compete with the trained AI and just makes a high-speed round trip in front of the goal

Ғылым және технология

Twitter: / physicskj
Instagram: / physicskj
Twitter ID:@PhysicsKJ
ゲームチャンネルもよろしくお願いします!
/ @ko-ji_vt
ゆるーいセカンドチャンネルはこちら!
/ @ko-ji2
字幕作成にご協力をお願いします!
kzread.info_cs_...
再生リスト
・物理エンジン: • 【物理エンジン】高速移動したらサッカーゴール...
使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
・Axis Neuron(モーションキャプチャー)
使用させて頂いている音源
MusMus:musmus.main.jp/
Music is VFR:musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:on-jin.com
効果音ラボ:soundeffect-lab.info/
フリーBGM DOVA-SYNDROME:dova-s.jp/
棒読みちゃんオフィシャルグッズはこちら!
muuu.com/videos/47c7e7d120561dff
ファンレターなどはこちらにお願いします!
〒106-6137 東京都港区六本木 6-10-1
六本木ヒルズ森タワー 37階 こーじ宛
#物理エンジンこーじ #こーじ

Пікірлер: 436

  • @user-fp4cx3nw8o
    @user-fp4cx3nw8o4 жыл бұрын

    今回一番タメになったのはマレットという名前を知ったことです

  • @user-wy8lz6zt9u

    @user-wy8lz6zt9u

    4 жыл бұрын

    はあはあはあはあひあはあはあは草

  • @sato7766

    @sato7766

    4 жыл бұрын

    這え‼︎マレットバレット‼︎‼︎ by海藤瞬

  • @zutu9610

    @zutu9610

    2 жыл бұрын

    他の内容は全く勉強にならなかったって事ね

  • @user-rz9qc9gn5w

    @user-rz9qc9gn5w

    2 жыл бұрын

    @@zutu9610 ひっでー話だ。

  • @Chain_Night
    @Chain_Night4 жыл бұрын

    いつも強化学習の動画は「ちょっと惜しいんだよなぁ……でもそこの調整が難しいんやろな」 なんて思いながら見てたけど、今回は何も言えないくらい完璧にホッケーマスターしててすごいと思った(小並感)

  • @NonRem_
    @NonRem_4 жыл бұрын

    0:32 往復する幅が大きくなって来てて草

  • @Anasui_when77
    @Anasui_when774 жыл бұрын

    逆に緑の可動域をゴール前だけにして学習させて最強の防御とかにするとまたゲームとして面白くなりそう

  • @nerotas4299
    @nerotas42994 жыл бұрын

    日常の気にならない疑問は草

  • @Rukisan_youtube
    @Rukisan_youtube4 жыл бұрын

    エアホッケーは一時期ハマってた時、 友達と3時間ぐらいぶっ通しで 特訓を積みに積んで フェイントだったり、壁に反射させる位置の強ポジだったりを覚えたけど 結局真っ直ぐゴールに打つのが いちばん強いってわかった。

  • @Crusader-G-G-E

    @Crusader-G-G-E

    4 жыл бұрын

    結論 パワーでいこうぜ

  • @SF-lv1ym

    @SF-lv1ym

    4 жыл бұрын

    力こそPower

  • @0_TonariYA

    @0_TonariYA

    4 жыл бұрын

    Papyrus Swapfell 頭痛が痛いなw

  • @kotoey4684

    @kotoey4684

    4 жыл бұрын

    いや、真っ直ぐやると反射神経がいい人なら普通に防げるから思いっきり壁に反射させたほうがまだ行ける

  • @kn590624

    @kn590624

    3 жыл бұрын

    ホンジャマカに聞こう

  • @user-bx7zf4ni9z
    @user-bx7zf4ni9z4 жыл бұрын

    この人物理だけじゃなくて機械学習も分かるのかよ…天才だ…

  • @user-ng2ki5ln8w
    @user-ng2ki5ln8w4 жыл бұрын

    何気なーくぼーっと見てたので不意にも初手の「いきすぎた」で吹き出しちったよ

  • @sakaemysawa
    @sakaemysawa4 жыл бұрын

    7:50 点入れるとは思わなかったわ。

  • @shi-pooh-leo-

    @shi-pooh-leo-

    4 жыл бұрын

    舞沢栄 スローでよく見たらただのマレット君の自滅でした。

  • @rickywide1099

    @rickywide1099

    4 жыл бұрын

    ちな1点目と3点目はAIの全く同じ形の自滅

  • @user-ee3xg2sk1j
    @user-ee3xg2sk1j4 жыл бұрын

    2:06 Wii sportsのテニス

  • @user-co7vy7zx2o

    @user-co7vy7zx2o

    4 жыл бұрын

    か わ い い

  • @user-jy7gl5fu2v

    @user-jy7gl5fu2v

    4 жыл бұрын

    テニヌじゃねぇか!

  • @user-kr5qr9nw3s

    @user-kr5qr9nw3s

    4 жыл бұрын

    アイコンで草

  • @user-ee3xg2sk1j

    @user-ee3xg2sk1j

    4 жыл бұрын

    @@user-kr5qr9nw3s あ、よく言われますよ笑

  • @user-hd9jw6ff6d

    @user-hd9jw6ff6d

    4 жыл бұрын

    シャスティンヒーハー 某サイトw

  • @TobisukeSan
    @TobisukeSan3 жыл бұрын

    0:30 安定の暴走 2:37 もはやプロの大会クラス 4:03 かわいい

  • @spark1994424
    @spark19944244 жыл бұрын

    最初の方昔のパソコンに入ってたエアホッケー感ある あっという間に異次元の戦いしだしたけど

  • @user-fq1zy8ul5b
    @user-fq1zy8ul5b4 жыл бұрын

    こういうプログラムを作るのがすごいなぁ~

  • @user-es9do7uf3p
    @user-es9do7uf3p4 жыл бұрын

    人工知能で速く自由に泳がせて学習させ、最終的にどんな泳法になるのか試して欲しいです!自由形(クロール)になるんですかね?

  • @user-lo7il2bk4o

    @user-lo7il2bk4o

    4 жыл бұрын

    シンイチ これ気になります

  • @user-pe3sk5sc9g

    @user-pe3sk5sc9g

    4 жыл бұрын

    体力的な問題もあるらしく、チコちゃんによれば、クロールのドルフィンキックバージョンが速い(けど疲れる)とか

  • @user-wy8lz6zt9u

    @user-wy8lz6zt9u

    4 жыл бұрын

    いいね!あとAIに歩き方を学習させてどんな歩き方になるか見てみたい

  • @ryokei4480

    @ryokei4480

    4 жыл бұрын

    ニコラ君 それもう何回もやってるね

  • @_tomato0834

    @_tomato0834

    4 жыл бұрын

    けのびになりそう

  • @user-cr3hr8sj1e
    @user-cr3hr8sj1e4 жыл бұрын

    往復くん弱すぎて逆にかわいい

  • @user-gy7pg1bt8h

    @user-gy7pg1bt8h

    4 жыл бұрын

    顔揺れてるのもねw

  • @K-Pa
    @K-Pa4 жыл бұрын

    思考停止往復マンは草

  • @user-el1nj1qh1k
    @user-el1nj1qh1k4 жыл бұрын

    2:05 真っ先にこれ思いついた

  • @user-yy3zt5tv5v
    @user-yy3zt5tv5v4 жыл бұрын

    ホンジャマカとこのAI戦わせよう(名案)

  • @user-ze6uy3tu1d
    @user-ze6uy3tu1d4 жыл бұрын

    ちょうどエアホッケーしたいと思ってたところなので助かります。

  • @user-oy8kb2gb9k
    @user-oy8kb2gb9k4 жыл бұрын

    こうじ さんと 物理エンジン さんの動画は私のストレス解消と癒しです

  • @user-oy8kb2gb9k

    @user-oy8kb2gb9k

    4 жыл бұрын

    笹食ってる場合じゃねぇ!! そうなんです。私もあれ?思いました!あせさ

  • @hyts288
    @hyts2884 жыл бұрын

    マレット往復マン腕と一緒に頭も動いてて可愛い

  • @yumago42
    @yumago424 жыл бұрын

    昨日からずっと待ってた

  • @user-mq5ff5ho5t
    @user-mq5ff5ho5t4 жыл бұрын

    面白そうな予感

  • @user-ky9cc9rb4y
    @user-ky9cc9rb4y4 жыл бұрын

    検証が面白すぎる

  • @Climb_Mt.NIITAKA_1208
    @Climb_Mt.NIITAKA_12084 жыл бұрын

    最後の垂れ流し明らかに動画を10分にするためやん笑笑

  • @user-sc5hv1wv9v

    @user-sc5hv1wv9v

    4 жыл бұрын

    なんかそういうことされると覚める。

  • @user-wy9ov3dk5h

    @user-wy9ov3dk5h

    4 жыл бұрын

    k月野 つまんないから動画切るのがほとんどだと思うからそんな意味ないとおもうw

  • @user-cx9mh7nt2m

    @user-cx9mh7nt2m

    4 жыл бұрын

    そんなのみんなやってるわ笑

  • @user-oo4ul5ld9g

    @user-oo4ul5ld9g

    4 жыл бұрын

    通りすがりのダクソ好きジョルノ 動画10分にする意味はあるぞ 広告が増える

  • @user-qi5ss3gm8m

    @user-qi5ss3gm8m

    4 жыл бұрын

    みんなお金欲しいだろ!!(煩悩開放)

  • @user-fi7zo8nq2l
    @user-fi7zo8nq2l4 жыл бұрын

    もしお時間ありましたらエスカレーターの仕組みを解説してほしいです!

  • @user-vp8bm9kf1x
    @user-vp8bm9kf1x4 жыл бұрын

    結論:思考停止でコンビニと部屋を行き来するだけのニートはAIに負ける

  • @rener1111

    @rener1111

    4 жыл бұрын

    うまひ

  • @omochiworks2742

    @omochiworks2742

    4 жыл бұрын

    お前、コンビニいけんのか!! 俺は無理

  • @erea1111

    @erea1111

    4 жыл бұрын

    会社とコンビニと部屋のトライアングルもそのうち負けると思う

  • @sakujo40

    @sakujo40

    4 жыл бұрын

    なるほど!

  • @user-ms1ko2qv2d

    @user-ms1ko2qv2d

    3 жыл бұрын

    誰でも負ける

  • @user-masaruG
    @user-masaruG4 жыл бұрын

    なんか、「クイックルワイパーVSルンバ」みたいな戦いだな

  • @x-ray3800

    @x-ray3800

    4 жыл бұрын

    的確で草

  • @ichiro-miyata
    @ichiro-miyata4 жыл бұрын

    影分身で修行するナルトを思い出した😆

  • @KuronoMika
    @KuronoMika4 жыл бұрын

    7:51 7:59 9:28 貴重な脳死の勝利

  • @hu-shino-mahou

    @hu-shino-mahou

    4 жыл бұрын

    最初は自滅だけど後の二点はいれてるな。

  • @user-gy5pr8jc5t

    @user-gy5pr8jc5t

    4 жыл бұрын

    最後も自滅やった

  • @x-ray3800

    @x-ray3800

    4 жыл бұрын

    実況してみた 7:50 自分で打って跳ね返ってきた球を打とうとしなかったら既に目の前、追いかけるも自滅 7:59 流石高速横移動してるだけあって、横に打ち返した球が高速で反復、追いかけるも届かず 9:28最初と同じミスをしてしまう

  • @55MM22TT44GG
    @55MM22TT44GG4 жыл бұрын

    さすがAI!強く育ちましたね。 学習のさせ方(仕様の設定や報酬の与え方)によってAIの挙動が変わることもよく理解できました。 この「学習のさせ方」を学習させて「AI教育用のAI」っていうのも作れるんですかね?

  • @user-ub1zd9bi9p
    @user-ub1zd9bi9p4 жыл бұрын

    棒読みちゃんの頭も動いてんのかわいい^ ^

  • @user-zg3eu2zb2m
    @user-zg3eu2zb2m4 жыл бұрын

    思考停止往復マンの3点が全てAIから見て右側の壁のほぼ同じ場所に同じ角度で反射してるの面白いですね

  • @tendow2745
    @tendow27454 жыл бұрын

    稼働範囲は往復くんと同じで、パックに近づくように最速で動けば鉄壁の防御ができないかな

  • @ubeyuto
    @ubeyuto4 жыл бұрын

    今度ジャニベコフ効果の解説聞いてみたいです!

  • @choco2497
    @choco24974 жыл бұрын

    4:27 ゴール…ゴール…ゴール…ゴール…ゴール… シュール過ぎてウケる🤣

  • @user-nd7xu5ni8g
    @user-nd7xu5ni8g4 жыл бұрын

    0:40 肩で息してる棒読みちゃん愛くるしい

  • @daekikunn
    @daekikunn4 жыл бұрын

    2物体の衝突回数が円周率に収束していくアレの仕組みが知りたいです!

  • @inryvius
    @inryvius4 жыл бұрын

    途中で終わったふりして続きがある動画増えたね(笑)

  • @user-yf4uh5pm1v
    @user-yf4uh5pm1v4 жыл бұрын

    すげー!ロマンある実験です。 確かに考えたことあるなぁ。 でも、横方向だけでは弱いのね。 縦方向とか両手使って、、パット2つとかでも見てみたいです。 大変とは思いますが、往復運動の勝つ可能性もみたいと思いました。

  • @se1261
    @se12614 жыл бұрын

    赤の三倍早くなる緑は草 うぽつです!

  • @sanzi3570
    @sanzi35704 жыл бұрын

    こんな試合出来たら どんなに楽しいだろうか!!!!!!

  • @Tsukikaze0218
    @Tsukikaze02184 жыл бұрын

    0:39 開始すぐに人間を越える人形が草w

  • @user-hm4xp6br8p
    @user-hm4xp6br8p4 жыл бұрын

    ドラゴンボールの空中戦みたいなレベルの高さ

  • @user-eu9oc4vz7q
    @user-eu9oc4vz7q4 жыл бұрын

    うぽつです。 出来ればゼノンの逆理をやってほしいです

  • @user-oi7pv9zc7h
    @user-oi7pv9zc7h3 жыл бұрын

    今度はお互いAIで片方の動ける範囲をゴール付近だけにして対決させて見てほしい

  • @hrsm-chn
    @hrsm-chn4 жыл бұрын

    5:16 赤じゃなくて緑なのに3倍速いのか…

  • @egg_of_teacher
    @egg_of_teacher4 жыл бұрын

    5:42 早すぎて草

  • @あきひろ-T

    @あきひろ-T

    4 жыл бұрын

    未来人ニキ草

  • @user-wl2wo3ul8m

    @user-wl2wo3ul8m

    4 жыл бұрын

    5:18 ここはマジで速すぎるw

  • @user-yr9vz6zr8g

    @user-yr9vz6zr8g

    4 жыл бұрын

    予想惜しすぎーw

  • @neoz2424
    @neoz24244 жыл бұрын

    5:47 こっから先のBGM初めて聴いた

  • @user-ju2hn8oy7c
    @user-ju2hn8oy7c4 жыл бұрын

    自転車の車輪の地面と接する部分が円柱の側面みたいな形してたらどうなるのでしょう? 調べてみてほしいです

  • @user-vd1pc5pq7s

    @user-vd1pc5pq7s

    4 жыл бұрын

    クソッチン それは、車輪に凹凸がなくてツルツルってこと?確かにどうなるんだろう!?凹凸がないと、地面とたくさん接するから地面との摩擦が大きくなって早くなるのかな。レーシングカーのタイヤとかはツルツルだよね。

  • @ckei2581
    @ckei25814 жыл бұрын

    厚い壁のおかげで熱い戦いになったのか

  • @thereisgoodname
    @thereisgoodname4 жыл бұрын

    0:34すごいことになってて草

  • @ino167
    @ino1674 жыл бұрын

    高速往復どれぐらいにしたら勝てるのか どんどん速度を上げていって欲しかったw

  • @Gshock034money
    @Gshock034money4 жыл бұрын

    3:26 これはマジぴえんだな

  • @user-eo2sx2ej5w
    @user-eo2sx2ej5w4 жыл бұрын

    スマッシュ打とうとするとだいたいマレットもすっ飛ばしちゃう。

  • @user-tl8qy1bu9w
    @user-tl8qy1bu9w4 жыл бұрын

    最大速度2倍と移動可能範囲2倍どちらが強いか見てみたいです

  • @user-bk5kf2ww2y
    @user-bk5kf2ww2y4 жыл бұрын

    攻撃は最大の防御

  • @user-wy2kr8qc2c
    @user-wy2kr8qc2c4 жыл бұрын

    なんかこういうの好き

  • @user-ip1sq8oh6p
    @user-ip1sq8oh6p4 жыл бұрын

    ゲーセンで、この学習したAIと戦えるゲームあったら少しやってみたいw

  • @mtmath1123
    @mtmath11234 жыл бұрын

    スーパー面白かった🤪

  • @user-zc3kh7lt8w
    @user-zc3kh7lt8w4 жыл бұрын

    最後のがTASのお遊戯見てる気分になった

  • @yuta.kawasaki
    @yuta.kawasaki4 жыл бұрын

    単純往復マンの往復速度を何倍にしたら、そのAIと互角になるのか気になりました。

  • @shinonome.
    @shinonome.4 жыл бұрын

    次回 ホンジャマカと戦ってみた

  • @Chillouis
    @Chillouis4 жыл бұрын

    高速往復してるとたまに自分で入れちゃうことがある

  • @user-dg6uh5be7h
    @user-dg6uh5be7h4 жыл бұрын

    しっかり動画時間10分越えさせてきてワロタ

  • @takaohirai1393
    @takaohirai13934 жыл бұрын

    エアホッケーダブルスにして、AIコンビと左右往復マン&触れたらスマッシュマンにするとどうなるでしょう?

  • @user-vr7pt7gj7w
    @user-vr7pt7gj7w4 жыл бұрын

    後半流してたら高速往復が点取ってて驚いたw

  • @user-xn8ew7mb7f
    @user-xn8ew7mb7f4 жыл бұрын

    見る前からおもろいやつやん

  • @motti-df8mf
    @motti-df8mf4 жыл бұрын

    0:01 パンパンパンパンパンパンパンパン...行き過ぎた...

  • @user-vw2wi5hi3n
    @user-vw2wi5hi3n4 жыл бұрын

    人工知能同士で戦わせるとどうなるんですかね? 同一条件ではなく片方のマレットの移動範囲を多少制限するとか。

  • @manuahill
    @manuahill4 жыл бұрын

    往復が人工知能の何倍なら勝てるんだろうか…

  • @user-re4kc6jk9l
    @user-re4kc6jk9l4 жыл бұрын

    二重反転プロペラの仕組みを解説してほしいです。

  • @user-hi6zv6ix7w
    @user-hi6zv6ix7w4 жыл бұрын

    この人が挫折って、ミニゲームのエアホッケーて以外とすごいのかも

  • @Amickey0619
    @Amickey06194 жыл бұрын

    昔デスクトップpcに入ってたエアホッケーのゲームでマウスカーソル高速往復させて無双してたなぁ

  • @user-fc4hj1xu3k
    @user-fc4hj1xu3k4 жыл бұрын

    最後の垂れ流しまるで自分の中学時代の卓球部の試合みたいで胸が苦しくなったゾ

  • @user-dq2cx3tk2j
    @user-dq2cx3tk2j4 жыл бұрын

    棒読みちゃんが腕だけじゃなくて地味に呼吸によって胸も上下させていることにこだわりを感じる

  • @user-cs8jv3ns5c

    @user-cs8jv3ns5c

    4 жыл бұрын

    難波洋平 すご、感動した

  • @__-ru5tb

    @__-ru5tb

    4 жыл бұрын

    素晴らしいね

  • @raden-friend
    @raden-friend4 жыл бұрын

    なんかシューティング系の強化学習とか面白そうです!

  • @user-vd1pc5pq7s

    @user-vd1pc5pq7s

    4 жыл бұрын

    シューティングは面白そう!敵を一匹ずつ狙って確実に殺した方がいいのか、それとも脳死で乱射した方がいいのかとか気になる!

  • @user-pc3si3ee9m

    @user-pc3si3ee9m

    4 жыл бұрын

    横スクロール式のヤツですよね? 障害物とか配置したり、ターゲットを同時に複数配置したりでできることが多そうですね

  • @user-cd1fn9bj2o
    @user-cd1fn9bj2o4 жыл бұрын

    うぽつです 教科学習で疑問に思ったことなんですけど いつも教科学習の時にはうまく行ったり成功したらプラス報酬、うまく行かなかったり失敗したならマイナス報酬と値を調整してますが、これをプラス報酬だけもしくはマイナス報酬だけしか与えないとどうなるのでしょうか また今までの教科学習のプラス報酬とマイナス報酬の条件をまるまる入れ替えたらどんな結果になるのでしょうか

  • @x-ray3800

    @x-ray3800

    4 жыл бұрын

    入れ替えるの面白そう!!

  • @manbodama

    @manbodama

    4 жыл бұрын

    @@x-ray3800 入れ替えたら自殺して即終了やで

  • @x-ray3800

    @x-ray3800

    4 жыл бұрын

    @@manbodama そうか…

  • @user-cw5jl2rf3j

    @user-cw5jl2rf3j

    4 жыл бұрын

    マイナス報酬だけでは、「なにもしなければマイナスにはならない」という結論に至ると思われます。 また、プラス報酬だけでは、相手に点を入れられても気にせず、報酬だけのために競技から外れたことを始める(それも面白そうですが)と思われます。

  • @Justy-heart

    @Justy-heart

    4 жыл бұрын

    AIは最も価値の高い行動をとるので、良い行動に与える報酬とダメな行動に与える報酬の大小関係が一致していればなんでもいいんです マイナス報酬だけ、あるいはプラス報酬だけでも学習はするでしょう ダメなときに小さいプラス報酬、良いときに大きいプラス報酬でもおそらく学習はできます ただ、ダメなときにマイナスの報酬を与えないと、まだ価値が分かっていない行動を取りにくくなって、学習が進みにくくなります それを防ぐために学習中のAIはランダムな行動をしたりしますが、マイナスの報酬を与える方が学習が早いと思います

  • @skyouya.8998
    @skyouya.89984 жыл бұрын

    うぽつです 動画面白かったですw 「あっちこっち」で見たことあるw

  • @user-et9zd2kv4s

    @user-et9zd2kv4s

    4 жыл бұрын

    同士ですね

  • @user-mw3lm8zc6x
    @user-mw3lm8zc6x4 жыл бұрын

    0:00 あーっと! いきすぎた お互いにいきすぎた!

  • @warokihami
    @warokihami4 жыл бұрын

    やはり報酬の吟味って大事だなぁ…

  • @n-yan670
    @n-yan6703 жыл бұрын

    そうかー。単純なピストン運動ではゴールに逝かせられないってことね(意味深)w。

  • @user-os3ht9fx9d
    @user-os3ht9fx9d4 жыл бұрын

    3:21 無意味にマイナス報酬を食らう緑

  • @x-ray3800

    @x-ray3800

    4 жыл бұрын

    「ゴール入れてねえじゃねーか」に対する予防線じゃね

  • @user-kz9fi6ey1g
    @user-kz9fi6ey1g4 жыл бұрын

    実際は真面目にやってるより絶対に脳死往復してる方がマレットを動かす速度が速いからそこも再現してみて欲しい。

  • @user-ee6vh2pv5k
    @user-ee6vh2pv5k4 жыл бұрын

    5:18 パックの角度で草

  • @user-uf5zn1gt7v
    @user-uf5zn1gt7v4 жыл бұрын

    すごいなあ。こういうの作れるの

  • @Potetitippusu
    @Potetitippusu4 жыл бұрын

    マレット君の守備力が強すぎる。きっと人間でも勝てない。

  • @user-yw4ux7sz6v
    @user-yw4ux7sz6v2 жыл бұрын

    スマッシュを見てから追いつくの余裕←の化け物には勝てんわw

  • @aa-a104
    @aa-a1043 жыл бұрын

    すごいTASのような物を感じる

  • @kitakitsune773
    @kitakitsune7734 жыл бұрын

    ゴルフ⛳に関する実験をして欲しいです。 例 ・ボールの大きさ、形 ・重力の変化でどれくらい飛ぶのか ・風の強さでどれくらい飛ぶのか ・飛んできたゴルフボールにぶつかるとどうなるか

  • @eki-udon-tako
    @eki-udon-tako4 ай бұрын

    逆にゴールを死守するAIマレットを作るのもおもろそう()

  • @Takahiroww39
    @Takahiroww394 жыл бұрын

    マレットって言うことを初めて知ったり

  • @user-nu7vf2wf1n
    @user-nu7vf2wf1n3 жыл бұрын

    思考停止往復マンの頭が動いているのがいい

  • @extrabonus4840
    @extrabonus48404 жыл бұрын

    ジャンケンして、勝った方が階段を上る。 どういう出し方が一番早く一番上に行けますか。

  • @chachamaru0909
    @chachamaru09094 жыл бұрын

    スプラトーンの人工知能を見てみたい です!

  • @user-ox6iu6ew5o
    @user-ox6iu6ew5o4 жыл бұрын

    マレット君可愛い

  • @iove4489
    @iove44894 жыл бұрын

    エアホッケー面白いよね

  • @user-ih7oh5ln2k
    @user-ih7oh5ln2k4 жыл бұрын

    ボーリングで一投目を適当に投げても二投目でAIが確実にスペアにしてくれるてのは出来ますかね それ出来たらボーリングのスコアが少しは上がりそうですね

  • @fomalhautrick
    @fomalhautrick3 жыл бұрын

    7:50 ここまで見た自分を誉めてあげたい気持ちです

  • @user-pd6db7ul9t
    @user-pd6db7ul9t4 жыл бұрын

    毎回挟み込んでキャッチしてた

Келесі