Как развить механику, чтобы игрок не заскучал

Ойындар

Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Бесплатный курс по геймдизайну: bit.ly/2Dg0LlZ
Записаться на большой курс по геймдизайну: bit.ly/2YAWt0B
Текстовая версия видео: @xyz_gamedev-kak-prois...
По мере прохождения игровые механики должны развиваться - иначе игрок заскучает, выполняя одни и те же действия с одним и тем же результатом. Заново сделать интересной уже доступную игровую механику - непростая геймдизайнерская задача.
Геймдизайнер Елена Котятина рассказывает, как это работает, и чем техническое преобразование механики отличается от ментального. Дизайн игр.
Текст: Елена Котятина
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство #геймдизайн

Пікірлер: 165

  • @gr18.n1k
    @gr18.n1k3 жыл бұрын

    Хотел посмотреть про механики и геймдизайн, а тут гайд на аллорака

  • @VyacheslavKurbatov
    @VyacheslavKurbatov3 жыл бұрын

    9:59 монтажер заснул

  • @user-nb5vd6vo9v

    @user-nb5vd6vo9v

    3 ай бұрын

    О, я оказывается не один это заметил

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d3 жыл бұрын

    Всё классно, только вы иногда путаете плашки с названием игр. Там, где демонстрируется "Inside", написано "Half-Life: Alyx".

  • @AGSx37

    @AGSx37

    3 жыл бұрын

    я всёже думаю они это спецом делают для увеличения комментов)

  • @engineergaming2032
    @engineergaming20323 жыл бұрын

    "никому не нравится подолгу выполнять одни и те же действия" и видеоряд с вопросиками на скеллиге 🌚

  • @alexeygudan

    @alexeygudan

    3 жыл бұрын

    Можно было просто показать логотип одной из последних частей Асасина и было бы наглядней

  • @lyonadiyev9127

    @lyonadiyev9127

    3 жыл бұрын

    @@alexeygudan какая разница?

  • @alexeygudan

    @alexeygudan

    3 жыл бұрын

    @@lyonadiyev9127 Что какая разница? Это вообще шутка была

  • @lyonadiyev9127

    @lyonadiyev9127

    3 жыл бұрын

    @@alexeygudan это тоже была шутка)

  • @alexeygudan

    @alexeygudan

    3 жыл бұрын

    @@lyonadiyev9127 сложные у тебя какие то шутки, я слишком тупой для них

  • @user-vs4jo3mz9n
    @user-vs4jo3mz9n3 жыл бұрын

    *Первые 3 секунды* Все: *заинтрегованны*

  • @user-jq1wl3pk7y

    @user-jq1wl3pk7y

    3 жыл бұрын

    Я так внучку немецкого солдата дрюкал в сорок пятом.

  • @tdiamondstyles3867

    @tdiamondstyles3867

    3 жыл бұрын

    заинтригованы*

  • @MelvilleG

    @MelvilleG

    2 жыл бұрын

    Да... интрега исчо та..

  • @whiteninja9220
    @whiteninja92203 жыл бұрын

    Не знаю одному ли мне показалось, но как будто разнообразие примеров в этом видео было шире и глубже и мне это безумно понравилось

  • @endrgar
    @endrgar3 жыл бұрын

    Какое шикарное начало.

  • @__-cg7ym
    @__-cg7ym3 жыл бұрын

    Люблю это видео, нередко пересматриваю :)

  • @Petr_3D_Artist
    @Petr_3D_Artist3 жыл бұрын

    Как всегда Лайкос))) жду Ваши видео с нетерпением))))

  • @alexm5327
    @alexm53273 жыл бұрын

    «Сначала вы били просто так, а теперь начали в тайминги» и тут выскакивает реклама...

  • @hthplayer
    @hthplayer Жыл бұрын

    Спасибо. Чел, круто рассказываешь

  • @suromo
    @suromo3 жыл бұрын

    Спасибо за видео

  • @benjo3_
    @benjo3_3 жыл бұрын

    Это было классно 🔥

  • @werwolfwaffen3657
    @werwolfwaffen36573 жыл бұрын

    По красоте внедрения новых внешних механик нинтенды съели собаку. В зельдах ровно в тот момент, когда ты говоришь "так, если я ещё раз буду прыгать на верёвке через яму, то скипаю эту хрень" тут же игра даёт тебе новую механику. Заметил это на "небесном мече" и "маске маджоры"

  • @FonShtolts
    @FonShtolts3 жыл бұрын

    То чтотя искал) спасибо!

  • @user-je3cy9ik8q
    @user-je3cy9ik8q3 жыл бұрын

    Сделайте пожалуйста видео о том, как делать трейлеры :)

  • @moyee9591
    @moyee95913 жыл бұрын

    Очень интересно

  • @congruous-witch
    @congruous-witch22 күн бұрын

    Спасибо, чел, я правда новелку делаю, но принцип тот же.

  • @stafkerwork9518
    @stafkerwork95183 жыл бұрын

    Хорошо приятно слушать Алексея, хотелось бы больше видеороликов с озвучкой его голоса

  • @AkiNeki
    @AkiNeki3 жыл бұрын

    Спасибо за гайд в Heroes Of the Storm. Не играл, но очень интересно

  • @kir7904
    @kir790411 ай бұрын

    Блин ребят, вам нужно книги писать о создании игр,у вас круто получается объяснять такие вещи

  • @yoshikage9651
    @yoshikage96513 жыл бұрын

    Только начал смотреть твой ролик и бум твоя реклама.

  • @xmrfinlandx8110
    @xmrfinlandx81103 жыл бұрын

    за Hollow Knight так сказатб лайк

  • @goniks2206
    @goniks22063 жыл бұрын

    Ну наконец то ! Меня вспомнили!

  • @iberschies3965

    @iberschies3965

    3 жыл бұрын

    я не слышал слова фанатик в видео

  • @goniks2206

    @goniks2206

    3 жыл бұрын

    @@iberschies3965 по тому что там его нет

  • @iberschies3965

    @iberschies3965

    3 жыл бұрын

    @@goniks2206 тогда ты каким боком тут?

  • @goniks2206

    @goniks2206

    3 жыл бұрын

    @@iberschies3965 левым блин

  • @uwuzote
    @uwuzote2 жыл бұрын

    Здраствуйте, большое спасибо за ваши ролики, очень хотелось бы узнать про психологию в Night In the Woods!

  • @dnl75
    @dnl753 жыл бұрын

    Спасибо за видео, было интересно

  • @user-rt1og4fz4j
    @user-rt1og4fz4j3 жыл бұрын

    Сижу и думаю: какой положительный комент оставить под роликом. Не придумал, так что просто оставлю это здесь ) Продолжайте в том же духе и все у вас будет хорошо.

  • @grendydaddy
    @grendydaddy3 жыл бұрын

    Спасибо за вашу работу! Интересно, познавательно и очень приятный голос!) P.S.- смотрел видео про как критиковать The Last of Us. Очень понравилось, единственное адекватное видео на эту тему (по моему мнению). Вы умные люди) Успехов!

  • @morok9110
    @morok91103 жыл бұрын

    Забыли подписать игру INSIDE, сразу после Аликс

  • @nawwer
    @nawwer10 ай бұрын

    10:05 Надпись снизу слева: "Half-Life: Alyx" кайф

  • @ktotmk6981
    @ktotmk69813 жыл бұрын

    Можно трэк, который играет на фоне ?

  • @moon4ik178
    @moon4ik1783 жыл бұрын

    Увидела Holow Knight, решила посмотреть :з

  • @evgendarnopuk1254
    @evgendarnopuk12543 жыл бұрын

    о еще одна экранизация статьи, спасибо за контент

  • @Iskatel.Priklyucheniy

    @Iskatel.Priklyucheniy

    3 жыл бұрын

    сарказм?)

  • @evgendarnopuk1254

    @evgendarnopuk1254

    3 жыл бұрын

    @@Iskatel.Priklyucheniy не капли сарказма, только искренняя детская радость : )

  • @funnyman5390

    @funnyman5390

    3 жыл бұрын

    Комментарий в самом деле звучит как жирнющий сарказм:))

  • @evgendarnopuk1254

    @evgendarnopuk1254

    3 жыл бұрын

    @@funnyman5390 видимо я выразился как крытин

  • @funnyman5390

    @funnyman5390

    3 жыл бұрын

    @@evgendarnopuk1254 Ни в коем случае. Я даже посмеялась, спасибо. :)

  • @ilyaalexandrovich917
    @ilyaalexandrovich9173 жыл бұрын

    10:23 Half Life: Alyx is dead Inside

  • @trolwor2959

    @trolwor2959

    3 жыл бұрын

    ЦИФРА ПОКАЗЫВАЕТ СКОЛЬКО МИН РЯДОМ, сори за капс

  • @vladyslavstadnyk2762

    @vladyslavstadnyk2762

    3 жыл бұрын

    да, один

  • @madness..3449
    @madness..34493 жыл бұрын

    Сценарист... Монтажёр... Луцай...Просто,Луцай,очень приятно...

  • @fighth4880
    @fighth48803 жыл бұрын

    Отдельное спасибо за Hollow Knight. Хотелось бы услышать о геймдизайне в нём

  • @527_GD

    @527_GD

    3 жыл бұрын

    Псс, у меня есть кое-что на канале..

  • @stidrp

    @stidrp

    10 ай бұрын

    @@527_GD неплохо

  • @user-vt9gs6lk5i
    @user-vt9gs6lk5i3 жыл бұрын

    посоветуйте пожалуйста комплексный материал по этой теме. книгу, курс, что угодно. давно ищу, почти все что находил в итоге сводилось не к механикам а скорее оформлению и маркетингу какому-то

  • @mrdarvin8726

    @mrdarvin8726

    Жыл бұрын

    Здраствуй, 2 года прошло, что можешь посоветовать?) И вы работаете уже кем-то в геймдеве или просто для интереса это было?

  • @dlce8575
    @dlce85753 жыл бұрын

    Первые 2-е секунды - Ох, как же это - ахуено!

  • @nfg5808
    @nfg58083 жыл бұрын

    @XYZ скажите что нужно делать чтобы стать гейм дизайнером?

  • @maxon17
    @maxon173 жыл бұрын

    10:00 как похорошела халф лайф при XYZ )))

  • @bishopcupoison4550
    @bishopcupoison45503 жыл бұрын

    а у подкастов ваших есть видео формат, хотелось бы по дискутировать.

  • @ArtEM-41
    @ArtEM-413 жыл бұрын

    где ссылка в описании на хотс?

  • @user-pf6eo7yn6x
    @user-pf6eo7yn6x3 жыл бұрын

    Спс

  • @madness..3449
    @madness..34493 жыл бұрын

    *Все:* Лайк за "Hollow Knight"! *Я:* F за "Heroes of the Storm"...

  • @user-nq7ro8ut4z
    @user-nq7ro8ut4z3 ай бұрын

    Так обрадовался когда узнал что не луцай сценарий писал

  • @ivan_sauchuk
    @ivan_sauchuk7 ай бұрын

    👍

  • @necr0n17
    @necr0n178 ай бұрын

    4:03 крылья монарха просто же прибавляют один дополнительный прыжок, так почему ты их записал в горизонтальную прогрессию? А слезу измы наоборот, в вертикальную, хотя это совсем новая механика??

  • @blakedlamb
    @blakedlamb3 жыл бұрын

    мне понравилось на nes Batman returns можно поездить на машине; в Battletoads&DoubleDragon можно полетать на корабле;

  • @CorkyDubrovski
    @CorkyDubrovski3 жыл бұрын

    слышу луцая леплю лайк

  • @EttaKamenatios
    @EttaKamenatios3 жыл бұрын

    начало видео вместо тысячи слов

  • @melvolker8107
    @melvolker81073 жыл бұрын

    Пропустили ещё одну игру с ментальным развитием katana zero

  • @LittleHollowKnight

    @LittleHollowKnight

    3 жыл бұрын

    Они пропустили СОТНИ игр с ментальным развитием (хотя оно присутствует в той или иной мере почти в каждой игре), как же они посмели

  • @consent5812

    @consent5812

    3 жыл бұрын

    Почти все игры имеют менталбное развитие в той или иной степени

  • @alexeygudan

    @alexeygudan

    3 жыл бұрын

    @@consent5812 майнкрафт имеет ментальное развитие

  • @user-de9bo6ct4w
    @user-de9bo6ct4w3 жыл бұрын

    интересно я один кликнул из-за hollow knight?

  • @ashy2577

    @ashy2577

    3 жыл бұрын

    Не один (: *Напевает enter holownest*

  • @goniks2206

    @goniks2206

    3 жыл бұрын

    Нет

  • @user-jd7tp8py7h

    @user-jd7tp8py7h

    3 жыл бұрын

    Неееее

  • @user-pg2dr5jh8r

    @user-pg2dr5jh8r

    3 жыл бұрын

    Да

  • @BA-zo6zw

    @BA-zo6zw

    3 жыл бұрын

    Нет.

  • @user-qn4un9gl8h
    @user-qn4un9gl8h Жыл бұрын

    Извините, кто-нибудь может обяснить пример с мимикрирование одной механики под другую? 3:14

  • @Cono_Giorno_Giovanna
    @Cono_Giorno_GiovannaАй бұрын

    Самая сложная механика для холлоу найтера: ПЕРЕСТАТЬ ПОКЛОНЯТСЯ ГИГАНТСКОМУ МОТЫЛЬКУ

  • @prussua6028
    @prussua60283 жыл бұрын

    лайк за аларака

  • @LampChop239
    @LampChop2393 жыл бұрын

    По Hollow Knight видеолента взята из рандомайзеров и модов, лол

  • @superhotsuperhot9110
    @superhotsuperhot91103 жыл бұрын

    Сарыче реклама Хероесофзесторм

  • @Buarpa
    @Buarpa2 жыл бұрын

    Где Дискорд канал ???

  • @snekol2858
    @snekol28583 жыл бұрын

    Привет:)

  • @brywhit
    @brywhit3 жыл бұрын

    Лайк

  • @garey3655
    @garey36553 жыл бұрын

    Вот я не могу головой придумать персонажа ну например в доте Там танк и т.д

  • @abrkadabr4599
    @abrkadabr45993 жыл бұрын

    10:32 обращение к фанатам INSIDE?

  • @alexzinovkin
    @alexzinovkin3 жыл бұрын

    А можете сделать ролик по мобильному геймдеву? Там вроде одни «дрочильни», но в них играет куча людей, и деньги они приносят нехилые

  • @visparx6954
    @visparx69543 жыл бұрын

    Ну Лех, ну она же Котятина, ну не надо так.

  • @goniks2206
    @goniks22063 жыл бұрын

    Зачем тебе лайт брингер?

  • @user-fe7qy4go1x
    @user-fe7qy4go1x3 жыл бұрын

    Ролик интересный. Но 10:35, мне кто-то объяснит как играть в игру сапёр?

  • @_dyats

    @_dyats

    3 жыл бұрын

    Ez

  • @parrymaster6018
    @parrymaster60183 жыл бұрын

    когда Инсайд показывают написано что это Халва Алух.

  • @lemansaug3946
    @lemansaug39463 жыл бұрын

    0:03-0:15 last of us 2))

  • @listenheart5967
    @listenheart59673 жыл бұрын

    Есть еще одно ответвление механики о котором никто не говорит и встречается это только в одной популярной онлайн игре. Если автору ролика интересно о чем я, могу написать подробней, мне непонятно почему так мало говорят о ней.

  • @mrdarvin8726

    @mrdarvin8726

    Жыл бұрын

    что за механика?

  • @irm6951
    @irm69513 жыл бұрын

    Inside = Half-Life Alix

  • @alexey_pryadko

    @alexey_pryadko

    2 жыл бұрын

    alyx

  • @user-ew2qs9my3s
    @user-ew2qs9my3s3 жыл бұрын

    10:22-10:24 слева, внизу написано hl:alex а не inside

  • @PereCValorant

    @PereCValorant

    3 жыл бұрын

    Да забей) Почти в каждом ролике такие опечатки

  • @VestedTobix
    @VestedTobix3 жыл бұрын

    Пришел из-за холлоу найта

  • @Drongholme
    @Drongholme3 жыл бұрын

    10:20 Неплохо так Half-Life: Alyx в INSIDE превратилась

  • @Baksbrown
    @Baksbrown3 жыл бұрын

    Чего?! 9:59 Half-Life: Alyx?

  • @ZeLoTron
    @ZeLoTron3 жыл бұрын

    За Hollow knight лайк

  • @YaShoom
    @YaShoom2 жыл бұрын

    Не понял, почему одни изменения назвали именно вертикальными, а другие именно горизонтальными - в чём закономерность?

  • @mr_grey555

    @mr_grey555

    Жыл бұрын

    Вертикальное - изменение характеристик. Пример: Увеличение урона/скорости удара Горизонтальное - добавление новых свойств. Пример: Удар проходит сквозь врага - возможность атаковать сразу несколько целей. Ментальная - применение имеющихся механик в новых условиях. Пример: Удар может не только бить врагов, но и открывать двери/сундуки. Это самый упрощённый вариант

  • @YaShoom

    @YaShoom

    Жыл бұрын

    @@mr_grey555 так а где ответ на мой вопрос? Почему изменение характеристик - вертикальное, а добавление новых свойств - горизонтальное?

  • @mr_grey555

    @mr_grey555

    Жыл бұрын

    @@YaShoom Потому что вертикальное - прогрессия ВВЕРХ, а горизонтальная - РАСШИРЕНИЕ спектра возможностей Вы про это?

  • @YaShoom

    @YaShoom

    Жыл бұрын

    @@mr_grey555 понятно. Хотя может быть и обратная аналогия: расширение количества вертикальных строк (пунктов), в которым указаны возможности, но прогрессия происходит вправо - чем больше параметр, тем больше линия строки уходит вправо. Совершенно не очевидно и только запутывает слушателя.

  • @IvanvinderGorokhov
    @IvanvinderGorokhov3 жыл бұрын

    не нал, что халва алекс - 2D платформер))

  • @user-ji8tr2mv2y

    @user-ji8tr2mv2y

    5 ай бұрын

    инсайд это 3д платформер

  • @user-jq1wl3pk7y
    @user-jq1wl3pk7y3 жыл бұрын

    Ну тупо дал коммент для топа екарный бабай.

  • @mary_that_carry
    @mary_that_carry3 жыл бұрын

    Ура! Сказали про хотс)))

  • @irina340
    @irina3403 жыл бұрын

    Я извеняюсь но hollow knight метроидвания а не плотформер

  • @issa9872

    @issa9872

    3 жыл бұрын

    Платформер с элементами метроидвании

  • @goniks2206

    @goniks2206

    3 жыл бұрын

    Да

  • @konst2757
    @konst27578 ай бұрын

    Только варик и комбинация.

  • @romchuk5475
    @romchuk54753 жыл бұрын

    Ну да ну да, вопросики со Скеллиге это вам не юбисофтовские "вышки", которые правда почему-то все так "несправедливо" хаят))

  • @lyagushka3372
    @lyagushka33723 жыл бұрын

    Покажите мне этого извращенца, который играл в борду со снайпой!

  • @BakovskiyLive
    @BakovskiyLive3 жыл бұрын

    Произошел БАН

  • @ps4ljaska683
    @ps4ljaska6836 ай бұрын

    Это с какого источника инфа вобще, звучит как выдуманная на ходу не связанная с геймдизайном =/

  • @Lato055

    @Lato055

    Ай бұрын

    Ты ролик вообще смотрел?

  • @goniks2206
    @goniks22063 жыл бұрын

    Ииииииии

  • @skipers187
    @skipers1873 жыл бұрын

    Спасибо что при показе футожей inside внизу написали ремарку half life alyx (я не жалуюсь, но это халтура пацаны=()

  • @VyacheslavKurbatov

    @VyacheslavKurbatov

    3 жыл бұрын

    просто монтажер упоролся

  • @user-sx4se9sd5c
    @user-sx4se9sd5c3 жыл бұрын

    Как то из пальца высосано, не очень, создавая больший урон вы не создаете новую механику, это вовлекает в игру или стимулирует больше играть, чтобы получить больший лвл/новый шмот.

  • @user-gh7xk6hg2q

    @user-gh7xk6hg2q

    3 жыл бұрын

    Тут скорее про то, что помимо очевидного последствия создания большего урона (об этом вы написали, да, вовлечение и прочие штуки) есть ещё и изменение спектра тактик и возможных вариантов действия в разных ситуациях. То есть изменение механики заключается не в повышении урона как таковом, а в возможностях, которые у вас появляются после этого повышения.

  • @user-ss2my6on6x
    @user-ss2my6on6x3 жыл бұрын

    ничего нового

  • @animalcrossing2561
    @animalcrossing25613 жыл бұрын

    Стандартная схема работает. Рассказываешь заумными словами о элементарных вещах, которые видит мало мальски соображающий геймер, и получаешь просто информационный шум, никакой конкретики + ссылка в конце ролика. Хотя работает ли схема? Даже червя на крючок не насадили. Скатились ниже некуда. Я итак вижу, что в МОБЕ реализована та, или иная механика, но как именно она реализована, какие метрики, как вписывается в баланс общей меты. Да я даже сомневаюсь, что эти стандартные начальные вопросы не будут рассмотрены на ваших курсах. Хотя бы хоть что-нибудь полезное в последних роликах найти невозможно.

  • @golovkaanna8757
    @golovkaanna87573 жыл бұрын

    Увольте монтажора или объясните ему, что паузы между абзацами ломают ритм и раздражают, если они не дополняют каким-то образом мысль

  • @Rob1ns
    @Rob1ns3 жыл бұрын

    "По мере прохождения игровые механики должны развиваться - иначе игрок заскучает, выполняя одни и те же действия с одним и тем же результатом" Но при этом TLOU2 игра века... мдя. Игровая механика с 2013 года не поменялась и не дополнилась. Вот так и обнаруживаются чемоданы

  • @Vitalyalya94

    @Vitalyalya94

    3 жыл бұрын

    Ты дурак или да? В каком месте она не дополнилась? Боже, как вы бесите, это просто не передать словами

  • @Rob1ns

    @Rob1ns

    3 жыл бұрын

    @@Vitalyalya94 во всех. Очередной адвенчур/шутер от третьего лица. Которые от Сони как грязи уже

  • @neniokavaliro109

    @neniokavaliro109

    3 жыл бұрын

    на этом же канале разбирали изменения в механике тлоу2, чекни

  • @Nick-qm8xc
    @Nick-qm8xc3 жыл бұрын

    За доту дизлайк

  • @user-yv6cf4id5z
    @user-yv6cf4id5z3 жыл бұрын

    Окей, меня уже тошнит от hollow knight. Похоже он будет везде и с этим остаётся только смириться.

  • @ganjubas667

    @ganjubas667

    3 жыл бұрын

    ачё

  • @user-yv6cf4id5z

    @user-yv6cf4id5z

    3 жыл бұрын

    @@ganjubas667 меня просто достало, что эту игру пихают везде и всюду. Даже там где без этого можно было обойтись.

  • @cookies5323

    @cookies5323

    3 жыл бұрын

    Это притенции к сценаристу))

  • @rintan5231

    @rintan5231

    3 жыл бұрын

    @@user-yv6cf4id5z да вроде как-то и не вижу нигде) Игра ведь малоизвестна. Но среди, например, инди игр грех не упомянуть. И среди метроидваний

  • @LadislausKallig

    @LadislausKallig

    3 жыл бұрын

    А в чем проблема? Игра - отличный пример правильного сочетания механик, дизайна локаций/мобов/боссов, завернутая в нужную атмосферу. Разумеется она много где будет упоминаться.

  • @Fomincev
    @Fomincev3 жыл бұрын

    Hollow Knight отличный пример кривого геймдизайна. Больше половины медальонов бессмысленны и не дают вообще никакого заметного эффекта. Если в обычной метроидвании тебе дают способности для дальнейшего продвижения,то тут эти способности дают медальоны. Просто чтобы было. У нас не так как у всех. Деньги вообще видимо добавили в самом конце. В начале ты фармиш бабло, чтоб купить медальен, который поможет тебе продвинутся и как только ты продвигаешься через первый "барьер", деньги перестают быть проблемой.

  • @user-vp9ie6fl5j

    @user-vp9ie6fl5j

    3 жыл бұрын

    Ложь. Способности для продвижения по игре даются по ходу исследования, как в любой другой метроидвании. Накидка, Клешня, Слеза, Крылья, Теневой Рывок. Игру можно пройти без медальонов и даже без последних трёх улучшений (слеза, крылья и теневой рывок), но только на базовую концовку. Меньше половины медальонов бесполезны и каждый бесполезен в меру субъективности пользователя, я вот кроме как для лорных диалогов не пользовался медальоном защитника, а многие с ним игру прошли. А сама игра общепризнанная лучшая медтоидвания за последние годы

  • @romchuk5475

    @romchuk5475

    3 жыл бұрын

    Ты просто не умеешь их готовить1!)

  • @user-iq7pe6sy4y
    @user-iq7pe6sy4y Жыл бұрын

    что за говно, палец в низ. не столько о механиках сколько о сленге разработчиков и пустом трепе. ниочем.

  • @cheerfulleg
    @cheerfulleg3 жыл бұрын

    9:21 монтажер заснул

Келесі