Houdini for 3ds Max users (part 05) (modeling 01)

Директ моделинг в Гудини, рассматриваем инструменты, делаем первые шаги в понимании работы с вьюпортом.
INFO:
Alexander Udilov - CGI Generalist, Art Director, make visual effects for films.
Mail: 3dektb@gmail.com
Telegram: @udilov

Пікірлер: 43

  • @user-em8ns3nw7n
    @user-em8ns3nw7n4 жыл бұрын

    Огромное спасибо за контент для новичков и популяризацию Houdini. Это именно то, чего не хватало мне, чтобы начать изучать.

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    Большое спасибо за отзыв и доброе слово, очень приятно

  • @hipnc
    @hipnc4 жыл бұрын

    Хороший урок. Ждём следующую часть!

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    очень приятный комент, спасибо большое за просмотр)

  • @user-ui4wv5mx6j
    @user-ui4wv5mx6j4 жыл бұрын

    Спасибо Вам, шикарный контент!

  • @BeregFILMS
    @BeregFILMS4 жыл бұрын

    Очень внятно! Очень понятно, особенно в сравнении с 3DS. Спасибо!!!

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    спасибо за отзыв, рад что помог разобраться.

  • @user-fc2vl8bv2l
    @user-fc2vl8bv2l4 жыл бұрын

    Хорошая подача и пасхалки интересные. Побольше бы таких туториалов.

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    спасибо, приятно что кто то смотрит все видео)

  • @n7creative
    @n7creative4 жыл бұрын

    Спасибо, продолжай дальше...жду новые уроки

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    спасибо за поддержку!

  • @Mqpz.
    @Mqpz.4 жыл бұрын

    Очень полезно, спасибо

  • @user-qi9tw3td9e
    @user-qi9tw3td9e3 жыл бұрын

    В видео для новичков подчерпнул для себя полезного, хотя работаю в гудини около года. Спасибо, хороший контент)

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    3 жыл бұрын

    Спасибо , очень приятно

  • @boole_cat
    @boole_cat4 жыл бұрын

    Отлично, спасибо!

  • @3dvideopresentationmk32
    @3dvideopresentationmk324 жыл бұрын

    Спасибо , реально мотивируете на новые пробы в Гудини!!!

  • @n7creative
    @n7creative4 жыл бұрын

    Ура

  • @user-rq1sn6nt7p
    @user-rq1sn6nt7p4 жыл бұрын

    То что я искал, спасибо, в куче туторов по гудини как раз не хватает гайдов по директ моделингу, всегда задавался вопросом, почему пишут код на вексе для довольно банальных выделений, если проще сделать их руками за пару кликов

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    Спасибо за отзыв!

  • @supertoys7891
    @supertoys78914 жыл бұрын

    Здорово, что есть такие классные авторы! Я для себя открыл после этого видео инструменты выделения. Ещё осознал, что стиль работы должен зависеть от требуемого результата и нет необходимости создавать ассет с кучей параметров для объекта, который не планируется процедурно изменять. Табурет сделал иначе используя больше математики. Многое не знал, потому что обычно про это нигде не упоминается. Например, я тот самый человек, который бы вычислял размеры грида bbox-ами и centroid-ами, чтобы заработал бинд. Даже сделал бы пару прессетов для этого. Однако, теперь я знаю, что с полки можно визуально быстро настроить. Хотя, в результате получится непроцедурная модификация, в процессе правок которая может создать проблем. Хочется узнать про лично ваши шорткаты гудини. Для каких конкретно задач вы его используете. Явно не для производства табуреткок. Что насчёт бэкапов версий проекта? Есть необходимость? Фидбэк. Есть несколько моментов, которые звучат, будто должны были быть вырезаны. Пока не понял, это манера повествования такая, к который просто нужно привыкнуть, или не хватило автору времени перед публикацией посмотреть своё видео в поисках лишнего. А быть может запись была вживую и лишь ставилась на паузу в определённых моментах. Тогда всё ок. Большое спасибо за труд.

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    хммм, к монтажу отношусь довольно, серьезно, скиньте плиз таймкоды в каких моментах я накосячил, очень интересно где лишние моменты и шероховатости. Спасибо большое за отзыв. бекеапы и версионность я использую "студийную" выглядит так - "test.01.v001.hip" где тест - название шота, "01" личный суфикс, v001 - версия (версия становится версией, после того как постишь, показываешь результат, это нужно потому что комент приходит к версии). Получается работая внутри версии добавляешь +1 к суфиксу, после поста добавляешь + 1 к версии, а суфикс обнуляешь. Обычно хранения сцен в каждой студии зависит от пайплайна, зачастую самому создавать файлы не нужно. Гудини позволяет брать переменные из инвайромента, и сама прописывает правильные имена из проекта и шота, версии и положить в правильную дерикторию. Так что, то что я описал выше - для домашнего использования. Спасибо за отзыв.

  • @InuHitman
    @InuHitman4 жыл бұрын

    Спасибо за видео, большую часть знал, но все ранво интересно. Хочу расширить информацию по EditPoly модификаторе в максе : по сути , так же как и все модификаторы в максе модификатор EditPoly хранит в себе набор,а точнее список действий которые применяются на уровне этого модификатора к объекту в целом. А именно в нем хранится список команд вида : подвинуть точку 23 на +10 по Z , экструд полигонов 5,20,43 на +5 , сделать коннект между ейджами 2,6,10 - и тд и тп. То есть модификатор EditPoly имеет более широкий спектр задач чем Edit в гудини, возможности которого ограничиваются только трансформом.(примерно это и было сказано в видео) :)

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    Спасибо за отзыв, очень приятно получить фитбек!

  • @raistlinf
    @raistlinf4 жыл бұрын

    Спасибо Автору. Немного дополню - чтобы удалить (диссолвить) группу эйджей достаточно нажать DEL на клавиатуре. Большинство операций по директ моделингу есть в инструменте TOPOBUILD, в свете этого - как раз этот инструмент, скорее, аналог Edit poly и видимо он будет развиваться как директ моделинг. Недостаток - он запекает историю и убивает какую либо процедурность.

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    Спасибо за отзыв!

  • @SergeyPeykarov
    @SergeyPeykarov4 жыл бұрын

    Отличный урок! Как раз то что хотел узнать. В целом вроде же нормально моделить в Гудини, почему многие шарахаются?

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    потому что не смотрят мои уроки)

  • @supertoys7891
    @supertoys78914 жыл бұрын

    По какой ссылке можно пройти для просмотра второй части?)

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    вторая часть в монтаже, появится в течении пары дней. Планирую несколько видео, буду выкладывать раз в неделю или раньше, но не позже. Спасибо за отзыв.

  • @jen-love-beauty
    @jen-love-beauty4 жыл бұрын

    А остальные 4 урока где?

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    так вышло что пятый записал быстрее 4ого, думаю что допишу через недельку другую

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm2 жыл бұрын

    Привет нужен совет от автора и не только : В 3д с 2010 ,знаю Макс ,блендер,Браш,принтер итд. Знаком со всеми направлениями в сиджи ай сферы,хочу перейти в Гудини ,душа лежит к нему люблю процедурность,хочу начать с основ,затем взять направления по работе с частицами и ограничиться на этом выйти на приличный уровень сделать портфолио,и искать работу в студии, затем следующие направление , например разрушение итд, направление за направлением ,не распыляться сразу,первые два за год осилить?а затем последующие по пол года на направления,получится так с Гудини?

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    2 жыл бұрын

    все получится)

  • @Joker-oq6pm

    @Joker-oq6pm

    2 жыл бұрын

    @@AlexUdilov просто мой уже 11 летний в декабре опыт подсказывает что нужно для начала найти те самые 20 процентов с 80 процентами эффективности для начала))вот и задаюсь вопрос для чего чаще всего используют Худини на практике,чтоб выбрать одно покорить его а затем уже по очередно из того что подуше))

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    2 жыл бұрын

    @@Joker-oq6pm для фх конечно нужна она, очень гибкие настройки эффектов. но гудини командный игрок, если для студии оч крутая. одному дома - оч спорно.

  • @Joker-oq6pm

    @Joker-oq6pm

    2 жыл бұрын

    @@AlexUdilov хочу быть именно в команде именно текнолоджи артистом,цель работать в команде именно.

  • @Joker-oq6pm

    @Joker-oq6pm

    2 жыл бұрын

    @@AlexUdilov знать инструмент на отлично и выполнять задание,не влезая в арт.

  • @ermperson
    @ermperson4 жыл бұрын

    1. Хватит тыкать на ноды 2 раза, чтобы нажать на template флаг. Подбешивает. Отожми его и всё. 2. на 7:51 с дезинформации объяснил и в целом плохой пример. В игровых движках на данный момент гудиневские ассеты не интерактивны во время самой игры. И для данного примера, ради одной только высоты создавать много копий ассета врятли кто-то будет. По крайней мере для подобных платформ.

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    1. Это нормально) 2. kzread.info/dash/bejne/fJOYt7anpMeenKQ.html тогда вот это что?

  • @ermperson

    @ermperson

    4 жыл бұрын

    @@AlexUdilov хм, я думал нельзя из коробки так легко сделать. По крайней мере для анрила подобных уроков не видел. Хотя вприцнипе я слышал, что для юнити гуд енжин круче по сравнению с анриловским сейчас.

  • @AlexUdilov

    @AlexUdilov

    4 жыл бұрын

    @@ermperson как ты понимаешь это не моя специализация, я действительно не делал тестов этого примера в игровой движок, пример абстрактный. Я не знаю целесообразность именно этого примера, но этот пример точно возможен, и он очень наглядный.

Келесі