На канале публикуется информация о CGI индустрии, видеоуроки и подкасты.
INFO: Alexander Udilov - CGI Generalist, Art Director, make visual effects for films. Mail: [email protected] Artstation: www.artstation.com/audilov Telegram: @udilov
Спсибо за урок, но было больно за твою клавиатуру:)
@aleksandrnabiullin5259Ай бұрын
привет))
@TheSmehaha2 ай бұрын
бла бла бла не о чем
@studiofx20053 ай бұрын
Видео огонь! Чтобы его понять надо поработать поработать дома, потом на студии, потом снова дома. Спасибо! Автор пиши еще.
@yurikunin8933 ай бұрын
Спасибо за рарный урок! Надеюсь, еще будут появляться видео на канале.
@user-uc4hk4ji1k3 ай бұрын
Спасибо огромное! давно искал такую логику объяснения Houdini
@lenlux0814 ай бұрын
начало убило. если ты не ригер зачем взялся делать риг за большие деньги? конечно виноват ты ,а не заказчики. "я думал вы понимаете , что я в риге ноль". от куда им понимать??🤣🤣🤣🤣 Дальше мысльв видео понятна. надо делать по своей специализации))
@Caduceus806 ай бұрын
Моделить во вьюпорте в гудини - все равно что вместо Photoshop использовать MSPaint. Можно конечно, картинку (модель) получишь. Но нахрена???
@Maks-vo3uo6 ай бұрын
Жалко канал не развивается! продолжили бы снимать!!!!
@AlexUdilov6 ай бұрын
к сожалению на ютуб нет времени все трачу на работу и семью
@PavelKuritsyn7 ай бұрын
Спасибо, думаю все через это проходили в той или иной мере, но с количеством набитых шишек становились мудрее, рад что кто то озвучил вселенной эти проблемы. Прошло два года, как сейчас ситуация?
@AlexUdilov7 ай бұрын
Привет, да ситуация нормальная) Трудимся работы очень много. Сейчас интересно в целом становится , рынок VFX меняется по 2 раза в месяц. Например то что красили вчера за 20 сегодня некоторые заряжаются по 40+. При этом вижу новых игроков которые предлагают еще дешевле чем старые цены... Сам пока не разобрался короч)
@PavelKuritsyn7 ай бұрын
@@AlexUdilov То что работы много это очень здорово! А как ситуация с vfx продюсерами и их отношением к гудиньщикам? Тренд поменялся или в такой же неопределенности?
@AlexUdilov7 ай бұрын
@@PavelKuritsyn да если честно , последнее время мало симуляций, не очень много вижу задач где нужно именно гудини парни. Лично мы последнее что делали это дымы в пищеблоке, ну там на 3-4 смены всего было задач. А вот композа очень много, прямо ооочень много.
@Joker-oq6pm8 ай бұрын
37:39 получается для точной симуляции необходимо создать атрибуты для каждого куска,дитайла, массы (где масса куска это объем умноженный на плотность вещества в единицу объема)? Предварительно добавив году исчисления объема каждого кусочка.
@sergeyink558 ай бұрын
Серьезно? Это проблема гудинщиков что они не имеют специализации, да 99.9% хедхантера состоят из таких запросов "Моделирование, Лоу, хай, риг, анимация, если умеете делать ролики будет плюсом!" Причина ЖАДНОСТЬ недалёких около мира CGI, в нормальных компания хай от лоу разделяют, какой нах риг, какой скрининг, в нормальной компании аниматор ригом не занят, и это правильно, высокие результаты там где есть узкая специализация, а если нищая компания решила что она ахуеть Голливуд с бюджетом в 1 млн рублей и ищет таких васянов универсалов, результат никогда не будет выдающимся. Вообще дженералист это бред и всегда им был. Давайте токаря за координатный станок поставим хорошо он работу выполнит или блядь зубного хирурга в лицевую хирургию хуйли он там сделает, хотя и там и там хирург, но специфика РАЗНАЯ. А нищие но ушлые продюсеры которые хотят топовое качество с бюджетом на одного специалиста дженералиста, хотя для задачи нужно пять разных узких спецов для решения этой задачи, должны страдать и попадать на деньги, скупой платит дважды, а тупой всю жизнь, что бы им лять практолог зубы лечит, ну а что оба же врачи и в селе учились.
@user-ot7pb1zg3n4 ай бұрын
Честно говоря поток злости какой-то... Ну так-то все по делу, но если смотреть на реальность - всем рулит бюджет, и особенности национального рынка, который надо признаться сейчас не в лучшем состоянии (географию предполагаю из упоминания hh). Нету денег столько, работу "оттуда сюда" отдают тоже по локальным расценкам - и к сожалению 150к на день работы условного криворучко тут нет (а даже если и есть - их не будут платить, просто нецелесообразно), поэтому и толковые специалисты, готовые пахать - уезжают туда, где есть деньги. А у нас всего несколько гигантов, кто может себе позволить это самое разделение, а остальные только пытаются вырваться на новый уровень, но пока они только пытаются - они вынуждены искать "и швецов и жнецов" p.s. про жадность вроде и да с одной стороны, с другой я богатых тридешников и именно вфх продусеров не встречал (может просто не повезло). На 3ддд сотку в Москве хорошей зарплатой называют за виз)))) ну и пара знакомых всего кто тут в районе 300-400 имеет в месяц (в моушене) при 12часовом дне, в мск это просто ниочем (когда ипотека на келью 30м2 за мкадом без госпрограмм около 100 - без комментариев)))
@Joker-oq6pm9 ай бұрын
Доброе время суток ,вот такой вопрос . На сегодняшний день блендер можеь процедурно моделить (речь лишь о процедурном моделирование) на скольно он близок по функцианалу к Гудини на данный момент (повторю речь о генерации например ассетов ,домов для гейм дева например)
@AlexUdilov9 ай бұрын
я не знаю за блендер не пользовался
@Joker-oq6pm9 ай бұрын
@@AlexUdilov спс
@earnestwolfson65579 ай бұрын
ахахахаха поржал
@johnpilotsandmail361210 ай бұрын
Отличный формат чтобы освежить свои знания! Спасибо!
@enek67111 ай бұрын
привет! можно перезалить план куда-то?
@999bogus99911 ай бұрын
Спасибо!
@andreychell6598 Жыл бұрын
полезно! спасибо! но блять учи английский! это пиздец какойто то как ты говоришь и этот стук по клаве!!!!
@user-vp9bw8ku1k Жыл бұрын
Если не испльзовать абреваиатуры мир становится простым и понятным. Уровень объекта и подобъекта. Это есть в любом 3д пакете
@AlexUdilov Жыл бұрын
Спасибо за комментарий
@OnyxParts Жыл бұрын
А продолжения уроков когда-нибудь еще будут? Или уже все☹
@AlexUdilov Жыл бұрын
сейчас основал свою cg студию, делаем кино ) время на ютуб совсем нет, да и в гудини я отстал безбожно, когда то, был толковым спецом, а сейчас уже посредственно) Гудини последний раз открывал года 2 назад ) Уроки дальше будут, но уже другого характера. Идеи есть
@lin1643 Жыл бұрын
Спасибо, чел. Пусть было и не все понятно, но я с уверенностью могу сказать, что эта информация очень полезная. Такой сжатый формат помогает понять так сказать главную функцию каждой ноды/контекста/аттрибута, что и нужно новичку
@AlexUdilov Жыл бұрын
Спасибо за комментарий
@alexeybridger8136 Жыл бұрын
Очень жизненно и интересно
@user-mz1ut3yt6y Жыл бұрын
я просто по фану изучаю гудини, и вот у меня был сразу вопрос когда смотрел любое видео как сделать темный фон ? Может кому также не нравится светлая тема то нужно нажать Пробел + D откроется окно с кучей вкладок так вот предеходим на вкладку Backgrounds найти переключатель Color Sheme и выбрать Dark. Обращайтесь ) За план спасибо но буду придерживается своего, исходя из потребностей.
@RMAFIRE Жыл бұрын
Letsgo!! 👍 🙏
@RMAFIRE Жыл бұрын
This is absoultely insane 🔥
@AlexUdilov Жыл бұрын
спасибо
@Ivan_Novgorodsky_ Жыл бұрын
Алексей, здесь еще будут появляться видео или нет?
@AlexUdilov Жыл бұрын
надеюсь что да. интереса у публики ютуба мало к гудини , но думаю выложу еще что нить.
@Ivan_Novgorodsky_ Жыл бұрын
Можно сделать такой урок в Гудини? kzread.info/dash/bejne/qKGKrJufksTTd8o.html Буду очень признателен
@Joker-oq6pm Жыл бұрын
Уже 2023 год пора 3 часть делать)
@Joker-oq6pm Жыл бұрын
И года не прошло,а нет прошел как раз таки год
@antonmironov1981 Жыл бұрын
Спасибо, то, что надо. Особенно краш гудини)))
@mostovaya_ru Жыл бұрын
Восхитительный разбор коллизии !!!!!
@user-lb6zw8gu6z Жыл бұрын
Круто, с удовольствием посмотрел. Спасибо.
@ACclams1e Жыл бұрын
А каким сочетанием создается object_merge?
@santaclaus4903 Жыл бұрын
спасибо большое за такое крутое обучающее видео!)
@viktorreean9884 Жыл бұрын
Спасибо огромное за то что вы делаете)
@ACclams1e Жыл бұрын
Если основной плюс нодовой системы это возможность откатиться на любой этап и подправить изменения то почему различные изменения хранятся во всего одной ноде Edit?
@user-ps6wb4su5j Жыл бұрын
ПОдскажите пожалуйста, получается делать Комбайн или Экстракт только с полки, а Хоткеи(снизу вюпорта подписывает действие правильно) или нодами неполучается(через раз), В Чем проблема!?
@user-hl5zx1qh7s Жыл бұрын
Hello mentor I am Korean person That you helped me by email On Ballon project I just wanted to say thank you For giving me the opotunity Thanks for your effort and time that You gave me :)
@Toys811 Жыл бұрын
Не понимаю... Вот по хоткеям и по вьюпортам - ну Maya круче всех..зачем моделить в Гудини, смоделил в майке и кидай в гудини .. а там уже хоть что хочешь с обьектом делай.. Зачем изобретать велосепед ... Ежики кололись, плакали, но продолжали кушать кактус ))) Хотя, какждый мучается как ему хочется. Может я не прав.. Поясните, какие приимущества если я перейду на моделирование в Гудини ? Знание одной программы ? (может быть) по сути кто занимается 3д он знает несколько програм.. ммм.. Не знаю.. Просветите.
@petroapostoliuk3134 Жыл бұрын
Так і виходить, я і концптер, я і моделер, я і текстурщик, я і рігер та й ще зроби сцену відрендерь проморендер, а потім все треба описати і спакувати. І хто я після цього всього?
@mitrichstv Жыл бұрын
Спасибо за видео. Очень понятно и наглядно, что за чем и почему.
@nonenone2748 Жыл бұрын
А что вы думаете о Modeler 2022 для прямого моделирования под Гудини?
@AlexUdilov Жыл бұрын
сильному не нужно - слабому не поможет
@nonenone2748 Жыл бұрын
Извини - не правильно задал вопрос в прошлый раз - "Круть - а по сравнению к Блендеру на какой процент функционала в Гудини в плане polygonal-direct modeling'a?" Например 40 процентов от блендера
@AlexUdilov Жыл бұрын
Я не пользуюсь блендером, сложно сказать , ну самые важные для моделинга Тулы есть это главное
@General_Peacemaker Жыл бұрын
Поддерживаю!! Эти гудинщики😂😂😂😂
@maksimmaksim7872 Жыл бұрын
Такое не только с гудиньщиками, но и вдругих направлениях и программах есть такое после обжигания!
@Andrey-kh9ef Жыл бұрын
Просто универсальный инструмент, всегда всасывает у специализированного. Это проблема продюсирования, когда для задачи достаточно сраного партикуляра в афтэре, а они ищут гудинщика, потому что слышали что там точно можно. И находят себе Джуна который под их задачу пойдет искать туторы. Это вообще не про Гудини, не про пакет, это про говнарей, которые могут оказаться в любом звене производственной цепи. Говнари должны передохнуть сами, по этому хорошо что все это происходит!
@Hunter_J_Biden9 ай бұрын
ты такой высокомерный долбошлёп, сам-то говна не делал никогда? Передохнуть должны? Тебе лично должны? Родился мастером?
@makadi862 жыл бұрын
I need this course in English
@freedom-ds4kn2 жыл бұрын
я думаю твои видео одни с самых лучшых, СПАСИБО ,просто понятно .жду еще с нетерпением нових. если можно риг для 18,0 версии подробнее
Пікірлер
Спсибо за урок, но было больно за твою клавиатуру:)
привет))
бла бла бла не о чем
Видео огонь! Чтобы его понять надо поработать поработать дома, потом на студии, потом снова дома. Спасибо! Автор пиши еще.
Спасибо за рарный урок! Надеюсь, еще будут появляться видео на канале.
Спасибо огромное! давно искал такую логику объяснения Houdini
начало убило. если ты не ригер зачем взялся делать риг за большие деньги? конечно виноват ты ,а не заказчики. "я думал вы понимаете , что я в риге ноль". от куда им понимать??🤣🤣🤣🤣 Дальше мысльв видео понятна. надо делать по своей специализации))
Моделить во вьюпорте в гудини - все равно что вместо Photoshop использовать MSPaint. Можно конечно, картинку (модель) получишь. Но нахрена???
Жалко канал не развивается! продолжили бы снимать!!!!
к сожалению на ютуб нет времени все трачу на работу и семью
Спасибо, думаю все через это проходили в той или иной мере, но с количеством набитых шишек становились мудрее, рад что кто то озвучил вселенной эти проблемы. Прошло два года, как сейчас ситуация?
Привет, да ситуация нормальная) Трудимся работы очень много. Сейчас интересно в целом становится , рынок VFX меняется по 2 раза в месяц. Например то что красили вчера за 20 сегодня некоторые заряжаются по 40+. При этом вижу новых игроков которые предлагают еще дешевле чем старые цены... Сам пока не разобрался короч)
@@AlexUdilov То что работы много это очень здорово! А как ситуация с vfx продюсерами и их отношением к гудиньщикам? Тренд поменялся или в такой же неопределенности?
@@PavelKuritsyn да если честно , последнее время мало симуляций, не очень много вижу задач где нужно именно гудини парни. Лично мы последнее что делали это дымы в пищеблоке, ну там на 3-4 смены всего было задач. А вот композа очень много, прямо ооочень много.
37:39 получается для точной симуляции необходимо создать атрибуты для каждого куска,дитайла, массы (где масса куска это объем умноженный на плотность вещества в единицу объема)? Предварительно добавив году исчисления объема каждого кусочка.
Серьезно? Это проблема гудинщиков что они не имеют специализации, да 99.9% хедхантера состоят из таких запросов "Моделирование, Лоу, хай, риг, анимация, если умеете делать ролики будет плюсом!" Причина ЖАДНОСТЬ недалёких около мира CGI, в нормальных компания хай от лоу разделяют, какой нах риг, какой скрининг, в нормальной компании аниматор ригом не занят, и это правильно, высокие результаты там где есть узкая специализация, а если нищая компания решила что она ахуеть Голливуд с бюджетом в 1 млн рублей и ищет таких васянов универсалов, результат никогда не будет выдающимся. Вообще дженералист это бред и всегда им был. Давайте токаря за координатный станок поставим хорошо он работу выполнит или блядь зубного хирурга в лицевую хирургию хуйли он там сделает, хотя и там и там хирург, но специфика РАЗНАЯ. А нищие но ушлые продюсеры которые хотят топовое качество с бюджетом на одного специалиста дженералиста, хотя для задачи нужно пять разных узких спецов для решения этой задачи, должны страдать и попадать на деньги, скупой платит дважды, а тупой всю жизнь, что бы им лять практолог зубы лечит, ну а что оба же врачи и в селе учились.
Честно говоря поток злости какой-то... Ну так-то все по делу, но если смотреть на реальность - всем рулит бюджет, и особенности национального рынка, который надо признаться сейчас не в лучшем состоянии (географию предполагаю из упоминания hh). Нету денег столько, работу "оттуда сюда" отдают тоже по локальным расценкам - и к сожалению 150к на день работы условного криворучко тут нет (а даже если и есть - их не будут платить, просто нецелесообразно), поэтому и толковые специалисты, готовые пахать - уезжают туда, где есть деньги. А у нас всего несколько гигантов, кто может себе позволить это самое разделение, а остальные только пытаются вырваться на новый уровень, но пока они только пытаются - они вынуждены искать "и швецов и жнецов" p.s. про жадность вроде и да с одной стороны, с другой я богатых тридешников и именно вфх продусеров не встречал (может просто не повезло). На 3ддд сотку в Москве хорошей зарплатой называют за виз)))) ну и пара знакомых всего кто тут в районе 300-400 имеет в месяц (в моушене) при 12часовом дне, в мск это просто ниочем (когда ипотека на келью 30м2 за мкадом без госпрограмм около 100 - без комментариев)))
Доброе время суток ,вот такой вопрос . На сегодняшний день блендер можеь процедурно моделить (речь лишь о процедурном моделирование) на скольно он близок по функцианалу к Гудини на данный момент (повторю речь о генерации например ассетов ,домов для гейм дева например)
я не знаю за блендер не пользовался
@@AlexUdilov спс
ахахахаха поржал
Отличный формат чтобы освежить свои знания! Спасибо!
привет! можно перезалить план куда-то?
Спасибо!
полезно! спасибо! но блять учи английский! это пиздец какойто то как ты говоришь и этот стук по клаве!!!!
Если не испльзовать абреваиатуры мир становится простым и понятным. Уровень объекта и подобъекта. Это есть в любом 3д пакете
Спасибо за комментарий
А продолжения уроков когда-нибудь еще будут? Или уже все☹
сейчас основал свою cg студию, делаем кино ) время на ютуб совсем нет, да и в гудини я отстал безбожно, когда то, был толковым спецом, а сейчас уже посредственно) Гудини последний раз открывал года 2 назад ) Уроки дальше будут, но уже другого характера. Идеи есть
Спасибо, чел. Пусть было и не все понятно, но я с уверенностью могу сказать, что эта информация очень полезная. Такой сжатый формат помогает понять так сказать главную функцию каждой ноды/контекста/аттрибута, что и нужно новичку
Спасибо за комментарий
Очень жизненно и интересно
я просто по фану изучаю гудини, и вот у меня был сразу вопрос когда смотрел любое видео как сделать темный фон ? Может кому также не нравится светлая тема то нужно нажать Пробел + D откроется окно с кучей вкладок так вот предеходим на вкладку Backgrounds найти переключатель Color Sheme и выбрать Dark. Обращайтесь ) За план спасибо но буду придерживается своего, исходя из потребностей.
Letsgo!! 👍 🙏
This is absoultely insane 🔥
спасибо
Алексей, здесь еще будут появляться видео или нет?
надеюсь что да. интереса у публики ютуба мало к гудини , но думаю выложу еще что нить.
Можно сделать такой урок в Гудини? kzread.info/dash/bejne/qKGKrJufksTTd8o.html Буду очень признателен
Уже 2023 год пора 3 часть делать)
И года не прошло,а нет прошел как раз таки год
Спасибо, то, что надо. Особенно краш гудини)))
Восхитительный разбор коллизии !!!!!
Круто, с удовольствием посмотрел. Спасибо.
А каким сочетанием создается object_merge?
спасибо большое за такое крутое обучающее видео!)
Спасибо огромное за то что вы делаете)
Если основной плюс нодовой системы это возможность откатиться на любой этап и подправить изменения то почему различные изменения хранятся во всего одной ноде Edit?
ПОдскажите пожалуйста, получается делать Комбайн или Экстракт только с полки, а Хоткеи(снизу вюпорта подписывает действие правильно) или нодами неполучается(через раз), В Чем проблема!?
Hello mentor I am Korean person That you helped me by email On Ballon project I just wanted to say thank you For giving me the opotunity Thanks for your effort and time that You gave me :)
Не понимаю... Вот по хоткеям и по вьюпортам - ну Maya круче всех..зачем моделить в Гудини, смоделил в майке и кидай в гудини .. а там уже хоть что хочешь с обьектом делай.. Зачем изобретать велосепед ... Ежики кололись, плакали, но продолжали кушать кактус ))) Хотя, какждый мучается как ему хочется. Может я не прав.. Поясните, какие приимущества если я перейду на моделирование в Гудини ? Знание одной программы ? (может быть) по сути кто занимается 3д он знает несколько програм.. ммм.. Не знаю.. Просветите.
Так і виходить, я і концптер, я і моделер, я і текстурщик, я і рігер та й ще зроби сцену відрендерь проморендер, а потім все треба описати і спакувати. І хто я після цього всього?
Спасибо за видео. Очень понятно и наглядно, что за чем и почему.
А что вы думаете о Modeler 2022 для прямого моделирования под Гудини?
сильному не нужно - слабому не поможет
Извини - не правильно задал вопрос в прошлый раз - "Круть - а по сравнению к Блендеру на какой процент функционала в Гудини в плане polygonal-direct modeling'a?" Например 40 процентов от блендера
Я не пользуюсь блендером, сложно сказать , ну самые важные для моделинга Тулы есть это главное
Поддерживаю!! Эти гудинщики😂😂😂😂
Такое не только с гудиньщиками, но и вдругих направлениях и программах есть такое после обжигания!
Просто универсальный инструмент, всегда всасывает у специализированного. Это проблема продюсирования, когда для задачи достаточно сраного партикуляра в афтэре, а они ищут гудинщика, потому что слышали что там точно можно. И находят себе Джуна который под их задачу пойдет искать туторы. Это вообще не про Гудини, не про пакет, это про говнарей, которые могут оказаться в любом звене производственной цепи. Говнари должны передохнуть сами, по этому хорошо что все это происходит!
ты такой высокомерный долбошлёп, сам-то говна не делал никогда? Передохнуть должны? Тебе лично должны? Родился мастером?
I need this course in English
я думаю твои видео одни с самых лучшых, СПАСИБО ,просто понятно .жду еще с нетерпением нових. если можно риг для 18,0 версии подробнее
Спасибо за комментарии