Как улучшить механику прокачки. Самые лучшие советы про повышение уровня в играх

Ойындар

Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Наш курс по левел-дизайну OutBlock: bit.ly/38ke0gh
Наш курс по концепт-арту Concept Art: bit.ly/2UDKexi
Бесплатный курс по концепт-арту: bit.ly/2WZGoBb
Источники:
- Using Psychology to Design Leveling Systems bit.ly/3ehMLGj
- The Limitations of Leveling Systems in Game Design bit.ly/34xJXQL
- Ruminations on Leveling bit.ly/2RyQwNS
- Leveling devalues WoW bit.ly/3c6Mwfo
- Ruminations on Leveling bit.ly/34uZcKu
- Motivating Mechanics in Game Design bit.ly/2XIGIoz
Прокачку часто используют, чтобы мотивировать игрока проходить игру дальше. Полоска опыта почти заполнилась - значит, непременно нужно выполнить ещё один квест.
Но чтобы такая мотивация работала, сам процесс получения новых уровней должен вызывать у игрока радость- а это не так просто, как кажется. Собрали семь советов от геймдизайнеров и психологов о том, как сделать повышение уровня желанным.
Текст: Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай, Юрий Кулагин, Артемий Леонов, Игорь Максимов
Монтаж: Игорь Максимов
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Instagram:
/ xyz.school
Вконтакте:
xyz_gamedev
Facebook:
/ gamedev.xyz
Telegram
tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство #геймдизайн

Пікірлер: 232

  • @Me1chi00r
    @Me1chi00r4 жыл бұрын

    Надо было назвать видео: "7 способов прокачать механику прокачки"

  • @Fisteshak

    @Fisteshak

    4 жыл бұрын

    Пожалуйста, не надо так называть. Я не психолог, но по моему мнению цифры в названиях, а ля "50 лучших лайфаков" или "топ 10 лучших предметов" только заставляют контент деградировать и прогибаться под тренды. А сама идея с такими роликами очень хороша, делайте больше!

  • @Me1chi00r

    @Me1chi00r

    4 жыл бұрын

    @@Fisteshak Я про превьюху, если быть точнее)

  • @IRomKom
    @IRomKom4 жыл бұрын

    Луцай - кролик. 0:37 "Текст кролику подготовил..."

  • @nazellina

    @nazellina

    4 жыл бұрын

    очень смешно, спасибо)

  • @Nothengem43656
    @Nothengem436564 жыл бұрын

    Коротко и по делу. Я только За такой формат. Молодцы. Спасибо. Пойду думать над системой прокачки в своём проекте.

  • @viRUSS666999

    @viRUSS666999

    4 жыл бұрын

    Алексей Кочанов круто, когда есть свой проект.

  • @user-gw9rq5sx9w

    @user-gw9rq5sx9w

    4 жыл бұрын

    @@viRUSS666999 круто, когда кто-то говорит "круто"

  • @MrZhara

    @MrZhara

    4 жыл бұрын

    @@user-gw9rq5sx9w круто

  • @user-gw9rq5sx9w

    @user-gw9rq5sx9w

    4 жыл бұрын

    @@MrZhara круто

  • @johnscrambler4982

    @johnscrambler4982

    4 жыл бұрын

    А чо за проект

  • @shotan.j
    @shotan.j4 жыл бұрын

    Формат клёвый, быстро и понятно. Но главное не забрасывать стандартный формат! От него всё-таки вставляет больше

  • @syressx9098
    @syressx90984 жыл бұрын

    Коротко о сегодняшнем видео: "Чтобы сделать хорошую прокачку, поиграйте в Готику(1, 2) и извлеките все уроки из ее прокачки." 1.(Этапы) В Готике кроме самого опыта прокачивающего уровень, вы получаете очки навыков, которые вы должны будете потратить у учителей, которых нужно еще найти у убедить вас обучать звонкой монетой, своим красноречием, или услугой. (Что еще создает отличную атмосферу, ведь в мире Готики вы не становитесь мастером мечником, пол часа избивая крабов кинжалом, а ищете учителей уже после того как вы получили боевой опыт.) 2.(Ограничение) В Готике нет максимального уровня, зато есть ограниченное количество монстров и заданий. Это одновременно не дает ощущения что ты уткнулся в стенку и дальше некуда развиваться, но и не создает ситуации как в JRPG где в случайных битвах, ты можешь уже в начале игры вырваться на десять-пятнадцать уровней вперед всех монстров по сюжету. 3.(Препятствия) В третьем пункте Готика сияет ярче всего: В игре как токовой нет препятствий, которые игрок не мог бы преодолеть уже на первом уровне вооружившись палкой или даже кулаками. Прекрасная боевая система позволяет пройти игру без получения урона, с оружием или без(Подписчики Павла водяного знают о чем я =D), но даже так это не меняет того факта, что прокачка остается важным элементом игры. Нет события более прекрасного, когда прокачав силу или владение мечом ты убиваешь орка не после ожесточенной стычки, а небрежно взмахнув пару раз клинком. Отсутствующая система Авто-левелинга, дает насладиться своей беспомощностью в начале игры и упиваться могуществом в финале. 4.(Уровень за деньги) В Готике нельзя купить себе уровни. В действительности, вся Готика это непрерывная погоня за опытом, и возможность поменять золото на опыт очень цениться игроками. Золото играет существенную роль в начале игры, но получения опыта на первых парах задача куда более приоритетная, ведь золото заработать ты всегда успеешь, а опыт в игре - вещь ограниченная. В игре всего несколько таких возможностей: Первая - Абуин ибн Джадир ибн Омар Халид бен Хадири - пророк который за небольшую сумму туманно намекнет о событиях грядущих дальше по сюжету, попутно подарив вам опыт. Игра не позволяет эксплуатировать эту механику, так как пророчество можно получать только раз за главу, а это очень редко по меркам игры. Вторая - Можно пожертвовать золото и опыт местному Богу Инносу или и его священникам. Сам бог подарит бонус к первичным характеристикам(Сила. ловкость, мана), а священники увеличат ваше здоровье, дадут немного опыта и даже очков прокачки. Эти возможности так же ограниченны, больше определенного пожертвования игра внести вам не позволит. 5.(Цифры) Первый пункт с которым согласен лишь отчасти, покажу на примерах: Готика - каждое увеличение силы или умения отображается на боевой системе радикально. Имея на старте лишь 10 единиц, добавление еще десяти(Количество очков за один уровень) дает ощущение что ты увеличил свою силу атаки в два раза. Прибавьте к этому, что увеличивая силу вы берете еще более сильное оружие. На старте игры у вас "тяжелый сук" - 10 силы+10 урона = 20 урона в общем, но уже на третьем уровне у вас уже "палаш" и 30 силы + 30 урона = 60 урона, Разработчики заставляют вас прочувствовать эффективность каждой единицы вложенной в основную характеристику. Теперь дурной пример: middle earth: shadow of war - во второй части, вы почти не влияете на урон который вносит ваш персонаж, вместо этого вы всю игру приобретаете новые умения(огненные стрелы, телепортация, подчинение, заморозка) и к концу игры у вас 30-40 способностей, что скорее перегружает геймплей чем углубляет его, так как что в начале игры вы убиваете все что движется с помощью меча, лука и скрытности, так и в конце вы делаете тоже самое просто спецэффектов стало больше. Очень плохой пример: Почти все JRPG - вы увеличиваете характеристики, изучаете навыки, новые заклинания, но вы не чувствуете особого прогресса, кончено разница между 10 силы и 200 ощутить можно но все что было до этого влияет очень несущественно. Если вы хотите урок, то вот он: Работайте на качество, а не на количество - уже 60 силы в Готике это персонаж с которым вы комфортно можете пройти игру, а несколько боевых способностей вроде тех что были в Dishonored дают вам чувство глубины, вместо чувства игры на пианино в shadow of war где вы постоянно чувствуете что не раскрываете потенциал прокачки героя на 100% 6. (Радость вместо опыта) - Когда прокачивать новые уровни становиться слишком сложно, игра начинает чаще радовать вас хорошей броней, оружием и прочими артефактами, так что на поздних этапах игры вы не чувствуете что вам некуда расти, ведь где-то все еще спрятаны артефакты и ждет хорошая броня. 7.(осторожность со снижением) - В игре можно пожертвовать небольшое количество собственного здоровья Белиару(Богу тьмы), взамен он может одарить вас золотом(Или жахнуть молнией если посчитает что вы не слишком усердно молитесь или мало пожертвовали). Здоровье в игре нельзя увеличивать самому, и поэтому это очень важная характеристика, но возможность жертвы дается уже в самом начале - когда деньги нужнее всего. И даже учитывая что Белиар заберет всего пару единиц здоровья очень немногие готовы обменять их на золото. Все как сказано в видео - даже очень маленькое уменьшение, в глазах игрока, не стоит большого бонуса в начале игры.

  • @Chumilk0

    @Chumilk0

    4 жыл бұрын

    1) Стоит также упомянуть про таблички и перманентные зелья, получаешь удовольствие и от их нахождения, и от их последующего употребления. 2) Я люблю зачищать все подчистую, но если честно сила героя перестает расти где-то на 35 уровне, когда докачиваешь основную характеристику и владение соответствующим оружием, а также вкачиваешь то, что дает бонусы к ним. 3) Да, когда на тебя бежит толпа орков в Ирдорате, а ты просто раскидываешь их парой взмахов это нечто. Но справедливости ради стоит сказать, что боевая система готики не такая уж и прекрасная и сводится к повторению однотипных действий, не требуя от игрока развитой реакции. Плюс система больше дуэльная и драться с несколькими противниками очень неудобно (неудобно из-за борьбы с управлением, а не противниками). 4) Нет большой разницы, закончишь ты на 45 уровне или 55, поэтому я порой предпочитаю золото опыту,особенно в начале, особенно за мага (ох уж этот меркантильный Иннос). Хотя об этом не задумываешься при первом прохождении. 5) Да, вначале от каждых 10 единиц силы ты чувствуешь отдачу. Можно забить сильного монстра и непрокаченным героем с палкой, но оно того, как правило, не стоит. Вложи некоторое количество очков в статы и монстр перестанет быть угрозой, еще несколько и ты готов нападать на небольшие группы. 310 - это количество урона, необходимое, чтобы убивать элитного орка с 3-х ударов. С этого момента можно вырезать орков толпами. А вот получение дополнительных способностей - слабая сторона прокачки в готике. Да повышение владения оружием до 30/60 ускоряет анимации атаки, и является существенным PowerUp'ом. Но помимо этого боевой системе готики порадовать нас нечем. Единственный способ разнообразить боевку, стать магом, но полезных для воина заклинаний там немного, разве что заморозка, чтобы биться с группами. 6) Справедливо, только для пары первых прохождений. Лучший (почти) одноручник в пирамиде куда вас за ручку проводит Ларес (нужно только уметь вскрывать замки), а лучший (почти) двуручник неподалеку, в пешере со скелетами (придется разжиться свитками уничтожения нежити, хотя бы двумя). Броня для опытного готомана не столь важна (хотя сочетание лучшей брони и сета воинов делает героя практически непробиваемым для обычных орков). Зато от полной зачистки испытываешь моральное удовлетворение. 7) Я всегда готов подарить Белиару немного жизни/маны, хотя и разово. 500 золотых в начале игры на дороге не валяются (25/50/100 золотых таки валяется), а вот разница в жизни, через пару уровней и пожертвований Дарону (на то самое золото) будет незаметна. Повысить здоровье также можно у Инноса, причем неограниченно, были бы деньги и желание (у меня, как правило, желания нет, больно муторно). Потерю испытываешь каждый раз когда очередной NPC ворует у тебя опыт, убив какую-нибудь зверушку перед глазами (впрочем стоит вспомнить пункты 2 и 4, и сразу легчает). Но по настоящему испытывать боль от потери ты начинаешь при игре за мага, мана сама не восстанавливается, а бутылки на ману дорогие. Ну не могу я заставить себя кидаться молниями направо и налево (это же крыса/гоблин/волк и т.п я её посохом по голове...). Как результат я 40% времени играю как хилый воин, а не могучий маг, а в конце смотрю на все эти неизрасходованные бутылки и проклинаю себя за скряжничество. Маги в готике вообще не ощущаются могущественными, да Ирдорат проходится нажатием 1 кнопки, но если воином комфортно играть на протяжении всей игры, то за мага ты будешь страдать, пока не получишь скелета (который в соло зачищает 70% противников в том числе троллей и мракорисов) и бурю (для убийства орков). Забавно, что одно из лучших заклинаний для фарма, это создание существа с физическим уроном. Драконы убиваются демонами (которые кастуются из свитков, то есть доступны любому классу), а хорошего способа убить Ищущих у мага и вовсе нет (заморозка + скелеты/кулаки ветра таковыми не ощущаются). P.S. Я люблю Готику, согласен по большей части с приведенными пунктами, просто решил, что нужно и альтернативное мнение.

  • @sphericalnoob2991

    @sphericalnoob2991

    4 жыл бұрын

    А можно купить свиток превращения в снеппера за 250 золотых и зачистить большую часть острова в первой же главе. А деньги для прокачки получать, избивая кузнеца ради респавнящихся заготовок и куя мечи. P. S. Спасибо, Сет.

  • @syressx9098

    @syressx9098

    4 жыл бұрын

    @@sphericalnoob2991 Конечно можно) Вот только есть причина почему ютуберы так не делают - при повышении уровня в форме любого монстра, у тебя не прокачивается здоровье. И нет на свете зрелища более жалкого чем 15-ый уровень с 50-ю очками здоровья. Эксплойты есть в любой игре, хорошо если ты их знаешь, но совсем не обязательно их использовать, я никогда не пользовался свитками превращения, так как боевая система Готики это одна из веских причин вообще в нее играть(Привет Ризен и Элекс),а деньги в игре вообще на каждом шагу(бесконечный инвентарь), так что не вижу особого смысла избивать беднягу кузнеца =D

  • @syressx9098

    @syressx9098

    4 жыл бұрын

    @@Chumilk0 Ну Насколько это можно назвать альтернативным, в общем-то ты скорее дополнил мой маленький трактат, за что большое спасибо. 1. Да перманентные зелья шикарны, хотя мне и кажется что табличками слегка переборщили, из Яркендара ты выходишь совсем уж имбой. 2. Это конечно правда, не имеет смысла вкладывать все в силу, особенно учитывая что каждый рубеж в 30 единиц обучение становиться дороже. В игре очень много вещей которые нужно прокачать - Владение оружием, вскрытие замков, воровство и ловкость, снятие шкур, создание рун и т.д. Поэтому сила вкачиваться до 34, а потом как пойдет, будут очки - докачаем, нет - зелья, таблички, яблоки, квесты. 3. Да, боевая система действительно дуэльная, поэтому приходиться извращаться для борьбы с толпами: мое любимое занятие в начале игры - заставь группу бандитов застрять в текстуре чтобы сражаться с ними по одному. Я люблю боевую систему Готики - она была Дарк соулсом еще до самого Дарк соулса, в ней не было бесконечных кувырков, парирований, ударов в спину, и т.д. Зато в Готике каждый противник имеет 3-5 анимаций атаки, и ты должен очень четко понимать что именно противник будет делать что лучше всего делать тебе самому. Вместо парирований - удары. Вместо кувырков - отскок или блок. Я люблю боевую систему Готики за то, что она требует от тебя предельной концентрации и собранности, если ты отвлекаешься или выйдешь из себя - враги тебя без соли сожрут. Я люблю испытывать себя, сражаясь с орками, мракорисами, и снеперами на первых уровнях с палкой, не столько ради опыта а чтобы бросить вызов самому себе. Конечно этой боевой системе было куда расти, но мы все знаем чем это кончилось(Готика 3 - Ризен - Элекс). Кстати, последняя Зельда очень напоминает мне готику, принцип тот же только боевая система так куда глубже. А от первого лица лучшая боевая система была в Мессии(Dark Messiah of Might and Magic). 4. Как я и говорил на каком-то этапе становиться слишком долго и сложно поднимать уровни, но ты подал мне идею! Дальновидный игрок, держа в голове что навыки становятся дороже с их прокачкой, не будет торопиться использовать все зелья и таблички как только их найдет, а подождет момента когда сам уже не сможет их развивать, и будет прокачиваться альтернативными способами. Кстати это опять перекликается с этим видео, так как чтобы варить зелья на силу или читать сильные таблички тебе нужны очки навыка и поэтому игроку самому нужно решать стоит ли это того. Я всегда выбираю в пользу табличек, но почти никогда не изучаю зелья(Уж больно мало, на мой вкус, в игре царского щавеля). 6. Что правда то правда, для опытного игрока не составит труда найти все самое лучшее снаряжение уже в начале игры, но по крайней мере игра не торопиться выдавать лучшую защиту в первой главе. Вот сейчас я об этом подумал, и ведь в Ирдорате есть чем порадовать игрока даже в конце игры - из яиц драконов можно варить зелья(Эмбарла фигасто +15 к силе или ловкости). Так что даже в финальной главе есть чем порадоваться любителем прокачки, с другой стороны в конце игры вообще стоило бы больше следить за сюжетом, но не о нем речь) 7. Что правда то правда! Самое болезненный опыт в игре - когда НПС воруют стой опыт прямо у тебя из под носа. Как же я ненавидел того самого охотника который убивал всех моих снепперов, Кавалорна - гоблинов, Грега - волков. Сердце кровью обливается. В целом я тоже во всем с тобой согласен, это было отличное дополнение к моему комментарию!

  • @Chumilk0

    @Chumilk0

    4 жыл бұрын

    @@syressx9098 Продолжаем разговор :) Оно альтернативное, так как тяготеет к критике и опровержению. 1) Отсутствие табличек в оригинале не мешало становиться имбой, примерно в том же временном промежутке. Таблички вообще довольно спорны, так как приводят к уравнению различных билдов, позволяя прокачивать все. Готика и так не блещет разнообразием прокачки: ловкачи по началу также сильны в ближнем бое как силачи, двуручники по началу даже слабее одноручников (да и в конце разница не особо ощущается, да можно убивать элитных орков за два удара двуручника, но придется запариваться при прокачке, максимизируя силу). Благодаря табличкам, даже не вкачивая ману можно бегать в Ирдорате с волной смерти, не вкачивая ловкость можно обокрасть 70-99% неписей. 2) При игре воином качаю силу до 64, этого достаточно, чтобы со временем получить 310 урона, не сильно запариваясь с поиском корней/табличек (раньше качал до 94, но затем понял, что просто теряю темп и можно начинать поглощать бонусы аж на 9! уровней раньше), если не хватает, все еще остается бижутерия/пояс. 3) Баговать бандитов не спортивно, слабых можно выносить свитками огненного шара, а там и подуэлить можно (каюсь, грешен, сам порой багую, более того, бывает выманиваю бандитов Декстера по одному за башню). Бандитов рядом с Сагиттой выношу скелетом (больно уж свиток огненного дождя вкусный, с ним можно и в склеп Онара сбегать или халявную руну исцеления у орков отобрать). Если сравнивать боевую систему готики в сторону упрощения, она мне напоминает, как ни странно, Don't Starve: подбежал нанес определенное количество ударов, отпрыгнул, снова удары и т.д. (я тоже люблю боевку готики, прародителем Dark Souls'a считается Blade of Darkness, боевка в Dark Messiah великолепна, из минусов, на вскидку, разве что несоответствие расстояния ударов гоблинов их визуальному отображению). 4) Я тут вижу (в контексте видео) скорее отрицательный пример, если ты получаешь бонус не докачав характеристику, ты чувствуешь утрату потенциальных статов, в результате можно слишком затянуть момент с употреблением и потерять темп (в готике темп не так важен, но если в конце ты этих единиц характеристик не заметишь, то в середине они имеют куда большее значение, а что касается зелий: 30 характеристик за 20 LP очень даже много). 6) Фиргасто греет душу манчкина, но и только. Разве что на финального босса потребуется на 1-2 удара меньше, а так разницы никакой (в прочем, на этом этапе и не нужно ничего, там два с половиной зала осталось, качаться поздно уже). Тоже касается и волны смерти, ты получаешь ее слишком поздно, чтобы в полной мере прочувствовать себя великим магом, ее бы на главу пораньше. А то в Ирдорате уже ни до чего, просто прешь напролом. Необходимость "радости вместо опыта" четко видна при игре за мага, увеличение манапула почти не усиливает тебя, так как регена все равно нет, а банки восстанавливают фиксированное значение (хотя для битвы с орками желательно иметь 200 маны на два шторма одновременно), маг становится сильней только с переходом в следующую главу, что стимулирует нестись по сюжету, но в поздних главах возвращаться к сайдквестам уже особо и не хочется (если у тебя 300 маны, то ты можешь скастовать две волны подряд, а больше и не надо). 7) Разве Гримбальд не отдает опыт? Я на него и черного тролля выманивал, чтобы не долбить полчаса (может у меня так из-за фикса). Или ты про другого охотника?

  • @wingregent5637
    @wingregent56374 жыл бұрын

    XYZ: давайте раза в три больше, чем отбираете. Эдмунд МакМиллен: Соевое молоко!

  • @dropdungeon1647

    @dropdungeon1647

    4 жыл бұрын

    Спасибо, орнул

  • @revkajames2754

    @revkajames2754

    4 жыл бұрын

    Охххх, напомнмл

  • @alexanderdreamkiller5241
    @alexanderdreamkiller52414 жыл бұрын

    "бонусы должны быть в 3 раза сильнее, чем штрафы" -с этим нужно быть предельно осторожным, чтобы к чертям не похерить весь игровой баланс.

  • @polyak7814
    @polyak78144 жыл бұрын

    Мне больше нравятся длительные ролики, но и такие видео весьма полезны

  • @ganrietamokoshi6016
    @ganrietamokoshi60164 жыл бұрын

    Очень интересно смотреть, ведь всегда можно провести параллели с играми, в которые играешь. Спасибо, теперь я лучше осведомлён.

  • @dfrolovXIII
    @dfrolovXIII4 жыл бұрын

    6:48 "Такие дела!" я один Макаренковка вспомнил?)

  • @Roman-uq8xj

    @Roman-uq8xj

    4 жыл бұрын

    Так и живём)

  • @BeLKa4444
    @BeLKa44444 жыл бұрын

    офигенный формат! Жду больше видео и отдельный плейлист на канале (чтобы проще было найти этот формат советов по геймдеву )

  • @DeDarckOff
    @DeDarckOff4 жыл бұрын

    Смотреть ваши полноформатные ролики несколько приятнее =)

  • @mars6182
    @mars61824 жыл бұрын

    Годно) делайте такое почаще Информативно, без воды, и даже немного вдохновляюще) Можно приводить побольше примеров, так будет проще запоминать

  • @sadguy7443
    @sadguy74434 жыл бұрын

    Очень классный формат. Быстро и по делу, без всякой воды.

  • @thankyou991
    @thankyou9914 жыл бұрын

    Лучший формат! Короткий и по геймдеву!

  • @ma0606mk
    @ma0606mk4 жыл бұрын

    Обожаю видео с этого канала! Идеальная подача, текст, монтаж. Все гениально, шикарно и полезно! Спс, удачи!

  • @Rokinso
    @Rokinso3 жыл бұрын

    Это лучший формат! Большое спасибо за полезное видео без воды!

  • @artemstepets214
    @artemstepets2144 жыл бұрын

    Я считаю подобный контент крайне интересен. А формат, лично для меня, ещё и полезен - коротко и по теме. Спасибо

  • @primestyleproduction1799
    @primestyleproduction17994 жыл бұрын

    Это лучший формат, все по делу, не затянуто и очень интересно. Вообще, все что выходит на XYZ теперь, с приходом Луцая - ТОП!

  • @dantedeman715
    @dantedeman7153 жыл бұрын

    шикарный формат , побольше бы таких ))

  • @artbad6477
    @artbad64774 жыл бұрын

    Очень круто) Нужно больше таких роликов!)

  • @user-kd2cq5xq7v
    @user-kd2cq5xq7v4 жыл бұрын

    Оправдывание гриндвола, дробления получения способностей на бесполезные стадии. Обесценивание штрафов, что исключает возможность заметно отличающихся друг от друга билдов. Это именно то, что я хотел услышать

  • @user-zr4cy1ow8w
    @user-zr4cy1ow8w4 жыл бұрын

    Отличный формат! Посмотрел - сразу применил. Хорошо поможет при создании своей игры. Главное, чёткие пункты выделены

  • @user-td3oi6wo3q
    @user-td3oi6wo3q4 жыл бұрын

    Спасибо. Клевое видео. Очень нравиться короткий формат! Особенно видео о Гейм дизайне!

  • @egoryashin4460
    @egoryashin44604 жыл бұрын

    Отличный формат, продолжайте в том же духе!

  • @revkajames2754
    @revkajames27544 жыл бұрын

    Коротко и ясно! Отличный формат

  • @user-qk4dn8sy9t
    @user-qk4dn8sy9t4 жыл бұрын

    Хороший формат, Жду еще !!!

  • @_galerra
    @_galerra4 жыл бұрын

    Делайте так чаще, пожалуйста!

  • @fungamesday
    @fungamesday4 жыл бұрын

    супер пупер формат

  • @klirichka
    @klirichka4 жыл бұрын

    Классный формат, продолжайте ;)

  • @bufal2765
    @bufal27654 жыл бұрын

    Круто, продолжайте!

  • @sladenkytrue
    @sladenkytrue4 жыл бұрын

    Отличный формат!

  • @catfishercatfishered2427
    @catfishercatfishered24274 жыл бұрын

    Замечательный формат,спасибо.

  • @user-qj7be5dm2w
    @user-qj7be5dm2w4 жыл бұрын

    Оч. Полезная тема! Алексей, спасибо.

  • @Bajoninja
    @Bajoninja4 жыл бұрын

    Отличный формат!!!

  • @Kelhus
    @Kelhus4 жыл бұрын

    Шикарный формат

  • @user-sg5nu3nr3o
    @user-sg5nu3nr3o4 жыл бұрын

    Круто. Делайте такие!

  • @PCihopaT_live
    @PCihopaT_live4 жыл бұрын

    Узнал и запомнил много полезного. Спасибо вам.

  • @garret7723
    @garret77234 жыл бұрын

    Было бы интересно увидеть разные вариации прокачки в играх, аналоги системы уровней Если такие конечно были))

  • @cooperflight
    @cooperflight4 жыл бұрын

    Крутое видео, крутой формат Ребята, вы - лучшие! Приятно смотреть и особенно благодарен за названия игр снизу, иногда выручает. Развивайтесь и делайте больше контента)

  • @vatsuro.dmitrii
    @vatsuro.dmitrii4 жыл бұрын

    Определенно продолжайте!

  • @IzxzIzxzI
    @IzxzIzxzI4 жыл бұрын

    Формат зашёл, я понимаю как важен фидбек для Вас ловите лукас

  • @maxpodar6842
    @maxpodar68424 жыл бұрын

    Очень интересно смотреть ваши видео. спасибо за контент

  • @user-tu7mp1nu2m
    @user-tu7mp1nu2m4 жыл бұрын

    Действительно крутой формат

  • @user-tr4ej8mw4s
    @user-tr4ej8mw4s4 жыл бұрын

    Это очень хороший формат видео.

  • @user-nc5jb3gj4w
    @user-nc5jb3gj4w4 жыл бұрын

    Отличный формат. Продолжайте) я особенно удивился когда наткнулся на это видео у вас на канале, ранее прочитав эту статью в инсте.. У вас же)

  • @NEOZLO

    @NEOZLO

    4 жыл бұрын

    Да, делаем экранизации собственных статей

  • @leo.horodetskyi
    @leo.horodetskyi4 жыл бұрын

    контент хороший! продолжайте

  • @MrMaklarens
    @MrMaklarens4 жыл бұрын

    Хороший формат )

  • @anaredbeard6052
    @anaredbeard60524 жыл бұрын

    Спасибо. Интересно и познавательно )

  • @ivankorolev4799
    @ivankorolev47994 жыл бұрын

    ролик роскошный, спасибо большое!

  • @user-bh2lm8ec8s
    @user-bh2lm8ec8s4 жыл бұрын

    Очень~очень понравилось! Спасибо !!!

  • @SeregoKovalev
    @SeregoKovalev4 жыл бұрын

    Хороший формат 😉

  • @elzhandeadpool3436
    @elzhandeadpool34364 жыл бұрын

    Формат очень ёмкий и информативный, круто

  • @amazingchannel6295
    @amazingchannel62954 жыл бұрын

    Хорошая рубрика, одобряемо)

  • @DarrokSS
    @DarrokSS4 жыл бұрын

    Очень годный формат

  • @Dashynke
    @Dashynke4 жыл бұрын

    прекрасный формат

  • @R61.4
    @R61.44 жыл бұрын

    продолжайте делать такие видео оно очень помогает погружаться в тему гейм дева

  • @dmytroboichenko6048
    @dmytroboichenko60484 жыл бұрын

    Классный формат

  • @rimslayer9282
    @rimslayer92824 жыл бұрын

    Недавно прошел 3 фолыч, и с прокачкой вообще не парился. Да, доставляло удовольствие выбор и повышение навыков, но и к тому же не было ощущения безысходного гринда. Формат кстати уместный.

  • @Guitar_Me
    @Guitar_Me4 жыл бұрын

    Офигенный формат

  • @GruselPusel134
    @GruselPusel1344 жыл бұрын

    отличный формат

  • @lozovskyi.v
    @lozovskyi.v4 жыл бұрын

    Очень годное видео. Спасибо.

  • @bogga1986
    @bogga19864 жыл бұрын

    хороший формат, мне понравился

  • @user-xj5ns9kr5u
    @user-xj5ns9kr5u4 жыл бұрын

    прикольно, все так доступно объясняется

  • @picolino_o
    @picolino_o7 ай бұрын

    Формат - топ. Очень полезно и познавательно.

  • @user-uc4sd6fr3r
    @user-uc4sd6fr3r6 ай бұрын

    Думаю такой формат будет привлекать многих в особенности новичков.

  • @septembercult985
    @septembercult9854 жыл бұрын

    Очень полезное видео!

  • @anvaraminov2138
    @anvaraminov21384 жыл бұрын

    мне нравится подход зельды - очень классно придумали

  • @user-ve1gz9ll3u
    @user-ve1gz9ll3u4 жыл бұрын

    Идеальный формат Ни прибавить, ни отнять Пилите, пилите как в последний день свой жизни)))

  • @user-fu1ll7xy4d
    @user-fu1ll7xy4d4 жыл бұрын

    в стандартном скайриме были пролемы с тем, что после определенного уровня, становится совсем не интересно играть --- билд собран, а враги слишком сильны чтобы что-то раскачивать заново.

  • @Nesedobnaya

    @Nesedobnaya

    4 жыл бұрын

    Скайрим наоборот неинтересен тем, что даёт прокачать сразу все билды.

  • @user-fu1ll7xy4d

    @user-fu1ll7xy4d

    4 жыл бұрын

    @@Nesedobnaya, я не считаю это минусом, но для кого-то это, очевидно, минус. Хотя, по-моему, чтобы всё качать там нужно было всем заниматься. Т е нельзя вкачать магию если ты ее не юзаешь.

  • @Nesedobnaya

    @Nesedobnaya

    4 жыл бұрын

    @@user-fu1ll7xy4d, игра слишком аказуалена, нет элемента рпг, ты не отыгрываешь одну роль.

  • @FunnyBonne

    @FunnyBonne

    4 жыл бұрын

    несьедобная халва так это во всех элдел скролах : качай что хочешь.

  • @IamNikolaos

    @IamNikolaos

    4 жыл бұрын

    @@Nesedobnaya какую роль ты там не отыгрываешь? Как раз в свитках ты можешь играть кем захочешь, если речь о прокачке, т.е. ты сам выбираешь кем быть. Без жесткой привязки как в некоторых играх, где либо терпи выбранный класс, если он тебе не нравится или надоел, либо пересоздавай персонажа и начинай игру с нуля.

  • @user-fe7qy4go1x
    @user-fe7qy4go1x4 жыл бұрын

    Продолжайте эту пубрику.

  • @RoosMoos88
    @RoosMoos884 жыл бұрын

    Просто лучшие!

  • @agimgal
    @agimgal4 жыл бұрын

    Да не стесняйтесь, хорошему контенту можно быть и подлиннее

  • @saw_games
    @saw_games4 жыл бұрын

    круто, очень интересно

  • @fadeika.
    @fadeika.4 жыл бұрын

    Формат очень даже👍

  • @abaanbdert1147
    @abaanbdert11472 жыл бұрын

    Коротко = всегда лучше.

  • @ahtohahtoh
    @ahtohahtoh4 жыл бұрын

    Такой короткий формат мне нравится больше.

  • @blackthornsun9545
    @blackthornsun95454 жыл бұрын

    жоска, очень много виииидео)

  • @Xpazer
    @Xpazer4 жыл бұрын

    Видео вышло 3 минуты назад Комментарии : видео топ

  • @murlokkiller4743

    @murlokkiller4743

    4 жыл бұрын

    Любое видео с Луцаем топ

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky4 жыл бұрын

    Жаль тут нет советов нестандартной прокачки. 1) Мне больше всего нравится прокачка в GTA San Andreas, она тебя не тяготит, то есть нет страха что ты не докачался, там прокачка практически незаметная, и ты не гриндишь по 200 часов сидя в одной локации, тем самым поток гемплея не останавливается. Ещё один плюс, прокачка со временем уменьшается, если например долго не ходишь в спортзал, такого я в ролевых играх не видел, в обычных RPG прокачка часто линейная и идёт только вверх. 2) Ещё одна интересная игра Beyond Oasis (на мегадрайве) там можно пройти игру не прокачиваясь (с первым уровнем), я отказывался брать "сердечки" (аналог Level Up-а в других играх), потому-что за отказ от прокачки ты получаешь гору эмоций (как бы прошёл нестандартно) и специальный рейтинг при победе. 3) Жаль в обычных играх чаще всего преобладает только боевая прокачка, и редко есть прокачка для альтернативного прохождения как было например в Fallout: New Vegas, где можно пройти игру вообще без оружия и брони, не беря с собой напарников и не прокачивая Stealth (Скрытность) на максимальной сложности с силой и выживанием равным = 1, но это не касается DLC, где нельзя так пройти.

  • @kuklovod0073
    @kuklovod00734 жыл бұрын

    Будет видео о разных типах боевых систем в играх?

  • @user-vh3nu6in8i
    @user-vh3nu6in8i4 жыл бұрын

    Да, делайте )

  • @igorewshik
    @igorewshik4 жыл бұрын

    Крутой ролик. Продолжайте эту рубрику, пожалуйста. Может спустя ещё пару роликов я перестану грустно вздыхать глядя на UE4 на рабочем столе и начну что-то делать)

  • @fancypants1888
    @fancypants18884 жыл бұрын

    Слышу Луцая не глядя ставлю лайк

  • @catsolike
    @catsolike4 жыл бұрын

    Крутой формат. Вы же знаете, что видео до 10 минут чаще смотрят?

  • @user-ye9ux5xc7y
    @user-ye9ux5xc7y4 жыл бұрын

    XYZ: Классный формат. Только не хватает личного мнения.

  • @user-pz6dp9fs6p
    @user-pz6dp9fs6p4 жыл бұрын

    Сколько не смотрю такие ролики, где рассказывают об механиках, об каких то особенностях тех или других игр и так далее, складывается ощущение что все эти "советы" если можно их так назвать приведут к тому, что игры будут просто безумно безликими и унылыми. Где игрока будут вести за ручку, безмерно поощрять его за каждое сделанное движение и безбожно прощать его ошибки. Игроку не нужно будет думать чтобы достичь какой нибудь цели, это же может его расстроить если он не додумается до этого быстро. Нельзя давать действительно трудные задачи над которыми нужно "потеть". И тд и тп.

  • @user-sx4se9sd5c

    @user-sx4se9sd5c

    4 жыл бұрын

    Трудные механики сложны для 95% игроков, игры такой же бизнес как и другие, где пытаются удовлетворить потребности игроков, а не свои интересы, сейчас игры делать очень дорого, как фильмы снимать, потому там пытаются найти баланс между хорошо и дешево. Сейчас и так очень мало качественных игр, а особенно хороших игр с новыми механиками.

  • @xXFalkerXx

    @xXFalkerXx

    4 жыл бұрын

    @Дуотт Даэнур Не соглашусь с ситуацией когда не может. Это и есть автолевелинг. Когда урон по врагу просто сходит в ноль. А вот ситуация когда победить можешь, но это чрезвычайно тяжело даёт совсем другие ощущения.

  • @l3aca6u
    @l3aca6u4 жыл бұрын

    Подробные ролики лучше чем такие

  • @daemonstergames716
    @daemonstergames7169 ай бұрын

    Круто

  • @Netry27
    @Netry274 жыл бұрын

    Да, нужно.

  • @user-ii6ub4ki4g
    @user-ii6ub4ki4g4 жыл бұрын

    Far Cry 3 и 4... Я только в эти части играл (по несколько раз). На первых парах набиваю максимально возможные "способности"...И казалось бы все, развиваться некуда. А в игру вступают господа геймплей и левелдизайн! Вот! Я вот так люблю!)) P. S. Спасибо за видео!

  • @Chumahodiks
    @Chumahodiks4 жыл бұрын

    Луцай ласкает мой слух

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas58393 жыл бұрын

    в ролике очень правильно замечено про "цифры". То есть, ты растешь, но мобы уровневые и ты не ощущаешь рост. Это очень хорошо чувствуется в игре Grim Dawn. Очень хорошая игра, но ее убивает уровневость. Разработчики не продумали ее до конца. Ты растешь, но получаешь только новые умения. Но враги тоже растут и эти новые умения не делают твою жизнь легче. Нет ощущения своего роста. Есть ощущение лохотрона, особенно по броне и по оружию. Когда ты апнул уровень и тебе стали падать, чуть лучше плюшки, ровно под твой уровень. Это слишком заметно и теряется интерес. Ты не сможешь найти что-то особенное, в-принципе. Такая же история в Ведьмак 3. Самое лучшее что там может упасть это какой-то редкий ингридиент. Разговоры об оружии просто смешны. Найдешь например супер редкий меч, сравнишь со своим, а твой оказывается лучше. А ты мучился страдал бился с мобом. Вспомнил игру Baldur's Gate II. в этой удивительной игре ты получаешь очень много наград, но игра все-равно не становится очень простой. С самого начала, например, по квесту дают хороший двуручник. С которым можно проходить до конца игры. За взломы замков, за обезвреживание ловушек дают кучу экспы. За чтение книг - куча экспы. Игра очень щедрая на хорошие награды. Но игра не становится игрой для детей. Потому, что это великая игра. Так нужно уметь. Уверен, что в BG3 так не смогут. Умели так сделать еще в Морровинде. Ты мог крутеть до безобразия. Но от мобов все-равно могло прилететь. И в тоже время твоя крутость ощущалась и ты гордился своей работой. Это очень продуманная игра. Скайрим тоже очень неплох. Но в этих играх все ломает алхимия, сильно ломает, нужно иметь дисциплину, чтобы специально бить себя по рукам, чтобы не заниматься алхимическим читерством.

  • @user-fd7sp9eo3h
    @user-fd7sp9eo3h4 жыл бұрын

    Класс

  • @user-tx8zr9kr3k
    @user-tx8zr9kr3k4 жыл бұрын

    XYZ, расскажите про жанр стратегий! Расскажите про то, как работают Creative Assembly. Это не менее интересно и сложно! Пожалуйста!

  • @Iver1243
    @Iver12434 жыл бұрын

    Формат очень хорош, нужно ещё. Только лично я не могу согласиться с 1ым и 3им пунктами, мне гораздо приятнее найти один большой сундук после босса и распределить все очки и т.д. на одном экране, без лишней чепухи. 3ий пункт это вовсе полнейший маразм игровой индустрии, вспоминая тот пиздец, который был в ассасинс крид про Египет, когда противник выше по уровню чем игрок, не получал никакого урона. Уровень должен облегчать геймплей, давая новые интересные возможности решения задач, а не открывая доступ к этим самым задачам

  • @marksittner602
    @marksittner6024 жыл бұрын

    Понравилось

  • @Poet_from_ice
    @Poet_from_ice4 жыл бұрын

    Я за такой контент

  • @user-qh3fx9kw3h
    @user-qh3fx9kw3h4 жыл бұрын

    8-10 мин идеально

  • @gf-iw1zw
    @gf-iw1zw4 жыл бұрын

    0:38 "а текст кролику подготовил..." какому кролику?

  • @IamNikolaos

    @IamNikolaos

    4 жыл бұрын

    Вот этому: kzread.info/dash/bejne/gqZ4w6uHc7jQmdo.html

Келесі