Will a strategy be born if we make two demons and add obstacles by playing tag with AI?

Ғылым және технология

Twitter: / physicskj
Instagram: / physicskj
Twitter ID:@PhysicsKJ
【ゲームチャンネル】
/ @ko-ji_vt
【サブチャンネル】
/ @ko-ji2
棒読みちゃんオフィシャルグッズはこちら
muuu.com/videos/47c7e7d120561dff
字幕作成にご協力をお願いします
kzread.info_cs_...
再生リスト
・物理エンジン: • 【物理エンジン】高速移動したらサッカーゴール...
使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
・Axis Neuron(モーションキャプチャー)
使用させて頂いている音源
MusMus:musmus.main.jp/
Music is VFR:musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:on-jin.com
効果音ラボ:soundeffect-lab.info/
フリーBGM DOVA-SYNDROME:dova-s.jp/
ファンレターなどはこちらにお願いします
〒106-6137 東京都港区六本木 6-10-1
六本木ヒルズ森タワー 37階 こーじ宛
#物理エンジンこーじ #こーじ

Пікірлер: 570

  • @ko-ji
    @ko-ji Жыл бұрын

    AI 対 AIの鬼ごっこリスト↓ 普通の鬼ごっこ kzread.info/dash/bejne/oWeArcGrfKrFdJs.html 取ると足が速くなるアイテム追加 kzread.info/dash/bejne/eIyLzMiDlqawhMY.html ワープポイントを追加 kzread.info/dash/bejne/d61mysGxoNOZd5s.html

  • @RE-hg9wt
    @RE-hg9wt4 жыл бұрын

    鬼の先回りするのが毎回同じやつじゃないの流石って感じ

  • @extrabonus4840
    @extrabonus48404 жыл бұрын

    「逃げる者」「追う者」  ヌー    ライオン  ルパン   銭形  カイジ   黒服  ゴーン   検察

  • @user-pq4yo2xv2m

    @user-pq4yo2xv2m

    4 жыл бұрын

    私 警察  冗談です

  • @Izuminmin0418

    @Izuminmin0418

    4 жыл бұрын

    のび太 ジャイアン

  • @user-zc5hm1ro6p

    @user-zc5hm1ro6p

    4 жыл бұрын

    日曜日の自分 月曜日

  • @tom9662

    @tom9662

    4 жыл бұрын

    私 課題

  • @user-ei5dd2bb9m

    @user-ei5dd2bb9m

    4 жыл бұрын

    光速 チェレンコフ光 ちと違うか

  • @--murabito6988
    @--murabito69884 жыл бұрын

    人間みたいに体力をつけて速度を速くすれば体力が減っていって、捕まえた時に体力が多く残ってた方が報酬が多く貰えるようにすればもっと戦略的になりそう

  • @h.i.9825
    @h.i.98254 жыл бұрын

    ・スコアを鬼側で共有せずそれぞれ設け、捕まえた方だけ報酬を得る。 ・鬼同士が衝突したら弾かれる。 とやったら鬼同士で妨害とか起こるかな?

  • @sakurA_Zensen

    @sakurA_Zensen

    4 жыл бұрын

    面白そうですね!

  • @living_no_kenja
    @living_no_kenja4 жыл бұрын

    鬼ごっこのフィールドを三角形や円形にするとどうなるのか見てみたい 角に追い詰められない環境/追い詰めやすい環境で動きがどう変化するのか気になるなぁ

  • @player-jq9hl
    @player-jq9hl4 жыл бұрын

    3:45 危ないからよいこのみんなは…やめようね!

  • @user-zc5hm1ro6p

    @user-zc5hm1ro6p

    4 жыл бұрын

    危ないから悪い子も...やめようね!

  • @user-pn1wn9se2t

    @user-pn1wn9se2t

    4 жыл бұрын

    そして…お父さん お母さんを含めた みんなを大事にして…みんなのために…生きようね!

  • @Ittsu-Channel

    @Ittsu-Channel

    4 жыл бұрын

    良し、やろう。

  • @user-qm8tk4fy6n

    @user-qm8tk4fy6n

    4 жыл бұрын

    ちょっと男子!

  • @purple_Menthol

    @purple_Menthol

    4 жыл бұрын

    邪淫 やめようね

  • @user-fb4re5xo1q
    @user-fb4re5xo1q2 жыл бұрын

    レーザーの向きを制限してやってみて欲しいです! 進行方向180度しか見えないとか、逃げる側にとっては大きなハンデになって面白いと思います

  • @user-qw3fu7xd3o
    @user-qw3fu7xd3o4 жыл бұрын

    強ポジの概念が生まれた瞬間である

  • @keeesan
    @keeesan4 жыл бұрын

    3:58 煽り性能高すぎ

  • @doreamsong-7171

    @doreamsong-7171

    4 жыл бұрын

    鬼ごっこで友達が急に揺れるとか怖すぎ

  • @kohzzz803
    @kohzzz8034 жыл бұрын

    マジレスすると、 逃げる方は、子が正しかった希ガス

  • @user-masaruG

    @user-masaruG

    4 жыл бұрын

    kohzzz チンチロじゃねそれ 親に対して子だろ? それとも、両方ともそう呼ぶの? 鬼ごっこでも、鬼に対して子なの?

  • @kohzzz803

    @kohzzz803

    4 жыл бұрын

    @@user-masaruG あんまりwikiを根拠にしたくないですが、wikipedia等でも 「子」という表記がみられるほか、鬼ごっこ協会のウェブサイトにも同様の表記がみられるので、おそらく正しいと思います。

  • @user-masaruG

    @user-masaruG

    4 жыл бұрын

    kohzzz へええ。 勉強になった。 そんな表し方なのかあ

  • @user-ts9dh8qt2v

    @user-ts9dh8qt2v

    4 жыл бұрын

    @@kohzzz803 なにげに初めてしって勉強になったw

  • @revaia___8651

    @revaia___8651

    4 жыл бұрын

    うちの地域では鬼と人に分かれてましたよ、自分の子供も鬼と人に分かれてるようです、地域差もありそうですね。

  • @user-hm4iq9dv5i
    @user-hm4iq9dv5i4 жыл бұрын

    このシリーズ大好き!待ってました~

  • @user-yq9hm1dt2j
    @user-yq9hm1dt2j4 жыл бұрын

    現実の鬼ごっこの様に捕まったら次の試行で、逃げる側と追いかける側が入れ替わったらどちらも、最終的に同じ様に学習するのか気になります。

  • @amearare17199

    @amearare17199

    4 жыл бұрын

    たくさんAI置いて鬼返し無しにしないとクソゲーになりそう

  • @user-up9ig2to3y
    @user-up9ig2to3y4 жыл бұрын

    体力の概念がほしい

  • @user-up9ig2to3y

    @user-up9ig2to3y

    4 жыл бұрын

    さらに人間らしくなるはず!

  • @user-fs8fv7sw6c

    @user-fs8fv7sw6c

    4 жыл бұрын

    体力温存とかもしそう

  • @user-masaruG

    @user-masaruG

    4 жыл бұрын

    それは思った。 最高速で動ける時間を2〜4秒だけとか。

  • @niarytsim

    @niarytsim

    4 жыл бұрын

    MPの概念がほしい アイテムを取るとMPが増え、MPを消費するとファイヤーボールが打てるのである

  • @niarytsim

    @niarytsim

    4 жыл бұрын

    経験値の概念がほしい 逃げる(捕まえる)のに成功すると経験値がもらえ、一定に達するとレベルアップし、体力の最大値や体力の回復スピードが上昇したりするのである 体力の最大値の上昇 体力の回復スピードの上昇 体力の減りを抑える 動くスピードの上昇 グリップ力の上昇(滑りやすさを抑える) これらはそれぞれスキルポイントが存在し、レベルアップと共に一定のスキルポイントを自動で割り振っていくのである。

  • @faceog4049
    @faceog40494 жыл бұрын

    3:44 例えが的確すぎて草 あと前やってた「取ったら早くなるアイテム」入れたら面白そう!

  • @user-bw8cf4rz7q

    @user-bw8cf4rz7q

    4 жыл бұрын

    3:44かな?

  • @faceog4049

    @faceog4049

    4 жыл бұрын

    ピストル 全体的に見てわかりやすくしたけどやっぱりそっちの方がいいかな?

  • @user-bw8cf4rz7q

    @user-bw8cf4rz7q

    4 жыл бұрын

    @@faceog4049 分からん

  • @faceog4049

    @faceog4049

    4 жыл бұрын

    ピストル んーじゃあ直しとく

  • @kusosuremania

    @kusosuremania

    4 жыл бұрын

    前やったような気がする…?

  • @user-rv8ih8jo7u
    @user-rv8ih8jo7u4 жыл бұрын

    鬼ごっこの奴大好き。もっとやって欲しい

  • @user-xi5cy2mu8u
    @user-xi5cy2mu8u4 жыл бұрын

    今は普通の鬼ごっこだけど、俗に言うドロケイ(地域によってはケイドロ)みたいな風にしてみて欲しい。 牢屋とか作って鬼と逃げ増やして、 それに何よりも こうすれば逃げる側を「泥棒」と呼べる!()

  • @user-xw3tt5hv7n
    @user-xw3tt5hv7n4 жыл бұрын

    踏んだらテレポートする床(クールタイム的な物有りの)とかあったらどんな動きをするんだろ

  • @user-gh2wo4ld6s

    @user-gh2wo4ld6s

    4 жыл бұрын

    テレポート先が固定かどうかでまた色々挙動が変わってきそうで面白いですね

  • @user-jm9xe2gm2m
    @user-jm9xe2gm2m4 жыл бұрын

    鬼ごっこ企画楽しみにしてましたー

  • @user-hm6ec4og2b
    @user-hm6ec4og2b4 жыл бұрын

    逃げる側が近づいた時だけ開く扉みたいなのがあっても面白いと思います

  • @user-lo7jf9bm9q
    @user-lo7jf9bm9q4 жыл бұрын

    楽しみにしていました!

  • @user-ct3eg6bv3w
    @user-ct3eg6bv3w4 жыл бұрын

    強化学習はやっぱり見ててとても楽しいです!増え鬼や氷鬼などをやってみても面白そうですね!特に氷鬼だと制限時間まで逃げるか助けにいくか、鬼は助けるのを妨害するために待ち伏せしたりするように学習したりするのかと想像するとワクワクします!

  • @user-bk5sr9wc9o
    @user-bk5sr9wc9o4 жыл бұрын

    このAI達と遊べるゲームが欲しい ルールを追加していくの面白いですね 楽しみにしています

  • @purim_sakamoto
    @purim_sakamoto4 жыл бұрын

    強化学習はやっぱ面白いですねー

  • @user-vp8re5ir2k
    @user-vp8re5ir2k4 жыл бұрын

    3:59 オンラインゲームの強ポジで煽ってる奴的な既視感がすごい

  • @ヤサイマシマシ
    @ヤサイマシマシ3 жыл бұрын

    Aが捕まえようとする→ok→勝ち ↓ 失敗 ↓ Bが捕まえに行く→ok→勝ち ↓ 失敗 ↓ Aが行く→ok→勝ち ↓ 失敗 以下無限ループ

  • @user-ok1nv4ch8p
    @user-ok1nv4ch8p4 жыл бұрын

    視野角を設定して、後ろから不意打ちとか、鬼が見ていないすきに逃げる、みたいな学習しても面白そうですね

  • @sakurA_Zensen

    @sakurA_Zensen

    4 жыл бұрын

    後ろでも足音とかでわかったりするからそこら辺もできるといいね

  • @user-qw7lv6qb5k
    @user-qw7lv6qb5k4 жыл бұрын

    挟み撃ちしようとしてる鬼の間をすり抜けるのすげーな

  • @user-lf4om4xj9d
    @user-lf4om4xj9d4 жыл бұрын

    全部掛け合わせたら面白くなりそう

  • @user-yp5lo6iw5z
    @user-yp5lo6iw5z4 жыл бұрын

    面白い! 捕まえることができた鬼にだけ報酬をあげたらまた動きが変わりそう!

  • @user-ec7og2ux7r
    @user-ec7og2ux7r4 жыл бұрын

    パックマンみたいに攻守が入れ替わるアイテムが出現したらどうなるのか気になります!

  • @user-shiro-emiya
    @user-shiro-emiya4 жыл бұрын

    サッチウィーブみたいな感じがしますね、攻撃と迎撃を交換しつつ戦うやつ

  • @nyancat4075
    @nyancat40752 жыл бұрын

    机の後ろでウェーイしてる水色可愛いw

  • @user-jo6ih4bt2s
    @user-jo6ih4bt2s4 жыл бұрын

    鬼ごっこ大好き‼️ 氷鬼で鬼だけではなく子側の戦略が生まれたらおもしろいですね

  • @user-se9pr5pi2t
    @user-se9pr5pi2t4 жыл бұрын

    参加者もハンターも全員AIの逃走中とか見てみたいかも

  • @t-kunt2872
    @t-kunt28724 жыл бұрын

    このシリーズすき

  • @hikarukawai9811
    @hikarukawai98114 жыл бұрын

    今回のガラスとか鬼とかはどうやって作っているのでしょうか?

  • @IIndSeason
    @IIndSeason4 жыл бұрын

    障害物がありの時に逃げる側が待機する場所が必ず右奥なの面白いな 他の障害物の配置が影響してるんだろうか

  • @user-xr4wt4rs8k
    @user-xr4wt4rs8k4 жыл бұрын

    AIが様子見ぃw キョロキョロ様子を見てる感じが鬼をおちょくってるみたいで 腹抱えて笑ってまったw このシリーズ続きが見たいw

  • @axion9532
    @axion95324 жыл бұрын

    エリアによって早さが変わるのも面白そう

  • @LeftEyeoftheSky
    @LeftEyeoftheSky4 жыл бұрын

    ジャンプもありにしてパルクールみたいに動くか検証してみてほしいです

  • @TGtomigare
    @TGtomigare4 жыл бұрын

    これ好き

  • @user-kg2br3we5w
    @user-kg2br3we5w4 жыл бұрын

    鬼を増やすとなんかガンダムとかのファンネル的な物を思い出しますね

  • @user-wr9ch2yn2y
    @user-wr9ch2yn2y4 жыл бұрын

    上の階と下の階を作って、飛び降りたり出来るようにしてみてください!

  • @momiji_0117
    @momiji_01174 жыл бұрын

    足の速さを1:2:3にして鬼ごっこのルールのように鬼と逃げるのを交代させるとどうなるんでしょうか…

  • @NAr_718
    @NAr_7184 жыл бұрын

    雑談しながら鬼ごっこ垂れ流し配信して欲しい

  • @user-qw7vk7yk2u
    @user-qw7vk7yk2u4 жыл бұрын

    ジャンプしたら戦略性がまた変わってきそう 鬼ごっこの趣旨からズレるかもしれないけど、鬼も逃げも区別なく一定時間拘束するお邪魔虫がいても面白そう

  • @user-ts6kv7jq3m
    @user-ts6kv7jq3m4 жыл бұрын

    増やし鬼で、 鬼の数と逃げる側の速さ が比例するのはどうでしょう?

  • @MEDIKARATSUYOSUGI5264
    @MEDIKARATSUYOSUGI52644 жыл бұрын

    加速する前に一瞬遅くなってから速くなるようにすれば逃げる方は無闇に行動できなくなりそうですね。あと加速の時間設定したり

  • @user-lz1rq9cj1g
    @user-lz1rq9cj1g4 жыл бұрын

    鬼は警察 逃げる側は泥棒 これがいい。

  • @nurma_u4896

    @nurma_u4896

    4 жыл бұрын

    ドロケイは分かりやすい

  • @user-kz5yf1rz2f
    @user-kz5yf1rz2f4 жыл бұрын

    いつかガチのハンター作れそうで夢が広がリング

  • @user-wg7kk3nw6h
    @user-wg7kk3nw6h4 жыл бұрын

    スタミナみたいな仕組みがあるとかなり戦略が増えそう

  • @Game-King777
    @Game-King7774 жыл бұрын

    逃げる側が反撃できたりトラップを設置できたら面白そう

  • @user-oz2sd4ce7z
    @user-oz2sd4ce7z3 жыл бұрын

    こうゆう実験大好き

  • @RK-dt9nd
    @RK-dt9nd4 жыл бұрын

    既出だと思いますけど、スタミナゲージとかつけたら体力温存したりして更に進化しそうですよねー。

  • @user-ee3vz8vx9w
    @user-ee3vz8vx9w4 жыл бұрын

    鬼が複数の状態で一方通行の道を設置してみてほしいです!

  • @dog4162
    @dog41624 жыл бұрын

    マジックミラーみたいに片側からしか反対側が見えない壁を設置して、逃げる側がその壁に回り込むところ見てみたい

  • @user-ji9mb6eh5u
    @user-ji9mb6eh5u4 жыл бұрын

    ステージにランダムに風を吹かせて一定方向に加減速とかどうでしょう?

  • @googletnb8888
    @googletnb88884 жыл бұрын

    いつかFPSのAI同士の戦いが見たいです!

  • @user-rv8se3jd1m
    @user-rv8se3jd1m4 жыл бұрын

    チェイスタグみたいに立体を駆け回る感じはどうでしょうか

  • @YouYou-in3kj
    @YouYou-in3kj4 жыл бұрын

    リクエストです 障害物を相手が見えるものと見えないものの二種類用意したらどうなるのでしょうか

  • @dx1760
    @dx17604 жыл бұрын

    このシリーズ面白いなー

  • @pinecat3594
    @pinecat35944 жыл бұрын

    向こうが見えない障害物(そこそこ長い壁とか)で、鬼は視界内の逃げる側の位置を共有できる だったらかなり裏どりが激しくなって楽しそう

  • @user-iu9oc8qs8p
    @user-iu9oc8qs8p4 жыл бұрын

    ケイドロとか増え鬼とか面白そう

  • @user-zs2ff3cg9o

    @user-zs2ff3cg9o

    4 жыл бұрын

    けけけ ケイドロなんですか! 自分はドロケイって言ってました

  • @altivelis7032

    @altivelis7032

    4 жыл бұрын

    ケイドロ派

  • @boku6rin
    @boku6rin4 жыл бұрын

    鬼同士が紐で繋がっていて、紐に触れさせることでタッチ扱いとなる というのはどうでしょうか

  • @user-pc3si3ee9m

    @user-pc3si3ee9m

    4 жыл бұрын

    面白そう!だけどヒモの長さによっちゃクソゲーになりうるから調整難しそうw

  • @user-vl1ho6po5j
    @user-vl1ho6po5j4 жыл бұрын

    次はスタミナの概念を導入するとどうなるかやってくれませんか?(走ると減り、歩くと回復のような感じです)

  • @user-du6ne3vp3x
    @user-du6ne3vp3x4 жыл бұрын

    ワープギミックとかあったら面白そうですよね!

  • @user-yx4kr6qz1m
    @user-yx4kr6qz1m4 жыл бұрын

    3次元空間で同じことやったら手動操作しなくていいファンネルとか開発出来そう。

  • @user-ct6rk8ur1g
    @user-ct6rk8ur1g4 жыл бұрын

    飛び越えられる(上に乗れる)障害物をつくってほしいです

  • @picosan6637
    @picosan66374 жыл бұрын

    奥が死角になる障害物も混ぜてみたらどうでしょう あとレーザーも全方位じゃなくて正面を中心に横にいくほど精度を落とし 鬼側には視認でも報酬を与えて体の向きを学習させたりとか。 逃げる側は走ると視線を切らなきゃいけないからそのあたりが興味深いです ダッシュタイムと確認タイムをバランスよく学習できるかがポイントでしょうか。 レーザーが当たらなくても鬼の位置を予想し出したりしたらすごいですね 相対速度なんかを報酬に組み込むのも面白そう

  • @user-pi5gf9hk9j
    @user-pi5gf9hk9j4 жыл бұрын

    坂や橋のかかっている川などはどうですか?

  • @user-sh5nl4ve9v
    @user-sh5nl4ve9v4 жыл бұрын

    鬼ごっこの逃げる側といえばやっぱり「佐藤さん」じゃないですかね

  • @user-km8lg6od3f
    @user-km8lg6od3f4 жыл бұрын

    体力の概念を入れて制限時間長くしたらどうなるんだろう?

  • @yougo0321
    @yougo03214 жыл бұрын

    地形に起伏をつけて、登る時は遅く、降るときは早く設定したらもっと人間っぽくなりそう

  • @user-pb7rp8xf4c
    @user-pb7rp8xf4c4 жыл бұрын

    こけたり、目に砂が入ったりするっていうランダムイベントがあるとそれを利用したり対策をたてたりするのかな

  • @yyfor
    @yyfor4 жыл бұрын

    2vs.2とかにしてケイドロみたいにやってほしい

  • @kouki5089
    @kouki50894 жыл бұрын

    鬼も逃げる側も1人しか通れない広さの道で碁盤状のところで鬼ごっこやって欲しいです!

  • @ao-lu4pu
    @ao-lu4pu4 жыл бұрын

    リクエスト 鬼を二倍にするのも面白かったのですが逃げる側の数を二倍にして罰を共有させることにより逃げる側もチームで捕まらないようどうゆう戦略をたてるのか見てみいので逃げる側を増やして下さいお願いします

  • @35rukoto
    @35rukoto4 жыл бұрын

    障害物が動いたりしても面白そうですね。

  • @shinn9438
    @shinn94384 жыл бұрын

    1:10 鬼は常に罰をもらい、逃げる側は常に報酬をもらうので童貞です。 にきこえたw

  • @user-kb9er1rn7o
    @user-kb9er1rn7o4 жыл бұрын

    こおり鬼とかけいドロも見てみたい

  • @user-yv2go3vi2j
    @user-yv2go3vi2j4 жыл бұрын

    鬼ごっこ待ってた

  • @user-tv6hs2nq7b
    @user-tv6hs2nq7b4 жыл бұрын

    3対1で青だけ取れるアイテムにしたらどうですかね?

  • @Steve0village
    @Steve0village4 жыл бұрын

    教室鬼ごっこやってみたくなった

  • @user-hk6ss3mv3v
    @user-hk6ss3mv3v4 жыл бұрын

    chase tagっていうパルクールの混ざった鬼ごっこをこの子たちにやってほしい

  • @yako1350
    @yako13504 жыл бұрын

    逃げる側の呼び方候補 ターゲット、標的、泥棒 とかどうでしょうか

  • @aransin4914
    @aransin49144 жыл бұрын

    教室で例えるなら、逃げる側が通ると閉まるドアとかあると面白そう

  • @harikuroku
    @harikuroku4 жыл бұрын

    四角じゃなくて肉食動物と草食動物にしたら動物ドキュメンタリーみたいになってより楽しめそう

  • @bearoffline2887
    @bearoffline28874 жыл бұрын

    障害物の後ろで出方をみる時は両方から挟み撃ちするのがいいと思うけど、逃げる側もそれを見越して逃げてるのかな

  • @YachiOVitheandnado
    @YachiOVitheandnado4 жыл бұрын

    これは面白いw 立体的移動方法の確立をして、障害物の向こうを見えなくするのも、面白いかもしれませんね。見えないと言う弊害があると、どうなるのか気になりますし、3次元的移動になるとどういう動きになるのか見てみたいです。

  • @user-so5zf4hy9w
    @user-so5zf4hy9w4 жыл бұрын

    最終的にはドロケイやってほしい

  • @araradesu
    @araradesu4 жыл бұрын

    chase tag 見たいになったらどうなるかな

  • @mizu2927
    @mizu29274 жыл бұрын

    パルクール風にアクロバティックな鬼ごっことかして欲しい

  • @j.b3965
    @j.b39654 жыл бұрын

    このAIの鬼と普通の人間が鬼ごっこをすることはできるのでしょうか。 人間相手にどれぐらい強いのか知りたいです!

  • @user-zo7gt9hl8s
    @user-zo7gt9hl8s4 жыл бұрын

    AIも人と同じルールで鬼ごっこしてるのに学習しないと人と同じ動きができなのがなんか不思議

  • @Mattsun_maru
    @Mattsun_maru4 жыл бұрын

    スピードが少し遅くなるor早くなるフロアとか、一定時間動きを拘束する罠なんかを点在させるとどうなるでしょうか?相手をうまく誘導したりするようになると面白いですね。

  • @yaruchika
    @yaruchika4 жыл бұрын

    そこから更にワープさせると鬼戸惑いそうやなw

  • @mtmath1123
    @mtmath11234 жыл бұрын

    むっちゃおもろいやんけ

  • @user-dx4ix6sl3w
    @user-dx4ix6sl3w4 жыл бұрын

    高低差をつけ、鬼側と逃げる側がどんな動きするか見てみたいです イメージ F 2 階   鬼     F 1 逃三三   鬼三三   階

  • @user-hy5fn9zw5n
    @user-hy5fn9zw5n4 жыл бұрын

    一方通行の階段(?)みたいな… 面白そう?かなぁ

Келесі