[Как придумать свою игру и написать ее концепт-документ] Константин Сахнов
Ойындар
Совместно с Сообществом независимых разработчиков IndieGO - партнёрами программы "Менеджмент игровых проектов", запускается серия лекций, посвященный циклам разработки собственной игры. Вместе с нашими лекторами вы пройдёте весь путь от идеи и написания документации, до оперирования и поддержания монетизации игрового проекта.
Лектор: Константин Сахнов, игровой продюсер
____________________________________________
Вячеслав Уточкин в ВК: u_v_n
_____________________________________________
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»: game.hsbi.ru/
Уже 1 апреля состоится одно из крупнейших событий весны в Геймдеве - Фестиваль "Хочу в Геймдев!", регистрируйтесь: games.hse.ru/event
Группа разработчиков игр ВШБ НИУ ВШЭ: hsbi_games
Группа партнёров IndieGO: indiegomsk
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии): gemenot.ru/shop/#!/Nastolnaya-...
Книга "Хочу в геймдев":
book24.ru/r/nBVrl
Пікірлер: 14
Спасибо за лекцию. Это шикарно. Предельно понятно, информативно и полезно. Оставляет много вопросов на подумать и почитать
@mysoultrade
Жыл бұрын
И вам за тёплые слова 🤗
Презенташка: drive.google.com/file/d/1IKK-mKnJArlY1rOjfcMuqxZqRhUW7dZ-/
@MrTonyQuick
Жыл бұрын
Большое спасибо вам! Настолько понятно про Концепт-док мне еще никто не рассказывал.
@mysoultrade
Жыл бұрын
@@MrTonyQuick Велком! =)
Спасибо за полезную информацию, Константин! Все по делу и без лишней воды!
От души ) я в начале пути. Такие лекции очень помогают , когда раскладывают по полочкам ) у нас в России лучшие программисты , на первом Китай , на втором мы ✊🏻
@farkasvilkas5839
4 ай бұрын
а где лучшие игры?
@NewUser78654
4 ай бұрын
Странно. Windows/Linux/C++/C#/PHP/Docker/.../MS Word/Excel... да почти всё, все технологии, языки, продукты - это Европа и США. У нас в России лучшие программисты? И это пишут на иностранном KZread. Странно.. А может уже хватит глупости и пора посмотреть на реальную ситуацию? Ну или можете идти на рутуб или в ВК - смогли же, написали. Результат?
@farkasvilkas5839
4 ай бұрын
@@NewUser78654 не только кучи программ созданы, созданы технологии, созданы понятия, термины - всякие поворотные технологии: риги, нормалмапы, наниты с люменами наконец. Перечислять можно бесконечно. У нас уже обленились и вообще термины уже не переводят так и шпрехают "эйджи" "нэнайты" "фейсы". Программировать у нас умеют, но выпендриваются, умничают и не уважают учителей. Вот пока уважать не научатся, учителей и игроков, ничго не получится. А послушаешь лекции о геймдизайне а их больше деньги волнуют! Кстати, геймдизайн тоже кто то придумал. И левелдизайн и всевозможные алгоритмы типо поиска пути.
@q12team
6 күн бұрын
@@NewUser78654 справедливости ради - рутуб не из-за программистов на дне, вк для снг в миллиарды раз популярнее фейсбука (очевидно потому что делался для русского языка в частности), почти обо всем все что связано с яндексом и говорить не приходится. То что вы описали - проблемы далеко не одних программистов. И да, программисты из России в частности на очень хорошем счету, как бы вас это не разочаровывало =)
Какие события повлияли на игровую индустрию?
@mysoultrade
Жыл бұрын
В 22-м году было три события, оказавших наибольшее влияние на геймдев. 1. Развитие нейросетей. 2. Откат рынка после пандемии. 3. Падение российского рынка в связи с СВО и китайского в связи с госрегулированием и внутренними экономическими проблемами.
Ферма для женской аудитории 40-50+? Я бы посмотрел, как такая аудитория в farming simulator 22 вилы на трактор бы надевала)). Понятно, что подразумевались мобилки, но хочу товарища геймдиза поправить - ферма тоже бывает хардкорной. А на счёт мотивации не только деньгами полностью согласен. Если мне скажут мы платим тебе хорошие деньги но ты будешь делать гиперказуальное говно, я отвечу - а не пошли бы вы... И легко смогу вернуться в Энтерпрайз и продолжить делать гвно для банков и фин. организаций за ещё более хорошие деньги.