【ゆっくり解説】黒歴史多すぎ!衰退したお祭り格ゲーの歴史【キングオブファイターズ】
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #rpg #格ゲー #snk #kingoffighters #thekingoffighters
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Пікірлер: 434
俺がkofから離れた1番の原因はイラスタートの森気楼さんじゃなくなったのと旧SNKじゃないから。
96.97.98も相当やり込んだけど結局周りに回って原点回帰して94.95が至高という結論に至った
餓狼と龍虎がぶつかり合う!...って事で94が出た当初は大いに盛り上がりましたね。当時他社のゲームとのコラボレーションどころか同社内のゲームキャラのゲスト出演があるくらいでも話題性があったのでKOFは衝撃的でした。 ~97までのオロチ編の結末へ向けての畳み掛ける様なドラマティックなストーリー展開も熱かったですね~。 ネスツ編、アッシュ編のタイトルも一通りプレイしましたが、個人的なピークはやはり97、98くらいですかね。 年を重ねるごとに美形キャラや美少女キャラの比率が高くなっていったのも時代の流れでしょうか...。アメリカンスポーツチームを復活させて、龍虎2のテムジンとか龍虎外伝の不破刃あたりの往年のSNKの泥くっさ~い、汗くっさ~い漢キャラだけを集めたKOFも見てみたいんですが.....ダメ...?www
サウジ買収ガン無視で草
バランスが悪いのは重々承知ですが、 個人的には95が一番好きです。
@user-fi8js7kb2g
7 ай бұрын
♯me too
@user-he1uh6iv8l
7 ай бұрын
あの独自の火力と効果音が良いんだよね。
@user-xt6ok9ce4r
Ай бұрын
ワシもや 96からなんか軽くなったよな・・・
98.2002が好きだなぁ。やはりドット絵の格ゲーが好きなのよね
@tnf1826
5 ай бұрын
全く一緒です!
@user-xt6ok9ce4r
Ай бұрын
俺は3Dも好きだけどストファイシリーズは3Dにする意味ねーよな て思う やってることは2Dなんだもん グラだけ立体的にしてもなぁ・・・
当時は元ネタのAKIRAなんて知らなかったから普通に格好よくて好きだったな、K9999。
実は個人的に13を一番遊びました。新しい取り組みと無駄な質感が大好き。オロチ編から継続されているユーザーが神レベルになって行ったのでシンプルに簡単な殴り合いっぽい感じが13は好きでした。
@nqk27370
7 ай бұрын
@user-ft1uu1gq1h そうなんですか!情報ありがとうございます🙇♀️
96は高校生のときにめちゃくちゃハマった。またギースが出たのが嬉しかったし、なにより京とギースのステージ曲がハマりすぎて
@user-yr3zd5bx2x
7 ай бұрын
96の日本チームのESAKA?は良かったですね。サントラも買いました。サターンのソフトをCDプレイヤーで再生という荒技もやりましたが。
@user-vf2nf3zp7s
7 ай бұрын
ただいくらゲームシステム変更とは言うてもギースの飛び道具大幅弱体化はいくら何でもやり過ぎではと思います。同じタイプの飛び道具のテリーのパワーウェイブは画面端まで飛ばなくなったと言うてもある程度前まで伸びますけど、ギースの烈風拳(ダブル烈風拳)は本当に飛ばなくなり至近距離でしか当たらなくなりましたから。
@Fontaine-Erica
6 ай бұрын
ギース参戦は嬉しいんだけど烈風拳と疾風拳が飛ばないのが残念だった 飛翔日輪斬も龍虎2の凶悪対空じゃなくてビミョーな性能だったし あと出来ればデッドリーレイブも付けて欲しかった KOF98UMの裏ギースがそんな感じで満足だった
@user-vf2nf3zp7s
6 ай бұрын
今となっては日本チー厶のBGMの「エサカ」は懐かしいですね。もっとも旧SNK倒産してしばらく数年は江坂近辺に場所を移転して(旧SNK本社ビルは江坂の東急ハンズ近くにありました)営業してましたが今年の3月末で現(2代目)SNKの本社ビルは江坂から新大阪の宮原周辺に移転しました!
@user-vf2nf3zp7s
6 ай бұрын
ちなみに若ギースは龍虎2以外ではKOFネオウエイブでしか参戦していないレアなギースですよ。
「KOF94」について… 「初代」である94が公表された時の衝撃は、今も忘れられません♪ 93年には「餓狼伝説スペシャル」がリリースされ、94年には「龍虎の拳2」がリリースされていたので、当時はこの2作(及びキャラクター)は非常に人気が高かったものです。この2作がクロスオーバーし、対戦もできるという、まさに夢のような作品でありました。…紹介動画の中でもご説明が成されていますが、当時は(草薙京率いる)主人公チームよりも、餓狼チーム及び龍虎チームの方が注目されている程でした♪ 京やルガール・庵・Kダッシュといった人気キャラ達も、ある意味彼等(テリーやリョウ等)「先達の方々」がいたからこそブレイクした…とすら考えられます❤️
シリーズの中に入れちゃいかんのだけどCAPCOM VS. SNK 2が本当に面白かった。格ゲーで一番好きかもしれん。
@user-vf2nf3zp7s
7 ай бұрын
確かこのカプエス2が登場して間もなく旧SNKが倒産してしまいました!
@user-ck4hn4fp9t
Ай бұрын
でも折角の隠しボスを倒して見れるEDがアレではねぇ 対戦ツールとしてだけならとにかく、一個のゲームとして見るならばSVCに劣るぞアレは
@user-ck4hn4fp9t
Ай бұрын
@@user-vf2nf3zp7s その理屈で言ったら、カプコンとて格ゲー開発スタッフ大幅リストラしているしVIではポリコレにどっぷり染まっているからなぁ
衰退した、とは言うけど最近は昔ほどじゃないにしてもチームバトル制格ゲーとしてジャンルはしっかり確立されてる。 というか2000年付近はKOFって作品がどうってより格ゲーブームが下火になってたってのが大きい。そんでアラフォーくらいの格ゲーおじが世代的に最後に97や98をやり込んだからイメージ付いてるのもある。 もちろん98が対戦ツールとしてのバランスも(シリーズ中では)良かったから、それ以上を期待されたネスツ編は矢面に立たされやすいけど、K’やクーラとかのキャラの人気は高かったし、もともとオロチ編もバランスは酷かったからね。CPU戦や割り切って即死ぶっ壊れゲー楽しむなら2000もだいぶ面白い ちなみにK9999の大人の事情ってのはAKIRAに怒られたわけではないらしい。余計に謎が深まってしまった
個人的に98がKOFシリーズの最高傑作だと思ってる。 バイトない日は友達数人と閉店間際までずっと対戦してたし、家庭用が出てからは酒飲みながら夜が明けるまで対戦してたのは良い思い出。 ゲーセンでCPU戦をやり込んだのは2000だったなぁ。 ストライカーの組み合わせが面白くて、対戦はともかくCPU戦が一番面白いのが2000だったと思う。
@fsa5532
7 ай бұрын
俺も98だと思う97はバランスクソ悪い まあ話は毎回面白いけどね
@mr.chin-chyan
7 ай бұрын
@@fsa5532 個人のプレイスタイルとキャラ相性とチーム戦略で、勝率が大きく変わる絶妙なバランスが98の素晴らしいところ。 貴方とは美味い酒が飲めそうだ。
@west4160
7 ай бұрын
とりあえずハイデルンが出場してる年は面白かった。
@user-ws3le4wj7b
7 ай бұрын
同意
@kuruki224
6 ай бұрын
98のエピソードのくだり自分も同じで懐かしさで涙出てきました。 あの頃に戻りたいですね。
カツアゲはされなかったがそこそこ上手い腕前を見込まれて、ヤンキー中学生から金は出してやるから対戦で勝ち続けろというハードミッションに従事させられた小学6年生の頃の私
@nori-EVs
7 ай бұрын
面白いのと、 …ちょっと分かる()
@user-ht3gl6nr1q
7 ай бұрын
@@nori-EVs 負けたら「何ん負けよんか貴様ン!ほら行けっちゃ!」とか言われて100円玉を無条件投入してくる鬼セコンドでした。対戦相手が入ってこなくてもCPU戦でラスボス撃破するまで御照覧されるというスパルタカス闘技場😂
@user-uf1jj3zi9i
7 ай бұрын
逆カツアゲやんw
@takamuramamou
6 ай бұрын
そのヤンキー、君のファンだったんやないのかな😑 その腕さばきに魅せられてしまったというか🤔
@majestas151
6 ай бұрын
@@user-ht3gl6nr1q 完全に福岡辺りで草
99で京が私服になって、ついに高校卒業したのかと話題になりましたな 結局まだ卒業してませんでしたが……w
@user-ly1tn1ld8r
2 ай бұрын
まぁ97の後捕まってそれからはネスツ壊滅まで殆ど日本に戻ってすらいないからね そしてネスツ壊滅後は2003まで世界中放浪してたから結局退学扱いになった説が濃厚(慎吾は恐らく卒業してる)
94からの付き合いですが98は凄くハマった。何だかんだでマイチームは「ジョー・ラルフ・マチュア」に。(最初はマチュアではなくロバートだったがこちらにシフト) 2002もやりこんだなあ。2002は98の正統後継者だなって思う。
@remmy3806
6 ай бұрын
本キャラは ジョー、ロバート、ラルフor裏社orチョイあたりでした 似てますね。ジョーの弱刻み超必が気持ちいいんですよな
95~97をサターンでやり込んだ。移植が高レベルだったのとサターンパッドが格ゲー向きだったからね。
@user-oc2ct4hb9h
Ай бұрын
めちゃわかる 君のお友達としてローカル対戦で楽しみたかった
中国人が主人公なの珍しいなと思ったらそういう事ね…
SNK倒産の3つの原因 1.ネオジオランド 2.ネオジオポケット 3.ネオジオ64
@esaka3
7 ай бұрын
ネオジオワールドの失敗だぞ ネオジオランドはただの賃貸でオーナーとの契約満了で閉じただけ
@user-gd9qg7yr6j
7 ай бұрын
アホの極みですね😂
@Tadashi_Hayasaka
7 ай бұрын
ネオジオポケットに関しては、「I’m not BOY. 誰だってBOYを捨てる時が来る」と挑発的なCMをしていましたが、そのBOY(ゲームボーイカラー)に完敗していましたね。 キャラクターデザインの担当だった森気楼さんも、KOF2000を最後に旧SNKを離れました。 おそらく、旧SNKの行く末を悟ったのでしょうね。
@user-rd3ln5is8t
7 ай бұрын
2D特化のために造った64で無理矢理3D作らせた話でほんと終わってんなぁと
@Fontaine-Erica
6 ай бұрын
2D格ゲー自体の衰退も原因に追加で
94〜99までやりましたね。それ以降は単純にゲームより音楽に興味が移ってやってなかったのですが、そもそもSNK自体が倒産していたのに衝撃を受けました。1番やったのはSS版の95ですね。
98が楽しかった。 操作にクセもなく友達と徹夜で対戦した良い思い出、
毎年新作が出て「新作楽しい!けどこれがどこまで続くの?オイラが50歳になっても同じことしてるのか??」って、漠然とした不安がありました。 いまだにエンジョイ勢のライトプレイヤーではあるけどね。 ホームで知り合った店員さんと毎週末ハパツー対戦をして少しはお金を落とすようにしてるけど、ゲーセン文化の衰退は止められない。。
@user-mq1ck5ve2g
13 күн бұрын
そういう視点で見ると実にいびつなタイトルだよな 年度は変われどキャラは若いまんまでダラダラ粘らないと成立しない
自分は94から0までプレイし2001はキャラデザが気に食わなくて1プレイやって卒業してしまった… しっかし一般的に日本のゲームメーカーが倒産した際に他の国内のゲームメーカーがIPを購入して引き継ぐケースが多いのにSNKは何故か韓国、中国企業、サウジアラビアに買われ他国に人気あるのが面白いな。
@holosuco
7 ай бұрын
日本でいらなくなった中古のMVS筐体が韓国中国その他に流れていって日本で誰もやらなくなった時期でも外国ではかなり長い間遊ばれて愛されたという背景がある。あとネット黎明期にはROMデータの違法DLと快適なオン対戦可能なエミュレーターが出回ってたせいもある(98や02なんかを中韓KOFガチ勢は毎晩エミュのオン対戦で対戦していて日本勢より強くなった)
江坂のネオジオランドが近かったので頻繁に通って対戦してました。98までは人が多かったイメージですね。 99以降の時期はゲーセンで格ゲーより音ゲーにシフトしている時期も重なってたのと、 ストライカーでのハメが酷いのを見てしまってパスしてる人が多かったと思います。
98がピークだったかな。2001からはまぁ残念まみれだったなぁ(キャラデザもどんどんなんか違うになってたし。プレイモアが微妙だったのもあるんだろうが。)SNKブランドに戻ってからはいい傾向だと思う。
94が出た時は衝撃を受けたな。餓狼・龍虎・オリジナルのキャラが一つのゲームに登場して、さらにそのキャラ達が3対3でチームを組んで戦うという更なる衝撃‼️ 95ではエディット機能で自分の好きなキャラを選んでチームを組めるというまさに夢のようなゲームだったな。ただ96からは…。コマンド入力の受け付け?がシビアなのか技が出しにくい、 キャラのイラストが微妙、 飛び技が画面端まで飛ばずに途中で消えるなど、違和感が多かった印象。 97では確か、ステージのBGMがなく声と効果音だけだったような。 98でお祭り要素満載でしたが999からはほぼ触ってないなぁ。 当時はKOFとスパIIXを市ぬ程やったな。懐かしい。
個人的にはドット絵が好きなんですけどね😅。
グラフィック、SE、BGM等個人的には95が最高に良かった まだ98までは【人と人】が闘う世界線だけどそれ以降は【人対人ならざるもの】みたいになって萎えちゃった
@LeonExas
7 ай бұрын
オロチを 人 と呼んでいいのかは甚だ疑問が残るけどねぇ…
@user-ew1ef2rz5d
5 ай бұрын
99から登場したK'等の改造人間や極秘裏で参加したエージェントや暗◯拳の使い手なら、まだよかっけど 最近の新キャラのコレじゃない感…
@user-mq1ck5ve2g
13 күн бұрын
途中から厨2臭いフシギ・パゥワァ~搭載が前提になってるから 真面目に格闘技やってる連中が割を食ってるんだよな 餓狼伝説の劇場版アニメっぽい白けた雰囲気を感じる
ネオジオ初期からゲーセン行ってた どう考えてもKOFは97の人気がすごかったです✨
やってたのって94だったけども 30年程前になるのかと思ったらちょっとビビった。
マキシマムインパクトが遂に動画からもコメ欄からも消えてしまった...
@riwon746
Ай бұрын
ネオウェーブも。
95が好き。1番最初にやったKOFだったからってのもあるかもしれないけど、箱のジャケ写の草薙京が無茶苦茶カッコよかった。
個人的にはKOFのキャラデザは初期が一番良かった。そしてオロチ編が終了した時に全てが終わった。韓国資本、そして今では中国資本を基に中国人が主人公か・・・やる気すら起きん。
99のユリの「こおうけんなんちゃってはおーしょーこーけーん」がCPUによく効いてたw 12は13の開発途中で出しちゃった感。ナンバリングにしなければ良かったと思うんだがなぁ。 派生作品だけどKOFマキシマムインパクト3が開発中止になっちゃったのが悔しい。
@ACT5577
6 ай бұрын
虎煌拳じゃなくて だろ
97の投げキャラが最強、は確かにその通りだと思いますw 個人的には空キャンを利用したコンボが好きだったな。
@user-yr3zd5bx2x
7 ай бұрын
はは~ん、さてはパワーチャージだな?
@Fontaine-Erica
6 ай бұрын
97最強は暴走庵で使用禁止にしてる店もあった
95、97、2000、2003はめちゃくちゃやったけど最終的に2002umに落ち着いたな もう20年以上前からSNKさんに踊らされてる
KOFは99~01で一度死に、02で復活、03で二度目の死を迎え、12もクソゲーでもうオワコンだと思ってたら 02UMや13という名作を出してきたりと絶望と希望を味あわせてくれるシリーズ 15も人口的には風前の灯状態だけど、アプデを重ねて対戦ツールとしては 今までで一番バランスの良い状態になっているから非常に楽しいよ 多分KOFは死ぬまでプレイし続けると思う
94〜98、02が至高すぎたな、02はとくに大学時代永遠ゲーセンかよってた
98、2002は良かった
初代の「KOF94」では、主に「餓狼チーム」と「怒りチーム」を使用していました。…特に最も得意としていたのは怒りチーム♪ラルク・クラークも良いですが、「ハイデルン教官」が非常に強く、とても頼りにしていました♫(教官は必ず大将にしていました❤️) 初代の「94」は「チームエディット」ができず、チームごとの「三位一体」でプレイする事になるので、バランス調整のためなのか「チームリーダーっぽいキャラ」は頭ひとつ強めだったように思われます。前述のハイデルンの他、京やリョウ、キムも強いのですが、中でも「女性チームのキング」は、かのハイデルンの「互角以上」なまでの強さでした❤️キングの超必殺技は「イリュージョンダンス」といいますが、「龍虎乱舞系なのに、ガードされた時の隙は皆無」だなんて、一体どういうバランス調整なのでしょうか???
90年台のKOFが最高でしたね、毎年決まった時期お盆前くらいにゲーセンにでてどこのゲーセンにいっても対戦台しかなくドキドキしながら遊んでましたw お金を投入する横に次やる人が予約で100円を置いとくとか今ではありえない光景、、 ネット情報が無い時代なので隠しチームエンディング見るのも苦労しました。 、、みんなやってたんだろーな、トドメを京の炎で服燃やしたり、一発ストームブリンガーかましたり、 ちなみに草薙主人公チームのBGM、めっちゃ好きです
96から始めて98が一番ハマってました。 2000辺りからギルティ・ギア他に移っちゃいましたけど
正直2002でKOFは終わった感しかないな。
ゲーセンで97やってました! オロチ社の超必や投げの練習で 指の間が擦りむいてたのは良い思い出
KOFとバーチャ2を同時進行でやってた思い出
2003のアッシュからやらなくなりましたね。 交代制でなくなったのと、コマンドボタン入力がシビアになった事で違和感を感じたためでしたね。 そして行き着いた先が02UMが自分では究極。
個人的にストライカーなしでやると2001が簡単で面白いので好きですね。 個人的に好きなのは96、2001、13、15ですね。 ナンバリングなしならマキシマムインパクト レギュレーションAですね。
オロチ編のストーリーとかが好き
アッシュとデュオロン好きやったぁ
私は世間的に評価が高い、98と2002が良かったと思います。 KOFは、使用できるキャラクターが豊富で、ストーリーが特に無い方が、ゲームバランスが良くて面白いです。 それから、KOFはストライカー無しの3vs3がベストです。
一番やり込んだのは98ですね 98UMと2002UMは今でもたまにやってます 14もやってみましたけど、ちゃんとKOFでしたね
プレイステーション版のロードの長さも懐かしい
@user-fg3nm4gj6s
4 ай бұрын
初代PS版の97と98は対戦順選択画面で決定するまでずっと待っててくれるので、のんびり晩酌しながら遊べる貴重な格ゲーソフトです。読み込み中も次の対戦キャラが表示されてるから個人的には苦になりません。
98が本当好きだった
99, 2000を1番よくプレイしてました。 あとあまり話題になりませんが3D描写のIMPACT三部作も好きでした。
くらえーっの頃が1番 琴月とか朧車とか本当に格好良かった
ラスボスが96までまともにやり合ったらボタン押した瞬間に潰しにかかる超反応過ぎてた。
97が1番好きです。 暴走庵、覚醒レオナ、闇クリス使ってました。
15は悪いところかなり改善してて良かったよ 遅いけど
@brutalwalker
Ай бұрын
でも…背景が簡素化してひどい感じがする…
NW入ってない気がする、MAX2(現在のクライマックス)はここから始まったと思う。 立ち絵で変(01のことだと思う)なのは気にしてないな、プレイ中のドットは変わってないので。 98は大陸で人気、02は日本で人気というのも特徴でした。だがUMはどちらもバランス崩壊で無印のほうがマシという流れに。 ストライカーで遊べる2000は割と好きだったりする、なんでも判定(無条件追撃判定)はこっからかな? 03からの交代システムへの変更とヒットストップ改悪で引退者続出したのでここが一番のターニングと思う。 2003から12までは迷走していたが13で光がでてきた。 出資変わって狂気の13ドットを捨てたのは英断だったけど15の出来はよく(めくりは調整してほしいとかあるけど)プレイヤーがかなり戻ってきた印象があるので今後も期待したい。
@avatarofvishnu
6 ай бұрын
MAX2は02、ストライカーは99、何でも判定は97からかな?
@user-rev2
4 ай бұрын
さすがに記憶が曖昧でしたね、MAX2という呼び方って無印で使ってたか覚えてなくて。97パワチャもいわれればなんでもですね、訂正ありがとうございます。@@avatarofvishnu
@riwon746
Ай бұрын
@@user-rev2 97のパワチャは何でも判定ではありません。
99での京(オリジナル)と庵の隠しキャラ化は主人公交代での新章スタートとしては無難な落としどころだと思った
個人的には94〜98までかな。 99以降はなぜか友達とかもやらなくなった。 95で雷光拳1発で体力全部もっていかれた時は唖然とした。
ルガールの大パン二段➡️K一段目キャンセルギガンティックプレッシャーが出来なくなって年を感じた
@user-pg8nt3kx3w
6 ай бұрын
前Bの一段目はめっちゃ発生早いですからねw
子供の頃コマンド操作が押せなくて いじけたコトあります😅
96でシステムのフルモデルチェンジ 97でストーリー完結 98でバランス調整してゲームとして完成 ここまでは熱狂できた
@hotelmaster1
5 ай бұрын
これが全て
どう言われようとKOFが好きなんだ! 特にK´主人公のネスツ編が!😊
@user-fw3qc7ut7y
6 ай бұрын
ネスツ編いいですよね!ネスツボスはカッコ良すぎです。特にオリジナルゼロが好きでした。アッシュ編で超必殺の白羅滅せいならマガキですら楽勝なのになぁと当時は思ってましたね。
アラブの石油王が金だしてやっともちこたえたようなコンテンツはもう終わってると思うんだが、、、
デブッチョグラフィックになってから一気に冷めた😂 ゲームシステム的には98までの純粋な3vs3が一番バランスがとれていました。 メンバーのグラフィック、ビジュアルだけで選ぶと、96が一番好きです!
初めてやったKOFはアドバンスのEXだったなぁ…
個人的にはオロチ編が好きだけど、ゲーム完成度ではアッシュ編ラストが好きで今もやってる。でもそれ以降は俺の中では終わった。3Dになって明らかに世界観違うし、アッシュ何事もなかった様に生きてるし。いい加減世代交代してほしい。そうすればまたオロチ編からやれるのに。
新世界楽曲雑技団とともに過ごした青春時代
最もやったのが95で、プレイしたのは98まで。 以降・今に至るまで、一切手を付けてない。 理由は単純。 99からのネスツ編に、ついて行けなくなったから。
96のスタッフが大好きなんだろうなって丸わかりのエヴァンゲリオンネタが自分にはキツかった 特に、エディット組めるようになってもずっと怒チームで遊んでたので綾波系出すためにハイデルン消すのかってがっかりした記憶がある
@user-xf6xz8uf6l
5 ай бұрын
ハイデルに替わって養女の18歳の女の子が加入するというんで「ストームブリンガー! キャハッ♡」みたいな感じだと思ってました・・・
12は新グラフィックのために、いろんな不備はしかたないしシステムも色々試さないと淘汰されないでしょう
動画内で、なぜか一回だけザッキンっていう聞いたことのない略し方をしたのが良かったです!!
94〜98が好き。 出来損ないハード作ったり、アミューズメントパーク作ったりするから潰れた? 特にCDゴミでしたね、友人1週間で売ってROMに戻って来ましたからね。 書いてる途中思い出したけどゲーセンにクソ基盤もありました。😅
単純に難しくしすぎたこれに尽きる どこキャンで人かなり離れた印象 対戦で有利になる特殊な操作テクニックとか雑誌かネット使って情報集めないとまず分からなかったし
KOFはオロチ編の辺りがハマっていた 当時は大学生で時間に余裕があり、風営法もまだ厳しくなくて新宿近辺のゲーセンは午前0時を過ぎても営業していたんでバイト終わってから仲間とゲーセン通いしていた思い出
当時、うちの学校では “これで、おわりじゃ〜!” が流行ってましたw
@user-ew1ef2rz5d
5 ай бұрын
まさかの京の親父の方で草!
97と98は滅茶苦茶遊んだなー山崎とスポーツチームが大好きだった
12は絶対許せない
97、98圧倒的にやったな~懐かしい
餓狼や龍虎が息してないのにKOFだけがが盛り上がるか? アベンジャーズやスマブラが人気なのは、それを支える作品群があるわけだろう?
@user-pl2cr6em7q
Ай бұрын
スパロボとかそれこそ初期から原作アニメなんてほとんど見た事ないって層ばっかやん
ネスツ編で既に限界だったろ… 同時にSNKも限界だったし。
@8781nori
6 ай бұрын
そして、岩田光央は誰役で居たのか?
94~95はドはまり。 96でシステムが色々変わったり飛び道具が飛ばなくなって一旦ヤメw 99で再熱して2002までドはまり。 2003から主人公変わったりシステム改悪で引退w そしてkof13はプチはまり。14.15は未プレイですよ。 もうコンボができない歳になってもうたw手が追い付かないw
@sorairo82
7 ай бұрын
ゲーム内のキャラは若いままなのに、当時主人公キャラとほぼ同年代だった私達は容赦なく老化していきますからね...w
@user-he1uh6iv8l
7 ай бұрын
@@sorairo82 なんだか寂しくなりますね…。
すげーうまい先輩が兄貴の友達にいてその人に色々教えてもらった中学時代。 高校の帰りにゲーセンで毎日やってたら軽くギャラリーやKOF友達ができた。 KOFは俺らの青春だな。😊
メイ・リーとK9999あたりからキャラデザが「あれ?」ってなって離れたかな。 後者は最新作KOF15で割りと良いキャラに変貌していたのでよかったけれど。
ビリーは棍棒という武器を持ってる🧐 山崎もナイフあるし😅
@user-ly1tn1ld8r
2 ай бұрын
KOFは刃物と銃火器以外の武器はOK だからビリーの棒やウィップの鞭はルール範囲内の得物 山崎の匕首は小説版じゃ使った直後反則負けを宣言された(本人はお構いなしでその後も暴れたが)
友達の影響で2001、2002をやり始めました。 今でも下手くそだけど続けています。 当時からケンスウとシンゴを良く使っています。
KOF98前後はライバルのカプコン格ゲーよりもスピーディでコンボも爽快だった。 しかしギルティ、メルブラ、アルカナ等のより自由度が高くコンボが楽しくやりがいのある格ゲーが出てくると、同じグラフィックを使いまわしてシリーズを重ねる新鮮味の無いKOF(NEOWAVEとかマジでいい加減にしろ、と思った)は覇権ゲーの座を奪われてしまったという認識。
95のアテナに一目惚れしてからずっとやってるけど97の暴走戦→裏チーム戦→オロチ戦の流れはホント好き。 この部分だけは他のナンバリングでは味わえなかった。 最新作の15は割と良ゲーだと思う。 バランス調整をアプデで頑張りまくって最高のKOFになってほしい😂
98のお祭り感大好きだった!
98に嵌って99をちょっと遊んで以降は全くやらなくなったなあ。
KOF12は明らかにKOF13の作りかけを調整して急遽12作目として発売したとしか思えない作品でしたもんね……。 チームすら揃っていないキャラクター、何の脈絡もないライデンの参戦。彼が実際に後のKOF13に登場する事からもそれが窺えますね。 個人的にはKOF11ベースでいいから、KOF98UMやKOF2002UMのようなアッシュ編の集大成作品を出して欲しいと思ってます。
@sorairo82
7 ай бұрын
同感ですね...。アッシュ編完結まではKOF11の延長で作って欲しかった。NEOWAVEの様な番外編ではなくナンバリングタイトルで作りかけの様なものがリリースされたのは少々残念です。
@user-xv7pf7zn8h
7 ай бұрын
いうて13だってまともな新キャラ一人もいない、アーデルハイドもいない、KOFシリーズ最終章恒例敵チームも不在の酷すぎるキャラ選ですから…
中学の時にすげーやってたKOF。大人になるとキャラとか設定とか、恥ずかしくて見てられんのよね。。。まごう事なき厨二作品。
kof94出た時のお祭り感はすごかったですね。餓狼に龍虎。当時じゃ斬新なチーム制。待機メンバーが後ろで応援してるとか。とにかく今までにない位豪華で華やか。 学生だったけどバイト代全部使ってネオジオ本体とソフト買って、99まで買い続けた。俺の部屋がまさにゲーセン状態で友達とずっとやってましたね。 98が1つの完成系なのかなと思います。99で年齢もあったかもですがちょっと方向が違くなったなと感じてそこからはやらなくなりましたね。
97は格ゲー史において 楽しさ では最高峰。
桃子まりんリメロ…アッシュ編のロリキャラ皆13で理不尽にハブられて以降ずっと出してもらないの可哀相…😭
@user-ly1tn1ld8r
2 ай бұрын
リメロはそもそも11の怒チームEDでチラっと出ただけだし、家庭版13じゃデモで大分出番増えてるからマシでしょ 遥けし彼の地より出づる者の中でそういう不遇枠なら2003から暗躍してたのにAC版じゃ生死すら不明だった牡丹のが悲惨 桃子とまりんは11の後にそれまでシナリオ担当してた人が退社した影響だろね
96で京が闇払いから荒咬み~毒咬み~九傷! とか変更された時はワクワク止まらなかったし、練習したなぁ😃 97は暴発多すぎ 個人的には98のゲーム、システム、キャラのバランスが最高傑作でした‼️
オールスターだから最初は爆発的に人気出たのに勘違いして乱発し過ぎて各タイトルのブランドも低下していったイメージ 各タイトルを個別で盛り上げてKOFは4年に1回とかで良かった 格ゲー自体の衰退があるから人気なくなるのは仕方ないにせよ、一時は格ゲーの王者にまで上り詰めたのに2000年代以降没落し過ぎ
@user-ly1tn1ld8r
2 ай бұрын
94~98あたりまでがピーク期、99年以降はそもそも格ゲーというジャンル自体が年々下火化していき、SNK作品もそのあおりはモロに受けてる >各タイトルで盛り上げて そもそも94当時SNKで現役だったのは餓狼と龍虎シリーズのみ(ラルフやアテナの原作ゲームは当時でも知ってたら爺とか言われた部類) KOF不参戦・94以降に発表されたの含めてもサムスピとメタスラくらい(ワールドヒーローズは権利を持ってるのは別会社なのでSNK倒産後に利権関係の整理がされるまで使えない) 簡単に各タイトルを盛り上げてとか言ってるが、94以降もシリーズとして順調だったのは餓狼とサムスピくらいだぞ?(そのサムスピも96年の天草降臨を最後に2003年の零までは実質タヒんでたカテゴリー)
@user-pl2cr6em7q
2 ай бұрын
こういうのがいざSNK倒産とか格ゲーというジャンル自体の下火化ってなったら「素直にKOFをシリーズ化しなかったから」とか言うんだろな
懐かしいですね。😂私は、“格闘ゲーム”よりも“ガンプラ”でした。😅