Проблемы взаимодействия с окружением в BreakBack | Разработка игры на Unreal Engine 5

Ойындар

Ну что, пришло время решать настоящие проблемы. Я покажу ситуации из-за которых вам становится неудобно, когда вы играете в игры от третьего лица, а потом поделюсь с вами решениями этих проблем, которые я нашел, и, само собой, покажу, как это все работает, или не работает в BreakBack.
00:00 Перфоманс
00:16 Вступление
00:32 Бег в стену
02:29 Диско-камера
04:18 Герой-инвалид
06:11 Езда на тележке из супермаркета по грунтовой дороге
07:32 Богатый внутренний мир героя
08:58 Проникание сквозь текстуры
10:13 Тела под ногами
12:42 Итог

Пікірлер: 62

  • @WriterMayorov
    @WriterMayorov9 ай бұрын

    Поразительное внимание к деталям. Чувствуется любовь автора к своему делу. 👍 Продуктивной работы над проектом и побольще подписчиков. Контент - годнота! Я вообще не представлял как реализуются такие мелкие детали. Видимо большинство разработчиков игр тоже не представляют. 😆

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    9 ай бұрын

    Спасибо) да, детали, это мой фетиш)

  • @anisedgames
    @anisedgames9 ай бұрын

    Все эти штуки нужно очень хорошо тестировать и полишить - не зря многое из этого в ААА играх работает так, как работает.

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    9 ай бұрын

    Разумеется. Я думаю, примерно этим и славится качество Rockstar и Naughty Dog, тем, что они до безумия прорабатывают и полируют почти каждый аспект, даже мелочи, а большинство делает удобоваримо или нормально.

  • @anisedgames

    @anisedgames

    9 ай бұрын

    На счет трупов - Было бы еще прикольно через какой-то вертексный шейдер сделать так, чтоб меш прогибался под ногами. Но есть еще более дешевый вариант - скейлить кость, с которой сталкивается коллайдер героя, по ширине или толщине. Коллайдер кости тоже, но не сильно, а так, чтоб было едва заметно.

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    9 ай бұрын

    @@anisedgames Вот это по-рокстаровски!

  • @leks3268
    @leks32682 ай бұрын

    Лучший, давай не забрасывай, этой платформе нужен новый герой!

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    2 ай бұрын

    Ну после таких слов-то как я могу?) Спасибо, бро, прям в сердце)

  • @Rokinso
    @Rokinso9 ай бұрын

    Ого! Сколько полезной информации! Большое спасибо. : )

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    9 ай бұрын

    Спасибо) разрабатываешь на Unreal или для общего сведения было полезно?

  • @inversus1733

    @inversus1733

    2 ай бұрын

    @@BreakBackReality Я понемногу ковыряю Unreal, идеи с капсулами интересные. Интересно, мотаж видео тоже сам делаешь?

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    2 ай бұрын

    @@inversus1733 Да, видео монтирую сам, в прошлом занимался видеопродакшеном, руки помнят)

  • @sarmat78
    @sarmat788 ай бұрын

    Брат не забыть про качественно проработанный ragdoll тряпичной кукле особое внимание, анатомия, масса, плотность , мягкость,👍😊

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    8 ай бұрын

    Само собой, это ж база)

  • @user-ic5st6wo8l
    @user-ic5st6wo8l2 ай бұрын

    Коммент пока смотрю ролик)

  • @xaartofering7494
    @xaartofering74945 ай бұрын

    #5:42 гениально)

  • @MrGFrock

    @MrGFrock

    3 ай бұрын

    Генианально😂

  • @narko_games
    @narko_games9 ай бұрын

    Болдежный видос :)

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    9 ай бұрын

    Ат души, дружище)

  • @ClifClif
    @ClifClif8 ай бұрын

    топ контент

  • @inversus1733
    @inversus17332 ай бұрын

    Очень годно.

  • @idonkorch
    @idonkorch9 ай бұрын

    На удивление годно!

  • @Patallogus666
    @Patallogus666Ай бұрын

    Гениально 😅😅😅

  • @AndriiTurchynRieltorDnipro
    @AndriiTurchynRieltorDnipro8 ай бұрын

    Топ, топ, топ. Спасибо

  • @Arst_1
    @Arst_19 ай бұрын

    Спасибо, помог. Желаю побольше подписчиков

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    9 ай бұрын

    Спасибо. А чем помог?)

  • @lev_russia575
    @lev_russia5756 ай бұрын

    Прикольно так стол подвунил, еще каждый предмет можно было подбирать двигать, кидать )

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    6 ай бұрын

    Да, ты внимательный)) в дальнейшем планирую взаимодействие с окружающими объектами сделать, это была отсылочка к механике)

  • @lev_russia575

    @lev_russia575

    6 ай бұрын

    @@BreakBackReality Круто :D Такие взаимодействия тела персонажа редко встретишь в играх (а этого очень не хватает для чувств)) Так держать! И будем ждать новых роликов

  • @evgenydemidov4068
    @evgenydemidov40688 ай бұрын

    Разглядывание персонажа(и его внутреннего мира😂)навело ещё на одну мысль. Изменение героя по мере продвижения по игре. Чаще всего в играх просто меняют скинчик одежды героя на более потрепаный, что в принципе норм, но не передает в полной мере весь тот путь который ты с ним прошел. Что если все полученные ранения постепенно превращаются в шрамы и остаются с тобой вплоть до конца игры? Еще я посмотрел что твой герой весь в татуировках. Это ж блин тоже охеренная механика. Можно сделать так что начинаешь ты чистым как младенец холостом, но по мере победы скажем над боссами, у него постепенно появляются тату знаменующие ту самую победу. Добавить мелкие тату как очивки. И в конце мы получаем героя по которому сразу видно через что он прошел и на сколько стал матерым. И можно еще в меню разглядывать свое персонажа и перегрывать уровни выбирая по татуировке.😮

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    8 ай бұрын

    И опять в точку, на счет отразить путь героя на внешности. Я об этом еще не говорил в видео, но намеки на это небольшие можно увидеть в роликах. Я хочу чтобы также как декали оставались на стенах и не исчезали, так и на герое оставались всякие кровоподтеки, пыль от штукатурки, рваные порезы на одежде и так далее. И чтобы было четко видно чистый герой до боя и весь грязный, побитый после. На счет тату тоже, примерно в том же направлении думаю, что можно выбирать, что тату привязывается к событиям, отражает путь героя Я короче не пойму, ты че мысли читать умеешь?) или мы насколько на одной волне думаем?)) все говоришь в тему! И очень близко к моим задумкам

  • @ListapadGo

    @ListapadGo

    4 ай бұрын

    @@BreakBackReality Spec Ops: The Line - в качестве примера для вдохновения. Там герой меняется за игру и физически и психически.

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    4 ай бұрын

    @@ListapadGo Спасибо, не играл, интересно, надо посмотреть

  • @iOzz
    @iOzz9 ай бұрын

    Не знал о некоторых моментах) прикольно, лайк подписка. Формат подачи, не очень по мне, если это ваш стиль по жизни, то всё круто, но если специально для видео, то посоветовал бы убавить градус).

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    9 ай бұрын

    Спасибо за интерес и за честный фидбек. Ну скажем так, я только вырабатываю стиль и учусь говорить. Потому что мой стиль по жизни - это молча ковырять анрил, а такой формат точно никому не интересен) Я тоже подписался. Мне интересно, у тебя первый видос с ходу набрал 50К просмотров, можешь в 1-2 словах назвать основную причину популярности, по твоему мнению, если это не тайна) Подозреваю, что дело в названии, потому как видел несколько похожих видосов с примерным количеством просмотров на каналах, которые даже не про разработку и Unreal

  • @WriterMayorov

    @WriterMayorov

    9 ай бұрын

    Секрет походу в калдыре, который бегает по району в труселях и свитере. Это ближе русской душе. 😀😀👍

  • @iOzz

    @iOzz

    5 ай бұрын

    Мне бы узнать свой секрет ((, тоже не могу понять @@BreakBackReality

  • @user-oe4mm1xg4h
    @user-oe4mm1xg4h9 ай бұрын

    Автор, у тебя классный голос, некоторые моменты прям заходят, продолжай, думаю многим понравится :)

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    9 ай бұрын

    Спасибо, на счет голоса - особенно неожиданно, потому что мало кому собственный голос нравится, мне в том числе, и объективно оценить не могу. Так что надеюсь это не ирония) + мне не очень нравится качество записи голоса, слышится небольшой эффект звука "как из банки", думаю как это все улучшить.

  • @user-oe4mm1xg4h

    @user-oe4mm1xg4h

    9 ай бұрын

    @@BreakBackReality это вовсе не ирония)

  • @vbgame1778
    @vbgame17789 ай бұрын

    Бро, ТЫ ГЕНИЙ, я работаю на GODOT НО UNREAL THIS IS A BOMB!

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    9 ай бұрын

    Спасибо, бро! Да, Unreal это НЕЧТО, сам восхищаюсь)

  • @igorrworkbench5002
    @igorrworkbench50029 ай бұрын

    Видео на канале кайфовые. Почему бы вам не попробовать сделать пару shorts’ов ? Возможно это повысит охват аудитории. Желаю кучу подписчиков и успехов проекту. Ps. Подписчик +1 😊

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    9 ай бұрын

    Спасибо за пожелания) На счет shorts’ов - почему бы и нет. Не думал о них пока, но надо попробовать. Я пока только начал изучать продвижение Ютуба, спасибо за совет

  • @Belomor2Kanal

    @Belomor2Kanal

    22 күн бұрын

    @@BreakBackReality Шортсы как семечки, зритель незаметно и плотно подсаживается :)

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    22 күн бұрын

    @@Belomor2Kanal не знаю, возможно шортсы хорошо продвигают, но этот формат как-то мне не заходит, я бы сказал даже они меня бесят, пока что как-то нет особого желания их запускать, но возможно распробую как-нибудь. Просто в качестве анализа, скажи, ты знаешь про игру в разработке под названием Project Deniz? Они все видосы на канале делают шортсами и мне кажется такой формат очень плохо отражает особенности игры, как будто тебе показывают пол экрана и что-то важное скрыто

  • @Belomor2Kanal

    @Belomor2Kanal

    20 күн бұрын

    @@BreakBackReality Честно скажу впервые слышу о Project Deniz :). Согласен формат, как впрочем любой формат имеет свои критические дефениции, если в них не уложился то видос не работает. upd: Хошь прикол:) оказывается; Я видел этот проект, кликал на видос, но даже шортс не досмотрел. Оказывается не могу себя ассоцировать с образом резкой девчонки с крепкой задницей. При виде такого главгероя подумал: Хм, - зачем это?!! и выключил видос.

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    20 күн бұрын

    @@Belomor2Kanal А я как раз люблю за секси героинь играть с крепкими задницами и меня проект привлек этим, ну и качественными мокап-анимациями, но шортсы не могу норм смотреть, особенно если это видео геймплея, именно потому что кадр обрезанный

  • @RedOniGamesRu
    @RedOniGamesRu9 ай бұрын

    У главного героя такие большие яйца что качаясь сдвигают трупы, ужс!

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    9 ай бұрын

    Эт да) Но до Чака Норриса ему, конечно, далеко

  • @noneyaroslav3109
    @noneyaroslav31099 ай бұрын

    Наверно будет лучше перенести проверки с event tick на таймеры (так будет всё таки оптимизированее)

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    9 ай бұрын

    Возможно, я в оптимизации не особо силен. Я вообще таймерами не особо пользуюсь, но надо попробовать эти механики на таймерах сделать для сравнения

  • @Phyraytor

    @Phyraytor

    5 ай бұрын

    @@BreakBackReality Быстрая оптимизация для event tick - добавить delay в начале, чтобы проверка была не каждый кадр, а каждые 0.1 - 0.9 секунды

  • @Belomor2Kanal
    @Belomor2Kanal22 күн бұрын

    Ты скорее всего преиграл во все те же игры что и я. Поэтому что всё что ты предлагаешь это вполне эволюционные ходы которые сделали бы крупные мэйнстримовые конторы, если бы не находились в вечном клинче страха потерять деньги. Ты "не зассал" и это благо для нас всех.

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    22 күн бұрын

    Хорошо сказал) Да, ты прав, как будто бы мейнстрим ушел куда-то не туда, куда таким как мы хотелось бы и сейчас это поле чистое, что как бы тоже играет в мою пользу, осталось только реализовать задуманное на приемлемом уровне

  • @user-pz5xu1sv1s
    @user-pz5xu1sv1s6 ай бұрын

    Незнаю писал ли ктонебуть но вместа лайн трейса можно привизать анимации не к нажатию кнопки передвижения а к скорости Скорость уменьшается если уперется в стену

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    6 ай бұрын

    там итак щас анимация привязана к скорости и я меняю просто значение скорости, просто персу надо ж как-то определить, что перед ним стена и надо замедляться и останавливаться, а логичнее всего определять препятствие перед персом через лайн трейс UDP: А все, я сначала тебя не до конца понял. Но у меня такое по-видимому не прокатит, потому что анимация сделана через Root Motion. но надо поразмышлять, сходу не могу сообразить. Вообще совет для оптимизации дельный.

  • @user-pz5xu1sv1s

    @user-pz5xu1sv1s

    6 ай бұрын

    @@BreakBackReality да и советую неиспользовать евент тик если будешь использовать этот способ вызывайте трейс при нажатии накнопку ходьбы

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    6 ай бұрын

    @@user-pz5xu1sv1s да, спасибо, буду оптимизировать, пробовать

  • @anisedgames
    @anisedgames9 ай бұрын

    У тебя крутой контент, но прям бросается в глаза закос под Армсалата в подаче.

  • @BreakBackReality

    @BreakBackReality

    9 ай бұрын

    Это хорошо или плохо? Мне нравится его подача.

  • @anisedgames

    @anisedgames

    9 ай бұрын

    ​@@BreakBackReality Да просто заметил. Я в такие ролики за инфой обычно прихожу, так что подача - дело автора.

Келесі