Игры подписчиков - смотрим, разбираем, болтаем
Ойын-сауық
Вы знаете, что это: www.donationalerts.com/r/slav...
А теперь у меня есть Boosty! boosty.to/slava_gris
Прислать свою игру на следующий подобный стрим можно мне на почту: redblackspade@gmail.com. Сойдёт как и ключ для Steam, так и просто архив.
Моя книга "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала": redblackspade.com/book2
Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись": redblackspade.com/book
Моя книга "Ошибки начинающих разработчиков. От идеи до провала": redblackspade.com/book2
Моя игра Fearmonium в Steam: store.steampowered.com/app/10...
Мой список нескучных метроидваний: • Личный топ метроидвани...
Группа в ВК: redblackspade
Музыка в конце: • Expecte Amour - Dolls ...
Игры в выпуске:
Immortal hunters: store.steampowered.com/app/23...
Slavania: store.steampowered.com/app/13...
ChildStory: store.steampowered.com/app/14...
Luna's Light: store.steampowered.com/app/26...
Vetrex: store.steampowered.com/app/19...
Пікірлер: 27
ТАЙМКОДИКИ: 8:20 - Начало 13:28 - Immortal Hunters (обзор Steam) 22:30 - Скачал и играет 1:04:15 - Slavania (настроил и запустил) 1:51:21 - Обзор Steam 2:00:35 - ChildStory (обзор Steam) 2:11:41 - Запустил и играет 2:53:15 - Luna's Light (настроил и играет) 3:22:00 - Vetrex (обзор Steam) 3:28:23 - Настроил и запустил 3:40:11 - Как он собрался делать (на счет следующего стрима)
Мне это напомнило стримы по играм на рпг мейкере от Мейкерского засланца. Интересно слушать твои замечания об ошибках разработчиков и на что стоит акцентировать внимание. Надеюсь такие стримы с обзорами на демо игр будут не редкими, но и не слишком частыми на твоем канале
Да, формат зашел, критика полезна, сам делаю сейчас по тихоньку, но не один, команду нашел, думаю позже спросить фидбек, знаю что рогалики не любишь, но все ж таки. Свяжусь когда будет что показать
Пишу коммент что б поддержать хорошие начинания. Доброе дело делаешь Славян.
было круто. Спасибо. Все больше появляется желание бросить яндекс игры и идти на стим.
Luna's Light - приятная штука! 3:00:00
Ты так говоришь про тёмное фентези, как будто это какой-то устойчивый, вырезанный в камне сеттинг, который везде реализован одинаково. Тёмное фентези - это не сеттинг сам по себе, это просто настроение. Точно также можно большинство японских jrpg поставить на полку с подписью "анимешная цветастая сказка", типа это 1 сеттинг. Любые две игры в тёмном фентези могут отличаться между собой не меньше, чем аниме. Для примера: дарксоулс - западно-европейское средневековье, где все превратились в мертвецов. Даркест Денжен - тусовка вокруг поместья, где аристократ впустил в мир трансцендентное зло. Очень много лавкрафтовщины. Бласфемоус - бог заставил всех страдать. Игра построенная на отсылках к итальянскому искусству, не разбираюсь какой эпохи. Ни одна из них ни грамма не залипает в другую. Все три - тёмное фентези. И не так уж много, как и в любом направлении, игр, которые действительно качественно реализуют это настроение. Так что, больше тёмного фентези богу тёмного фентези.
Клавиатура и мышь - лучший контроллер))) Но на самом деле ничего не имею против других контроллеров, практикую. Но суть в том, что клавамышь - не означает, что ты не можешь упасть на диван и расслабиться) Есть беспроводные клавиатуры
@user-js1cw5nz5q
Ай бұрын
ну лежа на диване с клавомышью это не удобно ж. а с геймпадом хоть верх ногами сиди)
@skeyvenchair5830
Ай бұрын
@@user-js1cw5nz5q у меня просто есть специальная подушка на колени под ноут, и она отлично подходит для того, чтобы на неё беспроводную клаву бахнуть :)
Спасибо большое за стримы) не всегда могу в лайве смотреть, поэтому потихоньку догоняю в записях
какие же вы крутые ребят. Я тоже хочу игры разрабатывать, но тут только слово хочу до разрабатывать я еще не дошел =)
@user-ow4nl6xg9t
Ай бұрын
еще плохо, что есть игры просто по факту ох*енные, а я о них даже не знаю, маркетинг тоже должен быть хоть какой-то
У Геральта у одного белые волосы. Потому что он слишком легко пережил "Испытание травами" - это особая алхимическая процедура, которая в 9 случаев из 10 убивает ребёнка, а вот в одном случае делает из него усовершенствованного мутанта, с улучшенными рефлексами и всем таким. Ну и те, кто маленького Геральта через это говно прогонял, решили для прикола прогнать по второму кругу и посмотреть, что будет. После второго испытания он потерял пегмент цвета в волосах. У Цири не белые волосы, а пепельно-серые. Ну тупо в предков, генетика. Но я думаю, художественная задумка, т.к. в итоге она "предназначена" Герванту, как названный ребёнок, и таким образом визуальное сходство некоторое между ними обнаруживается. Цири не то чтобы ведьмачка. Ведьмаки учили её обращаться с мечом, но она не проходила испытание травами, потому что последние живые ведьмаки считают эту процедуру слишком жестокой, ну и вообще, она не потоковое мясо, а человечек, к которому там все привязались, и никто не будет подвергать своего ребёнка риску 90%-го шанса смерти. В книгах был ведьмак Койон, который очень сильно похож внешне на Геральта по совпадению, только отличался шрамом через всё лицо и волосы были нормального цвета. Они в итоге оба умерли похожим способом. Одного трезубцем закололи, другого вилами. У остальных ведьмаков бывают свои отклонения после испытания травами, но не у всех. Глазами кошачьими они управляют сами, и могут зрачки держать нормальными, так их не вычислишь. В целом ведьмака выдаёт только медальон цеха на шее. Но чисто по дизайну, конечно, герой в игре слишком отсылает к Геральту, тут ты на 100% прав.
@skeyvenchair5830
Ай бұрын
Значительно вторичнее, уже после Геральта, герой отдаёт монахом из Реддимера. Молот, бусы на шее. Здоровенное телосложение.
Привет! Когда следующий стрим, свою игру ещё можно прислать?)
@RedBlackSpade
Ай бұрын
Даты не назову, но скоро, игру присылай по почте в описании
В славании объекты на переднем плане не перекрывают ничего. А в первой игре они меня прям триггерили, потому что перекрывали обзор слишком сильно. И вырезание с прозрачностью как будто не помогло совсем.
К слову, согласен, что с мышью платформер - это отстой. Но на геймпаде тоже не значит, что удобно. Cuphead прошёл половину на клаве, половину на контроллере и не могу сказать, что на чём-то было удобнее. Там минусы есть у того и у другого. А вот Ори пробовал на контроллере, но быстро забил, пересел на клавиатуру и прошёл с большим удовольствием. Мышь там не нужна, прицеливание стрелками - отлично работает, гораздо гибче и точнее, чем стиком. Ненавижу стики - худшее, что придумали люди. Щас половина игр с контроллером не умеет пользоваться d-pad-ом, нормально. Да и у современных контроллеров крестовина, честно скажу, плохая у всех.
@user-js1cw5nz5q
Ай бұрын
всю жизнь на геймпаде. пробовал контрол играть с мышью и не понимаю я как так играть на клавамыше ,пальцы в растопырку. дело опыта канеш наверно, но на клаве столько лишних кнопок. а на геймпаде все под рукой и разобраться какие кнопки что делают проще
@skeyvenchair5830
Ай бұрын
@@user-js1cw5nz5qсамо собой, привычка - это дело сильное. Ну и тут вопрос комфорта, каждому своё. Но чисто с точки зрения эргономики клавиатура лучше, потому что у тебя вся рука свободна и можно задействовать все пальцы для нажатия клавиш. А с гейпадом очень много лишней нагрузки на кисть, и под один палец отходит несколько кнопок, его приходится перетаскивать. Ну и просто стик с мышью никогда не сравнится в точности. А так, конечно, кому как привычней) Я и с контроллером играю тоже, Sifu на нём прошёл) Многое также на разработчиках лежит, под что они больше геймплей затачивают. В Sifu камерой крутить не надо, значит мышь особо не нужна и можно с дуалшока спокойно пройти.
@user-js1cw5nz5q
Ай бұрын
@@skeyvenchair5830 ну кстати вспомнил видео на ютуб как люди проходят дарксоулсы на танцевальном коврике😅. так что да , если надо то можно приноровится к чему угодно)
больше всего понравился последний проект, потому что визуально не перегружен
@moondi4368
24 күн бұрын
я горорил про платформер с девочкой