Houdini for 3ds Max users (part 02) (import to Houdini)

- Классы геометрии - Импорт данных - .HIP .MAX
- Экспорт геометрии из 3Ds max в Houdini
INFO:
Alexander Udilov - CGI Generalist, Art Director, make visual effects for films.
Mail: 3dektb@gmail.com
Telegram: @udilov

Пікірлер: 26

  • @goshados
    @goshados5 жыл бұрын

    ))) «раз два, две сферки» - а вы с юморком ;) респект за туторы в целом! Очень хорошо объясняете!

  • @user-fd9vd4hv4y
    @user-fd9vd4hv4y4 жыл бұрын

    Классные уроки доступным языком! Не бросайте это благое дело)

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    Спасибо за поддержку.

  • @segeykisitin7400
    @segeykisitin74004 жыл бұрын

    Это настолько круто, что нет слов!!!! Спасибо вам за труд и такое объяснение.

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    Спасибо за отзыв, очень приятно

  • @3dvideopresentationmk32
    @3dvideopresentationmk325 жыл бұрын

    Спасибо , наконец то увидел реально годный контент для перехода с макса на гудини! Ваш подход примерного сравнения процесса в максе и гудини очень хорошо усваивается , продолжайте в таком же духе , было бы круто сделать урок с ноля до постройки интерьера , с настройкой света материалов и рендера , так как это бы упростило переход , а потом уже более сложные действия с объектами и сценой.

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    5 жыл бұрын

    Спасибо за отзыв! По поводу интерьера - я подумаю ) все таки Гудини для другого софт, но идея забавная, спасибо!

  • @3dvideopresentationmk32

    @3dvideopresentationmk32

    5 жыл бұрын

    @@AlexUdilov этим способом можно людям показать , что Гудини не только для симуляции и других фишек , но и для того для чего наверное 80% используют 3d max. При этом можно даже в интерьере потом показать симуляцию воды из крана , как горит камин и т.д. Если и по экстерьерке в Гудини не хуже чем в Максе , то это бы я думаю хотели увидеть многие.. И такими не большими шагами с Макса можно перейти на Гудини , у меня давно есть такое желание , но все ни как не найду подходящих уроков.

  • @user-ui4wv5mx6j

    @user-ui4wv5mx6j

    4 жыл бұрын

    Просто чудо а не канал! Спасибо

  • @andreynet5450

    @andreynet5450

    4 жыл бұрын

    @@3dvideopresentationmk32 Смешно, делать интерьер в гудини что бы показать воду из крана все это делается в максе. А самое главное что времени на это в гудини вы потратите гораздо больше. Гудини решает совсем другие задачи и за наиболее меньшее время.

  • @izvarzone

    @izvarzone

    4 жыл бұрын

    врят ли потратишь больше времени, на создание лоу поли стен не нужно изначально много времени, а расстановка ассетов везде одинаково делается, стрелочками, свет тоже так же крутится, шейдеры примерно так же.

  • @FxmediagroupRu
    @FxmediagroupRu4 жыл бұрын

    Спасибо! С каждым новым уроком Гудини пугает все меньше. Из пожеланий: Сделать урок на реальной задаче возникшей в продакшене. То есть задаче, которую после размышлений решено было сделать именно в Гудини, так как стало понятно, что макс и т.д. не потянут.

  • @72cot
    @72cot5 жыл бұрын

    Благодарю за Ваши знания и потраченное время. Вопрос: Как корректно перенести в Houdini из 3Ds Max персонажа со всеми костями и управлением для него.

  • @AnnaEnnita
    @AnnaEnnita4 жыл бұрын

    Даже мне понятно. Спасибо!:-)

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    Спасибо за отзыв! Слово "даже" я думаю, лучше отбросить)))

  • @kotobormot2486
    @kotobormot24863 жыл бұрын

    Очень полезная информация! Мне только не совсем понятно зачем использовать object_merge, если объект в сцену мы уже импортировали. И почему лучше использовать пэрэнтирование, для изменения объекта, а не использовать ноду трансформ, как в предыдущем уроке. Но возможно этот, как раз связано с первым вопросом.

  • @designer19
    @designer194 жыл бұрын

    я думаю будет не плохо если вы покажете на простом примере. типа логотипа или broadcast анимации. то что все делают в cinema 4d. именно оттуда большинство пытается уйти в гудини но не могут. к примеру. в синьке очень просто назначаются материалы. и выдавливаются логотипы из формата иллюстратора. шурешки и остальное тоже делаются легко. но вот в гудини этого нигде нет.

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    к сожалению я никогда не открывал синиму =( спасибо за отзыв.

  • @ripplebible2227
    @ripplebible22274 жыл бұрын

    А зачем чайник два раза забирать, так нужно со всеми объектами поступать? Поясните, Александр.

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    первый раз мы забрали чайник, он у нас в неверном скейле, 100м против 100см. Мы фиксим это тем, что перентим его к нулю трансформ которого у нас 0.01. Теперь наш объект уменьшился НО он уменьшился на ГЕО уровне, на соп уровне он не был изменен. Второй забор данных нодой обджект мердж, в режиме into this object, позволяет нам забрать трансформы с ОБЖ уровня на СОП уровень и в новом объекте избежать лишних парентов и получить чистые нулевые трансформации и единичный скейл. Грубо говоря - 1 забрали 2 трансформировали 3 положили все в новое место аккуратное и чистенькое. надеюсь пояснил понятно если, нет - пишите еще постараюсь найти другие слова. спасибо за вопрос и отзыв!

  • @makadi86
    @makadi862 жыл бұрын

    I need this course in English

  • @sungerbob1786
    @sungerbob17862 жыл бұрын

    russian language makes me wanna throw up. maybe youre not supporting all the things going on but.. the considering the situation right now, russian language and people makes me sick..

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    2 жыл бұрын

    Thanks for commenting my friend.

Келесі