【一体何が…】ストに並ぶ格ゲーだった"KOF"が見るも無惨に衰退した歴史【ザ・キング・オブ・ファイターズ】【ゆっくり解説】

ご視聴ありがとうございます!
今回は『ザ・キング・オブ・ファイターズ』について解説しました。
ぜひ皆さんの体験談も聞かせてください!
動画が面白いと思ったらチャンネル登録、高評価をお願いいたします!
#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
■おすすめの動画
・【思わず涙】数多くのゲーマーを虜にした"タクティクスオウガ"が見るも無惨に衰退した歴史
• 【思わず涙】数多くのゲーマーを虜にした"タク...
・【あまりに酷い】スクエニの社運を賭けた"鋼の錬金術師 MOBILE"が爆速でサ終した理由
• 【あまりに酷い】スクエニの社運を賭けた"鋼の...
・【絶望】爆売確定だった"FF7リバース"が想像以上に売れていない衝撃の理由【ファイナルファンタジーVII リバース】
• 【絶望】爆売確定だった"FF7リバース"が想...
・・【金垂れ流し】バンナムの社運を賭けた"ブループロトコル"が前代未聞の大損でオワコン化した理由
• 【金垂れ流し】バンナムの社運を賭けた"ブルー...
・【悲惨】ワイの青春だった"サクラ大戦"が手抜きを連発して没落した歴史【ゆっくり解説】
• 【悲惨】ワイの青春だった"サクラ大戦"が手抜...
・【思わず涙】スクエニ屈指のクソゲーを振り返ったら今のスクエニ没落の理由が分かりました【バランワンダーワールド】
• 【思わず涙】スクエニ屈指のクソゲーを振り返っ...
・【大荒れ】10年ぶりの新作"ドラゴンズドグマ2"が不便&調整不足で炎上した理由
• 【大荒れ】10年ぶりの新作"ドラゴンズドグマ...
■使用素材
pixabay.com/ja/videos/
mixkit.co/free-stock-video/
stock.adobe.com/jp/free
www.ac-illust.com/
www.photo-ac.com/
jp.freepik.com/
■著作権について
動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。

Пікірлер: 757

  • @user-kv5yb2tx8d
    @user-kv5yb2tx8d29 күн бұрын

    ■おすすめの動画 ・【思わず涙】数多くのゲーマーを虜にした"タクティクスオウガ"が見るも無惨に衰退した歴史 kzread.info/dash/bejne/gn-M1cymhM3WdtI.html ・【あまりに酷い】スクエニの社運を賭けた"鋼の錬金術師 MOBILE"が爆速でサ終した理由 kzread.info/dash/bejne/fKKVxremk9W8dbw.html ・【絶望】爆売確定だった"FF7リバース"が想像以上に売れていない衝撃の理由【ファイナルファンタジーVII リバース】 kzread.info/dash/bejne/Y6qDq8qkh5y-gKw.html ・・【金垂れ流し】バンナムの社運を賭けた"ブループロトコル"が前代未聞の大損でオワコン化した理由 kzread.info/dash/bejne/qK55l6eTZqysaag.html ・【悲惨】ワイの青春だった"サクラ大戦"が手抜きを連発して没落した歴史【ゆっくり解説】 kzread.info/dash/bejne/eWan0cukdrermMo.html ・【思わず涙】スクエニ屈指のクソゲーを振り返ったら今のスクエニ没落の理由が分かりました【バランワンダーワールド】 kzread.info/dash/bejne/iqCZt9ptddnWm6w.html ・【大荒れ】10年ぶりの新作"ドラゴンズドグマ2"が不便&調整不足で炎上した理由 kzread.info/dash/bejne/o6KJz5SihLnMotI.html

  • @dayama7008

    @dayama7008

    26 күн бұрын

    「ストファイに並ぶ格ゲーだった」「見るも無惨に衰退した」 再生数欲しさに嘘つくの止めてくれる?

  • @sgsver_exvsbo2

    @sgsver_exvsbo2

    5 күн бұрын

    何故、このチャンネルの動画は基本的にゲームに対してネガティブな内容のものばかりなんだ?

  • @user-rx9ie5fr1x
    @user-rx9ie5fr1x29 күн бұрын

    自分は今44才ですが、世代的に98はめちゃくちゃやってました。未だにたまにPS4版の98やってますが98がKOFの神ゲームですね。

  • @user-to7hy7ez2j

    @user-to7hy7ez2j

    24 күн бұрын

    98のリメイクで98feが2〜3年前に出ましたけど、本当に面白くてずっとやってます。ゲームバランスが本当にいい!

  • @Hachiware-Lover

    @Hachiware-Lover

    19 күн бұрын

    45歳勢です😊自分が最初に触れたのは95でしたね😅それから96になって、コマンド入力がちょっと難あり(逆に97は簡略化され過ぎてて、かえって難ありでした😅) 98UMってかなりかなりシステムが複雑化した印象があります(自分も持ってます)😊  個人的には、ガーキャンが出来る前提であれば(自分は一切出来ません)95が神ゲーで  QM絡みの複雑なコンボが出来るのであれば、2002UMか無印2002が最高なゲーム、に見えます(こちらも自分は出来ません)  ガーキャンが出来ない自分からしたら、一部ぶっ壊れキャラいましたけど  なんやかんやで96が1番面白かった印象です😅(ストーリー的には97) 11や、あと13も出来る人からしたら面白いんでしょうけど  13はコンボが長すぎて覚えられないです😅😅

  • @user-bv1mn5mq5p
    @user-bv1mn5mq5p23 күн бұрын

    KOFは3Dになってからコレジャナイ感が凄い。

  • @user-ch4pg4vq7r
    @user-ch4pg4vq7r27 күн бұрын

    なんか3Dでリアル感が出れば出るほど動きがもっさりしたり、見た目もこんな感じじゃない感を感じるのは自分だけ?

  • @KK-lj8sv

    @KK-lj8sv

    26 күн бұрын

    リアル感がなさすぎるよ逆に のっぺりとしとるやすっぽい

  • @user-hp7vi3xz4k

    @user-hp7vi3xz4k

    26 күн бұрын

    3Dにすることによる違和感等は有ると思います。

  • @xyz-aap

    @xyz-aap

    25 күн бұрын

    フィギュア感があって気持ち悪く感じる

  • @user-ps6hs5yy6n

    @user-ps6hs5yy6n

    24 күн бұрын

    個人的にモーションの出来自体はスト6よりいいくらいだと思いますし、アニメ調に寄せたグラフィックもスペック要求が低くなる利点はあると思いますが、とにかくキャラの表情が悪いですよね ジャンプの打ち切り漫画みたいに見えますw

  • @KK-lj8sv

    @KK-lj8sv

    24 күн бұрын

    @@user-ps6hs5yy6n モーションの出来ってどこをみてそんなこといってるんですか?何より今だに3Dなのにドット絵みたいな動きさせて、コマ数少なめみたいなことしてるのに、それでモーションがいいとは意味がわからなくて、教えていただきたい

  • @hoeizayoi8197
    @hoeizayoi819727 күн бұрын

    kofは3D化してから動きがもっさりして、連続の繋ぎとか当たり判定が違和感ありすぎて無理 普通に2Dで出し続けた方が出来がいいような気がするわ

  • @atdusk6308
    @atdusk630827 күн бұрын

    KOFは子供時代の楽しい思い出です。 SNKには頑張ってほしいです。 ネガキャン動画は伸びるけど自分はポジコメで応援したい。

  • @user-qg9bo4sr6q
    @user-qg9bo4sr6q26 күн бұрын

    KOFってもう30年近く経つから、システムが合わないのも解る気がする。良く続いたと思う。あれこれ詰めこむより原点回帰した方が良い気がする。

  • @user-hd3qn5ct7m
    @user-hd3qn5ct7m29 күн бұрын

    当時、本屋の入口とかに筐体が置いてあったので学校終わりに狂ったようにやりました。

  • @user-zn4mb3iy3t

    @user-zn4mb3iy3t

    27 күн бұрын

    昔近所に50円でできる筐体があった。 ゲームセンターが廃れてその店はもうなくなったけど。

  • @mm-ot7nw
    @mm-ot7nw26 күн бұрын

    SNKといえばドットだよね。3Dはカプコンに比べてショボすぎる。キャラクター的にも3Dは合わない。 アークのような2D風3DでKOFを見てみたい

  • @kamameshi0804

    @kamameshi0804

    26 күн бұрын

    ドットを1枚1枚描くと商売あがったりになって実際そのせいで12が未完成作になってしまったわけだから今更ドット絵は厳しくても(それでも偶に13のキャラを使い回し+数人追加キャラで98,2002みたいなストーリーなしのお祭り作を出して欲しいかな?)、ギルティの新作みたいな2D風の画風を使った3D(トゥーンレンダリングだっけ?)なら確かに良いかも.....! 次はそれに挑戦してみてほしいかな!

  • @user-jj3xn9fk4z

    @user-jj3xn9fk4z

    26 күн бұрын

    @@kamameshi0804 リアルはストシリーズ、アニメ調はギルティってなってるからドットしか道は無いんよ、

  • @polishmocha

    @polishmocha

    22 күн бұрын

    大富豪に買われてるし潤沢な資金でできそう なにげにサウジがバックのおかげで欧米のポリコレ従わなくて良くなった勝ち組格ゲーな気もする

  • @seaquasaa

    @seaquasaa

    21 күн бұрын

    ​@@polishmocha それや!ポリコレガン無視の全キャラ脱衣KOの実装で今度こそ覇権や!!

  • @user-tn9pk3fj4i
    @user-tn9pk3fj4i28 күн бұрын

    ZERO3のオリコンがきっかけで、カプコン格ゲーから興味を失い、 2000のST(ジョーやセス)がきっかけで、SNK格ゲーから興味を失い、 SF6が賑わってるので、また格ゲーに興味を持ち始めましたが、KOF15は普通に良作だと感じました。 ただ、KOFはSF6より遥かに攻撃的なので、格ゲー初心者には難易度高そう。

  • @user-mu7zp4db8r
    @user-mu7zp4db8r29 күн бұрын

    99くらいからお祭りゲー感がなくなって(新キャラもオリキャラばっかりで) ストライカージョーでとどめを刺された

  • @user-jh7kl9jp8b

    @user-jh7kl9jp8b

    25 күн бұрын

    それは2000ね

  • @user-yr1nc8gn9f

    @user-yr1nc8gn9f

    23 күн бұрын

    ​@@user-jh7kl9jp8b 「99くらいからお祭りゲー感がなくなって(略) 2000のストライカージョーでとどめを刺された」 って書いてもらえないと通じないの可哀想

  • @user-jv3fj8ss7h

    @user-jv3fj8ss7h

    4 күн бұрын

    この辺りで、他のSNKの格闘ゲーが出なくなったというのもあるだろね…

  • @DQ10X
    @DQ10X29 күн бұрын

    18:22 自分みたいに対人戦を一切やらず作品世界観、物語、キャラクターに惹かれて格闘ゲームを遊んでる層にとって1人用モードの充実はありがたいです。 スト6は言わずもがな、物語量の充実したブレイブルー、思い切って格ゲー部分の無い『見る』ストーリーモードを作ったギルティギアなど、様々な工夫が見られます。 KOFは13でちょっとストーリーモードに力入れていましたが、他社のように本格的に物語をガッツリ楽しめる仕様が無いのが寂しい所です。

  • @KinkedowNow

    @KinkedowNow

    29 күн бұрын

    自分も世界観や物語を楽しんでる派です。対戦だと明らかにプロみたいなのに当たると勝てないし、特にスト2シリーズはこれが顕著でゲーセンではやらなくなりました。対戦抜きのシングルモードとか欲しいけど、それだとゲーセン儲からないだろうから、結局家庭機版待つしかないのがね…

  • @kuroneko1471

    @kuroneko1471

    27 күн бұрын

    そもそもお祭りゲーだからなぁ… KOFって スマブラやりながら もっとストーリーで 各作品の掘り下げしてくれ~って 言ってるようなもんやぞ

  • @DQ10X

    @DQ10X

    27 күн бұрын

    @@kuroneko1471 お祭りゲーなのはKOF98と2002と12で、それ以外はどれも明確にストーリーありますよ。

  • @yoisyogyoza

    @yoisyogyoza

    27 күн бұрын

    ストーリー性というと、SAMURAI SPIRITS のほうが、楽しめましたよね。 それぞれの正義がある感じで。 3作目以降はなんか厨二路線に行った感じでもうやらなくなってしまいましたが

  • @user-zn4mb3iy3t

    @user-zn4mb3iy3t

    27 күн бұрын

    俺はトレーニングモードをひたすら一人で楽しみます。 特に女性キャラクターはね。

  • @user-gu5pm7pd8g
    @user-gu5pm7pd8g25 күн бұрын

    はい、アッシュ編少し触ってコレジャナイ感で離れてしまった民です、指摘通りすぎる(震え声)

  • @user-mw1oh7ud5i
    @user-mw1oh7ud5i28 күн бұрын

    3Dキャラのモデリングがキャラデザに合ってない気がする 半端なリアル調よりギルティみたいにアニメ調に寄せた方が合うキャラが多いし

  • @DaiIto-mo5fp

    @DaiIto-mo5fp

    28 күн бұрын

    わかる。昔の打込みドットをそっちでリファインした方が良いですよ

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou249126 күн бұрын

    99で京、京-1、京-2で本物&クローン二人による京サマ三人を一度に入れられるのは個人的に面白かったですねえ。 PS版移植ではこの本物&クローン二人に真吾を入れたチームでクリアすると「真吾パシリチーム」として専用イラストが見れたり…w

  • @user-nb8fb6dn4m
    @user-nb8fb6dn4m23 күн бұрын

    最近のKOFは舵取りを間違えてる感がスゴイ 13はグラフィック凄くてうおぉぉぉ!!ってなったけど 14の3D化は同時期の競合と比べても質が悪いし動きもカクカクで不自然、劣化としか思えん システム的にも11が凄くチーム戦感あったのにタイマン×3に戻ってるし・・・

  • @br9890
    @br989029 күн бұрын

    森気楼のイラスト見れなくなったのも衰退の1つですよね。グラフィックも細マッチョになったのも残念です。15京とかジャケットとか着込んであの細さ。はち切れんまでの腕の筋肉とかどこへ行った(涙)

  • @user-ub3ho2yr3b

    @user-ub3ho2yr3b

    29 күн бұрын

    逆にラルフやクラークが異常にムキムキムチムチの、筋肉ダルマと言うかもはや人間顔のゴリラみたいな時期とか有ったり、何か極端なんだよな

  • @user-bu3jt5iq5h

    @user-bu3jt5iq5h

    28 күн бұрын

    それを言うと何故か「おじいちゃん」扱いされるんよ。 最新のデザインを否定すると最新の流行について行けない奴だと思われる。 いや、KOFでの最新デザインが世間一般の最新デザインだと思ってる方がヤバイんじゃないかな。 個人的にはネスツ編あたりから新キャラクターに歪なデザインが増え始めて、それに引っ張られて既存キャラクターもデフォルメされて言動もおかしくなってきた感じがします。 ええと、ぶっちゃけフォクシーとか変な仮面ライダーのコスプレみたいな奴とかデザイン的に優れてると思います?

  • @DaiIto-mo5fp

    @DaiIto-mo5fp

    28 күн бұрын

    ​@@user-bu3jt5iq5h同意。アンヘルとかその辺りが大嫌い。もう気持ち悪いし声優も声質も演技力も素人並みに酷すぎて、いやそれ以前のキャスティングが神過ぎるのにどうしてこうなった😅

  • @DaiIto-mo5fp

    @DaiIto-mo5fp

    28 күн бұрын

    龍虎や餓狼チームだけとってもそのキャラクターの生き写しみたいな声優がそれぞれ演じていますからね。アンヘルとかウィップやフォクシーの声優とはレベルが違い過ぎる。

  • @elzam01241

    @elzam01241

    28 күн бұрын

    我ら旧SNKファンとしてはやはりそこが大事でしたよね。 とにかくあの頃はキャラクターに魅力がありましたし、声優さんの舞台もあったりで本当に良き時代でした。

  • @user-bv2nw5sz4r
    @user-bv2nw5sz4r25 күн бұрын

    チーム戦で3人それぞれプレイ出来るってのが画期的でお得感があったよなあ。

  • @user-mt8ki6uz6r
    @user-mt8ki6uz6r26 күн бұрын

    半端な3Dに逃げてから終わったね せめてGGみたいなトゥーンレンダリングで作る技術があればな

  • @user-ty8or4qu6w
    @user-ty8or4qu6w28 күн бұрын

    SNKの3Dのグラが安ぽっくてどうしてもやりたい気持ちが起きないんだよなぁ

  • @user-sk1sb2mz7y

    @user-sk1sb2mz7y

    27 күн бұрын

    13の2Dグラを使いまわせばいいのにな

  • @user-hu9kg2bt4q

    @user-hu9kg2bt4q

    26 күн бұрын

    そうそう!マジで前2人の言う通り!でも前同じようなこと言ったら13のグラはコストが高い、スタッフを殺す気ですか?…とかKOF警察に絡まれました!!

  • @KK-lj8sv

    @KK-lj8sv

    26 күн бұрын

    ⁠@@user-hu9kg2bt4qまじでそれ.. いやいやコスト高くてもそっちいけやという話

  • @dayama7008

    @dayama7008

    26 күн бұрын

    @@user-hu9kg2bt4q KOFスタッフ警察じゃんw KOF警察はむしろお前だろ(絡んでるのも同じ)

  • @user-hu9kg2bt4q

    @user-hu9kg2bt4q

    26 күн бұрын

    @@dayama7008あ

  • @user-lq5cl8kf9t
    @user-lq5cl8kf9t25 күн бұрын

    ストリートファイター6にSNK格ゲーの代表的な2キャラゲスト参戦決定したぞ。さっき。 良かったね。 元々知名度は高かったけど、 ストリートファイター6にでるなら余計に知名度高くなってSNK格ゲーユーザーも増えていく。いいことだ。 カプエス3そのまま作ってほしい。

  • @user-ly1tn1ld8r
    @user-ly1tn1ld8r29 күн бұрын

    15:03 12はキャラ数がどうとか以前の問題だと思うんだけど というか13でキャラ数問題については解決してるのに(アーデルハイドがプレイアブルキャラとしては登場しなかったり、恒例の敵陣営チームがいなかったり、ラスボスがアッシュの強化版という手抜きみたいな不満点はあるにしろ)なんで14で12を蒸し返してるの?

  • @abcdef5246
    @abcdef524629 күн бұрын

    昔のKOFは無茶苦茶なゲームでしたが、皆楽しんでやってました。それは、攻略情報が今よりも少なかったからだと思います。時代の違い。 今はネットで攻略情報があふれて、どのゲームもセオリーが出来てて詰め将棋化してるから、昔のようなバランスの悪いゲームが流行りにくい。バランス悪かったりバグが多いと今は炎上しますしね。 もう昔に戻ることは出来ないですが、攻略情報なんてない方が皆楽しんでゲームができるのかも知れないですね。

  • @DaiIto-mo5fp

    @DaiIto-mo5fp

    28 күн бұрын

    それはありますね。今もゲーセンで稼働してる2002の対戦やりますけど中年のオッサンが乱入して来て、飛び道具と下段蹴りオンリーでハメて来ようとする小学生並のプレイを肌で感じ懐かしさを憶えます。😢

  • @user-iq7ke3jw7r
    @user-iq7ke3jw7r26 күн бұрын

    96辺りから設定と言うかバックストーリーをやけに凝りだして、キャラソングとかキャラでバンドとか組みだしたときに「これはまずいな…」と感じてましたね 実際ネオジオポケットや直営ゲーセンが大爆死で倒産に繋がったわけで。 特定少数のコアな人気はあったんでしょうが、不特定多数相手の商売を仕掛けるべきでは無かったですね

  • @user-zd9ro8ur1v
    @user-zd9ro8ur1v29 күн бұрын

    今KOFをやらない理由 キャラはいいけど他格ゲーに比べるとビジュアル面が微妙 3Dが安っぽくて動いてる所がかっこよく見えない新しい飢狼も同じ スト6やらGG見た後だとどうしてもな~ 逆にここが改善されればやりたいと思う

  • @jaguar_e_n

    @jaguar_e_n

    29 күн бұрын

    バスターウルフのこれじゃない感

  • @user-kq3jf6oy2n

    @user-kq3jf6oy2n

    28 күн бұрын

    鉄拳7のギースとKOF15のギースを比べてみて下さい、、、 なぜ他社が製作したゲームに出演したほうがカッコいいんでしょうね、、、

  • @user-uc7wt6eb1u

    @user-uc7wt6eb1u

    28 күн бұрын

    何故か令サムのグラだけはかなりよく出来てるんだよなぁ…

  • @DaiIto-mo5fp

    @DaiIto-mo5fp

    28 күн бұрын

    昨今のCGって静止画は作り込まれてるけど動きがヌルヌルでリアリティなさ過ぎて萎えるんだよな。これはストもそう。両者ともドットの目で見て受け取る自然な動きを越えられていない。打込みドットの方が精緻という皮肉

  • @user-jj3xn9fk4z

    @user-jj3xn9fk4z

    28 күн бұрын

    グラと言えばKOFだったのにな…94初めて見た時実写取り込みかと思う位の精緻なドットにビビったよ…13ドット継続してればグラで文句言われる事は無かったろうに…

  • @user-zw3jn5tp3f
    @user-zw3jn5tp3f28 күн бұрын

    当時は 真剣勝負派 = スト2シリーズ、キャラのカッコよさ派 = SNK という感じでしたね 99~2000で過去ファンは完全に死んだのに、よく今まで続いてるもんだというのが正直な感想 未だに97までのキャラを引きずっているあたり、キャラのカッコよさも消えてきてるようですが

  • @user-ew1ef2rz5d
    @user-ew1ef2rz5d27 күн бұрын

    ゲームシステムで一番完成してるのは98。 2002は技から技を繋げるシステム抜きにすればキャラゲーとして全然遊べる。あれのせいで友達や周りが引退していった 11は一部の壊れキャラ(オズワルドや牙刀やクーラ)を禁止すれば楽しい

  • @user-xi7nc4mo8c
    @user-xi7nc4mo8c10 күн бұрын

    なんかもうずっとクイックMAX、どこキャンみたいなことを続けてるのでやらなくなりました。ストライカーとか試合中交代とか色々試行錯誤されてた時は、別ゲーみたいに新鮮で長く楽しめてました…。

  • @user-mk8hx9pn8k
    @user-mk8hx9pn8k29 күн бұрын

    KOFは98が一番面白かったな♪(KOFデビューは96) 99、00のイラストも好きだった! KOF12から少しずつ冷めていった感じです。

  • @user-zn4mb3iy3t

    @user-zn4mb3iy3t

    29 күн бұрын

    実際俺は98より後からしばらくKOFシリーズを離れてたよ。

  • @Hachiware-Lover

    @Hachiware-Lover

    29 күн бұрын

    99からクソゲーになった…かと思ったら…(2002、11や13を除く)  …ミカド勢や、海外勢のプレイ観てたら…  あれっ、こんなんやったっけ😳❤️❤️❤️ってなりますね  コンボは一部激ムズコンボ以外は96までなら出来ましたけど…  願わくば、アケアカ版に音量をアレンジ版に変えられる機能と、プラクティスが実装されたらなぁ、と😅

  • @kamameshi0804

    @kamameshi0804

    28 күн бұрын

    @@user-pl2cr6em7q12はもうUMシリーズ2作(98,2002のリメイク)の前後編ということでいいよ 事実その2作も11と13の間に出たし

  • @user-id2od5zi5e
    @user-id2od5zi5e27 күн бұрын

    とりあえず新キャラのデザインを何とかしてくれ。 出てくるキャラどれも魅力が無くて結局昔からいるキャラを使ってしまう。 シュンエイとか主人公ポジの癖にマジでクソダサい。

  • @shingosasaki7673
    @shingosasaki767327 күн бұрын

    学校帰りに学ランのままゲーセン行って、KOF98で死ぬほど遊んだ当時。 楽しかったなぁ。

  • @user-lq5cl8kf9t
    @user-lq5cl8kf9t27 күн бұрын

    KOFシリーズは全部じゃないけどザックリと多くをプレイ済み。 94は本当にザックリ、95は94の完成版的作品で、ダメージ多くてクセが強すぎるけど、やりこめば対戦凄く盛り上がる可能性アリ。 96は技が出にくすぎる、ゲーニッツとちづるが鬼。移植度が低いからアケアカ等純度高めの移植版を強く進める。 97はゲームバランスは大崩壊だけどKOF初心者向け。 KOF98はストーリー無いけど、多分全体のバランスは相当良いかも。 KOF99~2000はストライカーがちょっと。 KOF2001はグラもバランスも大崩壊だけど40キャラくらい使えてボリュームがあるから対戦ではそこそこ盛り上がるかも。 kof2002はPS2ベスト版がおすすめ。 KOF2003もグラが改善されたPS2版がおすすめ。 2002と2003はネオジオ版はグラが汚すぎるから家庭用移植版がおすすめ。  KOF11はPS2ディスク版かPS3のアーカイブス版。効果音がしょぼいのがダメだけど、キャラが多めで対戦が盛り上がる。 KOF12はつくりかけ過ぎるからスルーでいいかも。 KOF13は名作だけど2002ベースっぽいから初心者向けでは無い。 KOF14も2002ベースだから初心者向けではない。 KOF15も2002ベースだから初心者向けでは無いけど、全体の完成度は高め。 KOFの本当の初心者は、「KOF97」、「KOF98」あたりがおすすめ。  その他の作品は格ゲー上級者向けとか、ゲームバランス大崩壊とか、グラフィックが汚かったりするからKOFファンじゃないと厳しい。 KOF97とKOF98の2作品だけは、大衆におすすめ出来る。

  • @user-co8pu4hz5q
    @user-co8pu4hz5q29 күн бұрын

    ぶっちゃけ98を軸に色んなSNK作品のキャラ出したKOF作ってくれるのが1番いいと思うけどね

  • @user-xw7yv5hb5p

    @user-xw7yv5hb5p

    28 күн бұрын

    それを失敗したのがバトコロ

  • @user-zn4mb3iy3t

    @user-zn4mb3iy3t

    28 күн бұрын

    アメリカンスポーツチームのリストラはちょっとひどい。

  • @FLAN352
    @FLAN35229 күн бұрын

    2000以降まともにやってないなぁ 98が1番いいかも。ストーリーはオロチ編

  • @kamameshi0804
    @kamameshi080426 күн бұрын

    ストリートファイター6はモダン操作入れたのが(主に古参ユーザーから)賛否あれど英断になったな。 やはり初心者、新規を取り込んで人口を増やせないと長続きはしないわけで。 そして 実はSNKもスト6みたいな簡単操作を実現した格ゲーを、それもスト6より大分前に出しているわけで..... そう.....SNKヒロインズだよ!!! せっかく新たに築いたコンセプトと操作系統を一作限りで終わらせるのは勿体無い、あの簡単操作を踏襲して、グラを少なくとも15以上に向上させたSNKヒロインズ2を出すんだ!!!! ゲストにアルカナハート勢を入れるとか思い切ったことをしてでも!!!

  • @user-zx4ii7kc5r
    @user-zx4ii7kc5r25 күн бұрын

    Kofのスマホゲー、笑っちゃうくらいシステムがごちゃごちゃし過ぎている

  • @toshitoshi333
    @toshitoshi33326 күн бұрын

    KOFはキャラ、セリフ、BGMが良かったなあ CD毎回買ってた😊

  • @hazureito04
    @hazureito0425 күн бұрын

    KOF15プレイ動画見ると良さげだけど、迷走もあったけど一貫して良いゲームを作ろうとしてたカプコンと比べてKOFの会社は2000以降なんだか訳がわからな過ぎて、一見マトモに見えてもフタを開けてみたらアレなんじゃないかと警戒しちゃうんだよな・・

  • @kmasaki10

    @kmasaki10

    24 күн бұрын

    そこが 格ゲー以外パッとせず倒産した事のあるSNK バイオハザードなど格ゲー以外も売れて、作り込む物は予算が立てやすく、売れなさそうなのをバッサリ切れる余裕を持ったカプコンの差かな?

  • @user-fc7tk9ig6y
    @user-fc7tk9ig6y28 күн бұрын

    好きなキャラが居るのは圧倒的にKOF…まあ対戦バランスは投げ捨てるものだが…

  • @san-vk2xl
    @san-vk2xl28 күн бұрын

    94〜99まで必殺技が年々増えてとにかく使いやすかったキングが、2000以降露骨に必殺技を減らされたり必殺技を超必殺技扱いに変更など改悪されて悲しかった。

  • @mrmr9029
    @mrmr902926 күн бұрын

    KOFは94から2001まで毎年毎日ロケテ行ってたほど大好きだった。KOFというかSNK作品が大好きだった。 今のKOFは絵がもう受け付けない。 そのせいで触ろうと思っても、昔の絵の方が良かったって気持ちになって、体験版数回で辞めてしまった。 絵さえなんとかしてくれれば。。

  • @tantan891
    @tantan89127 күн бұрын

    グラフィックもモーションもどうしても今人気の格ゲーたちと比べると見劣りしてしまうんですよね KOFが人気だった頃はここまで格差を感じなかったものですが

  • @kamameshi0804
    @kamameshi080428 күн бұрын

    なんだかんだで「ここからシリーズがダメになった」と言われがちのプレイモア(今の2代目SNK)以降も良作が多いけどなぁ シリーズ随一の傑作と評されている2002UMは元の元祖2002含めてプレイモアになってからの作品だし あと11も。あのシステムをアッシュ編の間だけでも引き続き使って欲しかった(12でグラフィック完全描き下ろししてしまったから調整の時間上無理か....その12も流石に許せない駄作、いや未完成品だし) 13はグラフィックが美麗でボリュームも以前並に回復、家庭用以降でバランスも整った良作ではあるけどがアッシュ編の伏線を一部回収し切れていないなど微妙に消化不良なのが玉に瑕。 ただプレイモア以降は新キャラのセンスが全員とは言わないけど魅力が壊滅的にないのばかりではあるね 代表的な例は11の桃子、マキシマムインパクトのミニョン、ナガセとか 一方でオズワルドやアーデルハイド、クローネン(元はK9999)とかセンス良いキャラも確かにいるけど

  • @user-gg4og2eg8f
    @user-gg4og2eg8f29 күн бұрын

    今でもたまにドラマアルバムに入ってる歌 ソングオブファイターズ聞くけど マジで景気良かったんだなあってのがわかる

  • @elzam01241

    @elzam01241

    28 күн бұрын

    ネオジオDJステーションとかも声優さんたちも楽しんでるのが伝わってきてファンとのつながりもありましたよね。

  • @hige7679
    @hige767920 күн бұрын

    KOFはキャラがシンプルかつ厨二心をくすぐるキャラクタに魅力があったんだけど、ネスツ編途中から出てきた新キャラが軒並み「これじゃない感」が凄かった。 そして3Dになって完全に離れてしまったな…。段々とコンボゲーになってしまってついていけなくなりました。 オロチ編もネスツ編もストーリーが中途半端に終わったのが残念すぎだった。

  • @user-zy3sd7eb6e
    @user-zy3sd7eb6e27 күн бұрын

    99の拳崇最強にゴーサイン出した奴はマジで頭がおかしいと思った

  • @user-jh7kl9jp8b

    @user-jh7kl9jp8b

    25 күн бұрын

    ケンスウは別に最強じゃないよ

  • @kamameshi0804

    @kamameshi0804

    23 күн бұрын

    @@user-jh7kl9jp8bえ!!? 永久ガード連携に簡単に持っていけて(アーケードと家庭用ネオジオ版限定だが)画面端でお手軽永久ができるというのに??? それで最強じゃないってどういうこと???

  • @takeishi3855
    @takeishi385528 күн бұрын

    12という13のプロトタイプという駄作を出したせいもある 13は良かったけどキャラデザが変わりすぎ(ムキムキやむっちり、アテナのロリ化など)💦

  • @lbeat-374
    @lbeat-37418 күн бұрын

    お祭りゲームだから、元のタイトルを廻しながら数年に一度出すべきタイトルにも関わらず、インカムがいいから毎年寄越せ、になった時点で死ぬのは確定だった。コレにかかりきりになって、出していた多数ジャンルのゲームを作らなく=作れなくなった。SNK衰退の引き金。

  • @user-ry9ml1cx8h
    @user-ry9ml1cx8h28 күн бұрын

    スト6が神ゲー覇権ゲーになったのはキャラの魅力と観戦時の見栄えの良さに加えて、モダンの存在で初心者もとっつきやすい そしてプロゲーマーが群雄割拠でやっぱりプレイしても見てても面白いんだわ KOFは餓狼SPやKOF95あたりの立ち回りと差し合いゲーに戻すべきだろ

  • @user-ck4hn4fp9t

    @user-ck4hn4fp9t

    27 күн бұрын

    そうかね。格ゲー全盛期を知る者としては現状は全然だし(経年による仕方のない部分もあるが)スト6なんて春麗ひとつとって見てもポリコレにどっぷり染まり切っている上にかつてカプコンはIII(シリーズ)はIIの「正統な」続編とのたまっていたけれども、結局IV以降は旧世代に依存し切った前述の理屈においては「傍系」である筈のZERO寄りになっているという、最高に噴飯ものの道を辿っているわけなのだが そういう意味では、取り敢えず「いつも通り」で、ポリコレに毒されていないKOFないしSNKの方が将来性を感じるけれどね。…事実、カプコンがこの令和の御世になっても尚火引弾によるSNKへの怨念と憎悪と逆怨みと悪意をズルズルネチネチ引き摺り続けているのは、カプコンが悪い方向とはいえどSNKに対して一定の実力と実績を認めているからだろうし。SNKに火引弾→カプコンへの意趣返し的なキャラが「未だに」いない事を鑑みると特に

  • @user-qj9xb5fp7p

    @user-qj9xb5fp7p

    27 күн бұрын

    SNK好きすぎて拗れてますやん。KOF も返り咲いたらいいね!

  • @user-ck4hn4fp9t

    @user-ck4hn4fp9t

    27 күн бұрын

    @@user-qj9xb5fp7p 返り咲いたんだけどね 何でも石油王資本でプレイモアとは違うかたちで改めて復活しているとの事だし(だから最新のKOFでポリコレの影響を受けずに済んだ) でも拗れているのは違うがね。前述のようにカプコンがポリコレに染まった事と、IIIをIIの正統な続編と「自称」しておきながら、結局実質的に傍系のZERO寄りにIV以後のシリーズを展開しているという二枚舌は事実だからねぇ

  • @user-jj3xn9fk4z

    @user-jj3xn9fk4z

    26 күн бұрын

    @@user-ck4hn4fp9t いや、弾は遅くともスト4出た時に手打ちになってるだろ… スト1作った西山さん(スト4の開発会社の社長)が餓狼、龍虎作ってるんだから、そもそもネガティブな感情で生まれたキャラでない可能性の方が高そうだけどな、

  • @user-ck4hn4fp9t

    @user-ck4hn4fp9t

    26 күн бұрын

    @@user-jj3xn9fk4z 君には言語認識能力が皆無という事なのかね そんな君の為に格別の御慈悲を以ってもういちど書いてあげるけど、SNKがリュウとケン(と豪鬼)を足して2(3)で割った、矢吹真吾より弱くてリザルト画面で他の主要SNKキャラ達から侮辱されまくるキャラを創っていない事を、言い訳をひり出す前に良く考えるべきだと思うがねぇ!? そしてそうでなくても、カプコンは旧スタッフ大量リストラ前に「自称」バランス至上主義だったわけで、なのに「他社をモチーフにした」「意図的に弱くされたキャラ」を創るというのは、それ自体が矛盾なわけで(たしかにSNKにも矢吹真吾はいるが、少なくともオフェンスは元キャラのおかげもあってか強めにはなっているし) …ましてやいまはeスポーツの関係上強さが金銭的価値に直結しているから、それは詭弁としか言い様がないわけで

  • @sanforest1826
    @sanforest182629 күн бұрын

    個人的には餓狼伝説スペシャル路線のキャラクターと真面目設定でいけば良かったけどジョー東が三枚目になったり、アニメちっくになったり、コンボ即死ゲーになったのが良くないと思う。もう少しマイナーキャラも参戦させたほうが面白かった。

  • @user-zn4mb3iy3t

    @user-zn4mb3iy3t

    28 күн бұрын

    ジョー・ヒガシはむしろカプエス2がよかった。

  • @user-ck4hn4fp9t

    @user-ck4hn4fp9t

    27 күн бұрын

    その結果がストIIIシリーズの大失敗なわけでしてボソッ

  • @sansei9

    @sansei9

    27 күн бұрын

    @@user-ck4hn4fp9t 大失敗はしてないだろ。3rdは未だに現役でやってるプレイヤーが居るから失敗くらいならまだしも大失敗って程、爆死はしてない。

  • @user-ck4hn4fp9t

    @user-ck4hn4fp9t

    26 күн бұрын

    @@sansei9 大失敗だろうよ IIIの無印のサブタイ「NEW GENERATIONS」新世代である事をウリにしておいて、三作品目で春麗という「OLD GENERATIONS」の象徴を復活→旧世代の威光に依存した時点で、そしてIV以降ZERO寄りの作風になっている事からして、むしろ当のカプコン御自らが「IIIシリーズは大失敗」と自己認識「出来て」いる節すらあるわけだがねぇ!?

  • @tubemimimi
    @tubemimimi28 күн бұрын

    こういう一部扱える選ばれた人間しかできないゲームは長生きはできんよ 対戦でガチガチにできるやつばかりではないからゲームのストーリーを重視して一人で楽しめるようにしないと乱入即終了ばかりされると人が離れる

  • @YM-bq5ks
    @YM-bq5ks27 күн бұрын

    98を最後にやらなくなったなぁ 以降の作品はゲーセンで見掛けて「一度やってみるか」でやった経験はあるけど続かない CSでソフト買おうって気にもならない バランスの悪さがずっと改善しないゲームだから、CPU戦は楽しめるんだけど対戦となると相手がぶっ壊れキャラばかり選んできて「もうええわ」になるんよね

  • @kthtosr9217
    @kthtosr921725 күн бұрын

    アニメチックなグラはカプコンのイメージだったけどな SNKは森気楼のイラストと荒いドットの硬派な見た目に、厨二なキャラと演出が絶妙だった

  • @user-zo7yp2hv8s
    @user-zo7yp2hv8s24 күн бұрын

    KOFのほうが面白いと思うんだけどなぁ ストリートファイターは待ちが強いから、お互いに相手が動くのを待ってるみたいな時間が無駄に感じてしまってハマらない KOFのほうがいいキャラも多いし

  • @avatarofvishnu

    @avatarofvishnu

    22 күн бұрын

    スト4、スト5以外は攻めたほうが強いよ

  • @user-zo7yp2hv8s

    @user-zo7yp2hv8s

    14 күн бұрын

    @@avatarofvishnu ウメハラは6もけっきょく待ちが強いって言ってたけど…

  • @avatarofvishnu

    @avatarofvishnu

    14 күн бұрын

    待ちの質が違う気がする 4と5はガン待ちして転ばせたら超有利、6は攻めながらちょいちょい待って暴れを潰しながら端に運んだら超有利ってかんじ?

  • @user-zo7yp2hv8s

    @user-zo7yp2hv8s

    14 күн бұрын

    @@avatarofvishnu ウメちゃんが言ってたのは技ふるとパリィされるからお互いにパリィ警戒で待つような展開が多いからパリィはどうにかしたほうがいいんじゃないかな〜的な感じだったと思う

  • @avatarofvishnu

    @avatarofvishnu

    14 күн бұрын

    確かに低リスク高リターン KOFの前後転みたいに終わり際に隙作ったらいいかもね

  • @user-xv7pf7zn8h
    @user-xv7pf7zn8h22 күн бұрын

    タクマはブクブク太ってまで多くのアッシュ編キャラ差しおいて2枠もとって13に湧いてきたの意味不明 2003のEDでボコられた謎の人物にリベンジ挑まない癖に他に極限流沢山出てるのにいつも引退するする言ってるロートルが出しゃばってこないでほしかった 結局タクマボコった謎の人物未だに不明だしタクマに出番奪われたアーデルハイドまりん桃子彼の地キャラは未だに救済されないしホント酷すぎる…

  • @inaco9999
    @inaco999925 күн бұрын

    K'に脳を焼かれた世代です エンディングでわざわざ燃えてる方の手をつかんで肩を貸しながら「火遊びが好きなんだよ」とうそぶくマキシマに「逆の手持ちゃいいじゃん」と一緒に大笑いした友達いまごろ元気にしてるかなあ

  • @user-hp7vi3xz4k
    @user-hp7vi3xz4k26 күн бұрын

    SNK格ゲーに限らず格闘ゲームの実力は単に対戦の勝ち負けでは測れんと、思っていきましたね。 SNKはなんだかんだで格ゲー界トップクラスのセンスと開発力の高さと思いますね。 だからこそファンが付いてる。 欠点はCAPCOM格ゲーにも有るしSNKは永遠に推します。

  • @kana_0011
    @kana_001125 күн бұрын

    KOFに限らず、SNK格ゲーはKOF14以降「新作出るだけで感謝」みたいな所がある…… ただ開発も安定してきた印象もあるので、そろそろその段階から脱却してまたカプコンと切磋琢磨する位置に戻ってほしい。 それこそ、DLCでストリートファイターチームとかクロスオーバーからのカプエス3に繋がったりしたら熱いんだけどなぁ

  • @san-vk2xl
    @san-vk2xl28 күн бұрын

    何気に彩画堂という漫画家(イラストレーター)を育てた功績は大きい。

  • @Su_Koko

    @Su_Koko

    27 күн бұрын

    ヒャダインがロックマン2のBGMアレンジで名を馳せた、みたいなねw

  • @user-yr3zd5bx2x

    @user-yr3zd5bx2x

    25 күн бұрын

    フレンズシリーズ? 彩画堂、ケンスウ推しなんですかね?

  • @san-vk2xl

    @san-vk2xl

    25 күн бұрын

    @@user-yr3zd5bx2x 99年の同人誌にはあとがきにケンスウがサイコボールがなくなってバーンナックル変わった結果めっちゃ使いやすいとかパオの操作性がチョイみたいで面白いと書いてあったのでサイコソルジャーチームをよく使っていたみたいです。

  • @e_usa9960
    @e_usa996026 күн бұрын

    龍虎、龍虎2、KOF94、KOF95とやって今KOF15やってるけどランク拳聖で停滞。KOFガチ勢の動きしてくる人にはまず勝てない。キャラはいいのにジャンプの癖が強すぎて新規の人がこれ続けるのはキツい感じ。続けて来た人との差が大きすぎる。ランクマも人が少なくて少数のガチ勢だけがやってる印象。新規が続けられるようなゲームにしないと未来はない。

  • @user-nb9fy4yz2v
    @user-nb9fy4yz2v23 күн бұрын

    KOFは昔はストリートファイターと匹敵した所か凌駕した時もあったけど、 近年は比べ物にならない位落ちぶれたなぁ  90年代後半がKOFの全盛期だったけど、2000年代以降は徐々に落ちぶれていった

  • @user-rd9ct9fz8m
    @user-rd9ct9fz8m29 күн бұрын

    お祭りキャラゲーの側面が強いから大胆にいけないというジレンマ

  • @seaquasaa
    @seaquasaa21 күн бұрын

    古参SNKファンからすると、キャラあっての人気なのに餓狼や龍虎など他チームからの借り物IPをオモチャに(ケツ出すジョーとか何年経っても舞との仲をこすられるアンディとか)する時点でキャラ人気の広がりを自らつぶしていってるなあと思ってた

  • @user-hh1lv9tr3k
    @user-hh1lv9tr3k9 күн бұрын

    SNKのゲームは、、初心者お断り感がすごいんよね。初プレイしようものならなにもできず瞬殺されて終わる。。次やろうと思わない

  • @user-fb4pj1hb8i
    @user-fb4pj1hb8i26 күн бұрын

    SNKは経営的にはネオジオワールドを作ったのと家庭用の失敗が致命的だったような気もします。

  • @user-ly5wj5mx1i
    @user-ly5wj5mx1i28 күн бұрын

    解像度が高くなっても方向性を決めきれなかった感じ

  • @user-lq5cl8kf9t
    @user-lq5cl8kf9t27 күн бұрын

    KOF14はキャラ多いけどグラはKOF13と比較すると微妙。ゲーム性は以外にもキレイにまとまってるけど。 KOF15はグラフィックもドット絵時代のグラに大分寄せてて、トゥーンレンダリングになって違和感は大分減った。 KOF15は今までのシリーズの人気キャラを大量に投入してる。 ルガールとゲーニッツとオロチチームがやっとドット絵からキレイなグラになった。 餓狼伝説新作のほうがもっとキレイなキャラグラなので、KOFシリーズももうちょいグラは向上するかもしれない。

  • @user-sy3rl5hg2k
    @user-sy3rl5hg2k28 күн бұрын

    今はネットワーク対戦が主流だけど昔はゲーセンで対戦出来たから3人1キャラずつで回して遊んでました だから3キャラのコンボや立ち回りを覚える必要も無かったな

  • @illuminestone2629
    @illuminestone262925 күн бұрын

    キャラの表情(筋の動き)がちょっとした動きも含め、 もっと豊かになれば良くなる。 スト6はそこも優れてる。 SNKが元から3D技術が得意でないのは知ってるが、 キャラゲーでもあるから、せめて表情をもっと良くすれば かなり印象が変わると思う。頑張って欲しいです🥴

  • @kiio9
    @kiio925 күн бұрын

    キャラデザインはKOFの方が魅力的だが地味なグラとシステム。 スト6のグラは良いが、デザインがイマイチで北米ウケ狙いのリアルデザインが心に刺さらない。

  • @entm4573
    @entm457328 күн бұрын

    評価が高いのは98、02ですが個人的にはバランスがハチャメチャな95、2000こそがKOFのイメージです 今や厨二格ゲーの座はGGに奪われた感がありますね アッシュ編以降はよくわからん印象ですがGGはわかりやすい

  • @masauchi7670
    @masauchi767026 күн бұрын

    当時を生きた者だが、98がKOFで一番やりこんだ。 バイト代全部ぶちこむくらいにハマりにハマった。 大門と表クリス、庵の凶悪さは今でも覚えてる。 99の違和感、2000の永久コンボ、2001のフォクシー地獄で冷めてったけど、 2002はよくできた作品だったと今でも思う。

  • @user-ph3pq3cf3r
    @user-ph3pq3cf3r27 күн бұрын

    0:42 ブランカやダルシムみたいな人外がいて、グラもZEROシリーズ以降はアニメ塗りでデフォルメを効かせまくったカプコン格ゲーより、KOFの方がアニメチックなグラやキャラクターとなっている???

  • @Brave315Blaze
    @Brave315Blaze22 күн бұрын

    兄と友人がやってるのを夢中で見てました 自分でやるには難しいけどキャラクターの個性が幼い私にブッ刺さると同時に不知火舞に何かを目覚めさせられました 良い思い出です

  • @silentsnake4222
    @silentsnake422229 күн бұрын

    俺の中ではKOFはオロチ編で終わってるので・・・・。

  • @ikai-nu

    @ikai-nu

    29 күн бұрын

    おじいちゃん、朝ごはんはもう食べたでしょ

  • @emrb624

    @emrb624

    29 күн бұрын

    ネスツ編は身売りになって打ち切り感がねぇ、一応小説版で補完はしてたけど

  • @user-yz5nq2sx7b

    @user-yz5nq2sx7b

    28 күн бұрын

    98で私は止まってます アメリカンチーム大好き

  • @user-qu3gg3mv1w

    @user-qu3gg3mv1w

    28 күн бұрын

    96で止まったがピークは95だな。 KOFのオリジナルキャラが増えすぎて望む方向に進まなかった。

  • @user-bu3jt5iq5h

    @user-bu3jt5iq5h

    28 күн бұрын

    ​@@ikai-nu そういう煽り方する話じゃないよ。 物事を良し悪しじゃなくて新旧で語るのは、物差しが自己に無いと言っているようなもの。 続編が必ず成功するなんてシリーズ物ではあまり聞いたことがないし、ついていけないのではなくて無かったものにしたいという考え方はそれほど珍しいものじゃないよ。

  • @hnavpaw
    @hnavpaw22 күн бұрын

    Kofが新規に受け入れられない理由の大きな要因に小ジャンプがパッドの十字キーで出しづらすぎて現実的にパッドだと対戦できないことだと思う。 何かのボタン押しっぱでジャンプしたら小ジャンプになる的な改善をした方がいいと思います

  • @GENO_starly_
    @GENO_starly_27 күн бұрын

    ストⅤん時に、14を15の内容で出してれば少しは良くなってたかも。 ともあれ、スト6と張り合うなら根本的に作り直す必要があるだろうなぁ…… だが唯一無二のキャラクターやBGM……駄目にしちまうにはもったいなさすぎる

  • @user-sf9se2jx3z
    @user-sf9se2jx3z27 күн бұрын

    個人的にKOFが衰退したのは「日本人好みのゲームにならなくなってる」からと見てます スト6がそうですが今のゲームって海外を視野に入れすぎてる感があります KOFのファンはその調整があまり気に入らない...のかな?って印象です あくまで個人的主観なので悪しからず ただこんな下らない様な理由でも人は離れたりするもんです

  • @KK-lj8sv

    @KK-lj8sv

    26 күн бұрын

    グラフィックが酷いからやね

  • @user-jj3xn9fk4z

    @user-jj3xn9fk4z

    26 күн бұрын

    日本人好みっつーか、日本人が勝てないからだと思う、 小中ジャンプを返すのには反応速度が絶対に必要で小技引っ掛けるのと昇龍技のダメージ+起き攻めで確実に差が開いていく。後、ジャンプ防止技に対する差し替えし精度にも差が有る。 スト系は択の速度を更に上げて柔道と打撃でフィジカル勢の有利を出来るだけ抑えようとしてるし中攻撃の差し合いもセオリーでなんとか出来るレベルにしてるしね、

  • @hazureito04

    @hazureito04

    25 күн бұрын

    納得。 デザインに関してもスト4は古き良きスト2の3Dモデリング版って感じだったけど、スト5〜6は海外向けリアル路線て感じになってる気がする。

  • @KK-lj8sv

    @KK-lj8sv

    25 күн бұрын

    @@hazureito04 というよりその道で行くなら、ドットの方がやっぱりかっこいいんだよね。 スト5はリアル路線に寄らせたのに動きはドットみたいにキビキビ動いてそれもよくない。リアル路線にいくならスト6みたいにしっかり動かないとおかしくなるんよ

  • @user-xk8lr3hk6p
    @user-xk8lr3hk6p24 күн бұрын

    他にも書いてる人がいるけど単純に3Dのキャラグラがよくないってのがあるとは思う。 妙にテカテカツルツルしている質感が雑味を感じさせるのかも。 鉄拳やストリートファイターの3Dキャラを見た後だと迫力不足感は否めない。 でも新作餓狼はかなり期待している。あのグラレベルで出ていたらかなり評価は変わったと思う。

  • @m_b_c2501
    @m_b_c250126 күн бұрын

    最初はアテナや怒のキャラが出てオールスター感で盛り上がったが、独自ストーリーを展開するようになって「そういうことじゃないんだよなぁ」ってやらなくなったなぁ

  • @user-oy7uj2lz9h
    @user-oy7uj2lz9h24 күн бұрын

    KOFは、「雑だけど、その雑さも含めて、とりあえず夏休みが盛り上がる風物詩」といった存在だった印象。 格ゲー全盛期だったから盛り上がったコンテンツなだけで、少なくとも今は求められていないのではないでしょうか。

  • @user-zk7iu5oi9q
    @user-zk7iu5oi9q29 күн бұрын

    98無印と2002UMが名作過ぎてこれ以上の作品を生み出すのは困難かも😅

  • @user-zn4mb3iy3t

    @user-zn4mb3iy3t

    28 күн бұрын

    俺はプレステ2で2002neo waveをやってたぞ。

  • @kamameshi0804

    @kamameshi0804

    28 күн бұрын

    98FEも追加で あと11も個人的に捨てがたい

  • @user-uu8sm6wf8o

    @user-uu8sm6wf8o

    26 күн бұрын

    @@kamameshi0804 あと13かなあ 正直新作なしで11移植してくれれば満足だわもう

  • @user-jv3fj8ss7h
    @user-jv3fj8ss7h4 күн бұрын

    94が登場した時は、オリキャラはパッとしなかったけどオールスター感があって楽しかったな。 95で庵が出てから、京も存在感が出てきた気がする。 96で、一部のキャラの飛び道具が飛ばなくなったのにイラついたのはいい思い出。 97のオロチ編ラストは盛り上がったな... 99の頃から段々興味がなくなった。 対戦ツールとしては、98と2002はどちらも良いかな。 2003で完全に興味を失った。

  • @user-or8mo8mf2g
    @user-or8mo8mf2g19 күн бұрын

    今のKOFはキャラデザがマジで酷い

  • @clonewww
    @clonewww28 күн бұрын

    12:45辺りの映像は正に格ゲーの黒歴史だな

  • @user-no7oc1ib5l
    @user-no7oc1ib5l25 күн бұрын

    ’97の海賊版(?)面白いよね。 常にゲージマックスだったり裏コマンド使わなくても最初から暴走キャラ使えたり京のMAX大蛇薙ぎがめちゃくちゃ強化されてたり。 あれ置いてるゲーセン今少ないんだよなぁ…。

  • @dressable
    @dressable28 күн бұрын

    KOF15のグラフィックしょぼ過ぎるな スト6と比べると残酷な差だわ

  • @user-vo1jh5oe4p

    @user-vo1jh5oe4p

    26 күн бұрын

    別にグラなんてリアルであればいいってもんじゃない

  • @user-oz1mt3je3q

    @user-oz1mt3je3q

    26 күн бұрын

    リアルかどうかと言うよりも単純に雰囲気がチープよな

  • @Hyper-Nobitarou2491

    @Hyper-Nobitarou2491

    26 күн бұрын

    14のショボさに比べると15は進歩してる…けど他の3D格ゲーと比べると見劣りする感は否めない所で。 DOA5〜6の舞やDOA6のクーラをKOF15と見比べると…(泣)

  • @MrSuperyuni
    @MrSuperyuni28 күн бұрын

    サムスピもそうなんですけど、ネットコードがあまりにも貧弱すぎるのが新規や復帰者が居つかない理由の一つだと思うんですがどうでしょう? ロールバックコードや古くはMMBBもそうなんですが実装は早いが、ただ載せただけで進歩が遅すぎる 02UMやMOWをsteam版GGXXACPRのような実験場として運用出来たらだいぶ変わっていたんじゃないかなと

  • @user-pm7uc7kn5l
    @user-pm7uc7kn5l25 күн бұрын

    kofは縮小再生産を繰り返してる感がね…… 昔はライン移動とか交代を絡めた攻防とかそういう部分をフォーカスして作って欲しいのよね。

  • @uraku2009
    @uraku200924 күн бұрын

    個人的には98までですかね…。 というか持ちキャラが次々リストラされたり極端な性能変更でついていけなくなりました。 新キャラもネオジオフリークに載ってる没キャララフにいてもおかしくないような微妙なセンスのが増えたような。 それなら餓狼・龍虎・サムスピ・昔のKOFや権利取得したワールドヒーローズから旧キャラを再登板させた方がマシな気がします。 声優さんは引退されたり鬼籍に入った方もいらっしゃるので難しいかもですが、デモシーンでの新規長台詞は別の方でもせめて対戦中の声はオリジナルの声優さんに二次使用料払ってでも昔の声にして欲しいです。

  • @user-jj3xn9fk4z
    @user-jj3xn9fk4z29 күн бұрын

    13、14、15が結局小足発動〜フルコンなのが駄目なのよ、スト6にパクられたけどネオコロのACTS程度にするか、2002みたいに難易度上げるしか無いんよ

  • @orega_hurea
    @orega_hurea27 күн бұрын

    個人的にはマキシマムインパクトが意外と面白かった(´・ω・`)

  • @Bungee--Gum
    @Bungee--Gum24 күн бұрын

    KOFは他の格ゲーにはないキャラのオシャレ感も1つの売りだと思うから、キャラの服装や配色をプレイヤーがカスタマイズ出来るような機能も付けてくれたら、もっとファン獲得できるんじゃなかろうか😏

  • @tigerkengom6378
    @tigerkengom637825 күн бұрын

    3キャラ覚えるの大変って観点からいくと 新作の餓狼伝説は新規入ってきやすそう

  • @avatarofvishnu
    @avatarofvishnu22 күн бұрын

    KOF15はSF6より格ゲーとして圧倒的に出来いいのにプロモを軽視しすぎなんだよ もったいねー

  • @user-nj5ep7rm5j
    @user-nj5ep7rm5j29 күн бұрын

    KOFはいろんなタイトルから参戦する中にある程度オリジナルが混ざってるくらいがよかったけど最近のはオリジナルが増えすぎてどうもね

  • @psyclone5745

    @psyclone5745

    26 күн бұрын

    色んなタイトルってのが人気あったから参戦させることに話題性あったけど、元のタイトル自体の存在が希薄になった今じゃあまり意味がないのよ

  • @ainankaneeyo
    @ainankaneeyo22 күн бұрын

    昔コンシューマーでやってたライト層からすると、SNKの対戦格ゲーはコマンド入力が難しすぎる。 カプコンのは、ZEROの時からボタン配列変えればゲージ技ワンボタンで出せたりしたけど、今は違うかも知れないがその難解コマンドのイメージ強すぎてキャラ的にはKOFの方が好きでも手を出せない。 SF6のモダンシステムって、新規層と練習しても上手く技出せないから離れた層も取り込めたと思う。

  • @user-rr5gb2hq8z
    @user-rr5gb2hq8z22 күн бұрын

    スト6は人気だけど2D格ゲーのユーザーや配信者やプロをスト6が攫って行ってる感じある 今後スト6から格ゲーを始めた人がスト6以外の格ゲーも触ってくれるといいのに

  • @mei-sei
    @mei-sei25 күн бұрын

    3:26 オロチ編は95~97までで98は含まないですね。 5:46 中国の97事情ですが、最近の事は判らないのですが昔は 毎 年 97 の 新 作(モチロン非合法)が公開されていました😂 21:34 そこはクイズと言って欲しかった😢

  • @user-tu3pn1dy8l
    @user-tu3pn1dy8l28 күн бұрын

    今のKOFは動きがヌルッとした感じだと思ってしまう 97とか良かった

Келесі