Как разрабы не доделали Resident Evil Village [Хардмод]

Ойындар

Capcom в последние годы прямо балует фанатов Resident Evil: тут у нас и мощнейшие ремейки классики, и годнейшие номерные продолжения, и грандиозные переносы Re:Verse… В общем, не жизнь, а мечта! Так почему бы нам не помечтать о хорошем хардмоде для Resident Evil Village? А заодно и вспомнить, как разработчики этой игры МОГУТ делать максимальную сложность, если дать им для этого все условия.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/128727/kak_a...
• Страница игры - stopgame.ru/game/resident_evi...
• Ещё больше обзоров - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - «Нечестный хоррор» и Spoiler Alert
02:42 - Почему начало такое сложное?
05:17 - Может добавить травки?
06:59 - Всё не так уж и плохо
08:29 - Блондиночка не даёт нам пройти
11:24 - Как пройти через блондиночку (метод мужика)
12:22 - Маркетинг
13:28 - Как пройти через блондиночку (метод мальчика)
16:48 - СПОЙЛЕР: в середине игры Итан получит…
17:34 - Чемоданы
19:08 - Хардмод по Эскобару
20:08 - СПОЙЛЕР: «Вы не можете пользоваться правой рукой»
21:06 - Диванный геймдизайнер (с горящей жопой)
22:11 - Зачем я возвращаюсь к этому примеру?
22:47 - СПОЙЛЕР: Гейзенберг скажет Итану, что…
25:08 - Противники СЛИШКОМ жирные
26:32 - СПОЙЛЕР: Матерь Миранда сделает Итану…
28:11 - Но Capcom умеет лучше
29:23 - Действительно ХОРОШИЙ хардмод
32:22 - Важное замечание!
32:46 - Вторая драка в гараже. Не хуже первой
34:10 - «Дурдом» непредсказуем
35:52 - «Дурдом» справедлив
36:44 - «Дурдом» дарит веселье
38:15 - Плохо, что не как в «Дурдоме»
40:06 - Почему не как в «Дурдоме»?
41:26 - СПОЙЛЕР: моё лицо после «Дурдома»
#stopgame #хардмод #residentevilvillage #жуткаядеревня #villageofshadows #максимальнаясложность #МаксимОрлов
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru

Пікірлер: 4 100

  • @user-su6ek9fz8c
    @user-su6ek9fz8c Жыл бұрын

    Я никогда в жизни не думал, что буду с таким интересом слушать о режиме сложности

  • @adewale85

    @adewale85

    Жыл бұрын

    Про метро можешь еще послушать

  • @chevsly

    @chevsly

    Жыл бұрын

    Реал, хорошо разложил) Очень интересно было.

  • @12sleep23

    @12sleep23

    Жыл бұрын

    Значит не смотрел про метро

  • @vafin2908

    @vafin2908

    Жыл бұрын

    @@adewale85 в метро всё легко, даже на рейнджере хардкоре. Там с запасом хватает всё необходимые, фильтры и патроны Это относится и к 2033, и к ЛЛ

  • @mmaconnected2466

    @mmaconnected2466

    Жыл бұрын

    @@adewale85 метро васянская игра

  • @tarbuzik1461
    @tarbuzik1461 Жыл бұрын

    Вывод : Дурдом даёт нам понимание, как работают супруги с точки зрения игровой механики

  • @maximilian_kodam

    @maximilian_kodam

    Жыл бұрын

    в ближнем бою :D

  • @fi-ru-g5134

    @fi-ru-g5134

    Жыл бұрын

    Лучший

  • @zxcOlezha4k

    @zxcOlezha4k

    Жыл бұрын

    Эх, вот бы в жуткой деревне было так же!

  • @user-go2wq2vo6o

    @user-go2wq2vo6o

    Жыл бұрын

    @Hollow Vox я который вместо Демитреску предпочел бы Мию

  • @melonstoun1124
    @melonstoun1124 Жыл бұрын

    То, как Макс стесняется в конце видео, заставляет улыбнуться. Отличные ролики, лучшая рубрика за последнее время. Давай, дружище, пили свой необычный контент

  • @askofireman8226
    @askofireman8226 Жыл бұрын

    Хочу немного дополнить про сегмент с Джеком в гараже. На самом деле там есть ещё 1 сценарий, когда игрок либо не успевает завести машину (чего я не проверял) либо залезает в неё без ключей. Джек тогда может тупо вытолкнуть Итана из машины и сам сесть за руль в попытках его раздавить. Тем не менее даже так этот сегмент можно пройти, при этом сохранив отмычку. Ну а так ролик бомбезный.

  • @darkriot98

    @darkriot98

    Жыл бұрын

    Я даже больше скажу - на хардкоре по всей игре раскиданы 6 ящиков, а отмычек выдают всего две. Игрок может намеренно сохранить эту отмычку, дабы в будущем получить больше припасов. Явно этот момент также был продуман разработчиками.

  • @regyost9277
    @regyost9277 Жыл бұрын

    Хардмод деревни ярко показывает, что сложность - это не цифры, а новые и усиленные эмоции игрока, которые в данной игре на данной сложности потеряны

  • @PSGameSpot

    @PSGameSpot

    Жыл бұрын

    Жопа то сгорит 100%

  • @serioussim150

    @serioussim150

    4 ай бұрын

    Хочу сказать, что эти эмоции скорее пойдут во вред. Ибо это спровоцирует психоз, пожелание самой неприятной жести в сторону разрабов и в целом расстройство психики. Последний раз я так бомбил от режима наёмников в оригинальной 4-ке. Это самый нечестный и отстойный подход к созданию к игре.

  • @GooVik1918

    @GooVik1918

    4 ай бұрын

    Боже... Этот режим был придуман для того чтобы в него играть с оружием с бесконечными патронами которые ты покупаешь за очки ...

  • @Marsioka

    @Marsioka

    4 ай бұрын

    Тише тише, а то у казуалов жопу еще больше разорвет))))@@GooVik1918

  • @arthurtrue7864

    @arthurtrue7864

    2 ай бұрын

    @@serioussim150 Это ты так реагируешь, я в целом все игры прохожу на максимальной сложности, кроме некоторых исключений, из последних год оф вар например, где игра превращается в бесконечное затыкивание ее я скипнул. А в кайф получать на харде вызов от игры.

  • @Beazelundefined
    @Beazelundefined Жыл бұрын

    Фраза "Как работает супруга с точки зрения игровой механики в ближнем бою" - фраза дня 🤣 часто с женой на эту тему шутим, теперь появилась ещё версия:)

  • @tori_too
    @tori_too Жыл бұрын

    Люблю такой контент. Честный, интересный, продуманный и старательно сделан. Просто огонь

  • @user-si1lk5ts3v
    @user-si1lk5ts3vАй бұрын

    Я не люблю хардмоды в большинстве игр, по тому что в большинстве своем это просто более жирные противники

  • @shytnara

    @shytnara

    10 күн бұрын

    Один из самых лучших хард модов которые я помню это метро 2033redux и Last laught redux про exodus не знаю не проходил

  • @jaysid_
    @jaysid_ Жыл бұрын

    Это ведущий очень хорош, красивый монтаж, приятный голос, уместные шутки и юмор. Пожалуйста сделайте больше роликов в этой рубрике!

  • @downisgrey

    @downisgrey

    Жыл бұрын

    Это ведущий очень хорош, красивый монтаж, приятный голос, уместные шутки и юмор. Пожалуйста сделайте больше роликов в этой рубрике!

  • @swag_blank

    @swag_blank

    Жыл бұрын

    Это ведущий очень хорош, красивый монтаж, приятный голос, уместные шутки и юмор. Пожалуйста сделайте больше роликов в этой рубрике!

  • @makskorolev6423

    @makskorolev6423

    Жыл бұрын

    Не этот ведущий не очень хорош,не красивый монтаж,не приятный не голос,не уместные не шутки,и не юмор.Пожалуйста не делайте больше не роликов в не этой не рубрике.

  • @user-vs1gi6xo1b

    @user-vs1gi6xo1b

    Жыл бұрын

    Подмечу один нюанс: Частота выхода роликов в данной рубрике обусловлена как минимум несколькими прохождениями игр на разной сложности автором (т.е. Максимом, ваш КО) это уже немало времени занимает. Более того, настолько глубокое понимание механик, и бог его знает чего еще внутри игры - требует такого же глубокого и кропотливого анализа. После чего уже можно переходить к сценарию, потом к видеомонтажу, записи голоса, правкам, еще раз правкам, потом главреду на просмотр, еще правки. Иии... Можно заливать. Наверное. Я думаю, что примерно так создается такой ролик

  • @this_is_happy297
    @this_is_happy297 Жыл бұрын

    По ощущениям один из немногих авторов, ещё готовых настолько сильно копошиться в играх на СГ. Не в укор старичкам, я понимаю, что времени/желания/сил уже не хватает. Ролик же, рубрика и автор шикарны. Чувство будто открыл не СГ, который нравится из-за коллектива в первую очередь, а самостоятельного блогера, работающего как стахановец. Респект

  • @user-oosi
    @user-oosi Жыл бұрын

    Я даже представить не могу, сколько же было потрачено времени на все это прохождение и создание видеоролика 👏👏👏

  • @darkhedgehog23
    @darkhedgehog23 Жыл бұрын

    Я не знаю, что за сверхлюди проходят "Жуткую Деревню" с нуля. Более менее нормально её пройти можно только на новой игре+ с прокачанными пушками. Кстати, насчёт боссфата с Гейзенбергом не согласен. На Жуткой Деревне он всё такой же лёгкий, просто чуть более затянутый из-за большего количества хп. Ни разу не умирал на нём.

  • @logvin1
    @logvin1 Жыл бұрын

    Пройдя "жуткую деревню" 2 раза ты доказал, что ты лютый человек, с тобой лучше не связываться. Как и с людьми которые обожают серию темных душ

  • @alsel

    @alsel

    Жыл бұрын

    А что не так с темными душами?

  • @logvin1

    @logvin1

    Жыл бұрын

    @@alsel так это ж игры для мазохистов

  • @charade8065

    @charade8065

    Жыл бұрын

    @@logvin1 они же не сложные

  • @whalesvoice89

    @whalesvoice89

    Жыл бұрын

    @@charade8065, спалился, что называется). А никто и не говорил, что они сложные. Сказали "игры для мазохистов". Но что это значит?

  • @charade8065

    @charade8065

    Жыл бұрын

    @@whalesvoice89 если вам не нравится реюз механик из игры в игру, кривые до элден ринга хитбоксы, кривая прогрессиях за исключением первой части, и повторяющиеся боссы с ублюдским левелдизайном некоторых локаций, то это уже ваши проблемы

  • @aka_mamkoyob
    @aka_mamkoyob Жыл бұрын

    блин. из раза в раз поражаюсь, насколько же хороши новые авторы-ведущие. удачи вам

  • @user-dw6zp1fl5i

    @user-dw6zp1fl5i

    Жыл бұрын

    *я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам? -

  • @user-cw3gd3kf5x

    @user-cw3gd3kf5x

    Жыл бұрын

    Что блать за быдло - манера выражать ХОРОШО и нихуа при этом не мыслить? Откуда ты?

  • @Gamecume

    @Gamecume

    Жыл бұрын

    А я буду дальше скучать по Кулакову 😔

  • @nortinger8156

    @nortinger8156

    Жыл бұрын

    @@Gamecume да, умел он делать охеренные видосы и не только, хоть и сроки крашил хуже, чем Даур с иской финалки.

  • @mariygv3371

    @mariygv3371

    Жыл бұрын

    А что случилось на стопгейм? Просто новые авторы пришли или по каким-то причинам ушли старые, и им нашли замену?

  • @davEJones2k
    @davEJones2k7 ай бұрын

    Скажу так, что автор стал одним из любимых на SG. Интересно рассказывает. А учитывая, что я не играю на харде никогда, ещё больше интересно послушать про эти режимы. Так сказать прочувствовать всю боль и страдания). Спасибо за видео!

  • @semyon3658
    @semyon3658 Жыл бұрын

    Однажды я решил пройти 8 резик после 7 части. У меня была версия, в которой жуткая деревня сразу доступна. Я ещё тот хардкорщик и выбрал жуткую деревню - это была моя ошибка, потому что я офигел от сложности, и по итогу забросил резик на моменте первого босса (первой дочки Демитреску), потому что я был в тупике, а сложность поменять нельзя. Потом вернулся и мне пришлось начать всё заново, но на 1 сложность ниже. По итогу я на ней и прошёл резик и остался довольным от прохождения. Ролик бомба.

  • @user-kz4pt8lh4s

    @user-kz4pt8lh4s

    3 ай бұрын

    Здравствуйте! Подскажите пожалуйста что мне делать 😢 Начал играть в эту игру на сложности Хардкор, так получилось что дошёл до последней дочери в оружейной с двумя патронами в пистолет. У продавца все купил и больше ни где ни чего нет. Всё собрал, всех убил. Теперь как её пройти не знаю, два патрона и две бомбы с этой комнаты, одной стену взорвал. Что делать? Как пройти? Кто знает?

  • @po-pi-po

    @po-pi-po

    Ай бұрын

    @@user-kz4pt8lh4s как чеченец с ножом

  • @lolomg2951

    @lolomg2951

    26 күн бұрын

    @@user-kz4pt8lh4s ножиком) А зачем ты эту сложность выбирал?

  • @adjothemodest
    @adjothemodest Жыл бұрын

    Человек, который профессионально занимается разборами хард-модов разных игр сообщает нам что он "лоускилл" и "казуал"... С - Скромность. Автор, спасибо огромное, ваши материалы просто великолепны! У меня уже, к сожалению, просто свободного времени нет чтобы игры проходить на высоких сложностях, но всегда приятно видеть что я не один такой был любитель помучиться:)

  • @user-xg4dw8wq1p

    @user-xg4dw8wq1p

    Жыл бұрын

    Угу, Пади год это видео готовилось :)

  • @voteri1424
    @voteri1424 Жыл бұрын

    Продолжайте делать ролики в этой рубрике, очень интересно получается

  • @user-dw6zp1fl5i

    @user-dw6zp1fl5i

    Жыл бұрын

    *я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам? -

  • @vnightsky

    @vnightsky

    Жыл бұрын

    Да правильно, топовая рубрика

  • @slepoglazaya

    @slepoglazaya

    Жыл бұрын

    согласна, очень интересно слушать

  • @user-simple-user

    @user-simple-user

    Жыл бұрын

    Нет

  • @warthunder7730

    @warthunder7730

    Жыл бұрын

    Ага топ рубрика

  • @EGOR781000
    @EGOR781000 Жыл бұрын

    Абсолютно согласен насчет хардмода в 7 части, разве что там мне пришлось сражаться против папаши который выкинул меня из машины и сам сел за руль, то есть фактически я дрался против машины, было сложно, страшно, но вышло очень круто. Автор проделал большой объем работы. Спасибо за такой контент, было очень интересно)

  • @micromirmiro35
    @micromirmiro35 Жыл бұрын

    Максим, привет. Слушай, только увидел этот ролик, очень интересно по фактам и полочкам разложил, и в целом поддерживаю твои идеи и инициативы в данном вопросе о сложности игры. Начну с того, что начал проходить игру в год релиза и сразу на тяжелом уровне сложности учитывая тот факт, что я новичок данной серии игр. Начало игры для меня запахло жаренным, ибо я не понимал, что надо делать, когда на тебя нападает куча зомби, а убить ты их не можешь... Немного позже, только закончив арку с замком Димитреско, поступило предложение поснимать прохождение игры на максимальном уровне на твиче. И вот тут начались страдания. Самые жуткие боссфайты: 1) Первый босс из дочерей Димитреско. 2) Моро. (С остальными проблем не испытывал и проходились с первого раза) С первым боссом я 2-3 часа искал тактику откатываясь постоянно на чек-поинт, мало тго что патроны ограничены для убийства, так еще и надо правильно агрить мобов, чтобы их тоже пролетал урон. На Моро у меня вообще урона не хватило, чтобы победить. И самое что интересное, я не знаю сколько именно не хватило, чтобы добить так как ни шкалы ни цифр при нанесении урона нет. По итогу я потратил все в вооружение закупившись минами смог его побороть при одной тактике, когда весь основной урон наносишь только в человекоподобную торчащую фигню у него из рта. Именно сам файт(одна из удачных попыток) длился более 40 минут и я это сделал, буквально пару пуль осталось и то только в пистолете. И так, что по итогу имеем: если ты играешь первый раз, то методом проб и ошибок придем к выводу, что игра заставляет избегать стычки с мобами, пытаться как то выкрутиться и выйти из боя не затратив минимум ресурсов или вообще лучше не тратя. При этом в голове держим, что награда может быть хорошая с мобов. Но так как закуп патронов ограничен у торговца, то лучшим вариантом для меня стало избегать массовых стычек с мобами. Где мобов было немного (по 1 - 2), убивал стреляя только в голову и не торопясь. А в игре много моментов когда враги нападают толпой и ты вынужден сидеть на постоянном "очке", чтобы тебя не закоцали и ты не просрал все ресурсы в пустую, так как на очередной файт с боссом урона может попросту не хватить. Весь процесс игры сопровождал фразой "это сделано не для людей". Игра заставляет тебя тупо придрачиваться, раз за разом повторяя одно и тоже. А вообще в целом, могу сказать, что напряжение было постоянным и я бы это отнес к нормальному хоррору. А вот поведение самих боссов удручает, действительно, все однообразно и скучно даже финальный босс. Их атаки просто крутились в ротации повторения друг за дружкой, что делало игру предсказуемой. Например, было бы куда интереснее, если бы для каждого босса придумали, допустим, по 5 стадий поведения и только 3 из них рандомно могли встретиться во время файта. И тогда даже при повторном прохождении, тебе будет снова интересно выжить уже от новых атак, про которые ты не знал исходя из предыдущего прохождения. Так же агрессию босса и его поведение можно было бы разложить в зависимости от действий игрока. Поясню, если ты наносишь много урона в условную ед. времени, то босс начинает действовать более агрессивно и применять более сложные приемы в бою и наоборот, когда ты отхватываешь люлей, босс смягчается. P.S.: У меня не возникло запар с Гейзенбергом как у тебя (тайм код: 22:47). На мой взгляд это единственный сбалансированный босс в отличии от других относительно твоего эквипмента и ресурсов. Как ранее я уже писал выше, мне тупо не хватало урона/патронов на убийство Моро, а тут патроны бесконечны и пали сколько хочешь. И если правильно все делать, то тебе не нужны будут хилки и даже блоки. Если сосредоточить огонь только на руках, а ракетой пальнуть в нижнюю точку, то босс откатится как и ты от него(в разные стороны). И перезарядка у ракетницы такая, что как раз, когда сбиваешь обе руки и вот-вот босс по тебе ударит, ракетница успевает перезарядиться и ты тут же отталкиваешь его от себя. Когда босс начинает накапливать поле прикрываясь щитами, можно успеть сломать ему эту атаку стреляя ровно в оранжевую область внизу. Как вы и говорили за демонстрирование скилла получаешь мини награду, в данном случаем точность и скорость помогают избежать урона от босса. Но атаки по-прежнему однообразы. Сегодня еще раз прошел на сложности "Жуткая деревня" и на Гейзенберга потратил всего 5 минут с небольшим(с первого раза), из них 4 минуты тупо отстреливаешь руки в одних и тех же местах... Жалко, что когда я проходил первый раз на такой сложности, твоего ролика еще не было. Я бы так не страдал - зато я смог это победить)

  • @Tomcat555Sawyer
    @Tomcat555Sawyer Жыл бұрын

    Максим Орлов с ноги открыл дверь в офис Stopgame😁 классный ролик, отлично подготовлен, приятный голос и дикция. С почином, так держать! Буду ждать в следующих роликах! P.S. Пардон, как я мог забыть про ролик о Metro! Это тоже было очень познавательно и интересно, надеюсь рубрика будет жить!

  • @user-dt8bq9fx2d

    @user-dt8bq9fx2d

    Жыл бұрын

    это великий лоровед кастом сторис?

  • @dentersm1616

    @dentersm1616

    Жыл бұрын

    @@user-dt8bq9fx2d Пж, не путай хорошего человека, с прекрасным аналитическим контентом с SG, с треш токсиком сторисом.

  • @zaryankaa

    @zaryankaa

    Жыл бұрын

    @@dentersm1616 меня его лицо каждый раз заставляет дико смеяться

  • @user-mc9pc3hl3y

    @user-mc9pc3hl3y

    Жыл бұрын

    Максим Орлов с двух ног показал, что он полный ноль. С таким умным видом нести полную чушь - это ппц. Что в ролике про метро, что здесь

  • @jolyhorse

    @jolyhorse

    Жыл бұрын

    @@user-mc9pc3hl3y фанатик кастома порвался

  • @user-no6sj2uk5j
    @user-no6sj2uk5j Жыл бұрын

    Я даже боюсь интересоваться, какую пришлось титаническую работу на этом моде проделать, чтобы это сделать всё. Ты молодец в четверне!

  • @user-mt8yg2ps8n

    @user-mt8yg2ps8n

    Жыл бұрын

    Автор ролика тупой , он считает простое оружие на этой сложности , а игра подразумевает что быты играл на самой высокой сложности с самым сильным оружием, например с автоматом и с таким оружием будет легче проходить

  • @mediv7344

    @mediv7344

    Жыл бұрын

    @@user-mt8yg2ps8n Видно, что не досмотрел до конца. Автор видео сказал сразу про 2 способа прохождения: первый - как ты сказал "простое оружие" и 2 - новая игра+ с оружием с конца игры, которое ты получил в предыдущем прохождении. И если в первом случае игра банально неиграбельна из-за количества здоровья у противников и количества самих противников, то во втором случае игра перестает работать как хоррор и полностью превращается шутер, становится неинтересной. Но если тебе интересно просто всех валить с автоматов и других мощных оружий, то как мне кажется ты выбрал не ту игру для прохождения, ведь суть resident evil и вообще жанра survival horror совсем не в этом

  • @Prezidentigr

    @Prezidentigr

    Жыл бұрын

    @@user-mt8yg2ps8n это не автор тупой 😀 автор молодец. Респект и низкий поклон. Продолжай в том же духе

  • @f4h5s38

    @f4h5s38

    Жыл бұрын

    @@mediv7344 он до 13:20 недосмотрел (либо смотрел другим местом)

  • @kusane1071
    @kusane1071 Жыл бұрын

    Выпуск просто невероятно интересный и дает многое понять и во многом разобраться. В особенности в теме геймдизайна. Спасибо за работу!!

  • @S1lentino
    @S1lentino Жыл бұрын

    Зашел от нечего делать, изначально не планировал этот ролик смотреть. Очень хорошая подача, не пожалел. Постараюсь не пропустить следующий выпуск этого автора.

  • @Sergeus_V
    @Sergeus_V Жыл бұрын

    Новые авторы на Stopgame - это всегда круто. Даже если они не совсем новые. Но чувак, ты же шикарен, почему от тебя так мало роликов? Успехов в творчестве!

  • @darkworker

    @darkworker

    Жыл бұрын

    Поди продрочись через хардкор. Время нужно на такое.

  • @alexstrom3099

    @alexstrom3099

    Жыл бұрын

    Потому что тема сложная. Плюс делает добротно, а другая работа у него, вероятно, тоже имеется. Радуемся что имеем, ведь и этого могло не быть.

  • @user-mc9pc3hl3y

    @user-mc9pc3hl3y

    Жыл бұрын

    худший автор сг. вы как вообще ролик смотрели? там сплошные противоречия

  • @Sergeus_V

    @Sergeus_V

    Жыл бұрын

    @@user-mc9pc3hl3y точно так же, как и других авторов с СГ? Лоев вон за Похвально Мафии третьей сколько лет отвечает? И ничего, все нормально. Это его точка зрения и мнение. Точно так же и тут, это авторский продукт, с разбором проблем и ситуаций. Подача на хорошем уровне, голос приятный. Харизма есть.

  • @joecrowly

    @joecrowly

    Жыл бұрын

    @@user-mc9pc3hl3y пример противоречия?

  • @NastyhaGrizli
    @NastyhaGrizli Жыл бұрын

    Я редко пишу комментарии, но этот ролик - шедевр!!! Я не помню такого точного, детального, скурпулёзного разбора какой-либо игры от старичков СГ. Автор, мои аплодисменты! Шикарный работа!

  • @Felix-is-alive____maybe

    @Felix-is-alive____maybe

    Жыл бұрын

    Жаль что ты ролики перестала снимать, у тебя довольно хороший монтаж, а также просто милейший голос

  • @Ziksell
    @Ziksell Жыл бұрын

    У Стопгейма появился невероятно крутой чел. Взахлеб видосы смотрю.

  • @leonpavetto6490
    @leonpavetto6490 Жыл бұрын

    Весь ролик - Это прохождение прохождений создателя ролика Максима, и сквозь 44 минуты боли и времени - создатель ролика награждает зрителя 4кратной благодарностью "молодец", спасибо за контент, пойду смотреть твой ролик на NG+

  • @dynsskii5793
    @dynsskii5793 Жыл бұрын

    Насколько я понимаю, у Максима это второй выпуск на этом канале, причем довольно достойный! Продолжай в том же духе! Мне понравился!)

  • @thatwasveryscary5910

    @thatwasveryscary5910

    Жыл бұрын

    У Максима плохо с руками. Играл на хардкоре, либо на самом последнем. Убил какую то ведьму блондинку, потом просто надоело играть, но сложно до этого не было. А тут какие то планы, скрипты с точными действия (прицелится в бочку, сломать ящик, посмотреть налево, сделать сальто) действиями от точки а до точки б, с точки б до точки с и так далее. Начальный план полнейшая чушь. Либо он криворукий, либо скопипастил у криворукого. Какой на хрен маршрут на Хардкоре???? Я прошел эту фигню которую ты описываешь вначале с первого раза. Это не легко, но блин это и не импасибл, и я не опытный игрок. Какие киберспортсмены, о боже!? Самое последнее сделано для тех кто ставит рекорды, так как в прошлой из этой серии люди этим увлеклись.

  • @cyber_robot889
    @cyber_robot889 Жыл бұрын

    Ждём длк с самым сложным режимом: ДЕРЕВНЯ ДУРАКОВ

  • @darkfilinov6840

    @darkfilinov6840

    Жыл бұрын

    Где единственным оружием будет нож и всего три аптечки на весь сюжет.

  • @demogen9805

    @demogen9805

    Жыл бұрын

    @@darkfilinov6840 и обязательно бутылочку "кое-чего". И вместо герцога - Морячка-Дурачка

  • @maxpostal456

    @maxpostal456

    Жыл бұрын

    @@demogen9805 Нужно срочно мод на персонажей из Деревни дураков,ахахпхах,это точно топ будет

  • @antimczenko

    @antimczenko

    Жыл бұрын

    леди димитреску гоняющая со сковородкой...было бы эпично

  • @maxpostal456

    @maxpostal456

    Жыл бұрын

    @@antimczenko Yep)

  • @user-vo5fd9cr7s
    @user-vo5fd9cr7s Жыл бұрын

    Нужно больше таких роликов про игры с интересным хардкором. А то даже гугл не даст достаточной информации о сложности игр и они проходятся на норме.

  • @user-fh8wr4vz2d
    @user-fh8wr4vz2d7 ай бұрын

    Это очень интересно. Буду рад увидеть ещё подобный контент.

  • @Nikodimus_1991
    @Nikodimus_1991 Жыл бұрын

    Уважаемый автор, огромное спасибо за Ваше творчество и точку зрения. Получается очень интересная рубрика, было очень познавательно. Пожалуйста, продолжайте в том же духе. P.S. Следующая игра Метал Гир Солид!

  • @davidbah25

    @davidbah25

    Жыл бұрын

    А может быть Райзинг

  • @lev7001

    @lev7001

    Жыл бұрын

    Отличная работа, про уровни сложности нужно больше обзоров

  • @sardorkhamdamov3125
    @sardorkhamdamov3125 Жыл бұрын

    Блин, какая крутая рубрика, не закрывайте пожалуйста)

  • @user-dw6zp1fl5i

    @user-dw6zp1fl5i

    Жыл бұрын

    *я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам? -

  • @XenoNerd06

    @XenoNerd06

    Жыл бұрын

    Ну, на Метро больше ляма просмотров, так что Кунгур не должен стриггериться.

  • @user-cd8xt6qu2w
    @user-cd8xt6qu2w Жыл бұрын

    пишу комментарий, потому что я молодец в четвёртой степени, третьего поколения в роду спасибо за видео и за тайм-коды на спойлеры, автор думает о зрителях и их игровом опыте ролик напомнил видео с этого же канала про сложность в играх серии Метро, собственно, после просмотра которых начал проходить их на Рейнжер-Хардкоре и из шутера игра преобразилась в нечто более интересное, поэтому спасибо РИ Вилаге как-нибудь обязательно пройду, и если не допилят, как было сказано, буду играть на нормальном уровне сложности ещё раз спасибо всем добра

  • @jonnys1726

    @jonnys1726

    Жыл бұрын

    Восьмую часть лучше играть на харде. На нормале она совсем превращается в шутан. К слову, в этом ролике автор случайно вводит людей в заблуждение, называя максимальную сложность хардом. Но это не так, макс сложность здесь "Безумная деревня".

  • @user-vp3fe2jl6s
    @user-vp3fe2jl6s Жыл бұрын

    Макс, красавчик! Просто и со вкусом, а что самое нужное - с интересом. Продолжай и пожалуйста побольше 👌

  • @kuddai92
    @kuddai92 Жыл бұрын

    Новый автор очень хорош. Материал оригнален и держит до конца. Анализ а такой интересный и не занудный. Так держать!

  • @user-vy4qb7xo7l
    @user-vy4qb7xo7l Жыл бұрын

    Никогда не задумывался, что гейм дизайнеры так заморачиваются для создания таких интересных моментов со сложностью

  • @meowrus2596
    @meowrus25967 ай бұрын

    Люблю ваши видосы про разборы сложностей в играх!

  • @hoenheimev9509
    @hoenheimev9509 Жыл бұрын

    не устану писать, что СГ заскучал без таких видосов(( очень круто!

  • @nat1skapanji825
    @nat1skapanji825 Жыл бұрын

    Блин, клевое видео. Я и не подозревал, что так можно. Правда, вот человек недоволен игрой, но он не просто обосрал ее и разработчиков, он же предложил варианты, как можно было исправить разные уровни. Да он же еще размусолил приецип усложнения прошлой части для сравнения. Я сам ни в один резик не играл, но прям кайфанул с видео. А какие еще рубрики делает Максим?)

  • @user-mj1kx6qz6i
    @user-mj1kx6qz6i Жыл бұрын

    Я не фанатка резидента, просто нравятся игры и слушать про них. Но этот видос крут. Как человек, который не совсем разбирается в механиках игры и гейм дизайне, слушать было очень интересно и главное понятно. Очень круто подходите к своей работе!

  • @am_pchel

    @am_pchel

    Жыл бұрын

    Рекомендую посмотреть прохождение у Куплинова (если ты конечно его смотришь) 7-ой и 8-ой части)

  • @JASONzavr

    @JASONzavr

    Жыл бұрын

    Не рекомендую смотреть Куплинова, он все превращает в цирк и клоунаду. Абсолютно убивая всю атмосферу любого хоррора. Последний раз, когда его можно было смотреть - это лет 7-8 назад. Дальше пошел контент для детей.

  • @gwester9259

    @gwester9259

    Жыл бұрын

    @@JASONzavr Ну хз каждому свое лично мне такое нравиться(шутки юмор), но может это связано еще и с тем что я жанр "Хоррор" вобще не люблю.

  • @user-rd6re9uy7f

    @user-rd6re9uy7f

    Жыл бұрын

    @@am_pchel он на отъебись проходит, постоянно всë пропуская и пробегая (субъективное моë мнение)

  • @eshkere4

    @eshkere4

    Жыл бұрын

    женщину кстати не спрашивали

  • @mrgarik1243
    @mrgarik1243 Жыл бұрын

    Это очень интересно - слушать отличия между сложностями, ведь хочется знать, что там новое! А в итоге просто живучие враги! Вот согласен с Вами! Хочется ведь такого харда, как в MGR! В общем дай Бог вашей команде здоровья!

  • @user-hk7cj7ou4i
    @user-hk7cj7ou4i9 ай бұрын

    Интересное видео, а так вот что скажу: Ребята, Жуткая Деревня и впринципе весь 8 резидент ивел фигня, если у вас куплены бесконечные патроны на вашу любимую пушку.

  • @lordbayonet7048
    @lordbayonet7048 Жыл бұрын

    Интересно было бы послушать про хард моды the evil withinn 1,2. И спасибо за ролик!

  • @hellasmokeeprod

    @hellasmokeeprod

    Жыл бұрын

    Согласен

  • @goga1834
    @goga1834 Жыл бұрын

    А я наоборот в битве с Джеком в гараже, сэкономил отмычку, продолжив с ним сражаться. Что в последствии, мне дало 2 сильных эпоксида, а это очень хорошая прибавка к мощной амуниции!

  • @Aleskey36
    @Aleskey367 ай бұрын

    Всë таки не спойлеры показал, а оставил ещë и интригу... 😊😊😊 Этим мне и нравится эта рубрика. 😊

  • @poljenko
    @poljenko Жыл бұрын

    Какое счастье, я молодец в четвёртой степени, но хотелось бы быть в пятой. 🥺

  • @ammaterra
    @ammaterra Жыл бұрын

    Таких игр с ленивой сложностью довольно много. Вообще каждый раз когда сложность повышают жирностью мобов, стоит сразу вырубить её и вспомнить что-нибудь о мамке разработчиков.

  • @alexbork4250

    @alexbork4250

    Жыл бұрын

    Типичная отмаза лоускиллов. Иди в дотку покатай на 3K. xD

  • @ammaterra

    @ammaterra

    Жыл бұрын

    @@alexbork4250 самоутвердился? А теперь брысь делать домашку.

  • @pesticide1596

    @pesticide1596

    Жыл бұрын

    ​@@alexbork4250 если у тебя игры на высокой сложности меняют лишь цифры и становятся банальным дрочиловом, то геймдизайн у них явно отсталый.

  • @user-np2ov7do8k

    @user-np2ov7do8k

    Жыл бұрын

    Иногда это нормально , скажем гов 3 хард хорошо играется а вот в ватманах это подушки для битья. Поэтому где как реализовано.

  • @Sinremontysha

    @Sinremontysha

    Ай бұрын

    @@alexbork4250 Ну так выкрути через консоль разрабов мобам хп x1000 и тыкайся в них кайфуй.

  • @Lisenysh696
    @Lisenysh696 Жыл бұрын

    Шикарный ведущий ! Никогда не думала, что буду с таким удовольствием слушать о хардкор моде в резике , особо им никогда не увлекалась ,но тут просто взахлеб смотрела Успехом Максиму , двигайся в том же духе !

  • @user-lu7yh6oz5z
    @user-lu7yh6oz5z Жыл бұрын

    Насколько же увлеченный человек делал это видео, мое почтение

  • @aliakseimikhaliou2731
    @aliakseimikhaliou2731 Жыл бұрын

    хардмод, разбор полётов и страшно вырубай самые любимые рубрики! вы крутые ребята, всех благ.

  • @golubok6923
    @golubok6923 Жыл бұрын

    Требую, чтоб в конце каждого видео ролика приходил Максим Орлом и говорил, что я молодец!!!!

  • @user-vk3cy4ot5j

    @user-vk3cy4ot5j

    Жыл бұрын

    Поддерживаю в тройне

  • @qqwbb877

    @qqwbb877

    Жыл бұрын

    согласен в четвёртой степени

  • @Stupayushiy

    @Stupayushiy

    Жыл бұрын

    у усачева каждый новостной ролик заканчивается комплиментом

  • @GnysBoy
    @GnysBoy Жыл бұрын

    Теперь мне нужен тот скример

  • @hohloschwein1984

    @hohloschwein1984

    Жыл бұрын

    нн с галочкой

  • @MeteoLDrago2

    @MeteoLDrago2

    Жыл бұрын

    @@hohloschwein1984 ты чё, это легендп

  • @GameChannelOfficial

    @GameChannelOfficial

    Жыл бұрын

    скинь ссылку на тот скример с 35 минуты

  • @alexanderkrasovskii1881
    @alexanderkrasovskii188110 ай бұрын

    Лучшая рубрика на StopGame! Спасибо, Максим!

  • @wampirun
    @wampirun Жыл бұрын

    Больше спасибо, было поистине очень интересно, сидишь и слушаешь очень интересные психологические трюки 😁

  • @Pal_sanych22
    @Pal_sanych22 Жыл бұрын

    Прошёл на всех уровнях сложности конкретно на плойке ,но застрял именно на Гейзенберге и именно на "жуткой деревне" . Узнал пару моментов и заряжен его допройти ! Так держать ,рубрика крутая. P. S. Решился на прохождение метро именно с этой рубрики

  • @milaayuhara3562

    @milaayuhara3562

    Жыл бұрын

    На жуткой деревне застрял на матери Миранде. Не хватало патронов, даже гранатомёт с бесконечными патронами был слаб. пока не купил лвольвер с бесконечными патронами. С ним убил ее с первого или второго раза. А убить ее с заканчивающимися патронами нереально.

  • @HaRDGameGet

    @HaRDGameGet

    Жыл бұрын

    @@milaayuhara3562 В смысле нереально) Бред пишешь тут. Я сразу после выхода игры прошел ее на PlayStation 5, на сложности Жуткая деревня (чтобы была сразу сложность Жуткая деревня, покупал дополнение в магазине PS, так как без покупки нужно было пройти игру чтобы открыть эту сложность) Так вот, прошел полностью игру на сложности Жуткая деревня в формате [Без смертей] патронов и остальных ресурсов хватает, если правильно их распределять со старта игры.

  • @user-dl3kk2kj9c

    @user-dl3kk2kj9c

    Жыл бұрын

    @@HaRDGameGet О, привет Хард, и ты тут :) Смотрел твое прохождение 8-ого резика 👍

  • @wild7126

    @wild7126

    Жыл бұрын

    @@milaayuhara3562 Какое нереально, ты на нормальных - хардкорных каналах посмотри как люди проходят, вот например у HaRD Game.

  • @milaayuhara3562

    @milaayuhara3562

    Жыл бұрын

    @@HaRDGameGet пробовал так не получается. Патронов не хватает тупо. Если на локациях экономить принципе можно патроны пробегая мобов, то на боссах патроны тратятся все. Особенно на последнем боссе. Я тратил все патроны дробовика на нее, при этом я зачищал локации все с бесконечными патронами. И всех патрон, что я собрал просто не хватило.

  • @user-ih2tz7ds6g
    @user-ih2tz7ds6g Жыл бұрын

    Клевый видос. Клевый в том плане, что отражает, причем по настоящему мои эмоции годовалой давности. Именно это я чувствовал от этой сложности год назад. А почему? Да потому что был у нее какой-никакой промоут. Сложность не называется "Очень сложно". Она названа интересно, после прохождения тебе всплывает не иконка "Вы открыли ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЙ режим", а иконка "Village of shadows разблокирована для прохождения" Это интригует, а с учетом того что до этого ты краем пятки видел, что этот режим дают за предзаказ, то начинаешь думать что это что-то классное. Я подумал что сложность будет как во 2 Ремейке. Хорошая, с балансом, но не без челленджа. (а его мне не хватило, 8-ку я пробежал за 1,5 вечера. Половину из первого сидел на еб№%$ой рыбе). Но будучи человеком "Прошел 9 CoD на ветеране, я взял с собой бесконечный гранатомет, на всякий случай. И вот... проходит 10 минут. И начинается ЭПОПЕЯ по стоянию у шкафа и расстрелу Ликанов из гранатомета. Эпопея длинною в 20 минут. В процессе которой я убил Урьяша и решил, что не нужно оно мне. А игра на релизе у меня еще и вылетала, да фризила, что совсем отбило желание. Где-то с месяца 2 назад, решил попробовать заново, но не с Гранатометом, а с LEMI. И... Бесконечные пули даже в самой малокалиберной пукалке ломают интерес. Все же, как бы не промоутили RE VIII, как бы не любил я финальную песню, какую бы слезу не выбивал сюжет, а после 7-ой части момент с Эвелин - разнос для серии. Не разу в номерных частях нам ТАК не преподносили моменты из прошлых игр. Были "А помнишь Ракун сити". Была встреча Леона и Шери в 6-ой, но такой разрывной штуки не было. Да Деревня вызвала приятные чувства с воспоминаниями о 4-ой части. (А это первый мой резидент и первая серьезная игра в целом, я проходил ее на свежей в тот момент ПС 2). А от What are you bying? Которое я узнал в ЧЕПОКУПАЕМ? в русской локализации стало совсем круто, но увы 8-ой резик это не та игра которую я бы вообще рекомендовал перепроходить. У нее более-менее неплохой сюжет и в первый раз играть достаточно весело. Но почему-то нет желания играть в нее еще раз. Я раз 30 перепроходил 4-ую часть, 5-6 части по многу раз для платины, 7-ую 3 раза... Но не деревню. Надеюсь, что хотя бы длс вызовет какие-то приятные эмоции. (ждем февраль 23 всем сердцем)

  • @iorweth7083

    @iorweth7083

    Жыл бұрын

    Сколько буков))

  • @dima_patriot_42rus77

    @dima_patriot_42rus77

    Жыл бұрын

    Назначаем вас автором статей для Стопгейма)

  • @user-dw6zp1fl5i

    @user-dw6zp1fl5i

    Жыл бұрын

    *я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам? -

  • @user-zc6yu3iv4m

    @user-zc6yu3iv4m

    Жыл бұрын

    Назначаем вас автором статей для Стопгейма. Лол.

  • @VladimirLemm

    @VladimirLemm

    Жыл бұрын

    За прошедшие полгода я замарафонил большинство частей Резидента и поэтому понимаю вас, но вот на счёт восьмой части... Я прошел дважды, первый раз был в диапазоне 8-10 ФПС, я серьезно. (подам заявку на стопгейм с рубрикой а-ля "Остановись мгновенье, ты прекрасно. Обзор возможности геймплея в известных играх на убогом графоне и нижайшем ФПС.) А второй раз прошел уже со стабильной производительностью, так вот к чему это все: мне понравилась игра, понравился сюжет и я с удовольствием перепройду её ещё раз наравне с четверкой, семёркой и ремешками двойки и тройки, поэтому считаю, что реиграбельность восьмёрки существует, а понравилось или нет - вкусовщина. (По поводу хардкора молчу, проходил все на нормале, обычке, стандарте и т.п.)

  • @heltenebrisaccipiter2969
    @heltenebrisaccipiter29693 ай бұрын

    Мы только за большое количество видео, но не в ущерб качеству. Вообще одна из лучших рубрик.

  • @DoctorSledge
    @DoctorSledge Жыл бұрын

    Есть один немаловажный момент, который в видео забыли упомянуть - МОТИВАЦИЯ к прохождению игры на хардмоде. А что может служить мотивацией? Например, хорошая награда. Давайте вспомним - в седьмой части за прохождение Хардмода давались беконечные патроны, в RE2 Remake - так вообще миниган и РПГ (или даже MP5 как утешительный приз)! Взглянем шире и возьмем пример за пределами серии RE - в Dead Space 2 и недавнем ремейке Dead Space 1 дают перчатку, которой можно на NG+ рвать некроморфов на части. Во всех случаях это позволяет игроку спустить пар после пережитого напряжения и провести очередное прохождение в кайф! А что в случае Village - дают какую-то сигнальную пукалку, которая полезна чуть более, чем НИХРЕНА, и заведомо проигрывает остальным наградам,получаемым и за сложности пониже. Короче хардмод RE Village - пустая трата времени.

  • @user-ok9fy4ne7z

    @user-ok9fy4ne7z

    Жыл бұрын

    Моей мотивацией игры на харде в ремейке второго резидента было знание того, что для меня игра ломается на нормале и становится унылой

  • @user-sn4we8ch2z

    @user-sn4we8ch2z

    Жыл бұрын

    На харде я пока только Ре4 ремейк прошёл. В остальных резиках на харде играть хардово) Ну кроме "высокой" сложности в оригинальной Ре3, это по-факту средняя сложность, а высокой там нет.

  • @DoctorSledge

    @DoctorSledge

    Жыл бұрын

    @@user-sn4we8ch2z В RE3 кстати говоря, в зависимости от уровней сложности, в одном эпизоде с разной скоростью катится шар, который немезис сбивает из РПГ со статуи на закусочной. Имхо, вот это было действительно тупо, ведь решением в этом случае было мгновенно кувыркнуться назад и бежать чётко по диагонали через лестницу в направлении подворотни. Шаг влево или вправо - не успеешь и задавит. А еще сохранение перед этим находится на крыше, с которой надо спускаться секунд 30, а потом нескипаемая катсцена, когда, собственно, Немезис стреляет. А вот в седьмой хардмод действительно годный, благодаря этому видео я даже понял, почему я его смог пройти, а Village - только с бесконечными патронами. Да, патронов дают меньше, да, противники более живучие, но это всё хоть адекватно сбалансировано, чтобы ты смог грамотно распределить, в какой ситуации ты можешь обойти врагов, а когда придётся драться. RE2 Remake я осилил хард только на ранг S и не стал задрачивать на S+, считаю, там тоже враги неадекватно жирные, и то, что их нельзя дезориентировать выстрелом в колено - это минус..

  • @Mercer07321

    @Mercer07321

    9 ай бұрын

    @@user-sn4we8ch2z ну ты позер значит, абсолютно все резики не сложные даже на харде) 2 несложный, 3 вообще проходил "ад" и все равно легко было, 4 вообще ультра легкий, 7 более менее, а 8 вообще всех боссов с первого трая xd

  • @user-sn4we8ch2z

    @user-sn4we8ch2z

    9 ай бұрын

    @@Mercer07321 а при чём тут позерство?? Ты бы гуглил для начала значение слов, которые используешь🥴

  • @nikitapechenka8373
    @nikitapechenka8373 Жыл бұрын

    Что бы сложность казалось более честной, нужно увеличить входящий урон для всех, включая монстров. Нужно что бы оружие было оружием, а то ощущение что игрок стреляет пухом и солью))

  • @user-hj2sy3xv7q

    @user-hj2sy3xv7q

    Жыл бұрын

    Чтобы*

  • @CMEPTI_NET

    @CMEPTI_NET

    Жыл бұрын

    Если увеличить хп и пропорционально увеличить урон, то ничего не изменится. Если урон увеличить незначитально, проще не так сильно увеличить хп, а урон оставить тем же Чтобы всё перелопатить на новый урон, нужно как ниминим на частное всё домножить будет. А это лишняя математика баланса, которая в теории не нужна

  • @sergius4772

    @sergius4772

    Жыл бұрын

    @@CMEPTI_NET в fallout 4, на сложности выживание, эта система работает отлично

  • @user-np2ov7do8k

    @user-np2ov7do8k

    Жыл бұрын

    На харде ушло 27 часов на игру ... При чем друган прошел за 17 ... Может хард сбоит, вот моё прохождение Миранды , просто посмотрите сколько она впитывает урона.

  • @user-ih2tz7ds6g

    @user-ih2tz7ds6g

    Жыл бұрын

    Я согласен с этой позицией. Примером прекрасной сложности я считаю Metal Gear Rising. Там на Ревендженс сложности,ты практически не наносишь урона врагам,а тебя они ломают за 1-2 удара. Однако, если ты парируешь удар противника на этой сложности,то он труп. Это относится даже к половине боссов.

  • @jamessun889
    @jamessun889 Жыл бұрын

    Почти никогда не оставляю комментарии, но тут не могу пройти мимо. Отличная рубрика, очень крутой формат. Приятно видеть такую качественную аналитику (про подачу, юмор и монтаж даже говорить не буду - всё на высоте). Даже несмотря на то что я не фанат серии и никогда не прохожу игры на хардкорных сложностях, смотрел обзор с огромным удовольствием. Прекрасная работа, Максим, спасибо за твой труд, продолжай в том же духе! 👍 Буду с нетерпением ждать нового ролика

  • @dmitt_m

    @dmitt_m

    Жыл бұрын

    почти всегда в комментариях находится человек, который почти никогда не оставляет комментарии

  • @lukecarter1896
    @lukecarter1896 Жыл бұрын

    Ну вот это просто невероятно любопытно смотреть

  • @Googli4ek
    @Googli4ek Жыл бұрын

    Благодарю за такой занимательный обзор. Хоть в данную игру и не довелось сыграть, произвело впечатление на подход к игровым механикам автора. Пол жизни играю, но с таким взглядом на хард моды не смотрел. Всегда считал, чем выше уровень сложности, тем меньше ресурсов и больше жизней у врагов. Спасибо за внесение мелких игровых заметок в мой игровой мир. Максим, прекрасная работа и отличная рубрика. Смотрю все видео с огромным наслаждением!

  • @darkalex5547
    @darkalex5547 Жыл бұрын

    26:29 -такая проблема была и на обычном прохождении в классической Resident Evil 2, когда во время битвы против мутировавшего Биркина у лифта перед самолеквидацией, ты понимаешь, что безграммотно рапоряжался патронами. Подобных затупов в классических RE я более не припомню.

  • @dr.edward12
    @dr.edward12 Жыл бұрын

    Стопгейму был крайне необходим чувак, который играет в самые высокие уровни сложности и рассказывает об этом миру! Люто плюсую

  • @applehunter5670
    @applehunter56707 ай бұрын

    посмотрел момент с лицом и пишу комментарий с благодарностью за безумно качественный видеоролик

  • @user-wx8vb9kv5w
    @user-wx8vb9kv5w Жыл бұрын

    Я заметил что у вас появилась фишка снимать свои послесловия после титров, прикольная тема, мне нравится😁

  • @user-bh2sm2ux3r
    @user-bh2sm2ux3r Жыл бұрын

    35:51, я от этого детского "бу" чуть не обделался. Я был готов к хоррору, но не к этому! Вы что за монстры такие?!

  • @user-dw6zp1fl5i

    @user-dw6zp1fl5i

    Жыл бұрын

    *я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам? -

  • @dellorygread290
    @dellorygread290 Жыл бұрын

    Ролик просто шикарный, автору громадный респект за внятное, четкое и, что не менее важно, весёлое объяснение своей точки зрения, да и обзора проблемы в целом. Надеюсь, что подобные ролики будут выходить и дальше, по всяким интересным играм, разумеется)

  • @woodwoodwoodwoodwoodwood
    @woodwoodwoodwoodwoodwood7 ай бұрын

    Отличная работа! Мне повезло выбрать «хардкор» при первом прохождении и получить удовольствие и напряг

  • @Darksayk
    @Darksayk Жыл бұрын

    Шикардесный ролик получился, это то, что нужно)

  • @Raiseflag_Surrender
    @Raiseflag_Surrender Жыл бұрын

    После просмотра видео я понял, что главный минус Resident Evil Village в том, что автора данного видео не пригласили на роль тестера игры, когда её делали. :)

  • @user-ru3ff4le4t
    @user-ru3ff4le4t Жыл бұрын

    Отличный ролик, очень полезный для тех, кто учится гемдизайну. Отдельное спасибо за музыку на фоне, приятно, что кто-то оценил саунд третьей мафии, ну и другие отличные, конечно, даже сохранила что-то

  • @Sanka5200
    @Sanka5200 Жыл бұрын

    Без комментариев - ты крут. Слова излишне - благодарю за видашку)

  • @VanEx1
    @VanEx12 ай бұрын

    До сих пор ждем новых видео в этом формате)

  • @user-zc6yu3iv4m
    @user-zc6yu3iv4m Жыл бұрын

    Пациент: Максим Орлов Симптом: Посттравматическое Стрессовое Souls Расстройство. Проявление: Ищет подобный мазохистический опыт в любой игре, в то числе не предназначенной для это. Совсем. Или частично. Лечение: А оно нужно? (Риторический вопрос).

  • @user-cz8ur5bb1i
    @user-cz8ur5bb1i Жыл бұрын

    Как же здорово, что кто-то делает такие проработанные обзоры! 👍

  • @user-dj7ur8mr5w
    @user-dj7ur8mr5w7 ай бұрын

    Интересная рубрика рад что продолжается и сейчас.

  • @user-hy2np5bg7j
    @user-hy2np5bg7j7 ай бұрын

    Спасибо! Прекрасный контент, было интересно послушать. Частенько подрубаю такие видео как «фон».❤❤❤ было ну оооооооооочень интересно!!! Удачи!

  • @DDK13
    @DDK13 Жыл бұрын

    31:00 - просто в данном случае у разработчиков был реальный жизненный опыт, который позволил сделать хардмод в Resident Evil 7 великолепным.

  • @Mafox45
    @Mafox45 Жыл бұрын

    На самом деле, проведена огромная работа, спасибо за интересное времяпровождение. Не знаю почему, но мне эта часть безумно зашла, и многие косяки я просто не хотел замечать)

  • @downisgrey

    @downisgrey

    Жыл бұрын

    На самом деле, проведена огромная работа, спасибо за интересное времяпровождение. Не знаю почему, но мне эта часть безумно зашла, и многие косяки я просто не хотел замечать)

  • @yolochnaya
    @yolochnaya Жыл бұрын

    Один из немногих длинных видосов, просмотренный мной до титров

  • @GishiMC
    @GishiMC8 ай бұрын

    Обязательно сыграем ))

  • @TheGiriko
    @TheGiriko Жыл бұрын

    Люблю каждую игру проходить максимально аккуратно, брать боссов и ситуации не нахрапом сейв/лоад, а при помощи опыта, навыков, знаний и осторожности. Когда чувствуешь, что можешь умереть в любой момент, а ты этого не хочешь, или игра делает всё таким образом, что бы ты боялся умереть, от этого получаешь какой то особый азарт и интерес. Сам проходил семёрку на максимальной ферстран и остался доволен, не было моментов, что где то застрял, умирал или из-за самонадеянности и уверенности в себе, либо невнимательности. Не быть уверенным , что вытащишь и поэтому тщательно готовиться даже к самым простым ситуациям, вот это, что даёт мне очень приятное ощущение при прохождении игр. Как в ведьмаке том же, старался пройти без смертей и к каждому бою варил зелья, крафтил бомбы и расходники, занимался тем за что в обычном прохождении врят ли взялся бы даже.

  • @robespierre4843

    @robespierre4843

    Жыл бұрын

    DS поиграй, не так сложно, но неплохо

  • @TheGiriko

    @TheGiriko

    Жыл бұрын

    @@robespierre4843 все перепройдены)

  • @robespierre4843

    @robespierre4843

    Жыл бұрын

    @@TheGiriko а ты знаешь толк в извращениях, моё увожение, можешь в Sekiro и Nioh 😄

  • @KASTAWORON
    @KASTAWORON Жыл бұрын

    Макс - молодец в пятой степени! После ролика про Метро уже влюбился в твой стиль, а тут только укрепился в своих чувствах. Пожалуйста, больше!

  • @woldgames4578
    @woldgames4578 Жыл бұрын

    Собираюсь в скором времени проходить впервые её. И этот ролик пересмотрел с целью определиться, какой же выбор слодности сделать. Благодарю. Заодно и напомнил себе? Насколько же отличная, атмосферная и качественная игра. Как и работа над роликом. Благодарю.

  • @denazen9000
    @denazen9000 Жыл бұрын

    Немного не согласен на счёт Миранды. Дойдя до неё на обычной сложности, я понял, что аптечек и запаса патронов у меня не хватает от слова совсем. Причиной этому послужили очень шутерная часть с Хейзенбергом, где помимо толп оборотней, было ещё 3 босс файта (огромный оборотень, карлсон-мэн и, собственно, сам Хейзенберг). К тому же нельзя умолчать про сегмент в цеху по созданию дуриков, в котором на тебя часто нападают жирные мобы с точками отстрела, требующие вливания драгоценных патронов. Исходя из этого, когда наступил момент битвы с Мирандой я был пустой, а у Дюка закупиться наполную, даже при наличии денег, было не возможно. Мне пришлось продать некоторые пушки, чтобы хоть немного прокачать самый мощный дробовик, а на деньги, валявшиеся у меня до этого я купил патроны и одну (!) аптечку. В итоге я полез на неё с ±20 патронами на дробовике, ±40 патронами на пистолете, ровно 16 патронами на снайперке, 1 динамитом, 1 миной и 1 аптечкой. Уворачиваясь и блокируя все её атаки, одной аптечки даже к середине боя категорически не хватало. Ведь для ведения полноценного боя с ней нужно было выбирать между вечным бегом вокруг Миранды и стрельбой в неё. Когда я выбрал второе и влил весь боезапас, я понял, что босс не умер от последнего выстрела, и я с огорчением отправился на последнее сохранение. Последующие попытки я провел в ожидании, что в определенной фазе босса выпадут патроны, но даже их не хватало, а длительность битвы только больше тянулась. Как итог, спустя более 15 попыток я просто забил на этот босс файт и удалил игру. Спасибо capcom за баланс P.s. Извиняюсь за данное нытьё, просто учитывая то, что других боссов я прошел, даже не умирая на них, финальный босс оказался для меня какой то недопонятной шуткой игрового баланса и сложности

  • @takizawamood4123
    @takizawamood4123 Жыл бұрын

    максим, очень интересный формат!! удачи тебе в дальнейшем творчестве!! жду больше работ от тебя.

  • @4de
    @4de Жыл бұрын

    Поиди поиграй в фортнайт. Жуткая деревня норм сложность для старых фанатов игры. Баланс убитый из-за, того, что за пару месяцев до релиза, в игре перебалансили количество врагов, уменьшив их количество в 3-4 раза. А половина бонусного оружия были частью игры. Баланс изменили в угоду привычного гемплея, который понравился многим в играх на движках Ре енжин. Старый баланс был похож на отстрел волн врагов. Отсюда и вытекающие, не логичное облегчение Нг + и немного усложненная сложность деревня. Капком ещё год назад объяснила, почему такой получился баланс.

  • @den__kis3874

    @den__kis3874

    Жыл бұрын

    пи....STARS)))

  • @madskull5432

    @madskull5432

    Жыл бұрын

    😃

  • @sonicgmv
    @sonicgmv Жыл бұрын

    Очень интересная рубрика. Как насчет того, чтобы разобрать высокую сложность первого Биошока?)))

  • @nekmetzone8842
    @nekmetzone884210 ай бұрын

    Спасибо за рубрику хардмод) очень нравится , интересно )

  • @Alex_McRamen
    @Alex_McRamen Жыл бұрын

    Я на харде за 3 часа прошел, но потом я проснулся.

  • @wiedzmak928

    @wiedzmak928

    Жыл бұрын

    А что уже длс какие-то вышли? Я помню год назад в начале Июня игру только купил и прошел.

  • @FoxRory

    @FoxRory

    Жыл бұрын

    @@wiedzmak928 Нет длс

  • @Tineard
    @Tineard Жыл бұрын

    Неплохое видео, всегда приятно, когда разбор вполне себе глубокий и обоснованный. Однако, в подобных играх столько деталей, что всегда есть что обсудить и оспорить. Сразу скажу, я наиграл 500ч+ в ре8 - т.к. изначально хотел записать видосик в стиле "макс. сложность, все враги, без урона" - но по итогу, эта самая макс сложность оказалась настолько плохой, что я решил её пройти в обратном стиле - пропуская все что можно, а врагов долбя ножом, так сказать, заставив себя познать, что же боссы из себя представляют. И скажу так - игра не просто всрала сложность, там есть ряд фундаментальных проблем, которые высокая сложность только усиливает. Например, есть удары врагов от которых можно увернуться, двигаясь в сторону, или пригибаясь - но часто получается так, что местность не абсолютно ровная, а имеет минимальный наклон, благо это деревня - открытая местность. Так вот, если ты минимально выше, чем твой противник, попытка пригнуться тупо не сработает. Второй момент - блокирование зачастую не дает четких данных о том, отразил ты урон или нет. Даже если по тебе нанесли буквально 0 урона заблокированной атакой, ты на экране увидишь кровь - что, мягко говоря, сбивает с толку. То ж самое с некоторыми слабыми и толкающими атаками. Кроме этого, в игре очень много "плохих" спаунов врагов - это таких, которые или сами пропадают, если пройти малость вперед, или разбегаются и собираются снова, если подойти близко - при этом границы таких отрядов взяты с потолка и поведение врагов совершенно непредсказуемо. Как разрабы пожелают, так и будет. И вот ко всему этому добавляются боссы. Сразу оговорюсь, один момент я не вполне разделяю с автором. По задумке, я уверен, высокое кол-во здоровья у врагов и дает по идее возможность изучить их и выработать стратегию, а не просто ломиться в лоб. Но в чем я точно согласен - если забыть про новую игру+, где всё тривиально, в новой игре, тебе в итоге придется не просто выучить, что враги делают, а повторить одни и те же движения раз по 5 на каждом боссе - а самое смешное, что последняя фаза у каждого из них, обычно, очень быстро пропускается и почти незаметна - это есть и у Леди Д, и у гиганта-уриаса, и у Моро - что уже само по себе говорит о том, что фазы у боссов не сбалансированы, и фаза "ярости" прописана слишком поздно. При этом, как человек, изучивший боссов и понявший принципы их работы, с могу сказать - на самом деле Хайзенберг - довольно-таки крутой босс, и увернуться от его атак вполне возможно, если только следить за ним. Вот только, слишком велик соблазн "не заморачиваться и тупо стрелять" - т.к. в патронах нет никаких ограничений. Так же и Уриас - имеет просто гигантский набор умений и ударов, и если бы не долбанутая кривая/неровная арена и не бесконечные призывы поломанных врагов (которые уж точно слишком живучие и быстрые + атакуют автоматически, как только к ним развернешься спиной), то он был бы просто конфетой. Да и по поводу "Карлсона" я не могу согласиться - т.к. вполне себе легко научиться отводить пламя от центра комнаты к её сторонам, а потом уже убегать от самого босса в центре - и, несмотря на легкую затянутость, босс вполне себе адекватный, не хуже дочерей уж точно. Но 2 босса тут просто поломаны напрочь. Первая - это та самая Бела. И когда я говорю, что она сломана - это не метафора. Она реально сломана на макс сложности. Дело в том, что 2 добавленных врага меняют её поведение с нормального - атакующего - на "преследование" - и она бежит за тобой, до момента, когда она встанет вплотную, и только тогда её поведение меняется на атаку. А когда это происходит, ты будешь слишком близко, чтобы увернуться. И перебить это можно только либо убив хотя бы 1 дополнительного моба, либо постоянно станя и отбрасывая её - а это сделать крайне непросто с её сопротивлениями на этой сложности. А уж сделать это с ножом просто нереально - я пробовал :) Ну и второй сломанный в чертям босс - Леди Д. Она регенерирует между фазами, если снести ей "слишком много" здоровья, она может, если неправильно себя повести, снести 2 башенки, в которых ты прячешься от убийственной атаки - и исполнить эту самую атаку. Она, наконец имеет к черту сломанный хитбокс у окружающих её мух. И при этом она дико жирная. И это далеко не все проблемы игры, я тут только по верхам прошелся. Например, Моро - мог бы быть прикольным, разнообразным боссом, но его легко зажать и сделать так, чтобы он использовал одни и те же удары. Или, скажем, то, как плохо работает Леди Д и её дочери как преследователи в замке - где им выделены на это зассаных 2.5 комнаты и пол коридора, так что им и развернуться-то негде. И многое-многое другое. На самом деле, скорее всего в выводе "игра слишком большая" - есть изрядная доля истины. Разрабы взвалили на себя слишком много всего и не успели привести это к нормальному виду. Но итог - не просто плохая высокая сложность. Вся игра весьма сырая и угловатая. Я в этой простыне и половины проблем не описал. Так что да.. в это переигрывать никому не посоветуешь. Нормальная сложность на раз - и хватит.

  • @13737vlad

    @13737vlad

    Жыл бұрын

    Вот это я понимаю хардкорщик! Как насчёт прохождения NLC7 под видос/стрим?

  • @Tineard

    @Tineard

    Жыл бұрын

    @@13737vlad сорян, сталкер как-то прошел совсем мимо меня. у меня он ассоциируется с чем-то типа фолаутов 3-4 или элдер скроллов. а эти игры для записи просто ужасны - море багов, неотполированный/однообразный геймплей, да и масштабы такие, что видосы выйдут нудными. вполне допускаю, что этот мод не такой и его было бы круто пройти, но чтоб до него добраться мне придется слишком со многим знакомиться - тогда как у меня висит с десяток проектов, которые я уже хочу начать, но времени хватает только на один )) поэтому в ближайшие лет 10 сталкера я не буду проходить точно, уж извини :)

  • @user-gq8iv3of8s

    @user-gq8iv3of8s

    Жыл бұрын

    500ч??ты что ,одну игру раз 50 прошел ?

  • @Tineard

    @Tineard

    Жыл бұрын

    @@user-gq8iv3of8s это не совсем так работает :Р Если вкратце, где-то 20% времени уходит на то чтоб ознакомиться с игрой, решить как её записать, если записать, пройдя несколько раз (3-5 или как-то так). А потом - длительность зависит от условий. Я поставил себе очень хардкорные, поэтому практика заняла много времени, пока я понял как боссы работают и что можно сделать против них в каждый момент времени. Некоторые отрезки прошлись попыток за 10, а некоторые и за 300+. Поэтому в итоге столько времени и накапало.

  • @Tineard

    @Tineard

    11 ай бұрын

    ​@John Doe да, в таких случаях, уж лучше вообще никак не делать, чем делать как в ре8 (да и в ре3ре тоже, спору нет, потенциал упущен). со сплошными слепыми зонами, без каких-либо механик завязанных на преследование, ну типа заманить врага или отвлечь, или ещё чего. в том виде, в котором это сделали - это тупо для галочки там. а вот в ре4 ремейке мендезу сделали один коридор, вместо лабиринта, и если честно, мне даже понравилось - типа железная поступь и всё такое. а главное без клоунады и неуязвимых зон. разве что досадно, что его бочки не берут взрывающиеся на дороге, хотя казалось бы, именно они в конце решают. но в любом случае, это значительно лучше, когда разрабы не пытаются впихнуть элемент "просто потому что".

  • @shizofrenia6333
    @shizofrenia63334 күн бұрын

    На самом деле побег от монстров в начале игры очень интересный, просто надо прям все механики заметить. Во первых можно забарикодироваться и не давать зомби ломать баррикаду, стреляя в него раз в пару секунд, так можно на одном месте минуту просидеть, потом на крыше зомбака одного убить и дальше продолжать на ней сидеть.

  • @pskovfformula8569
    @pskovfformula8569 Жыл бұрын

    Я тут подумал и проанализировал тот же НГ+ и та же окупаемость траты ресурсов. Автор не понял иную идею . Возможность пройти игру в другом темпе, испытать новые эмоции. Перевернуть игру и начать survival для противников, эта идея более чем подходит. ''Жуткая деревня'' не сломана, она показывает что будет если ВЫ попадете в это место. Идея была потеряна теми кто думал что игра будет честной , но Реализм не всегда честен. Вы ,как и я, вряд ли бы выжили там дольше героя.

  • @tiraturatararanew8019
    @tiraturatararanew8019 Жыл бұрын

    классно объяснил механики и разложил всё по полкам, топ монтаж!! Отдельно порадовали вставки с сериалом офис!))

  • @Kiwora
    @Kiwora Жыл бұрын

    Спасибо за видео! Отличная рубрика! Пожалуйста, продолжайте и дальше рассказывать про интересные игры где есть оригенальные решения изменения сложности (будь они хорошие или плохие)

  • @MrBych1k
    @MrBych1k Жыл бұрын

    Больше всего понравилось смотреть про 7 часть

  • @user-mw9ci1ts8s
    @user-mw9ci1ts8s Жыл бұрын

    Офигенный видос, офигенная рубрика и офигенный автор. Продолжай в том же духе😎👍

Келесі