Houdini for 3ds Max users (part 03) (scatter and other)

Урок по гудини для максеров номер три.Houdini tutorial, points, scatter, spasing tool, 3ds max, tests.
INFO:
Alexander Udilov - CGI Generalist, Art Director, make visual effects for films.
Mail: 3dektb@gmail.com
Artstation: www.artstation.com/audilov
Telegram: @udilov

Пікірлер: 67

  • @72cot
    @72cot4 жыл бұрын

    Благодарю за урок, очень интересно! Кратко , самое важное , без воды как во многих туториалах.

  • @boole_cat
    @boole_cat4 жыл бұрын

    Отличные уроки! Больше уклона в гудини, меньше Макса! После гудини на макс без боли не возможно смотреть

  • @the_ilya.
    @the_ilya.4 жыл бұрын

    Класс! Ждем еще :)

  • @michaelnaumov8745
    @michaelnaumov87454 жыл бұрын

    "Не стоит завинчивать гвозди и заколачивать шурупы" (с). Для каждой задачи есть свой инструмент. Смоделить одно здание проще в Максе. Смоделить город -- в Гудини. Честь и хвала автору, что делиться знаниями :)

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    Спасибо за поддержку

  • @abdulvohidvohidov7027
    @abdulvohidvohidov70272 жыл бұрын

    Спасибо большое это великое дела...

  • @supertoys7891
    @supertoys78914 жыл бұрын

    спасибо за видео. суперкруто. было бы здорово, если в названиях видео находилась дополнительная информация облегчающая поиск в будущем. очень часто при работе в гудини мне нужно сделать что-то, но я не понимаю как, хотя точно помню, что видел урок на эту тему. поэтому открываю страницу видосов, например, канала Гудини по русски если помню, что видел это там и ищу то, что мне нужно по названию, чтобы освежить, так сказать память. 18:15 думаю, для новичков лучше объяснять, что после ноды Normal вниз по потоку появился новый атрибут @N по трём осям с плавающей точкой. хотя. рассказывать тут можно очень много, что просто отпугнёт начинающего.

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    В начале каждого видео я пишу оглавление что бы решить эту проблему. Спасибо за добрые слова. Это очень мотивирует на дальнейшие уроки.

  • @user-ui4wv5mx6j
    @user-ui4wv5mx6j4 жыл бұрын

    Спасибо!!!!

  • @ViTfilm
    @ViTfilm4 жыл бұрын

    подписка

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    Спасибо!

  • @supertoys7891
    @supertoys78914 жыл бұрын

    Было бы здорово увидеть типсы атрибута orient в вашем исполнении. Знаю, что используя его создают волшебные эффекты, но технически это сложно для понимания. В ру сегменте подобного не видел

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    ну кстати про ориент есть на гудини по русски. и на сколько я знаю в его курсе про частицы тож есть инфа об этом(должна быть я не знаю))) ). ориент да топ вещь я всегда юзаю. Но это более адвансна программа, не знаю когда дойду до нее. Но тему ориентации нельзя обойти, значит что то об этом точно расскажу ) спасибо за отзыв.

  • @isa_nagiyev
    @isa_nagiyev4 жыл бұрын

    Вообще не понимаю рознь между юзерами разных софтов. Кто на чем умеет делать пусть делает. А в индустрии есть место для всех видов специалистов. Будьте хороши в своей сфере. Есть очень много примеров крутых работ и в максе и в гудини и в блендере и в майе и тд. И эти ребята не жалуются на других юзеров а просто делают. А автору респект за старание!

  • @SergeyPeykarov
    @SergeyPeykarov4 жыл бұрын

    Не понял, а где 4-я часть?)) Спасибо за труд!

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    Появится буквально на днях )

  • @SergeyPeykarov

    @SergeyPeykarov

    4 жыл бұрын

    Alex Udilov Отлично, а то испугался) Очень нравится)

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    @@SergeyPeykarov спасибо за поддержку, так вышло что 5ый записал быстрее чем 4ый

  • @prestonsimmons2980
    @prestonsimmons29804 жыл бұрын

    Все круто, только вы забыли упомянуть, что атрибуты pscale и Cd являются понимаемыми гудини по умолчанию, и меня по началу расстраивало то что откуда я это должен был знать?

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    да это действительно важная инфа, на которой нужно больше заострить внимание, спасибо!

  • @Nnnavik
    @Nnnavik4 жыл бұрын

    Здравствуйте, спасибо за уроки. Есть очень насущный для меня вопрос. Можно ли рассказать об аналоге в гудини такой вещи в 3D max как перемещение по local и world координатам.

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    Отличный вопрос. Обязательно расскажу об этом спасибо большое!

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    если в двух словах, то во вьюпорте вы можете выбрать инструмент работы с объектом обычно это селекшен ротейт мув и универсальный манипулятор (который у каждого оператора свой). Вы можете на соп уровне положить ноду трансформ и нажать ескейп + ентер. ОТкроется тот самый универсальный манипулятор. После этого вы можете клацнуть ПКМ во вьюпорт на появившийся хендл и там настроить пивот. режим пивота object = local в 3дмаксе.

  • @Nnnavik

    @Nnnavik

    4 жыл бұрын

    @@AlexUdilov Спасибо большое!!!!!

  • @vladimirmorozoff8153
    @vladimirmorozoff81534 жыл бұрын

    Чтобы чайники точно ложились на плоскость дном, а не центроидом, можно в ноде transform1 для параметра Translate указать значение не "на глаз", а ввести $ZMAX в третьем поле (для оси Z). Мне так кажется (я в Гудини пока чайник. Причем даже не из Юты). Спасибо за видео! Оч познавательно и "стимульно"!

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    спасибо за хороший отзыв! Очень приятно!

  • @vladimirmorozoff8153

    @vladimirmorozoff8153

    4 жыл бұрын

    @@AlexUdilov Отзывы, конечно, тоже мотивируют авторов, но все-таки отзыв - мелочь по сравнению с тем, сколько труда вкладывают создатели вот таких каналов, как ваш! И кстати, обратная связь с аудиторией - это тоже дорогого стоит. Жаль, что не все авторы понимают это. Так что желаю всяческих успехов вам и вашему каналу, а нам - еще больше такого же интересного контента! Есессн, с меня лайки и подписка)

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    @@vladimirmorozoff8153 запись уроков для меня просто хобби. Главная мотивация это то, что кто-то смотрит, очень приятно если кому то помог. Ещё раз спасибо.

  • @izvarzone

    @izvarzone

    4 жыл бұрын

    Есть нода match size, в Y поставить min. Код придется писать, только если нужно заоффсетить пивот на другую точку (к примеру, дерево с корнями, или корабль в море) и если модель процедурная, т.е. не знаешь высоту корней или где ватерлиния корабля.

  • @iskanz2453
    @iskanz24534 жыл бұрын

    Добрый вечер, как сделать в flipsource чтобы у эмиттера, частицы воды появлялись только на поверхности? Спасибо за ответы, мне бы у вас консультации взять по скайпу.

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    Телеграмм в инфо

  • @72cot
    @72cot4 жыл бұрын

    Очень прошу Вас осветить тему механического рига в Houdini. На просторах интернета этой информации очень мало. Также как и уроков. Благодарю Вас.

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    Риг в гудини самый лучший что я видел в жизни. Потом наверное по удобству для меня блендерский и только потом максовский. Я не планировал добавлять риг в этот цикл уроков. Но если есть такой запрос я накидаю пару сравнений, но думаю дойду до этого не скоро. Как доп сделаю. Спасибо за отзыв.

  • @72cot

    @72cot

    4 жыл бұрын

    @@AlexUdilov Круто и здорово будет! Буду с не терпением ждать!

  • @iskanz2453
    @iskanz24534 жыл бұрын

    Как сделать Wave Tank в wavetank_initial произвольной формы, чтобы например в бассейне катера гоняли?

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    вы можете просто взять любую форму, сделать из нее волюм и использовать поинт фром волюм ноду, во всех ассетах танках так и делается.

  • @iskanz2453
    @iskanz24534 жыл бұрын

    Работаю в Houdini, Redshift. Вопрос, в 3д Максе есть галочка в физической камере "auto vertical tilt correction", есть ли такое же в Houdini? Или перетащить из Макса (не получилось), чтобы вертикали при архитектурной визуализации (анимации) не заваливались? На сайте Houdini никто не предложил дельного решения при архитектурной анимации, на сайте Redshift тоже.

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    спасибо за вопрос, в максе исключительно своя камера, из-за этого я не советую ее юзать, лучше использовать таргет или поинт без прицела, или юзать просто ФРИ камеру, ее проще всего экспортить из макса в любой другой софт. мы не можем экспортунть такие специфические настройки, как скрю камеры который макс высчитывает (мы не знаем как). Я лично однажды испортил на проекте камеру утвержденную режиссером потому что пользовался не стандартной камерой, потом было больно лечить. Советую просто отказаться и забыть про не стандартные камеры тк они не физкорректные (хоть и удобные).

  • @iskanz2453

    @iskanz2453

    4 жыл бұрын

    @@AlexUdilov Делаю анимацию архитектуры, часть архитектуры сделано в Максе, остальная часть в Гудини, и вся симуляция тоже в Гудини, так как в Гудини вертикали заваливаются, хочу отрендерить все в Максе. Никогда из Гудини в Макс ничего не перебрасывал. Что посоветуете, какая дорожная карта, какие подводные камни?

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    @@iskanz2453 только в одной программе я знаю про опцию ровнять вертикали, это макс. Я думаю вам просто стоит взять обычную камеру и настроить ее линзу)))) в жизни у фотографов и операторов нет возможности ровнять вертикаль, но при этом они чудесно справляются с своей работой, к тому же рендрить в гидини оч удобно. Если у вас в сцене гудиневские фхсы, не нужно их никуда выгонять.

  • @iskanz2453

    @iskanz2453

    4 жыл бұрын

    ​@@AlexUdilov Вы в кинематографе каким рендером пользуетесь? Сколько у вас норма в среднем на 1 кадр по времени. И сколько, каких нужно серверов для качественной работы, все же зависит от типа рендера.

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    @@iskanz2453 мантра решает все задачи, иногда редшифт. Время на кадр исключительно от события, иногда по 15 минут иногда по 4 часа.

  • @ermperson
    @ermperson4 жыл бұрын

    на 25 минуте твой метод через цикл и фьюз теряет нормали + ручная подгонка расстояния. Есть способ без цикла- нодой convert в circle и нодой add удаляешь примитивы.

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    очень клевый способ, спасибо))

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    у меня были мысли нормали через трансфер перекинуть с интерполяцией они бы совсем чуть чуть бы сменились. но в базик урок, я не стал вставлять что бы головы людям не засорять.

  • @ermperson

    @ermperson

    4 жыл бұрын

    @@AlexUdilov ну правильно. атрибуттрансфер довольно очевидный вариант да. Но в курсе лучше покажи и мой вариант. Он довольно универсальный, вплоть до расставления объектов на водной поверхности.

  • @filipmelnikov8411
    @filipmelnikov84114 жыл бұрын

    Houdini это те же яйца только в профиль. Думал раньше пересесть на неё, но не увидел явных преимуществ. Простые вещи которые в максе создаются в два клика, в Гудини почему-то требуют понимания кватернионов, векторов и т.д . Думаю это просто хайп вокруг замудрёной проги. Особенно мне это стало ясно после просмотра ролика где автор объясняет чем она лучше (начал сомневаться в адекватности Гудиньщиков), при этом явно видно что автор не понимает даже как включить отображение сплайна в максе. По-поводу точек в этом ролике: все то же есть а PF source. Мало? Нужны вектора? -Тогда заходи в Data operator. Хочешь передать или создать атрибут? - там же. Нужна анимация растущего коралла? - TyFlow, там же есть resample (до недавнего времени не было). Кроме того, все работает быстрее (С++). Даже если сравнивать интерфейсы то зачем в Гудини половину площади экрана занимают параметры с ползунками, вместо того чтобы дать место для вьюпорта???

  • @ermperson

    @ermperson

    4 жыл бұрын

    Как бывший эфыксер из макса скажу, что для серьёзных вещей в эффектах всё что ты перечислил реализовано не для ассетного, многошотного производства и реализовано зачастую через жопу. Падает макс очень часто, особенно с плагинами. Это не хайп, а естественный выбор индустрии эффектов. Весь этот набор с PF source, дата операторами, тифлоу, ТП, фьюмой и тд это всё может тебя подвести и не дать возможность внести нужные изменения из-за глюков программы,плагинов, из-за отсутствия элементарных возможностей в них. По поводу скорости работы программы на самом деле и вовсе сейчас не так важно. По крайней мере в студиях. Некоторые вещи да, могут быть чуть медленнее, но это ничто по сравнению с тем, сколько времени ты можешь убить на попытку что-то улучшить этими инструментами или вовсе сколько времени ты можешь убить на борьбу с лагами и проблемами которые очень элементарные. В гудини если даже у тебя возникают проблемы, способы их обойти довольно большие и не надо быть каким-то мега гуру, чтобы к одной и той же задаче подойти с разным подходом.

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    ¯\_(ツ)_/¯ не знаю я не трогал тифлоу, а вот TP мне очень нравится, но заслуги макса конечно в этом нет. В своих видео я не сравниваю софты, я просто пытаюсь помочь пользователем быстрее освоиться в новой для них среде программы гудини. Если у Вас возникнет желание все таки попробовать гудини и что то будет не получаться не стесняйтесь задавать вопросы и писать комменты или ЛС всегда постараюсь помочь. Большое спасибо за отзыв!

  • @vladbulgakov2104

    @vladbulgakov2104

    4 жыл бұрын

    На Гудини не нужно внезапно "пересаживаться", ее нужно использовать параллельно для тех задач, которые в ней сделать либо быстрее/проще, либо вовсе невозможно реализовать в максе. По мерер изучения количество таких задач будет стермиться к 100%

  • @izvarzone

    @izvarzone

    4 жыл бұрын

    ндаушки

  • @user-hc5hf3kr1c
    @user-hc5hf3kr1c4 жыл бұрын

    Уроки не плохие Алексей,вот только просьба,не сравнивай пакеты больше ни к чему это,Гудини вообще по своему функционалу превосходит любой пакет,не только макс,и тем более не каждый сможет разобраться с Гудини,(терпения не хватит)ведь нужно понять что такое атрибуты как работать и видоизменять их в атрибут вопе,а то сам посуди парнишка только открыл пакет и офигел,так как до этого ему не доводилось работать с какими то аналогиями атрибутов и т д,то есть приходится по ходу обучение попытаться "понять и разобраться"как вообще все это работает,как создать логику тот или иной алгоритм работы,и параллельно еще векс код,язык программирования,экспрешены,синтаксис,вот и почему многие учащиеся задают"глупые вопросы".да потому что представление не имеют как все это работает и путаются,заранее спасибо.

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    Спасибо большое за отзыв. В своих видео я не сравниваю пакеты, я просто хочу создать максимально мягкий переход от пакета к пакету у пользователя, что бы он не чувствовал паники открывая Гудини. Я рассказываю о этой концепции в видео 01. Спасибо большое!

  • @vladimirmorozoff8153

    @vladimirmorozoff8153

    4 жыл бұрын

    Во-первых, в таком подходе есть своя фишка. Во-вторых, есть люди, которые не собираются (пока?) отказываться от Макса после перехода на Гудини, поскольку у Макса свои преимущества есть. Я, например, и в Максе начинающий, и тем более в Гудини. И когда Алекс рассказывает о каких-то вещах, которых я до сих пор не знаю в Максе, у меня появляется непреодолимое желание с этими вещами разобраться. То есть такие видео мотивируют не только на освоение Гудини, но и на "латание дыр" в осадке максознаний.