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インパクトの一話は初心者だった私がプレイしたけど言うほど難しくありませんでした。 ほんとうに難しくなるのは第二部のシーマが試作機2号機とガトーノイエ・ジールにアルフィミィの援軍がついてのターン制限が地獄
コンプリートボックスの第三次だけはホントにまた遊ぶ気がおきない。 小6の夏休み全て注いでようやく一周クリアした思い出。 難易度もそうだが、psの読み込み性能+ムービースキップ不可+リセット地獄が今となっては無理
このランキングの作品よりゲームボーイの初代のほう難しいよ、あとコメント欄にもあるけどコンプリートボックスの第3次(金欠ゲー)とか、第4次とf完結編はsfcの第3次と比べたらスゲー簡単だよ、だって武器改造できるしiフィールドの仕様が違うもん、インパクト難しいというよりはただ長いだけ。
分岐ありで違うステージに行けるならともかく、分岐無しで激ムズステージなら確実に詰む自信あるでwww
G-3ガンダムは、αでは最後のほうまで使った!さすがにパワー不足で一線を引いたが、ハイパーハンマーが強かったから!
スパロボFで同じトラウマな人いますか❔ ゼブ&セティのライグゲイオス トッド、セイラの加入条件 各兵士の踏み込みが足りん❗
インパクトは難しいってより ・長い・煩わしい・爽快感がない の三拍子が揃っちゃってるほうが感覚としては近いかなぁって思う APはもとのAをやってたらまあまあ難易度のアップもこんなもんでしょうって感じ 体感的に難しかった、毎ステージ苦しんでたのは小学生の頃やった初スパロボだったってのもあるけどF、F完結編かなぁ
歴代スパロボを振り返ってもオルドナ・ポセイダルほどグレンダイザーがよく仕事したステージはなかったなぁ
半年前くらいにコンプリート第3次やってたが途中でリタイアしたままですね。 攻撃力低いからちまちま戦うし、リアル系エースパイロットが集中持ちが少なくてまあまあ避けない。根性とかHP回復精神コマンドばかりでつらい。マップクリアに時間がかかるのも追いうちですな
正直抜け道が多いFよりプレイヤー側の利点を丁寧に潰しにきて詰将棋感の増してるコンプリートボックス(特に第三次)の方が難しいと思う
Fシリーズはダメージ計算とかのシステム理解してればさして難しくないと思うけどなぁ F完中盤だけは限界で真っ赤になってるからアレだが10段改造解禁されれば一気に自軍インフレするし 理解してないと難しいのはそれはそう
同意見です 敵以上にこっちが強いからコツを掴めば結構余裕 それより避けられまくるAPとかアルファ外伝ハードの方が手こずったな。あと別枠かも知れないけど魔装3はもっと…
初めてやったスパロボがFだったので色々大変でした笑
ドン・ザウサーの所は、ラミアには精神コントロールは無効です。
IMPACTは、スパロボが好きな人にとっては 長くてじっくり楽しめる作品だとは思うんだけど そこまで入れ込んでいないプレイヤーさんにとっては その長さの所為でダレるか、途中の難関ステージで 積んで、投げてしまう傾向があるみたいです( ^ω^;) (自分の知り合いにも何人かそういう方がいました( > <;) )
♪宇宙!スペース!適性B⁈ APのドンのステージは無理ゲー過ぎましたなあ、Impactはステージ数と待ち時間の長さで魂が削られる感じ Winkysoftはそういう会社だったのでどうしようもない
第4次S、F、F完、AP、IMPACT、だいたいプレイしていたが、ウィンキースパロボは、ホントに理不尽。IMPACTは、慣れれば大丈夫。APは、何度も全滅プレイをしつつクリアを目指した。あとは、スパロボD、雑魚敵でも地形適応Sが存在し、ダメージ効率が厳しいし、反撃で思いもよらぬダメージをくらう。
リョクレイに3連続でシャイニングフィンガーを切り払われたトラウマ…( ゚д゚)
第四次以後からやり始めたけど、唯一全クリしていないのがコンプリートボックス。 何やあれ5話位で諦めたわ
今A(GBA版)プレイしててクリアしたら手元にPSがあるのでαかFやろうと思ってるんですが、怖いもの見たさでFの方を先にやりたいと思ってます。F完はFクリア後に買おうと思ってます
ウィンキー時代で慣らされた人は シナリオが長いぐらいでインパクトそんなに難しくなかったんじゃない?
UXのプロローグがきつい。 フェストゥムのぶっ壊れ能力を味わうことになるしここからもうフラグを立てなくてはいけなかったりするから。
F完結編は確かに大変だったなぁ。 けどその時は楽しかったですけどね。 しかし同じシステムでアニメーションON、OFFがあったらもっとサクサク進めれるのかも。 けどそれはどの作品も同じか。 どの作品でも、救済措置的なユニットが居るし裏技もあったからねー。
インパクトを爆速ロードでやり直したいです!
スパロボの入り口がFだったのは幸か不幸か😂 それ以降がぬるく感じてしまう😅
コンプリートボックス版の第三次スーパーロボット大戦がきつい。 最近のスパロボシリーズのように周回プレイもないし。
■初見時…二度とやりたくない作品達だ😖 ■今…コツを掴めたし縛らなければ楽勝😀 インパクトやAPは改造次第で難易度落とせるし、 オリジナル第三次は10ダメが無いし案外やりやすく幸運20とか玄人プレーヤーをなめてるし、 第四次はシステムが整備されてぬるいし、 F完結編は猿のようにやって最適解を見つけたし、 どの作品も大好きで超得意😊 もはやかなり毒されてるのかも🤣 ■逆に、ニルファの小隊システムや敵が硬い(闇の帝王とか強すぎ)のと、第二次Gのラスト面で育て方を間違えて詰んだ経験がありその二つがめちゃ苦手😢サルファもそんなに得意ではない。 上記三作品より、α外伝の方が得意ですな。
ニルファは新しめのスパロボでは駄作認定をせざるを得ない。 フル改造ボーナスがないから。 機体改造&武器改造をするうまみがあまりない。
数あるスパロボ作品と銘打ちながら魔装機神3をハブるとはこれ如何に?
ホントにOGとかが入るランキングに魔装機神3入ってないランキング は、エアプとしかいいようがない ですね😅
初めてやったのがF&F完だったが、今思えばよくやってたなぁ IMPACTの第一話、熟練度を取れたけど、自分でもどうやったか覚えてない APは確かに歯ごたえあった
熟練度を獲得したい場合はダンクーガとアルトアイゼンの同時攻撃しかない。 このニ機がノリスのグフカスタムがいるほうへ急行しなければいけない。 精神コマンドの熱血を持ってるのはダンクーガチームの忍だけだから。
スパロボIMPACTの第1話は敵の中のノリスは特殊技能の統率がありますので、条件が揃えば第1話から敵からの同時援護攻撃を受ける可能性があります。
Fはこの難しさがあるから、島田兵で癒やさるwそして何故かこの私が宇宙Bなのだ!
ハードが新しくなればなるほどインフレするから戦艦のヤマトにアルカディア号に30のオリジナル戦艦が強すぎて印象強い
ヒイロ「ボス、自爆スイッチを押せ」
「スペシャルデラックスゴールデンデリシャ…あいてっ、舌かんだ」
戦闘能力という意味じゃ確かに使えない、只EXの補給装置、F以降の自爆は本当にお世話になった ボスとリ・ガズィの自爆で強いボスも相当楽になったし 戦闘能力という点じゃ新スパのスーパーボスボロットかなぁ
スパロボZだとトライチャージ攻撃で他の組んだ味方の機体が攻撃している中 ボスボロットだけは扇子を両手に持って仰いでるだけという妙なことをしてるから。
バーニィとザク改がいいんだよ そこに理由なんかないだよ
ボスボロットは、第3次αくらいから、戦闘シーンもみてて面白くなり、使えるようになったと思いますね
関係ないけどスパロボ攻略本あるある・隠し機体などの詳しい入手方法が書いてないのが多い
Zシリーズのボロットは改造する価値もあるし、最前線に置いてもガッツリ戦ってくれる優良機体でしたなぁ
上手く扱えば強ユニットorポンコツ どちらも間違ってない というかこれがボロットだよなってファンが思うのがどんだけ愛されてるんだよってね。😄
ボスボロットはバグなのか分からないが初期版のFでライグ=ゲイオスかゲイオス=グルードを命中率0%の状態で一撃で倒したことがあったなぁ~ F完でチート使うとボロットパンチの攻撃力が9999になるらしい
補給で基本経験値200が印象深い。
テレビマガジン等の児童誌にてデザイン公募だったのだけど 豪ちゃんのアイディアが面白過ぎたので偽読者の投稿という体裁で 原作者デザインが採用されたという現代なら炎上案件だったのぜ 性能はアレだけどZの相棒であり親友に違いないのぜ
ボロットの性能を語るんだったらGCのボロットを紹介してほしかったなぁ…間違いなくあそこが強いボロット誕生っていう性能面での転換点だったから
外伝は無消費高威力の援護攻撃で便利だったね それとオメガミサイル処理担当として大活躍してました
昔のボロットはユニットとしてならクソ雑魚、だがサポートとしてなら最強レベル 何ならカイザーになれない作品のマジンガーより役にたつ…と言うよりマジンガーが使い物にならないレベルで弱い 最近のボロットは普通に強く、サポートも充実していて普通に使いやすい
ダイターン3が好きだったな 装甲改造して宇宙合金グレンつけたらそれなりの名あり以外シールドやぶれなくなるし
タスク使うより、ペロリーナもゲットできて脱力も使えるヴィヴィアンの方が、個人的にはサポート要員と割り切るなら優秀に感じたな はっきり言えるのは、どっちも最強ではないと思う……
Пікірлер
インパクトの一話は初心者だった私がプレイしたけど言うほど難しくありませんでした。 ほんとうに難しくなるのは第二部のシーマが試作機2号機とガトーノイエ・ジールにアルフィミィの援軍がついてのターン制限が地獄
コンプリートボックスの第三次だけはホントにまた遊ぶ気がおきない。 小6の夏休み全て注いでようやく一周クリアした思い出。 難易度もそうだが、psの読み込み性能+ムービースキップ不可+リセット地獄が今となっては無理
このランキングの作品よりゲームボーイの初代のほう難しいよ、あとコメント欄にもあるけどコンプリートボックスの第3次(金欠ゲー)とか、第4次とf完結編はsfcの第3次と比べたらスゲー簡単だよ、だって武器改造できるしiフィールドの仕様が違うもん、インパクト難しいというよりはただ長いだけ。
分岐ありで違うステージに行けるならともかく、分岐無しで激ムズステージなら確実に詰む自信あるでwww
G-3ガンダムは、αでは最後のほうまで使った!さすがにパワー不足で一線を引いたが、ハイパーハンマーが強かったから!
スパロボFで同じトラウマな人いますか❔ ゼブ&セティのライグゲイオス トッド、セイラの加入条件 各兵士の踏み込みが足りん❗
インパクトは難しいってより ・長い・煩わしい・爽快感がない の三拍子が揃っちゃってるほうが感覚としては近いかなぁって思う APはもとのAをやってたらまあまあ難易度のアップもこんなもんでしょうって感じ 体感的に難しかった、毎ステージ苦しんでたのは小学生の頃やった初スパロボだったってのもあるけどF、F完結編かなぁ
歴代スパロボを振り返ってもオルドナ・ポセイダルほどグレンダイザーがよく仕事したステージはなかったなぁ
半年前くらいにコンプリート第3次やってたが途中でリタイアしたままですね。 攻撃力低いからちまちま戦うし、リアル系エースパイロットが集中持ちが少なくてまあまあ避けない。根性とかHP回復精神コマンドばかりでつらい。マップクリアに時間がかかるのも追いうちですな
正直抜け道が多いFよりプレイヤー側の利点を丁寧に潰しにきて詰将棋感の増してるコンプリートボックス(特に第三次)の方が難しいと思う
Fシリーズはダメージ計算とかのシステム理解してればさして難しくないと思うけどなぁ F完中盤だけは限界で真っ赤になってるからアレだが10段改造解禁されれば一気に自軍インフレするし 理解してないと難しいのはそれはそう
同意見です 敵以上にこっちが強いからコツを掴めば結構余裕 それより避けられまくるAPとかアルファ外伝ハードの方が手こずったな。あと別枠かも知れないけど魔装3はもっと…
初めてやったスパロボがFだったので色々大変でした笑
ドン・ザウサーの所は、ラミアには精神コントロールは無効です。
IMPACTは、スパロボが好きな人にとっては 長くてじっくり楽しめる作品だとは思うんだけど そこまで入れ込んでいないプレイヤーさんにとっては その長さの所為でダレるか、途中の難関ステージで 積んで、投げてしまう傾向があるみたいです( ^ω^;) (自分の知り合いにも何人かそういう方がいました( > <;) )
♪宇宙!スペース!適性B⁈ APのドンのステージは無理ゲー過ぎましたなあ、Impactはステージ数と待ち時間の長さで魂が削られる感じ Winkysoftはそういう会社だったのでどうしようもない
第4次S、F、F完、AP、IMPACT、だいたいプレイしていたが、ウィンキースパロボは、ホントに理不尽。IMPACTは、慣れれば大丈夫。APは、何度も全滅プレイをしつつクリアを目指した。あとは、スパロボD、雑魚敵でも地形適応Sが存在し、ダメージ効率が厳しいし、反撃で思いもよらぬダメージをくらう。
リョクレイに3連続でシャイニングフィンガーを切り払われたトラウマ…( ゚д゚)
第四次以後からやり始めたけど、唯一全クリしていないのがコンプリートボックス。 何やあれ5話位で諦めたわ
今A(GBA版)プレイしててクリアしたら手元にPSがあるのでαかFやろうと思ってるんですが、怖いもの見たさでFの方を先にやりたいと思ってます。F完はFクリア後に買おうと思ってます
ウィンキー時代で慣らされた人は シナリオが長いぐらいでインパクトそんなに難しくなかったんじゃない?
UXのプロローグがきつい。 フェストゥムのぶっ壊れ能力を味わうことになるしここからもうフラグを立てなくてはいけなかったりするから。
F完結編は確かに大変だったなぁ。 けどその時は楽しかったですけどね。 しかし同じシステムでアニメーションON、OFFがあったらもっとサクサク進めれるのかも。 けどそれはどの作品も同じか。 どの作品でも、救済措置的なユニットが居るし裏技もあったからねー。
インパクトを爆速ロードでやり直したいです!
スパロボの入り口がFだったのは幸か不幸か😂 それ以降がぬるく感じてしまう😅
コンプリートボックス版の第三次スーパーロボット大戦がきつい。 最近のスパロボシリーズのように周回プレイもないし。
■初見時…二度とやりたくない作品達だ😖 ■今…コツを掴めたし縛らなければ楽勝😀 インパクトやAPは改造次第で難易度落とせるし、 オリジナル第三次は10ダメが無いし案外やりやすく幸運20とか玄人プレーヤーをなめてるし、 第四次はシステムが整備されてぬるいし、 F完結編は猿のようにやって最適解を見つけたし、 どの作品も大好きで超得意😊 もはやかなり毒されてるのかも🤣 ■逆に、ニルファの小隊システムや敵が硬い(闇の帝王とか強すぎ)のと、第二次Gのラスト面で育て方を間違えて詰んだ経験がありその二つがめちゃ苦手😢サルファもそんなに得意ではない。 上記三作品より、α外伝の方が得意ですな。
ニルファは新しめのスパロボでは駄作認定をせざるを得ない。 フル改造ボーナスがないから。 機体改造&武器改造をするうまみがあまりない。
数あるスパロボ作品と銘打ちながら魔装機神3をハブるとはこれ如何に?
ホントにOGとかが入るランキングに魔装機神3入ってないランキング は、エアプとしかいいようがない ですね😅
初めてやったのがF&F完だったが、今思えばよくやってたなぁ IMPACTの第一話、熟練度を取れたけど、自分でもどうやったか覚えてない APは確かに歯ごたえあった
熟練度を獲得したい場合はダンクーガとアルトアイゼンの同時攻撃しかない。 このニ機がノリスのグフカスタムがいるほうへ急行しなければいけない。 精神コマンドの熱血を持ってるのはダンクーガチームの忍だけだから。
スパロボIMPACTの第1話は敵の中のノリスは特殊技能の統率がありますので、条件が揃えば第1話から敵からの同時援護攻撃を受ける可能性があります。
Fはこの難しさがあるから、島田兵で癒やさるwそして何故かこの私が宇宙Bなのだ!
ハードが新しくなればなるほどインフレするから戦艦のヤマトにアルカディア号に30のオリジナル戦艦が強すぎて印象強い
ヒイロ「ボス、自爆スイッチを押せ」
「スペシャルデラックスゴールデンデリシャ…あいてっ、舌かんだ」
戦闘能力という意味じゃ確かに使えない、只EXの補給装置、F以降の自爆は本当にお世話になった ボスとリ・ガズィの自爆で強いボスも相当楽になったし 戦闘能力という点じゃ新スパのスーパーボスボロットかなぁ
スパロボZだとトライチャージ攻撃で他の組んだ味方の機体が攻撃している中 ボスボロットだけは扇子を両手に持って仰いでるだけという妙なことをしてるから。
バーニィとザク改がいいんだよ そこに理由なんかないだよ
ボスボロットは、第3次αくらいから、戦闘シーンもみてて面白くなり、使えるようになったと思いますね
関係ないけどスパロボ攻略本あるある・隠し機体などの詳しい入手方法が書いてないのが多い
Zシリーズのボロットは改造する価値もあるし、最前線に置いてもガッツリ戦ってくれる優良機体でしたなぁ
上手く扱えば強ユニットorポンコツ どちらも間違ってない というかこれがボロットだよなってファンが思うのがどんだけ愛されてるんだよってね。😄
ボスボロットはバグなのか分からないが初期版のFでライグ=ゲイオスかゲイオス=グルードを命中率0%の状態で一撃で倒したことがあったなぁ~ F完でチート使うとボロットパンチの攻撃力が9999になるらしい
補給で基本経験値200が印象深い。
テレビマガジン等の児童誌にてデザイン公募だったのだけど 豪ちゃんのアイディアが面白過ぎたので偽読者の投稿という体裁で 原作者デザインが採用されたという現代なら炎上案件だったのぜ 性能はアレだけどZの相棒であり親友に違いないのぜ
ボロットの性能を語るんだったらGCのボロットを紹介してほしかったなぁ…間違いなくあそこが強いボロット誕生っていう性能面での転換点だったから
外伝は無消費高威力の援護攻撃で便利だったね それとオメガミサイル処理担当として大活躍してました
昔のボロットはユニットとしてならクソ雑魚、だがサポートとしてなら最強レベル 何ならカイザーになれない作品のマジンガーより役にたつ…と言うよりマジンガーが使い物にならないレベルで弱い 最近のボロットは普通に強く、サポートも充実していて普通に使いやすい
ダイターン3が好きだったな 装甲改造して宇宙合金グレンつけたらそれなりの名あり以外シールドやぶれなくなるし
タスク使うより、ペロリーナもゲットできて脱力も使えるヴィヴィアンの方が、個人的にはサポート要員と割り切るなら優秀に感じたな はっきり言えるのは、どっちも最強ではないと思う……