРЕНИЕ спектра возможностей Вы про это?
@YaShoom
Жыл бұрын
@@mr_grey555 понятно. Хотя может быть и обратная аналогия: расширение количества вертикальных строк (пунктов), в которым указаны возможности, но прогрессия происходит вправо - чем больше параметр, тем больше линия строки уходит вправо. Совершенно не очевидно и только запутывает слушателя.
не нал, что халва алекс - 2D платформер))
@user-ji8tr2mv2y
5 ай бұрын
инсайд это 3д платформер
Ну тупо дал коммент для топа екарный бабай.
Ура! Сказали про хотс)))
Я извеняюсь но hollow knight метроидвания а не плотформер
@issa9872
3 жыл бұрын
Платформер с элементами метроидвании
@goniks2206
3 жыл бұрын
Да
Только варик и комбинация.
Ну да ну да, вопросики со Скеллиге это вам не юбисофтовские "вышки", которые правда почему-то все так "несправедливо" хаят))
Покажите мне этого извращенца, который играл в борду со снайпой!
Произошел БАН
Это с какого источника инфа вобще, звучит как выдуманная на ходу не связанная с геймдизайном =/
@Lato055
Ай бұрын
Ты ролик вообще смотрел?
Ииииииии
Спасибо что при показе футожей inside внизу написали ремарку half life alyx (я не жалуюсь, но это халтура пацаны=()
@VyacheslavKurbatov
3 жыл бұрын
просто монтажер упоролся
Как то из пальца высосано, не очень, создавая больший урон вы не создаете новую механику, это вовлекает в игру или стимулирует больше играть, чтобы получить больший лвл/новый шмот.
@user-gh7xk6hg2q
3 жыл бұрын
Тут скорее про то, что помимо очевидного последствия создания большего урона (об этом вы написали, да, вовлечение и прочие штуки) есть ещё и изменение спектра тактик и возможных вариантов действия в разных ситуациях. То есть изменение механики заключается не в повышении урона как таковом, а в возможностях, которые у вас появляются после этого повышения.
ничего нового
Стандартная схема работает. Рассказываешь заумными словами о элементарных вещах, которые видит мало мальски соображающий геймер, и получаешь просто информационный шум, никакой конкретики + ссылка в конце ролика. Хотя работает ли схема? Даже червя на крючок не насадили. Скатились ниже некуда. Я итак вижу, что в МОБЕ реализована та, или иная механика, но как именно она реализована, какие метрики, как вписывается в баланс общей меты. Да я даже сомневаюсь, что эти стандартные начальные вопросы не будут рассмотрены на ваших курсах. Хотя бы хоть что-нибудь полезное в последних роликах найти невозможно.
Увольте монтажора или объясните ему, что паузы между абзацами ломают ритм и раздражают, если они не дополняют каким-то образом мысль
"По мере прохождения игровые механики должны развиваться - иначе игрок заскучает, выполняя одни и те же действия с одним и тем же результатом" Но при этом TLOU2 игра века... мдя. Игровая механика с 2013 года не поменялась и не дополнилась. Вот так и обнаруживаются чемоданы
@Vitalyalya94
3 жыл бұрын
Ты дурак или да? В каком месте она не дополнилась? Боже, как вы бесите, это просто не передать словами
@Rob1ns
3 жыл бұрын
@@Vitalyalya94 во всех. Очередной адвенчур/шутер от третьего лица. Которые от Сони как грязи уже
@neniokavaliro109
3 жыл бұрын
на этом же канале разбирали изменения в механике тлоу2, чекни
За доту дизлайк
Окей, меня уже тошнит от hollow knight. Похоже он будет везде и с этим остаётся только смириться.
@ganjubas667
3 жыл бұрын
ачё
@user-yv6cf4id5z
3 жыл бұрын
@@ganjubas667 меня просто достало, что эту игру пихают везде и всюду. Даже там где без этого можно было обойтись.
@cookies5323
3 жыл бұрын
Это притенции к сценаристу))
@rintan5231
3 жыл бұрын
@@user-yv6cf4id5z да вроде как-то и не вижу нигде) Игра ведь малоизвестна. Но среди, например, инди игр грех не упомянуть. И среди метроидваний
@LadislausKallig
3 жыл бұрын
А в чем проблема? Игра - отличный пример правильного сочетания механик, дизайна локаций/мобов/боссов, завернутая в нужную атмосферу. Разумеется она много где будет упоминаться.
Hollow Knight отличный пример кривого геймдизайна. Больше половины медальонов бессмысленны и не дают вообще никакого заметного эффекта. Если в обычной метроидвании тебе дают способности для дальнейшего продвижения,то тут эти способности дают медальоны. Просто чтобы было. У нас не так как у всех. Деньги вообще видимо добавили в самом конце. В начале ты фармиш бабло, чтоб купить медальен, который поможет тебе продвинутся и как только ты продвигаешься через первый "барьер", деньги перестают быть проблемой.
@user-vp9ie6fl5j
3 жыл бұрын
Ложь. Способности для продвижения по игре даются по ходу исследования, как в любой другой метроидвании. Накидка, Клешня, Слеза, Крылья, Теневой Рывок. Игру можно пройти без медальонов и даже без последних трёх улучшений (слеза, крылья и теневой рывок), но только на базовую концовку. Меньше половины медальонов бесполезны и каждый бесполезен в меру субъективности пользователя, я вот кроме как для лорных диалогов не пользовался медальоном защитника, а многие с ним игру прошли. А сама игра общепризнанная лучшая медтоидвания за последние годы
@romchuk5475
3 жыл бұрын
Ты просто не умеешь их готовить1!)
что за говно, палец в низ. не столько о механиках сколько о сленге разработчиков и пустом трепе. ниочем.
9:21 монтажер заснул