ゆっくりスパロボ解説チャンネルになります。昔の作品をメインに取り扱います。楽しんでいってください。今回はスパロボIMPACT最強機体ランキングです。スパロボ特集をしているサイト『ロボネタッ!』sunzedan8to24.com/僕も参考しています!#スパロボ #スーパーロボット大戦 #ゆっくり解説
インパクト快適な環境で再プレイしたいです🥲
@@user-yx7qg5xq2h 元々WSの三部作を一つの据え置きとしてまとめただけでかなり快適な作品だったんだけどな。今の時代からするとアーカイブスもないしプレイもしづらいか
よく誤解されがちですが、修理・補給ユニットが狙われやすいのではなく 装甲・パイロットの防御が低いユニットが狙われやすいかと思います。 今3部プレイ中ですが、ともに装甲フル改造のアフロダイA(パイロットはマリアレベル99)と ラーカイラム(ブライトのレベル67)を用意しラーカイラムを射程外に置いていたら 近くにいたアフロダイAを素通りしてラーカイラムのほうに向かってきました。 レベル68のショウが乗ったボチューンで似たようなシチュエーション作っても ボチューンのほうを狙ってきました。つまり、3部の場合はよりペラいほうが狙われるんじゃないかと。
多くのスパロボシリーズでは敵ターンにすると修理装置や補給装置その次に戦艦が狙われやすいという傾向にはありますね。 第三次コンプリートボックス版のブルーガーは無改造だと機体のHPが3ケタしかなく敵にバンバン狙われたらあっさり倒されますから。
@@user-zn4mb3iy3t 戦艦・修理補給ユニットは改造が後回し、最悪無改造のままってのもザラですからねw今回の再プレイではこれ以上ないくらい全滅プレイ繰り返したんでほとんどの機体フル改造しましたが。 CB版の第三次も最後にプレイしたのが19年前なんでほとんど覚えてません^^;メモリーカードあれば当時のデータ見れるはずなんで探してみようかな・・?
@@sukechishimada やり込み素晴らしい! インパクトは名作だからもう一度プレイしたいが時間が、、、
@@remmy3806 やり込みってほどじゃないですよw ガンダム縛りとか女性パイロット縛りとかやってる方に比べればただのレベリングマニアです(笑) 3部とかあんまり全滅プレイしてなくても最後らへんまで行くのに1ヶ月ぐらいかかりましたからね。。やっぱIMAPCTは時間かかるなぁと改めて思いました😅
マスターガンダムはスーパーロボットとして運用するのが正解だからなこのゲーム 装甲がコンバトラー並みに高く運動性も高いのでリアルロボットにも攻撃が当てまくれる 起死回生も取得できるので実質HP、EN、SPが2倍になるし燃費問題も解決できる
起死回生は何度でも発動できた気が
@@user-nz9jm1oz1e 実際に1ステージで何回も発動は現実的ではないですけど可能ですね マスターは回避も高いのでHPを削りづらい面もありますし
@@user-dp3kq3jp9k シャアとタイマン以外じゃキツいよね
起死回生の発動は制限がないけどHPの調整が難しい。 毎ターン発動するのは難しい。
初プレイしたスパロボで途中でリタイアしちゃった作品なんだよね いつかリベンジはしたいけど ハードルが高い…
64とインパクトは2周目以降からAみたいに全機体15段階改造 パーツスロット4になるようにしてほしかった
ロード時間短縮や戦闘演出Skip等グラフィックの品質はそのままでも良いので 遊び易さを最優先にして現行機向けにリメイクして欲しいですなあ
15段のステMAX改造にかかる費用は約78万、対してダンクーガやマジンガーみたいな一般的なスーパーロボットは53万程度で出来る。 78万を2機MAXにするくらいならMAX改造のスーパーロボット3機作った方がコスパは良いと主張しとく。 コスパ面を加味するとコンVはお勧めしたい。3部で無料改造イベントがあった筈だから。 あと修理補給上げができるバーニィ99Lvはともかく、 ロールや東方不敗を99Lvにするのは相当な苦行なんで、出来れば証拠の動画を用意してほしいです。 要するにこの投稿者が真っ当にIMPACTやったかだいぶ怪しいです。邪推して申し訳ありません。
ガトー仲間にしてると最終話でLv99で敵で出てくるから何とか可能だけど
長文ご苦労様
コスパよりも好きな機体を改造するのがスパロボやろ お前の方が文章おかしいし大分怪しいにわかだよ 99Lvってなんだよ?普通Lv99表記やんけ!
全部フル改造しないと使えない訳ではない(Ez−8を宇宙で使うからフル改造ボーナス欲しいとかは別だが)し 費用安い機体だけだと出撃枠溢れて資金無駄になるでしょ。インパクトは枠の食い合いあるシーン多いよ。お前の方が未プレイヤーに見えるんだけど?
参考にしますね😂
ガンダムシュピーゲル、他のシリーズ作品だと大概 スポット参戦か途中で永久離脱、酷いときは 存在自体登場しないっていうのが ほとんどだから 強さ、凝った戦闘アニメ、最後まで使える (隠しキャラだけど)と、いろいろな点で優遇されてるのって 今のところは 本作だけでしたよね( ´▽`;) 個人的に シュピーゲルブレードの戦闘アニメ 本作が 一番カッコよくて好きです!( >▽< )
IMPACTリメイクはいいから5倍速機能とか巻き戻し機能とかつけて再販してくれねぇかなぁ。 作り直してほしいスパロボが今は多すぎるスパロボDとか特に
Ez−8を宇宙で使う為にフル改造ボーナスが必要になるみたいなことがなければ武装だけ改造すれば容易に強くなるのは楽しかったな。
発売当時に挫折して以来の久しぶりに「全滅稼ぎ禁止+なるべく集中力狙っていく+熟練度ノーマル維持して最後にシャアを逆襲させる」プレイしようと思うんですが よく見る強化パーツ3、4つ付けれて実はすごい強くなる系の機体って資金的に何機くらい採用(フル改造)できるんですか? G3、シャアザク、コアブ、ブルーガー、マック、Fb、などなど使いたい機体が多すぎる!
プレイ次第ですが、全滅稼ぎ無しでも出撃ユニット全機フル改造できます。
おお本当ですか! 序盤からバーニィの強運やファの幸運を意識して頑張ってみます!ありがとうございます。
@@ss3424 15段階改造の機体が複数いると無理ですよ リアル系は運動性と武器、限界、EN スーパー系は装甲とHP、武器、ENだけにしぼっても これで20機くらいがMAX改造できるくらいの資金しか集まりませんよ
やっぱそんな甘くないですか残念です ある程度絞ったほうが良さそうですね ありがとうございます
@@ss3424 あくまでプレイ次第ですので。頑張ってください。 書き方が悪く勘違いさせたらすみません。×出撃ユニット全機、○出撃枠分のユニット全機、ですので15機くらいです。
グフカスタムも強いですね😊 α外伝もそうですが、インパクトは難しいですが、やり方さえ知ってたら難易度を落とせるし、彼らを使ってちょうどいい難易度になる😆
ただしグフカスタムは精神コマンドの突撃を覚えてるキャラクターを乗せてもあまり意味がないけど。 ヒートロッドは移動後に使えるから。 精神コマンドの狙撃は射程が更に2マス伸びるから使えるけど。
IMPACTは熱血がダメージ1.5倍で魂が2.5倍だから、本当に魂持ちは火力が違う
ちなみに第一部最終話でキョウスケとアムロとミアの三人に精神コマンドの奇跡を覚えさせておけば第三部の攻略がだいぶ楽になる。
@@user-zn4mb3iy3tアムロは出来そうだけどキョウスケはむずかしくない?何十週すればいい?
@@user-gh7ld5sh1y もちろん何回もやり直した。 第一部最終話はガンドールを撃墜させればゲームオーバーだからバーニィを強化パーツの宇宙合金グレンを装備したリ・ガズィに乗せて敵を1機残して精神コマンドの自爆を使えば無改造のガンドールならわざわざ敵に攻撃しなくても撃墜できるから。
インパクトってそうなんだ…。α外伝以降、スパロボって難易度優しめになったと思っていたけどインパクトは難しそう。
@@user-ne9ol4zv7m 難しいって言うか単純にめんどくさい、シナリオ数が多いし123部って別れてるため味方が抜けたり増えたりまた抜けたりってするしシールドがHPに上乗せされてるから雑魚でもHPが高くなるしαとかに比べるとまたスパロボの命中が下がってる(ウィンキー時代ほどでは無いが) また動画にも出てるけど改造が個々で違う為そこに気付かないと殆どの人が「うわ、こいつ弱い」って強い奴らを倉庫送りにする罠がある あと極めようとすると完全に資金不足になる為全滅プレイをしないと行けない
この動画でも出てたけど、本当にブルーガーが勇者すぎて、コメントやタグに従者ライディーンってあったぐらいだもんね
インパクトおもしろい! おもしろいんだけどナデシコの敵の戦闘処理がだるすぎてつらい🥲
GP-01FBの方がG3より継戦も火力も運動性も上やぞ VUPW2個VUPU1個ハロなら ビームガンが段数20の威力4300のクリティカル30で移動も9や
テキサスマックはジャックが胡散臭い以外欠点がないんだよなぁw
二人乗りなのも相まって単体性能は空魔がぶち抜けて高い 空魔が強過ぎて飛影加入しても他の合体形態や飛影単体を使う意味がほぼないんですよね
IMPACTの場合ジョウが飛影を操作できるようになったら飛影単体で運用することが多いかな。 フル改造したビルバインとニ機で回避盾させるし。 逆襲のシャア編では空魔になるけど。 マップ兵器はレニーの気力が130以上ないと撃てないし。
個人的にはZⅡも推したい 大型カートリッジ付けて敵陣に放り込めば長射程でゴリゴリ削ってくれる
終盤はブルーガーとクインマンサで全てを破壊できるんだよねえ
アレックスも強かったな移動後使えるガトリングガンが強くて便利本来わたるはずだったアムロ載せて大暴れしてた コンパクト2ではもっと凶悪だったけど
余裕があればアレックスにニ種類のV−UPユニットがほしい。
結構ギリギリな戦いが好きなのですが、エネルギー切れは嫌なのでエネルギーを最初に上げます。それだけでお金なくなる。 フルに改造して強いのはわかりますがあまり改造しない状態だと主人公機の方が強い気もします。
初登場(第3次)でHP500だったとは思えないブルーガーの出世たるや で、ウインキー時代に「支援機パイロットに戦闘系コマンドなんかいらねぇんだよ!」状態で冷遇されてた神宮寺が“ミスター”の名に恥じない無双っぷりを見せてくれるのも感慨深い
というかIMPACTは性能が低いほど強化幅が大きいから… ボチューンいないの納得いかない。
ボチューンとかバストールとか射程が短すぎて使えない。 テキサスマックのほうが弱いオーラバトラーより使える。
ボチューンとかまともに反撃もできない機体より攻撃力1000下でも自ターンと相手ターンでダメージ出せる機体の方が明らかに強いですよ
反撃できないから削りに使えない。 そして一発を求めるなら他に候補がある。 ぶっちゃけ普通にビルバインの方が万人向けで強いとすすめやすいです。 敵AIが第4次仕様なら違ったんだろうけど。
@@KG-ic5er いやーインパクトのオーラバトラー系はそこまで強くないから ビルバインに金使うならスーパー系に改造したほうがいい
G-3はお世話になりました。ノリスを乗せて前線で活躍してもらってましたわ。
当時中学生で無知プレイしてたけどライディーンみたいなSP回復するパイロットと多人数乗り×SP回復パーツにはホントに助けられた おかげで資金も足りず改造も満足に出来ないながらもなんとかクリア出来たしシャアも逆襲しなかった
コンパクト2のダンガイオーは誕生日次第ではスーパー系の4人全員が必中を覚えない(俺のは覚えなかった)というもっと酷い弱点があったんだ…あったんだ…(奇跡で克服) 後、どうしてもV upユニットがあったらスロット4の機体が強くなりますよね。 コンパクト2でもアレックスがかなり優秀でした
コンパクト2はヤバかったっすね
過去作のリメイクor移植してほしいタイトルの一つ 他にはαシリーズやR以降のGBAソフトなど 著作権的に面倒だからしないのかな? OGシリーズのHD化とかしたらいいのに
G-3ガンダムは、αでは最後のほうまで使った!さすがにパワー不足で一線を引いたが、ハイパーハンマーが強かったから!
ダイターン3が好きだったな 装甲改造して宇宙合金グレンつけたらそれなりの名あり以外シールドやぶれなくなるし
関係ないけどスパロボ攻略本あるある・隠し機体などの詳しい入手方法が書いてないのが多い
有名どころがあがってるけどアルトアイゼンの援護防御もカナリ優秀だったな ヴァイスリッターとぴったりくっついてキョウスケ援護防御エクセレンで反撃。合体攻撃もあったから使い勝手がいい コア・ブースターは確かに化け物 Ez8はフル改造で宇宙Sにできるよ
俺の場合はキョウスケは第一部後半あたりから先手必勝のスキルと援護防御を消して強運のスキルと底力をつける。
こーゆー(色々あって)同じタイトルでも更新された新バージョンでお送りします的なの好き♥️
EZ−8はシローよりも精神コマンドの奇襲を覚えるバーニィとかノリスとかを乗せるほうが強い。 ノリスは精神コマンドの突撃がグフカスタムでは最大攻撃力の武器のヒートロッドが移動後に使えるから意味のない精神コマンドになるから。 あとアイナをこれに乗せると被弾した時に困る。 防御のスキルを持ってないからシールドで防御できないので敵からのダメージを全然減らせませんから。
サザビーはアルトを中心に囲んでスーパー系の必殺技と恭介の援護攻撃連発させて堕としたような?
ダンガイオーを対ボス用で使って熟練度稼いでたなあ
Gガン好きだから1部ラスト ドモンで師匠倒してセーブ。マスターの情報みてモチベ失くして止めた😢..なつい
インパクトは楽しかったなー
特殊なプレイ動画のせいでインパクトだと真っ先にデビルウラキと呼ばれたデンドロビウムを思い出す
今回はけっこう納得感ありますね。 かなり強化しないと真価を発揮できない機体ばかりなのは好みが分かれそう
早解きゲーだからパイロットが加速持ちかも非常に重要、覚醒もあると尚良し 機動力が何よりも大事
マップが広かったり敵の増援に次ぐ増援で早解きしたくてもできない面が結構あるけどな。
主役機殆どいない…改造のバランスが悪かったよなあ
インパクトは3部構成な上に長いので紹介されてない機体でも普通に活躍するエース級いろいろありますよね… 例えば1部はグレートマジンガーが活躍するし、2部序盤はグレンダイザーの見せ場だったり。 終盤だとGP02のアトミックバズーカもあるのとないのでは快適さが違うんですよね…
最近クリアしました。 ダンガイオーのおすすめ流用として1部ラストで全滅プレイで奇跡まで覚える(超能力MAXまでは流石に無理) フル改造で宇宙S取得、難易度ノーマルクリア特典の強運と統率を付ける。 すると…2部の守護神と言われるグレンダイザーが途中抜けてる間と言うかグレンダイザーを超えるボスキラーで資金も稼ぐ便利ユニットになります。 レベルはリセットされてますが3部からは元に戻り奇跡が使える所からスタートになります。 おすすめです。
グフカス入ってない‥
Ez-8 強かったけどシローが当てない避けないのよね
だからバーニィやノリスを乗せてシローはギャプランに乗せるのがいい。 精神コマンドの奇襲があるから。 一部のシナリオではシローがEz-8での強制出撃があるからそこだけは気をつけないといけないけれど。
ダンガイオーの改造は第一部→第二部→第三部と問題なく引き継ぐ ・・・拾い集めた情報をツギハギしてるだけで、実際にプレイしてない人が作った動画かな
エアプ御用達のボチューンを出してないところがいいね。
射程が短すぎて使いづらいのよね。ダンバイン勢ならトッド好きだったしかっこいいしで普通にスロット3のトッドダンバイン使ってた記憶ある。
なんならビルバインも弱い扱いだけど射程長いから普通に使えたりするんだよね… 迷彩は火力も少しだけどよくなるし。
オーラバトラーはフル改造したビルバインくらいしか使えない。 フル改造して使うならテキサスマックのほうが強いくらいまである。
@@yi4644 インパクトのダンバイン系は愛がないなら全部無改造でもいいからなあ…私は好きだったからショウマーベルトッド使ったけど、効率重視なら他に強いユニットいくらでもいるのがさみしいとこ。
インパクトは長いから好きな機体じゃないとモチベが保てない。 だから今までのシリーズでは好きだけど弱かった機体が改造次第で強くなりやすいのはいいよね。 このランキングにのらなかった機体でも、大抵の主役機は改造すれば最後まで十分強いし。
正直、改造段階差別化で 結果的に量産機や支援機が優遇されるのはあんま好きじゃなかった…
シュバルツは元々回避が高いのでカウンター持ってる意味ないからカウンターと援護防御を回避15と命中20に書き換えれば集中なんかいらん
銀河決戦篇の宇宙マップって実は序盤に少ししかない。 Ez-8のフル改造ボーナスで宇宙適性をSに上げた自分は後悔することになった。
終盤も火星やら基地内のマップが多いから最終話前の5話分ずっと地上ステージみたいなもんだしな・・・
俺は全然後悔してない。
とはいえ最終話や隠しステージは宇宙マップなわけで。 フル改造までした機体を最終話で活躍させれないのは勿体ない 他のボーナスを選択するにしてもスロット豊富なEz-8なら基礎ステはいくらでも盛れるし 宇宙S以上に有用なボーナスはないと思うよ
@@user-mf1sj7dh1l 素の適性がBでα外伝みたく強化パーツで補強できない以上最後まで使いたいなら宇宙S一択ですな。 まあ、地形Sはダメージ1.2倍になるので、先述の制約(地上・基地マップでは無ボーナス同然になる)があるとしても、最終話以降が宇宙オンリーならEz8に限らずどの機体でも宇宙Sを選ぶ方がいいですがねw
Ez8の強化パーツスロットって3つじゃなかった?
Пікірлер: 98
インパクト快適な環境で再プレイしたいです🥲
@user-dr9sf2uu7f
17 күн бұрын
@@user-yx7qg5xq2h 元々WSの三部作を一つの据え置きとしてまとめただけでかなり快適な作品だったんだけどな。今の時代からするとアーカイブスもないしプレイもしづらいか
よく誤解されがちですが、修理・補給ユニットが狙われやすいのではなく 装甲・パイロットの防御が低いユニットが狙われやすいかと思います。 今3部プレイ中ですが、ともに装甲フル改造のアフロダイA(パイロットはマリアレベル99)と ラーカイラム(ブライトのレベル67)を用意しラーカイラムを射程外に置いていたら 近くにいたアフロダイAを素通りしてラーカイラムのほうに向かってきました。 レベル68のショウが乗ったボチューンで似たようなシチュエーション作っても ボチューンのほうを狙ってきました。つまり、3部の場合はよりペラいほうが狙われるんじゃないかと。
@user-zn4mb3iy3t
17 күн бұрын
多くのスパロボシリーズでは敵ターンにすると修理装置や補給装置その次に戦艦が狙われやすいという傾向にはありますね。 第三次コンプリートボックス版のブルーガーは無改造だと機体のHPが3ケタしかなく敵にバンバン狙われたらあっさり倒されますから。
@sukechishimada
17 күн бұрын
@@user-zn4mb3iy3t 戦艦・修理補給ユニットは改造が後回し、最悪無改造のままってのもザラですからねw今回の再プレイではこれ以上ないくらい全滅プレイ繰り返したんでほとんどの機体フル改造しましたが。 CB版の第三次も最後にプレイしたのが19年前なんでほとんど覚えてません^^;メモリーカードあれば当時のデータ見れるはずなんで探してみようかな・・?
@remmy3806
16 күн бұрын
@@sukechishimada やり込み素晴らしい! インパクトは名作だからもう一度プレイしたいが時間が、、、
@sukechishimada
14 күн бұрын
@@remmy3806 やり込みってほどじゃないですよw ガンダム縛りとか女性パイロット縛りとかやってる方に比べればただのレベリングマニアです(笑) 3部とかあんまり全滅プレイしてなくても最後らへんまで行くのに1ヶ月ぐらいかかりましたからね。。やっぱIMAPCTは時間かかるなぁと改めて思いました😅
マスターガンダムはスーパーロボットとして運用するのが正解だからなこのゲーム 装甲がコンバトラー並みに高く運動性も高いのでリアルロボットにも攻撃が当てまくれる 起死回生も取得できるので実質HP、EN、SPが2倍になるし燃費問題も解決できる
@user-nz9jm1oz1e
29 күн бұрын
起死回生は何度でも発動できた気が
@user-dp3kq3jp9k
29 күн бұрын
@@user-nz9jm1oz1e 実際に1ステージで何回も発動は現実的ではないですけど可能ですね マスターは回避も高いのでHPを削りづらい面もありますし
@user-nz9jm1oz1e
29 күн бұрын
@@user-dp3kq3jp9k シャアとタイマン以外じゃキツいよね
@user-zn4mb3iy3t
28 күн бұрын
起死回生の発動は制限がないけどHPの調整が難しい。 毎ターン発動するのは難しい。
初プレイしたスパロボで途中でリタイアしちゃった作品なんだよね いつかリベンジはしたいけど ハードルが高い…
64とインパクトは2周目以降からAみたいに全機体15段階改造 パーツスロット4になるようにしてほしかった
ロード時間短縮や戦闘演出Skip等グラフィックの品質はそのままでも良いので 遊び易さを最優先にして現行機向けにリメイクして欲しいですなあ
15段のステMAX改造にかかる費用は約78万、対してダンクーガやマジンガーみたいな一般的なスーパーロボットは53万程度で出来る。 78万を2機MAXにするくらいならMAX改造のスーパーロボット3機作った方がコスパは良いと主張しとく。 コスパ面を加味するとコンVはお勧めしたい。3部で無料改造イベントがあった筈だから。 あと修理補給上げができるバーニィ99Lvはともかく、 ロールや東方不敗を99Lvにするのは相当な苦行なんで、出来れば証拠の動画を用意してほしいです。 要するにこの投稿者が真っ当にIMPACTやったかだいぶ怪しいです。邪推して申し訳ありません。
@user-nz9jm1oz1e
29 күн бұрын
ガトー仲間にしてると最終話でLv99で敵で出てくるから何とか可能だけど
@YSK20001
27 күн бұрын
長文ご苦労様
@user-dr9sf2uu7f
26 күн бұрын
コスパよりも好きな機体を改造するのがスパロボやろ お前の方が文章おかしいし大分怪しいにわかだよ 99Lvってなんだよ?普通Lv99表記やんけ!
@user-gb2dc6cz1b
17 күн бұрын
全部フル改造しないと使えない訳ではない(Ez−8を宇宙で使うからフル改造ボーナス欲しいとかは別だが)し 費用安い機体だけだと出撃枠溢れて資金無駄になるでしょ。インパクトは枠の食い合いあるシーン多いよ。お前の方が未プレイヤーに見えるんだけど?
参考にしますね😂
ガンダムシュピーゲル、他のシリーズ作品だと大概 スポット参戦か途中で永久離脱、酷いときは 存在自体登場しないっていうのが ほとんどだから 強さ、凝った戦闘アニメ、最後まで使える (隠しキャラだけど)と、いろいろな点で優遇されてるのって 今のところは 本作だけでしたよね( ´▽`;) 個人的に シュピーゲルブレードの戦闘アニメ 本作が 一番カッコよくて好きです!( >▽< )
IMPACTリメイクはいいから5倍速機能とか巻き戻し機能とかつけて再販してくれねぇかなぁ。 作り直してほしいスパロボが今は多すぎるスパロボDとか特に
Ez−8を宇宙で使う為にフル改造ボーナスが必要になるみたいなことがなければ武装だけ改造すれば容易に強くなるのは楽しかったな。
発売当時に挫折して以来の久しぶりに「全滅稼ぎ禁止+なるべく集中力狙っていく+熟練度ノーマル維持して最後にシャアを逆襲させる」プレイしようと思うんですが よく見る強化パーツ3、4つ付けれて実はすごい強くなる系の機体って資金的に何機くらい採用(フル改造)できるんですか? G3、シャアザク、コアブ、ブルーガー、マック、Fb、などなど使いたい機体が多すぎる!
@TSAK25D
29 күн бұрын
プレイ次第ですが、全滅稼ぎ無しでも出撃ユニット全機フル改造できます。
@ss3424
29 күн бұрын
おお本当ですか! 序盤からバーニィの強運やファの幸運を意識して頑張ってみます!ありがとうございます。
@user-dp3kq3jp9k
29 күн бұрын
@@ss3424 15段階改造の機体が複数いると無理ですよ リアル系は運動性と武器、限界、EN スーパー系は装甲とHP、武器、ENだけにしぼっても これで20機くらいがMAX改造できるくらいの資金しか集まりませんよ
@ss3424
29 күн бұрын
やっぱそんな甘くないですか残念です ある程度絞ったほうが良さそうですね ありがとうございます
@TSAK25D
28 күн бұрын
@@ss3424 あくまでプレイ次第ですので。頑張ってください。 書き方が悪く勘違いさせたらすみません。×出撃ユニット全機、○出撃枠分のユニット全機、ですので15機くらいです。
グフカスタムも強いですね😊 α外伝もそうですが、インパクトは難しいですが、やり方さえ知ってたら難易度を落とせるし、彼らを使ってちょうどいい難易度になる😆
@user-zn4mb3iy3t
28 күн бұрын
ただしグフカスタムは精神コマンドの突撃を覚えてるキャラクターを乗せてもあまり意味がないけど。 ヒートロッドは移動後に使えるから。 精神コマンドの狙撃は射程が更に2マス伸びるから使えるけど。
IMPACTは熱血がダメージ1.5倍で魂が2.5倍だから、本当に魂持ちは火力が違う
@user-zn4mb3iy3t
28 күн бұрын
ちなみに第一部最終話でキョウスケとアムロとミアの三人に精神コマンドの奇跡を覚えさせておけば第三部の攻略がだいぶ楽になる。
@user-gh7ld5sh1y
28 күн бұрын
@@user-zn4mb3iy3tアムロは出来そうだけどキョウスケはむずかしくない?何十週すればいい?
@user-zn4mb3iy3t
28 күн бұрын
@@user-gh7ld5sh1y もちろん何回もやり直した。 第一部最終話はガンドールを撃墜させればゲームオーバーだからバーニィを強化パーツの宇宙合金グレンを装備したリ・ガズィに乗せて敵を1機残して精神コマンドの自爆を使えば無改造のガンドールならわざわざ敵に攻撃しなくても撃墜できるから。
@user-ne9ol4zv7m
18 күн бұрын
インパクトってそうなんだ…。α外伝以降、スパロボって難易度優しめになったと思っていたけどインパクトは難しそう。
@user-co7mv3lu4s
17 күн бұрын
@@user-ne9ol4zv7m 難しいって言うか単純にめんどくさい、シナリオ数が多いし123部って別れてるため味方が抜けたり増えたりまた抜けたりってするしシールドがHPに上乗せされてるから雑魚でもHPが高くなるしαとかに比べるとまたスパロボの命中が下がってる(ウィンキー時代ほどでは無いが) また動画にも出てるけど改造が個々で違う為そこに気付かないと殆どの人が「うわ、こいつ弱い」って強い奴らを倉庫送りにする罠がある あと極めようとすると完全に資金不足になる為全滅プレイをしないと行けない
この動画でも出てたけど、本当にブルーガーが勇者すぎて、コメントやタグに従者ライディーンってあったぐらいだもんね
インパクトおもしろい! おもしろいんだけどナデシコの敵の戦闘処理がだるすぎてつらい🥲
GP-01FBの方がG3より継戦も火力も運動性も上やぞ VUPW2個VUPU1個ハロなら ビームガンが段数20の威力4300のクリティカル30で移動も9や
テキサスマックはジャックが胡散臭い以外欠点がないんだよなぁw
二人乗りなのも相まって単体性能は空魔がぶち抜けて高い 空魔が強過ぎて飛影加入しても他の合体形態や飛影単体を使う意味がほぼないんですよね
@user-zn4mb3iy3t
28 күн бұрын
IMPACTの場合ジョウが飛影を操作できるようになったら飛影単体で運用することが多いかな。 フル改造したビルバインとニ機で回避盾させるし。 逆襲のシャア編では空魔になるけど。 マップ兵器はレニーの気力が130以上ないと撃てないし。
個人的にはZⅡも推したい 大型カートリッジ付けて敵陣に放り込めば長射程でゴリゴリ削ってくれる
終盤はブルーガーとクインマンサで全てを破壊できるんだよねえ
アレックスも強かったな移動後使えるガトリングガンが強くて便利本来わたるはずだったアムロ載せて大暴れしてた コンパクト2ではもっと凶悪だったけど
@user-zn4mb3iy3t
28 күн бұрын
余裕があればアレックスにニ種類のV−UPユニットがほしい。
結構ギリギリな戦いが好きなのですが、エネルギー切れは嫌なのでエネルギーを最初に上げます。それだけでお金なくなる。 フルに改造して強いのはわかりますがあまり改造しない状態だと主人公機の方が強い気もします。
初登場(第3次)でHP500だったとは思えないブルーガーの出世たるや で、ウインキー時代に「支援機パイロットに戦闘系コマンドなんかいらねぇんだよ!」状態で冷遇されてた神宮寺が“ミスター”の名に恥じない無双っぷりを見せてくれるのも感慨深い
というかIMPACTは性能が低いほど強化幅が大きいから… ボチューンいないの納得いかない。
@user-zn4mb3iy3t
28 күн бұрын
ボチューンとかバストールとか射程が短すぎて使えない。 テキサスマックのほうが弱いオーラバトラーより使える。
@user-dp3kq3jp9k
28 күн бұрын
ボチューンとかまともに反撃もできない機体より攻撃力1000下でも自ターンと相手ターンでダメージ出せる機体の方が明らかに強いですよ
@KG-ic5er
28 күн бұрын
反撃できないから削りに使えない。 そして一発を求めるなら他に候補がある。 ぶっちゃけ普通にビルバインの方が万人向けで強いとすすめやすいです。 敵AIが第4次仕様なら違ったんだろうけど。
@user-dr9sf2uu7f
26 күн бұрын
@@KG-ic5er いやーインパクトのオーラバトラー系はそこまで強くないから ビルバインに金使うならスーパー系に改造したほうがいい
G-3はお世話になりました。ノリスを乗せて前線で活躍してもらってましたわ。
当時中学生で無知プレイしてたけどライディーンみたいなSP回復するパイロットと多人数乗り×SP回復パーツにはホントに助けられた おかげで資金も足りず改造も満足に出来ないながらもなんとかクリア出来たしシャアも逆襲しなかった
コンパクト2のダンガイオーは誕生日次第ではスーパー系の4人全員が必中を覚えない(俺のは覚えなかった)というもっと酷い弱点があったんだ…あったんだ…(奇跡で克服) 後、どうしてもV upユニットがあったらスロット4の機体が強くなりますよね。 コンパクト2でもアレックスがかなり優秀でした
@user-ek4el9in5c
25 күн бұрын
コンパクト2はヤバかったっすね
過去作のリメイクor移植してほしいタイトルの一つ 他にはαシリーズやR以降のGBAソフトなど 著作権的に面倒だからしないのかな? OGシリーズのHD化とかしたらいいのに
G-3ガンダムは、αでは最後のほうまで使った!さすがにパワー不足で一線を引いたが、ハイパーハンマーが強かったから!
ダイターン3が好きだったな 装甲改造して宇宙合金グレンつけたらそれなりの名あり以外シールドやぶれなくなるし
関係ないけどスパロボ攻略本あるある・隠し機体などの詳しい入手方法が書いてないのが多い
有名どころがあがってるけどアルトアイゼンの援護防御もカナリ優秀だったな ヴァイスリッターとぴったりくっついてキョウスケ援護防御エクセレンで反撃。合体攻撃もあったから使い勝手がいい コア・ブースターは確かに化け物 Ez8はフル改造で宇宙Sにできるよ
@user-zn4mb3iy3t
16 күн бұрын
俺の場合はキョウスケは第一部後半あたりから先手必勝のスキルと援護防御を消して強運のスキルと底力をつける。
こーゆー(色々あって)同じタイトルでも更新された新バージョンでお送りします的なの好き♥️
EZ−8はシローよりも精神コマンドの奇襲を覚えるバーニィとかノリスとかを乗せるほうが強い。 ノリスは精神コマンドの突撃がグフカスタムでは最大攻撃力の武器のヒートロッドが移動後に使えるから意味のない精神コマンドになるから。 あとアイナをこれに乗せると被弾した時に困る。 防御のスキルを持ってないからシールドで防御できないので敵からのダメージを全然減らせませんから。
サザビーはアルトを中心に囲んでスーパー系の必殺技と恭介の援護攻撃連発させて堕としたような?
ダンガイオーを対ボス用で使って熟練度稼いでたなあ
Gガン好きだから1部ラスト ドモンで師匠倒してセーブ。マスターの情報みてモチベ失くして止めた😢..なつい
インパクトは楽しかったなー
特殊なプレイ動画のせいでインパクトだと真っ先にデビルウラキと呼ばれたデンドロビウムを思い出す
今回はけっこう納得感ありますね。 かなり強化しないと真価を発揮できない機体ばかりなのは好みが分かれそう
早解きゲーだからパイロットが加速持ちかも非常に重要、覚醒もあると尚良し 機動力が何よりも大事
@user-zn4mb3iy3t
28 күн бұрын
マップが広かったり敵の増援に次ぐ増援で早解きしたくてもできない面が結構あるけどな。
主役機殆どいない…改造のバランスが悪かったよなあ
インパクトは3部構成な上に長いので紹介されてない機体でも普通に活躍するエース級いろいろありますよね… 例えば1部はグレートマジンガーが活躍するし、2部序盤はグレンダイザーの見せ場だったり。 終盤だとGP02のアトミックバズーカもあるのとないのでは快適さが違うんですよね…
最近クリアしました。 ダンガイオーのおすすめ流用として1部ラストで全滅プレイで奇跡まで覚える(超能力MAXまでは流石に無理) フル改造で宇宙S取得、難易度ノーマルクリア特典の強運と統率を付ける。 すると…2部の守護神と言われるグレンダイザーが途中抜けてる間と言うかグレンダイザーを超えるボスキラーで資金も稼ぐ便利ユニットになります。 レベルはリセットされてますが3部からは元に戻り奇跡が使える所からスタートになります。 おすすめです。
グフカス入ってない‥
Ez-8 強かったけどシローが当てない避けないのよね
@user-zn4mb3iy3t
18 күн бұрын
だからバーニィやノリスを乗せてシローはギャプランに乗せるのがいい。 精神コマンドの奇襲があるから。 一部のシナリオではシローがEz-8での強制出撃があるからそこだけは気をつけないといけないけれど。
ダンガイオーの改造は第一部→第二部→第三部と問題なく引き継ぐ ・・・拾い集めた情報をツギハギしてるだけで、実際にプレイしてない人が作った動画かな
エアプ御用達のボチューンを出してないところがいいね。
@user-so6jy2oo9r
28 күн бұрын
射程が短すぎて使いづらいのよね。ダンバイン勢ならトッド好きだったしかっこいいしで普通にスロット3のトッドダンバイン使ってた記憶ある。
@komachi4437
28 күн бұрын
なんならビルバインも弱い扱いだけど射程長いから普通に使えたりするんだよね… 迷彩は火力も少しだけどよくなるし。
@user-zn4mb3iy3t
28 күн бұрын
オーラバトラーはフル改造したビルバインくらいしか使えない。 フル改造して使うならテキサスマックのほうが強いくらいまである。
@user-so6jy2oo9r
27 күн бұрын
@@yi4644 インパクトのダンバイン系は愛がないなら全部無改造でもいいからなあ…私は好きだったからショウマーベルトッド使ったけど、効率重視なら他に強いユニットいくらでもいるのがさみしいとこ。
インパクトは長いから好きな機体じゃないとモチベが保てない。 だから今までのシリーズでは好きだけど弱かった機体が改造次第で強くなりやすいのはいいよね。 このランキングにのらなかった機体でも、大抵の主役機は改造すれば最後まで十分強いし。
正直、改造段階差別化で 結果的に量産機や支援機が優遇されるのはあんま好きじゃなかった…
シュバルツは元々回避が高いのでカウンター持ってる意味ないからカウンターと援護防御を回避15と命中20に書き換えれば集中なんかいらん
銀河決戦篇の宇宙マップって実は序盤に少ししかない。 Ez-8のフル改造ボーナスで宇宙適性をSに上げた自分は後悔することになった。
@sukechishimada
29 күн бұрын
終盤も火星やら基地内のマップが多いから最終話前の5話分ずっと地上ステージみたいなもんだしな・・・
@user-zn4mb3iy3t
28 күн бұрын
俺は全然後悔してない。
@user-mf1sj7dh1l
21 күн бұрын
とはいえ最終話や隠しステージは宇宙マップなわけで。 フル改造までした機体を最終話で活躍させれないのは勿体ない 他のボーナスを選択するにしてもスロット豊富なEz-8なら基礎ステはいくらでも盛れるし 宇宙S以上に有用なボーナスはないと思うよ
@sukechishimada
20 күн бұрын
@@user-mf1sj7dh1l 素の適性がBでα外伝みたく強化パーツで補強できない以上最後まで使いたいなら宇宙S一択ですな。 まあ、地形Sはダメージ1.2倍になるので、先述の制約(地上・基地マップでは無ボーナス同然になる)があるとしても、最終話以降が宇宙オンリーならEz8に限らずどの機体でも宇宙Sを選ぶ方がいいですがねw
Ez8の強化パーツスロットって3つじゃなかった?