Krasyuk

Krasyuk

Пікірлер

  • @MUDROST_KLM
    @MUDROST_KLM12 сағат бұрын

    Сделал все по гайду,в итоге оружие стреляет всего один раз и больше не хочет. Даже переделывал оружие,переписывал скрипты-ничего не помогло

  • @distortium
    @distortium5 күн бұрын

    Даров у меня не много опыта в юнити и C#, но смотря пару секунд видик сразу заметил, почему то не используешь [SerializeField], окей если тебе лень вручную выставлять зависимости, то используй вместо Awake, метод OnValidate (почитай и поймёшь) и так же не используй поиск по тегу, компаненту и т.д. грузят сильно, а если всё таки надо, то лучше по компоненту. Так же вижу не читал документацию от майкрософта :) в ней говориться про наименование переменных (например public переменные с заглавной буквы), хотя private у тебя начинается с "_" ну и на последок скажу не знаю знаешь ли ты, но это чисто совет, у текс меш про есть галочка Raycast Target и её можно убрать как в обычном Legacy Text, удачи в изучении Unity и C#, а и графон ты супер классно рисуешь

  • @user-fu8gq5xg5u1
    @user-fu8gq5xg5u114 күн бұрын

    Если бы вы делали игры для души, тогда не было бы вопросов "сколько я заработал". Вы делаете для денег и не зарабатываете ничего, тк продукт - проходной, в нем ничего нет и люди это видят

  • @Krasyuk2
    @Krasyuk214 күн бұрын

    Хочу зарабатывать тем чем нравится Мне нравится программирование Есть мне на что-то же надо в любом случае )

  • @Krasyuk2
    @Krasyuk214 күн бұрын

    Я делал проект Почему бы не выложить его куда-то С такой же логикой, можно делать игры просто для себя и сидеть самим в них играть

  • @user-fu8gq5xg5u1
    @user-fu8gq5xg5u114 күн бұрын

    @@Krasyuk2 потому что за 6 месяцев невозможно сделать то, что создаст тебе имя. Но спокойно можно сделать то, что уничтожит репутацию. Людям достаточно один раз запомнить имя и свою реакцию, чтобы навсегда определить в категорию. Ведьмака выпустили и все радовались, а потом на этих же щах вытащили Киперпанк и обосрались. Но все ждали "очередного Ведьмака" потому что "ЭТОЖЕ ТАКАЯ КОМПАНИЯ", а на деле - шлак. Но им - простят. За ведьмаков простят все. Ассоциации - "Мне тогда понравилось, значит они не могут сделать плохо" .И наоборот. По этому важно первую игру делать самой крутой, либо не позиционировать, как проект, а чисто "демо попытка", тогда люди не отнесут в категорию "да, знаю, он еще эту херню сделал тогда"

  • @hugekoframe7617
    @hugekoframe761715 күн бұрын

    В каком приложении лучше спрайты рисовать?

  • @Krasyuk2
    @Krasyuk215 күн бұрын

    Я рисую в aseprite

  • @TMOEG-dv8xh
    @TMOEG-dv8xh15 күн бұрын

    Хороший формат с примерами кода. И для новичков полезно сразу много механик подсмотреть. Респектую, будем рады видеть тебя в нашем сообществе

  • @user-sf1jt1ok3s
    @user-sf1jt1ok3s25 күн бұрын

    Выглядит интересно

  • @user-rr6cl6np5e
    @user-rr6cl6np5e25 күн бұрын

    Твоя рисовка напомнила мне игру cat bird

  • @m4.l1k
    @m4.l1k25 күн бұрын

    Да, очень похоже

  • @anrelklen6452
    @anrelklen645227 күн бұрын

    Здравствуйте, можете пожалуйста сказать к каким объектам вы поместили скрипты, а то на видео не понятно.

  • @Krasyuk2
    @Krasyuk226 күн бұрын

    Здравствуй) на объект с которым мы хотим общаться вещаем скрипт dialog, остальное все в manager

  • @mvlikhachev
    @mvlikhachevАй бұрын

    А чего написал на xamarin, а не нативно?

  • @Krasyuk2
    @Krasyuk2Ай бұрын

    Мало разбираюсь в теме)

  • @ivanuppercube931
    @ivanuppercube931Ай бұрын

    так что за книга? как то не разборчиво в видео ее название прозвучало, а в ответе пользователю где ссылка на вк, запись удалена. И что то как то звучит неуместно КНИГА по юнити, там что картинки куда тыкать чтобы что то получилось, однако видосу куда по проще будут для восприятия

  • @Krasyuk2
    @Krasyuk2Ай бұрын

    Книга: unity и c# Геймдев от идеи до реализации Джереми Гибсон В книге представлены несколько задач с пошаговой инструкцией как что делать чтобы была игра

  • @ivanuppercube931
    @ivanuppercube931Ай бұрын

    @@Krasyuk2 спасибо

  • @ivanuppercube931
    @ivanuppercube931Ай бұрын

    @@Krasyuk2 лучше читать печатное издание или достаточно будет электронного?

  • @Krasyuk2
    @Krasyuk2Ай бұрын

    @@ivanuppercube931 Это уже дело вкуса) Я предпочитаю бумажные, а так таковой разницы нет

  • @_x_light
    @_x_lightАй бұрын

    ку-ку

  • @user-bl7wz2mw1v
    @user-bl7wz2mw1vАй бұрын

    Игра выглядит очень круто! Хорошая детализация уровня, спрайты, саунд дизайн, очень нравится что добавляешь много необычных механик, очень нравится игры с такой проработкой! Желаю успеха в продвижении игры!

  • @user-pv8hi8bw5l
    @user-pv8hi8bw5lАй бұрын

    тут студия научила меня пробегать массивы достаточно оригинально. currentId++ % _posMove.Count и не нужны ifы

  • @miniglykchannel841
    @miniglykchannel8412 ай бұрын

    Вау, круто) жду игру!!

  • @Behind.the.kadoom
    @Behind.the.kadoom2 ай бұрын

    Можно по больше таких видео уроков в ты очень хорошо объясняешь🔥 Амереканских видео не все ясно что за что отвечает🤧

  • @user-un2ew5nz3f
    @user-un2ew5nz3f2 ай бұрын

    Делаю игру уже 4 месяца и это не первая попытка. Наступил на многие грабли например много миханик но уже далеко зашел не могу оставить .Доведу до ума и поделюсь гденибудь . 6 месяцев это еще не много )) так держать

  • @akaha_lox
    @akaha_lox2 ай бұрын

    кпц ты НЕ ленивый. Я просто наклипал бы

  • @JasperCrow
    @JasperCrow2 ай бұрын

    Не плохо так... Я тоже пишу 2 проекта своих игр.

  • @aglittertool5184
    @aglittertool51842 ай бұрын

    А как это все сделать будут туториалы?

  • @Krasyuk2
    @Krasyuk22 ай бұрын

    Так они уже есть )

  • @aglittertool5184
    @aglittertool51842 ай бұрын

    @@Krasyuk2 понятно, спасибо)

  • @xxxVladislovExxx
    @xxxVladislovExxx2 ай бұрын

    К P A C U B O 👍

  • @CharyChan
    @CharyChan2 ай бұрын

    Очень здорово выглядит игра! Особенно нравится добавление различных механик - прям сильно дополняет геймплей и интересность к игре. Ну и китя милая :з

  • @Krasyuk2
    @Krasyuk22 ай бұрын

    Ой, спасибки:33

  • @aleksey-_-
    @aleksey-_-2 ай бұрын

    Привет, сделай ролик про то как ты учил юнити и с#

  • @aleksey-_-
    @aleksey-_-2 ай бұрын

    Продожай, круто получается

  • @aleksey-_-
    @aleksey-_-2 ай бұрын

    Бро, вставь донат добровольный в игре, и напиши что если игра поправилась то можете поблагодарить автора

  • @IndigoBeatmaker
    @IndigoBeatmaker2 ай бұрын

    Ничего не слышно. Музыка перекрывает голос 👍

  • @nodter6091
    @nodter60912 ай бұрын

    все отлично слышно

  • @mopkod
    @mopkod2 ай бұрын

    Спасибо, огромное! Очень помог, долго не мог сделать, такую механику

  • @irbisBARS9
    @irbisBARS93 ай бұрын

    😅😂

  • @design_art_style
    @design_art_style3 ай бұрын

    kputo

  • @vladyslavdykyi2146
    @vladyslavdykyi21463 ай бұрын

    С кодом конечно беда( с RigidBody надо работать в FixedUpdate, а не в Update. На счёт кнопок и двери, лучше с Door класс запихнуть нужные кнопки, и обьект который должен удаляться. Далее в скрипт кнопки добавить Action "onStateChange" который будет отправлять ивент когда кнопка меняет свое состояние, нажимается или отжимается. Эти ивенты будет принимать класс Door и проверять, если две кнопки сейчас нажаты, будет активировать нужный метод, в данном случае удалять обьект. Это избавит от лишнего класса LockObject и избавит от безсмысленой нумерации кнопок айдишниками.

  • @Krasyuk2
    @Krasyuk23 ай бұрын

    Ну вот, классно же когда вы понимаете мои ошибки:3

  • @user-cg8iv8gq2g
    @user-cg8iv8gq2g3 ай бұрын

    а как ты юнити учил?

  • @Krasyuk2
    @Krasyuk23 ай бұрын

    Сперва, книга "геймдев от идеи до реализации" Потом c# отдельно учил, видео, документации, после уже пробовал свой проект делать

  • @Neutronovich
    @Neutronovich3 ай бұрын

    Привет, хочу спросить шаришь ли ты за свет и как его красиво сделать в юнити? Хочет разобраться с картами света, но нечего не получилось, хоть свет и красивый получается, но баганый

  • @Krasyuk2
    @Krasyuk23 ай бұрын

    Делают объемное освещение у спрайтов через карту нормалей А если просто красивое свечение то через пост обработку

  • @user-dp3kg9gc8x
    @user-dp3kg9gc8x3 ай бұрын

    спасибо за материал, он хороший, но лично у меня почему-то возникает ошибка error CS0029: Cannot implicitly convert type 'Dialog' to 'Dialog[]' ( не могу ее избежать(

  • @Krasyuk2
    @Krasyuk23 ай бұрын

    Наверное когда объявлял поле Dialog, дописал [ ], должно быть без них

  • @AkihiroLife
    @AkihiroLife3 ай бұрын

    Также я на движке Godot, rpg maker mz, tic 80 и mugen

  • @alex_not_bad8608
    @alex_not_bad86083 ай бұрын

    Сейчас я бы предложил ориентироваться на годот а не юнити, но не важно. И сумма заработанная проектом не чистая, а где-то 50% от стоимости в долларах, это уже от формулы и чисел зависит. Такой вопрос, сколько времени ты уделял в день за эти пол года? Я хочу понять сколько времени я потрачу, работая с материалом по 4-8ч в день. Успехов в разработке. К лову, у меня тоже не стандартная идея для проекта с жанром survival припасена)

  • @Krasyuk2
    @Krasyuk23 ай бұрын

    О, молодец, я работал каждый день в течении 5 месяцев, целью в день было сделать хоть что-то Могло уходить 1:30, а могло и часов 8)

  • @alex_not_bad8608
    @alex_not_bad86083 ай бұрын

    @@Krasyuk2 Это воодушевляет) Спасибо за обратку!

  • @Alex.7771
    @Alex.777113 күн бұрын

    ООО, я на Godot 4 пилю☺, пока за 4 месяца я только перенёс одно здание на карту. Это так долго, потому что я находил оптимальный процесс производства и исправлял допущенные ошибки. Сегодня могу сказать, что одно здание можно перенести за 1-2 недели, может и быстрее, если оно готовое (без текстур и развёрток). А в движке оно уже будет со всеми текстурами. 🤔

  • @alanshustar6568
    @alanshustar65683 ай бұрын

    Здравствуй, как-то можно с тобой связаться?

  • @Krasyuk2
    @Krasyuk23 ай бұрын

    Зачем?)

  • @onedev02
    @onedev023 ай бұрын

    топчик бро!)

  • @Overnight_prod.
    @Overnight_prod.3 ай бұрын

    Бро, ты получил бесценный опыт, а не ничего. Всё получится

  • @rrsott
    @rrsott3 ай бұрын

    афигеть за 6 мес такая игра 👎

  • @kookiebone9635
    @kookiebone96353 ай бұрын

    Человек поделился своим опытом, а вы сразу так негативно к этому относитесь. Зачем так? Вы считаете, что это на самом деле проще, чем кажется? Как по мне, даже окажись это истиной, это не даёт вам права обесценивать чужой труд.

  • @LaggeRYT
    @LaggeRYT3 ай бұрын

    Дядь, научи програмированию😊

  • @avealtanaes1703
    @avealtanaes17033 ай бұрын

    Такой милашный гг получился :3

  • @user-ov9sn5mv4j
    @user-ov9sn5mv4j4 ай бұрын

    Все очень быстро, даже на 0.25 тяжело следить за тем, что нужно сделать, озвученные действия из-за такой скорости отстают от видеоряда(сказал одно, а делаешь уже третье), музыка очень мешает, лучшее ее сделать потише и оставить только там, где вообще нет озвучки. При работе возникали проблемы и из-за такой спешки было тяжело разобраться в чем собственно ошибка. Но сам материал хороший!

  • @Krasyuk2
    @Krasyuk24 ай бұрын

    Хорошо, учту

  • @user-ov9sn5mv4j
    @user-ov9sn5mv4j4 ай бұрын

    @@Krasyuk2 Спасибо! Удачи с дальнейшим развитием канала!

  • @sgt.doakes
    @sgt.doakes3 ай бұрын

    ​​@@user-ov9sn5mv4jпфф. Так ты посмотри сначала видео, а потом лазий делай. А не каждую кнопку по видео повторяй..😂

  • @user-ov9sn5mv4j
    @user-ov9sn5mv4j3 ай бұрын

    @@sgt.doakes Вы, видимо, совершенно не поняли мой комментарий

  • @sgt.doakes
    @sgt.doakes3 ай бұрын

    @@user-ov9sn5mv4j ну не совпадает звук с действиями. Ничего страшного в этом нет. Ничего сложного ж не происходит в видео.

  • @EviledGood
    @EviledGood4 ай бұрын

    Спасибо за видео, достаточно мало людей в русскоязычном ютубе, которые расскажут про механики. Продолжай в том же духе)

  • @maxfursov5201
    @maxfursov52014 ай бұрын

    Так держать! Все получится!

  • @ue...
    @ue...4 ай бұрын

    Ну отзывы ≠ покупки)) отзывы умножай где то на 30+- и это продажи игры

  • @user-ew2bn7yx8v
    @user-ew2bn7yx8v4 ай бұрын

    Прошу скинь книгу где купить или прочитать, не могу найти

  • @Krasyuk2
    @Krasyuk24 ай бұрын

    m.vk.com/wall-54530371_271630

  • @onedev02
    @onedev024 ай бұрын

    спасибо за видео бро! не останавливайся))

  • @user-jt9sn1cb1v
    @user-jt9sn1cb1v4 ай бұрын

    привет дружище,видос топовый,но мне кажется,что лучше бы ты сделал его подольше без ускорения и при этом больше объяснял для новичков и людей,которые только хотят залететь в сферу разработки игр

  • @user-up6vu9xx6s
    @user-up6vu9xx6s4 ай бұрын

    0:18 Отзывы в Steam как правило оставляют каждый 60-тый. Так что смело домножай)

  • @zombik9116
    @zombik91164 ай бұрын

    Хуйня голос❤

  • @ZenithDreamscape
    @ZenithDreamscape4 ай бұрын

    Круто мен