Alex Udilov

Alex Udilov

На канале публикуется информация о CGI индустрии, видеоуроки и подкасты.

INFO:
Alexander Udilov - CGI Generalist, Art Director, make visual effects for films.
Mail: [email protected]
Artstation: www.artstation.com/audilov
Telegram: @udilov

Houdini speed modeling AK-47

Houdini speed modeling AK-47

Пікірлер

  • @SergeyPopovichevPS
    @SergeyPopovichevPS4 күн бұрын

    Спсибо за урок, но было больно за твою клавиатуру:)

  • @aleksandrnabiullin5259
    @aleksandrnabiullin5259Ай бұрын

    привет))

  • @TheSmehaha
    @TheSmehaha2 ай бұрын

    бла бла бла не о чем

  • @studiofx2005
    @studiofx20053 ай бұрын

    Видео огонь! Чтобы его понять надо поработать поработать дома, потом на студии, потом снова дома. Спасибо! Автор пиши еще.

  • @yurikunin893
    @yurikunin8933 ай бұрын

    Спасибо за рарный урок! Надеюсь, еще будут появляться видео на канале.

  • @user-uc4hk4ji1k
    @user-uc4hk4ji1k3 ай бұрын

    Спасибо огромное! давно искал такую логику объяснения Houdini

  • @lenlux081
    @lenlux0814 ай бұрын

    начало убило. если ты не ригер зачем взялся делать риг за большие деньги? конечно виноват ты ,а не заказчики. "я думал вы понимаете , что я в риге ноль". от куда им понимать??🤣🤣🤣🤣 Дальше мысльв видео понятна. надо делать по своей специализации))

  • @Caduceus80
    @Caduceus806 ай бұрын

    Моделить во вьюпорте в гудини - все равно что вместо Photoshop использовать MSPaint. Можно конечно, картинку (модель) получишь. Но нахрена???

  • @Maks-vo3uo
    @Maks-vo3uo6 ай бұрын

    Жалко канал не развивается! продолжили бы снимать!!!!

  • @AlexUdilov
    @AlexUdilov6 ай бұрын

    к сожалению на ютуб нет времени все трачу на работу и семью

  • @PavelKuritsyn
    @PavelKuritsyn7 ай бұрын

    Спасибо, думаю все через это проходили в той или иной мере, но с количеством набитых шишек становились мудрее, рад что кто то озвучил вселенной эти проблемы. Прошло два года, как сейчас ситуация?

  • @AlexUdilov
    @AlexUdilov7 ай бұрын

    Привет, да ситуация нормальная) Трудимся работы очень много. Сейчас интересно в целом становится , рынок VFX меняется по 2 раза в месяц. Например то что красили вчера за 20 сегодня некоторые заряжаются по 40+. При этом вижу новых игроков которые предлагают еще дешевле чем старые цены... Сам пока не разобрался короч)

  • @PavelKuritsyn
    @PavelKuritsyn7 ай бұрын

    @@AlexUdilov То что работы много это очень здорово! А как ситуация с vfx продюсерами и их отношением к гудиньщикам? Тренд поменялся или в такой же неопределенности?

  • @AlexUdilov
    @AlexUdilov7 ай бұрын

    @@PavelKuritsyn да если честно , последнее время мало симуляций, не очень много вижу задач где нужно именно гудини парни. Лично мы последнее что делали это дымы в пищеблоке, ну там на 3-4 смены всего было задач. А вот композа очень много, прямо ооочень много.

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm8 ай бұрын

    37:39 получается для точной симуляции необходимо создать атрибуты для каждого куска,дитайла, массы (где масса куска это объем умноженный на плотность вещества в единицу объема)? Предварительно добавив году исчисления объема каждого кусочка.

  • @sergeyink55
    @sergeyink558 ай бұрын

    Серьезно? Это проблема гудинщиков что они не имеют специализации, да 99.9% хедхантера состоят из таких запросов "Моделирование, Лоу, хай, риг, анимация, если умеете делать ролики будет плюсом!" Причина ЖАДНОСТЬ недалёких около мира CGI, в нормальных компания хай от лоу разделяют, какой нах риг, какой скрининг, в нормальной компании аниматор ригом не занят, и это правильно, высокие результаты там где есть узкая специализация, а если нищая компания решила что она ахуеть Голливуд с бюджетом в 1 млн рублей и ищет таких васянов универсалов, результат никогда не будет выдающимся. Вообще дженералист это бред и всегда им был. Давайте токаря за координатный станок поставим хорошо он работу выполнит или блядь зубного хирурга в лицевую хирургию хуйли он там сделает, хотя и там и там хирург, но специфика РАЗНАЯ. А нищие но ушлые продюсеры которые хотят топовое качество с бюджетом на одного специалиста дженералиста, хотя для задачи нужно пять разных узких спецов для решения этой задачи, должны страдать и попадать на деньги, скупой платит дважды, а тупой всю жизнь, что бы им лять практолог зубы лечит, ну а что оба же врачи и в селе учились.

  • @user-ot7pb1zg3n
    @user-ot7pb1zg3n4 ай бұрын

    Честно говоря поток злости какой-то... Ну так-то все по делу, но если смотреть на реальность - всем рулит бюджет, и особенности национального рынка, который надо признаться сейчас не в лучшем состоянии (географию предполагаю из упоминания hh). Нету денег столько, работу "оттуда сюда" отдают тоже по локальным расценкам - и к сожалению 150к на день работы условного криворучко тут нет (а даже если и есть - их не будут платить, просто нецелесообразно), поэтому и толковые специалисты, готовые пахать - уезжают туда, где есть деньги. А у нас всего несколько гигантов, кто может себе позволить это самое разделение, а остальные только пытаются вырваться на новый уровень, но пока они только пытаются - они вынуждены искать "и швецов и жнецов" p.s. про жадность вроде и да с одной стороны, с другой я богатых тридешников и именно вфх продусеров не встречал (может просто не повезло). На 3ддд сотку в Москве хорошей зарплатой называют за виз)))) ну и пара знакомых всего кто тут в районе 300-400 имеет в месяц (в моушене) при 12часовом дне, в мск это просто ниочем (когда ипотека на келью 30м2 за мкадом без госпрограмм около 100 - без комментариев)))

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm9 ай бұрын

    Доброе время суток ,вот такой вопрос . На сегодняшний день блендер можеь процедурно моделить (речь лишь о процедурном моделирование) на скольно он близок по функцианалу к Гудини на данный момент (повторю речь о генерации например ассетов ,домов для гейм дева например)

  • @AlexUdilov
    @AlexUdilov9 ай бұрын

    я не знаю за блендер не пользовался

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm9 ай бұрын

    @@AlexUdilov спс

  • @earnestwolfson6557
    @earnestwolfson65579 ай бұрын

    ахахахаха поржал

  • @johnpilotsandmail3612
    @johnpilotsandmail361210 ай бұрын

    Отличный формат чтобы освежить свои знания! Спасибо!

  • @enek671
    @enek67111 ай бұрын

    привет! можно перезалить план куда-то?

  • @999bogus999
    @999bogus99911 ай бұрын

    Спасибо!

  • @andreychell6598
    @andreychell6598 Жыл бұрын

    полезно! спасибо! но блять учи английский! это пиздец какойто то как ты говоришь и этот стук по клаве!!!!

  • @user-vp9bw8ku1k
    @user-vp9bw8ku1k Жыл бұрын

    Если не испльзовать абреваиатуры мир становится простым и понятным. Уровень объекта и подобъекта. Это есть в любом 3д пакете

  • @AlexUdilov
    @AlexUdilov Жыл бұрын

    Спасибо за комментарий

  • @OnyxParts
    @OnyxParts Жыл бұрын

    А продолжения уроков когда-нибудь еще будут? Или уже все☹

  • @AlexUdilov
    @AlexUdilov Жыл бұрын

    сейчас основал свою cg студию, делаем кино ) время на ютуб совсем нет, да и в гудини я отстал безбожно, когда то, был толковым спецом, а сейчас уже посредственно) Гудини последний раз открывал года 2 назад ) Уроки дальше будут, но уже другого характера. Идеи есть

  • @lin1643
    @lin1643 Жыл бұрын

    Спасибо, чел. Пусть было и не все понятно, но я с уверенностью могу сказать, что эта информация очень полезная. Такой сжатый формат помогает понять так сказать главную функцию каждой ноды/контекста/аттрибута, что и нужно новичку

  • @AlexUdilov
    @AlexUdilov Жыл бұрын

    Спасибо за комментарий

  • @alexeybridger8136
    @alexeybridger8136 Жыл бұрын

    Очень жизненно и интересно

  • @user-mz1ut3yt6y
    @user-mz1ut3yt6y Жыл бұрын

    я просто по фану изучаю гудини, и вот у меня был сразу вопрос когда смотрел любое видео как сделать темный фон ? Может кому также не нравится светлая тема то нужно нажать Пробел + D откроется окно с кучей вкладок так вот предеходим на вкладку Backgrounds найти переключатель Color Sheme и выбрать Dark. Обращайтесь ) За план спасибо но буду придерживается своего, исходя из потребностей.

  • @RMAFIRE
    @RMAFIRE Жыл бұрын

    Letsgo!! 👍 🙏

  • @RMAFIRE
    @RMAFIRE Жыл бұрын

    This is absoultely insane 🔥

  • @AlexUdilov
    @AlexUdilov Жыл бұрын

    спасибо

  • @Ivan_Novgorodsky_
    @Ivan_Novgorodsky_ Жыл бұрын

    Алексей, здесь еще будут появляться видео или нет?

  • @AlexUdilov
    @AlexUdilov Жыл бұрын

    надеюсь что да. интереса у публики ютуба мало к гудини , но думаю выложу еще что нить.

  • @Ivan_Novgorodsky_
    @Ivan_Novgorodsky_ Жыл бұрын

    Можно сделать такой урок в Гудини? kzread.info/dash/bejne/qKGKrJufksTTd8o.html Буду очень признателен

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm Жыл бұрын

    Уже 2023 год пора 3 часть делать)

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm Жыл бұрын

    И года не прошло,а нет прошел как раз таки год

  • @antonmironov1981
    @antonmironov1981 Жыл бұрын

    Спасибо, то, что надо. Особенно краш гудини)))

  • @mostovaya_ru
    @mostovaya_ru Жыл бұрын

    Восхитительный разбор коллизии !!!!!

  • @user-lb6zw8gu6z
    @user-lb6zw8gu6z Жыл бұрын

    Круто, с удовольствием посмотрел. Спасибо.

  • @ACclams1e
    @ACclams1e Жыл бұрын

    А каким сочетанием создается object_merge?

  • @santaclaus4903
    @santaclaus4903 Жыл бұрын

    спасибо большое за такое крутое обучающее видео!)

  • @viktorreean9884
    @viktorreean9884 Жыл бұрын

    Спасибо огромное за то что вы делаете)

  • @ACclams1e
    @ACclams1e Жыл бұрын

    Если основной плюс нодовой системы это возможность откатиться на любой этап и подправить изменения то почему различные изменения хранятся во всего одной ноде Edit?

  • @user-ps6wb4su5j
    @user-ps6wb4su5j Жыл бұрын

    ПОдскажите пожалуйста, получается делать Комбайн или Экстракт только с полки, а Хоткеи(снизу вюпорта подписывает действие правильно) или нодами неполучается(через раз), В Чем проблема!?

  • @user-hl5zx1qh7s
    @user-hl5zx1qh7s Жыл бұрын

    Hello mentor I am Korean person That you helped me by email On Ballon project I just wanted to say thank you For giving me the opotunity Thanks for your effort and time that You gave me :)

  • @Toys811
    @Toys811 Жыл бұрын

    Не понимаю... Вот по хоткеям и по вьюпортам - ну Maya круче всех..зачем моделить в Гудини, смоделил в майке и кидай в гудини .. а там уже хоть что хочешь с обьектом делай.. Зачем изобретать велосепед ... Ежики кололись, плакали, но продолжали кушать кактус ))) Хотя, какждый мучается как ему хочется. Может я не прав.. Поясните, какие приимущества если я перейду на моделирование в Гудини ? Знание одной программы ? (может быть) по сути кто занимается 3д он знает несколько програм.. ммм.. Не знаю.. Просветите.

  • @petroapostoliuk3134
    @petroapostoliuk3134 Жыл бұрын

    Так і виходить, я і концптер, я і моделер, я і текстурщик, я і рігер та й ще зроби сцену відрендерь проморендер, а потім все треба описати і спакувати. І хто я після цього всього?

  • @mitrichstv
    @mitrichstv Жыл бұрын

    Спасибо за видео. Очень понятно и наглядно, что за чем и почему.

  • @nonenone2748
    @nonenone2748 Жыл бұрын

    А что вы думаете о Modeler 2022 для прямого моделирования под Гудини?

  • @AlexUdilov
    @AlexUdilov Жыл бұрын

    сильному не нужно - слабому не поможет

  • @nonenone2748
    @nonenone2748 Жыл бұрын

    Извини - не правильно задал вопрос в прошлый раз - "Круть - а по сравнению к Блендеру на какой процент функционала в Гудини в плане polygonal-direct modeling'a?" Например 40 процентов от блендера

  • @AlexUdilov
    @AlexUdilov Жыл бұрын

    Я не пользуюсь блендером, сложно сказать , ну самые важные для моделинга Тулы есть это главное

  • @General_Peacemaker
    @General_Peacemaker Жыл бұрын

    Поддерживаю!! Эти гудинщики😂😂😂😂

  • @maksimmaksim7872
    @maksimmaksim7872 Жыл бұрын

    Такое не только с гудиньщиками, но и вдругих направлениях и программах есть такое после обжигания!

  • @Andrey-kh9ef
    @Andrey-kh9ef Жыл бұрын

    Просто универсальный инструмент, всегда всасывает у специализированного. Это проблема продюсирования, когда для задачи достаточно сраного партикуляра в афтэре, а они ищут гудинщика, потому что слышали что там точно можно. И находят себе Джуна который под их задачу пойдет искать туторы. Это вообще не про Гудини, не про пакет, это про говнарей, которые могут оказаться в любом звене производственной цепи. Говнари должны передохнуть сами, по этому хорошо что все это происходит!

  • @Hunter_J_Biden
    @Hunter_J_Biden9 ай бұрын

    ты такой высокомерный долбошлёп, сам-то говна не делал никогда? Передохнуть должны? Тебе лично должны? Родился мастером?

  • @makadi86
    @makadi862 жыл бұрын

    I need this course in English

  • @freedom-ds4kn
    @freedom-ds4kn2 жыл бұрын

    я думаю твои видео одни с самых лучшых, СПАСИБО ,просто понятно .жду еще с нетерпением нових. если можно риг для 18,0 версии подробнее

  • @AlexUdilov
    @AlexUdilov2 жыл бұрын

    Спасибо за комментарии