Графика - ОБМАН (и это нормально)

Ойындар

bit.ly/3SEgnnk - наш курс по созданию 3D-персонажей со скидкой - 50%
erid:2SDnjcz7aXr
bit.ly/3Ry9Bzy - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию
erid:Kra24BdrR
В новом видео рассказываем о самых незаметных, но при этом важнейших для графики технологиях. Внутри о том, что такое «карта нормалей», «параллакс маппинг» и как в игре Spider Man одним полигон создали достоверную детализацию.
Ютуб-каналы спикера:
‪@artalaskyplay‬
‪@DenOvsyannikov‬
Artstation спикера: artstation.com/artalasky
Ссылки на наши гайды для тех, кто хочет применить технологии из ролика на практике:
bit.ly/3vZ0peQ - создание стилизованного персонажа, все этапы производства
bit.ly/3SG2Trt - создание модели окружения, все этапы производства
bit.ly/49hlFec - перевод небольшой книги о картах нормалей
Больше контента в Телеге: t.me/xyzmedia
По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com
или в ВК: xyz_gamedev
Все курсы XYZ тут: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Таймкоды для описания:
00:00 О чём ролик?
1:27 Как имитируют детали?
9:24 Карты нормалей: лекция 1
16:14 Лоды и тесселяция
18:01 Секрет детализации Genshin Impact и один полигон в Spider Man
21:26 Проблемы оптимизации

Пікірлер: 150

  • @XYZSchool
    @XYZSchool4 ай бұрын

    Последние пару роликов часто спрашивают использованную музыку. Теперь мы будем закреплять треклист, если нам не нужно закрепить что-то другое. Rave - STRLGHT Alien - Ruzer Stick Shift - Xack Ring - STRLGHT Bed of Nails - Splasher! Decaying - dreem Renegade - STRLGHT Rage Bait - Splasher! Old Future Fox Gang - Guided Meditation Mad Animals - Mandalas In My Coffee Spider-Man 2 - Main Theme Gareth Coker - Hornbug HOYO-MiX - The Blaze Lilies John Paesano - Inside the Numbers Noisecream - The Invisible Force

  • @LithiumDeuteride-6

    @LithiumDeuteride-6

    4 ай бұрын

    Круто, но самим графонием не занимаюсь. Есть желание сделать FPV-дрон для сталкиря на основе вертолёта из билда 756, код вналичии.

  • @lame_lexem

    @lame_lexem

    4 ай бұрын

    звук из амогуса 😢

  • @user-hg3ng7zi6c

    @user-hg3ng7zi6c

    4 ай бұрын

    О классно, как раз искал в описании музыку. ❤ Понравилась, та что в начале ролика.

  • @pidorojnik
    @pidorojnik4 ай бұрын

    спасибо монтажеру за звуки дискорда

  • @user-br9jq6no9x
    @user-br9jq6no9x4 ай бұрын

    Ощущение, будто большая часть видео это зачитывание определений из Википедии. Только ещё сильнее запутался в этой теме.

  • @mikidai5011
    @mikidai50113 ай бұрын

    Не понимаю почему тут все говорят что воды много, что сложно, мне как раз наоборот хочется больше подробностей. Хочу сказать вам огромное спасибо за это видео, и за то что вы вообще есть на ютубе

  • @TheStefanDoom
    @TheStefanDoom4 ай бұрын

    Арталаски теперь профессиональный 3Д артист? Поздравляю :)

  • @_Zemlya
    @_Zemlya4 ай бұрын

    Как приятно осознавать то, что я не узнал ничего нового из этого видео)

  • @grinnt

    @grinnt

    4 ай бұрын

    чето так запутано рассказали, что если бы ничего не знал об этом - ничего бы и не понял.

  • @user-di8ee7tg9u
    @user-di8ee7tg9u4 ай бұрын

    Во время вставок с объяснениями Дениса, мне кажется, не хватало иллюстраций его слов. Но после окончания его слов, а во время.

  • @zzirxy
    @zzirxy4 ай бұрын

    люблю ваш канал. мне очень нравится такой способ рекламмировать свою работу. это вызывает доверие и интерес

  • @Go5hpay722
    @Go5hpay7224 ай бұрын

    Ёлка Арталаски уже как мем хВ

  • @skryidoov3951

    @skryidoov3951

    4 ай бұрын

    Главное не спалится что с экрана читаешь

  • @Vorono4ka
    @Vorono4ka4 ай бұрын

    Не ожидал увидеть арталаски здесь, смотрю и лицо очень знакомо, а это он оказался. Спасибо большое за видео!

  • @dondon9931
    @dondon99314 ай бұрын

    подробные обзоры очень круты, если такой же будет про оптимизацию будет очень здорово

  • @user-mh1ei4ko7f
    @user-mh1ei4ko7f4 ай бұрын

    Хороший рассказ, но было тяжело связывать повествование с реальностью Было бы понятнее если бы вы зашли с того как делались модели в прошлом (UE1-2, GLDSOURCE) и продолжили развитие темы. А так, конечно какие-то термины я понял (например что карта нормалей это по сути данные о том насколько глубоко может быть вдавлена текстура длы соответствия модели), но очень обобщенно Ещё было бы проще если бы вы брали за основу повествования одну конкретную игру - например UltraKill. Да, Он сделан на юнити, но именно такие лоуполи игры были бы легче для пояснения сути графики

  • @DolojUnynie

    @DolojUnynie

    4 ай бұрын

    Лучше скачать блендер и сделать пару моделей по урокам. Тогда будет намного проще понять.

  • @Dext0rr

    @Dext0rr

    4 ай бұрын

    Не совсем верно, ты описал карту высоты. А нормалка как бы показывает угол и его направление на каждом участке полигона.

  • @gribnik8561
    @gribnik85614 ай бұрын

    Хотелось бы научное объяснение о том, как хайполи запекается на лоуполи и как лоды (которые по сути являютя новой геометрией) принимат на себя развертку лоупольки первого лода. Я это делаю, потому что сказали так делать и это работает. Но я асолютно не понимаю, почему это работает, для меня фокус с текстурами на лодах не более чем магия или божье чудо

  • @reilshat

    @reilshat

    4 ай бұрын

    Лоды делаются либо вручную, с ручной развёрткой (по крайней мере в старых играх), либо модифицированием оригинального объекта, например, в 3Ds Max есть модификатор ProOptimizer. Настраивается доля вершин, которая останется от оригинальной модели. И программа по мере снижения доли будет удалять вершины, которые меньше всего влияют на детализацию, развертка будет привязана только к оставшимся вершинам, из-за чего она может немного "плыть"

  • @gribnik8561

    @gribnik8561

    4 ай бұрын

    @@reilshat это то вроде понятно, поверхностно, я сам на ARMA 3 шмотки делаю, но процесс понятен только в теории) я в блэндере делаю хайполи, ретоп (0 лод) и ретопы на ретопы) при этом ничего не делая, каждый новый лод сам такой, опа... ага, я должен взять текстуру того ретопа. Но как?) Это по сути другая геометрия и порой перефаршмачена так, что я e6..л её маму рот, но оно каким-то чудом всё ровно понимает, что именно от неё требуется) а как это происходит на техническом уровне, вот это я нипанимат. Чут чут панимат, нонипанимат)

  • @reilshat

    @reilshat

    4 ай бұрын

    @@gribnik8561 ретоп сам по себе развёртку оригинальной модели не возьмёт. Но, я думаю, в блендере тоже должен быть аналог ProOptimizer. Когда делаешь через прооптимайзер развертка сохраняется, потому что сохраняются и вершины оригинальной модели (но не все, понятное дело) и к ним и привязаны текстурные координаты. Но, т.к. сохраняются не все вершины, текстура может немного "плавать", но для лодов, думаю, это не критично

  • @reilshat

    @reilshat

    4 ай бұрын

    @@gribnik8561 ретопом делать лоды ооочень трудозатратно, мало того, что нужно делать сам ретоп, так ещё и заново текстурировать. В большинстве случаев, меня удовлетворял результат, получаемый от ProOptimizer.

  • @danydrummer6063

    @danydrummer6063

    4 ай бұрын

    ​@@gribnik8561по хорошему, у тебя юв на лодах должно совпадать с юв лод0, что бы использовать одни и те же текстуры. Нет смысла лоду делать отдельную юв с отдельными текстурами. Если лод создавать руками, то ты просто удаляешь лишние ребра и вершины с модели, они также убираются и с юв. Юв это просто представление твоей модели на плоскости, и она с основной геометрией совпадает полностью. Это если очень на пальцах. Если лоды автоматом делаются, тем же симплигоном например, то, насколько я замечал, он действует по такому же принципу, сваривает вершины и удаляет лишние ребра. И модель остается максимально схожей с оригиналом(многие вершины остаются на месте и совпадают с оригиналом), но с меньшим количеством точек. Т.е. он не создают новую модель вокруг твоей, а режет оригинальную. Ну и вместе с этим режется развертка, но стараясь сохранить швы. По сути ровно то, что написано коментом выше)

  • @t1se
    @t1se4 ай бұрын

    давно ждал видос по этой теме все просто и понятно

  • @user-gu3kn2nm7b
    @user-gu3kn2nm7b4 ай бұрын

    Довольно интересное видео, да и тема связанная с костылями разработчиков. Вообще довольно занятно как нас обманывают для погружения для понимания почему в той или иной игре не получается окунуться с головой

  • @user-di8ee7tg9u

    @user-di8ee7tg9u

    4 ай бұрын

    Я бы не назвал это костылями. Костыль - это скорее когда решил проблему не целевым методом, который так вообще не должен работать. А апроксимация (т.е. описание сложных более простыми) - это ходовой метод. Да даже модели в науках порой делают более простым представлением реального объекта для облегчения работы с этой моделью. Т.е. это не попытка решить проблему способами, который вообще не особо должны подходить, а упрощение задачи. Сведение её к такой, чтоб можно было решить.

  • @user-gu3kn2nm7b

    @user-gu3kn2nm7b

    4 ай бұрын

    @@user-di8ee7tg9u спасибо за исправление, а то упрощение в играх кажется само собой разумеющимся, словно синонимы

  • @fractalway5820
    @fractalway58204 ай бұрын

    На 3:07 не похоже что у сферы 288 полигонов - у силуэта углы пропали)

  • @t1se

    @t1se

    4 ай бұрын

    ну да как будто бы илюзия должна была сломаться в силуэте

  • @fractalway5820

    @fractalway5820

    4 ай бұрын

    @@t1se Вы правы, как мне думается секрет в том, чтобы подобрать количество полигонов таковым, чтобы с расстояния, на котором игрок обычно смотрит на данную модель, эта самая угловатость силуэта не сильно бросалась в глаза (при чём со всевозможных ракурсов)

  • @Dext0rr

    @Dext0rr

    4 ай бұрын

    Да, в данном случае сделали не просто гладкое сглаживание, а ещё и подразделение поверхностипаоу раз.

  • @AssasinZorro
    @AssasinZorro4 ай бұрын

    Любопытно было увидеть этапы работы с моделью. Ретопология - прикольная тема, неочевидная.

  • @boy4en660
    @boy4en6604 ай бұрын

    8:07 Теперь понятно почему все мечи, топоры, и оружие ближнего боя в некоторых играх делают карикатурно-толстыми

  • @danydrummer6063
    @danydrummer60634 ай бұрын

    Чёт не припомню, чтоб где-то в движках активно использовался синий канал у карт нормалей)

  • @Basses865
    @Basses865Ай бұрын

    Здравствуйте, классные видео, снимаете все так подробно, подскажите, как скачать unreal engine или unity без вирусов никак не получается, я скачал и unity, и unreal engine пробовал, все равно вирус находит, скачиваю через официальный сайт конечно.

  • @yerakhafizov6829
    @yerakhafizov68294 ай бұрын

    Мне кажется сильно усложнили эту тему в этом видосе

  • @tween_factory
    @tween_factory4 ай бұрын

    Про wrinkle map тоже расскажите.

  • @2do2win3
    @2do2win34 ай бұрын

    Фига, это же Artalasky

  • @t1cken
    @t1cken4 ай бұрын

    Очень подробный, очень достоверный и очень доходчивый видос от, казалось бы, канала, который по 10 раз будет рассказывать "новичкам" про SSR отражения и рейтрейсинг. Приятного удивили, надеюсь следующие темы вы также подробно будете раскрывать как раскрыли некоторые хитрости растровой графики и пайплайн 3D моделирования.

  • @user-il6qb1fb6c
    @user-il6qb1fb6c4 ай бұрын

    Что за трек в конце?

  • @Downgame2049
    @Downgame20494 ай бұрын

    Привет. У вас афигенные видео, реально интересно смотреть

  • @brodvigenie
    @brodvigenie27 күн бұрын

    Братан давай паука поподробнее Там же хронология игр и все пауки разные Вспомрил на пс 1 прикольная настальния❤

  • @NE0NlX
    @NE0NlX4 ай бұрын

    А я думал, куда Арталяски пропал

  • @user-kg2nl5ec3t
    @user-kg2nl5ec3t3 күн бұрын

    Почему вы не сказали что artalasky ещё и инди разработчик, и почему он говорит что нормали выстреливают из полигона и треугольника, разве это не одно и тоже, и что же он не сказал что нормали из рёбер и вершын выходят.

  • @HitHardVision
    @HitHardVision4 ай бұрын

    На 9й минуте что-то со звуком :

  • @forexample339
    @forexample3394 ай бұрын

    Перпиздикулярный луч - это что-то новое😂😂😂 Смотрел этого парня, когда он пиксельную графику рисовать учил, респект ему))

  • @ppllrrdd
    @ppllrrdd4 ай бұрын

    Всё круто, но baking - это запекание, а не запечка)

  • @sasai_kudasai2720

    @sasai_kudasai2720

    4 ай бұрын

    Чел, уменя от твоего коммента весь кислород в комнате выгорел. Говорят и так и так

  • @decameron7845
    @decameron7845Ай бұрын

    Напишите пожалуйста эмбиент на 4 минуте

  • @Foxguyanimation
    @Foxguyanimation4 ай бұрын

    Клевое видео!

  • @kielV1
    @kielV14 ай бұрын

    Мне почему-то кажется, что моделька Чунь Ли со Smutbase взята)

  • @diiiz8025
    @diiiz80254 ай бұрын

    Давай еще!!!🎉🎉🎉🎉🎉

  • @undra9555
    @undra95554 ай бұрын

    удивительно как при таком качестве контента у человека всего 400к подписчиков

  • @ACclams1e
    @ACclams1e4 ай бұрын

    Аналогия с 3Д рисунком хорошая

  • @guy_frogs587
    @guy_frogs5874 ай бұрын

    Коля Цис звучит как Яна Цист

  • @cheging7504
    @cheging75044 ай бұрын

    Здравствуйте, почему вы закрыли xyz reality?

  • @Bashbabaevski
    @Bashbabaevski4 ай бұрын

    вы диктора на ии-шку заменили?

  • @myga77
    @myga774 ай бұрын

    Самое важное физика) пофиг на графоний)

  • @takeshikovacs3101
    @takeshikovacs31014 ай бұрын

    Нормально, чел сидит читает с моника😀👍

  • @Prodvijenie_v_TOP
    @Prodvijenie_v_TOP2 ай бұрын

    *Довожу KZread каналы, до порога подключения канала к AdSense. В шапке канала есть связь со мной.*

  • @zhidkoemyaso952
    @zhidkoemyaso9524 ай бұрын

    21:50 откуда взяты кадры майнкрафта?

  • @moclove8500
    @moclove85004 ай бұрын

    почему бы не давать титры под новыми понятиями? вот мигтангентспейс сказал гость ролика. да, я нагуглю, не впервой, но субтитры добавят и динамику, и наполнения, и смысловую нагрузку принесут. основное содержание роликов всё же к образовательной сфере относится, и требуется комплексно давать инфу. уж как слово пишется должно быть просто основой

  • @ennikenskywalker1987
    @ennikenskywalker19874 ай бұрын

    👍

  • @chelsvinomedved
    @chelsvinomedved4 ай бұрын

    Кака кола лааайт, кока кола нормаааль

  • @TerraSt
    @TerraSt4 ай бұрын

    Artalasky жив?!

  • @Shiva4D
    @Shiva4D4 ай бұрын

    нормаль никуда не выстреливает. И зачем вообще столько ненужной информции выдавать которая только путает новичков? зачем сюда плести про трение и т.п. херню?

  • @moshamiracle

    @moshamiracle

    4 ай бұрын

    чтобы сурьёзнее звучало

  • @DolojUnynie

    @DolojUnynie

    4 ай бұрын

    Зайди в свой аккаунт, создай канал и запиши правильное видео. В ином случае ты тут просто токсично воняешь и так же несёшь никому не нужную xpeнь.

  • @FantikRust

    @FantikRust

    4 ай бұрын

    @@Shiva4D ответ профессионала, разбирающегося в стрельбе нормалей… не позорься, сиди тихо, делай мморпг с караванами😂

  • @bechubrek5808

    @bechubrek5808

    4 ай бұрын

    ​@@DolojUnynie дружище, пойди сам тогда дороги проложи в городе, сам огреби снег до работы, вырасти крутую свинюшуу и сделай из нее колбасу которая тебе понравится. Да и вообше возьми барабан в руки и нашамань себе погоду нужную, че ты тут развонялся то

  • @pstcde

    @pstcde

    4 ай бұрын

    ​@@DolojUnynieну он и делает, че ноешь

  • @kentirein
    @kentirein4 ай бұрын

    Ура победа

  • @sasha_thewhite
    @sasha_thewhite4 ай бұрын

    Арталаски всегда такой или он неплохо так выпил?

  • @themainee
    @themainee4 ай бұрын

    жесть

  • @TsutsuYumeGunnm
    @TsutsuYumeGunnm4 ай бұрын

    Такое ощущение что плохой перевод Алсо - 16 бит нормальки нужны для машин

  • @Dext0rr

    @Dext0rr

    4 ай бұрын

    Это не зависит от модели (хоть машина, хоть чайник). 16 бит используется для текстур с плавными переходами, когда есть градиенты. При 8 бит на градиенте могут появиться полоски. В этом случае может помочь дизеринг, чтобы это скрыть. Если же объект важный и будет показываться крупным планом, а тем более блестящий, тогда можно использовать 16 бит.

  • @user-qu3xn6uc9o
    @user-qu3xn6uc9o4 ай бұрын

    Щас бы с помощью нормалей столкновения просчитывать и физику в целом Наймите кого-то кто будет разбираться в теме

  • @Roman_only_one
    @Roman_only_one4 ай бұрын

    Выключил на 3 минуте, слишком сложно сори, пойду рилсы смотреть

  • @MilkersPostage
    @MilkersPostage4 ай бұрын

    Ребята, вы опоздали) С анриловскими нанитами информация в видосе стала ультранеактуальной

  • @t1se

    @t1se

    4 ай бұрын

    ничего не устарело модели с нанитами могут очень много весить а вот лоды с картами нормалей намного меньше , наниты тоже надо оптимизировать и условно какую нибудь коробку можно из 6 полигонов сделать а то некоторые и коробку из тысячи полигонов могут сделать, так че тут не так все просто наниты конечно хорошо но это не панацея

  • @Dext0rr

    @Dext0rr

    4 ай бұрын

    В мире есть "немного" больше одного движка

  • @richard_flow
    @richard_flow4 ай бұрын

    Отличный байт на дискорд😅

  • @GeoKovalVFX
    @GeoKovalVFX4 ай бұрын

    Нормальный получился видос

  • @mikhailturchin3413
    @mikhailturchin34134 ай бұрын

    Омг, на столько распространенную информацию в сотый раз озвучивать, браво! Нормаль выстреливает, че б...ь? С каких пор она прекратила принимать свет, отображать пиксель в зависимости от настроек, а начала выстреливать? И вы людей обучате? Столкновения карта нормалей у вас определяет, а не коллайдер ли? Че б...ь 2.0. Он видно про шейдеры затирал, они да, при соприкосновении с моделью с таким же материалом, могут отобразить эффект, на пример слияния. А про уе 5 сказать и её новые технологии позволяющие незаметно преобразовывать множество полигонов без подготовки модели?

  • @Fsxrayser
    @Fsxrayser4 ай бұрын

    Напишите пж музыку котрая в видрсе была умоляю🙏🙏🙏 , чел который отвечает за аудио в роликах топовый ❤

  • @romandenero2921
    @romandenero29214 ай бұрын

    Че нет разборов стратегий

  • @TWOY_OTEC
    @TWOY_OTEC4 ай бұрын

    Как же я ненавижу, когда приглашают гостей в видео! Для чего они нужны, чтобы нудно объяснять то, что нам и нахрен не надо, или то, что диктор мог бы раза в 3 быстрее донести?

  • @seraphfawkes
    @seraphfawkes4 ай бұрын

    Мда, качество подачи инфорации уже как у Скиллбокса.

  • @pacificpirat9180
    @pacificpirat91804 ай бұрын

    За звуки дискорда всегда дизлайкаю(

  • @Shizka6202
    @Shizka62024 ай бұрын

    полезно спасибо

  • @vereslav
    @vereslav4 ай бұрын

    парни. ну вы серьёзно? Не вставляйте звуки из дискорда. Это сильно отвлекает от просмотра =(

  • @viquewarp60
    @viquewarp604 ай бұрын

    Всё видео о том, что я не вижу 😅 Труды игроделов пошли коту под хвост

  • @KkRrOoLl36

    @KkRrOoLl36

    4 ай бұрын

    за счет того, что ты не видишь, реализуется то, какого качества и проработанности будет то, что ты видишь

  • @DolojUnynie

    @DolojUnynie

    4 ай бұрын

    Похоже ты так и не понял. Смысл в том, чтоб ты видел хоть что-то в 60фпс.

  • @ipodsight
    @ipodsight4 ай бұрын

    Тяжело было смотреть из-за приглашенного псевдо учителя. Отбило всякое желание брать курс, видно, что для форточки делал модель травы на аутсорсе.

  • @Catovaria
    @Catovaria4 ай бұрын

    Удивительно. Компьютеры создавались для всяких-разных научных и инженерных расчетов, а в наше время они используются для создания бесполезной херни наподобие игр. Человечество явно свернуло куда-то не туда.

  • @user-lg1un6mj6t

    @user-lg1un6mj6t

    4 ай бұрын

    Первая игра появилась в 54 году, вроде. Подразумевалось, что на ней будут обучаться пилоты. Одно другому никогда не мешало.

  • @evan_iz_navarry

    @evan_iz_navarry

    4 ай бұрын

    Куда человечество свернуло, если мощные компьютеры используются в науках, в точных производствах? Особенно важны симуляции (столкновение частиц, чëрные дыры). Чел, вот как игры мешают всему этому?)

  • @Catovaria

    @Catovaria

    4 ай бұрын

    @@evan_iz_navarry с помощью игр буржуазия отвлекает пролетариат от классовой борьбы.

  • @IFidesInspiro
    @IFidesInspiro4 ай бұрын

    Artalasky🦝🦝🦝Artalasky🦝🦝🦝Artalasky🦝🦝🦝Artalasky🦝🦝🦝

  • @user-qd4gb2id9h
    @user-qd4gb2id9h4 ай бұрын

    Почему азазин разговаривает не как аутист?

  • @NegrKsk-um1hn
    @NegrKsk-um1hn4 ай бұрын

    Гта 6 ?

  • @nikitaenlil8374
    @nikitaenlil83744 ай бұрын

    А нет. На этом канале чистят коментарии. Отписка. Я в шоке.

  • @eliasz.chanel4973

    @eliasz.chanel4973

    4 ай бұрын

    Ютуб сам трет комменты, в чате трансляции или под видео, если считает их токсичными. И владелец канала физически не может отключать эти фильтры

  • @Vladominator
    @Vladominator4 ай бұрын

    !!

  • @ivan_sauchuk
    @ivan_sauchuk4 ай бұрын

    +

  • @johnpotie1285
    @johnpotie12854 ай бұрын

    Че то мало просмотров😂

  • @Bot-ks1so

    @Bot-ks1so

    4 ай бұрын

    Ролик 5 минут назад вышел

  • @Bot-ks1so

    @Bot-ks1so

    4 ай бұрын

    Ролик 5 минут назад вышел

  • @johnpotie1285

    @johnpotie1285

    4 ай бұрын

    @@Bot-ks1so знаю, просто шучу

  • @skaynsmg
    @skaynsmg4 ай бұрын

    ПЕРВЫЙ

  • @GAFULA

    @GAFULA

    4 ай бұрын

    Да как так?

  • @user-pu9ud7qw3c

    @user-pu9ud7qw3c

    4 ай бұрын

    👍👍👍.

  • @mymirwastaken
    @mymirwastaken4 ай бұрын

    ы

  • @Dragoncy635
    @Dragoncy6354 ай бұрын

    Ролик озвучивала нейросеть? Столько ошибок в ударениях...

  • @votit
    @votit28 күн бұрын

    Лучше бы подкрепляли под видео объяснение, почему 90% "полезного" контента наплевательского качества, а не музыку блять из ролика. Ощущение, что видео озвучивал ИИ (ошибки ударения), чел читает тупо статьи с моника, как с вики, плюс нелепо жанглирует коробкой из под еды, чтобы объяснить базу, а дальше читает довольно сложные вещи сложным языком. Узнаем ли мы что-то новое? Нет. Узнаем мы только о курсах, не ради которых пришли. 🙉

  • @moshamiracle
    @moshamiracle4 ай бұрын

    Какие-то элементарные уж вещи для ролика, лучше бы поглубже копнули

  • @DolojUnynie

    @DolojUnynie

    4 ай бұрын

    Новичкам норм. Это не конференция тридешников.

  • @leonidlee3878
    @leonidlee38784 ай бұрын

    Лектор по ""бумажке" читает... Вроде ничего такого но слух режет. Появляется чувство что он не теме вообще))) в отличии от закадрового голоса

  • @Dext0rr

    @Dext0rr

    4 ай бұрын

    Просто заранее записал шпаргалку

  • @HudoDriverUFO
    @HudoDriverUFO4 ай бұрын

    ролики нужны

  • @pleeosparks
    @pleeosparks4 ай бұрын

    Геншин ❤

  • @viewererdos
    @viewererdosАй бұрын

    Слишком много не нужной и неверный информации.

  • @Basses865
    @Basses865Ай бұрын

    Здравствуйте, классные видео, снимаете все так подробно, подскажите, как скачать unreal engine или unity без вирусов никак не получается, я скачал и unity, и unreal engine пробовал, все равно вирус находит, скачиваю через официальный сайт конечно.

  • @user-zy7ug4sl6z
    @user-zy7ug4sl6z4 ай бұрын

    ²⁹⁴

Келесі