10 моих любимых механик в настольных играх

Ойын-сауық

#Настольныеигры #Настолки #НастольныйСюрр
Подборка моих любимых механик и элементов настолок, что дюже мне нравятся)
00:00 - Начало
00:17 - 1
01:34 - 2
03:02 - 3
04:22 - 4
05:47 - 5
07:00 - 6
07:50 - 7
08:53 - 8
10:16 - 9
12:30 - 10
14:41 - Конец
НС в ВК: nastolnyysurr
НС в Телеграме: t.me/surrchannel
НС в Дискорде: / discord
Поддержать НС на Бусти: boosty.to/surr
Поддержать НС через Сбербанк: 4276 3801 5678 3453
Поддержать НС через PayPal: www.paypal.me/granigika

Пікірлер: 146

  • @Koshak87
    @Koshak87 Жыл бұрын

    Очень интересное видео. Я думал, сейчас будет нечто из серии «драфт», «колодосторой», «скрытое перемещение», «рандом на кубах/ на картах». А здесь прям интересные и не совсем очевидные (точнее, несправедливо обделяемые вниманием) механики и концепции.

  • @vladyslavsamosenko2782
    @vladyslavsamosenko2782 Жыл бұрын

    В Серпе есть плюшки от действия противников. Точность условий сейчас не опишу, но вроде бы, если вы заполнили часть своего планшета производства, то можете получить ресурсы, популярность или иные бонусы во время хода противника.

  • @DenisGusakov
    @DenisGusakovАй бұрын

    Про асимметрию: мне нравится как это реализовано в игре Rising Sun. На форумах в BGG километры обсуждений, какой именно клан в игре Overpowered. Считаю, это хороший знак. В общем, народ там приходит к выводу, что каждый клан overpowerd, потому что у каждого клана есть уникальная особенность, которая лично для него переворачивает с ног на голову один важный аспект игры. Например, что круче, покупать все за 1 золотой, независимо от цены, или иметь крепости, которые могу перемещаться и атаковать врагов? И то и то очень круто.

  • @DenisGusakov
    @DenisGusakovАй бұрын

    Про модульность. В той же Rising Sun есть интересная фишка: карты специальных способностей и монстров там есть нескольких уровней сложности. Например, в самой простой колоде какой-нибудь Они, это просто +1 к атаке + 1 к защите, а в более сложной колоде у него уже более хитрые свойства, влияющие на зоны и т.д.

  • @TetrIEd
    @TetrIEd Жыл бұрын

    Очень люблю механику драфта. С ней всегда есть возможность выбирать, и даже когда достается один лишь хлам - всё равно какое-никакое удовольствие получаешь от того, что у тебя не самое гавно. Плюс некий контроль над ситуацией появляется. В качестве примеров можно привести Иниш и Блад Рэйдж

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Главное чтобы там не 2 карты было, по игре) *недовольно смотрит на Робина Гуда*

  • @user-nf9xf4lw4b

    @user-nf9xf4lw4b

    Жыл бұрын

    Есть ещё Робин Гуд и бравые ребята. Очень классно

  • @user-em2fn4dj4e

    @user-em2fn4dj4e

    Жыл бұрын

    Зашла в комментарии и хотела написать, что люблю драфт, а оказалось, что это самый популярный комментарий)

  • @user-lb2ns6zh5j
    @user-lb2ns6zh5j5 ай бұрын

    Мужик, отличный ролик. Живой, весёлый, а если запустить на двойной скорости - становится вообще огонь!

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    5 ай бұрын

    Спасибо) только так и смотрю)

  • @DenisGusakov
    @DenisGusakovАй бұрын

    Есть такая игра "The Others: 7 Sins". Америтрэш в сеттинге религиозного апокалипсиса. Полукооперативка, в ней команда "борцов со злом" сражается против игрока играющего за "Грех". Так вот, в этой игре у Греха вообще нет своего хода. Есть момент автоматических действий, когда все члены команды по кругу сходили, спавнятся монстры обновляются счетчки и объекты на карте и все такое. Но сам грех действует не так. Каждое действие игрока дает ему возможность применить свое действие, обычно это карта с эффектом, которая как-то портит жизнь игроку, или активация объекта на поле. Получается интересный игровой процесс. Во-первых, быстрый, во вторых нет такого, что вот мы постреляли, а теперь сядем и посмотрим, что враг нам сделает. Нет, зло может вмешаться в любой момент и все испортить. Получилась красивая и тематичная игровая механика.

  • @Jack08F
    @Jack08F Жыл бұрын

    Очень интересно было вспоминать сыгранные игры в каждой механике. Особенно первые и последние.

  • @AGENTPUSHOK
    @AGENTPUSHOK4 ай бұрын

    Пытаюсь свою настолку делать, сверяю с вашими пунктами. Чего у меня нет: 0:20 Сложно добавить 7:01 Только в начале партии, но можно попробовать реализовать 7:50 только ПвП, но теоритически этим усложнить можно Для всего остального у меня аналоги в прототипе присутствуют

  • @di_dia_na
    @di_dia_na Жыл бұрын

    1-й пункт: такая тема встречается в Крыльях, тоже очень нравится. В пункте про цели и про Крылья - да, очков за цели там даётся немного, но я это воспринимаю как приятный бонус. Видимо, сказывается любовь к самой игре 😄 9-й пункт: в Агриколе есть опция получить право стать первым игроком. 10-й пункт: кажется, в Покорении Марса не хватает такой функции 😅

  • @perunov
    @perunov Жыл бұрын

    Спасибо за ролик, смотреть приятно!

  • @user-yc8go3qi2g
    @user-yc8go3qi2g Жыл бұрын

    В Мачи Коро в ход другого игрока можно получить монеты.

  • @dekar_de

    @dekar_de

    Жыл бұрын

    Да, но в ней же в ход другого игрока можно отхватить люлей)

  • @user-zn6sn2xq4m
    @user-zn6sn2xq4m Жыл бұрын

    Мини-действия в ход другого игрока удачно реализованы в Tiny Epic Kingdoms. В целом, TEK напомнила мне сумерки на минималках. Очень годная игра. 😉

  • @user-zi5xx2rx3b
    @user-zi5xx2rx3b Жыл бұрын

    1 механика встречается в "Крошечные эпические галактики". Очень советую. Правда её не достать. Только распечатать.

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky Жыл бұрын

    Я вообще не шарю в подобных играх, и нет никаких знакомых чтобы играть в подобное. Но как инди разработчику любителю всегда интересно послушать и про настолки.

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    В разных городах проходят игротеки, куда можно прийти и прикоснуться к прекрасному, если друзья не хотят такое пробовать)

  • @ViktoryVibe
    @ViktoryVibe Жыл бұрын

    В крыльях приятное взаимодействие в ход оппонента, например вы получаете 2 яйца а соперник 1 яйцо на птицу с определенным типом гнезда, такая же история с картами и кормом

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Это да, если такие птицы выпали)

  • @andriipodorvan5195
    @andriipodorvan5195 Жыл бұрын

    Блин , Лого у канала гениальное ! Восхищаюсь креативности идеи каждый раз , как вижу его

  • @kirillryzhikh2134
    @kirillryzhikh2134 Жыл бұрын

    Ещё не играл, но судя по обзору 1 пункт выполняется в Форте) А окончание хода, дающее право первым ходить в следующий раз есть в Рем Аркане например😃

  • @Indi_ju
    @Indi_ju Жыл бұрын

    Позитивное управляемое взаимодействие в ход оппонента есть во многих современных играх: тут тебе и roll for the galaxy, res arkana) Из стареньких и там где не управляемая: пуэрто рико, мерв инновация, путь лепестка

  • @DrMad135
    @DrMad135 Жыл бұрын

    В игре Форт есть механика позитивного взаимодействия в ход противника)

  • @shatien
    @shatien Жыл бұрын

    Практически про все игры, которые пришли мне в голову по мере просмотра ролика, уже написали в комментариях. И вот даже странно, что Брюгге никто не вспомнил, с его механикой "вот тебе карта, можешь сделать с ней всякое шестью разными способами" :))

  • @user-ts8ik3wx8e
    @user-ts8ik3wx8e Жыл бұрын

    Взаимодействие позитивное в ход опанента это игра "Восходящее солнце" . Когда играешь политический приказ, ты и твой союзник(если есть) получаешь пирог, остальные часть его.

  • @Indi_ju
    @Indi_ju Жыл бұрын

    Очень необычное видео спасибо большое)) с удовольствием отметил чтотхочу поискать и вдумываться в любимые игры по-новому, у меня любимая механика, это одновременное выкладывание карт для сравнения сил и обыгрывания противника( кемет, раптор, unmatched и тому подобное) особенно это интересно в рапторе потому что при проигрыше если твоя карта меньше ты тоже что то получаешь, но Другое) обожаю

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Звучит интересно, надо Раптора попробовать)

  • @DmitryRabinovich
    @DmitryRabinovich Жыл бұрын

    В Кланке есть такая тема как реакции. То есть если оппонент сделает то что прописано у тебя в условии реакции, то ты сразу выкладываешь эту карту в свою игровую зону и добираешь ещё одну. Таким образом в свой ход у тебя будет больше карт чем обычно. В Гранях судьбы если тебя выбивают с какой-то ячейки, ты получаешь возможность кинуть один свой кубик и получить то что на нём выпадет. В Литл Таун (и не только в нем) противнику надо платить владельцу здания, чтобы им воспользоваться

  • @doggygo5566
    @doggygo5566 Жыл бұрын

    мачикоро, кланк , крылья всё что вспомнил так быстренько по первому пункту )

  • @Delphin1313
    @Delphin1313 Жыл бұрын

    По поводу позитивного взаимодействия в ход оппонента сразу вспоминается Инновация. Там "позитивные" карты играются на всех, у кого столько же ресурсов, сколько и у тебя и больше. Из-за этого вполне реально своим ходом даже сделать оппоненту лучше, чем себе.

  • @user-yo9jn3mv6y
    @user-yo9jn3mv6y Жыл бұрын

    В Фототуре положительные реакции на ход аппонента и это реально круто

  • @blackvampire147
    @blackvampire147 Жыл бұрын

    Касаемо 1-го пункта, эта механика встречается (хоть и не супер часто) на некоторых картах в "Elisyum" Модульность ( 5-ый пункт) отлично представлена в "Тавернах Тиффенталя". Там не просто много разноображивающих игру модулей, так ещё и крайне приятное пазлоподобное совмещение элементов планшета

  • @Neyez
    @Neyez Жыл бұрын

    1й пункт встречался мне в Порт Ройал и Крошечных Эпических Галактиках. Действительно хорошая механика, приятно влияющая на устранение даунтайма Видео, как всегда хорошее и доброе. Спасибо и дальнейших успехов!

  • @user-on9hc7ry1i
    @user-on9hc7ry1i Жыл бұрын

    Не знаю писали или нет, но первая механика есть в игре Eminent Domain. Там половина игры на ней строится. Сама игра - кайфовые евро-колодострой про космос)

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Ага, писали и я всё ещё офигиваю, что не знал о ней до ваших комментов)

  • @footballeuro2012
    @footballeuro2012 Жыл бұрын

    10) ганзейский союз.. при ходе абонента на твою дорогу, двигаешься на соседнюю но получаещь там дополнительного мипла

  • @user-jb4zu9rt2l
    @user-jb4zu9rt2l Жыл бұрын

    Это одна из базовых механик игр Ласерды - позитивное взаимодействие. Усиление технологий и срабатывания бонусов учёных в Оn Mars, Возможность последовать визиту в Лиссабоне и выбивание из локации в Галеристе.

  • @d20rrash
    @d20rrash Жыл бұрын

    1. Далеко не ходить: Покорение Марса - довольно много карт корпораций и синих карт работают по такому же принципу - другой игрок получил/потратил/выложил ресурс, карту или тайл - вы также получили какие-либо плюшки

  • @Andrew__.
    @Andrew__. Жыл бұрын

    В Лиссабоне тоже есть "Позитивное взаимодействие"

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Надо таки добраться снова до Ласерды, спасибо)

  • @user-ek6sj1gz7f

    @user-ek6sj1gz7f

    Жыл бұрын

    И в Крыльях тоже присутствует данная механика

  • @ghostzone985
    @ghostzone985 Жыл бұрын

    моя любимая механика когда в данжен кроулере надо флипать тайлы - ты никогда не знаешь что тебя ждет в следующей комнате, таким и должен быть данжен кроулер. Это просто ерунда когда подземелье раскладывается заранее - теряется вся суть приключения. Пример игры - Masmorra

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Здравое замечание, согласен)

  • @vladislavcaraivan1487
    @vladislavcaraivan1487 Жыл бұрын

    Позитивное взаимодействие есть в серпе. Механика рекрутов. И еще в игре такой карточной. Boss Monster

  • @elescovak4323
    @elescovak4323 Жыл бұрын

    Игра, в которой по моему мнению самый удачный набор механик, - это Маракайбо. В ней и мультиюз карт, и построение движка, и апгрейд планшета, и поинт-салат, и, что самое важное, регулирование продолжительности хода. Можно за 2-3 раунда обогнать противников для того, чтобы не дать им воспользоваться накопленными преимуществами, или же наоборот растягивать удовольствие, выжимая максимум доступных действий. А когда надоест стандартное поле, то вперёд на прохождение сюжетной кампании. А в дополнении так вообще доступны новые апгрейды планшетов, новые механики, новая кампания и новый кооперативный режим.

  • @Appofeoz
    @Appofeoz Жыл бұрын

    1 механика: А. Reavers of midgard B. Fort

  • @toarm1856
    @toarm1856 Жыл бұрын

    Из евро, которая подходит по нескольким пунктам, вспоминается Keyflower 1) Мультиюз компонентов - миплы там это и ставки, и рабочие, и ресурс для обмена 2) Цели могут давать ОООЧЕНЬ много победных очков, но за них еще нужно побороться 3) Большая модульность, на каждую партию тайлы замешиваются рандомно, с допом так вообще количество комбинаций не переиграть 4) Каждую партию ты строишь свою деревеньку по-новому и это действительно довольно сильно влияет на заработок очков. 5) Возможность приобрести первый ход или самый выгодный корабль также присутствует 6) "Инишевский" пас, когда ты после паса можешь продолжать ходить, в наличии) Про него особо не было сказано, но мож тоже зайдет) Игра довольно злая и в духе старых евро довольно абстрактна, но играется бодро. Рекомендую.

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Давно смотрел, но после такого коммента пошел правила читать, спасибо)

  • @sturmratte2892
    @sturmratte2892 Жыл бұрын

    Касательно механик взаимодействия в ход оппонента - в новой редакции Ереси Хоруса ввели механику реакций, это вот прям оно

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Это уже для следующего выпуска комментарии))

  • @Haroith

    @Haroith

    Жыл бұрын

    Ага, только вот реакции и активации по юнитам/группам есть давным-давно до ереси, апока и киллтима. Мир не ограничивается играми от гв.

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    @@Haroith ну так никто и не писал, что в Ереси оно появилось впервые)

  • @0MoonFox0
    @0MoonFox0 Жыл бұрын

    1. Форт, Основатели Мрачной гавани 9. Рес Аркана, но там попытка купить жетон первого игрока - отдельная мозголомная игра, потому что ты видишь чужие движки и можешь прикинуть, какую часть своего ты можешь попробовать успеть разыграть, чтобы при этом ещё и первым спасовать

  • @Indi_ju
    @Indi_ju Жыл бұрын

    Мультиюз тоже часто встречается в евро: oh my goods, маракайбо, ла гранха и другие)

  • @koteika6987
    @koteika6987 Жыл бұрын

    Рыцарь-Маг по моим скромным оценкам попадает в 7/10 механик) Стал любимой игрой после недавнего предзаказа, поэтому на него и равнял пункты. 1) Отсутствует. Можно, конечно, притянуть за уши кооперативные навыки персонажа, но так и без ушей остаться можно. 2) Ну тут буквально все карты действий/отрядов можно применять 2-4 способами, за это и люблю) 3) Основная цель +30, доп. титулы +7. Хоть и не всегда есть смысл считать очки) 4) Отсутствует. Опять же можно оторвать кому-нибудь уши, но персонажи отличаются только набором навыков да парой карт (которые усиленные копии базовых) 5) Великолепнейшие гексы, верти как хош, клади куда хош (с оговорками, но даже правила разрешают эксперименты), главное- чтобы стола хватило) 6) Спорный момент, но прогрессия таки чувствуется. Первый ход еле-еле доползаешь до орка-троечки и с горем пополам убиваешь, а в последнюю ночь уже месишь целые армии драконо-гидро-катапульт своими фаерболо-глефа-катапультами) С другой стороны, объективно, механика с выкладыванием карт не меняется, в основном цифры. 7) Отсутствует. Случайность карт, земель и врагов в расчет не берем, ушей на них не осталось) 8) Карты тактики позволяют в достаточной мере влиять на заход карт, без полной математики и без полного рандома, серебряная середина) 9) Опять же карты тактики с циферками. Достаточно важный геймплейный момент, где не только выбираешь эффект покруче, но и можешь обскакать противника своей единичкой без дополнительных плюшек. 10) Не уверен, что правильно понял пункт из-за скудных познаний в играх-примерах) Но "искусство паса" все же присутствует, не столько в полезных эффектах самого паса, сколько в возможностях, что он дает, когда решает роль того, где ты закончил ход и сколько карт на него потратил, тем самым ускорив или замедлив темп игры. У меня не совсем тривиальное понимание понятия паса, в этом случае расцениваю его как двойной маневр без движения в Unmatched, вот вроде тратишь действия, но по итогу динамики нет, только плюшек в руку насыпало) Вот и родил горку текста, буду рад услышать альтернативное мнение, ибо сердце мое принадлежит лишь одному, могу по пьяной любви ошибаться)

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Надо будет таки набраться сил и попробовать мага)

  • @user-nf9xf4lw4b
    @user-nf9xf4lw4b Жыл бұрын

    Хорошее видео

  • @user-yx2fz8lm8u
    @user-yx2fz8lm8u Жыл бұрын

    В первую минуту вспомнился сразу же кланк с допом шайки авантюристов, карты реакции как раз на такое взаимодействие рассчитаны

  • @MrLevik12
    @MrLevik12 Жыл бұрын

    Первый пункт. В Ганзейском союзе за вытисненного мипла его владелец получает сатисфакцию - может разместить его и ещё одного в другом месте.

  • @andreylis6792
    @andreylis6792 Жыл бұрын

    Что сразу вспомнилось: 1) мачи коро, космобаза, покорение марса: экспедиция арес 8) трон кубов (переброс + карты) 9) пять племен, сундук войны Интересная подборка, Павел)

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Спасибо) Дык Пять племён и так в 9 примере есть)

  • @andreylis6792

    @andreylis6792

    Жыл бұрын

    @@NastolnyySurr это да, я в целом, что сам вспомнил из своей коллекции)

  • @user-ql5tj9tz9c
    @user-ql5tj9tz9c Жыл бұрын

    Крылья. Розовое свойство птиц, ждешь и следишь за ходом оппонента, чтобы получить плюшку себе какую нибудь

  • @user-ut2ct9vm2z
    @user-ut2ct9vm2z Жыл бұрын

    Хороший пример 5 и 6 это "Запретная пустыня" и "Запретный остров. Игры с очень похожей механикой от одного и того же издателя. В них каждый раз игровая карта выкладывается рандомно замешанными тайтлами и от этого играется по разному а так же в процессе игры тайтлы убираются из игры, что значительно усложняет жизнь игрокам. Советую попробовать, очень хорошие кооперативные игры!

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Спасибо, надо попробовать, а то чёт я думал, что это прям детские игры, когда видел)

  • @Haroith

    @Haroith

    Жыл бұрын

    @@NastolnyySurr Запретный Остров играл. Подтверждаю, игрушка вообще не детская, хотя правила очень понятные и быстроусваиваемые. Смысл в том, что остров постепенно погружается под воду, а игроки должны кооперироваться, успеть и сокровища откопать, и сбежать в целостности. На лёгком уровне сложности да, можно хоть детям на празднике показывать. Когда вода прибывает со скоростью цунами, нужно очень сильно постараться не допускать ошибок.

  • @user-by8xf6vx3f
    @user-by8xf6vx3f Жыл бұрын

    В игре форт такая же фишка со взаимодействием в ход другого игрока.

  • @Reckviem92
    @Reckviem92 Жыл бұрын

    В Великой стене позитивной взаимодействие)

  • @leoporyadin
    @leoporyadin Жыл бұрын

    В серпе буквально действие вербовки открывает для тебя положительное взаимодействие в ход оппонента, подсасываешься к его действию

  • @Alloniya

    @Alloniya

    Жыл бұрын

    да есть такое

  • @user-adil779
    @user-adil779 Жыл бұрын

    В форте вроде тоже можно ходить в ход оппонента)

  • @StepanovEvgeniy
    @StepanovEvgeniy Жыл бұрын

    сразу отвечаю на первый вопрос. Новая игра Форт от краудов и еще Экспедиция Арес, вполне себе что-то делаешь хотя активирует фазу другой игрок

  • @maxrum08
    @maxrum08 Жыл бұрын

    В космическом контакте в ход другого игрока можно победить

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Как раз вчера там таким образом пару раз выиграл)

  • @user-vo3bl1nb5r
    @user-vo3bl1nb5r Жыл бұрын

    Немного как пятый пункт. Но есть Полимино, т.е. построение поля или своего планшета из физических кусков разной формы, как в Пир Одина, Пэчворке, Медвежьем парке, или лабиринт в Картахене. А есть более простой вариант с играми аргент, стамбул, Комната 25 или Средневековая академия, когда из квадратов собираем поле. Иногда поле игры просто собирается из разных комнат как в Десент или Дум, что тоже дает простор для игроков. Люблю колодострои, когда ты прикупаешь карты и ждешь когда они придут в нужном количестве на руку, или прокручиваешь свою руку раз за разом как в классике-Доминионе, или более свежих примерах Тираны подземелья, Дюна. Тут каждый создает свою ассиметрию под свой стиль игры. Как можно забыть про такой элемент игры как МИНЬКИ, где-то производитель сразу затачивает свои игры чтобы они стали гейтвеем в варгейм GW или ролевку DnD, где-то просто создает трехмерность. Для тех кто говорит что миньки не нужны хорош вариант, когда их можно докупить как в недавнем Нечто. Но миниатюры или крутые миплы героев, зданий, террейна, техники добавляют игре сочности и визуальной красоты, кроме того, что вы не попутаете Слона и Носорога.

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Да миниатюры хороши, когда они опциональны, чтобы можно было бюджетно попробовать игру, а потом докупить пак, если понравилось)

  • @sosna7007
    @sosna7007 Жыл бұрын

    Lords of waterdeep с допом - там есть и позитивное взаимодействие в чужой ход (половина карт интриг так работает), за личные цели можно заработать примерно 25% от общего победного счета, можно перехватить фишку первого игрока на следующий раунд. И это простое евро на выставление рабочих.

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Давненько хочу попробовать их, спасибо)

  • @shatien

    @shatien

    Жыл бұрын

    @@NastolnyySurr обязательно попробуйте! Интересно узнать ваши впечатления :)

  • @MuteRussianWatching
    @MuteRussianWatching Жыл бұрын

    Смесь пассивного хода, многозадачности карт и влияния на рандом - Космобаза. У карт два режима, активный и сброшенный. С активным в свой ход действует текущий игрок, со сброшенными картами все остальные. А рандом даёт выбор, так как можно использовать значения двух брошенных кубиков по отдельности или в сумме, решив что выгодней сейчас или вдолгую. И самое сложное в этой игре, вовремя остановиться с продумыванием сложносоченённого взаимодействия своей колоды и его подготовки, потому что по закону мирового свинства стратегия обычно начинает стабильно работать на пару ходов позже получения максимума очков кем-то, кто скромненько решил поддержать компанию прошаренных математиков и брал с миру по нитке... >_< прикольно проиграть 39-40, а потом сговориться ради интереса пойти на второй круг и выиграть спустя три хода 80-50. :)

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Главное чтобы среди друзей не было тех, кто в чан с удачей в детстве упал) Есть у меня такой мачикорный приятель...

  • @nemnogo_o_nastolkah

    @nemnogo_o_nastolkah

    Жыл бұрын

    В Космобазу потому интересно играть вчетвером. Потому что пока до тебя ход дойдет, можно много бонусов насобирать от других игроков. И в свой ход начинаешь во всеоружии.

  • @StepanovEvgeniy
    @StepanovEvgeniy Жыл бұрын

    в Цолькин и вроде бы в Чемпионах Мидгарда можно "купить" первый ход

  • @nastia_serebryakova
    @nastia_serebryakova Жыл бұрын

    С позитивным взаимодействием классная игра Eminent Domain. Там же и мультиюз карт. И это здорово. 👏✊👍

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    А я уже писал тут, что я очень удивился, что ничего про нее не слышал, учитывая, что она есть на русском)

  • @user-mp4jy4if4j
    @user-mp4jy4if4j Жыл бұрын

    по 1ому пункту ещё: восходящее солнце и экспедиция арес

  • @vitall90
    @vitall90 Жыл бұрын

    в копилку позитивного взаимодействия: Eminent Domain, Tiny Epic Galaxies, Lanterns: The Harvest Festival, Bees: The Secret Kingdom

  • @MrKamikazeChannel
    @MrKamikazeChannel Жыл бұрын

    В Крыльях тоже есть механика позитивных действий.

  • @user-dd2jz8cl2h
    @user-dd2jz8cl2h Жыл бұрын

    Забавно, что в Eclipse 9 и 10 это одно и то же действие)))))

  • @DrLinik
    @DrLinik Жыл бұрын

    Стоять! Грамматическая полиция, отдел снобов, подразделение душнил. Симметрия - Асимметрия

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Товарищ майор, может договоримся?

  • @Givagomorongma
    @Givagomorongma Жыл бұрын

    С позитивным взаимодействием знаю ещё eminent domain, основная механика там колодострой и выбор ролей (как раз эти роли могут поддерживать другие игроки, подкидывая свои карты в чужой ход и выполняя тоже самое действие, но более слабое). Если интересно, то могу притаранить на выходных в какой-нибудь московский клуб и сыграем. Ну и ещё в брассе есть позитивное взаимодействие. Всё таки другие игроки юзают твои ресурсы и ты получаешь профит от их профита. Покупка первого хода присутствует ещё в чемпионах Мидгарда.

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Хм, странно, что про Домейн ничего не слышал (да и не видел), учитывая, что оно продаётся сейчас) Спасибо за совет, заценим)

  • @Givagomorongma

    @Givagomorongma

    Жыл бұрын

    @@NastolnyySurr игра очень плохо продаётся, да и мало кому заходит. В моей компании никому не зашла, хотя в ней все не так плохо.

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    @@Givagomorongma звучит как дополнительная мотивация)

  • @zumbapumba4800
    @zumbapumba4800Ай бұрын

    В мачикоро можно получить денюжку получить в ход оппонента

  • @yuryhancharou7391
    @yuryhancharou7391 Жыл бұрын

    Великая стена, космобаза, некоторые карты в рес аркане

  • @21Kligan
    @21Kligan Жыл бұрын

    Ну всё, пора пилить игру мечты!

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Боюсь, если запихнуть все хотелки в одну игру будет так себе "торт")

  • @Haroith

    @Haroith

    Жыл бұрын

    "мама говорила тебе, что слишком много хорошего - это плохо?" "но только не много мониторов!"

  • @user-jv6do4si3x
    @user-jv6do4si3x Жыл бұрын

    Го разбор на коробку с большим T-Rex из Unmatched. Будет очень интересно послушать ваши комментарии)

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Буквально вчера удалось получить карточки от туда, скоро запишу)

  • @kdmusic-khodebkodmitry3199
    @kdmusic-khodebkodmitry3199 Жыл бұрын

    Про победные очки - ну Крылья все же игра про немного другое То есть да, цели - полный пипец по очкам, я когда рассказываю правила я прям обращаю на это внимание, типа, видишь вот этого большого пепука? Он приносит 9 очков потому что толстый. А твоя цель на «собери 7 определенных редких птиц» принесет 6 очков. А соберешь 5 - принесет 3. Но там и юмор в том, что игра сильно рандомная и контролировать выполнение своей цели очень дорого, это просто один из приятных бонусов, важнее-то движок строить и если есть возможность - делать скрытые или открытые цели. То есть игра именно про стратегическое планирование в условиях большого рандома со всех сторон

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Это да, я просто привел как пример малого количества ПО за цели, Крылья сам нежно люблю)

  • @ljithil
    @ljithil Жыл бұрын

    К асимметрии, как мне кажется, можно закинуть тот же Dungeon Mayhem(по-крайней мере базу). Каждый из 4 персонажей имеет свою уникальную колоду, уникальные способности, отсюда и отличающийся геймплей. Плут закидывает картами как бешенный, волшебник вообще какой-то смертник, меняющийся с игроками хп и т.д.

  • @user-sy1kp8ld5o
    @user-sy1kp8ld5o5 күн бұрын

    1 - мачи коро, та же механика есть

  • @user-yg3bz8fz7w
    @user-yg3bz8fz7w Жыл бұрын

    Манчкин тоже можна хапнуть ништячки в ход опонента

  • @dinos9441
    @dinos9441 Жыл бұрын

    Манчкин вспомнился по 1 пункту в ход апонента. Хороший видос с примерами!

  • @Denis-zg2ux
    @Denis-zg2ux Жыл бұрын

    Я прям кайфую от 2 3 4 5 7 8

  • @StepanovEvgeniy
    @StepanovEvgeniy Жыл бұрын

    полезный пас в Эклипсе есть

  • @user-ts3nz1fs6w
    @user-ts3nz1fs6w Жыл бұрын

    А я вот очень люблю игры с дипломатией. Но их вообще почти нету. Не хватает вот этого взаимодействия между игроками как между игроками.

  • @Haroith

    @Haroith

    Жыл бұрын

    Космический контакт, например. Там всё только на договорняках и строится. Штабные игры. Там, правда, нужно всякого знать побольше, чем 5 страниц правил.

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    А вот в августовском отчёте будет интересный декбилдинг на эту тему)

  • @user-ts3nz1fs6w

    @user-ts3nz1fs6w

    Жыл бұрын

    @@NastolnyySurr посмотрим!

  • @lyon9345

    @lyon9345

    Жыл бұрын

    Сумерки Империи🔥 Космический контакт🔥 Пакс Памир🔥 Восходящее солнце 🔥 Сопротивление Авалон🔥 Спартак🔥 Коза ностра🔥 Кеш Н Ганс🔥 Комната 25🔥 Нью Анджелес🔥 Игра престолов 🔥 Дюна 2019🔥 Выше ниже🔥 Цивилизация 2010🔥 Диллема короля🔥 Шериф Ноттингема🔥 Сыны анархии🔥 Паника на Уолл Стрит 🔥 1-4 особенно хороши🔥

  • @user-jk9vu4bf2n
    @user-jk9vu4bf2n Жыл бұрын

    насчет первой механики еще основатели мрачной гавани

  • @ProstoSashka
    @ProstoSashka Жыл бұрын

    Самый большой мультиюз карт это Ла Гранха

  • @AlexAlex-fb6ul
    @AlexAlex-fb6ul Жыл бұрын

    В марше муравьев почти все перечисленные механики есть

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Этим они и прекрасны, огонь игра, жаль с продакшином как-то пролетели(

  • @Fedpanov
    @Fedpanov Жыл бұрын

    первая же механика - два примера, среди которых нет самого очевидного - серпа

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Ох, давненько в него играл, уж и забыл, что там такое было)

  • @Davaihodi
    @Davaihodi Жыл бұрын

    Первый пунк про Форт забыл

  • @v1t
    @v1t Жыл бұрын

    1 - а как же борьба за галактику

  • @cats_lego_123
    @cats_lego_1233 ай бұрын

    1 механика есть в шахматах 2 механика есть в шахматах(не карточка, а фишка) 3 механика есть в шахматах(пешка в ферзя) 4 механика есть в шахматах 5 механика есть в шахматах( черные, белые поля) 6 механика есть в шахматах ( рокировка) 7 механика есть в шахматах( ходы противника 8 механика есть в шахматах( свои ходы) 9 механики нет! В шахматах 10 механика есть в шахматах Вывод играйте в шахматы! ❤

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    3 ай бұрын

    1. Нет такого в шахматах, вообще в дуэлях это странно смотрится. 2. Нет этого в шахматах, даже с поправкой, что там в принципе нет карточек 3. Нет этого в шахматах, там вообще победных очков нет 4. Вот где где, а в шахматах асимметрии нет 5. Какая простите модульность в шахматах?) 6. Как связаны изменение игрового ландшафта и рокировка?) 7. Ход противника это не случайное событие, а ход противника -_- 8. Ну рандома в шахматах нет, потому и способов влиять на него нет) 9. Нет смысла в шахматах 10. Нет такого в шахматах Вывод: играйте конечно в шахматы, если нравится, но я не буду)

  • @user-lf2iv8hk9v
    @user-lf2iv8hk9v Жыл бұрын

    1, 4, 5, 6 и 10 пункт есть в игре крошечные эпичные королевства. На мой взгляд самая недооцененная настолка в медиаполе. Вот и ты о ней ни слова не сказал, при том что половина перечисленных тобой механик там есть.

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    А чтобы про нее что-то сказать, в неё надо бы поиграть) а так да, давно на серию эпик посматриваю)

  • @NeroSerggg
    @NeroSerggg Жыл бұрын

    Странно что анматчед не вспомнили

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    И так его много на канале))

  • @Dice_and_Meeples
    @Dice_and_Meeples Жыл бұрын

    Пуерто рико 1 место

  • @Haroith
    @Haroith Жыл бұрын

    Возможность примазаться к получению очков - Chaos in the Old World. Много победных очков - Starcraft, Chaos in the Old World. Различное использование - StarCraft. Ассиметрия - Root, Chaos in the old World, Starcraft. Но, помнится, Рут ты не освоил. Типа "слишком сложна". Модульность - StarCraft. Терраформинг - Deep rock galactic. Случайные события - Chaos in the Old World. Влияние на случайности - Starcraft.

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Рут освоил, но вот после изучения стратегий за каждую из сторон как-то желания играть отпало, Хаос давненько надо попробовать, да)

  • @Haroith

    @Haroith

    Жыл бұрын

    @@NastolnyySurr Старый Крафт попробуй. Он сложный, но после понимания правил разыгрывается быстро и драматично. Рут крайне крутой. Там уже три больших обновления вышли с новыми фракциями и механиками.

  • @budasan300
    @budasan300 Жыл бұрын

    Основатели мрачной гавани, все игроки делают действие после основного игрока, но слабее

  • @user-tk9ll3tp6d
    @user-tk9ll3tp6d Жыл бұрын

    А как же Каркассон по 1 пункту?

  • @fatalen01
    @fatalen01 Жыл бұрын

    советую попробовать res arcana: 1, 2, 5, 9 механики присутствуют

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Да она у меня даже есть, люблю её)

  • @virgilijusceponkus7735
    @virgilijusceponkus7735 Жыл бұрын

    Po 1. Puerto rico; san juan; race for the galaxy; skylands; founders of gloomheaven; fort. Tam pol igri v xod protivnika idet'. Obiknovenno s pervim xodom bivaet ploxo, tak kak ochen chasto potom vse ravno vse idut po chasovoi strelke. A eto uzhe disbalansik. V tom sluchae terra mystica (v dopolnenii); caylus - kak ras primeri dlia podrazhhanija.

  • @NastolnyySurr

    @NastolnyySurr

    Жыл бұрын

    Да, как правило, первое место покупает 3/4 игроки и тогда довольно справедливое смещение получается)

  • @redalert2704
    @redalert2704 Жыл бұрын

    монополия с дополнением дженга без ДАУНтайма

  • @user-cn6xi2ox5u
    @user-cn6xi2ox5u Жыл бұрын

    По пункту 1 вспомнилась Арк Нова.

Келесі