Houdini Boxcutter vs Blender Boxcutter

В этом видео мы попробуем воссоздать воркфлоу с плагином программы блендер с плагинов boxcutter в гудини.
INFO:
Alexander Udilov - CGI Generalist, Art Director, make visual effects for films.
Mail: 3dektb@gmail.com
Telegram: @udilov

Пікірлер: 33

  • @timdimeostin7454
    @timdimeostin74544 жыл бұрын

    Круто! Спасибо )) очень полезные и понятные уроки )

  • @72cot
    @72cot4 жыл бұрын

    Всегда очень интересные уроки!

  • @pavelstepanov5941
    @pavelstepanov59414 жыл бұрын

    Спасибо! Хорошо, что появился ещё один канал по Houdini на русском. Успеха!

  • @amastreet
    @amastreet4 жыл бұрын

    Спасибо за урок, всё здорово, каналу развития!

  • @boole_cat
    @boole_cat4 жыл бұрын

    Спасибо большое за видео.

  • @user-st9ry8tn6p
    @user-st9ry8tn6p4 жыл бұрын

    Спасибо за урок !!!

  • @ermperson
    @ermperson4 жыл бұрын

    так есть же бокскаттер в ефыкслабе как в блендере (нода labs boxcutter ). Ожидал его увидеть в сравнении лол

  • @nikelivanovich8431
    @nikelivanovich84314 жыл бұрын

    Леха низкий поклон! просто огромное человеческое спасибо! для всех у кого дергается глаз от alt+G - hou.ui.paneTabOfType(hou.paneTabType.SceneViewer).curViewport().frameSelected()

  • @grysf
    @grysf3 жыл бұрын

    Отличное видео, спасибо) Немного странное решение не использовать маркинг-меню в майке. Мне кажется что лучше всего круговые меню организовано именно там, они срабатывают даже не успев появиться на экране. Лично для меня - это самый быстрый способ моделирования, не нужно никуда руки переставлять, левая всегда над альтом, контролом,шифтом и пробелом, а правая на мышке.

  • @user-ps6wb4su5j
    @user-ps6wb4su5j Жыл бұрын

    ПОдскажите пожалуйста, получается делать Комбайн или Экстракт только с полки, а Хоткеи(снизу вюпорта подписывает действие правильно) или нодами неполучается(через раз), В Чем проблема!?

  • @user-pk9bw6ho8m
    @user-pk9bw6ho8m4 жыл бұрын

    силища!!! - помогите каналу содержательным коментом) и распространяйте по возможности)

  • @yakymoto
    @yakymoto4 жыл бұрын

    Круто! Еще можно заюзать Boxcutter из SideFX Labs.

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    про него тож будет, спасибо)

  • @roboticclaw
    @roboticclaw4 жыл бұрын

    Да прибудет темная сторона силы, во имя Hard surface в гудини) А то уже устал слышать в ответ на " Мне нравится моделинг в гулини" фразу- мем из "50 оттенков серого " XD

  • @moromoro155
    @moromoro1553 жыл бұрын

    Спасибо за уроки, Алексей. Если дойдете до Dop Network или Ригов с анимацией в детальном рассмотрении, с удовольствием вас посмотрю, вы очень доходчиво обьясняете. В Dop есть нюансы, которых нет в документации. Об этом на форуме сайдов писалось не раз.

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    3 жыл бұрын

    Спасибо за положительный отзыв. Приятно

  • @slavadojdewick6368
    @slavadojdewick63683 жыл бұрын

    Благослови тебя Морфиус, братик. Тут задумался о нондестракшн булях в гудини для хардсерфа. Блендер что то не нравится мне. Гудини это папа всего триде софта по моему. И вот задался вопросом как аналоги управления из майки так же настроить. Не понял как пивоты для выделения менять с привязкой к сетке или точкам например, надеюсь, среди тем где-то осветил ты

  • @Alex-sl2fu
    @Alex-sl2fu4 жыл бұрын

    Похоже на изобретение велосипеда, там где он не нужен. Коряво и медленно. Сильная сторона Гудини , а именно процедурность, теряется в таком походе. Блендер с плагинами выглядит для моделинга получше. Все равно спасибо было интересно посмотреть.

  • @1Bag99Rom1
    @1Bag99Rom13 жыл бұрын

    Круто, можно Гудини под себя сделать!)

  • @Seemann3D
    @Seemann3D4 жыл бұрын

    Неплохо бы раскрыть тему UV в следующих выпусках

  • @dmitrypugachev3184

    @dmitrypugachev3184

    4 жыл бұрын

    В прошлом видео один человечек верно подметил, что сейчас существует интеграция с RizomUV через GameDev Toolset. Это работает просто фантастически эффективно, похоже на магию.

  • @Seemann3D

    @Seemann3D

    4 жыл бұрын

    @@dmitrypugachev3184 rizom хороший инструмент, но опыт показывает, что все эти плагины нужно использовать по минимуму. Сегодня он есть, а завтра мрачная неизвестность

  • @OnlineGamePlaying

    @OnlineGamePlaying

    3 жыл бұрын

    @@Seemann3D с чего бы это вдруг? Ризом самостоятельная программа. Которая будет еще долго актуальна. А некоторыми программами которые вышли давно и перестали обновляться, ими пользуются до сих пор и замены или годной альтернативы нет. Так что чушь полнейшая. Пока не будет придумано что-то кардинально новое в 3д и по каким-то причинам вдруг в одну секунду старые технологии и все что было сделано при их помощи исчезнет, тогда да. Но это из области фантастики. А вот для больших и сложных моделей такие узкие программы как ризом, topogun, uvlayout незаменимы. 3д пакеты это комбайны, у которых есть проблемы с большими моделями, даже при условии хорошего и мощного последнего железа. Хочешь не хочешь, а не получится в одной программе работать. Так как нужного функционала в одной программе. Который полноценно работал быстро и хорошо выполнял все задачи. Еще долго будут модели проходить обработку через некоторое количество программ. Подчеркну особенно при нормальных больших проектах. А не так чтобы куб сделать и пару экструдов сделать и программа летает якобы. Вот собственно и всё

  • @iDronson
    @iDronson3 жыл бұрын

    Можно же завернуть эту всю эту красоту в ассет. Будет еще продуктивней, нет ? За советы по настройке интерфейса спасибо огромное!

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    3 жыл бұрын

    тут тонкие материи, долгий путь был но, со временем я таки собрал ПП для моделинга полностью из коробки, и даже оружие смоделил в след видосе. Так что советую просто адаптировать среду под себя, я справился без кастомных ассетов и получилось вполне нормально.

  • @user-hc5hf3kr1c
    @user-hc5hf3kr1c4 жыл бұрын

    Лёша привет,а ты в основном делаешь упор на моделлинг в Гудини сейчас?

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    Да я бы не сказал.

  • @ArtemYakimov
    @ArtemYakimov4 жыл бұрын

    На 25-26 минуте вы создали нодой групп группу с эждами которые учитывают курватуру, это делать необязательно, т к в самой ноде polybevel уже есть такой функционал.

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    там только максимальный угол, часто нам нужно указать минимальный тоже. Спасибо за комент. Действительно зачастую может хватить только максимального

  • @DMCvsKILLER
    @DMCvsKILLER3 жыл бұрын

    Your Tutorials look amazing! Unfortunately my russian is not so good, i only understand half of it. Is here somebody who could put subtitles on this, please. Russian houdini wizards are awesome!

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    3 жыл бұрын

    Thank you. My pleasure.

  • @xalener
    @xalener4 жыл бұрын

    hello everyone

  • @Al-tk5zp
    @Al-tk5zp3 жыл бұрын

    dude, the title is in English, why would you do that?