Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить

Ойындар

Помните бесконечные хорроры на Unity про Слендермена? Где нет драк, мало интересного контента, зато есть гора скримеров.
В новом ролике рассматриваем противоположность таких игр. Расскажем, как в Alien: Isolation переизобрели формулу беззащитного героя, почему джампскейры в Resident Evil и Silent Hill работают хорошо, а в FNaF и подобных играх - нет.
Сюжет в хоррорах нужен, но хорошие хорроры ведут повествование через окружение, а не катсцены и диалоги. Об этом у нас есть целый курс нарративного дизайнера, который идеально подходит для тех, кому не интересны технические профессии в геймдеве: bit.ly/49cTv4S - по промокоду MEDIA скидка 10% erid:Kra23aLr8
bit.ly/46Xzmxz - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23fiZ2
По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
или в Телеге: t.me/xyzmedia
Автор: Эмиль Политаев
Редактор: Никита Журавель
Голос: Игорь Попов ( / bdolah2002 )
Монтаж: Эмиль Политаев

Пікірлер: 288

  • @user-gd2ck5ow1h
    @user-gd2ck5ow1h Жыл бұрын

    Мне очень запомнился момент из the last of us 2 где ты вроде как находишься в безопасном месте, подходишь к верстаку, хочешь улучшить свое оружие, и вдруг слышишь ускоряющиеся шаги и крик и на тебя нападают бандиты. Для меня это был самый неожиданный момент во всей игре

  • @checktheneck
    @checktheneck Жыл бұрын

    1.Хоррор 2.Записка с просьбой посмотреть в окно 3.В окне скример вот это действительно неожиданно

  • @DEXYR

    @DEXYR

    Жыл бұрын

    Там пароль в окне

  • @checktheneck

    @checktheneck

    Жыл бұрын

    @@DEXYR а ещё там скример)

  • @Litvinov-lq7zk

    @Litvinov-lq7zk

    Жыл бұрын

    Такой приём был в крайнем резинке, было прикольно)

  • @consent5812

    @consent5812

    Жыл бұрын

    Из-за отсутствия какого-либо нагнетания атмосферы или подводки к скримеру. Такой скример ощущается как дешёвая пугалка

  • @RustamPlayer

    @RustamPlayer

    Жыл бұрын

    как мне кажется довольно приличный скример, восьмой резик сам по себе не особо страшный, человек видит записку, видит на раме код, считает записку за подскадку, концентрируется дабы сопоставить коды, и в этот момент вылезает оборотень. Вполне себе неожиданно

  • @BLOP_Valera
    @BLOP_Valera Жыл бұрын

    Коротко о видео: делайте хорошо, плохо не делайте

  • @user-ju9xr4pv5z

    @user-ju9xr4pv5z

    Жыл бұрын

    Узколобый взгляд

  • @BLOP_Valera

    @BLOP_Valera

    Жыл бұрын

    @@user-ju9xr4pv5z аргументы?)

  • @ghostcloud6105

    @ghostcloud6105

    Жыл бұрын

    @@user-ju9xr4pv5z у автора канала? да, согласен

  • @rtqxh

    @rtqxh

    6 ай бұрын

    Не понимаю к чему претензия. Автор в видео сначало перечисляет список того, что можно добавить в хоррор (по его мнению и опыту), после чего преподносит примеры из других хорроров. Это вполне себе нормальный подход к списку, которые, тем более, доказываются успешными в плане уровня страха хоррорами.

  • @kriomalassi
    @kriomalassi Жыл бұрын

    На мой вкус это был очень плоский взгляд на хорроры… Почему речь только о сюрвайвал хоррорах? Как будто интересными могут быть только хорроры исключительно с пушками или беготнёй. Да ещё и это интересное утверждение, что история это приятный бонус… История может пугать и создавать атмосферу на том же уровне, что и музыка, локации и прочие столь же важные элементы. Это очень важно даже в книгах и рассказах в жанре ужасов, ибо если вы только описываете монстров и их нападения, то очень скоро человек перестанет бояться. Нас ведь напугать может не только сиюминутное и материальное. В общем грустно, что вышло так однобоко, очень абстрактно и с такими буквально одинаковыми примерами. Хоррор игр же так много, а это буквально набор из самых известных и популярных. По итогу мы снова узнали, что Сайлент Хилл и Резидент хорошие игры. Я буквально выть готова от того, что они в каждом ролике, словно ничего больше никогда не делали. Ах да, ещё сегодня мы узнали, что фнаф плохая игра, потому что там есть скримеры. Ведь нет же там больше ничего, да? Я благодарна авторам за ролики, но мне так же важно и сказать своё мнение :)

  • @CamelliaFlingert

    @CamelliaFlingert

    Жыл бұрын

    чел ты ищешь логику в видосе от каких-то клоунов, которые просто контент на дурачках делают, которые такое хавают, челики на уровне "кекспертов" из гик брейнса и прочего

  • @mr_bm

    @mr_bm

    Жыл бұрын

    Подписываюсь под каждым словом

  • @user-bz8hz6ym9h

    @user-bz8hz6ym9h

    Жыл бұрын

    @@CamelliaFlingert Чел, ты пишешь девушке "Чел"

  • @yor7800

    @yor7800

    Жыл бұрын

    Просто весь смысл ролика - не делайте плохо, делайте хорошо.

  • @yor7800

    @yor7800

    Жыл бұрын

    @@user-bz8hz6ym9h чел, чел - это универсальное слово :D

  • @Mr.Verzeran
    @Mr.Verzeran Жыл бұрын

    Выпускать такое видео ночью - гениально

  • @Dreadfulness143

    @Dreadfulness143

    Жыл бұрын

    В этом вся суть 😅

  • @user-od1pg4vp9y

    @user-od1pg4vp9y

    Жыл бұрын

    Скорее всего, закончили создание видео вечером где-то, а рендер закончился к полночи, но всё-таки, совпадение то прикольное))

  • @ivg2381

    @ivg2381

    Жыл бұрын

    Играю в хорроры исключительно ночью) Иначе никак

  • @AlexMakovsky

    @AlexMakovsky

    Жыл бұрын

    Для Дальнего Востока это не сработало, но да ладно.

  • @user-vn8xc3gh4c

    @user-vn8xc3gh4c

    Жыл бұрын

    Мистер Верзеран? Ноу, Мик Верзет

  • @user-zs9si1zz5h
    @user-zs9si1zz5h Жыл бұрын

    Хороший хоррор - в котором весь ужас строится не на сплошных скриммерах, а на атмосфере и колоритных антагонистах

  • @user-md8eh9nn7k
    @user-md8eh9nn7k Жыл бұрын

    Вообще, лучшие скримеры были в недавно релизнутой игре про демонов и обслуживании умерших пациентов. Вообще 1 из лучших применений скримеров - это дать игроку задание что то искать на каких нибудь полках, подождать (пока игрок не начнёт уже вглядываться и фокусироваться сильно на этом) и после этого дать бесшумный скример

  • @user-vn8xc3gh4c
    @user-vn8xc3gh4c Жыл бұрын

    Легенды говорят: *Хоррор будет страшным тогда, когда его правильно сделать)*

  • @user-md8eh9nn7k
    @user-md8eh9nn7k Жыл бұрын

    Офигеть, автор на каждое фоновое видео игры подписывает название самой игры. Вот, кто реально достоин быть игроблогером (или как это называется)

  • @tendo2815

    @tendo2815

    Жыл бұрын

    Не достоин он быть никаким игроблогером, по крайней мере учитывая это видео. Более банальную и примитивную воду насчёт хорроров поискать ещё надо.

  • @LordOfTheFall
    @LordOfTheFall Жыл бұрын

    Про стримеры сразу вспоминается Cry Of Fear, в здании горит свет, играет спокойная и расслабляющая музыка, но как только ты вытаскиваешь предохранитель, так начинается сущий ад с криками, орами, гнетущей музыкой и маленькая комната с противниками, а ты не был готов к отрубу света и противникам так резко.

  • @meloman2478

    @meloman2478

    Жыл бұрын

    Пролог...

  • @LordOfTheFall

    @LordOfTheFall

    Жыл бұрын

    @@meloman2478 слишком заезжено и много где встречается.

  • @tendo2815

    @tendo2815

    Жыл бұрын

    Это отличный момент. Особенно учитывая, что перед этим и так не было никакого чувства безопасности. Пустые осветлённые коридоры универа навевали пусть и не тревоги, но чувства какого-то одиночества и тоски. А затем резкая перемена настроения в панический кошмар, в котором не только обстановка напрягала, но и факт того, что тебе нужно в этой обстановке отбиваться от кучи противников и искать выход. Игра не просто пугает, а в большей степени ставит тебя в условие, при котором ты обязан выживать и быстро ориентироваться в ситуации. А при контрасте с предыдущей атмосферой лиминальных пространств и спокойной музыки создаётся очень запоминающийся момент. Важно и то, что контраст был недостаточно большой, чтобы ты мог ожидать этого п*издеца. И это даже не учитывая ужасный дизайн монстров с их дёрганной анимацией и душираздерающими криками.

  • @ZludeniPisykatui
    @ZludeniPisykatui Жыл бұрын

    Это как я играла в Пенумбру. Первая часть была жуткой. Вроде ничего особенного, но страху со своими собаками, атмосферой и неизвестностью нагоняла. В конце нам ещё сделали затравку в виде загадочных силуэтов. И ты такой:"Вау!Кто же там будет?Мы не одни??". И вот начало второй части, нам показывают наших новых соседей, когда я их увидела, то изначально напряглась, залезла персом на шкаф, а потом разглядела...и...разразилась смехом😁 Это оказались на морду противные, худые, серые, странно бегающие существа. Абсолютно голые, с унылым маленьким болтающимся писюнчиком между ног. Это выглядело нелепо) Я больше переживала, что буду ползти на корточках, а это хрень с болтом окажется у меня перед носом😁🙈Монстры, кстати, оказались ещё и бестолковыми. Можно было удобно усесться сверху на стеллаже и смотреть, как они беспомощно носятся, машут лапками и сделать ничего не могут...Да, это добавило немного шарма второй части, она даже с такими монстрами вышла лучше следующей - где были одни головоломки(тяни-толкай), которую стало скучно проходить до конца...

  • @kovobanga1559
    @kovobanga1559 Жыл бұрын

    Хочу вспомнить совершенно внезапный пример. Изначально когда заговорили о кооперативных хоррорах, которые работают, захотелось вспомнить и то, что недостаток коммуникации при взаимодействии с игрой нескольких человек только больше играет на пугающие элементы, ибо ужас становится чуть более реальным, при осознании того, что он задевает не только тебя. Так работает например атмосфера триллера в We were here", или кооперация в той короной трендовой игре, название которой я вовремя забыл. Или тот же Амонг ас. Он не был серьезным хоррором, но недостаток коммуникации заставлял опасаться вполне реальных людей, которые без особой веской причины могут тебе соврать. (Речь о игровых условностях, что убийца должен врать, чтобы возыметь прогресс в игре.) И там перерывы между тихими моментами без коммуникации и острое обсуждение интересно играют на атмосферу загадочности, которую тоже используют с умом. Не всё клоны мафии повторяли эту формулу, что забавно, учитывая как она была на виду. Ближе всех, наверное, был украденный режим из фортнайта. Но там нарочно не добавляли абстрактности происходящему, что убивало хоррорные моменты почти полностью.

  • @user-vn8xc3gh4c

    @user-vn8xc3gh4c

    Жыл бұрын

    Ковобанга1? Ноу, Ковобин Колоб

  • @salovlas2734

    @salovlas2734

    Жыл бұрын

    Phasmophobia?

  • @kovobanga1559

    @kovobanga1559

    Жыл бұрын

    @@salovlas2734 ага, она

  • @RaptorT1V

    @RaptorT1V

    Жыл бұрын

    @@salovlas2734 в фазме так-то сочетается беспомощность персонажа с возможностью понять, где призрак, и в случае чего остановить его распятием или благовонием А ещё на высоких сложностях + на больших картах там реально -страшно- сложно

  • @RossAltr
    @RossAltr Жыл бұрын

    Сколько же ошибок насчет Silent Hill: 1-враги олицетворяют что либо лишь в 1 и 2 частях(в 1 это страхи как ранее было сказано,во 2 все грехи гг) 2- первая и третья часть сюжетно связанны,но в 3 части монстры не значат ничего,кроме одного босса-темной Шерил ака Алесса) 3-Сайлент Хилл не являеться демоном что карает за твои грехи в 1,3,4 частях(другие части после 4 не признаю),Сайлент Хилл ранее жилой и курортный город который погряз в наркотраффике и окультизме старожилов ведь мы за Джеймса убиваем черт подери Бога!И спустя несколько лет повторяем тоже самое за Шерил

  • @xanderfox8796

    @xanderfox8796

    Жыл бұрын

    Первая всё ещё лучшая в серии

  • @RossAltr

    @RossAltr

    Жыл бұрын

    @@xanderfox8796 и тем не менее пусть идут нахуй капкомы за закрытие Team Silent

  • @RogueVyse
    @RogueVyse Жыл бұрын

    Большое спасибо за названия игр!

  • @karambaram877
    @karambaram877 Жыл бұрын

    Огромный респект вам, чуваки, за то, что вы делаете 🖤

  • @user-zc6yu3iv4m
    @user-zc6yu3iv4m Жыл бұрын

    Великолепная работа проделана. Вдохновляет, спасибо.

  • @rambowhikki
    @rambowhikki Жыл бұрын

    7:54 Вот это дыхание. На несколько секунд я подумала, что это дыхание полностью принадлежит Эшли Джонсон, озвучивавшей Элли из тлоу. Манер подачи голоса просто один в один похожи.

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky Жыл бұрын

    Спасибо! Давно хочу сделать небольшой проект, правда не совсем ужас, а скорее мини- инди игру сказку с атмосферой Тима Бёртона. Для всей семьи, но в тоже время и чтобы она была местами пугающая.

  • @user-motoramotil

    @user-motoramotil

    Жыл бұрын

    Напряжение может пугать и выматывать похуже скримеров, есть старая игра "шорох" scratches там атмосфера что надо. Конечно идёт нормально, но это того стоит👍 Если что, это я так, посоветовать. Удачи вам, сил и вдохновения🙌🙌

  • @user-zc6yu3iv4m
    @user-zc6yu3iv4m Жыл бұрын

    Респект. Нужно больше похожего.

  • @ICanFly24
    @ICanFly24 Жыл бұрын

    Много раз сказали про то, что жанр хорроров сильно изменился за время существования, но каждый раз упоминали это вскользь. Хотелось бы похожий видос про изменение этого жанра, потому что мне кажется, что он как раз не сильно развился, разве что технически, вместе со всей индустрией. Энивей спасибо за видео, всегда с удовольствием смотрю ваши выпуски

  • @energo_dsgn

    @energo_dsgn

    5 ай бұрын

    посмотрите видос от IGM "взлёт жанра хоррор" - там как раз есть краткая история становления жанра и его развития

  • @stanleyrosecassidy
    @stanleyrosecassidy Жыл бұрын

    Сделайте видео про визуальные новеллы - написание, создание и тому подобное :)

  • @cepabhoc3598
    @cepabhoc3598 Жыл бұрын

    Я считаю, что лишь Cry of Fear и Afraid of Monsters удалось совместить шутерную составляющую и хоррор

  • @user-ci6sl5pg8y
    @user-ci6sl5pg8y Жыл бұрын

    Спасибо .Хороший контент. Все по существу. Однозначно лайк и подписка.

  • @Dagoth_Ordos
    @Dagoth_Ordos Жыл бұрын

    Смена команды ни чуть не повлияли на качество материала, молодцы, всегда интересные сюжеты, отличная подача и монтаж.

  • @Dagoth_Ordos
    @Dagoth_Ordos Жыл бұрын

    Жаль не был упомянут восхитительный Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Там с ужасом накатывающего на игрока все было в полном порядке, особенно в начале, пока в руках нет никакого оружия.

  • @Dagoth_Ordos
    @Dagoth_Ordos Жыл бұрын

    Помню шикарный момент в игре FEAR в самом начале, когда идёшь по коридору, а в конце приоткрытая дверь, когда приближался к ней за дверью кто-то проходит...

  • @fine7841
    @fine7841 Жыл бұрын

    Во втором резике дверь заблокированная с другой стороны упавшим вертолётом. "Ручка крутиться, но дверь не открывается". Ее можно увидет за вертолетом и сравнить по карте.

  • @Lyniax
    @Lyniax Жыл бұрын

    Просто обожаю ролики XYZ на тему хорроров

  • @dingansic6738
    @dingansic6738 Жыл бұрын

    Бля, сколько можно говорить в каждом ролике банальности на пол часа, просто шутка какая то

  • @grigorii_matiushkov

    @grigorii_matiushkov

    Жыл бұрын

    Истину глаголишь

  • @fluffy6923

    @fluffy6923

    Жыл бұрын

    Да. Наверное этот ролик станет для меня последней каплей, пора отписеваться.

  • @flagellant5487
    @flagellant5487 Жыл бұрын

    А разве до Амнезии не выходила Пенумбра? Типа, почему отправной точкой в таких хоррорах принято отмечать именно Амнезию, хотя по идее должна быть Пенумбра. Да и сама игра явно не уступает Амнезии, как в геймплейной, атмосферной частях, так и в сюжетной .

  • @slepoglazaya

    @slepoglazaya

    Жыл бұрын

    пенумбра была не представителем хорроров из серии "бродилки без возможности дать отпор", боевка в ней была, хоть и кривая. амнезия без боевки, со стремной историей, управлением по приятнее и прочим

  • @timofeyboyarskikh130
    @timofeyboyarskikh130 Жыл бұрын

    Способен ли хоть один хоррор напугать без живых трупов, намёков на восставших из гроба и полудохлого фонаря? Я понял, что да

  • @thegameisalive7168
    @thegameisalive7168 Жыл бұрын

    А где Cry of Fear?

  • @gideontek6494
    @gideontek6494 Жыл бұрын

    Ну вот, последние несколько роликов прям то, что надо! Похоже можно снова возвращаться на канал)

  • @EsdoNG
    @EsdoNG Жыл бұрын

    Кстати для меня коридоры в хоррорах это наоборот лучший способ покончить с врагами. Ведь я знаю откуда ждать угрозу.

  • @user-de5iz8qq6i
    @user-de5iz8qq6i Жыл бұрын

    Что бы избавиться от страха надо столкнуться с ним лицом к лицу Пойду играть в хорроры в три часа ночи , и избавлюсь от страха темноты)

  • @user-nn5bl6gs7h

    @user-nn5bl6gs7h

    11 ай бұрын

    Вот она - сила

  • @NyanCoder
    @NyanCoder Жыл бұрын

    16:28 Game Revolution - Gamer Evolution 😁

  • @WondeR_Play
    @WondeR_Play Жыл бұрын

    Скримеры больше бесят чем пугают. Хорошо пугает трешачок, всплывающий труп - неприятно и пугающе, но не бесит как скример) отрезать палец гг ну тоже неприятно) Не знаю как объяснить, наверно не то что страх от скримера, от резких движений, а именно саспенс, давящая атмосфера, японские трешовые монстры - чтобы отвращение испытывать и неприязнь, чтобы было не страшно а чтоб было не удобно , чтоб гадость и мерзость пугала. Ну это лично моё ощущение) от скримеров в темноте уже устаёшь, уже привык, знаешь что ждать. Пугает же неизвестность всегда) поэтому надо всегда что новое и отличное от предыдущих)))

  • @conjureimage2730

    @conjureimage2730

    Жыл бұрын

    меня скримеры бесят если хоррор построен только на них, идет напряжение до след. скример -> скример и так заново, и если игра напичкана большим кол-вом необоснованных скримеров(или таких скримеров где 1-ым/2-ым скримером выступает монстр которого мы должны боятся - от этого саспенс/напряжение разрушается), а если скримеры использовать грамотно, например игрок ходит по темным коридорам дома и уже продолжительное время испытывает напряжение (от длительного напряжения приходить усталость) но затем крыса из под коробки резко выползает и убегает (хоть это и не совсем скример но он никак не влияет на саспенс а лишь немного снимает напряжение)

  • @WondeR_Play

    @WondeR_Play

    Жыл бұрын

    @@conjureimage2730 ну я согласен что уместный скример это +, но их везде используют, просто уже становится не интересно, может быть даже и испугаюсь но буду сидеть с рожей типа "ну ожидаемо, ладно напугали" Мне в своё время понравилась лейерс оф фир, антуражненько вышло, и скримеры всё какие то особенные. Не то чтобы страшные, просто ебонистические какие то приступы у гг,))) надо же было придумать такое) Ну это моё мнение такое, меня больше неизвестность пугает))) литл найтмейер тоже прикольная оказалась, и забавная и страшная)

  • @seventhdonkey9992
    @seventhdonkey9992 Жыл бұрын

    Идеальный хоррор - Layers of Fear. Нет надоевших монстров, нет оружия или угрозы, но сама атмосфера умеет пугать так, что страшно играть в это одному

  • @PyramidCat_
    @PyramidCat_ Жыл бұрын

    Не перестаю удивляться, насколько активно XYZ использует музыку Сайлент Хилла, но при этом говорит о нем либо ошибочно немного, либо банальности. Это вводит в диссонанс😅

  • @ivanivanov6478
    @ivanivanov6478 Жыл бұрын

    Отличный канал!

  • @user-lk1ej2iu3e
    @user-lk1ej2iu3e Жыл бұрын

    1:52 Хочу вас спросить: неужели в играх вы только проигрываете? Как вы тогда вообще играете в видеоигры?) Как вы много раз говорили: "Самое страшное в скримере, не сам скример, а его ожидание". И как раз таки Five Nights at Freddy's идеально воплощает этот концепт на практике. Тебя пугает не сам орущий аниматроник, а то, что ты не всегда знаешь, где он сейчас, его приближение, надвигающая опасность. И для этого FNaF использует ВСЕ возможные инструменты: от звуков шороха и вентилятора до эффекта "Зловещей Долины". Скример - это финал, окончательный этап испуга. Но его НЕОБХОДИМО разделять на заскриптованный и незаскриптованный тип. Если заскриптованный скример срабатывает при скрипте, когда игрок совершает определённые условия и никак его не может пропустить, то получит ли игрок нескриптованный скример зависит лишь от игровых решений игрока и его навыка. Т. е. это лишь УКАЗАТЕЛЬ на то, что игрок не справился с игровой задачей, недостаточно хорошо сыграл. И в Пяти ночах именно такие скримеры, зависящие от реакции и внимательности игрока. И до скримера присутствует разные приёмы способные ввести игрока в напряжение. Например звук. Нас могут долгое время пугать неживым смехом Фредди, его тяжёлой поступью, эмбиентом заброшенного цирка, металлическими звуками движения аниматроников, мы слышим постоянные шорохи, гнетущий шум от вентилятора, не дающий услышать важные звуки. Также стоит отметить сам дизайн монстров: достаточно нормально выглядящий, чтобы проводить праздники днём, но одновременно неестественный, когда наступает ночь. Особенно когда они встают нелепые, неестественные позы на камерах. Таким образом, нас подводят к самому скримеру, подогревая страх. И меня, как и многих других, в Пяти Ночах пугает именно гнетущая атмосфера замкнутости, безнадёжности, беспомощности и паранойи. Страх ожидания скримера, а не он сам. Никогда нельзя знать наверняка, где сейчас аниматроник, его можно потерять на камерах, и в такие моменты кажется, что он УЖЕ стоит у двери (особенно это пугает меня, особенно когда опасения подтверждаются). И всё это приправлено очень хорошо поставленным звуком. Ну а скример, лишь показатель, что ты сделал что-то не так. И НИКАК НЕЛЬЗЯ заявлять, что FNaF пугает только скримерами. Это абсолютная ложь и неправда. 1. (Единственное это действительно относится к третьей части, одной из самых слабых, из-за реального большого кол-во скримеров фантомов. Здесь не спорю.) Тем более частые смерти, а вследствие и скримеры, актуально лишь для последних ночей, когда монстры очень активные, и упор сделан на напряжённости геймплея. В то время как на первых 3-4 ночах, в зависимости от части, нам дают много инструментов для борьбы с врагами. Тех же кучки зомбей в Резике можно просто пробежать, в Ауте постоянные прятки, в то время как в Пяти Ночах каждый аниматроник имеет свою траекторию передвижения и паттерн поведения, и требует от игрока реакции и внимательности, вовремя закрывать двери, надевать маску, рассчитывать заряд энергии/шкатулки и пр.. И возможно, для вас игры слишком сложные, и чтобы подольше посидеть в напряжении ожидания, необходимо уменьшить агрессивность врагов. Но серия полюбилась и испугала уже целое поколение такой сложностью, которую имеет сейчас. А вам же советую поменьше умирать в видеоиграх... Я сам очень не люблю скримеры. И уважаю ваш труд. Но при всём уважении, беспочвенный тезис о "только скримеры"1 к FNaF вызывают лишь недоумевание и диссонанс. P.S. Опять же, 9:42, двойные стандарты. Аниматроники нарисованы так, чтобы пугать на каком-либо подсознательном страхе игрока (Зловещая Долина в 1 части, гротеск и "зловещая игрушечность" в 2 части, бодихоррор в 3). Также нагнетающий саспенс и гнетущая атмосфера также присутствует. Единственное чего не хватает, так это какой-либо "передышки" (особенно заметно на последних ночах). И опять же его пытались решить "катсценами" кошмаров и атмосферными мини-играми, но соглашусь что этого мало. Тезис про крафт максимально притянутый и неправдоподобный. И тезис про "постоянные" скримеры также не состоятелен. P.P.S. 10:55 разве он не всегда был таким? Сколько бы не играл, всегда воспринимал Резик и Тихий Холм как экш, с небольшими элементами хоррора. Никогда сильно не боялся.

  • @PhospheneMan

    @PhospheneMan

    Жыл бұрын

    Чела прорвало

  • @uruha4165

    @uruha4165

    Жыл бұрын

    Заморочился, браво

  • @user-fv8uv2us9r

    @user-fv8uv2us9r

    Жыл бұрын

    Мне нравится, что чел пишет переведённые названия, осталось кавычки не забыть :D п.с.: с мнением соглашусь очень

  • @VKP_b
    @VKP_b Жыл бұрын

    Я должен признаться что смотрю ваши видео о хоррорах просто потому что я боюсь всего, а так я буду хотя бы знать что разработчик делает

  • @Project-YT
    @Project-YT Жыл бұрын

    2 ночи? Какраз вовремя

  • @nerut0
    @nerut0 Жыл бұрын

    Да, но перед успехом Амнезии у этих же работников Frictional Games был успех Пенумбры. Пенумбра вышла раньше Амнезии и ты не мог там точно так же отбиваться. Первая игра трилогии Penumbra: Overture вышла в 2007м, а первая Амнезия в 2010м.

  • @666Hilden666
    @666Hilden666 Жыл бұрын

    Подскажите из каких частей Silent Hill использовали музыку? Потому что в видео слышал музыку которую я не помню по играм.

  • @maksan9303
    @maksan9303 Жыл бұрын

    3:07 я увидел скример и подумал: это был скример? А потом я испугался

  • @DanilaCrazy
    @DanilaCrazy Жыл бұрын

    19:45 как раз недавно видел на канале Сaptain Valentine полуторачасовой разбор всех головоломок Резика. Даже не думал, что это будет настолько интересно

  • @Admin-gk5zr
    @Admin-gk5zr Жыл бұрын

    Японские хорроры-одни из лучших

  • @BLET_55artem55

    @BLET_55artem55

    Жыл бұрын

    Ага, такой ржач могут создать только они (в связке с Куплиновым в 10 раз смешнее)

  • @sixfate5836
    @sixfate5836 Жыл бұрын

    в the evil within нужно выполнить побочные задание какие именно я не знаю,потому что при первом прохождение ,себастьян сказал ничего не поменялось + револьвер не дали.

  • @nadirsuleymanov2525
    @nadirsuleymanov2525 Жыл бұрын

    Интересно было послушать и наконец то можно кричать каналу It's alive! It's alive!

  • @KseraksOG
    @KseraksOG Жыл бұрын

    В Сайлент Хилле 2 есть аж три скриммера, и все они неожиданные.

  • @MAKC_POKOTAHCKU
    @MAKC_POKOTAHCKU Жыл бұрын

    Звуковое сопровождение из "SH2" тащит

  • @emptinessxx
    @emptinessxx Жыл бұрын

    Вот это действительно интересная работа!

  • @michaelevil5799
    @michaelevil5799 Жыл бұрын

    Да Аутласт до сейчас помню как было играть страшно в первый раз!!

  • @nektoone3925
    @nektoone3925 Жыл бұрын

    Как же автор видео не любит Фнаф За скримеры когда в первых частях кроме них есть саунд-дизайн дизайн самих аниматроников чувство нагнитения и боязни потерять контроль

  • @Odores-rm5ox

    @Odores-rm5ox

    Жыл бұрын

    Ясно фанат фнафа

  • @nektoone3925

    @nektoone3925

    Жыл бұрын

    @@Odores-rm5ox Да но афтор ничего из этого не упоминает, а только ругают игру и проводит её в плохой пример хотя первые части фнафа были самыми обсуждаимыми инди хорарами в своё время

  • @qRusTp
    @qRusTp Жыл бұрын

    как называется эмбиент, который вначале играет?

  • @Dreadfulness143
    @Dreadfulness143 Жыл бұрын

    Очень клёвый выпуск. Я тут кое-что вспомнил пока смотрел этот ролик. Так сказать нахлынуло. Ребята , скажите мне пожалуйста всё же пугались внезапного псевдо скримера в серии Half-Life 2, а именно Half-Life 2: Episode Two. Помните тот внезапный и удручающий момент когда Hunter (синтет-охотник Альянса) резко напал на Алекс, а мы ведь даже не ожидали, что будет такой поворот событий. Да , помню когда первый раз , вот буквально только вышла игра свеженькая , очень испугался при первом запуске. Так вот. Я бы очень хотел чтобы вы сделали отдельное видео о "скримерах" которое скажем так не в ходили в планы разработчиков. А они часто нагнитали жути и действительно пугали не одно человека. Скажем игры которые даже не были предназначены для хорора/триллера . Но в них это было , вот было интересно посмотреть такой ролик. Спасибо автору за видео. Надеюсь он сделает продолжение о котором я говорил только что

  • @GothicYeti
    @GothicYeti Жыл бұрын

    Плиз, сделайте видосик про головоломки, как их придумывают и как решать : )

  • @cittack
    @cittack Жыл бұрын

    Говорить о хоррорах в играх сквозь призму тайтлов категории А+ - всё равно что говорить об ужасах в кино сквозь призму серии Астрал или Заклятье. Ужасный моветон.

  • @enoua

    @enoua

    Жыл бұрын

    Предлагается разбирать на инди-хоррорах на юнити?

  • @albertwesker6466

    @albertwesker6466

    Жыл бұрын

    @@enoua увы, с 2011 года стереотип о хоррорах пошёл, обязательно это должна быть индюшка от ноунеймов, обязательно беспомощный ГГ, скримеры, ходи, броди, беги, прячься, читай записки.

  • @BLET_55artem55

    @BLET_55artem55

    Жыл бұрын

    @@enoua у меня словосочетание "инди хоррор" теперь вызывает только смех. Однако встречаются и действительно годные проекты

  • @cittack

    @cittack

    Жыл бұрын

    @@enoua предлагается разбирать весь спектр игростроя, а не исключительно мейнстрим

  • @uruha4165
    @uruha4165 Жыл бұрын

    The Beast Inside очень неплохой хоррор, тут тебе и способная история и в меру неожиданная скримота и головоломки, но герой безоружен)

  • @zhulikkulik
    @zhulikkulik Жыл бұрын

    Я понял, поиграв в ремастеры резидентов 0 и 1, что мне нравится челлендж и всё таки не нравятся пугалки и хоррор. В игре напряжение строится не на жути и скримаках, а на том, что ты не можешь быть уверен, что у тебя хватит запасов чтобы всё зачистить. На каком-то этапе тебе приходится выбирать между боем и попыткой обыграть тормозных врагов В игре от силы пара скримеров, но они реально пугают. Стекло в коридоре, собака-кусака в Г-образном дворике чуть дальше в той же части здания. Красноголовый при первой встрече возле двери к ловушке с ключом.

  • @devidkaperfild973
    @devidkaperfild973 Жыл бұрын

    Подскажите что за эмбиент играет начиная с 1:13?

  • @Riko697
    @Riko697 Жыл бұрын

    А будет обзор на Lego-игры от Tt,почему они интересны,и даже в самые старые которым более 10 лет,интересно в наше время играть.

  • @unrealengine5932
    @unrealengine5932 Жыл бұрын

    Resident Evil 7 Biohazard! "Welcome to the family son"! Старик отжигает!

  • @ddxdr3242
    @ddxdr3242 Жыл бұрын

    подскажите песню на фоне начиная с 12:58

  • @MagistroFF
    @MagistroFF Жыл бұрын

    Делаю хоррор спасибо)

  • @user-mn3ts2bf4c
    @user-mn3ts2bf4c Жыл бұрын

    Не знаю. Из представленных и знакомых мне игр меня реально пугали только аутласт и фнаф (да, меня могут напугать скримеры и они мне не надоедают, до сих пор играю с 2014-го года, игра детства, как никак), а резик и сайлент хилл больше вызывали не страх, а тревугу с отвращением в некоторых местах. В остальное не играл, даже прохождения не смотрел.

  • @BLET_55artem55

    @BLET_55artem55

    Жыл бұрын

    В 4 резиденте дальше деревни не прошёл. Управление убогое, нож бесполезен, противников никак не обойдешь. По итогу перестрелял половину, патроны кончились и меня зажали в углу. Кому вообще может нравиться подобный мазохизм? Ладно бы можно было пройти мимо врагов, но исходя из прохождений на Ютубе, это обычный коридорный шутан с 1 ХП и без патронов. От 5 части блеванул в первые 15 минут. Видимо, мне не дано понять эту серию игр

  • @windowsbetafish
    @windowsbetafish Жыл бұрын

    Почему все говорят "Five nights at Freddy"? Это название пиццерии, которая чья? Фредди! То-есть "Freddy's" Пиццерия Фредди Фасбира! "Five nights at Freddy's"!!!!

  • @Feynman.R
    @Feynman.R Жыл бұрын

    Не люблю игры или фильмы со скримерами. Мне кажется это от бессилия делают, когда не могут напугать по другому.

  • @noice6421

    @noice6421

    Жыл бұрын

    самый дешёвый прием в основном импатентов в деле хорроров, но бывают исключения.

  • @qak.
    @qak. Жыл бұрын

    3:02 как по мне это очевидно

  • @nikanarven
    @nikanarven Жыл бұрын

    Ну, кстати, в фнафе, при всей простоте, атмосферу сделали отлично, и пугает она, а не скримота. Недавно друг дал поиграть во фнаф в vr - в процессе игры жутко сралась, а когда на меня попёр Фоксян - успела всё взвесить и попыталась ему втащить (вроде и знаешь, что такой механики нет, но попробовать-то надо хД). Не, я искренне люблю первые части, чисто так заскочить на 10-15 минут потыкаться в криповой атмосферке - самое то. Я не хардкорщик и даже в принципе почти не геймер, так что, для таких целей - вполне себе вариант.

  • @dinalin3442
    @dinalin34425 күн бұрын

    24:30 что за саундтрек?

  • @hikeey
    @hikeey Жыл бұрын

    Что за музыка сначала играет?

  • @POCHKA_LISY
    @POCHKA_LISY Жыл бұрын

    любые хорроры всегда будут страшными для таких как я, потому что меня пугает даже звук веток и вой волков в Tomb Raider

  • @mrpantsrainbowsixsiege4571
    @mrpantsrainbowsixsiege4571 Жыл бұрын

    Как ни странно в Returnal былодин из лучших скримеров из всех, что я видел, я уже нескольколет так не пугался. Масло в огонь добавило особое ощущение от дуал сенса

  • @QQu381
    @QQu38111 ай бұрын

    Мне оочень нравится хоррор The joy of creation: Reborn. Не из-за скримеров, а из-за чувства погони, когда ты находишься в неком лабиринте и не ожидаешь откуда выйдет аниматроник, возможно буквально за следующим поворотом он будет искать тебя. А может он неожиданно начнет бежать как бешеный за спиной и нужно среагировать, не смог убежать - лови громкий скример.

  • @hobowarrior8818
    @hobowarrior8818 Жыл бұрын

    Ещё не забудьте такой старенький хоррор System Shock 2

  • @MaxQjust
    @MaxQjust Жыл бұрын

    спасибо

  • @clavrnin7975
    @clavrnin7975 Жыл бұрын

    Лучший хоррор: Сталкер Тень Чернобыля: лаборатория Х16

  • @BLET_55artem55

    @BLET_55artem55

    Жыл бұрын

    Лаборатория из Far Cry 1: не твой уровень, дорогой

  • @johncox717
    @johncox717 Жыл бұрын

    Что за музыка первую минуту на фоне играет?

  • @cpt_pipeline

    @cpt_pipeline

    Жыл бұрын

    Вот да,вопрос

  • @nikitaprotas9837
    @nikitaprotas9837Ай бұрын

    Весь ролик сидел в саспенс напряжении, ждал интеграцию про гейм дизайн, в начале каждого абзаца😂

  • @aklesey1
    @aklesey1 Жыл бұрын

    Хочу увидеть The Evil Within 3

  • @morn4215
    @morn4215 Жыл бұрын

    За Dated лайк

  • @vashcapitan3161
    @vashcapitan3161 Жыл бұрын

    Ребята, делайте контент хотябы дважды в месяц, он очень важен и полезен для нас Благодарим за ваш профессионализм

  • @leonshprit2267
    @leonshprit2267 Жыл бұрын

    до Амнезии КАПКОМ для PS2 сделали Hauntig Ground , где глав героиня тоже без какого либо оружия, тоже может лишь останавливать на короткое время преследующих ее, тоже фишка с паникой, когда героиня от испуга начинается истерично бегать не глядя и управление становится сложным, и тоже сильный упор на головоломки.

  • @user-ub8gd8kx9k

    @user-ub8gd8kx9k

    Жыл бұрын

    Более того, Haunting Ground во многом основана на первой Clock Tower, а она в далёком 94 году вышла

  • @leonshprit2267

    @leonshprit2267

    Жыл бұрын

    @@user-ub8gd8kx9k блин, забыл, спасибо за поправку

  • @leonshprit2267

    @leonshprit2267

    Жыл бұрын

    @@user-ub8gd8kx9k в общем, суть в том, что Амнезия, Анабеоз не первые своего рода игры, но первые от первого лица. просто Клок Тауэр Хаунтинг граунд нишевые малоизвестные проекты только среди консольщиков

  • @user-tm2jn7kx9f
    @user-tm2jn7kx9f Жыл бұрын

    Хороший ролик

  • @misterstasyan4506
    @misterstasyan4506 Жыл бұрын

    Видео классное👍👍,но у нас с пацанами первая часть эвил визин, чуть не любимая игра👍.А эвил визин 2, никто из нас не прошел до конца, из за скукоты...Как то так...

  • @milleniumfilms5415
    @milleniumfilms5415 Жыл бұрын

    P.T. , вот пример идеальной хоррор игры)

  • @albertwesker6466

    @albertwesker6466

    Жыл бұрын

    P. T. Это не игра, это тизер к Silent Hills, демонстрация возможностей игрового движка, а всё её наполнение, это показ идей и туча пасхалок с отсылками

  • @milleniumfilms5415

    @milleniumfilms5415

    Жыл бұрын

    @@albertwesker6466 Я в курсе что это тизер)) Но это не оьменяет того факта , что как хоррор P.T. выполняет свою работу на ура/

  • @albertwesker6466

    @albertwesker6466

    Жыл бұрын

    @@milleniumfilms5415 я бы не стал так красноречиво утверждать, кроме 30 минутного тизера не вышло больше ничего, а финальный продукт с вероятностью в процентов 90 был бы другим.

  • @remzik214
    @remzik214 Жыл бұрын

    ого ты видосы поздно загружаешь

  • @remzik214

    @remzik214

    Жыл бұрын

    а, я понял прикол

  • @requiem_for_a_dream5463
    @requiem_for_a_dream5463 Жыл бұрын

    Меня больше всего напугали аутласт и 7 резидент евил.

  • @good_dog47
    @good_dog47 Жыл бұрын

    за все мое прохождение resident evil village, 3:09 - единственный момент где я вздрогнул) причем это ведь даже не какой-то ключевой момент по сути

  • @kirilllkofficial
    @kirilllkofficial Жыл бұрын

    Ждём Outlast 3)

  • @yaderni_kykold
    @yaderni_kykold Жыл бұрын

    Как по мне у игры visage самая лучшая хоррор составляющая

  • @dexterbargeman8518

    @dexterbargeman8518

    Жыл бұрын

    Бро, я с тобой согласен

  • @user-xz3uz5yz6d
    @user-xz3uz5yz6d Жыл бұрын

    А Пенумбра не относится к данному жанру? Первая часть хороша в плане сюжета, она похожа на Амнезию, но там ещё и выходя наружу мы рискуем замёрзнуть

  • @conjureimage2730

    @conjureimage2730

    Жыл бұрын

    к жанру хоррор? -относится конечно.

  • @ebola_lala
    @ebola_lala Жыл бұрын

    А как же Cry of Fear? По-моему это самая лучшая хоррор игра

  • @nikitosik10
    @nikitosik10 Жыл бұрын

    Я тоже играл оут ламт

  • @user-uq8mu7gr9g
    @user-uq8mu7gr9g Жыл бұрын

    Да второй Сайлент в любом аспекте просто шикарен. Вот бы на ремейк конами разродилась.

  • @albertwesker6466
    @albertwesker6466 Жыл бұрын

    Наконец-то нашёл адекватное мнение о жанре, ибо инди проекты и крупные проекты с излишним экшеном или прятками, беготней и скиммерами уже достали. К сожалению с моим мнением и мнением автора не согласны многие, так как благодаря 2011 году и появлению инди хорроров родился стереотип, что правильный хоррор, это беспомощный ГГ, брождение, прятки, догонялки, чтение записок и поиски ключей

  • @rozhkovsky_games

    @rozhkovsky_games

    Жыл бұрын

    Беспомощный гг, бродилки, прятки, догонялки и головоломки - Это и есть основа хорошего хоррора. Это особенность жанра. Проблема плохих хорроров в том что они уделяют внимание определенным элементам гораздо больше чем другим, не соблюдая баланса. А все вышеперечисленные механики будут всегда в жанре хоррор. Если Вам это надоело, то скорее Вам надоел сам жанр

  • @BLET_55artem55

    @BLET_55artem55

    Жыл бұрын

    @@rozhkovsky_games как же меня задолбал этот сраеый пиксельхантинг и ключ-карты. В Far Cry 1, хоть это и шутер, но есть хоррор часть игры. И там не нужно БРОДИТ ПО ЛОКАЦИИ И ТЫКАТЬСЯ ВО ВСЕ УГЛЫ что бы пройти дальше. В Super Liminal, хоть это и головоломка, была хоррор глава, и была она действительно оригинальной. Тебя гнетёт именно атмосфера, хотя ничего страшного, по сути, не происходит. Все угрожающие элементы (надписи "Die", ножи в красной жидкости, разорванные тела) оказываются обычными предметами ("Diet coke", краска и сломанные манекены). Но до финала, где карты раскрываются, ты думаешь, что на тебя сейчас кто-то нападёт или вылетит скример в лицо. Ты чувствовал напряжение и тревогу. Ты боялся. Но при этом ты НЕ ТЫКАЛСЯ ВО ВСЕ УГЛЫ И НЕ ИСКАЛ КЛЮЧИ ПО 40 МИНУТ

  • @rozhkovsky_games

    @rozhkovsky_games

    Жыл бұрын

    @@BLET_55artem55 Я согласен с тем что когда геймплей строится только лишь на изучении локации в поисках ключей и иногда выпрыгивающими скримерами - это уныло и породило огромное количество конвейерных проектов, сделанных под копирку. Но даже такой элемент можно сделать интересным. Например, если вместо скримеров использовать грамотный АИ, который будет вести охоту за игроком, преследовать его, искать и т.д.

  • @zaksen5918
    @zaksen5918 Жыл бұрын

    лично я начал бы создания хоррора с темы, чего вообще боятся люди и откуда возникает страх

  • @denisgoloviy215

    @denisgoloviy215

    Жыл бұрын

    Надо читать книги о психологии человека.

  • @tenebris.aeternus
    @tenebris.aeternus Жыл бұрын

    Какой-то странный взгляд на игры. Есть столько инди-проектов, достойных посоревноваться с крупными студиями, но все почему-то продолжают мусолить одно и тоже: Сайлент Хилл и Резидент. Никто и не спорит, они хорошие, но много в чём уступают. Давайте, для примера, возьмем недавно вышедшую игру The Mortuary assistant. В ней достаточно грамотно расставлены хоррор элементы. Помимо классических скримеров, она пугает своей тишиной. Ты мог заниматься своими делами, и вдруг, краем глаза, замечаешь, как за тобой нечто беззвучно следит. Нечто, чего не должно было там быть. Оно следило всё это время, пока ты не поднял голову. Это нагнетает, это пугает. К сожалению, к такой технике прибегают не часто, однако она вполне рабочая. Также я хотел бы высказаться по поводу фнафа. По моему, делать иногда дизайн персонажей не страшным, даже выгодней, чем наоборот. Когда персонаж изуродован, ты уже знаешь, что ничего хорошего от него не жди, тогда как обычный, и его внезапное преображение, здорово ломают тебе мозг. И во фнафе (первых частях) ты вот чувствуешь, что с этими миловидными персонажами что-то не так. Чувствуешь, что за их немного странной, красочной оболочкой скрывается нечто ужасное. Это добавляет напряжения, хоть и ненадолго. Что я этим хотел сказать. Не нужно разбирать игры по одному шаблону. В одних гнетущая атмосфера может работать, в других нет. В одних монстры пугают, в других кажутся типичными. Даже оружие. Лично мне без пушки в руках намного страшнее, чем с ней. Наверное, каждый воспринимает хорроры по-своему, опираясь на внутренние фобии :)

  • @BLET_55artem55

    @BLET_55artem55

    Жыл бұрын

    В Ассистенте (😂) на самом деле скример в рандомные. Никогда не знаешь, в какой момент тебя закинет в галюны, выбросит на улицу или под каким столом появится демон. В этом и есть главная хоррор составляющая. Рандомные тихие и громкие пугалки. Они всегда неожиданны, от этого создаётся вера в происходящее

Келесі