AI同士の鬼ごっこ勝負にアイテムを1つだけ追加したらめちゃくちゃ面白い動きになった【強化学習】【物理エンジン】
Ғылым және технология
今回は前回行った、追うAIと逃げるAIの勝負の続きです。
前回の動画に移動方法やギミックについてのコメントが結構来てたので採用し、慣性を加速度を付けることでより生き物らしい挙動をするようになりました(なりました?)
前回の動画と合わせて見るとより面白いかもしれません。今回はアイテムを追加でしたが、他にも出来そうなギミックがあればどんどんやってシリーズ化していきたいですね。個人的にAIがどんな動きになるのか気になって自分も楽しくやっています。
では寒いし年末なので風邪に気を付けて12月も楽しみましょう。
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・物理エンジン: • 【物理エンジン】高速移動したらサッカーゴール...
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#物理エンジンこーじ #こーじ
Пікірлер: 1 100
あ~めっちゃ面白い・u・) ちなみに前回の動画はこれね 追いかけるAIと逃げるAIを同時に学習して勝負させてみた結果 kzread.info/dash/bejne/oWeArcGrfKrFdJs.html
@user-kf4bn7rl2n
4 жыл бұрын
障害物を置くとかどうでしょうか?そうすることによって、より戦略的になると思います。また、その障害物学習をさせた後、障害物の全くないステージで鬼ごっこをやらせるのもいいかもしれません。
@user-po6nn7sm6p
4 жыл бұрын
鬼を2人にした時に、協力して追い込むのか気になります!!
@s.naotti8243
4 жыл бұрын
アイテムを取る行為も鬼側が有利に運びやすいので次は小学生のバリアとかを逃げる側に付け足すと面白そうですね。 そういうこととか出来ますか?
@user-vq7np4lm1m
4 жыл бұрын
ダッシュパッドとかどうですかね?向いてる方向に向かってほぼ瞬間移動みたいな
@user-sh4ir6zh3r
4 жыл бұрын
「アイテムをとると相手が減速する」でもみてみたいです!
サッカーのときみたいに2対2にしたら挟み撃ちするようになるか気になります!
@user-fw3yq8dw9y
4 жыл бұрын
ヨーソロー もっと伸びて
@yue_9598
4 жыл бұрын
私、気になります!
@user-ow3mw9bi2j
4 жыл бұрын
面白そうね
@thereisgoodname
4 жыл бұрын
伸びろ
@Nigeruna_Hikyoumono
4 жыл бұрын
みんな👍してこのコメントを上にあげるぞぉ!
追加アイテムの取得に報酬を設定しなくても、追加アイテムを取得した方が有利だとAIが学習すると言うのは、大変に興味深い結果でした。 缶蹴りをAIで実行させる動画なども面白そうですね!
何度見てもAIちゃんの顔をフルフルさせながら移動するのかわいくて好きです。
@iraisuikotyu
4 жыл бұрын
学習すればするほど顔をフルフルさせる回数が多くなってる気がして、さらに可愛く感じますね
自身での速度調整と体力を設定したら、温存の駆け引きは生まれるのでしょうか
@user-fq2zz6je7y
4 жыл бұрын
託します
@user-yv1de1mi2l
4 жыл бұрын
うっわあめっちゃ見たいそれ…
@hatasaba
4 жыл бұрын
よく考えたら 両者瞬殺方面の学習にしかならなそう
@marumaru_T4o
3 жыл бұрын
@@hatasaba どうでしょう... ・逃げる側が先に使えば温存した鬼側が勝ちます。 ・鬼側が先に使うのを見越して合わせて逃げる側が使えば、逃げる側は勝てる確率が上がります。 ・それを見越して鬼が温存すれば・・・のループで 先に使うのが主流→温存するのが主流→先に使うのが主流でメタが回割りそうな気がしますね・・・
@Sabakanmelm
3 жыл бұрын
@@marumaru_T4o 自分は, 鬼が瞬殺しに行く →逃げる側も速さを出す →ゴリ押しでの対決 みたいになる気がします
AはBを追いかけて、BはCを追いかけて、CはAを追いかけるようにしたらおもしろくなりそう♪
学習過程の垂れ流し生配信とかしてほしいw
@user-dt7ff7zr2s
4 жыл бұрын
って言うけど大抵すぐ飽きる
@user-jd1tb4lv7o
4 жыл бұрын
PCの負荷やばそう
@user-um6ec6ss1p
4 жыл бұрын
@@user-jd1tb4lv7o 確かにww
@user-jd1tb4lv7o
4 жыл бұрын
まじでやるんだったらキャプチャボードかなんかで画面キャプチャしてサブPCで配信するとか?
@ian-df6dc
4 жыл бұрын
前椅子を歩かせる配信してましたね
小学校の時の鬼ごっこみたいに、 壁追加、人数追加 ですかね? こおり鬼?みたいに味方が助けに行く要素もあると面白そう
@cyan9801
4 жыл бұрын
俺なら難しすぎてハゲそう
@user-qu3jd5qk8q
4 жыл бұрын
cyan/シアン 極論生き残れば勝ちやで 空飛んで♡
@dree_f1ll3twrt
3 жыл бұрын
そのアイコン… (何も思いつかんかった)
1:19~ 片方を殺さないと脱出できない系のデスゲームみたいで可愛い
スタミナをつくって、走りすぎると遅くなるとかはどうでしょう
@user-qu1lw9zs6e
4 жыл бұрын
うん
@user-hh6zg3jl3q
4 жыл бұрын
うん
@user-or3jb7wt3t
4 жыл бұрын
みみん は?
@user-chachafumi
4 жыл бұрын
青林檎 なんで?
@user-xu2ug4fy4m
4 жыл бұрын
Takamine W ペース配分とかも学習し始めたら面白そうだからじゃない?
●逃げる側を複数にして 更に個体ごとに足の速さに差を作って欲しい 鬼が足の遅い個体を追いかけるようになるのか気になります ●鬼につかまらないセーフゾーンを追加して欲しい 逃げる個体が真っ先に向かうのか 鬼がそこを見張るのか どのように戦うのか気になります
@user-be1ml3bc2i
3 жыл бұрын
セーフゾーンの周りを鬼がついていく結末になりそう
@user-hu3eb5xt3b
2 жыл бұрын
鬼に不利すぎる
AIがなにかを守るとか面白そうあとは踏んだら負ける板とか
こういうことを自然に出来る人間ってすごいですね
帰ってきた瞬間にこの動画出たw うぽつです
速度が登る時は0.9 降りる時は1.1倍になる坂道とか作れれば面白いとおもいます。
@mtakatom1971
4 жыл бұрын
3297 Tamron それすごくいいと思う。なんなら凸レンズ系の坂とかも良いと思います!
@user-go4hg1ke5y
3 жыл бұрын
そして回転させたら面白そうですね
凄い動画だ!感動しました AI怖いな、同じ失敗を何度も繰り返す人類なんかすぐに追い越される
なんだこれ面白すぎる!!!
やっぱスタミナ制の一時急加速急減速では
取ると制限時間が伸びるアイテムを置くとどうするかが見たいです
複数でやったら、鬼は標的を変えるのでしょうか
@YNJN
4 жыл бұрын
@俺がコメントすると炎上する 鬼の速度を1.2倍にすれば...
@user-sw1yj3pg3z
4 жыл бұрын
それまってた
@allenmaru
4 жыл бұрын
ランダムに設定できるんじゃね
@user-bb6fk3jk8h
4 жыл бұрын
ジャナ ジャナだ!
@user-sj1li3pu8d
4 жыл бұрын
走り続けたら疲労して速度が遅くなって、速度を抑えて走ったら疲労が回復するっていう要素も加えてほしい。
第3陣営を追加して、「タッチさせることなくタッチする」ような学習をさせても面白いかもと思いました。
三すくみで追いかけ合わせれば全員同じ立場だから経験を共有させれば学習速度が上がりそう
現実の鬼ごっこでは四隅に追い詰めることが一番確実に逃げる方を捕まえることができると思いますが、 それがどのような速さ(逃げる側に対しての鬼の速さの割合)でどのように動けば(軌跡)実現できるのか見てみたいです!!
考えて動いてる感!素直に育った教え子って感じ! 草むらや砂地とかって 速度が変化してしまう地形を追加してみたいなー
すごいぞ!アイテムを取るとスピードが上がることをしっかり理解しているんだな!
本物の追いかけっこみたいにスタミナ(走れる時間と次走れるまでの時間)あると面白そうかも
@t-kunt2872
4 жыл бұрын
それおもしろそうですね! 鬼はスタミナ小でスピードアップ大、獲物はスタミナ大でスピードアップ小なんかにすると サバンナのインパラと豹の追いかけっこに近づきそう
@user-hc4od6sj8q
4 жыл бұрын
@@t-kunt2872 組み合わせ変えても面白そうですよね!
@user-hc4od6sj8q
4 жыл бұрын
@吉野博幸 それ!ブーストって言いたかったんです! ゲージあれば視覚化されて視聴者的にもわかりやすいですね!
やっぱり鬼ごっこは多人数でやらないと (`・ω・´)
@user-yf2ed5hq1t
4 жыл бұрын
確かに。増え鬼とか 楽しそう。
@user-gr9rd9tf1t
4 жыл бұрын
コハク 増え鬼楽しかったなー(隙あらば自分語り)
@トッポくん
4 жыл бұрын
なもんも 僕自分語りしたことないんだよね(矛盾)
@toriqooog8653
4 жыл бұрын
人数が増える鬼が大きくならないかなー
趣味で人間を育成するチャンネルを持つAI 「今日は人間を追いかけっこさせて育成してみようと思います」
この赤と青は生まれた時から二人っきりでずっと鬼ごっこしてると思うと不思議な気持ちになりました。
いやぁ、最高速度とった鬼が無双しまくるかと思ったら、クイックステップで逃げる側が抵抗を図るようになったのは、物凄く知的さを感じました!やばい面白い!あと次回のリクエストですが、こうして鬼がまた強くなったことですし、今度はマップ内に障害物(高さが低くて、お互いのロボの位置は障害物越しでも上のセンサーでわかるが、移動の妨げにはなるもの。)を配置してほしいです!
次は逃げる側複数人欲しい(願望)
ターンで逃げる動きはまるで人間のようですね! 今度は体力的な要素を追加すると、さらに選択的に動きそうだと思います
面白い動画でした!AIの学習能力の高さに少し恐怖もしました…
僕の希望ですステージ風にしてジャンプ台やトラップあとはステージごとに違う効果などを入れてみてはどうでしょうか?
ジャンプ機能とかどうでしょうか♪ 鬼ごっこ面白いww
子供みたいに遊ぶAI好き
このシリーズすこい
もう一匹鬼を追加して(移動速度ちょい遅め)、その鬼は赤の鬼と青の逃げるやつの近いほうを追いかけ、捕まったら何秒間か減速とかどうですかね? 鬼は逃げながら追い、逃げる方は両方から逃げるとか…
鬼がとると速度アップ 逃がとると鬼の動きを数秒止める アイテムとか
すごい・・
すごい 面白い 複数戦見てみたい
さすが、こーじさん やっぱすごいや
ちょっと前回を見てくる
ゲーム要素増しましたね
えー、これすごいおもしろい
滅茶苦茶人間らしいな 凄え、言葉教えてどんな風に考えているのか知りたい
単純に、センサーを遮る壁を何枚か(1枚でも可?)置いて、それを両者がどう活用するかが見てみたいですね!
こりゃ面白い。 一時的に浮くことができるアイテムとか、透明になるアイテムとかどうでしょう。 あとうまく文にするのが難しいですけど、休憩にも報酬がある競争でAIがどう振る舞うかも見て見たいです。
次はリアルのこーじの強化学習が見たいです!笑
鬼や逃げるAIの数を増やしてみてほしいです。 障害物などを置いてどう利用するか試してほしいです。
アイテム取ると相手が減速とかどっちも追いかける第3のキャラを配置すると面白いかも
本当し面白いよなあ。
壁とか柱とか、少し速度の上がる坂とか、速度の下がる道とか追加しては?(無茶振り 他には一方通行の道を作って先回りするか試したりとか
敵減速、(逃げ側)無敵化、 壁出現ギミック、パルプンテ等 どうでしょう?
@rkPixie
4 жыл бұрын
個人的には坂道で繋がった複数フロアのステージで隠れ鬼するAIが見たいですね!組むのクソだるいけど。 カタパルトやら回転床やらの床関連トラップも良いかも? あるいは白と黒を切り替えて避ける有名な縦スクstgみたいに、同じ位相にいないとすり抜けるとか。
どこかにゾーンを設置してそのゾーンに鬼が入ると足が遅くなり、逃げが入ると足が早くなるというのはどうでしょう。
@user-rk4ys8fn7s
4 жыл бұрын
それ、したらずっとそのゾーン?の中に逃げおるようなる
@ra-mv7dz
4 жыл бұрын
ゴッドトイレ じゃあどちらがバフを受けどちらがデバフを受けるのかランダムで決まるようにしたら?
@user-vp5yy8wt4i
4 жыл бұрын
@@ra-mv7dz ランダム系はこの手の強化学習だとノイズになりやすくて学習結果ブレるから微妙に感じる
@ra-mv7dz
4 жыл бұрын
アシカダ 学習回数多くしても結果が収束し難いということですか? 不確定すぎてaiが避けるようになったりするんですかね? 自分あんまり詳しくなくて…笑
@user-rg6gq3ff1r
4 жыл бұрын
ドブネズミサンド AIにじゃんけん学習させてもあんまり意味ないでしょ?それと一緒だよ多分
捕まえられないから、よしアイテムを取ろう。と考えてるように見えるのが面白いですね。
スタミナと地面の傾斜(登り:速度低下&スタミナ消費増、下り:速度増加&スタミナ消費減) あとは隠れる場所 この企画好きです!
やっぱりこの前の鬼ごっこの床か〜って覚えてないわボケ(゚ω゚)
端から端にワープする場所を置いてみたりすれば 先回りだとかがみれて面白いと思います
これをすぐに学習できる人間は優秀なんだなぁ
強化学習めっちゃすきー
@user-vp8re5ir2k
4 жыл бұрын
AIチャンバラとかあったら面白そうかも! 1vs1 3回殴られた方の負け 殴った時より倒した時の方が報酬は大きい みたいな? 最終的にドラゴンボールみたいな戦いになるんじゃないかな!
Ai同士でドッチボールして欲しいです
逃げ切った時に追加で点数を加算すれば、逃げる側は時間稼ぎではなく最後まで逃げ切りを狙うようになるんですかね?
触れるとワープする場所をつくったりするの面白そう
なんか知り合いの子供が成長してるみたいで可愛いw
バブルソート学校でc言語やった時に参考にしたこーじじゃん
ドロケイみたいに複数でやって触れたら解放みたいな… おもろそうじゃね?
@user-sr3hq3cx4i
4 жыл бұрын
確かにw複数AIがいれば、逃げる側も鬼側も色んな戦略をしてきそう〜
@user-wp6od6ji3t
4 жыл бұрын
重そうw
@user-wp6od6ji3t
4 жыл бұрын
面白そうw
@user-un4qv5cy4u
4 жыл бұрын
重そうw
@user-un4qv5cy4u
4 жыл бұрын
面白そうw
こーじさんの動画を観て、AIに興味を持つ子どもが増えるとよいですよね。 今回のギミックは鬼に有利になりました。 次のギミックとして思いついたのは、それを取ると壁にぶつかった時に反発が発生するギミックです。 そうすれば、逃げる側が有利に使えるかなと思いました。
坂や段差などで上下の移動を交えたステージと、滑りやすい床と滑りにくい床を設けたステージなんかも面白いと思います
鬼と逃げるほうが立場が入れ替わるアイテムを置くとどうなるんでしょうね?
@tyoropin9400
4 жыл бұрын
パワークッキー・・・。
@user-gx8vy3ye3i
4 жыл бұрын
@@tyoropin9400 (そうなものは)ないです
@professor_t
4 жыл бұрын
多分それシステム的にはAIの位置をひっくり返すのと同値だからそこまで新しさはないと思う
@samiyori7465
4 жыл бұрын
バックマンかな??
@sakura_sac5921
4 жыл бұрын
変わり鬼ならいいですかね〜?
スピードup床とか楽しそう
氷鬼のように、複数の個体がいて捕まっても他の個体が助けることができる場合とかも面白そうです
こんにちーーーギックリ
取ると体積が大きくなるアイテム、小さくなるアイテムそれぞれおねがいします
@professor_t
4 жыл бұрын
おか これは面白そう
@user-ii9zf5vt9e
4 жыл бұрын
👍
生きてるよこれ 先生いいよいつもありがとう
パックマンのように、アイテム取ると一時的に倒せるようになるものも面白そうで、見てみたいです!
0視聴 1コメ
色々な地形や障害物を増やしたら面白そうですね!!!
・凸凹した地形 (1つの山で鬼ごっこしてる感じでもいいかも!) ・複数の敵、味方 ・多対一の状況 ・増え鬼 ・とったら動きが遅くなるアイテム (相手に取らせるように誘導するのでは?笑) ・逆に相手に取らせたら自分の能力が上がるアイテム (なるべく自分が取るのを避けたがりそう笑) ・何かアイテムを取った瞬間だけ行動不能になって壁に当たるまで止まれない ・取ったらランダムで何かスキルが手に入るアイテム めっちゃ多くなった。他コメントのパクリもありますが、それをさらに派生させたらかなり面白そうですね。 プログラムはきつそうですが笑
ジャンプとか入れたらもっと面白くなりそう!ww
こえーよこいつ(鬼)w 頭が良いというより、常に合理的に動くという感じか
おー雷神ステップだ! 結局撃ち抜かれるところまでそっくりだ!
面白い動き方しましたね! 隠れられる場所でしょうか! 隠れてるところで見つかると、売黒麹で逃げられないけど、うまく隠れられて鬼がスルーすれば、通り過ぎた瞬間に逆方向に逃げたりするかもしれない? そうすると視界を人間と同じぐらいの前方170度ぐらいにしないと真横通った瞬間に見えちゃうので隠れられないかな?
一定時間ごとに逃げと鬼が入れ替わるのとか面白そう
ハァハァ… ずっと舞っていました… (疲れた…)
パックマンのオマージュで、一時的に逃げる側と鬼の強弱関係が入れ替わるアイテムとか
バカ楽しそう、わいも実装したい。
残像が見えたらカッコよさそう!
環境変化につよいと応用が可能になりそうですね
あーこれは超面白い。生きてるみたい
ジャンプ台などの高低差を作るギミックでの、鬼ごっこを見てみたいです!
シンプルに壁とか追加してみて欲しいですねぇ!
壁、柱、坂、崖(下りることはできるが登ることは不可)などといったギミックの追加も面白そうですね。 全てランダムは難しいと思うので、坂と崖は固定の場所、柱や壁はランダムな場所に…といったようにすればめちゃめちゃ面白そうです! レーザーが上下2つ出ているのであれば3つほどにして角度を調整すれば2次元の視野だけじゃなく、Y軸の視野も可能ですから不可能ではないはずです…学習はすごく時間かかりそうですが…
減速アイテムや即死アイテムとかマイナスな効果を与えるアイテムも追加してみると面白そうですよね
生きてるみたいでかわいい
壁をいくつか設置したり、逃げる側の数を増やすと面白そうですね
すげえな人工知能…
缶蹴りみたいに逃げる側の勝利条件があったり、障害物があって逃げ回れるようになったり、ボール当て鬼みたいに鬼に武器を持たせたり、手つなぎ鬼みたいに鬼が2人手をつないでみたり、実際にある鬼ごっこのルールから踏襲するのが見てみたいです!
スタミナの概念いれるとかなり現実に近くなりそうでおもしろい
すご