У ИГР ВСЁ ЕЩЁ ЕСТЬ ПРОБЛЕМА - и это лица

Ойындар

bit.ly/49TIghc - учебная программа 3D-художник по персонажам со скидкой 35% и как минимум одним курсом в подарок. А ещё можно взять в менторы художника Doom Eternal.
erid:2SDnjeR1D8U
bit.ly/3Ry9Bzy - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию
erid:Kra24BdrR
Это продолжение нашего ролика про плохие анимации лиц, можете найти его тут - • У ИГР ЕСТЬ ПРОБЛЕМА - ...
А в этой, второй части, мы разбираем тонкие технические аспекты, отвечаем на вопросы подписчиков нашего Telegram, а также смотрим на Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3, INDIKA и реализацию MetaHuman.
По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
или в Телеге: t.me/xyzmedia
Оригинальный текст: Анна Кривко
Адаптированный сценарий: Анна Кривко, Никита Журавель
Голос: Игорь Попов / @dedbruzon ,
Монтаж: Макс Котов, Слава Плещёв, Илья Смирнов / @eliasz.chanel4973

Пікірлер: 139

  • @ignisdeus576
    @ignisdeus5763 ай бұрын

    У игр есть проблема, и это... лица руки двери лестницы пауза

  • @kind-negr

    @kind-negr

    2 ай бұрын

    У игр есть проблема, и это... игры

  • @warchellion

    @warchellion

    Ай бұрын

    Вода еще

  • @SuchKwach
    @SuchKwach3 ай бұрын

    Игре с крутым геймплеем можно простить даже отсутствие анимации лиц. Но вот плохой игре хорошие анимации не помогут

  • @igorreader9081

    @igorreader9081

    3 ай бұрын

    База

  • @v61kz

    @v61kz

    3 ай бұрын

    Минекрафт без лиц или сталкер, до сих пор живы😁💪💪💪💪

  • @rodionbogoslavskiy5528

    @rodionbogoslavskiy5528

    3 ай бұрын

    ​@@v61kzсталкер каким боком? Майнкрафт геймплейно очень мощная игра

  • @v61kz

    @v61kz

    3 ай бұрын

    @@rodionbogoslavskiy5528 сталкер моды, сталкер мемы, сталкер разборы - авторы до сих пор пилят, а игроки и зрители радуются!😲 А по поводу лиц - многие в масках или шлемах (ну конечно можно сказать что лорно обоснованно🤔) - нету лиц, а про мимику Иванцова вообще существуют отдельные приколы

  • @kuroro4085

    @kuroro4085

    3 ай бұрын

    Ну вот вы такие выводы делайте, но назовите игру где отличные анимации с красивой графикой на уровне и при этом прям геймплей отстой. Forspoken не считается, потому что там что картинка убогая, что сама игра. достали по каким то своим сакральным предвзятым причинам гейплей в какой то абсолют возводить, игровое искусство многогранно

  • @user-lo6vy4gn5z
    @user-lo6vy4gn5z3 ай бұрын

    Мне показалось, что у парня, который всё разъяснял, анимация лица нереалистичная. Особенно в районе бровей.

  • @cubicworld01

    @cubicworld01

    Ай бұрын

    Плохо сделали метахьюмана

  • @sergeydudkin92
    @sergeydudkin922 ай бұрын

    в конце склейка улыбки "но разбирайтесь сами" под бит зачет, монтажеру респект)

  • @Good-dg9sk
    @Good-dg9sk3 ай бұрын

    Мне всё равно на детальную анимацию лиц. На сколько бы игра не были красивой, если геймплей отстойный, то всё остальное уже роли не играет

  • @BlackHardwar

    @BlackHardwar

    3 ай бұрын

    Ну если не создаешь анимационные ролики, то да, наплевать, какая эмоция у персонажа. Вот только проблема в том, что условно игрок не погружается в сюжет и получается очередной проходняк, сегодня прошел и закинул на полку пылиться. А не читаешь того же Сабатини по тысячу раз:)

  • @Good-dg9sk

    @Good-dg9sk

    3 ай бұрын

    @@BlackHardwar в мультиплеерных так вообще графику в 0 убирают часто. За максимальными настройками не гонюсь. Если полигонов больше чем в minecraft, то приемлемо 😄

  • @BlackHardwar

    @BlackHardwar

    3 ай бұрын

    @@Good-dg9sk Надеюсь это не касается сюжетных роликов:)

  • @SuchKwach

    @SuchKwach

    3 ай бұрын

    Согласен

  • @gogogo2114

    @gogogo2114

    3 ай бұрын

    Держи в курсе

  • @user-vu1yt5xb1p
    @user-vu1yt5xb1p3 ай бұрын

    TLOU2 в плане лицевых эмоций на мой взгляд самая лучшая игра, какие же у них реалистичные физиономии

  • @user-4e4918xcgv
    @user-4e4918xcgv2 ай бұрын

    Боже, Шадоухарт такая зайка очень хочется чтобы она

  • @RedOniGamesRu
    @RedOniGamesRu3 ай бұрын

    Чувак сидит обсуждает анимацию бровей, а у самого почти все видео брови вообще не двигаются

  • @Grynya

    @Grynya

    3 ай бұрын

    Зашел в комменты чтобы увидеть именно это. Мимика во всех примерах что он обсуждает живей его собственной 😶

  • @laerllik

    @laerllik

    2 ай бұрын

    Сравнили вы, конечно

  • @leonardodavinci6202

    @leonardodavinci6202

    2 ай бұрын

    Ну он и не актер)

  • @OlegLecinsky

    @OlegLecinsky

    2 ай бұрын

    @@leonardodavinci6202Ну так по идее персонажи тоже не актеры, обычные люди :)

  • @kosharrrra

    @kosharrrra

    2 ай бұрын

    Зато морщин не будет)))))

  • @iAr2r
    @iAr2r3 ай бұрын

    Мне кажется что мимика лица немного второстепенный, чем анимация глаз, а именно движение взгляда, трекинг глаз. Человек по своей сути большую часть информации считывает с глаз: тяжело узнать лицо у которого не видно глаз, но гораздо больше шансов по глазам распознать лицо (если лицо никогда не видел, только глаза). Мне кажется что реалистичность лицу придадут живые глаза, вместо лицевой анимации, её надо во вторую очередь реализовывать. Во всех играх и фильмах с анимацией глаза стеклянные, смотрят в одну точку, это всегда видно, Финал Фэнтези, катсцены в играх. Мне например тяжело смотреть. Когда герой встречает кого то, или общаются с другими, то взгляд в одну точку. А как мы смотрим на такое: когда что то встречаем что никогда не видели- мы рассматриваем, взгляд постоянно меняется, при разговоре мы смотрим в один глаз в другой, на рот нос лоб и тд. И глаза постоянно двигаются. Пример хорошего взгляда я видел в игре COD WZ2, был какой то ивент не помню какой, там были сцены в комнате с персонажами, брифинг какой то, вот там мне понравилось что взгляд очень хорошо трекался, очень похоже на человеческий.

  • @dartredmonk769

    @dartredmonk769

    Ай бұрын

    Насчёт глаз полностью согласен! Тут важна каждая мелочь. Приведу пример: я когда сравнивал анимацию лиц от старого iClone с новыми из последней версии, не сразу допёр, почему новые кажутся значительно лучше. А потом въехал - в прогу добавили автоблинкинг, произвольное моргание. Вроде кажется, такая фигня незначительная, на сознательном уровне почти не воспринимается, а в целом капец как добавляет реализма!

  • @TheSerenityBeats
    @TheSerenityBeats3 ай бұрын

    Видео хорошо передает всю боль которую нужно пережить ради хорошей лицевой анимации

  • @sawpaaduegulusf
    @sawpaaduegulusf2 ай бұрын

    Пугать анимациями людей, видевших лица в The Elder Scrolls - ну так себе затея.

  • @drueserick4158
    @drueserick41582 ай бұрын

    Белоснежные зубы встречаются в реальной жизни, но часто неестественны. Почему при создании персонажей не применяются оттенки цветов для зубов? Использовать не белый - а сероватый, желтоватый и пр.?

  • @saigon9505
    @saigon95053 ай бұрын

    В бг3 было отлично всё сделано. На уровень выше чем у большинства ААА игр

  • @leevallexx
    @leevallexx3 ай бұрын

    крутой ролик, как и первая часть. мне, как человеку, вообще не разбирающемся в разработке, было очень интересно все это узнать. спасибо!

  • @user-vk3tz3mf6j
    @user-vk3tz3mf6j3 ай бұрын

    Не знал что некоторые указанные сцены в Логане были CGI

  • @SuvorovART
    @SuvorovART3 ай бұрын

    Респект за крутой и полезный видос. Артём, как всегда, красава!

  • @Usergh5374
    @Usergh53742 ай бұрын

    Лучше чем отыгрыш актерами с мокап лиц и движений ничего нет. Astarion one love!

  • @user-je3fx6li3w
    @user-je3fx6li3w3 ай бұрын

    Меня поразили просто в 2016 году лицевые анимации в The Witcher 3 Wild Hunt. Насколько они реалистичны, естественны, насколько выражение лиц героев адекватно ситуации, насколько мимика отражает характеры героев. Я никогда не думал, что анимация в принципе на такое способна. Я привык, что анимация - это всегда что-то предельно условное, как в мультфильмах. А тут вдруг увидел нечто подобное актерской игре. Профессионализм художников этой игры до сих пор вызывает восхищение, ничего сопоставимого по качеству я не так и не встретил. То, что в этой игре какое-то неидеальное совпадение лицевых анимаций с речью меня никогда не смущало вообще. Это настолько второстепенный вопрос, мне кажется... Я вообще не понимаю - а, почему, собственно персонажи игры обязаны говорить на языке игрока? Зачем это?... Почему бы игроку озвучку не воспринимать просто как синхронный перевод?...

  • @ovchvi
    @ovchvi3 ай бұрын

    В Atomic Heart, кстати, использовали систему Metahuman. Это прекрасно видно по профессору Лебедеву, академику Сеченову и бабе Зине. А если чуть копнуть в файлы игры, то можно найти текстуры персонажей с припиской Metahuman)

  • @stereolyne
    @stereolyne2 ай бұрын

    Увлекательная прогулка по зловещей долине

  • @user-wi7ny1rr8z
    @user-wi7ny1rr8z2 ай бұрын

    И снова было интересно, спасибо вам за потрясные видосы последнее время!!!

  • @BlackHardwar
    @BlackHardwar3 ай бұрын

    Да шикарный пример с CGI роликом Росомахи, игра актера и наложение.... И это весьма активный экшен.

  • @user-qn1fs3nt1c
    @user-qn1fs3nt1c2 ай бұрын

    В общем, лучшие анимации -- когда есть хорошие актеры =)

  • @syntheticjudah
    @syntheticjudah3 ай бұрын

    Довольно странно, что не вспомнили про L.A. Noire. На момент выхода это был, наверное, эталон качества лицевых анимаций.

  • @SciKot

    @SciKot

    3 ай бұрын

    Вспоминали, только в первой части видео.

  • @milaschultz9963
    @milaschultz99632 ай бұрын

    Эксперт сам как идеальная симметричная моделька мета хьюмана с минимальной мимикой)

  • @doctorowl2004
    @doctorowl20042 ай бұрын

    Было бы интересно послушать про систему захвата и переноса лицевой анимации с веб камеры на внутриигровую модель в Стар Ситизене.

  • @alexvisart1016
    @alexvisart10162 ай бұрын

    я не понял, после записи motioncapture потом накладывают keyshapes чтоб реалистичней выражения были, ну типа скульптят морщинки и т.д.?

  • @morobyss
    @morobyss2 ай бұрын

    Скажите название последнего трека в титрах пожалуйста. Уж очень классный

  • @user-vz7ki5vp3d
    @user-vz7ki5vp3d3 ай бұрын

    Это хорошо, что сделали скидку кролику, но как он будет учиться? 2:10

  • @olegg.8973
    @olegg.89732 ай бұрын

    Сидит рассуждает чел о высоком с отсутствующей анимацией своих бровей.

  • @pikok_o
    @pikok_o3 ай бұрын

    как всегда топ

  • @C0nfuc1us

    @C0nfuc1us

    3 ай бұрын

    Уже успел посмотреть, за 2 минуты?

  • @pikok_o

    @pikok_o

    3 ай бұрын

    @@C0nfuc1us смотрю на 10х)

  • @impossiburducklov2342
    @impossiburducklov23422 ай бұрын

    фейсфх в бг для всяких левых нпс юзали а не для главных персонажей

  • @igoroleshko668
    @igoroleshko6683 ай бұрын

    А как метахумановский шейдер заставить работать в майском арнольде? Там ведь все не фига не просто...

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839Ай бұрын

    когда человек хочет, что то сказать про нейросети, он делает паузу и на лице у него написано "людям капец!" И он хотел именно это честно сказать. Но что то его останавливает. и потом он начинает выдумывать, как нейросети помогают

  • @Kosebamse
    @KosebamseАй бұрын

    По превью подумал, что ролик вновь по хоррорам.

  • @still-write
    @still-writeАй бұрын

    Это тот случай, когда у культовой HL2 лучше лицевые анимации, чем в "10 тыщ. за игру" индустрии.

  • @ThePyDu
    @ThePyDu3 ай бұрын

    а мне нравится мордашка Харли Квинн

  • @turbolend9599
    @turbolend95992 ай бұрын

    Ща бы больше месяца или двух делать вторую часть

  • @SvINgOg123

    @SvINgOg123

    2 ай бұрын

    а сколько надо?

  • @To4kaZreniya
    @To4kaZreniya2 ай бұрын

    А вот интересно, трепыхания одежды на ветру на персонажах, которые (трепыхания) сейчас есть почти в каждой игре, влияют в сетевых играх на загрузку серверов, которые все обрабатывают во время игровой сессии или эти трепыхания - просто скрипт, который не загружает сервера?

  • @OlegLecinsky

    @OlegLecinsky

    2 ай бұрын

    Не найдется на планете, пожалуй, идиота, который физику одежды будет на сервере просчитывать и с клиентом синхронизировать, ибо зачем? На клиенте все считается

  • @To4kaZreniya

    @To4kaZreniya

    2 ай бұрын

    @@OlegLecinsky вот и я так думаю! но мне тут, на предложение добавить в сетевой шутер физику одежды сказали диванные специалисты, что нафига это нужно делать?! типа серверам еще просчитывать физику придется!! =))

  • @OlegLecinsky

    @OlegLecinsky

    2 ай бұрын

    @@To4kaZreniya Физику на сервере надо просчитывать, если она затрагивает геймплей как-то. К примеру, что-то врзывается и всех разбрасывает в разные стороны - куда кто полетел, надо считать на сервере. Или если булыжник катится и всех на пути давит. А если это косметика чистая - волосы, одежда - прекрасно все на клиенте считается.

  • @user-hg3ng7zi6c
    @user-hg3ng7zi6c3 ай бұрын

    3:36 я не играл в Ведьмака, но собираюсь

  • @sergkatas
    @sergkatas3 ай бұрын

    Я первый раз лицевуху в фалаут2 увидел, охуел

  • @yagodica8201
    @yagodica82012 ай бұрын

    XYZ снова на коне! Отличный ролик.

  • @user-or1lj2xy1q
    @user-or1lj2xy1q2 ай бұрын

    BG3, imho, - это сплошная "зловещая долина", причем не только в мимике, но и в жестах.

  • @t1mson1c
    @t1mson1c3 ай бұрын

    Играю в Ведьмака 3. Очень жаль, что лицевые анимации в игре слабые. Насколько классная озвучка на русском, настолько плохие деревянные лицевые анимации 😢

  • @janosbovem2146

    @janosbovem2146

    3 ай бұрын

    Попробуй поиграть во вторую часть, для сравнения.

  • @t1mson1c

    @t1mson1c

    3 ай бұрын

    @@janosbovem2146 Играл) Игра вышла еще раньше 3 части, конечно там лицевая ещё хуже. Но -- графика была стилизованная немного, а 3 часть ближе к реализму в плане моделей персонажей. Поэтому диссонанс еще сильнее проявляется между мимикой и лицами. В 1 части вообще не парили эти деревянные лица, ведь графоний еще хуже) Поэтому на мимику было плевать. Но если игра предлагает близкие к реальности 3д модели, то лицевая тут очень важна. Игра хорошая, мне просто не нравится лицевая. Надеюсь, в римейке 1 части ее сделают намного лучше

  • @nearexxtinct
    @nearexxtinct2 ай бұрын

    Поэтому пока что стилизованная графика лучше реалистичной. Выходит чем реалистичней тем неправдоподобней и оттого нелепей (потому что референс - реальная жизнь). Я восхищался анимацией в СХ3 и МГС3 и грезил о будущем игр, но будущее оказалось не таким каким я его себе представлял.

  • @Ae7akm1
    @Ae7akm12 ай бұрын

    Спасибо за видео! А что за автор на 18:24 (девушка на стуле с крылом)?

  • @XYZSchool

    @XYZSchool

    2 ай бұрын

    Можно найти тут: www.artstation.com/artwork/B3PzOz

  • @Ae7akm1

    @Ae7akm1

    2 ай бұрын

    @@XYZSchool Спасибо огромное!

  • @storyteller714
    @storyteller7143 ай бұрын

    хм, а если вырастить нейросеть, которая и будет генерировать человеческие лица, создать для нее удобный инструмент интеграции в ue...просто или я чего то не понимаю, или лицо, на мой взгляд должно быть воссоздано-выращено, а не собрано-склеено.

  • @kerfuflekhjk2941
    @kerfuflekhjk29413 ай бұрын

    Скучно смотреть как какойто чел духанит, футажиков хоть поставили бы(

  • @stanislavzucovec8218
    @stanislavzucovec82182 ай бұрын

    Эмоции могут быть представлены ограниченной базой готовых морфов в несколько десятков выражений. Эти морфы могут быть запечены с мокапа. Во время мокапа актеры изображали эмоции утрировано. Изобрази страх, изобрази радость... Легко прдставить какие смешные рожи корчили актеры. А в жизни мы часто можем не понять по выражению лица человека радуются нам, или боятся. Люди не склонны открыто проявлять эмоции.

  • @vitaliymantis407
    @vitaliymantis4073 ай бұрын

    Возьмите на стажировку в школу

  • @Murdoc13z
    @Murdoc13z2 ай бұрын

    1. А как же Subsurface Scattering в RDR2? Вроде работает вполне честно 2. А как же Path Tracing в CP2077? У поляков он работает в паре с денойзером от Nvidia и Ray reconstruction на основе DLSS 3.5, опять же хороший результат особенно для непрямого освещения. Да дорого, но на RTX 40ковой серии вполне нормальный fps

  • @user-cf9tg2iy1o
    @user-cf9tg2iy1o3 ай бұрын

    Всегда было интересно, почему всегда есть озвучка на немецком, на нем разговаривают максимум 40 миллионов, а русский не обязательный , хотя на нем разговаривают 250

  • @Zero-md5qr

    @Zero-md5qr

    3 ай бұрын

    Русские не являются коренными жителями планеты Земля. Озвучку делают с начала для коренных жителей планеты, потом для инопланетян. Всё по честному.

  • @shvedochko

    @shvedochko

    3 ай бұрын

    Смею предположить, что дело в покупательных способностях населения. По тем старым данным, что я где-то в интернетах слышал, я помнил, что рф регион не считается оч прибыльным. Поправьте, если я не прав

  • @seedgood555

    @seedgood555

    3 ай бұрын

    На немецком 135млн. На бенгальском 265, на арабском 272млн. Стоит ли развертывать логику по употреблению? Вот только это вряд-ли соотносится со вкладом в разработку и с покупательской способностью.

  • @splint3868

    @splint3868

    2 ай бұрын

    а че толку? большинство нищие

  • @user-cf9tg2iy1o

    @user-cf9tg2iy1o

    2 ай бұрын

    @@splint3868 ну тогда на украинском почему не делают, ведь там то же точно живут богатые европейцы, скоро вообще весь м ир будет говорить на мове

  • @val4521
    @val45213 ай бұрын

    Тема интересная. Единственное, было неудобно смотреть из-за разницы громкости ведущего и эксперта.

  • @lisakhrushcheva5231
    @lisakhrushcheva52312 ай бұрын

    37:32 как называется эта игра?

  • @XYZSchool

    @XYZSchool

    2 ай бұрын

    Death Stranding 2

  • @user-gy3pg8hm8d
    @user-gy3pg8hm8d2 ай бұрын

    Допотопный варф отлично решил эту проблему отсутствием лиц. И получилось даже лучше чем если бы они были)

  • @Mostwonted7
    @Mostwonted72 ай бұрын

    Что случилось в конце? Почему английский? Почему электронный звук, не было желания записывать дубляж?

  • @user-kg1qh5fl4r
    @user-kg1qh5fl4r2 ай бұрын

    А зачем мне эта детализированная лицевая анимация, я по-вашему читаю по губам, а не слушаю? По-моему достаточно, просто, попадать в тайминг речи и всё. Но у игр действительно есть проблема, и она одна из ключевых. И это оптимизация.

  • @anxwi842
    @anxwi8422 ай бұрын

    19:15 бывают симетричные лица в ИРЛ? Что? 😳

  • @rusnakandrey
    @rusnakandrey2 ай бұрын

    Как это в играх не используются блендшейпы, одни кости, вы чего?

  • @impossiburducklov2342
    @impossiburducklov23422 ай бұрын

    вам в дейсгон дали охуительные анимации, где продажи?

  • @postum_yt
    @postum_yt2 ай бұрын

    начало на 2:20

  • @saftor9065
    @saftor90653 ай бұрын

    👍👍👍

  • @Rishi7770
    @Rishi77702 ай бұрын

    Можно, лучше 😅

  • @Otherwise_1
    @Otherwise_12 ай бұрын

    проблема woke

  • @ResidenceOfDarkMoon
    @ResidenceOfDarkMoon2 ай бұрын

    Здравствуйте, простите, а можно пруфы что 99% зрителей играли в дер...ока 3?

  • @user-ut7vp2cn8h

    @user-ut7vp2cn8h

    2 ай бұрын

    Пруф у тебя за щекой. Проверяй

  • @PineappleVadim
    @PineappleVadim3 ай бұрын

    Кто услышал Venjent - G4S0L1N3 - ставь лайк.😉

  • @gambikules
    @gambikules3 ай бұрын

    лица это последняя проблема которая есть, как по важности так и по проблемности....

  • @leoatrox7758
    @leoatrox77583 ай бұрын

    Видео ещё не посмотрел, но эту проблему легко решить если нарисовать лица в анимешной стилизации

  • @ruslanmax100
    @ruslanmax1003 ай бұрын

    Дешевле видео вставлять,чем заморочиваться,тем более скорого графика догонит реализм,геморой из ничего

  • @TheDragonJ21
    @TheDragonJ213 ай бұрын

    Мне нравится персы из игры, Харли такая симпатичная, но на этом плюсы кончаются)

  • @fotoXP12
    @fotoXP123 ай бұрын

    у игр проблема это одежда. современные игроделы нихера не понимают как должна лежать сидеть работать одежда

  • @sasai_kudasai2720

    @sasai_kudasai2720

    3 ай бұрын

    понимают, просто физика ткани в реалтайме слишком проблемная штука

  • @KINOBOX11
    @KINOBOX113 ай бұрын

    лайк

  • @hakari3608
    @hakari36083 ай бұрын

    Аа

  • @PavelByRuss
    @PavelByRuss3 ай бұрын

    😂он у вас рот открываетти попадает в буквы и эмоциии.... те кто играл(играет) в фалаут2 ваших притензий не понять. 😂😂😂😂😂😂😂😂

  • @poidem_domoi
    @poidem_domoi3 ай бұрын

    чуваки, видео просто огонь, огромный респект за такой подробный разбор! но вы очень жестко обосрались с озвучкой вопросов нейросетями, это просто кринж. и за отсутсвие таймкодов наоборот дизреспект большой. идеальное видео испорчено обидными минусами, что идеальным его уже не назовёшь далеко. надеюсь, поправите, удачи!

  • @leo_samura56
    @leo_samura5619 күн бұрын

    че за смешные разборщики диалогов? Вы хоть знаете на сколько увеличится бюджет если все диалоги прорабатывать вручную? а сколько людей должно трудится над этим? При том что большинство людей даже не смотрят на диалоги, многие просто скипают Балдур Гейтс афигенная игра, и в плане анимации к ней вообще не стоит докапываться

Келесі