Зачем Metal Gear Rising издевается над игроком [Хардмод]
Ойындар
Удивительная история: Metal Gear Rising - это самый тяжёлый, недружелюбный и издевательский слэшер, в который я играл. И у него же при этом самый ПРОСТОЙ «хардмод» на моей памяти. В этом ролике разберёмся, зачем «МГР’у» сложность Revengeance.
А здесь ты можешь проголосовать за следующую игру «Хардмода»: boosty.to/stopgame
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/131221/zache...
• Страница игры - stopgame.ru/game/metal_gear_r...
• Ещё больше материалов - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - Вступление
02:45 - Пара важных нюансов
05:48 - Сложность Normal - обман
10:18 - Как это проходить?
12:06 - Чему учит Монсун?
15:39 - Чему учат остальные?
18:27 - Зачем проходить это повторно?
20:46 - Hard на перемотке
21:29 - Не играй на «Вери Харде»…
25:30 - …и вот почему
31:08 - Самые сложные куски «Вери Харда»
35:05 - Читерские приблуды
38:01 - АРМСТРОНГ на Very Hard
43:54 - …и как его одолеть
50:05 - Максимальная сложность - изи
#stopgame #хардмод #metalgearrising #revengeance
***
📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stopgame
Расписание стримов - stopgame.ru/live_schedule
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Дзен - dzen.ru/stopgame
BK - stopgameru
Discord - / discord
Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Facebook - / stopgameteam
Twitter - / stopgameru
Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Instagram - / stopgameru
Пікірлер: 5 800
Чему меня научили боссы в мой первый раз на сложном режиме. Собака: как наводить камеру Мистраль: бить в спину Чел который разделяется: блок можно ставить не один раз Сэм: аптечки в ящиках Армстронг:выучить песню за 6 часов.
@darkheller8526
Жыл бұрын
👍👍👍
@AlexGray130
Жыл бұрын
Сандаунер еще научил меня точно резать в блейд моде. Жаль, этого босса можно внаглую бить в спину, что многие и делают.
@qweksdee
Жыл бұрын
Сэм учил быть мужчиной, выйти раз на раз на мечах - это круто!
@teawi7227
Жыл бұрын
Сэм научил меня нормально ставить блок.
@user-wm3yw4li9z
Жыл бұрын
Я на сложном без урона и аптечек прошёл...
Фраза Райдена:"Боль-вот за что я сражаюсь" ощущается совсем по другому после всего этого
@4i3er
9 ай бұрын
особенно когда в битве с музоном(муссон) он отключил параметры боли что бы не чувстовать её -_-,хотя сражаеться за неё
@user-qn5lx2lg5r
9 ай бұрын
@@4i3erон отключил блокираторы боли, чтобы чувствовать боль...
@4i3er
9 ай бұрын
@@user-qn5lx2lg5r логика имба
@user-qn5lx2lg5r
9 ай бұрын
@@4i3er пересмотри катсцену, мистер логика имба.
@Talerashka
6 ай бұрын
This is my normal… My nature…
Может, я и смог увернуться от Армстронга на Revengeance, но увернуться от слез пока я пытался убить Монсуна на S rank на Revengeance я не смог...
@vanyatyhonov2655
7 ай бұрын
Капец, я пытался у меня не получилось. Максимум на ранг а
@sativ_474
6 ай бұрын
Не монсун а муссон🤓
@woina-game6431
5 ай бұрын
я эту игру прошел на s ранг на сложности Revengeance, ради достижения которое есть у 1,4% игроков
@MJ0101_
5 ай бұрын
@@sativ_474 нормальные люди в оригинале проходят
@sativ_474
5 ай бұрын
@@MJ0101_ в оригинале? Это как? У меня в Стиме вообще игра на английском
Подсказка: на моменте с двумя Евгениями Плющенко - боссом из них двоих считается только один. То есть в режиме потрошителя второй отлетает за пару ударов, ибо для игры он обычный моб.
@woodcarro7372
7 ай бұрын
Именно, но очень важно следить кто есть кто ибо из-за взрывных бочек всё разлетается по экрану в непредсказуемых направлениях)
@woodcarro7372
7 ай бұрын
Действительно сложно с ними когда очередной раз решил перепройти, открыл Возмездие через код конами и играешь без NG+ преимуществ, это действительно вызов😁
@user-jo4rv5ib9w
5 ай бұрын
@@woodcarro7372 Просто бежишь в дальнего и шотишь его ножницами, второго отпинать гораздо проще станет
То чувство, что гориллы бесят больше, чем боссы, а Сэм - лучший учитель с лучшим саундтреком)
@katlon454
Жыл бұрын
Вот вам смешно а я на сэме научился нормально парировать
@Zheekiich
Жыл бұрын
@@katlon454 ты не один такой, он словно заставляет выучить и машинально делать блок
@fw555g
Жыл бұрын
@@katlon454 Я учился парировать в прологе, т.к я даже прошёл вери хард (не помню), а к этому времени не умел парировать, но натренеровал парирование на высокий уровень на мунсоне
@fanmag0001
Жыл бұрын
саундтрек француженки мне больше понравился
@thinkingman7522
Жыл бұрын
Они называются Мастифами. На высоких сложностях они очень сильно поганят игру, постоянно спамя атаки захватом, которые очень непредсказуемы и от них трудно увернуться.
Прошёл обучение: Подумал что всё окей, понятно и вообще весело! Вульф: Сложно но весело Мистраль: Я ещё чё то могу, а саунд качает Монсун: Сомнения в том, что я умею блокировать Сандаунер: Сомнения в том, что я умею использовать блейдмод Сэм: Сомнения в том, что я знаю purpose своего weapon MG Excel: Сомнения в фановости босса Армстронг: Сомнения в том, что я вообще чему то научился за игру
@Gameworld9813
Жыл бұрын
Боже, это так прекрасно описывает мой опыт игры в МГР
@Sonic_Forces
Жыл бұрын
Такая себе шутка про Эксельсуса
@nicolasdowly4342
Жыл бұрын
@@Sonic_Forces ну он реально душноват
@dentersm1616
Жыл бұрын
Сэм: Сомнение в своей гетеросексуальности.
@scp_2521
Жыл бұрын
@@nicolasdowly4342 а как по мне у него тема прикольная
Великолепный материал. Или разрабы гении, потому что ввели в каждый уровень сложности слешера столько смысла и подтекста, или автор гений, потому что нашёл весь этот смысл и подтекст там, где его не было. Как нужно любить игру (и вообще игры), чтобы в сотый раз умирая на одном и том же месте, не швырять геймпад в экран, а найти в этом смысл, способ бороться и поблагодарить босса за урок. Моё почтение.
@A.Rudskoy
4 ай бұрын
Разрабы гении, наверняка без Кодзимы не обошлось, пусть даже на третьестепенных ролях. Просто Солид Снейк, другие персонажи - это персонажи внутри вселенной, тот же Солид, узнав о морали войны и о том, какой он на самом деле негодяй, резко становится недееспособным пацифистом. Вроде с другими персонажами так было. Муссон склоняет Райдена к этому же. Только вот Райден вовсе не только внутриигровой персонаж, он буквально является аватаром игрока, он прошел войну так же, как игрок вырос на видеоиграх, он не видит своей жизни вне войны, так же, как игрок со временем привыкает к видеоиграм и начинает в них разбираться, поэтому когда Райдену говорят "ты негодяй, ты убивал простых людей", Райден как аватар игрока отвечает "да насрать мне на простых людей, они внутри игры, а я игрок, я захожу сюда чтобы играть, резать, убивать, кромсать, и мне плевать на ваш сюжет, на ваш лор, дайте мне геймплей!". А потом Муссон унижает Райдена, причем многократно в зависимости от рук самого игрока, а значит простая резня затыкиванием кнопки не поможет, нужно думать и держать свою жажду играть в игру под контролем, что и проговаривает Райден в следующей главе. Как финалочка, добивающая так сказать, если в начале пути финальным боссом игры выступает Армстронг, то ближе к концу игры уже матёрого разчика по человечине можно назвать финальным боссом игры, а в качестве игрока... нет, не Армстронга, его оппонентом выступает Сэм, именно он концептуально становится финальным противником игрока - на реведженсе Армстронг совсем уж не силён - и для него игрок является финальным боссом. Таким же рубящим с пары ударов боссом, каким сам Сэм был для игрока в самом начале пути, на поезде.
Я когда проходил сенатора на вери хард и ревендженсе чисто бегал и говорил "кто быстрее тот и прав"
То чувство, когда провел в игре 700+ часов и уже тупо забыл, что это сложно и просто носишься как угорелый, нарезая врагов одного за другим
@An_Xat
Жыл бұрын
Знакомо) Настолько скучно, что тренировался спидранить МГ-Рэя за Сэма за 30 секунд (и такое возможно)
@donniebrasco881
Жыл бұрын
Чем там заниматься 700 блядь часов? Жесть
@thenoists1476
Жыл бұрын
Сыглы, я вовсе заспидранил её
@parklir
Жыл бұрын
Согласен
@loxxlox5757
Жыл бұрын
Прикол все стримеры в основном говорят про парирование:ой как сложно, как парировать
Настолько крутое описание процесса обучения, что его можно применять к чему угодно в жизни.
@ivan9034
Жыл бұрын
"Это база"
@user-gh8xi1jj5d
Жыл бұрын
Ужасно простая, до боли очевидная мысль, которая при этом никому невдомёк
@DanckusEdits
Жыл бұрын
@@user-gh8xi1jj5d красиво сказано
@amateur7517
Жыл бұрын
@@user-gh8xi1jj5d потому что она неправильная :) эта мысль устарела на несколько веков, когда в учеников вколачивали знания палками. Обучение не обязано сопровождаться страданиями.
@user-gh8xi1jj5d
Жыл бұрын
@@amateur7517 тут даже не в этом суть, а в том, что люди впринципе не готовы учиться
Смешно вспоминать, но когда я впервые проходил МГР, я 1) Решил начать с Hard и 2) Каким-то образом прошляпил магазин и проходил игру БЕЗ прокачки, думая что так и нужно. Было немного потно :)
@OleksiyAntonkin
Жыл бұрын
Первый пункт совпадает с моим опытом игры, но второе прохождение я так ещё и не осмелился начать 🤫
@fajnu20
Жыл бұрын
Всмысле? Игра же после каждой главы перенаправляет в магазин...
@alexstrugatsky4675
Жыл бұрын
@@fajnu20 Она лишь предлагает перейти в магазин. Не знаю, может он тупо скипал эту возможность по незнанию
@EladaDiel
10 ай бұрын
Я с удовольствием заходил в магазин и покупал скинчики/так и не понял, влияют ли тела хоть на что-то/, бафы хп и энергии... А вот о прокачке оружия я узнал только после Сэма, хотя на нормале все нормально прошлось... Даже без бллков, о которых я узнал только на Сэме
@tujh15
6 ай бұрын
Ахахахах только хотел оставить комент что было также. При чем открыл я магаз только когда проходил второй раз спустя пару лет и такой аааа так можно было не настолько сильно страдать чтоли?
Прошёл эту шикарную игру на Revengeance без урона. Ничего более шикарного я никогда не испытывал. Вроде думаешь: "Да я такой крутой, ща на изи всех размотаю", но потом просто улетаешь на контрольную точку. Для меня же самым лучшим боссов был Сэм. Его молниеносность, неожиданность да даже пафос и саундтрек - абсолютно всё в нём прекрасно. Его надо было не тупо закликивать, а парировать, а когда получилось, то сразу охватывала гордость, что наконец получилось. Чувствовал себя каким-то самураем что ли. Именно этот босс разогревал во мне интерес. Он и есть полная противоположность Райдену, это также привлекало у нему. Словно волны и скалы, они были равны друг другу, они были прекрасны ....
@_dark_69
5 ай бұрын
Полтора года назад тоже смог осилить revengeance на s ранг, и то что ты сейчас написал, целиком описывает мои ощущения
Считаю что Максим Орлов должен получить номинацию на Автора Года Стопгейма (на ряду с конечно же Феном). Потрясающе. Какой он выдает видео контент - это потрясающе.
@Mihmoudjan
Жыл бұрын
Но он получит лишь номинацию. Переплюнуть Фена просто невозможно.
Этот видеоролик просто невероятная хорошо проделанная работа, желаю стальных нервов и крепкого здоровья автору. Столько сил и времени и души было вложено в этот видео ряд. Я с удовольствием посмотрел и насладился горящим пуканом автора, здесь не в обиду сказано, а имею в виду что восхищён им, что он смог сделать это.P.s:Если тебя держат в заложниках нажми Блок
@yuragal4131
Жыл бұрын
Отскок
@dragonkamran
Жыл бұрын
Нет
@user-simple-user
Жыл бұрын
Вот объясните мне, русские люди, почему вам так нравится слово "пукан" !? Почему вы его постоянно используете !? Вам кажется оно прикольным, уместным, каким-то весёлым !? Вам нравится вид(образ в голове визуальный) чужих или своих задниц мужских !? Вам нравится это представлять или чтобы другие представляли читая ваши посты!? Если можно, мнение с указанием возраста. Вот просто искренне интересно.
@MetallBossTeR
Жыл бұрын
@@user-simple-user ты понимаешь, что ты поехавший?
@yuragal4131
Жыл бұрын
@@user-simple-user это слэнг сгорел пукан, задница что больше нравится
Одна из лучших, если не лучшая рубрика сейчас на канале. Автору неописуемый респект
Моя большая гордость, что я Сенатора Армстронга на харде прошла🙂
@julia_fitz
7 ай бұрын
Но я теперь в каждой игре ищу персонажа с катаной😅
@hanguk9407
5 ай бұрын
Попробуй Ясуо из игры Лига Легенд)
@freeplay4459
3 ай бұрын
Сделай Motivated Combo тогда. В ютубе найти можно. Именно за райдэна
@slepoglazik
3 ай бұрын
Я недавно прошла Секиро и теперь хочу игру с синоби, катанами и парированиями. Насколько же это было офигенное прохождение..
Ощущение что 50% коммов не поняли что речь про нг+. Понятное дело что на нормале вы все прошли. Речь о том как авторы постарались сделать игру на сложных режимах с челленджом как для новичков, так и для повторного перепрохождения. Многие игры на сложном это просто больше хп, а тут вам новые механики и снова как в первый раз учишься новому управлению. Сейчас такие игры не встречаю :(
@yaeblanpituh1993
Жыл бұрын
ну так он 16 минут рассказывает о чудесах блока в игре, и за 50 минут суть сюжета улетает 50 минут воды, игра то отличная а видос нет. И да НГ+ тоже норм но смысла переигрывать незавезли ради чего? Очков для меча или костюма вот это провал конечно((
@LaereCool
Жыл бұрын
@@yaeblanpituh1993 nahui idi durak
@justdima1202
Жыл бұрын
@@yaeblanpituh1993 Как вариант НГ+ проходят ради ачивок ,но опять же кому нужно потеть ради каких то ачивок
@hibikidestroyer8264
Жыл бұрын
@@yaeblanpituh1993 смысл перепрохождения отыграть и полностью прочувствовать Райдена. Ты становишься, буквально, боссом -качалки- игры, ты играешь, а не тобой играют, ты весь из себя такой крутой и подходишь катсценам, ты становишься Райденом. Если вы хотите от игры не эмоций, а циферок и ачивок, то да, играйте фортнайт, апекс, пабг, там вон валюта есть, реиграбельна к тому же, рейтинг существует, самоутвердиться можно. И причем я не хочу сказать что эти батлрояли плохи, просто это разные игры. Для меня МГР кайф, потому что он дает тебе эмоции, но не поджигает тебе стул от того что тебя чел с дробовиком в туалете убил, или не дает фан от того, что ты на 3км челу хедшот поставил и да, это красиво. МГР мучает тебя, МГР учит тебя, МГР рассказывает тебе историю и делает тебя ее участником, если ты учишься в нее играть. Какие еще игры так делают?
@gospod__bog
Жыл бұрын
@@justdima1202 мне
Скажу как владелец достижения "Stormbringer", MGR на ревенженсе, это дело привыкания)
@MishaMouse
Жыл бұрын
Если честно, то при владении определенной экипировки, которую можно выбить на другом уровне сложности, ревендженс не очень сложный, главное не пропускать битвы и не получать урон. Не получать урон можно наловчиться так же на харде, вери харде.
@ochen_priyatno._Tsar
Жыл бұрын
Не очень люблю игры, которые хотят от тебя подобного. Я понимаю, отточить тело и дух и все такое, но я предпочитаю последнее и ненавижу первое.
@exc1t1ng67
Жыл бұрын
Скажу как владелец платины, автор видео лс, я боюсь представить в каком шоке он был от "сложности" дарк соулсов
@frpsolutionrussia
Жыл бұрын
@@ochen_priyatno._Tsar экиперовку подсказывают компаньоны перед началом каждой миссии или перед переходами, доп квестами. Если ты с ними разговариваешь.
@ochen_priyatno._Tsar
Жыл бұрын
@@frpsolutionrussia ты о чем вообще?
До сих пор пересматриваю этот ролик, лютая годнота. Раза 4 посмотрел
@w1npy330
Жыл бұрын
+++ тоже пересмотрел уже раза 3
@ArabChenel
Жыл бұрын
Я который пересматриваю это видио каждый день по 5 раз:
@SumrakDeliciousRelish
10 ай бұрын
7 раз. Идеальный разбор философии MGR
@ozimandiasaturncybertyan4318
10 ай бұрын
@@SumrakDeliciousRelish Сегодня утром где то 7 раз был
@super_idol879
10 ай бұрын
@@SumrakDeliciousRelishесть намного лучше
Великолепный материал. Пожалуй, лучший разбор игры в плане механик. Отдельный поклон за мастерский монтаж
Работа была проделана просто титаническая, смотря видео создаётся впечатление, будто ты сам проходишь путь главного героя, каждый раз поднимаясь и продолжая идти ни смотря ни на что. Получил невероятное удовольствие от просмотра. Автор этого видоса знай, ты очень сильный человек, я пока смотрел это уже 10 раз хотел сдаться. А ты прошел самостоятельно весь этот путь. Очень будоражит и вдохновляет. Браво!
@itsuki8632
Жыл бұрын
Эта игра стоит того, потому спустя такой большой период с момента выхода мы смотрим это видео и у него просмотров больше, чем у новинок.
Часовой видос по игре, в которую я не играл и играть не буду, но смотрится на одном дыхании. Автору моё уважение за проделанную работу.
Прям философия к жизни, сначала ты учишься играть первые несколько прохождений, а потом, когда научишься, наконец играешь! Игра учит играть!)
То чувство, когда я умудрился пройти мгр до Сэма не умея делать блок и получая раз за разом и пытаясь уворачиваться подкатами. И только Сэм избил меня настолько, что научил блокировать. Так ещё и с Монсуном я не знал, что режим клинка выбивает его из фиолетового состояния и как дурак бегал от него и ждал и молился
@rosewiesel5192
10 ай бұрын
На мансуне я впервые использовал эми гранаты, только они его и контрят. Он же весь электрический, на что нам намекали. А ЭМИ гранаты как раз против.. электроники (поправьте, шарящие)
@BGH153
10 ай бұрын
@@rosewiesel5192 Я был слишком туп, чтобы понять, что фиолетовые гранаты останавливают Мансуна, когда тот фиолетовый
@DMC0708
10 ай бұрын
@@rosewiesel5192 Муссона можно вывести из строя также парированием что бы он не разделялся на части, правда эта скатабаза може отходить после парирования. Но а если спидранить муссона на ранг S без урона то можна эми гранаты использовать и ножницами его футболить.
Господи давно так не кайфовал с рассказа. С такого видеоряда. И с такой великолепной игры. Автору бесконечный респект за то что смог все это смонтировать и записать. Надеюсь я тоже когда нибудь дойду до уровня сложности ревенджес
@markolalala
Жыл бұрын
Если умеешь ПАРИРОВАТЬ а не ставить блок, то ревендженсе изи, так как при парировании наносится колоссальный урон, причём на других сложностях такого нет, очень сложно сложнее ревендженса
@musical_bruh
Жыл бұрын
@@markolalala как бы автор об этом и говорит, ну ладно.
@markolalala
Жыл бұрын
А я тогда не досмотрел до того момента) сори за потраченное время
Максим: кричит от того что в игре сложно блокировать Я: всю игру уворачивался и научился блокировать только на Армстронге🗿
@darkheller8526
Жыл бұрын
Хахаха нифига ты хорош 👍👍👍👍👍
@suwote
Жыл бұрын
Я и от Армстронга чисто уворачивался x)
@antrokyrt6243
Жыл бұрын
Меня Монсун научил. В первое прохождение все аптечки всрал на него и потом не мог убить Ексельсиуса ( малым неопытным был ) и в итоге пришлось проходить игру второй раз, но в этот раз Монсун отсосал
@irametich228
Жыл бұрын
значит ты тот самый дрыщ который играет лишь бы шарить за мемы и даже тренинг обучил (и только скажи что на 100% прошел. без тренинга нет никаких 100%)
@soshok51
Жыл бұрын
и как ты прошел Муссона?
Очень редкие авторы и на SG, и вообще в рунете умеют и делают такую сильную аналитику. Очень интересно слушать даже про игру, о которой ты ничего не знаешь. Спасибо!
Играя на revengeance проходишь игру без урона, потому что умераешь с одного удара
Больше всего в этом видео цепляет то, как ты сам горишь тем, что делаешь. Отличный материал, отличная подача, не поддельные эмоции. Ну и сам стоп гейм молодцы, что дают ход таким проектам. Помню когда первый раз увидел название ролика про метро подумал "что за херня?", а потом с интересом её смотрел. Ныне же одна из лучших рубрик сг. Гг вп, Максим. :)
Ни в коем случае не прекращайте эту рубрику, она офигительная, автор мега крутой, очень хочется видеть эти ролики чаще, они безумно классные, огромное спасибо автору, продолжай в том же духе!!!!
это видео доказывает, сколько ещё контента ещё можно вынести из этой игры
Как же я обожаю это видео. Пересматриваю его уже 5 раз. То как рассказано. То как подано. Я будто не смотрю ролик на ютубчике, а смотрю качественный фильм
Макс, твои усилия стоили того, этот видос точно входит в топ-10 любимых на стопгейме, искусная подводка к теме видоса, эмоциональные качели и аргументация, просто блин шедеврально. Пили ещё.
@vladi_g
Жыл бұрын
Ага, вздремнул норм.
Я пришел ради описания боссфайта с Армстронгом за Сэма, из ДЛС, но нашел к чему еще прикопаться 16:34 - в режиме клинка можно ходить. Нужно дополнительно зажать Ctrl, или же L2/LT на геймпаде 27:51 - QTE работает, просто жал на WASD/крутил сосок недостаточно быстро 29:30 - Мне одному больно смотреть на неиспользуемый полный Рэйдж мод, который дает возможность ваншотать врагов?
Это было божественно. Никогда не играл в эту, да и в подобные игры вообще, но... Это было невероятно. Шикарнейше!
Я не могу Мансула пройти, а тут они...
Аплодисменты Стопгейму - прекрасный получился материал. Конечно, всегда возможно что даже разработчики не знают, насколько комплексный и продуманный челлендж выстроили для игроков, потому-что ничего и не выстраивали и всё это видео - голая погоня за СПГС. Но взгляд интересный и работа отличная, респект СГ всё ещё умеет удивлять, все ещё окончательно не превратился в типичный игрожур из верхнего интернета - это меня радует
@Frvrrag
Жыл бұрын
Ну конечно, Платинумы, за спиной у которых байонетта, девилмайкрай и ниер аутомата не знают че делают, верю)
@mohawk3826
Жыл бұрын
@@Frvrrag ты не совсем понял что я имею в виду. Я не преуменьшаю значимость этой игры, не отрицаю её качество. Я не сомневаюсь что Платинум умеют в боевую механику и челлендж, но подвязать челендж с нарративом на всех уровнях - это уже действительно другой уровень проработки. Возможно ли что Платинум не думали о том, как челлендж ложится на повествование, а просто делали то, что отлично умеют? Конечно. А все попытки подвязать сюда нарратив это уже старания СГ. Я не говорю что всё так и было. Но а как всё было мы узнаем, только в голову разработчика если залезем. Есть одна прекрасная серия видосов по DmC уже как раз, (по моему на канале Kven), там автор тоже глубоко зарывается в подобные же тонкие материи, и даже вполне уверенно аргументирует свои тейки, это не значит что он раскусил замысел разработчиков. Разработка игр - творческий процесс. И любой творческий процесс, если он хорошо поставлен, может, и будет управлять творцом на том или ином этапе, это не редкость. Наверное слышал такое от сценаристов - хорошо прописанный изначально персонаж, со своим характером и бэкграундом, начинает жить своей жизнью и так получается история. То же самое и здесь, только вместо персонажа - игра. Некоторые вещи просто удачно складываются, некоторые вещи творческий человек делает на чуйке, по наитию, не вдаваясь в тонкости того, почему они работают - а просто удостоверившись что они работают. Объяснять как так получилось - уже дело аналитиков пишущих статьи и снимающих эссе на Ютубе. А разраб просто делает хороший продукт. И кстати именно в игровой индустрии подобные истории про стихийно рождённые шедевры - сплошь и рядом. Тот же Half-life взять, или Demon's Souls. Ну или первый DmC. Потому-что 1)эта индустрия ещё очень молода, она не стала академическим искусством как кино и театр, со своими законами. Эти самые законы только начинают формироваться, все остальное - поле экспериментов. И 2) игры делает целый штат сотрудников, никто не знает как игра будет выглядеть на релизе, даже лид-геймдизайнер представляет это исключительно на бумаге. А это тоже плодотворная среда для экспериментов и свежих идей Ну и наконец - даже в этом видео упомянут, пускай вскользь, сложный процесс разработки MGR:R, а это не часто способствует точному художественному виденью
@user-pg2xb2ci2b
Жыл бұрын
@@mohawk3826 в случае с мгр скорее всего уровни сложности продуманы осознано, так же как нарратив подвязан на ост.
@mohawk3826
Жыл бұрын
@@user-pg2xb2ci2b скорее всего. Возможно. Вероятно Как не назови - нет гаранта правоты этого суждения
@Jedi007akaJedi007
Жыл бұрын
Что прекрасного в вымученном материале? Стопгейм скоро будет видео о сложности работы тостера выпускать такими темпами. Проходил в свое время эту игру. Да, чуть сложнее других игр, но не очень то и сильно. Сложно только до первого настоящего босса - собаки с пилой. Дальше все как по маслу идет. MGR точно не сложнее DMC или Byonetta.
Так я не понял, а почему прошёл на всех сложностях кроме "легко"? Орлов, я не понял, ты что не игровой журналист?
Игроки с джойстиком:блин , как все сложно с блоком😢 Игроки на Клаве:ты жалок
@adskayagayparty
11 ай бұрын
Я не знаю каким людям трудно играть на джойстике,когда он у меня появился начал тренироваться играть в Nier automata а потом перешёл в mgr и блок для меня появился только в битве с Вульфом я просто не представляю какого это проходить на клаве.
@Nethershad
11 ай бұрын
мне вери хард не доставил особых трудностей. На клавомыши и без опыта игры в другие слешеры...
@adskayagayparty
11 ай бұрын
@@Nethershad вчера прошел Вери хард сегодня буду ревендженс начинать
В этой игре самое сложное это погибнуть.
@begam3865
Ай бұрын
Вот в точку, помер там ну раз 2 или всего лишь, как раз на нормальной сложности, и то не от боссов даже
@ParadoxicalTF2
7 күн бұрын
@@begam3865 На то и нормальная сложность
MGR заслуживает права войти в списки игр - произведений искусства. Здесь сюжет и геймплей объединены в единое целое и после прохождения игра оставляет очень сильное впечатление и запоминается надолго. Я как-то и не помню подобного опыта и впечатлений за свою геймерскую историю.
@BaNZFall
Жыл бұрын
Ага. Такая целостная, что "наномашины, сынок"!(с)
@theflame223
Жыл бұрын
Не забываем про невероятно прекрасные осты
@thehotw
Жыл бұрын
Я думал поиграть, но после этого видео, пусть эта игра останется где то в истории за моими пределами, лучше дарк соулс перепройду
@BaNZFall
Жыл бұрын
@@thehotw да она не такая уж сложная на самом деле. Не читай советских газет, как говоритца.
@DanBaulin
Жыл бұрын
@@thehotw дарк сложнее, там у всех врагов надо мувсет запоминать, а тут только у финального босса, все остальное проходится, как только понимаешь алгоритм поведения. Это все-таки слэшер в первую очередь.
Это видео - час разговоров о любви к игре)) Спасибо за это, аж захотелось добраться до уровня мести)
@kexiqq
Жыл бұрын
ты вообще смотрел видео?
@ferinatorm171
Жыл бұрын
... готовся к боли, если не откроешь парик за 20 рук. А ещё к рандомному пробитию твоего парирования.
@user-li7xt9gw7p
Жыл бұрын
Можно сразу открыть этот уровень сложности.Нужно код Конами вбить на титульном экране
Какой прекрасный ролик. Он дал мне мотивацию продолжить прохождение этой шедевральной игры на хардкоре. Спасибо, ставлю лайк!
Мансун учит блокам лол я думал он учит юзать эми гранату
@rycerzwiary2779
Жыл бұрын
жиза
Этот видос можно просто на цитаты разбирать, восхитительная работа над сценарием, пересмотрел уже раз 20 или даже больше
@ygolok_stalkera
Жыл бұрын
На моём канале выходят ролики по лего, оцени пж
@rwbaton6075
Жыл бұрын
NG+, получается.
@user-vw3kc2tp6u
Жыл бұрын
Теперь я убью тебя за 40 секунд, муа-ха-ха🤣
Тем временем так же нашумевшая серия DMC: Игра сначала весёлая, вся такая эпичная и лёгкая, весь геймплей идёт по такому сценарию: "Ого, как же здесь всё просто! Вау, один удар и все противники погибли! Ты посмотри, какой я охотник! Да я просто богоподобен! И всего 20 миссий? Блин, так скучно..." *открывается следующая сложность, хард* "О, хард, ну, он будет, как нормал" *спустя 3 дня* "Уф, это было так же просто и интересно, просто потребовалось малость усилий и уворачиваться от ударов! Но это пустяки, так оно и задумано, наверняка..." *открывается dmd* "Данте должен умереть? Хахах, какое весёлое название... Так же прост, как и 2 предыдущих" *прошло 5 минут* "ч т о з н а ч и т у д е м о н о в е с т ь д е в и л т р и г г е р"
@kindaway
Жыл бұрын
у демонов был триггер ещё в 3 части, первый раз я его увидел когда надо было пройти три испытания в трёх отдельных туннелях
@Bruh-bk6yo
Жыл бұрын
@@kindaway ой, это не девил триггер. Это игрой обозначалась неуязвимость (пока не запустишь 2 механизма по сторонам, ты их не сможешь убить никак). А девил триггер у врагов врубался только на Dante Must Die ещё в первой части. Там на этой сложности у врагов мало того, что был бафф к урону в 300% (а у боссов так вообще 500%), так ещё и хп были увеличены в те же 3 раза (тебя могло шотнуть большинство врагов). А девил триггер так вообще удваивал и хп, и урон противников) Короче, дмд в первой части - адская смесь пиздеца)
@ekubalk96
Жыл бұрын
Кстати dmd на тройке - это отдельное извращение для любителей. По сравнению с ним dmd в 4 и 5 - это так, закуска Хотя тот же LDK в 4ке у Данте обладает одним просто великолепным уровнем. 17. Отрезок когда ты прорываешься к Опере с Санктусом через реальные толпы демонов на улицах Фортуны. Это просто пиршестов для того же Dance Macabre
@Bruh-bk6yo
Жыл бұрын
@@ekubalk96 а ты попробуй дмд в первой части, когда у врагов по тебе урон увеличен в 5 раз...
@ekubalk96
Жыл бұрын
@@Bruh-bk6yo Ну как бы сама по себе сейчас первая часть-это та ещё боль в моя дырка задница. И никакой HD коллекшн тут не поможет, игру тупо надо переделывать.
Еще никогда обзор игры не вызывал такого дикого желания пройти игру и не увлекал лучше многих фильмов. Шикарно!
Стопгейм: монсун контрит то, чему ты научился кроме блоков. Тем временем я, который познал блоки ещё с изи мода до ревендженс: "ага, контрит"
Сначало я включил это видео случайно и думал выключать, но пошел ставить чай, и краем уха слушал, и чем больше я слышал тем интереснее мне становилось, я не думал, что оно принесет мне столько удовольствия, большое вам спасибо за вашу великолепно проделанную работу)))
@bugsbunny3198
Жыл бұрын
тупо тоже самое,хотел выключить так как про что уже по этой игре только не говорили,но тут прям пушка.
Максимальная жиза про гориллу на вери харде, плакали всей маршруткой
Мда, после просмотра этого видея я узнал, что в игре есть блоки, а это значит, что я мог не бегать как угарелый по всей мапе и пытаться не отхватить от босса, а просто поставить чертов блок и радоваться жизни.
Очередной раз захожу сюда по рекомендации ютуба, спасибо за такой качественный контент
Видос просто бомба. Наверное сложнее и круче видоса по игровой тематике, досконально описывающий абсолютно весь игровой контент и нюансы самой игры я не видел ни где. Выводы, моральные заключения в ходе прохождения, страдания и их преодоление, мотивы самой игры- гениально! Формат скорее не просто человека, говорящего о сюжете игры, а философа, пройдящего через многое, размышляющего поистенне на философские темы.👍👍👍
Я, как прохожденец на S ранг на сложности Возмездие на клавомыше хочу поделится мудростью: В ролике уклонение непраильно использовали, это самая читерская абилка райдена после потрошителя, так как буквально даёт ай фреймы на продолжительность уклонения Парирование(не блок) при освоении в первом прохождении 10 кратно облегчает игру, мой друг проходил игру паралельно со мной и не мог осилить даже пролог потому что не разобрался ни с механикой блока, ни тем более парирования Укреплённые солдаты на 0.1 десятую секунды раскрываются при парировании, муссона можно заставить прыгнуть сверху(атака которая ОПЯТЬ ЖЕ при парировании очень легко наказывается даже до ужаса медленными ножницами) с 30% шансом если уткнуть нос в левую стену, тогда можно подождать и 30-40% его хп уже расплавлены, сандаунер может умереть от одного воздушного парирования полностью прокаченной мурамасой в режиме потрошителя, если проводит первой атаку не щитом а двумя клинками, у меня не получилось поймать тайминг, но видео на ютубе есть, при желании найдёте. 27:04 это самая ненавистная локация из тех которые даю воспользоваться всем арсеналом, хитрость в том чтоб просто пробежать под ракетчиками, это забайтит их на ближнюю атаку( хотя они на трёхэтажке) 31:38 ответ один, кхм кхм П А Л К О Й (Скажите мне что хоть кто-то понял отсылку) И последнее, Армстронга модно победить без урона, если в сегменте где у вас забирают оружие либо снести 10% хп либо подождать три минуты, я выбрал второе, что и так сложно изза рывка, от которого нужно уклонятся на реакции, хотя если вы проходили Сэма на S ранг то должны были уже научится. Проходил летом поэтому много чего забыл, может еще дополню, хз, спасибо что дочитали.
Максим, ты сделал настолько прекрасную рекламу игры, что я покупаю игру эту игру и обрекаю себя на вечные мучения, чтобы пройти этот путь
После 5 смертей от коров я не научился парировать, но зато научился проходить по стелсу
Первые три сложности - это пролог, а остальные две - это игра
Хардмод моя любимая рубрика на канале, потому что это глубокая рефлексия над геймдизайном, которую интересно слушать + я сам таким образом играть не люблю совсем - у меня терпения совершенно не хватает, но слушать про это мне нравится. (ЭХ ПОЧАЩЕ БЫ РОЛИКИ)
Смотрю третий раз, третий день к ряду!) Глубоко капнули, браво!) не помню ни одного видоса по играм, чтоб делали на столько детальный разбор!) Отличная работа!) Спасибо!)
Хоть это видео достаточно старое но оно прекрасно надеюсь у вас сейчас все идет прекрасно
Ох знали бы вы мою боль когда я под конец второго прохождения узнал что оказывается всё это время в игре была прокачка
@ygolok_stalkera
Жыл бұрын
На моём канале выходят ролики по лего, оцени пж
@GeosCG
Жыл бұрын
FFF
@fw555g
Жыл бұрын
Так про неё же рассказывал доктор
@dikiydikiy2964
Жыл бұрын
@@fw555gдак кто его слушает
@assani9532
Жыл бұрын
я только на армстронге узнал что есть аптечки☠️
9:08 Люди на геймпадах:стараются реагировать и во время парировать Люди на клавиатуре:W+M1
@seyn_samp
3 ай бұрын
Джитер клином ебашу по лкм и W на атаках монсуна и Сэма))
@simoncholenu
2 ай бұрын
жиза) Я так, кстати, Сэма на харде прошел на S ранг @@seyn_samp
Я сейчас прошел мгр на нормале (До этого дропнул игру на лифте к Сандаунеру) и ощутил такой кайф от того что резко понял как блокировать и все боссы и коровы с гориллами рассыпались, а мистер Армстронг познал силу Мурасамы) Иду дальше на сложность хард)
Вот насчёт блока во всей игре, и то как ты страдал с нифига - достойно премии дарвина от студии Platinum games в виде записки "блок можно спаммить, советуем каждому новичку в прохождении 😂" Ибо чё там у нас? Мини-метал гиры из мгс4, блейдвульф, мистраль, и многие другие - всё это на изичах проходится со спаммом блока. Вот истинная причина, по которым новичкам было сложно в прохождениях: им тупо не давали слов о спамме блокирования. В моих временах не было дмс или других подобных игр, где они бы навязывали в голову вещь, что если блок - то всегда одиночная анимация с малым окном срабатывания. Ибо боёвка мгр у нас тут с минимальным порогом вхождения, от того мастером станет даже новичок, если чуть постарается конечно же.
Невероятно, такой огромный невероятный опыт передать в одном один, да ещё чтоб интересно было и самому захотелось попробовать
По зову сердца пришёл
@user-uo7ub2mb4i
Жыл бұрын
*Рекомендаций
@BogdanZelinschi
Жыл бұрын
По ZоVy🤣
Какая длинная попытка скрыть откуда растут руки
Сценарий ролика, если бы Stopgame'у сказали, что можно было скипать неуязвимую фазу мунсона и блокать его 3 фазу: 📉📉📉📉📉📉📉
@garr_inc
8 ай бұрын
Это напротив, в эту же идею. Да, атака блокируется. Но её надо, как и в прочих сегментах, блокировать постоянно и многократно. Если игрок научился делать это раньше, то здесь тоже скорее всего догадается.
Стопгеймы в очередной раз доказывают, что делают ооооочень классные разборы, обзоры и т.д. Огромное спасибо за проделанную работу над видео! Эти 58 минут и 53 секунды точно стоят того, чтобы их посмотрел каждый.
@Avtorskie_Prava
Жыл бұрын
Думал сарказм, оказывается нет
это один из самых лучших роликов, который я видел на Ютубе. Автору огромная благодарность и признание его стальных нервов.
@BaNZFall
Жыл бұрын
Ну, учитывая, что он файтинги в глаза, судя по всему, отродясь не видел.
@necronomikon_73
Жыл бұрын
Пересмотри ролик более внимательнее
@super_idol879
Жыл бұрын
Мне смешно с вас, если вы это хардкором считаете, то что тогда для вас Dark Souls...
@Legend-cu7vp
Жыл бұрын
@@super_idol879 Я как человек , который прошёл дс 1, 2 несколько раз , и прошел секиро 6 раз , могу сказать , что MGR довольно сложная игра , и на вери хард будет по сложнее чем все дс
@super_idol879
Жыл бұрын
@@Legend-cu7vp она сложная на very hard только потому, что урон от контратак не такой большой, как на reveangence
Чему научили меня боссеки в мгр: Блэйдвульф:ставить блоки и паррировать Мистраль:Ничему. Изи босс. С первой попытки прошёл. Мунсон:Юзать хилки Сандаунер:Тому, что можно изменять траекторию разреза в режиме клинка Сэм:Проходить боссов без хилок Армстронг:Ничему. Я уже полностью познал этот мир...
мне нравится ещё то, что игра даёт нам выбор начать весь этот болезненный и долгий путь самурая либо просто включить лёгкую сложность и насладиться ею
@garr_inc
8 ай бұрын
Как бэ, для того, по идее, и существует лёгкий режим сложности в играх.
Проделана титаническая работа над роликом, Максим, респект и уважуха! Очень круто!
Metal Gear сложный? Серьёзно, единственный момент, который я не мог пройти - резать по точкам на Армстронге. Да и то потому как на клаве зандацу не удобно делать. Что уж говорить когда я геймпад приобрел(не корова, а Гекко)
Сложности появляются только на длс Сэма и Блейдвульфа. Основная часть игры - незначительные трудности, которые преодолимы с небольшим количеством вложенного времени и стараний.
Прошло 4 месяца, я уже сбился со счета, сколько раз пересмотрел видео) даже игру прошёл на нормале) Максим Орлов просто золото, мастер геймпада и пера) успехов в дальнейшей работе!
@Talerashka
6 ай бұрын
Удачи в прохождении ещё 3 раза
Господи, какой великолепный видос. Шикарная игра, уникальная подача, мысль которая проходит через весь хронометраж и неожиданный финал. Дайте этому парню зарплату, он заслужил.
@alex_g7467
Жыл бұрын
В целом работа то неплохая, но стоит учитывать что видосов по райзингу уже целая гора, и это может быть типичным плагиатом)
@kirillmak135
Жыл бұрын
@@alex_g7467 ещё и с ошибками, ибо на сандаунере блок вполне подходит для начала контратаки и отлома этого щита
Прошел игру на Revengeance со всеми S рангами, выучив лишь 1-2 комбы. Все что игра требует для прохождения - парирование/блоки и блейдмод, комбы блекнут на фоне этих двух механик
@gAtoR45
Жыл бұрын
Ничего другого я и не ждал от человека с таким ником. Хотя как бэ и по факту, ибо тоже прошел всю игру на самом сложном уровне на S ранг во всех сражениях. И я даже помню, что игру некоторые ругали за простоту и абуз механик контратак, ибо окно для их выполнения очень большое.
Пересматриваю второй раз, душевная подача
Я бы не назвал эту игру сложной, если я и умирал на нормале, то только от падений со зданий, а вот на сенаторе я задолбался, я там так много раз сдох, что аж со счёта сбился.
ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ совет для игроков: НИКОГДА не нажимайте при повторном прохождении "НОВАЯ ИГРА" Если вы это сделаете, то у вас ИСЧЕЗНУТ все накопленные деньги и экипировка НУЖНО нажать на ВЫБОР ГЛАВЫ и выбрать самую первую - так у вас всё сохранится Не повторяйте эту ошибку!!!
@VenoM-gz7vi
Жыл бұрын
То есть надо просто перепроходить конкретно главы через меню, изменяя сложность? Главы не будут идти последовательно, да?
@MalkavianDeni
Жыл бұрын
@@VenoM-gz7vi будут.
@VenoM-gz7vi
Жыл бұрын
@@MalkavianDeni Я же могу дособирать левые руки, не начиная новую игру?
@MalkavianDeni
Жыл бұрын
@@VenoM-gz7vi тут не скажу.
@BadDragon2285
Жыл бұрын
@@VenoM-gz7vi Да.
58 минут кайфа.Спасибо тебе.Я даже не знал,что с сменой сложности,настолько многое в геймплее меняется,помимо хп и урона мобов.
Автор не учел один момент. Последний шаг на пути становления самурая - это прохождение игры полностью на S ранг)
Это лучший ролик СГ в 2022. Невероятный нарратив, монтаж и далее по списку. Ток эффекты голоса с дисторшеном немного по ушам били. Был занят своими делами, но не смог оторваться от просмотра ни на секунду.
Концовка видео напомнила те прекрасные времена с такими же концовками (или подобными) в Трудностях Преревода от Карамышева. Достойно!
На фазе без меча бегал от Армстронга и прыгал, как по мне, более надёжная тактика, чем увороты, на последней сложности.
Один из моих любимейший видосов на Stopgame. Огромный респект господину Орлову за проделанную работу. Пересматриваю просто, потому что нравится. Тоже самое и с другими видосами рубрики. Люблю, целую
Я также орал от Very Hard. Только один маленький момент - я не знал и не знаю как использовать отскок. В результате орал как конченный. А уж когда финального Армстронга прошёл на Very Hard то плакал от счастья
@darkheller8526
Жыл бұрын
До момента когда увидел сложность revengeance 🤣
@stonice6442
Жыл бұрын
Там есть отскок ?
@AntoninoChiguretto
Жыл бұрын
Теперь за Сэма проходи)
@happybean9135
Жыл бұрын
@@stonice6442 x + a вроде.
@AlexGray130
Жыл бұрын
@@stonice6442 квадрат+крестик на дуалшоке. Позволяет доджить неблокируемые атаки, примерно полсекунды неуязвимости.
Этот ролик определённо достоин быть в топе просмотров на канале СГ. У меня таких чувств не было со времён 2-ого выпуска ИСки по Сайлент Хилл
Прошёл всю игру на всех уровнях сложности по порядку от самого лёгкого до самого сложного на S ранг, если получал ранг меньше ранга S, то начинал сцену заново... Сказать, что у меня жёстко подгорело - это ничего сказать. Помогла любовь к самой серии металгир, сила воли и поставленная цель пройти всё на S ранг. Потратил не одну бессонную ночь, но оно того стоило 100%
Он ведь даже не брал деревяный меч на вери хард
Ну хз ребята, каюсь, ролик до конца пока не досмотрел. Но комон, на нормале игра буквально с закрытыми глазами пробегается, о какой сложности речь, можно просто спамить вперёд икс до бесконечности. При уворотах вообще полная неуязвимость. Да и высокие уровни сложности погоды не делают особо. Разве что вы впервые в слешер играете, тогда да, будут проблемы.
Вообще, ролик отлично подойдёт как вторая половинка к обзору от moonlighter'а, там был максимально детально разобран сюжет без углубления в геймплей, а здесь наоборот, детальный разбор геймплея на всех уровнях сложности P. S. Добавить сюда ещё видео, где человек 40 минут разбирает музыку и тексты песен из игры, и rising будет обсосан со всех сторон
@ekubalk96
Жыл бұрын
Геймпле крайне подробно был разобран ещё у Dany Bombshell с позиции добычи платины
Джек вернулся! Монсун:пока джек
не знаю вселенную, не играла ни в одну из игр серии. пересматриваю раз за разом. из-за энергетики автора. восхитительно. браво!
Всё-таки, мне кажется, что Сэм не сломавшийся герой, а человек, решивший перейти на правильную сторону. Идеи Армстронга подаются как неправильные, и для меня они такими и были. Сэм переходит на сторону сенатора от безысходности, когда последний в DLC победил Родригеса а брю и силой заставил работать на себя. В конце Сэм отдаёт герою свой меч (фактически, свою частицу), которым Райден и побеждает Армстронга. Да, это делает не Сэм, который разочаровался в своих идеях и попал в мировоззренческий кризис, но при помощи него, в том числе, выигрывается финальный бой.
То чувство, когда прошел игру 16 раз, имеешь все достижения и считаешь ее закрытой для себя, а Стопгейм такие: "Почему бы не напомнить о такой игре как МГР?" Ждем комментариев Максима от прохождения финальной битвы с Армстронгом в ДЛС за Сэма))) P.S. уже поставил на загрузку в стиме
@denisisuoic8227
Жыл бұрын
У него там новый ебанный мувсеи и это жепа
@leed_28
Жыл бұрын
Полностью поддерживаю, аж поиграть заново захотелось.
Омерзительное ощущение при ухудшении звука. Ужастное решение
Эх, который раз пересматриваю этот шедевр)
На самом деле, говоря честно, этот видеоролик вызвал у меня огромное потрясение То, как качественно все рассказано, как все правильно подано (я искренне хочу разбираться в этом, чтобы удостовериться, что тут все сделано на высшем уровне) удивляет У меня, как у человека пытавшегося пройти MGR раза 4, но бросавшего не пройдя и половины, после просмотра появилось желание попытаться сделать это еще раз, при том что идею эту я уже давно забросил Мне действительно впору считать данное видео (не побоюсь этого слова) документальным фильмом, пусть и короткометражным)