Как разрабы не доделали Resident Evil Village [Хардмод]
Ойындар
Capcom в последние годы прямо балует фанатов Resident Evil: тут у нас и мощнейшие ремейки классики, и годнейшие номерные продолжения, и грандиозные переносы Re:Verse… В общем, не жизнь, а мечта! Так почему бы нам не помечтать о хорошем хардмоде для Resident Evil Village? А заодно и вспомнить, как разработчики этой игры МОГУТ делать максимальную сложность, если дать им для этого все условия.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/128727/kak_a...
• Страница игры - stopgame.ru/game/resident_evi...
• Ещё больше обзоров - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - «Нечестный хоррор» и Spoiler Alert
02:42 - Почему начало такое сложное?
05:17 - Может добавить травки?
06:59 - Всё не так уж и плохо
08:29 - Блондиночка не даёт нам пройти
11:24 - Как пройти через блондиночку (метод мужика)
12:22 - Маркетинг
13:28 - Как пройти через блондиночку (метод мальчика)
16:48 - СПОЙЛЕР: в середине игры Итан получит…
17:34 - Чемоданы
19:08 - Хардмод по Эскобару
20:08 - СПОЙЛЕР: «Вы не можете пользоваться правой рукой»
21:06 - Диванный геймдизайнер (с горящей жопой)
22:11 - Зачем я возвращаюсь к этому примеру?
22:47 - СПОЙЛЕР: Гейзенберг скажет Итану, что…
25:08 - Противники СЛИШКОМ жирные
26:32 - СПОЙЛЕР: Матерь Миранда сделает Итану…
28:11 - Но Capcom умеет лучше
29:23 - Действительно ХОРОШИЙ хардмод
32:22 - Важное замечание!
32:46 - Вторая драка в гараже. Не хуже первой
34:10 - «Дурдом» непредсказуем
35:52 - «Дурдом» справедлив
36:44 - «Дурдом» дарит веселье
38:15 - Плохо, что не как в «Дурдоме»
40:06 - Почему не как в «Дурдоме»?
41:26 - СПОЙЛЕР: моё лицо после «Дурдома»
#stopgame #хардмод #residentevilvillage #жуткаядеревня #villageofshadows #максимальнаясложность #МаксимОрлов
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru
Пікірлер: 4 100
Я никогда в жизни не думал, что буду с таким интересом слушать о режиме сложности
@adewale85
Жыл бұрын
Про метро можешь еще послушать
@chevsly
Жыл бұрын
Реал, хорошо разложил) Очень интересно было.
@12sleep23
Жыл бұрын
Значит не смотрел про метро
@vafin2908
Жыл бұрын
@@adewale85 в метро всё легко, даже на рейнджере хардкоре. Там с запасом хватает всё необходимые, фильтры и патроны Это относится и к 2033, и к ЛЛ
@mmaconnected2466
Жыл бұрын
@@adewale85 метро васянская игра
Вывод : Дурдом даёт нам понимание, как работают супруги с точки зрения игровой механики
@maximilian_kodam
Жыл бұрын
в ближнем бою :D
@fi-ru-g5134
Жыл бұрын
Лучший
@zxcOlezha4k
Жыл бұрын
Эх, вот бы в жуткой деревне было так же!
@user-go2wq2vo6o
Жыл бұрын
@Hollow Vox я который вместо Демитреску предпочел бы Мию
То, как Макс стесняется в конце видео, заставляет улыбнуться. Отличные ролики, лучшая рубрика за последнее время. Давай, дружище, пили свой необычный контент
Хочу немного дополнить про сегмент с Джеком в гараже. На самом деле там есть ещё 1 сценарий, когда игрок либо не успевает завести машину (чего я не проверял) либо залезает в неё без ключей. Джек тогда может тупо вытолкнуть Итана из машины и сам сесть за руль в попытках его раздавить. Тем не менее даже так этот сегмент можно пройти, при этом сохранив отмычку. Ну а так ролик бомбезный.
@darkriot98
Жыл бұрын
Я даже больше скажу - на хардкоре по всей игре раскиданы 6 ящиков, а отмычек выдают всего две. Игрок может намеренно сохранить эту отмычку, дабы в будущем получить больше припасов. Явно этот момент также был продуман разработчиками.
Хардмод деревни ярко показывает, что сложность - это не цифры, а новые и усиленные эмоции игрока, которые в данной игре на данной сложности потеряны
@PSGameSpot
Жыл бұрын
Жопа то сгорит 100%
@serioussim150
4 ай бұрын
Хочу сказать, что эти эмоции скорее пойдут во вред. Ибо это спровоцирует психоз, пожелание самой неприятной жести в сторону разрабов и в целом расстройство психики. Последний раз я так бомбил от режима наёмников в оригинальной 4-ке. Это самый нечестный и отстойный подход к созданию к игре.
@GooVik1918
4 ай бұрын
Боже... Этот режим был придуман для того чтобы в него играть с оружием с бесконечными патронами которые ты покупаешь за очки ...
@Marsioka
4 ай бұрын
Тише тише, а то у казуалов жопу еще больше разорвет))))@@GooVik1918
@arthurtrue7864
2 ай бұрын
@@serioussim150 Это ты так реагируешь, я в целом все игры прохожу на максимальной сложности, кроме некоторых исключений, из последних год оф вар например, где игра превращается в бесконечное затыкивание ее я скипнул. А в кайф получать на харде вызов от игры.
Фраза "Как работает супруга с точки зрения игровой механики в ближнем бою" - фраза дня 🤣 часто с женой на эту тему шутим, теперь появилась ещё версия:)
Люблю такой контент. Честный, интересный, продуманный и старательно сделан. Просто огонь
Я не люблю хардмоды в большинстве игр, по тому что в большинстве своем это просто более жирные противники
@shytnara
10 күн бұрын
Один из самых лучших хард модов которые я помню это метро 2033redux и Last laught redux про exodus не знаю не проходил
Это ведущий очень хорош, красивый монтаж, приятный голос, уместные шутки и юмор. Пожалуйста сделайте больше роликов в этой рубрике!
@downisgrey
Жыл бұрын
Это ведущий очень хорош, красивый монтаж, приятный голос, уместные шутки и юмор. Пожалуйста сделайте больше роликов в этой рубрике!
@swag_blank
Жыл бұрын
Это ведущий очень хорош, красивый монтаж, приятный голос, уместные шутки и юмор. Пожалуйста сделайте больше роликов в этой рубрике!
@makskorolev6423
Жыл бұрын
Не этот ведущий не очень хорош,не красивый монтаж,не приятный не голос,не уместные не шутки,и не юмор.Пожалуйста не делайте больше не роликов в не этой не рубрике.
@user-vs1gi6xo1b
Жыл бұрын
Подмечу один нюанс: Частота выхода роликов в данной рубрике обусловлена как минимум несколькими прохождениями игр на разной сложности автором (т.е. Максимом, ваш КО) это уже немало времени занимает. Более того, настолько глубокое понимание механик, и бог его знает чего еще внутри игры - требует такого же глубокого и кропотливого анализа. После чего уже можно переходить к сценарию, потом к видеомонтажу, записи голоса, правкам, еще раз правкам, потом главреду на просмотр, еще правки. Иии... Можно заливать. Наверное. Я думаю, что примерно так создается такой ролик
По ощущениям один из немногих авторов, ещё готовых настолько сильно копошиться в играх на СГ. Не в укор старичкам, я понимаю, что времени/желания/сил уже не хватает. Ролик же, рубрика и автор шикарны. Чувство будто открыл не СГ, который нравится из-за коллектива в первую очередь, а самостоятельного блогера, работающего как стахановец. Респект
Я даже представить не могу, сколько же было потрачено времени на все это прохождение и создание видеоролика 👏👏👏
Я не знаю, что за сверхлюди проходят "Жуткую Деревню" с нуля. Более менее нормально её пройти можно только на новой игре+ с прокачанными пушками. Кстати, насчёт боссфата с Гейзенбергом не согласен. На Жуткой Деревне он всё такой же лёгкий, просто чуть более затянутый из-за большего количества хп. Ни разу не умирал на нём.
Пройдя "жуткую деревню" 2 раза ты доказал, что ты лютый человек, с тобой лучше не связываться. Как и с людьми которые обожают серию темных душ
@alsel
Жыл бұрын
А что не так с темными душами?
@logvin1
Жыл бұрын
@@alsel так это ж игры для мазохистов
@charade8065
Жыл бұрын
@@logvin1 они же не сложные
@whalesvoice89
Жыл бұрын
@@charade8065, спалился, что называется). А никто и не говорил, что они сложные. Сказали "игры для мазохистов". Но что это значит?
@charade8065
Жыл бұрын
@@whalesvoice89 если вам не нравится реюз механик из игры в игру, кривые до элден ринга хитбоксы, кривая прогрессиях за исключением первой части, и повторяющиеся боссы с ублюдским левелдизайном некоторых локаций, то это уже ваши проблемы
блин. из раза в раз поражаюсь, насколько же хороши новые авторы-ведущие. удачи вам
@user-dw6zp1fl5i
Жыл бұрын
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам? -
@user-cw3gd3kf5x
Жыл бұрын
Что блать за быдло - манера выражать ХОРОШО и нихуа при этом не мыслить? Откуда ты?
@Gamecume
Жыл бұрын
А я буду дальше скучать по Кулакову 😔
@nortinger8156
Жыл бұрын
@@Gamecume да, умел он делать охеренные видосы и не только, хоть и сроки крашил хуже, чем Даур с иской финалки.
@mariygv3371
Жыл бұрын
А что случилось на стопгейм? Просто новые авторы пришли или по каким-то причинам ушли старые, и им нашли замену?
Скажу так, что автор стал одним из любимых на SG. Интересно рассказывает. А учитывая, что я не играю на харде никогда, ещё больше интересно послушать про эти режимы. Так сказать прочувствовать всю боль и страдания). Спасибо за видео!
Однажды я решил пройти 8 резик после 7 части. У меня была версия, в которой жуткая деревня сразу доступна. Я ещё тот хардкорщик и выбрал жуткую деревню - это была моя ошибка, потому что я офигел от сложности, и по итогу забросил резик на моменте первого босса (первой дочки Демитреску), потому что я был в тупике, а сложность поменять нельзя. Потом вернулся и мне пришлось начать всё заново, но на 1 сложность ниже. По итогу я на ней и прошёл резик и остался довольным от прохождения. Ролик бомба.
@user-kz4pt8lh4s
3 ай бұрын
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста что мне делать 😢 Начал играть в эту игру на сложности Хардкор, так получилось что дошёл до последней дочери в оружейной с двумя патронами в пистолет. У продавца все купил и больше ни где ни чего нет. Всё собрал, всех убил. Теперь как её пройти не знаю, два патрона и две бомбы с этой комнаты, одной стену взорвал. Что делать? Как пройти? Кто знает?
@po-pi-po
Ай бұрын
@@user-kz4pt8lh4s как чеченец с ножом
@lolomg2951
26 күн бұрын
@@user-kz4pt8lh4s ножиком) А зачем ты эту сложность выбирал?
Человек, который профессионально занимается разборами хард-модов разных игр сообщает нам что он "лоускилл" и "казуал"... С - Скромность. Автор, спасибо огромное, ваши материалы просто великолепны! У меня уже, к сожалению, просто свободного времени нет чтобы игры проходить на высоких сложностях, но всегда приятно видеть что я не один такой был любитель помучиться:)
@user-xg4dw8wq1p
Жыл бұрын
Угу, Пади год это видео готовилось :)
Продолжайте делать ролики в этой рубрике, очень интересно получается
@user-dw6zp1fl5i
Жыл бұрын
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам? -
@vnightsky
Жыл бұрын
Да правильно, топовая рубрика
@slepoglazaya
Жыл бұрын
согласна, очень интересно слушать
@user-simple-user
Жыл бұрын
Нет
@warthunder7730
Жыл бұрын
Ага топ рубрика
Абсолютно согласен насчет хардмода в 7 части, разве что там мне пришлось сражаться против папаши который выкинул меня из машины и сам сел за руль, то есть фактически я дрался против машины, было сложно, страшно, но вышло очень круто. Автор проделал большой объем работы. Спасибо за такой контент, было очень интересно)
Максим, привет. Слушай, только увидел этот ролик, очень интересно по фактам и полочкам разложил, и в целом поддерживаю твои идеи и инициативы в данном вопросе о сложности игры. Начну с того, что начал проходить игру в год релиза и сразу на тяжелом уровне сложности учитывая тот факт, что я новичок данной серии игр. Начало игры для меня запахло жаренным, ибо я не понимал, что надо делать, когда на тебя нападает куча зомби, а убить ты их не можешь... Немного позже, только закончив арку с замком Димитреско, поступило предложение поснимать прохождение игры на максимальном уровне на твиче. И вот тут начались страдания. Самые жуткие боссфайты: 1) Первый босс из дочерей Димитреско. 2) Моро. (С остальными проблем не испытывал и проходились с первого раза) С первым боссом я 2-3 часа искал тактику откатываясь постоянно на чек-поинт, мало тго что патроны ограничены для убийства, так еще и надо правильно агрить мобов, чтобы их тоже пролетал урон. На Моро у меня вообще урона не хватило, чтобы победить. И самое что интересное, я не знаю сколько именно не хватило, чтобы добить так как ни шкалы ни цифр при нанесении урона нет. По итогу я потратил все в вооружение закупившись минами смог его побороть при одной тактике, когда весь основной урон наносишь только в человекоподобную торчащую фигню у него из рта. Именно сам файт(одна из удачных попыток) длился более 40 минут и я это сделал, буквально пару пуль осталось и то только в пистолете. И так, что по итогу имеем: если ты играешь первый раз, то методом проб и ошибок придем к выводу, что игра заставляет избегать стычки с мобами, пытаться как то выкрутиться и выйти из боя не затратив минимум ресурсов или вообще лучше не тратя. При этом в голове держим, что награда может быть хорошая с мобов. Но так как закуп патронов ограничен у торговца, то лучшим вариантом для меня стало избегать массовых стычек с мобами. Где мобов было немного (по 1 - 2), убивал стреляя только в голову и не торопясь. А в игре много моментов когда враги нападают толпой и ты вынужден сидеть на постоянном "очке", чтобы тебя не закоцали и ты не просрал все ресурсы в пустую, так как на очередной файт с боссом урона может попросту не хватить. Весь процесс игры сопровождал фразой "это сделано не для людей". Игра заставляет тебя тупо придрачиваться, раз за разом повторяя одно и тоже. А вообще в целом, могу сказать, что напряжение было постоянным и я бы это отнес к нормальному хоррору. А вот поведение самих боссов удручает, действительно, все однообразно и скучно даже финальный босс. Их атаки просто крутились в ротации повторения друг за дружкой, что делало игру предсказуемой. Например, было бы куда интереснее, если бы для каждого босса придумали, допустим, по 5 стадий поведения и только 3 из них рандомно могли встретиться во время файта. И тогда даже при повторном прохождении, тебе будет снова интересно выжить уже от новых атак, про которые ты не знал исходя из предыдущего прохождения. Так же агрессию босса и его поведение можно было бы разложить в зависимости от действий игрока. Поясню, если ты наносишь много урона в условную ед. времени, то босс начинает действовать более агрессивно и применять более сложные приемы в бою и наоборот, когда ты отхватываешь люлей, босс смягчается. P.S.: У меня не возникло запар с Гейзенбергом как у тебя (тайм код: 22:47). На мой взгляд это единственный сбалансированный босс в отличии от других относительно твоего эквипмента и ресурсов. Как ранее я уже писал выше, мне тупо не хватало урона/патронов на убийство Моро, а тут патроны бесконечны и пали сколько хочешь. И если правильно все делать, то тебе не нужны будут хилки и даже блоки. Если сосредоточить огонь только на руках, а ракетой пальнуть в нижнюю точку, то босс откатится как и ты от него(в разные стороны). И перезарядка у ракетницы такая, что как раз, когда сбиваешь обе руки и вот-вот босс по тебе ударит, ракетница успевает перезарядиться и ты тут же отталкиваешь его от себя. Когда босс начинает накапливать поле прикрываясь щитами, можно успеть сломать ему эту атаку стреляя ровно в оранжевую область внизу. Как вы и говорили за демонстрирование скилла получаешь мини награду, в данном случаем точность и скорость помогают избежать урона от босса. Но атаки по-прежнему однообразы. Сегодня еще раз прошел на сложности "Жуткая деревня" и на Гейзенберга потратил всего 5 минут с небольшим(с первого раза), из них 4 минуты тупо отстреливаешь руки в одних и тех же местах... Жалко, что когда я проходил первый раз на такой сложности, твоего ролика еще не было. Я бы так не страдал - зато я смог это победить)
Максим Орлов с ноги открыл дверь в офис Stopgame😁 классный ролик, отлично подготовлен, приятный голос и дикция. С почином, так держать! Буду ждать в следующих роликах! P.S. Пардон, как я мог забыть про ролик о Metro! Это тоже было очень познавательно и интересно, надеюсь рубрика будет жить!
@user-dt8bq9fx2d
Жыл бұрын
это великий лоровед кастом сторис?
@dentersm1616
Жыл бұрын
@@user-dt8bq9fx2d Пж, не путай хорошего человека, с прекрасным аналитическим контентом с SG, с треш токсиком сторисом.
@zaryankaa
Жыл бұрын
@@dentersm1616 меня его лицо каждый раз заставляет дико смеяться
@user-mc9pc3hl3y
Жыл бұрын
Максим Орлов с двух ног показал, что он полный ноль. С таким умным видом нести полную чушь - это ппц. Что в ролике про метро, что здесь
@jolyhorse
Жыл бұрын
@@user-mc9pc3hl3y фанатик кастома порвался
Я даже боюсь интересоваться, какую пришлось титаническую работу на этом моде проделать, чтобы это сделать всё. Ты молодец в четверне!
@user-mt8yg2ps8n
Жыл бұрын
Автор ролика тупой , он считает простое оружие на этой сложности , а игра подразумевает что быты играл на самой высокой сложности с самым сильным оружием, например с автоматом и с таким оружием будет легче проходить
@mediv7344
Жыл бұрын
@@user-mt8yg2ps8n Видно, что не досмотрел до конца. Автор видео сказал сразу про 2 способа прохождения: первый - как ты сказал "простое оружие" и 2 - новая игра+ с оружием с конца игры, которое ты получил в предыдущем прохождении. И если в первом случае игра банально неиграбельна из-за количества здоровья у противников и количества самих противников, то во втором случае игра перестает работать как хоррор и полностью превращается шутер, становится неинтересной. Но если тебе интересно просто всех валить с автоматов и других мощных оружий, то как мне кажется ты выбрал не ту игру для прохождения, ведь суть resident evil и вообще жанра survival horror совсем не в этом
@Prezidentigr
Жыл бұрын
@@user-mt8yg2ps8n это не автор тупой 😀 автор молодец. Респект и низкий поклон. Продолжай в том же духе
@f4h5s38
Жыл бұрын
@@mediv7344 он до 13:20 недосмотрел (либо смотрел другим местом)
Выпуск просто невероятно интересный и дает многое понять и во многом разобраться. В особенности в теме геймдизайна. Спасибо за работу!!
Зашел от нечего делать, изначально не планировал этот ролик смотреть. Очень хорошая подача, не пожалел. Постараюсь не пропустить следующий выпуск этого автора.
Новые авторы на Stopgame - это всегда круто. Даже если они не совсем новые. Но чувак, ты же шикарен, почему от тебя так мало роликов? Успехов в творчестве!
@darkworker
Жыл бұрын
Поди продрочись через хардкор. Время нужно на такое.
@alexstrom3099
Жыл бұрын
Потому что тема сложная. Плюс делает добротно, а другая работа у него, вероятно, тоже имеется. Радуемся что имеем, ведь и этого могло не быть.
@user-mc9pc3hl3y
Жыл бұрын
худший автор сг. вы как вообще ролик смотрели? там сплошные противоречия
@Sergeus_V
Жыл бұрын
@@user-mc9pc3hl3y точно так же, как и других авторов с СГ? Лоев вон за Похвально Мафии третьей сколько лет отвечает? И ничего, все нормально. Это его точка зрения и мнение. Точно так же и тут, это авторский продукт, с разбором проблем и ситуаций. Подача на хорошем уровне, голос приятный. Харизма есть.
@joecrowly
Жыл бұрын
@@user-mc9pc3hl3y пример противоречия?
Я редко пишу комментарии, но этот ролик - шедевр!!! Я не помню такого точного, детального, скурпулёзного разбора какой-либо игры от старичков СГ. Автор, мои аплодисменты! Шикарный работа!
@Felix-is-alive____maybe
Жыл бұрын
Жаль что ты ролики перестала снимать, у тебя довольно хороший монтаж, а также просто милейший голос
У Стопгейма появился невероятно крутой чел. Взахлеб видосы смотрю.
Весь ролик - Это прохождение прохождений создателя ролика Максима, и сквозь 44 минуты боли и времени - создатель ролика награждает зрителя 4кратной благодарностью "молодец", спасибо за контент, пойду смотреть твой ролик на NG+
Насколько я понимаю, у Максима это второй выпуск на этом канале, причем довольно достойный! Продолжай в том же духе! Мне понравился!)
@thatwasveryscary5910
Жыл бұрын
У Максима плохо с руками. Играл на хардкоре, либо на самом последнем. Убил какую то ведьму блондинку, потом просто надоело играть, но сложно до этого не было. А тут какие то планы, скрипты с точными действия (прицелится в бочку, сломать ящик, посмотреть налево, сделать сальто) действиями от точки а до точки б, с точки б до точки с и так далее. Начальный план полнейшая чушь. Либо он криворукий, либо скопипастил у криворукого. Какой на хрен маршрут на Хардкоре???? Я прошел эту фигню которую ты описываешь вначале с первого раза. Это не легко, но блин это и не импасибл, и я не опытный игрок. Какие киберспортсмены, о боже!? Самое последнее сделано для тех кто ставит рекорды, так как в прошлой из этой серии люди этим увлеклись.
Ждём длк с самым сложным режимом: ДЕРЕВНЯ ДУРАКОВ
@darkfilinov6840
Жыл бұрын
Где единственным оружием будет нож и всего три аптечки на весь сюжет.
@demogen9805
Жыл бұрын
@@darkfilinov6840 и обязательно бутылочку "кое-чего". И вместо герцога - Морячка-Дурачка
@maxpostal456
Жыл бұрын
@@demogen9805 Нужно срочно мод на персонажей из Деревни дураков,ахахпхах,это точно топ будет
@antimczenko
Жыл бұрын
леди димитреску гоняющая со сковородкой...было бы эпично
@maxpostal456
Жыл бұрын
@@antimczenko Yep)
Нужно больше таких роликов про игры с интересным хардкором. А то даже гугл не даст достаточной информации о сложности игр и они проходятся на норме.
Это очень интересно. Буду рад увидеть ещё подобный контент.
Уважаемый автор, огромное спасибо за Ваше творчество и точку зрения. Получается очень интересная рубрика, было очень познавательно. Пожалуйста, продолжайте в том же духе. P.S. Следующая игра Метал Гир Солид!
@davidbah25
Жыл бұрын
А может быть Райзинг
@lev7001
Жыл бұрын
Отличная работа, про уровни сложности нужно больше обзоров
Блин, какая крутая рубрика, не закрывайте пожалуйста)
@user-dw6zp1fl5i
Жыл бұрын
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам? -
@XenoNerd06
Жыл бұрын
Ну, на Метро больше ляма просмотров, так что Кунгур не должен стриггериться.
пишу комментарий, потому что я молодец в четвёртой степени, третьего поколения в роду спасибо за видео и за тайм-коды на спойлеры, автор думает о зрителях и их игровом опыте ролик напомнил видео с этого же канала про сложность в играх серии Метро, собственно, после просмотра которых начал проходить их на Рейнжер-Хардкоре и из шутера игра преобразилась в нечто более интересное, поэтому спасибо РИ Вилаге как-нибудь обязательно пройду, и если не допилят, как было сказано, буду играть на нормальном уровне сложности ещё раз спасибо всем добра
@jonnys1726
Жыл бұрын
Восьмую часть лучше играть на харде. На нормале она совсем превращается в шутан. К слову, в этом ролике автор случайно вводит людей в заблуждение, называя максимальную сложность хардом. Но это не так, макс сложность здесь "Безумная деревня".
Макс, красавчик! Просто и со вкусом, а что самое нужное - с интересом. Продолжай и пожалуйста побольше 👌
Новый автор очень хорош. Материал оригнален и держит до конца. Анализ а такой интересный и не занудный. Так держать!
Никогда не задумывался, что гейм дизайнеры так заморачиваются для создания таких интересных моментов со сложностью
Люблю ваши видосы про разборы сложностей в играх!
не устану писать, что СГ заскучал без таких видосов(( очень круто!
Блин, клевое видео. Я и не подозревал, что так можно. Правда, вот человек недоволен игрой, но он не просто обосрал ее и разработчиков, он же предложил варианты, как можно было исправить разные уровни. Да он же еще размусолил приецип усложнения прошлой части для сравнения. Я сам ни в один резик не играл, но прям кайфанул с видео. А какие еще рубрики делает Максим?)
Я не фанатка резидента, просто нравятся игры и слушать про них. Но этот видос крут. Как человек, который не совсем разбирается в механиках игры и гейм дизайне, слушать было очень интересно и главное понятно. Очень круто подходите к своей работе!
@am_pchel
Жыл бұрын
Рекомендую посмотреть прохождение у Куплинова (если ты конечно его смотришь) 7-ой и 8-ой части)
@JASONzavr
Жыл бұрын
Не рекомендую смотреть Куплинова, он все превращает в цирк и клоунаду. Абсолютно убивая всю атмосферу любого хоррора. Последний раз, когда его можно было смотреть - это лет 7-8 назад. Дальше пошел контент для детей.
@gwester9259
Жыл бұрын
@@JASONzavr Ну хз каждому свое лично мне такое нравиться(шутки юмор), но может это связано еще и с тем что я жанр "Хоррор" вобще не люблю.
@user-rd6re9uy7f
Жыл бұрын
@@am_pchel он на отъебись проходит, постоянно всë пропуская и пробегая (субъективное моë мнение)
@eshkere4
Жыл бұрын
женщину кстати не спрашивали
Это очень интересно - слушать отличия между сложностями, ведь хочется знать, что там новое! А в итоге просто живучие враги! Вот согласен с Вами! Хочется ведь такого харда, как в MGR! В общем дай Бог вашей команде здоровья!
Интересное видео, а так вот что скажу: Ребята, Жуткая Деревня и впринципе весь 8 резидент ивел фигня, если у вас куплены бесконечные патроны на вашу любимую пушку.
Интересно было бы послушать про хард моды the evil withinn 1,2. И спасибо за ролик!
@hellasmokeeprod
Жыл бұрын
Согласен
А я наоборот в битве с Джеком в гараже, сэкономил отмычку, продолжив с ним сражаться. Что в последствии, мне дало 2 сильных эпоксида, а это очень хорошая прибавка к мощной амуниции!
Всë таки не спойлеры показал, а оставил ещë и интригу... 😊😊😊 Этим мне и нравится эта рубрика. 😊
Какое счастье, я молодец в четвёртой степени, но хотелось бы быть в пятой. 🥺
Таких игр с ленивой сложностью довольно много. Вообще каждый раз когда сложность повышают жирностью мобов, стоит сразу вырубить её и вспомнить что-нибудь о мамке разработчиков.
@alexbork4250
Жыл бұрын
Типичная отмаза лоускиллов. Иди в дотку покатай на 3K. xD
@ammaterra
Жыл бұрын
@@alexbork4250 самоутвердился? А теперь брысь делать домашку.
@pesticide1596
Жыл бұрын
@@alexbork4250 если у тебя игры на высокой сложности меняют лишь цифры и становятся банальным дрочиловом, то геймдизайн у них явно отсталый.
@user-np2ov7do8k
Жыл бұрын
Иногда это нормально , скажем гов 3 хард хорошо играется а вот в ватманах это подушки для битья. Поэтому где как реализовано.
@Sinremontysha
Ай бұрын
@@alexbork4250 Ну так выкрути через консоль разрабов мобам хп x1000 и тыкайся в них кайфуй.
Шикарный ведущий ! Никогда не думала, что буду с таким удовольствием слушать о хардкор моде в резике , особо им никогда не увлекалась ,но тут просто взахлеб смотрела Успехом Максиму , двигайся в том же духе !
Насколько же увлеченный человек делал это видео, мое почтение
хардмод, разбор полётов и страшно вырубай самые любимые рубрики! вы крутые ребята, всех благ.
Требую, чтоб в конце каждого видео ролика приходил Максим Орлом и говорил, что я молодец!!!!
@user-vk3cy4ot5j
Жыл бұрын
Поддерживаю в тройне
@qqwbb877
Жыл бұрын
согласен в четвёртой степени
@Stupayushiy
Жыл бұрын
у усачева каждый новостной ролик заканчивается комплиментом
Теперь мне нужен тот скример
@hohloschwein1984
Жыл бұрын
нн с галочкой
@MeteoLDrago2
Жыл бұрын
@@hohloschwein1984 ты чё, это легендп
@GameChannelOfficial
Жыл бұрын
скинь ссылку на тот скример с 35 минуты
Лучшая рубрика на StopGame! Спасибо, Максим!
Больше спасибо, было поистине очень интересно, сидишь и слушаешь очень интересные психологические трюки 😁
Прошёл на всех уровнях сложности конкретно на плойке ,но застрял именно на Гейзенберге и именно на "жуткой деревне" . Узнал пару моментов и заряжен его допройти ! Так держать ,рубрика крутая. P. S. Решился на прохождение метро именно с этой рубрики
@milaayuhara3562
Жыл бұрын
На жуткой деревне застрял на матери Миранде. Не хватало патронов, даже гранатомёт с бесконечными патронами был слаб. пока не купил лвольвер с бесконечными патронами. С ним убил ее с первого или второго раза. А убить ее с заканчивающимися патронами нереально.
@HaRDGameGet
Жыл бұрын
@@milaayuhara3562 В смысле нереально) Бред пишешь тут. Я сразу после выхода игры прошел ее на PlayStation 5, на сложности Жуткая деревня (чтобы была сразу сложность Жуткая деревня, покупал дополнение в магазине PS, так как без покупки нужно было пройти игру чтобы открыть эту сложность) Так вот, прошел полностью игру на сложности Жуткая деревня в формате [Без смертей] патронов и остальных ресурсов хватает, если правильно их распределять со старта игры.
@user-dl3kk2kj9c
Жыл бұрын
@@HaRDGameGet О, привет Хард, и ты тут :) Смотрел твое прохождение 8-ого резика 👍
@wild7126
Жыл бұрын
@@milaayuhara3562 Какое нереально, ты на нормальных - хардкорных каналах посмотри как люди проходят, вот например у HaRD Game.
@milaayuhara3562
Жыл бұрын
@@HaRDGameGet пробовал так не получается. Патронов не хватает тупо. Если на локациях экономить принципе можно патроны пробегая мобов, то на боссах патроны тратятся все. Особенно на последнем боссе. Я тратил все патроны дробовика на нее, при этом я зачищал локации все с бесконечными патронами. И всех патрон, что я собрал просто не хватило.
Клевый видос. Клевый в том плане, что отражает, причем по настоящему мои эмоции годовалой давности. Именно это я чувствовал от этой сложности год назад. А почему? Да потому что был у нее какой-никакой промоут. Сложность не называется "Очень сложно". Она названа интересно, после прохождения тебе всплывает не иконка "Вы открыли ОЧЕНЬ СЛОЖНЫЙ режим", а иконка "Village of shadows разблокирована для прохождения" Это интригует, а с учетом того что до этого ты краем пятки видел, что этот режим дают за предзаказ, то начинаешь думать что это что-то классное. Я подумал что сложность будет как во 2 Ремейке. Хорошая, с балансом, но не без челленджа. (а его мне не хватило, 8-ку я пробежал за 1,5 вечера. Половину из первого сидел на еб№%$ой рыбе). Но будучи человеком "Прошел 9 CoD на ветеране, я взял с собой бесконечный гранатомет, на всякий случай. И вот... проходит 10 минут. И начинается ЭПОПЕЯ по стоянию у шкафа и расстрелу Ликанов из гранатомета. Эпопея длинною в 20 минут. В процессе которой я убил Урьяша и решил, что не нужно оно мне. А игра на релизе у меня еще и вылетала, да фризила, что совсем отбило желание. Где-то с месяца 2 назад, решил попробовать заново, но не с Гранатометом, а с LEMI. И... Бесконечные пули даже в самой малокалиберной пукалке ломают интерес. Все же, как бы не промоутили RE VIII, как бы не любил я финальную песню, какую бы слезу не выбивал сюжет, а после 7-ой части момент с Эвелин - разнос для серии. Не разу в номерных частях нам ТАК не преподносили моменты из прошлых игр. Были "А помнишь Ракун сити". Была встреча Леона и Шери в 6-ой, но такой разрывной штуки не было. Да Деревня вызвала приятные чувства с воспоминаниями о 4-ой части. (А это первый мой резидент и первая серьезная игра в целом, я проходил ее на свежей в тот момент ПС 2). А от What are you bying? Которое я узнал в ЧЕПОКУПАЕМ? в русской локализации стало совсем круто, но увы 8-ой резик это не та игра которую я бы вообще рекомендовал перепроходить. У нее более-менее неплохой сюжет и в первый раз играть достаточно весело. Но почему-то нет желания играть в нее еще раз. Я раз 30 перепроходил 4-ую часть, 5-6 части по многу раз для платины, 7-ую 3 раза... Но не деревню. Надеюсь, что хотя бы длс вызовет какие-то приятные эмоции. (ждем февраль 23 всем сердцем)
@iorweth7083
Жыл бұрын
Сколько буков))
@dima_patriot_42rus77
Жыл бұрын
Назначаем вас автором статей для Стопгейма)
@user-dw6zp1fl5i
Жыл бұрын
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам? -
@user-zc6yu3iv4m
Жыл бұрын
Назначаем вас автором статей для Стопгейма. Лол.
@VladimirLemm
Жыл бұрын
За прошедшие полгода я замарафонил большинство частей Резидента и поэтому понимаю вас, но вот на счёт восьмой части... Я прошел дважды, первый раз был в диапазоне 8-10 ФПС, я серьезно. (подам заявку на стопгейм с рубрикой а-ля "Остановись мгновенье, ты прекрасно. Обзор возможности геймплея в известных играх на убогом графоне и нижайшем ФПС.) А второй раз прошел уже со стабильной производительностью, так вот к чему это все: мне понравилась игра, понравился сюжет и я с удовольствием перепройду её ещё раз наравне с четверкой, семёркой и ремешками двойки и тройки, поэтому считаю, что реиграбельность восьмёрки существует, а понравилось или нет - вкусовщина. (По поводу хардкора молчу, проходил все на нормале, обычке, стандарте и т.п.)
Мы только за большое количество видео, но не в ущерб качеству. Вообще одна из лучших рубрик.
Есть один немаловажный момент, который в видео забыли упомянуть - МОТИВАЦИЯ к прохождению игры на хардмоде. А что может служить мотивацией? Например, хорошая награда. Давайте вспомним - в седьмой части за прохождение Хардмода давались беконечные патроны, в RE2 Remake - так вообще миниган и РПГ (или даже MP5 как утешительный приз)! Взглянем шире и возьмем пример за пределами серии RE - в Dead Space 2 и недавнем ремейке Dead Space 1 дают перчатку, которой можно на NG+ рвать некроморфов на части. Во всех случаях это позволяет игроку спустить пар после пережитого напряжения и провести очередное прохождение в кайф! А что в случае Village - дают какую-то сигнальную пукалку, которая полезна чуть более, чем НИХРЕНА, и заведомо проигрывает остальным наградам,получаемым и за сложности пониже. Короче хардмод RE Village - пустая трата времени.
@user-ok9fy4ne7z
Жыл бұрын
Моей мотивацией игры на харде в ремейке второго резидента было знание того, что для меня игра ломается на нормале и становится унылой
@user-sn4we8ch2z
Жыл бұрын
На харде я пока только Ре4 ремейк прошёл. В остальных резиках на харде играть хардово) Ну кроме "высокой" сложности в оригинальной Ре3, это по-факту средняя сложность, а высокой там нет.
@DoctorSledge
Жыл бұрын
@@user-sn4we8ch2z В RE3 кстати говоря, в зависимости от уровней сложности, в одном эпизоде с разной скоростью катится шар, который немезис сбивает из РПГ со статуи на закусочной. Имхо, вот это было действительно тупо, ведь решением в этом случае было мгновенно кувыркнуться назад и бежать чётко по диагонали через лестницу в направлении подворотни. Шаг влево или вправо - не успеешь и задавит. А еще сохранение перед этим находится на крыше, с которой надо спускаться секунд 30, а потом нескипаемая катсцена, когда, собственно, Немезис стреляет. А вот в седьмой хардмод действительно годный, благодаря этому видео я даже понял, почему я его смог пройти, а Village - только с бесконечными патронами. Да, патронов дают меньше, да, противники более живучие, но это всё хоть адекватно сбалансировано, чтобы ты смог грамотно распределить, в какой ситуации ты можешь обойти врагов, а когда придётся драться. RE2 Remake я осилил хард только на ранг S и не стал задрачивать на S+, считаю, там тоже враги неадекватно жирные, и то, что их нельзя дезориентировать выстрелом в колено - это минус..
@Mercer07321
9 ай бұрын
@@user-sn4we8ch2z ну ты позер значит, абсолютно все резики не сложные даже на харде) 2 несложный, 3 вообще проходил "ад" и все равно легко было, 4 вообще ультра легкий, 7 более менее, а 8 вообще всех боссов с первого трая xd
@user-sn4we8ch2z
9 ай бұрын
@@Mercer07321 а при чём тут позерство?? Ты бы гуглил для начала значение слов, которые используешь🥴
Что бы сложность казалось более честной, нужно увеличить входящий урон для всех, включая монстров. Нужно что бы оружие было оружием, а то ощущение что игрок стреляет пухом и солью))
@user-hj2sy3xv7q
Жыл бұрын
Чтобы*
@CMEPTI_NET
Жыл бұрын
Если увеличить хп и пропорционально увеличить урон, то ничего не изменится. Если урон увеличить незначитально, проще не так сильно увеличить хп, а урон оставить тем же Чтобы всё перелопатить на новый урон, нужно как ниминим на частное всё домножить будет. А это лишняя математика баланса, которая в теории не нужна
@sergius4772
Жыл бұрын
@@CMEPTI_NET в fallout 4, на сложности выживание, эта система работает отлично
@user-np2ov7do8k
Жыл бұрын
На харде ушло 27 часов на игру ... При чем друган прошел за 17 ... Может хард сбоит, вот моё прохождение Миранды , просто посмотрите сколько она впитывает урона.
@user-ih2tz7ds6g
Жыл бұрын
Я согласен с этой позицией. Примером прекрасной сложности я считаю Metal Gear Rising. Там на Ревендженс сложности,ты практически не наносишь урона врагам,а тебя они ломают за 1-2 удара. Однако, если ты парируешь удар противника на этой сложности,то он труп. Это относится даже к половине боссов.
Почти никогда не оставляю комментарии, но тут не могу пройти мимо. Отличная рубрика, очень крутой формат. Приятно видеть такую качественную аналитику (про подачу, юмор и монтаж даже говорить не буду - всё на высоте). Даже несмотря на то что я не фанат серии и никогда не прохожу игры на хардкорных сложностях, смотрел обзор с огромным удовольствием. Прекрасная работа, Максим, спасибо за твой труд, продолжай в том же духе! 👍 Буду с нетерпением ждать нового ролика
@dmitt_m
Жыл бұрын
почти всегда в комментариях находится человек, который почти никогда не оставляет комментарии
Ну вот это просто невероятно любопытно смотреть
Благодарю за такой занимательный обзор. Хоть в данную игру и не довелось сыграть, произвело впечатление на подход к игровым механикам автора. Пол жизни играю, но с таким взглядом на хард моды не смотрел. Всегда считал, чем выше уровень сложности, тем меньше ресурсов и больше жизней у врагов. Спасибо за внесение мелких игровых заметок в мой игровой мир. Максим, прекрасная работа и отличная рубрика. Смотрю все видео с огромным наслаждением!
26:29 -такая проблема была и на обычном прохождении в классической Resident Evil 2, когда во время битвы против мутировавшего Биркина у лифта перед самолеквидацией, ты понимаешь, что безграммотно рапоряжался патронами. Подобных затупов в классических RE я более не припомню.
Стопгейму был крайне необходим чувак, который играет в самые высокие уровни сложности и рассказывает об этом миру! Люто плюсую
посмотрел момент с лицом и пишу комментарий с благодарностью за безумно качественный видеоролик
Я заметил что у вас появилась фишка снимать свои послесловия после титров, прикольная тема, мне нравится😁
35:51, я от этого детского "бу" чуть не обделался. Я был готов к хоррору, но не к этому! Вы что за монстры такие?!
@user-dw6zp1fl5i
Жыл бұрын
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам? -
Ролик просто шикарный, автору громадный респект за внятное, четкое и, что не менее важно, весёлое объяснение своей точки зрения, да и обзора проблемы в целом. Надеюсь, что подобные ролики будут выходить и дальше, по всяким интересным играм, разумеется)
Отличная работа! Мне повезло выбрать «хардкор» при первом прохождении и получить удовольствие и напряг
Шикардесный ролик получился, это то, что нужно)
После просмотра видео я понял, что главный минус Resident Evil Village в том, что автора данного видео не пригласили на роль тестера игры, когда её делали. :)
Отличный ролик, очень полезный для тех, кто учится гемдизайну. Отдельное спасибо за музыку на фоне, приятно, что кто-то оценил саунд третьей мафии, ну и другие отличные, конечно, даже сохранила что-то
Без комментариев - ты крут. Слова излишне - благодарю за видашку)
До сих пор ждем новых видео в этом формате)
Пациент: Максим Орлов Симптом: Посттравматическое Стрессовое Souls Расстройство. Проявление: Ищет подобный мазохистический опыт в любой игре, в то числе не предназначенной для это. Совсем. Или частично. Лечение: А оно нужно? (Риторический вопрос).
Как же здорово, что кто-то делает такие проработанные обзоры! 👍
Интересная рубрика рад что продолжается и сейчас.
Спасибо! Прекрасный контент, было интересно послушать. Частенько подрубаю такие видео как «фон».❤❤❤ было ну оооооооооочень интересно!!! Удачи!
31:00 - просто в данном случае у разработчиков был реальный жизненный опыт, который позволил сделать хардмод в Resident Evil 7 великолепным.
На самом деле, проведена огромная работа, спасибо за интересное времяпровождение. Не знаю почему, но мне эта часть безумно зашла, и многие косяки я просто не хотел замечать)
@downisgrey
Жыл бұрын
На самом деле, проведена огромная работа, спасибо за интересное времяпровождение. Не знаю почему, но мне эта часть безумно зашла, и многие косяки я просто не хотел замечать)
Один из немногих длинных видосов, просмотренный мной до титров
Обязательно сыграем ))
Люблю каждую игру проходить максимально аккуратно, брать боссов и ситуации не нахрапом сейв/лоад, а при помощи опыта, навыков, знаний и осторожности. Когда чувствуешь, что можешь умереть в любой момент, а ты этого не хочешь, или игра делает всё таким образом, что бы ты боялся умереть, от этого получаешь какой то особый азарт и интерес. Сам проходил семёрку на максимальной ферстран и остался доволен, не было моментов, что где то застрял, умирал или из-за самонадеянности и уверенности в себе, либо невнимательности. Не быть уверенным , что вытащишь и поэтому тщательно готовиться даже к самым простым ситуациям, вот это, что даёт мне очень приятное ощущение при прохождении игр. Как в ведьмаке том же, старался пройти без смертей и к каждому бою варил зелья, крафтил бомбы и расходники, занимался тем за что в обычном прохождении врят ли взялся бы даже.
@robespierre4843
Жыл бұрын
DS поиграй, не так сложно, но неплохо
@TheGiriko
Жыл бұрын
@@robespierre4843 все перепройдены)
@robespierre4843
Жыл бұрын
@@TheGiriko а ты знаешь толк в извращениях, моё увожение, можешь в Sekiro и Nioh 😄
Макс - молодец в пятой степени! После ролика про Метро уже влюбился в твой стиль, а тут только укрепился в своих чувствах. Пожалуйста, больше!
Собираюсь в скором времени проходить впервые её. И этот ролик пересмотрел с целью определиться, какой же выбор слодности сделать. Благодарю. Заодно и напомнил себе? Насколько же отличная, атмосферная и качественная игра. Как и работа над роликом. Благодарю.
Немного не согласен на счёт Миранды. Дойдя до неё на обычной сложности, я понял, что аптечек и запаса патронов у меня не хватает от слова совсем. Причиной этому послужили очень шутерная часть с Хейзенбергом, где помимо толп оборотней, было ещё 3 босс файта (огромный оборотень, карлсон-мэн и, собственно, сам Хейзенберг). К тому же нельзя умолчать про сегмент в цеху по созданию дуриков, в котором на тебя часто нападают жирные мобы с точками отстрела, требующие вливания драгоценных патронов. Исходя из этого, когда наступил момент битвы с Мирандой я был пустой, а у Дюка закупиться наполную, даже при наличии денег, было не возможно. Мне пришлось продать некоторые пушки, чтобы хоть немного прокачать самый мощный дробовик, а на деньги, валявшиеся у меня до этого я купил патроны и одну (!) аптечку. В итоге я полез на неё с ±20 патронами на дробовике, ±40 патронами на пистолете, ровно 16 патронами на снайперке, 1 динамитом, 1 миной и 1 аптечкой. Уворачиваясь и блокируя все её атаки, одной аптечки даже к середине боя категорически не хватало. Ведь для ведения полноценного боя с ней нужно было выбирать между вечным бегом вокруг Миранды и стрельбой в неё. Когда я выбрал второе и влил весь боезапас, я понял, что босс не умер от последнего выстрела, и я с огорчением отправился на последнее сохранение. Последующие попытки я провел в ожидании, что в определенной фазе босса выпадут патроны, но даже их не хватало, а длительность битвы только больше тянулась. Как итог, спустя более 15 попыток я просто забил на этот босс файт и удалил игру. Спасибо capcom за баланс P.s. Извиняюсь за данное нытьё, просто учитывая то, что других боссов я прошел, даже не умирая на них, финальный босс оказался для меня какой то недопонятной шуткой игрового баланса и сложности
максим, очень интересный формат!! удачи тебе в дальнейшем творчестве!! жду больше работ от тебя.
Поиди поиграй в фортнайт. Жуткая деревня норм сложность для старых фанатов игры. Баланс убитый из-за, того, что за пару месяцев до релиза, в игре перебалансили количество врагов, уменьшив их количество в 3-4 раза. А половина бонусного оружия были частью игры. Баланс изменили в угоду привычного гемплея, который понравился многим в играх на движках Ре енжин. Старый баланс был похож на отстрел волн врагов. Отсюда и вытекающие, не логичное облегчение Нг + и немного усложненная сложность деревня. Капком ещё год назад объяснила, почему такой получился баланс.
@den__kis3874
Жыл бұрын
пи....STARS)))
@madskull5432
Жыл бұрын
😃
Очень интересная рубрика. Как насчет того, чтобы разобрать высокую сложность первого Биошока?)))
Спасибо за рубрику хардмод) очень нравится , интересно )
Я на харде за 3 часа прошел, но потом я проснулся.
@wiedzmak928
Жыл бұрын
А что уже длс какие-то вышли? Я помню год назад в начале Июня игру только купил и прошел.
@FoxRory
Жыл бұрын
@@wiedzmak928 Нет длс
Неплохое видео, всегда приятно, когда разбор вполне себе глубокий и обоснованный. Однако, в подобных играх столько деталей, что всегда есть что обсудить и оспорить. Сразу скажу, я наиграл 500ч+ в ре8 - т.к. изначально хотел записать видосик в стиле "макс. сложность, все враги, без урона" - но по итогу, эта самая макс сложность оказалась настолько плохой, что я решил её пройти в обратном стиле - пропуская все что можно, а врагов долбя ножом, так сказать, заставив себя познать, что же боссы из себя представляют. И скажу так - игра не просто всрала сложность, там есть ряд фундаментальных проблем, которые высокая сложность только усиливает. Например, есть удары врагов от которых можно увернуться, двигаясь в сторону, или пригибаясь - но часто получается так, что местность не абсолютно ровная, а имеет минимальный наклон, благо это деревня - открытая местность. Так вот, если ты минимально выше, чем твой противник, попытка пригнуться тупо не сработает. Второй момент - блокирование зачастую не дает четких данных о том, отразил ты урон или нет. Даже если по тебе нанесли буквально 0 урона заблокированной атакой, ты на экране увидишь кровь - что, мягко говоря, сбивает с толку. То ж самое с некоторыми слабыми и толкающими атаками. Кроме этого, в игре очень много "плохих" спаунов врагов - это таких, которые или сами пропадают, если пройти малость вперед, или разбегаются и собираются снова, если подойти близко - при этом границы таких отрядов взяты с потолка и поведение врагов совершенно непредсказуемо. Как разрабы пожелают, так и будет. И вот ко всему этому добавляются боссы. Сразу оговорюсь, один момент я не вполне разделяю с автором. По задумке, я уверен, высокое кол-во здоровья у врагов и дает по идее возможность изучить их и выработать стратегию, а не просто ломиться в лоб. Но в чем я точно согласен - если забыть про новую игру+, где всё тривиально, в новой игре, тебе в итоге придется не просто выучить, что враги делают, а повторить одни и те же движения раз по 5 на каждом боссе - а самое смешное, что последняя фаза у каждого из них, обычно, очень быстро пропускается и почти незаметна - это есть и у Леди Д, и у гиганта-уриаса, и у Моро - что уже само по себе говорит о том, что фазы у боссов не сбалансированы, и фаза "ярости" прописана слишком поздно. При этом, как человек, изучивший боссов и понявший принципы их работы, с могу сказать - на самом деле Хайзенберг - довольно-таки крутой босс, и увернуться от его атак вполне возможно, если только следить за ним. Вот только, слишком велик соблазн "не заморачиваться и тупо стрелять" - т.к. в патронах нет никаких ограничений. Так же и Уриас - имеет просто гигантский набор умений и ударов, и если бы не долбанутая кривая/неровная арена и не бесконечные призывы поломанных врагов (которые уж точно слишком живучие и быстрые + атакуют автоматически, как только к ним развернешься спиной), то он был бы просто конфетой. Да и по поводу "Карлсона" я не могу согласиться - т.к. вполне себе легко научиться отводить пламя от центра комнаты к её сторонам, а потом уже убегать от самого босса в центре - и, несмотря на легкую затянутость, босс вполне себе адекватный, не хуже дочерей уж точно. Но 2 босса тут просто поломаны напрочь. Первая - это та самая Бела. И когда я говорю, что она сломана - это не метафора. Она реально сломана на макс сложности. Дело в том, что 2 добавленных врага меняют её поведение с нормального - атакующего - на "преследование" - и она бежит за тобой, до момента, когда она встанет вплотную, и только тогда её поведение меняется на атаку. А когда это происходит, ты будешь слишком близко, чтобы увернуться. И перебить это можно только либо убив хотя бы 1 дополнительного моба, либо постоянно станя и отбрасывая её - а это сделать крайне непросто с её сопротивлениями на этой сложности. А уж сделать это с ножом просто нереально - я пробовал :) Ну и второй сломанный в чертям босс - Леди Д. Она регенерирует между фазами, если снести ей "слишком много" здоровья, она может, если неправильно себя повести, снести 2 башенки, в которых ты прячешься от убийственной атаки - и исполнить эту самую атаку. Она, наконец имеет к черту сломанный хитбокс у окружающих её мух. И при этом она дико жирная. И это далеко не все проблемы игры, я тут только по верхам прошелся. Например, Моро - мог бы быть прикольным, разнообразным боссом, но его легко зажать и сделать так, чтобы он использовал одни и те же удары. Или, скажем, то, как плохо работает Леди Д и её дочери как преследователи в замке - где им выделены на это зассаных 2.5 комнаты и пол коридора, так что им и развернуться-то негде. И многое-многое другое. На самом деле, скорее всего в выводе "игра слишком большая" - есть изрядная доля истины. Разрабы взвалили на себя слишком много всего и не успели привести это к нормальному виду. Но итог - не просто плохая высокая сложность. Вся игра весьма сырая и угловатая. Я в этой простыне и половины проблем не описал. Так что да.. в это переигрывать никому не посоветуешь. Нормальная сложность на раз - и хватит.
@13737vlad
Жыл бұрын
Вот это я понимаю хардкорщик! Как насчёт прохождения NLC7 под видос/стрим?
@Tineard
Жыл бұрын
@@13737vlad сорян, сталкер как-то прошел совсем мимо меня. у меня он ассоциируется с чем-то типа фолаутов 3-4 или элдер скроллов. а эти игры для записи просто ужасны - море багов, неотполированный/однообразный геймплей, да и масштабы такие, что видосы выйдут нудными. вполне допускаю, что этот мод не такой и его было бы круто пройти, но чтоб до него добраться мне придется слишком со многим знакомиться - тогда как у меня висит с десяток проектов, которые я уже хочу начать, но времени хватает только на один )) поэтому в ближайшие лет 10 сталкера я не буду проходить точно, уж извини :)
@user-gq8iv3of8s
Жыл бұрын
500ч??ты что ,одну игру раз 50 прошел ?
@Tineard
Жыл бұрын
@@user-gq8iv3of8s это не совсем так работает :Р Если вкратце, где-то 20% времени уходит на то чтоб ознакомиться с игрой, решить как её записать, если записать, пройдя несколько раз (3-5 или как-то так). А потом - длительность зависит от условий. Я поставил себе очень хардкорные, поэтому практика заняла много времени, пока я понял как боссы работают и что можно сделать против них в каждый момент времени. Некоторые отрезки прошлись попыток за 10, а некоторые и за 300+. Поэтому в итоге столько времени и накапало.
@Tineard
11 ай бұрын
@John Doe да, в таких случаях, уж лучше вообще никак не делать, чем делать как в ре8 (да и в ре3ре тоже, спору нет, потенциал упущен). со сплошными слепыми зонами, без каких-либо механик завязанных на преследование, ну типа заманить врага или отвлечь, или ещё чего. в том виде, в котором это сделали - это тупо для галочки там. а вот в ре4 ремейке мендезу сделали один коридор, вместо лабиринта, и если честно, мне даже понравилось - типа железная поступь и всё такое. а главное без клоунады и неуязвимых зон. разве что досадно, что его бочки не берут взрывающиеся на дороге, хотя казалось бы, именно они в конце решают. но в любом случае, это значительно лучше, когда разрабы не пытаются впихнуть элемент "просто потому что".
На самом деле побег от монстров в начале игры очень интересный, просто надо прям все механики заметить. Во первых можно забарикодироваться и не давать зомби ломать баррикаду, стреляя в него раз в пару секунд, так можно на одном месте минуту просидеть, потом на крыше зомбака одного убить и дальше продолжать на ней сидеть.
Я тут подумал и проанализировал тот же НГ+ и та же окупаемость траты ресурсов. Автор не понял иную идею . Возможность пройти игру в другом темпе, испытать новые эмоции. Перевернуть игру и начать survival для противников, эта идея более чем подходит. ''Жуткая деревня'' не сломана, она показывает что будет если ВЫ попадете в это место. Идея была потеряна теми кто думал что игра будет честной , но Реализм не всегда честен. Вы ,как и я, вряд ли бы выжили там дольше героя.
классно объяснил механики и разложил всё по полкам, топ монтаж!! Отдельно порадовали вставки с сериалом офис!))
Спасибо за видео! Отличная рубрика! Пожалуйста, продолжайте и дальше рассказывать про интересные игры где есть оригенальные решения изменения сложности (будь они хорошие или плохие)
Больше всего понравилось смотреть про 7 часть
Офигенный видос, офигенная рубрика и офигенный автор. Продолжай в том же духе😎👍