ゆっくりスパロボ解説チャンネルになります。昔の作品をメインに取り扱います。楽しんでいってください。今回はインパクト強敵特集です。スパロボ特集をしているサイト『ロボネタッ!』sunzedan8to24.com/僕も参考しています!#スパロボ #スーパーロボット大戦 #ゆっくり解説
シャアの酷いところはアクシズを落とそうとしてるくせにナナイを落とすと「彼女は関係ないだろ」とか言ってゲームーオーバーにしてくるところ。
ララァの頃から変わってないよね… 嫌なら戦場連れてきたらあかん
ある意味プレイヤー的に一番の強敵は飛影だと思う。あいつのせいで何回撤退ボス撃破をやり直したか…
シャアはマップ兵器で自分の取り巻きを撃破したあと 逆切れしだしてゲームオーバーになった思い出
正直そこらのボスよりアインストシリーズの雑魚敵の方が厄介だった 機体とパイロット能力が優秀で底力まで持っているせいで結構な確率で避けるし当ててくる
撃墜が1番難しいかった、というか唯一撃墜出来ていないのはアプサラス2。 序盤で武器が最大まで改造が間に合っていないのと、HPや気力の調節がかなり難しい。 最初のステージからこいつを倒すことだけを想定して育成していかないと撃墜は難しいんじゃないかな。
しかも、そのマップ、確か乱入してくるんですよね。あの忍者。 調整中に奴が乱入してミノフスキークラフトごと逃げられてリセットさせられちゃいましたよ。
強化パーツのミノフスキークラフトがあるかないかでアルトアイゼンの強さが違ってくる。
あそこは、 グレートマジンガーとアルトアイゼンを武器マックスにして、 飛影の合体要員を用意して、 これでなんとかなるかなー
(インパクトの先祖であるCOMPACT2の方ですが)攻略本のギルギアの説明に「動き出すと死人が出るので、」って書いてあったのは今でも覚えてます。
1話なんてチュートリアルだと思ってると本気で殺されるのがIMPACTだ。 真のラスボスシャアに関しては出てきたらあいさつ代わりにアトミックバズーカをぶちかましてやるのが基本。少なくとも横にくっついてるヤクト・ドーガは確実に消し飛ぶ。
戦う回数考えるとリヒカイトが一番厄介だった印象 あと予知能力の発動は気力110が正しいのと、ノイのHPが990000になってるよ
ご指摘ありがとうございます。 いつもすいません。。
当時中学生だったワイ、第一話で5回ゲームオーバーになり、1ヶ月ほどプレイを辞める その後クリアして進めてたが宇宙編終わり辺りでデータ壊れてそのまま悲しみに暮れたよ…良い思い出だ…
逆シャアシナリオ1話目で実弾射撃や格闘等を問答無用で切り払いしてきたから個人的にはギラドーガが一位かな。 10ターン以内クリアや増援のエステバリスもあんまり育てていないから当時はマジで脅威だった思い出
地形適応の重要さを教えてくれるインパクト1話のゴッグ
水中戦の得意なゲッターロボ(ゲッター3)は最速でも次の話からなのが辛い。
過去作やってたからゴッグは陸に引きずり出すべきだと理解していたけど、初心者だったらコントローラー投げるよな…
個人的には「防御」スキルのある敵キャラですかね。 MAP兵器のマキビシランチャーが切り払いされた時は本気で目を点にしましたからね。
シャアの何が酷いって?それはね、マップ兵器で味方を薙ぎ倒して置きながら「アムロ、これがお前の言う正義なのか!?」ですよ。 まぁ、それでもマップ兵器で痛い目をみてでもシャアを囲わないと追加のヤクトが鬱陶しいのよね。
そう言えばOGSだとノイ・レジセイアをすっ飛ばしていきなりシュテルン・ノイレジセイアになっちゃうんですね。 GBAのOG2だとノイ・レジセイアを倒した後にシュテルン・レジセイアになってたハズなんですが……。 ノイ・レジセイアのHPが990000だと、それこそスパロボ30の隠しボスの最高難易度以上になってしまいますねw
スパロボIMPACTで初めて東方不敗(マスターガンダム)が敵で出てきた時はあまりの自軍のレベルさにびっくりしました〜!こちらは中盤でレベル20ぐらい手前ぐらいなのに東方不敗のレベルは40代とか明らかにおかしいのではと疑ってしまいました~!ちなみに私は当時この東方不敗のレベルの高さを利用して何回も倒しまくってレベルを以上に高く上げまくりわざと全滅プレイを繰り返しプレイをしてましたので一周ゲームクリアするのに2年近くかかりました~!
飛影さんが師匠に墜とされたのは驚愕したけど師匠なら納得
HPはα2でナイチンゲール が12万になって高耐久にさらに磨きがかかるんだけど、こっちのサザビーはEN800ってどんだけプロペラントタンク積んでるんだって笑っちゃうレベル
IMPACTはゲーム自体がずっと難しいので 「特定の敵が強い」というイメージが薄いまでありますね ((;>口<))
逆襲のシャアのステージは何が厄介かって撃墜やりすぎるとゲームオーバーになるって条件が書いてないから知らないでやることになる。
高熟練度にした場合はスパロボおなじみの最終手段で禁じ手の全滅プレイをしたとしてもキツイ 裏を返せば高熟練度でないと裏ステージには行けない 少々面倒だが第一部をクリアするまで熟練度15以下に抑え 第二部をクリアするまで熟練度を30以下に抑え Hi-νガンダムをクリアするまで熟練度を36以下に抑え Hi-νガンダム入手後に一気に熟練度を上げよう
νガンダムHWS装着型の事ですよね? ついでに、FA百式改も取れればベスト。
νガンダムHWS装着型を入手するまで の誤植 ついでにフルアーマー百式改 真ゲッターを取れば鬼に金棒 できれば東方不敗もいたほうがいい
あとは、ノリス大佐勧誘及びG-3とシャアザク捕獲ですね。出来ればノリス大佐に援護攻撃も持たせたいですね。
逆襲のシャアを攻略したいときのベストなルートは ノリス大佐勧誘及びG-3とシャアザク捕獲 (できれば援護攻撃もセットで) Z‐Ⅱを入手 フルアーマー百式改を入手 できれば東方不敗を仲間にする 真ゲッターを入手 HWS装着型を入手まで熟練度をクリアの半分未満に抑える これで大丈夫
10:39 HP99万?化け物スペックなんだが‼️( ・∋・)
流石にゲームバランスの崩壊を防ぐためかIMPACTで条件付きで第3部で東方不敗が仲間になった時は敵対時よりかなりレベルが下がって弱体化されてますけどそれでも十分強いです(第1部の敵対時のレベルは65で第3部の味方で現れた時は確かレベル48ぐらいだったと思います)!
インパクト、よく1話のゴッグが 話題になるけど(実際強いけど) それよりもポケ戦勢がこれまでと 比べたら圧倒的に強い!とか ダンクーガに鉄拳追加とかに 感動してた思い出。
むしろHP99万のノイ・レジセイアと戦ってみたくなったw スパロボAPのドン・ザウサーよりも強いだろうなぁw
初めてやったスパロボで 第一話でゴッグによって叩かれてほぼ全滅でなんとかクリアした記憶あります。
ギルギアも強かったな
シャアよりもレベル99ガトーのノイエ・ジールの方が苦戦しました。「私は今、最高の気分だ。」って名言も聞けるし。
たしかに! ただ、 反骨心つけたてつや 頑固一徹との組み合わせで なんとノイエジールの攻撃を10に押さえ込める! これ知ったとき、ヤクトドーガよりもガトーの方が倒さず残すべき、と感じて ガトーを倒すのは諦めました!
コマンダーミレーヌと試作2号機を撃墜するためにコン・バトラーVと主人公機の武器改造MAXにしたな。 これ乗り切ったら1部はサクサク進む
声優不要のワンダースワンだから珍しいキャラ出しまくったと有名のコンパクト2
バンドック(頭部)はいらないからジオングが味方で使いたかった。 あれは一度撃墜されてもジオングヘッドになるから。
全滅プレイ当たり前でやってたから、実は周りが言う程飛影には迷惑は掛けられてなかったです。 むしろ、ジョウ達が強制じゃなければ出撃させなかったくらい。 それよりも、散々苦しめられて、苦労して仲間にしたガトーが、逆シャアステージまでいくと、 『レベル99で敵になる』 のがショックでしたね⋯
ガトーといいシャアといい、味方から敵になると経験値無駄になるのが辛い。思い入れもあるしで二重にダメージ。 寺田Pが「いつも裏切る赤い人は裏切りません」ってアナウンスするようになったのはこの後からだっけ?
基本的にIMPACTは第一部の最終話でしか全滅プレイしない。 この面は精神コマンドの奇跡を覚える三人が集合してるから。 ここで奇跡を覚えていれば第三部がだいぶ楽に進めることができるようになる。
飛影「任せろ!私が先制して強敵のHPを削りまくってあげよう!周りの敵も私が代わりに倒すぞ!」
プレイヤー「わぁ…!(敵が)頑張れ〜!!」
プレイヤー「ちょ、こっちは敵のHP調整中なんだよ!?うぅ、心臓に悪い1ターンがやってきたよorz」
東方不敗「はたしてそうかな?」
プレイヤー「帰って!(泣)」
シャアのHPを一定以下にするとレウルーラの増援と更にシャアを囲う様にしてヤクトドーガだまた出るんだよな。
最初のヤクトを片付けてから四方を囲っておけば張り付かれずには済むが、当然マップ兵器がorz
流石にインパクトの時代で99万削るのは無理ゲーすぎる(笑)每ターン10万近く回復するし(笑)
最終話のサザビーしかり、レベル99のガトー+ノイエ・ジールも強かったです。機体ステータスはそうでもないのに硬い硬い😮💨初見でインパクトありましたね。 ・・・IMPACTだけに。
ギルギアは強いしステージがターン制だしでめっちゃきつかった笑
アインストグリートのMAP兵器が地味に厄介だった😅 まるでFのバッシュのよう…
IMPACTはアプサラスⅡやアプサラスⅢが量産されて一般兵が乗ってきて増援で出てきたターンに即マップ兵器をバンバン撃ってくる面がある。
レジセイアはOGみたいにシュテルンノイ・レジセイアに強化されないだけまし
嵐の中で輝いて♫
ノイレジセイアHP9万9千… アルフィミィのマブイエグリはインパクトのほうが好き…_(┐「ε:)_
あのゴッグ、Gジェネで魔改造した機体を輸入したんじゃ無いかと疑われたりもしてましたね。
HP99万が2位???
胴体なんて飾りですよ、大佐
ブッチャー「そうだよ」(便乗)
最終話あたりで出てくるギラドーガ!切り払いがみんなレベルが高すぎる!
Пікірлер: 66
シャアの酷いところはアクシズを落とそうとしてるくせにナナイを落とすと「彼女は関係ないだろ」とか言ってゲームーオーバーにしてくるところ。
@user-wl4bh6ht2x
Жыл бұрын
ララァの頃から変わってないよね… 嫌なら戦場連れてきたらあかん
ある意味プレイヤー的に一番の強敵は飛影だと思う。あいつのせいで何回撤退ボス撃破をやり直したか…
シャアはマップ兵器で自分の取り巻きを撃破したあと 逆切れしだしてゲームオーバーになった思い出
正直そこらのボスよりアインストシリーズの雑魚敵の方が厄介だった 機体とパイロット能力が優秀で底力まで持っているせいで結構な確率で避けるし当ててくる
撃墜が1番難しいかった、というか唯一撃墜出来ていないのはアプサラス2。 序盤で武器が最大まで改造が間に合っていないのと、HPや気力の調節がかなり難しい。 最初のステージからこいつを倒すことだけを想定して育成していかないと撃墜は難しいんじゃないかな。
@MARIA.T119
Жыл бұрын
しかも、そのマップ、確か乱入してくるんですよね。あの忍者。 調整中に奴が乱入してミノフスキークラフトごと逃げられてリセットさせられちゃいましたよ。
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
強化パーツのミノフスキークラフトがあるかないかでアルトアイゼンの強さが違ってくる。
@GK-fl9or
Жыл бұрын
あそこは、 グレートマジンガーとアルトアイゼンを武器マックスにして、 飛影の合体要員を用意して、 これでなんとかなるかなー
(インパクトの先祖であるCOMPACT2の方ですが)攻略本のギルギアの説明に「動き出すと死人が出るので、」って書いてあったのは今でも覚えてます。
1話なんてチュートリアルだと思ってると本気で殺されるのがIMPACTだ。 真のラスボスシャアに関しては出てきたらあいさつ代わりにアトミックバズーカをぶちかましてやるのが基本。少なくとも横にくっついてるヤクト・ドーガは確実に消し飛ぶ。
戦う回数考えるとリヒカイトが一番厄介だった印象 あと予知能力の発動は気力110が正しいのと、ノイのHPが990000になってるよ
@user-ch1ku9xn5x
Жыл бұрын
ご指摘ありがとうございます。 いつもすいません。。
当時中学生だったワイ、第一話で5回ゲームオーバーになり、1ヶ月ほどプレイを辞める その後クリアして進めてたが宇宙編終わり辺りでデータ壊れてそのまま悲しみに暮れたよ…良い思い出だ…
逆シャアシナリオ1話目で実弾射撃や格闘等を問答無用で切り払いしてきたから個人的にはギラドーガが一位かな。 10ターン以内クリアや増援のエステバリスもあんまり育てていないから当時はマジで脅威だった思い出
地形適応の重要さを教えてくれるインパクト1話のゴッグ
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
水中戦の得意なゲッターロボ(ゲッター3)は最速でも次の話からなのが辛い。
@user-wl4bh6ht2x
Жыл бұрын
過去作やってたからゴッグは陸に引きずり出すべきだと理解していたけど、初心者だったらコントローラー投げるよな…
個人的には「防御」スキルのある敵キャラですかね。 MAP兵器のマキビシランチャーが切り払いされた時は本気で目を点にしましたからね。
シャアの何が酷いって?それはね、マップ兵器で味方を薙ぎ倒して置きながら「アムロ、これがお前の言う正義なのか!?」ですよ。 まぁ、それでもマップ兵器で痛い目をみてでもシャアを囲わないと追加のヤクトが鬱陶しいのよね。
そう言えばOGSだとノイ・レジセイアをすっ飛ばしていきなりシュテルン・ノイレジセイアになっちゃうんですね。 GBAのOG2だとノイ・レジセイアを倒した後にシュテルン・レジセイアになってたハズなんですが……。 ノイ・レジセイアのHPが990000だと、それこそスパロボ30の隠しボスの最高難易度以上になってしまいますねw
スパロボIMPACTで初めて東方不敗(マスターガンダム)が敵で出てきた時はあまりの自軍のレベルさにびっくりしました〜!こちらは中盤でレベル20ぐらい手前ぐらいなのに東方不敗のレベルは40代とか明らかにおかしいのではと疑ってしまいました~!ちなみに私は当時この東方不敗のレベルの高さを利用して何回も倒しまくってレベルを以上に高く上げまくりわざと全滅プレイを繰り返しプレイをしてましたので一周ゲームクリアするのに2年近くかかりました~!
飛影さんが師匠に墜とされたのは驚愕したけど師匠なら納得
HPはα2でナイチンゲール が12万になって高耐久にさらに磨きがかかるんだけど、こっちのサザビーはEN800ってどんだけプロペラントタンク積んでるんだって笑っちゃうレベル
IMPACTはゲーム自体がずっと難しいので 「特定の敵が強い」というイメージが薄いまでありますね ((;>口<))
逆襲のシャアのステージは何が厄介かって撃墜やりすぎるとゲームオーバーになるって条件が書いてないから知らないでやることになる。
高熟練度にした場合はスパロボおなじみの最終手段で禁じ手の全滅プレイをしたとしてもキツイ 裏を返せば高熟練度でないと裏ステージには行けない 少々面倒だが第一部をクリアするまで熟練度15以下に抑え 第二部をクリアするまで熟練度を30以下に抑え Hi-νガンダムをクリアするまで熟練度を36以下に抑え Hi-νガンダム入手後に一気に熟練度を上げよう
@MARIA.T119
Жыл бұрын
νガンダムHWS装着型の事ですよね? ついでに、FA百式改も取れればベスト。
@user-wi5os9rg2w
Жыл бұрын
νガンダムHWS装着型を入手するまで の誤植 ついでにフルアーマー百式改 真ゲッターを取れば鬼に金棒 できれば東方不敗もいたほうがいい
@MARIA.T119
Жыл бұрын
あとは、ノリス大佐勧誘及びG-3とシャアザク捕獲ですね。出来ればノリス大佐に援護攻撃も持たせたいですね。
@user-wi5os9rg2w
Жыл бұрын
逆襲のシャアを攻略したいときのベストなルートは ノリス大佐勧誘及びG-3とシャアザク捕獲 (できれば援護攻撃もセットで) Z‐Ⅱを入手 フルアーマー百式改を入手 できれば東方不敗を仲間にする 真ゲッターを入手 HWS装着型を入手まで熟練度をクリアの半分未満に抑える これで大丈夫
10:39 HP99万?化け物スペックなんだが‼️( ・∋・)
流石にゲームバランスの崩壊を防ぐためかIMPACTで条件付きで第3部で東方不敗が仲間になった時は敵対時よりかなりレベルが下がって弱体化されてますけどそれでも十分強いです(第1部の敵対時のレベルは65で第3部の味方で現れた時は確かレベル48ぐらいだったと思います)!
インパクト、よく1話のゴッグが 話題になるけど(実際強いけど) それよりもポケ戦勢がこれまでと 比べたら圧倒的に強い!とか ダンクーガに鉄拳追加とかに 感動してた思い出。
むしろHP99万のノイ・レジセイアと戦ってみたくなったw スパロボAPのドン・ザウサーよりも強いだろうなぁw
初めてやったスパロボで 第一話でゴッグによって叩かれてほぼ全滅でなんとかクリアした記憶あります。
ギルギアも強かったな
シャアよりもレベル99ガトーのノイエ・ジールの方が苦戦しました。「私は今、最高の気分だ。」って名言も聞けるし。
@GK-fl9or
28 күн бұрын
たしかに! ただ、 反骨心つけたてつや 頑固一徹との組み合わせで なんとノイエジールの攻撃を10に押さえ込める! これ知ったとき、ヤクトドーガよりもガトーの方が倒さず残すべき、と感じて ガトーを倒すのは諦めました!
コマンダーミレーヌと試作2号機を撃墜するためにコン・バトラーVと主人公機の武器改造MAXにしたな。 これ乗り切ったら1部はサクサク進む
声優不要のワンダースワンだから珍しいキャラ出しまくったと有名のコンパクト2
バンドック(頭部)はいらないからジオングが味方で使いたかった。 あれは一度撃墜されてもジオングヘッドになるから。
全滅プレイ当たり前でやってたから、実は周りが言う程飛影には迷惑は掛けられてなかったです。 むしろ、ジョウ達が強制じゃなければ出撃させなかったくらい。 それよりも、散々苦しめられて、苦労して仲間にしたガトーが、逆シャアステージまでいくと、 『レベル99で敵になる』 のがショックでしたね⋯
@user-wl4bh6ht2x
Жыл бұрын
ガトーといいシャアといい、味方から敵になると経験値無駄になるのが辛い。思い入れもあるしで二重にダメージ。 寺田Pが「いつも裏切る赤い人は裏切りません」ってアナウンスするようになったのはこの後からだっけ?
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
基本的にIMPACTは第一部の最終話でしか全滅プレイしない。 この面は精神コマンドの奇跡を覚える三人が集合してるから。 ここで奇跡を覚えていれば第三部がだいぶ楽に進めることができるようになる。
飛影「任せろ!私が先制して強敵のHPを削りまくってあげよう!周りの敵も私が代わりに倒すぞ!」
@user-ts9nk1wy8n
Жыл бұрын
プレイヤー「わぁ…!(敵が)頑張れ〜!!」
@MARIA.T119
Жыл бұрын
プレイヤー「ちょ、こっちは敵のHP調整中なんだよ!?うぅ、心臓に悪い1ターンがやってきたよorz」
@user-rs9dg1ue2v
Жыл бұрын
東方不敗「はたしてそうかな?」
@user-wl4bh6ht2x
Жыл бұрын
プレイヤー「帰って!(泣)」
シャアのHPを一定以下にするとレウルーラの増援と更にシャアを囲う様にしてヤクトドーガだまた出るんだよな。
@MARIA.T119
Жыл бұрын
最初のヤクトを片付けてから四方を囲っておけば張り付かれずには済むが、当然マップ兵器がorz
流石にインパクトの時代で99万削るのは無理ゲーすぎる(笑)每ターン10万近く回復するし(笑)
最終話のサザビーしかり、レベル99のガトー+ノイエ・ジールも強かったです。機体ステータスはそうでもないのに硬い硬い😮💨初見でインパクトありましたね。 ・・・IMPACTだけに。
ギルギアは強いしステージがターン制だしでめっちゃきつかった笑
アインストグリートのMAP兵器が地味に厄介だった😅 まるでFのバッシュのよう…
@user-zn4mb3iy3t
Жыл бұрын
IMPACTはアプサラスⅡやアプサラスⅢが量産されて一般兵が乗ってきて増援で出てきたターンに即マップ兵器をバンバン撃ってくる面がある。
レジセイアはOGみたいにシュテルンノイ・レジセイアに強化されないだけまし
嵐の中で輝いて♫
ノイレジセイアHP9万9千… アルフィミィのマブイエグリはインパクトのほうが好き…_(┐「ε:)_
あのゴッグ、Gジェネで魔改造した機体を輸入したんじゃ無いかと疑われたりもしてましたね。
HP99万が2位???
胴体なんて飾りですよ、大佐
@user-ts9nk1wy8n
Жыл бұрын
ブッチャー「そうだよ」(便乗)
最終話あたりで出てくるギラドーガ!切り払いがみんなレベルが高すぎる!