【歴代スパロボ】スーパーロボット大戦序盤で活躍する機体達!

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ゆっくりスパロボ解説チャンネルになります。
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今回は序盤で活躍する機体達です。
スパロボ特集をしているサイト
『ロボネタッ!』
sunzedan8to24.com/
僕も参考しています!
#スパロボ
#スーパーロボット大戦
#ゆっくり解説

Пікірлер: 23

  • @21n14
    @21n1427 күн бұрын

    Fのカルバリーテンプルが便利だったな ダバで説得してれば全項目4段階改造された状態で手に入るから、ダバをこれに乗せ変えて強機体が加入するまでの繋ぎとして使ってたわ

  • @user-zn4mb3iy3t

    @user-zn4mb3iy3t

    27 күн бұрын

    F完結編になっても機体改造が5段階までしかできない時期が長いからそのほうがいい。

  • @user-nh2fu8pf2b

    @user-nh2fu8pf2b

    25 күн бұрын

    ダバをガルバリーテンプルに乗せて無双させていたらたまに「エルガイムなら避けられる」ような発言することがありましたね。

  • @user-ux1cv6cj8w
    @user-ux1cv6cj8w27 күн бұрын

    テキサスマックの意外な活用法として、コンプリ版第2次で中盤に出てくるカロッゾのラフレシアをチクチク攻撃してメリーのレベルを29まで上げるとSPが70超えて激励使える様になるからその後の攻略が少し楽になります

  • @user-oc8oq1fv6m
    @user-oc8oq1fv6m26 күн бұрын

    序盤で活躍する機体の紹介は嬉しいです。マジンガーZは特にウィンキー時代だと弱いと思われがちですが、序盤は他のユニットがもっと弱いせいで使わざるを得ないです。特に第3次の「G-3」以前。 スパロボでジェイガン枠はあまり聞かないですが、マジンガーZがその立ち位置と言えそう。

  • @user-jw1yd3rh5g
    @user-jw1yd3rh5g26 күн бұрын

    ダイモスはオリジナルの4次では酷い扱いだったけど ティターンズ大戦では文字通り切り札だったから イメージ変わりましたw

  • @user-fv1yk8dk3d
    @user-fv1yk8dk3d26 күн бұрын

    ウインキーのマジンガー、序盤すら活躍した記憶がない。他にないから仕方なく使うだけで別に使わなくても問題ない。

  • @maku8444

    @maku8444

    25 күн бұрын

    仲間になってもしばらくジェットスクランダー無くて何も出来ない JS付く頃にはコンバトラーとかゲッターGが既に加入してる ようやくグレートやカイザー来たと思ったら舞台は既に宇宙で地形Bの足かせ そんなイメージしかないな…

  • @user-ui9qr9lo8d
    @user-ui9qr9lo8d26 күн бұрын

    強化パーツや資金がMAPに落ちてる時代のスパロボではGP01fbの使い道は序盤アイテム回収ユニットが主な使い道でしたが、スパロボFでは2話からアムロをガンダムから下ろしてGP01fbをコウから取り上げて高い移動力で密集してる敵に放り込んでビームガン、ビームライフルを弾切れまで打って弾切れ起こしたら次ターンで高い移動力でトロイホースに帰って弾を補給してしれっと戦線に復帰などで序盤は活躍させてました。セオリーでは2話からアムロにはマークIIかアレックスに乗せ替えるのが普通かもしれないけど。

  • @user-rc8vk3sc9x
    @user-rc8vk3sc9x26 күн бұрын

    GP01fbは、第四次のミデア救出マップでかなりお世話になりましたわ😊 アムロを乗せて、加速かければかなり早くにミデア防衛にまわれる😊

  • @MARIA.T119
    @MARIA.T11926 күн бұрын

    試作1号機はモノクロコンパクトでは中々使えたりする。 加入マップのランダムクリアボーナスをミノフスキークラフトにしてアムロを乗せれば早解きに使える使える。

  • @user-rx1mw1dz9x
    @user-rx1mw1dz9x26 күн бұрын

    ジャイアントロボはまじで序盤最強だったなあ 終盤は息切れどころか完全に戦力外だった あいつこそ序盤活躍して終盤使えないの見本だと思う

  • @user-zm5vv9ro6c
    @user-zm5vv9ro6c5 күн бұрын

    gp01はtheWinnerのメロディが好きなだけで結構長く使ってました。 あんまりテレビアニメとか見てなくて、だけどスパロボは好きなタイプの人間にはよくいるかも?

  • @iihajime8090
    @iihajime809024 күн бұрын

    GP01は運動性と限界もあげるべきだったと思う。移動力のみってなんだよ、突出して撃墜されちゃうよ

  • @user-bw1kb8gk9r
    @user-bw1kb8gk9r25 күн бұрын

    スパロボ64で愛を込めてジャイアントロボ最後まで使って全弾発射でアヴィなんとかにトドメ刺させたけど そこまでカスタマイズさせるならアプサラスやマジンガーZ金かけたほうが良かったと後悔した 普通にスパガン Z ウイングゼロ ゴットマーズの魂か奇跡で一撃だし

  • @user-be5fk1fo1r
    @user-be5fk1fo1r26 күн бұрын

    αのzガンダムは射程が長い武器の特性もあって、最終盤まで使ってました。

  • @user-bq3el3uo3c
    @user-bq3el3uo3c27 күн бұрын

    インパクトの第二部でクワトロ乗せてお世話になったな😊

  • @callistocythere
    @callistocythere27 күн бұрын

    ウィンキー時代は早く手に入るユニットはその時活躍できるからいいじゃん、と割り切られてますからね。 全部のユニット最後まで使えたら逆に加入の遅いユニットが割を食うわけですから。 個人的に印象深いのはSFC3次のネモ。ガンダムより強いのでディジェSE-Rが来るまでアムロ専用機となります。

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t27 күн бұрын

    第二次スーパーロボット大戦(コンプリートボックス版)のテキサスマック 無改造では話数が進むにつれ使うのがきつくなってくる。 それから更に飛んでIMPACTでは中盤にゲッターロボがゲッターロボGになる面を最初か二番目に選択するとテキサスマックが参戦してくれる。 以降は第一部では大活躍してくれる。 こっちも無改造ではちょっときついし第三部では出撃枠は足らないしお世話になることはなくなるかな。

  • @kitanoginganoteiou
    @kitanoginganoteiou26 күн бұрын

    ジャイアントロボは、ほんと キャラとか魅力的なのに 性能をはじめ いろいろと扱い不遇だったから また参戦して今度こそちゃんとやって欲しい気はしますね( >▽

  • @rx--sz2ny
    @rx--sz2ny26 күн бұрын

    ダイモスの烈風正拳突きって宇宙で使えないの?結構改造しちゃった😅 装甲も薄いし使えないじゃん😢

  • @user-pw7nv1nq3u
    @user-pw7nv1nq3u27 күн бұрын

    今ごろは、新作スパロボが開発中です😊 OG完結にカズマを主人公にして欲しい😊 なぜなら、完結編にピタリだから😊 そしてら、僕のNEOリメイク版も出で欲しいな😊 サイバーコップ、ジバン、ウインスペクター、ソルブレイン、エクシードラフト、ジャンパーソン、グリッドマン(実写)、ブルースワット、ビーファイター、ビーファイターカブト、シャンゼリオン、ガイファード、グランセイザー、ジャスティライザー、セイザーX、リュウケンドー、レスキューフォース、レスキューファイアー、ソーグレーダー、ダイテイオー、ジョブレイバー、チェンジザワールドの90年代特撮がメインにして欲しい😊

  • @kura2148
    @kura214826 күн бұрын

    いやいやいや、第四次のダイモスは最初から活躍しないよ。第四次のダイモスは烈風正拳突きが宇宙で使えないからダメなんじゃなくて、通常武装の気力制限がきつくて初期状態じゃ火力がゴミ以下、気力115とかでようやくMSとどっこい位の火力しかだせないからダメなんだよ。

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