Houdini for 3ds Max users (part 01)
Попытка записи урока по программе Houdini для пользователей 3ds max.
INFO:
Alexander Udilov - CGI Generalist, Art Director, make visual effects for films.
Mail: 3dektb@gmail.com
Telegram: @udilov
Попытка записи урока по программе Houdini для пользователей 3ds max.
INFO:
Alexander Udilov - CGI Generalist, Art Director, make visual effects for films.
Mail: 3dektb@gmail.com
Telegram: @udilov
Пікірлер: 65
Хороший конец, мотивирующий на изучение)
Спасибо огромное! давно искал такую логику объяснения Houdini
Мышь и клава - ну просто за**ала! Но за концовку, однозначно - ЛАЙК!😄
Эпичный конец)) Спасибо за инфу, которой так мало по этому пакет!
Спасибо за урок! Ждем продолжения
оч круто. спасибо за видео
Спасибо, то, что надо. Особенно краш гудини)))
Супер! Спасибо
This is absoultely insane 🔥
@AlexUdilov
Жыл бұрын
спасибо
Круто спасибо подписался жду еще подобных уроков. Концовка огонь XD
@AlexUdilov
5 жыл бұрын
Спасибо, продолжение обязательно будет
20+ лет работал в максе, последний год изучаю и уже работаю в houdini. Пытаясь изучать самостоятельно, пришёл к выводу, что неструктурированное получение информации только вредит, поэтому решил пойти на курсы. Ни разу не пожалел, возможность мучать преподавателя вопросами - дорогого стоит.
@AlexUdilov
5 жыл бұрын
на русском языке действительно есть хорошие платные курсы по гудини(стоящие не малых денег), но до диплома доходят единицы, потому что приходя на занятия они на были готовы к этому. У аудитории совсем нет представления о пакете.
@supertoys7891
5 жыл бұрын
как в прямом так и в переносном смысле
@user-tu6pq5uw2u
5 жыл бұрын
@@AlexUdilov А можно узнать, что за курсы?
@user-tu6pq5uw2u
5 жыл бұрын
@@AlexUdilov Спасибо. Очные курсы пока нет возможности пройти, а по онлайн теперь выбор сузился. :)
@AlexUdilov
5 жыл бұрын
@@user-tu6pq5uw2u подожди чуток, у меня скоро будет много крутой информации на канале )))
Интересно. Спасибо за разбор и аналоги с 3д максом. Недавно делал что-то подобное - проводил вводные уроки по Гудини для пользователей макса. Мне пришло в голову сравнить obj-контекст со слоями в максе. Ведь обычно для визуализации в максе используют именно слои: например, если речь про экстерьер, то можно отдельно отрендерить дороги, машины и здания, каждый раз включая соответствующий слой и выключая остальные. В Гудини аналог таких "слоев" это obj-контекст, который также похож на слои в максе, в том смысле, что они содержат всю геометрию сцены. И мы тоже включаем-выключаем эти "слои", чтобы их отрендерить -- процедурно или руками.
@AlexUdilov
5 жыл бұрын
Очень приятно читать коментарий от Вас Дмитрий, я можно сказать вырос на ваших уроках еще сто лет назад на 3д центре)))) Я считаю что инструментарий слоев не так похож на обж контекст как аутлайнер, тк важнейшая часть работы в обж контексте это перенты, которые в слоях делать нельзя на сколько я знаю.
@AlexUdilov
5 жыл бұрын
моя аналогия к слоям макса в гудини - это тейки, более общее конечно)) но для меня слои это просто набор параметров, а не сама геометрия как обж контекст.
@3dvizer
5 жыл бұрын
Alex Udilov конечно, я согласен. Они становятся чём-то вроде слоёв только когда речь заходит о рендере. Спасибо, было приятно услышать такой флешбек в прошлое)
Очень четко, понятно и с точки зрения обычного 3дшника. То что нужно, без заумных речей. Спасибо! edit: концовка мощь! )) Но я ждал все-таки раскрытия темы, ведь там было что показать. Ждем продолжения серии уроков.
@AlexUdilov
5 жыл бұрын
Спасибо за отзыв! Продолжение обязательно будет.
ахуенная концовка)
@AlexUdilov
5 жыл бұрын
Спасибо большое)))
thanks very mush
What hapens after Houdini crashes? Just when it started to be interesting!
Лайк/подписка от пентаксиста )))
Base group не определяется что-то, после выделения и создания нода
для большей гибкости нужно в максе пользоватся едитполи моде анимейт.... для того чтобы вернутся назад и поменять параметры эукструда бевела и т.д. это если хочется гибкости.
По привычке ожидал что макс вылетит, а вылетела гудини XD Кстати в максе есть vol select и poly select так что edit poly для выделения не обязательно было использовать. Думаю в houdini наверняка что-то похожее есть.
@AlexUdilov
5 жыл бұрын
Да мне уже подсказали про такой способ)) не знал ) в любом случае я описывал методики а не инструментарий. В гудини методов группировок просто до*******) аж страшно иногда из-за этого) Большое спасибо за Ваш отзыв!
Спасибо, очень познавательно, у меня только один вопрос, вы клавиатуру каждое видео меняете? Зачем так по ней бить)
@AlexUdilov
5 жыл бұрын
Микрофон стоит на столе, постараюсь что-то сделать с этим. Спасибо за отзыв!
крутой урок_ пост поддержки)
@AlexUdilov
4 жыл бұрын
спасибо, пост поддержки очень важен, обязательно посмотрите остальные уроки)
@user-pk9bw6ho8m
4 жыл бұрын
@@AlexUdilov сижу и смотрю и делаю))) я правла блендерист, но начинал с макса) я чего в гудини попёр? За высокопроизводительной автоматизацией)) похоже, что гудини в этом просто божественная прога) и чтобы въехать - ваши уроки просто клад, по крайней мере первые два из тех, что уже посмотрел) Вы делаете очень важное дело) Благодарность Великая Вам за просвещение) мне после грассхоппера - очень не хватает списков и вложенных списков))) похоже, что в гудини это реализовано как-то менее очевидно, буду разбираться)
@user-pk9bw6ho8m
4 жыл бұрын
@@AlexUdilov и уточнение, попал на канал из телеграмма hipnc club. Это для статистики)
@AlexUdilov
4 жыл бұрын
@@user-pk9bw6ho8m очень приятно читать такие коментарии, спасибо. Надеюсь что уроки помогли. По поводу автоматизации в гудини нас ограничивает только наша фантазия, реализовать можно абсолютно все, суметь бы только это все реализовать. Крупные студии выбирают гудини именно из-за этого, удобная работа больших команд и любые варианты костомизаций и автоматизирование процессов на любой вкус, в теории если ты что то один раз сделал, можешь не делать это никогда.
@user-pk9bw6ho8m
4 жыл бұрын
@@AlexUdilov прям мёд на иссушенную рутинными задачами душу))) можно на ты? А то у меря с этим ВЫ несварение мозгов))) Твои уроки, жирнейшая точка входа в мир гуди, и основная отличительная особенность - это метод!!!! Он подойдёт к изучению любого пакета)
В Гудини выделять половину тора гораздо удобнее процедурно по углу нормали, чего в максе уже не сделаешь. Однако, ждем продолжения.
Хороший урок, подписался побольше-бы таких. Хотелось бы найти информацию на русском по подробней про РЕНДЕР в Houdini с записью анимации. И про РЕНДЕР в Houdini и присвоения материалов в рендерах RENDERMAN и V-Ray особенно. Может кто знает где есть скиньте в личку.
А как часто крашится Гудини в сравнение с Максом, можно ли провести аналогию?))
@AlexUdilov
4 жыл бұрын
Да у меня обе программы крашатся довольно редко, просто повезло на записи урока )))
Please please please consider doing a set of these in English?
@AlexUdilov
4 жыл бұрын
You can enable automatic subtitle translation on youtube. In the future I will make edits subtitle translation. Thank you very much.
mne kakto dlia Archviz proshe Max... No Spasibo za tut.. bro..
А гудини то оказался не такой великий волшебник)) урок понравился.
@AlexUdilov
4 жыл бұрын
спасибо за отзыв!
Эх, только максеров не хватало в гудини)))!!! Вирей уже завезли (сарказм и шутка). Никого не хочу обидеть, но доля правды есть. Сам бывший максер ну и до сих пор некоторые вещи делаю в нем. Уже как 6 лет в гидини. Но если максеры перейдя на этот софт не научатся организации проекта. Это беда всем тем, кто столкнется с таким человеком. Да да, вам придется называть материалы своими именами, подписывать и ставить цвет на важные ноды, делать читаемую патину нод, создавать рабочие оверлеи многое другое. Вообще очень советую начать именно с этого с организации проекта и его особенности. Жду модели под гудини на 3ддд. Всем удачи! Автору спасибо.
@kir11
5 жыл бұрын
Так тут дело не в максерах. А в подходе к работе. Люди кто не называет никак ничего и не группирует ничего никогда во всех пакетах, всех возростов и складов ума хватет.
@raytirat
5 жыл бұрын
@@kir11 Майщиков таких не встречал, их сразу дрисеруют начиная с туторов. Про гудинщиков вообще молчу. Без этого не возможна вообще работа, даже для себя. Про макс имею право говорить так работаю в нем с 2006 года. Скачай даже самую топовую платную модель на где угодно и можно встретить маты с названием cfhcfhvxrubvdd и текстуры на русском через пробел, а не нижнее подчеркивание. Да и с максерами я работаю до сих пор на проектах. И когда я прощу все называть своими именами под экспорт. Их как вампиров от частнока крутит. Сам этого не когда не делал когда то. Макс схавает любое дерьмо и не заставит задуматься. Это особенность софта, а люди этим пользуются из за наличия своей лени.
@kir11
5 жыл бұрын
@@raytirat Максисты - да, синьщики есть такие же, в АЕ есть с таким же подходом, хотя и там и там можно вести организацию и структуру проекта. Есть строители, которые делают тяп-ляп, а сверху замазывют или закрашивают и косяки всплывают, когда начинается эксплуатация другими людьми, а есть строители, кто делает качественно, крепко, красиво и надолго.
@raytirat
5 жыл бұрын
@@kir11 вот я за перфекционизм)🤣
@andreynet5450
4 жыл бұрын
Бедненький никто не хочет жить по твоим правилам((((( что за мир такой не хочет под тебя великого гуру подстраиваться ай ай ай. Какие плохие максисты.....................не слушаются великого гудинойдика))))))))))))))))))
Набор фраз. Проще смотреть уроки на sidefx, там более понятно чем выворот мозга через макс. Но это мое персональное мнение. Гудини делали программисты и математики а вот макс делали какие то неуравновешенные гуманитарии, чего стоит один только булиан.
@AlexUdilov
4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв!
@andreynet5450
4 жыл бұрын
Эти не уравновешаные гуманитарии делают зато красивую художественную красоту. Заставь математика сделать картину................хрен что выйдет)))) Так у гуманитария написать какую то четкую структуру. )))))))))
@euuhgzz2791
4 жыл бұрын
@@andreynet5450 ahahah, а он напишет нейросеть)0)
@andreynet5450
4 жыл бұрын
@@euuhgzz2791 Ну можешь тогда за месть театров, кино и ресторанов ходить и смотреть на свою нейро сеть. Пускай она тебя развлекает и приносит тепло твоей душе, ха ха ха))))