Сделал все по гайду,в итоге оружие стреляет всего один раз и больше не хочет. Даже переделывал оружие,переписывал скрипты-ничего не помогло
@distortium5 күн бұрын
Даров у меня не много опыта в юнити и C#, но смотря пару секунд видик сразу заметил, почему то не используешь [SerializeField], окей если тебе лень вручную выставлять зависимости, то используй вместо Awake, метод OnValidate (почитай и поймёшь) и так же не используй поиск по тегу, компаненту и т.д. грузят сильно, а если всё таки надо, то лучше по компоненту. Так же вижу не читал документацию от майкрософта :) в ней говориться про наименование переменных (например public переменные с заглавной буквы), хотя private у тебя начинается с "_" ну и на последок скажу не знаю знаешь ли ты, но это чисто совет, у текс меш про есть галочка Raycast Target и её можно убрать как в обычном Legacy Text, удачи в изучении Unity и C#, а и графон ты супер классно рисуешь
@user-fu8gq5xg5u114 күн бұрын
Если бы вы делали игры для души, тогда не было бы вопросов "сколько я заработал". Вы делаете для денег и не зарабатываете ничего, тк продукт - проходной, в нем ничего нет и люди это видят
@Krasyuk214 күн бұрын
Хочу зарабатывать тем чем нравится Мне нравится программирование Есть мне на что-то же надо в любом случае )
@Krasyuk214 күн бұрын
Я делал проект Почему бы не выложить его куда-то С такой же логикой, можно делать игры просто для себя и сидеть самим в них играть
@user-fu8gq5xg5u114 күн бұрын
@@Krasyuk2 потому что за 6 месяцев невозможно сделать то, что создаст тебе имя. Но спокойно можно сделать то, что уничтожит репутацию. Людям достаточно один раз запомнить имя и свою реакцию, чтобы навсегда определить в категорию. Ведьмака выпустили и все радовались, а потом на этих же щах вытащили Киперпанк и обосрались. Но все ждали "очередного Ведьмака" потому что "ЭТОЖЕ ТАКАЯ КОМПАНИЯ", а на деле - шлак. Но им - простят. За ведьмаков простят все. Ассоциации - "Мне тогда понравилось, значит они не могут сделать плохо" .И наоборот. По этому важно первую игру делать самой крутой, либо не позиционировать, как проект, а чисто "демо попытка", тогда люди не отнесут в категорию "да, знаю, он еще эту херню сделал тогда"
@hugekoframe761715 күн бұрын
В каком приложении лучше спрайты рисовать?
@Krasyuk215 күн бұрын
Я рисую в aseprite
@TMOEG-dv8xh15 күн бұрын
Хороший формат с примерами кода. И для новичков полезно сразу много механик подсмотреть. Респектую, будем рады видеть тебя в нашем сообществе
@user-sf1jt1ok3s25 күн бұрын
Выглядит интересно
@user-rr6cl6np5e25 күн бұрын
Твоя рисовка напомнила мне игру cat bird
@m4.l1k25 күн бұрын
Да, очень похоже
@anrelklen645227 күн бұрын
Здравствуйте, можете пожалуйста сказать к каким объектам вы поместили скрипты, а то на видео не понятно.
@Krasyuk226 күн бұрын
Здравствуй) на объект с которым мы хотим общаться вещаем скрипт dialog, остальное все в manager
@mvlikhachevАй бұрын
А чего написал на xamarin, а не нативно?
@Krasyuk2Ай бұрын
Мало разбираюсь в теме)
@ivanuppercube931Ай бұрын
так что за книга? как то не разборчиво в видео ее название прозвучало, а в ответе пользователю где ссылка на вк, запись удалена. И что то как то звучит неуместно КНИГА по юнити, там что картинки куда тыкать чтобы что то получилось, однако видосу куда по проще будут для восприятия
@Krasyuk2Ай бұрын
Книга: unity и c# Геймдев от идеи до реализации Джереми Гибсон В книге представлены несколько задач с пошаговой инструкцией как что делать чтобы была игра
@ivanuppercube931Ай бұрын
@@Krasyuk2 спасибо
@ivanuppercube931Ай бұрын
@@Krasyuk2 лучше читать печатное издание или достаточно будет электронного?
@Krasyuk2Ай бұрын
@@ivanuppercube931 Это уже дело вкуса) Я предпочитаю бумажные, а так таковой разницы нет
@_x_lightАй бұрын
ку-ку
@user-bl7wz2mw1vАй бұрын
Игра выглядит очень круто! Хорошая детализация уровня, спрайты, саунд дизайн, очень нравится что добавляешь много необычных механик, очень нравится игры с такой проработкой! Желаю успеха в продвижении игры!
@user-pv8hi8bw5lАй бұрын
тут студия научила меня пробегать массивы достаточно оригинально. currentId++ % _posMove.Count и не нужны ifы
@miniglykchannel8412 ай бұрын
Вау, круто) жду игру!!
@Behind.the.kadoom2 ай бұрын
Можно по больше таких видео уроков в ты очень хорошо объясняешь🔥 Амереканских видео не все ясно что за что отвечает🤧
@user-un2ew5nz3f2 ай бұрын
Делаю игру уже 4 месяца и это не первая попытка. Наступил на многие грабли например много миханик но уже далеко зашел не могу оставить .Доведу до ума и поделюсь гденибудь . 6 месяцев это еще не много )) так держать
@akaha_lox2 ай бұрын
кпц ты НЕ ленивый. Я просто наклипал бы
@JasperCrow2 ай бұрын
Не плохо так... Я тоже пишу 2 проекта своих игр.
@aglittertool51842 ай бұрын
А как это все сделать будут туториалы?
@Krasyuk22 ай бұрын
Так они уже есть )
@aglittertool51842 ай бұрын
@@Krasyuk2 понятно, спасибо)
@xxxVladislovExxx2 ай бұрын
К P A C U B O 👍
@CharyChan2 ай бұрын
Очень здорово выглядит игра! Особенно нравится добавление различных механик - прям сильно дополняет геймплей и интересность к игре. Ну и китя милая :з
@Krasyuk22 ай бұрын
Ой, спасибки:33
@aleksey-_-2 ай бұрын
Привет, сделай ролик про то как ты учил юнити и с#
@aleksey-_-2 ай бұрын
Продожай, круто получается
@aleksey-_-2 ай бұрын
Бро, вставь донат добровольный в игре, и напиши что если игра поправилась то можете поблагодарить автора
@IndigoBeatmaker2 ай бұрын
Ничего не слышно. Музыка перекрывает голос 👍
@nodter60912 ай бұрын
все отлично слышно
@mopkod2 ай бұрын
Спасибо, огромное! Очень помог, долго не мог сделать, такую механику
@irbisBARS93 ай бұрын
😅😂
@design_art_style3 ай бұрын
kputo
@vladyslavdykyi21463 ай бұрын
С кодом конечно беда( с RigidBody надо работать в FixedUpdate, а не в Update. На счёт кнопок и двери, лучше с Door класс запихнуть нужные кнопки, и обьект который должен удаляться. Далее в скрипт кнопки добавить Action "onStateChange" который будет отправлять ивент когда кнопка меняет свое состояние, нажимается или отжимается. Эти ивенты будет принимать класс Door и проверять, если две кнопки сейчас нажаты, будет активировать нужный метод, в данном случае удалять обьект. Это избавит от лишнего класса LockObject и избавит от безсмысленой нумерации кнопок айдишниками.
@Krasyuk23 ай бұрын
Ну вот, классно же когда вы понимаете мои ошибки:3
@user-cg8iv8gq2g3 ай бұрын
а как ты юнити учил?
@Krasyuk23 ай бұрын
Сперва, книга "геймдев от идеи до реализации" Потом c# отдельно учил, видео, документации, после уже пробовал свой проект делать
@Neutronovich3 ай бұрын
Привет, хочу спросить шаришь ли ты за свет и как его красиво сделать в юнити? Хочет разобраться с картами света, но нечего не получилось, хоть свет и красивый получается, но баганый
@Krasyuk23 ай бұрын
Делают объемное освещение у спрайтов через карту нормалей А если просто красивое свечение то через пост обработку
@user-dp3kg9gc8x3 ай бұрын
спасибо за материал, он хороший, но лично у меня почему-то возникает ошибка error CS0029: Cannot implicitly convert type 'Dialog' to 'Dialog[]' ( не могу ее избежать(
@Krasyuk23 ай бұрын
Наверное когда объявлял поле Dialog, дописал [ ], должно быть без них
@AkihiroLife3 ай бұрын
Также я на движке Godot, rpg maker mz, tic 80 и mugen
@alex_not_bad86083 ай бұрын
Сейчас я бы предложил ориентироваться на годот а не юнити, но не важно. И сумма заработанная проектом не чистая, а где-то 50% от стоимости в долларах, это уже от формулы и чисел зависит. Такой вопрос, сколько времени ты уделял в день за эти пол года? Я хочу понять сколько времени я потрачу, работая с материалом по 4-8ч в день. Успехов в разработке. К лову, у меня тоже не стандартная идея для проекта с жанром survival припасена)
@Krasyuk23 ай бұрын
О, молодец, я работал каждый день в течении 5 месяцев, целью в день было сделать хоть что-то Могло уходить 1:30, а могло и часов 8)
@alex_not_bad86083 ай бұрын
@@Krasyuk2 Это воодушевляет) Спасибо за обратку!
@Alex.777113 күн бұрын
ООО, я на Godot 4 пилю☺, пока за 4 месяца я только перенёс одно здание на карту. Это так долго, потому что я находил оптимальный процесс производства и исправлял допущенные ошибки. Сегодня могу сказать, что одно здание можно перенести за 1-2 недели, может и быстрее, если оно готовое (без текстур и развёрток). А в движке оно уже будет со всеми текстурами. 🤔
@alanshustar65683 ай бұрын
Здравствуй, как-то можно с тобой связаться?
@Krasyuk23 ай бұрын
Зачем?)
@onedev023 ай бұрын
топчик бро!)
@Overnight_prod.3 ай бұрын
Бро, ты получил бесценный опыт, а не ничего. Всё получится
@rrsott3 ай бұрын
афигеть за 6 мес такая игра 👎
@kookiebone96353 ай бұрын
Человек поделился своим опытом, а вы сразу так негативно к этому относитесь. Зачем так? Вы считаете, что это на самом деле проще, чем кажется? Как по мне, даже окажись это истиной, это не даёт вам права обесценивать чужой труд.
@LaggeRYT3 ай бұрын
Дядь, научи програмированию😊
@avealtanaes17033 ай бұрын
Такой милашный гг получился :3
@user-ov9sn5mv4j4 ай бұрын
Все очень быстро, даже на 0.25 тяжело следить за тем, что нужно сделать, озвученные действия из-за такой скорости отстают от видеоряда(сказал одно, а делаешь уже третье), музыка очень мешает, лучшее ее сделать потише и оставить только там, где вообще нет озвучки. При работе возникали проблемы и из-за такой спешки было тяжело разобраться в чем собственно ошибка. Но сам материал хороший!
@Krasyuk24 ай бұрын
Хорошо, учту
@user-ov9sn5mv4j4 ай бұрын
@@Krasyuk2 Спасибо! Удачи с дальнейшим развитием канала!
@sgt.doakes3 ай бұрын
@@user-ov9sn5mv4jпфф. Так ты посмотри сначала видео, а потом лазий делай. А не каждую кнопку по видео повторяй..😂
@user-ov9sn5mv4j3 ай бұрын
@@sgt.doakes Вы, видимо, совершенно не поняли мой комментарий
@sgt.doakes3 ай бұрын
@@user-ov9sn5mv4j ну не совпадает звук с действиями. Ничего страшного в этом нет. Ничего сложного ж не происходит в видео.
@EviledGood4 ай бұрын
Спасибо за видео, достаточно мало людей в русскоязычном ютубе, которые расскажут про механики. Продолжай в том же духе)
@maxfursov52014 ай бұрын
Так держать! Все получится!
@ue...4 ай бұрын
Ну отзывы ≠ покупки)) отзывы умножай где то на 30+- и это продажи игры
@user-ew2bn7yx8v4 ай бұрын
Прошу скинь книгу где купить или прочитать, не могу найти
@Krasyuk24 ай бұрын
m.vk.com/wall-54530371_271630
@onedev024 ай бұрын
спасибо за видео бро! не останавливайся))
@user-jt9sn1cb1v4 ай бұрын
привет дружище,видос топовый,но мне кажется,что лучше бы ты сделал его подольше без ускорения и при этом больше объяснял для новичков и людей,которые только хотят залететь в сферу разработки игр
@user-up6vu9xx6s4 ай бұрын
0:18 Отзывы в Steam как правило оставляют каждый 60-тый. Так что смело домножай)
Пікірлер
Сделал все по гайду,в итоге оружие стреляет всего один раз и больше не хочет. Даже переделывал оружие,переписывал скрипты-ничего не помогло
Даров у меня не много опыта в юнити и C#, но смотря пару секунд видик сразу заметил, почему то не используешь [SerializeField], окей если тебе лень вручную выставлять зависимости, то используй вместо Awake, метод OnValidate (почитай и поймёшь) и так же не используй поиск по тегу, компаненту и т.д. грузят сильно, а если всё таки надо, то лучше по компоненту. Так же вижу не читал документацию от майкрософта :) в ней говориться про наименование переменных (например public переменные с заглавной буквы), хотя private у тебя начинается с "_" ну и на последок скажу не знаю знаешь ли ты, но это чисто совет, у текс меш про есть галочка Raycast Target и её можно убрать как в обычном Legacy Text, удачи в изучении Unity и C#, а и графон ты супер классно рисуешь
Если бы вы делали игры для души, тогда не было бы вопросов "сколько я заработал". Вы делаете для денег и не зарабатываете ничего, тк продукт - проходной, в нем ничего нет и люди это видят
Хочу зарабатывать тем чем нравится Мне нравится программирование Есть мне на что-то же надо в любом случае )
Я делал проект Почему бы не выложить его куда-то С такой же логикой, можно делать игры просто для себя и сидеть самим в них играть
@@Krasyuk2 потому что за 6 месяцев невозможно сделать то, что создаст тебе имя. Но спокойно можно сделать то, что уничтожит репутацию. Людям достаточно один раз запомнить имя и свою реакцию, чтобы навсегда определить в категорию. Ведьмака выпустили и все радовались, а потом на этих же щах вытащили Киперпанк и обосрались. Но все ждали "очередного Ведьмака" потому что "ЭТОЖЕ ТАКАЯ КОМПАНИЯ", а на деле - шлак. Но им - простят. За ведьмаков простят все. Ассоциации - "Мне тогда понравилось, значит они не могут сделать плохо" .И наоборот. По этому важно первую игру делать самой крутой, либо не позиционировать, как проект, а чисто "демо попытка", тогда люди не отнесут в категорию "да, знаю, он еще эту херню сделал тогда"
В каком приложении лучше спрайты рисовать?
Я рисую в aseprite
Хороший формат с примерами кода. И для новичков полезно сразу много механик подсмотреть. Респектую, будем рады видеть тебя в нашем сообществе
Выглядит интересно
Твоя рисовка напомнила мне игру cat bird
Да, очень похоже
Здравствуйте, можете пожалуйста сказать к каким объектам вы поместили скрипты, а то на видео не понятно.
Здравствуй) на объект с которым мы хотим общаться вещаем скрипт dialog, остальное все в manager
А чего написал на xamarin, а не нативно?
Мало разбираюсь в теме)
так что за книга? как то не разборчиво в видео ее название прозвучало, а в ответе пользователю где ссылка на вк, запись удалена. И что то как то звучит неуместно КНИГА по юнити, там что картинки куда тыкать чтобы что то получилось, однако видосу куда по проще будут для восприятия
Книга: unity и c# Геймдев от идеи до реализации Джереми Гибсон В книге представлены несколько задач с пошаговой инструкцией как что делать чтобы была игра
@@Krasyuk2 спасибо
@@Krasyuk2 лучше читать печатное издание или достаточно будет электронного?
@@ivanuppercube931 Это уже дело вкуса) Я предпочитаю бумажные, а так таковой разницы нет
ку-ку
Игра выглядит очень круто! Хорошая детализация уровня, спрайты, саунд дизайн, очень нравится что добавляешь много необычных механик, очень нравится игры с такой проработкой! Желаю успеха в продвижении игры!
тут студия научила меня пробегать массивы достаточно оригинально. currentId++ % _posMove.Count и не нужны ifы
Вау, круто) жду игру!!
Можно по больше таких видео уроков в ты очень хорошо объясняешь🔥 Амереканских видео не все ясно что за что отвечает🤧
Делаю игру уже 4 месяца и это не первая попытка. Наступил на многие грабли например много миханик но уже далеко зашел не могу оставить .Доведу до ума и поделюсь гденибудь . 6 месяцев это еще не много )) так держать
кпц ты НЕ ленивый. Я просто наклипал бы
Не плохо так... Я тоже пишу 2 проекта своих игр.
А как это все сделать будут туториалы?
Так они уже есть )
@@Krasyuk2 понятно, спасибо)
К P A C U B O 👍
Очень здорово выглядит игра! Особенно нравится добавление различных механик - прям сильно дополняет геймплей и интересность к игре. Ну и китя милая :з
Ой, спасибки:33
Привет, сделай ролик про то как ты учил юнити и с#
Продожай, круто получается
Бро, вставь донат добровольный в игре, и напиши что если игра поправилась то можете поблагодарить автора
Ничего не слышно. Музыка перекрывает голос 👍
все отлично слышно
Спасибо, огромное! Очень помог, долго не мог сделать, такую механику
😅😂
kputo
С кодом конечно беда( с RigidBody надо работать в FixedUpdate, а не в Update. На счёт кнопок и двери, лучше с Door класс запихнуть нужные кнопки, и обьект который должен удаляться. Далее в скрипт кнопки добавить Action "onStateChange" который будет отправлять ивент когда кнопка меняет свое состояние, нажимается или отжимается. Эти ивенты будет принимать класс Door и проверять, если две кнопки сейчас нажаты, будет активировать нужный метод, в данном случае удалять обьект. Это избавит от лишнего класса LockObject и избавит от безсмысленой нумерации кнопок айдишниками.
Ну вот, классно же когда вы понимаете мои ошибки:3
а как ты юнити учил?
Сперва, книга "геймдев от идеи до реализации" Потом c# отдельно учил, видео, документации, после уже пробовал свой проект делать
Привет, хочу спросить шаришь ли ты за свет и как его красиво сделать в юнити? Хочет разобраться с картами света, но нечего не получилось, хоть свет и красивый получается, но баганый
Делают объемное освещение у спрайтов через карту нормалей А если просто красивое свечение то через пост обработку
спасибо за материал, он хороший, но лично у меня почему-то возникает ошибка error CS0029: Cannot implicitly convert type 'Dialog' to 'Dialog[]' ( не могу ее избежать(
Наверное когда объявлял поле Dialog, дописал [ ], должно быть без них
Также я на движке Godot, rpg maker mz, tic 80 и mugen
Сейчас я бы предложил ориентироваться на годот а не юнити, но не важно. И сумма заработанная проектом не чистая, а где-то 50% от стоимости в долларах, это уже от формулы и чисел зависит. Такой вопрос, сколько времени ты уделял в день за эти пол года? Я хочу понять сколько времени я потрачу, работая с материалом по 4-8ч в день. Успехов в разработке. К лову, у меня тоже не стандартная идея для проекта с жанром survival припасена)
О, молодец, я работал каждый день в течении 5 месяцев, целью в день было сделать хоть что-то Могло уходить 1:30, а могло и часов 8)
@@Krasyuk2 Это воодушевляет) Спасибо за обратку!
ООО, я на Godot 4 пилю☺, пока за 4 месяца я только перенёс одно здание на карту. Это так долго, потому что я находил оптимальный процесс производства и исправлял допущенные ошибки. Сегодня могу сказать, что одно здание можно перенести за 1-2 недели, может и быстрее, если оно готовое (без текстур и развёрток). А в движке оно уже будет со всеми текстурами. 🤔
Здравствуй, как-то можно с тобой связаться?
Зачем?)
топчик бро!)
Бро, ты получил бесценный опыт, а не ничего. Всё получится
афигеть за 6 мес такая игра 👎
Человек поделился своим опытом, а вы сразу так негативно к этому относитесь. Зачем так? Вы считаете, что это на самом деле проще, чем кажется? Как по мне, даже окажись это истиной, это не даёт вам права обесценивать чужой труд.
Дядь, научи програмированию😊
Такой милашный гг получился :3
Все очень быстро, даже на 0.25 тяжело следить за тем, что нужно сделать, озвученные действия из-за такой скорости отстают от видеоряда(сказал одно, а делаешь уже третье), музыка очень мешает, лучшее ее сделать потише и оставить только там, где вообще нет озвучки. При работе возникали проблемы и из-за такой спешки было тяжело разобраться в чем собственно ошибка. Но сам материал хороший!
Хорошо, учту
@@Krasyuk2 Спасибо! Удачи с дальнейшим развитием канала!
@@user-ov9sn5mv4jпфф. Так ты посмотри сначала видео, а потом лазий делай. А не каждую кнопку по видео повторяй..😂
@@sgt.doakes Вы, видимо, совершенно не поняли мой комментарий
@@user-ov9sn5mv4j ну не совпадает звук с действиями. Ничего страшного в этом нет. Ничего сложного ж не происходит в видео.
Спасибо за видео, достаточно мало людей в русскоязычном ютубе, которые расскажут про механики. Продолжай в том же духе)
Так держать! Все получится!
Ну отзывы ≠ покупки)) отзывы умножай где то на 30+- и это продажи игры
Прошу скинь книгу где купить или прочитать, не могу найти
m.vk.com/wall-54530371_271630
спасибо за видео бро! не останавливайся))
привет дружище,видос топовый,но мне кажется,что лучше бы ты сделал его подольше без ускорения и при этом больше объяснял для новичков и людей,которые только хотят залететь в сферу разработки игр
0:18 Отзывы в Steam как правило оставляют каждый 60-тый. Так что смело домножай)
Хуйня голос❤
Круто мен