第3次スーパーロボット大戦αの最強機体ランキングTOP10です!【目次】00:00 オープニング00:20 第10位04:02 第9位06:29 第8位09:26 第7位13:11 第6位15:51 第5位19:17 第4位21:17 第3位23:08 第2位25:01 第1位28:24 殿堂入り#ゆっくり解説 #歴代スパロボ #レトロゲーム
1位とまではいかないけどASアレグリアスはTop10に入ると思ってる。 第2次α以降不参加になってしまった魔装機神に代わって搭載された広範囲p属性敵味方識別型MAP兵器が、第3次αのゲーム性に対して強すぎる。
@@kazenatsuno3734 あれは着弾指定の敵味方識別、弾数、魂とサイフラッシュ強化版(居ないが)メチャクチャ強いし最強武装もALLもジャミング優秀。ジャミングってアレグリアス抜くとボルフォッグとデスサイズヘルしか居ないし小隊全員効果で(最終)命中・回避だから見切り・集中と相性良すぎる
第3次αは大好きすぎて😍どの機体が良いかランキングつけられない😅 強いて言えば、マジンカイザーと真龍虎王かな😊
微温い。小隊制は組合せだ。シズラー黒にユングの天才・見切り・Eセーブ・収束攻撃・サイズ差補正無視つけてジャミング+移動後ALLのヘルカスタムを組ませると近・中・遠のクリティカルがメチャクチャ出る。しかも被弾しないしかなり燃費がいい。底力もあり。ソロ・シップも2LでBセーブと底力あれば60発ALLいけるし底力と鉄壁で沈まない。何回も周回してるとディス・アストラナガン何かも直感ない誕生日の方はかなり水準が落ちる気持ちも分かるはず。敵オリジナルは念動力やジャミング機能あるからな。集中だけではテコ入れが必要。直感ってかなり優秀だよな
マジンカイザーも、マジンガーZに改造引き継ぎあるし、乗り換えできるパイロットもいるから便利! マジンカイザーが復帰したら、いつもボスにマジンガーZ乗せてたなぁ(笑)
これバグか何かでマクロスの奴らとなぜか綾波だけPPが9999になってやりたい放題になってたな。ポイント使い切っても離脱して参戦し直して来たらまたPP MAXまで貯まってるて言う😅
ですよね😅 2周目以降綾波のPPが何故かめちゃくちゃあるんですよね😅 おかげで回避と命中と射撃を上げまくりました(笑)
2位と3位の順位は逆に私は感じます。 スーパーロボットと比べるならまだしも、リアル系同士なら命中と回避の重みが一番判断箇所かと思うのですが…。
ちわ!第3次αを10数周した男です。イデオンを使いこなす為には4周くらいみて欲しいですね。コスモの全ての能力値を限界の400まで上げられるPP稼げたら後は無双。可能ならハロ×2、HP削りにZZのMAP兵器を使い、30%以下になったら集中かけて敵陣突入!避けて当ててすぐに気力up、ソードもガンも使い放題(笑)。まさに殿堂入り機体ですな
サルファは7周したけど最終的にはベンチだったなぁ イデガン使わんでも他のマップ兵器で事足りるし何よりゲージ調整がめんどくさ過ぎる 最終盤のゲージバフが付いてやっとこさ使おうレベルだった
エキストラハードではお世話になったけど イデオン使うとクソゲーになるのが使おうとおもわない原因
40周くらいしたけど、縛って使う時と使わない時とで分けてたなあ
事前にコスモの技量を上げてイデオンのMAP兵器+てかげん、位置調整次第で敵軍ほぼ壊滅状態で他キャラによるレベル、資金稼ぎでお世話になったなぁ。 イベントによるボス無限復活の時には覚醒使える小隊委員3体揃えてひたすら射程外からイデオンガンでレベルアップなんてことも・・・。
100周はしたけど井出オン初週しか使わんかったなぁ
周回を何回かやると沢山ユニットを使うのが面倒になるから戦艦メインにして超射程のall武器持ちユニットを使用する感じ。
シード系は使わなかったなぁ アレグリアスがやたら強かった印象がある
使用をためらうような仕様🐧
これはディス・アストラナガンだねえ 久保くんがいたから周回も楽しかった
1位を見る限り何をもって最強とするのかが分からなくなる。 2位までは火力運用を見ているのに、1位では全く関係ない基準が分からなすぎる。 運用に関してもシステムの小隊システムを紹介、重視してるのに結局は個を重視して 小隊システムなんか放っておけ、すべては火力さえ見てればいいにほぼ近い状態の紹介。 それなら、最強マップ兵器持ち、ALL攻撃持ちランキングなどに変えた方が良いとも思う。 それこそファイアーバルキリーが1位になるのなら、サイズ補正を覚えさせたムゥの メビウスだって十分1位を取れるレベルに感じる。 システム的な部分の穴とかを突くならそれこそEN消費系キャラは問答無用で強いし、 パイロット育成まで絡めると、マックス、ミリア、ドッカー(1周目では微妙だが)綾波、 の方が他のパイロットを差し置いて問答無用で強いと思います。
ファイバル最初使い方分からなくて敵にバフかけてたな。
アストラナガンばっかり使ってたなー
歌に熱血かけるときちんと効果も増えるのに気づいてからバサラが外せなくなった
SP回復の効果も2倍だからマップ兵器乱発しながら献身と再動使いまくれて無限行動できた
バサラとミレーヌは小隊をわけて編成してたな。気力上昇とSP回復の歌が2回使えるようになるし。
テムジンばっか使ってたな。 イベントでの気力低下もないし
まあ周回重ねる程資金&PPはカンストするからハッキリ言ってどの機体&パイロットでも最強になり得るんだけどね それを言ったら元も子もないから敢えて番付するならディストラナガンかな 弱点を言うならMAP兵器が無いのと最強武器の演出が長いくらい
数ある化物ロボの㊥でも第2位に挙げられる准将も十分ヤバすぎる^^
マップ歌が強すぎた 期待とか併用して初手最強状態スタートはチート
イデオンをJアークのESミサイルで瀕○にして、敵の攻撃が集中するポイントに移動させてイデゲージ稼いでた。 レベルの方は、どこだか忘れたけど全滅プレイをしてもSRポイントを取れるステージ(確か前後編に別れてたと思う)があって、バサラ小隊、ミレーヌ小隊、マイク小隊で味方の気力や能力を上げてレベル上げしてたな。 最終話をほぼイデオン単体でクリアしたのはいい思い出。 高性能レーダーを付けて、ケイサルの射程外からイデオンガン連射してやった。(小隊にNT連中組み込んで、覚醒連発で1ターンキルしてたなw)
私もケイサルエフェスの射程外からイデオンガンでぶっとばしてました(笑)
Fダンクーガにハイパージャーマーをつけて、野生化するわ分身するわと無双させてました。 イデオンには敵わないけどw
本当にあの最悪第4次のダンクーガを体験した私としては本当にダンクーガが強くなって良かった( ノД`)… ダンクーガのパイロットが4人と途中アランが加わるから忍にはエネルギーセーブとサイズ補正又はガードを。 残りのポイントは少し射撃を上げてました。
9週して、カンストさせると単純火力はフリーダムとジャスティスだな SEED1.1で魂のコンビネーションアサルトはラスボスに65000出せる【脱力50 装甲ダウン3】 ダイゼンガーの竜巻斬艦刀でも63000 ちなみにアストラナガンさんは70000でたが選択主人公なので… 意外とマジンカイザーとダンクーガは15段階で伸び悩む マジンパワーと野生化込みでも上記に勝てない ガオガイガーとイデオンは連発できないのがマイナスかな 結局覚醒連発が重要だからね。 反撃ユニゾンキックと突撃も実用性がね。
ダイライオウは?
Пікірлер: 36
1位とまではいかないけどASアレグリアスはTop10に入ると思ってる。 第2次α以降不参加になってしまった魔装機神に代わって搭載された広範囲p属性敵味方識別型MAP兵器が、第3次αのゲーム性に対して強すぎる。
@user-kk4mr3xm2d
18 күн бұрын
@@kazenatsuno3734 あれは着弾指定の敵味方識別、弾数、魂とサイフラッシュ強化版(居ないが)メチャクチャ強いし最強武装もALLもジャミング優秀。ジャミングってアレグリアス抜くとボルフォッグとデスサイズヘルしか居ないし小隊全員効果で(最終)命中・回避だから見切り・集中と相性良すぎる
第3次αは大好きすぎて😍どの機体が良いかランキングつけられない😅 強いて言えば、マジンカイザーと真龍虎王かな😊
微温い。小隊制は組合せだ。シズラー黒にユングの天才・見切り・Eセーブ・収束攻撃・サイズ差補正無視つけてジャミング+移動後ALLのヘルカスタムを組ませると近・中・遠のクリティカルがメチャクチャ出る。しかも被弾しないしかなり燃費がいい。底力もあり。ソロ・シップも2LでBセーブと底力あれば60発ALLいけるし底力と鉄壁で沈まない。何回も周回してるとディス・アストラナガン何かも直感ない誕生日の方はかなり水準が落ちる気持ちも分かるはず。敵オリジナルは念動力やジャミング機能あるからな。集中だけではテコ入れが必要。直感ってかなり優秀だよな
マジンカイザーも、マジンガーZに改造引き継ぎあるし、乗り換えできるパイロットもいるから便利! マジンカイザーが復帰したら、いつもボスにマジンガーZ乗せてたなぁ(笑)
これバグか何かでマクロスの奴らとなぜか綾波だけPPが9999になってやりたい放題になってたな。ポイント使い切っても離脱して参戦し直して来たらまたPP MAXまで貯まってるて言う😅
@nwo6918
13 күн бұрын
ですよね😅 2周目以降綾波のPPが何故かめちゃくちゃあるんですよね😅 おかげで回避と命中と射撃を上げまくりました(笑)
2位と3位の順位は逆に私は感じます。 スーパーロボットと比べるならまだしも、リアル系同士なら命中と回避の重みが一番判断箇所かと思うのですが…。
ちわ!第3次αを10数周した男です。イデオンを使いこなす為には4周くらいみて欲しいですね。コスモの全ての能力値を限界の400まで上げられるPP稼げたら後は無双。可能ならハロ×2、HP削りにZZのMAP兵器を使い、30%以下になったら集中かけて敵陣突入!避けて当ててすぐに気力up、ソードもガンも使い放題(笑)。まさに殿堂入り機体ですな
@user-bn7rw3pd8q
2 ай бұрын
サルファは7周したけど最終的にはベンチだったなぁ イデガン使わんでも他のマップ兵器で事足りるし何よりゲージ調整がめんどくさ過ぎる 最終盤のゲージバフが付いてやっとこさ使おうレベルだった
@user-jp5qh7zb4l
2 ай бұрын
エキストラハードではお世話になったけど イデオン使うとクソゲーになるのが使おうとおもわない原因
@y1016kagamino
Ай бұрын
40周くらいしたけど、縛って使う時と使わない時とで分けてたなあ
@user-ph1tg3sq1l
Ай бұрын
事前にコスモの技量を上げてイデオンのMAP兵器+てかげん、位置調整次第で敵軍ほぼ壊滅状態で他キャラによるレベル、資金稼ぎでお世話になったなぁ。 イベントによるボス無限復活の時には覚醒使える小隊委員3体揃えてひたすら射程外からイデオンガンでレベルアップなんてことも・・・。
@kazu777huziwara
Ай бұрын
100周はしたけど井出オン初週しか使わんかったなぁ
周回を何回かやると沢山ユニットを使うのが面倒になるから戦艦メインにして超射程のall武器持ちユニットを使用する感じ。
シード系は使わなかったなぁ アレグリアスがやたら強かった印象がある
使用をためらうような仕様🐧
これはディス・アストラナガンだねえ 久保くんがいたから周回も楽しかった
1位を見る限り何をもって最強とするのかが分からなくなる。 2位までは火力運用を見ているのに、1位では全く関係ない基準が分からなすぎる。 運用に関してもシステムの小隊システムを紹介、重視してるのに結局は個を重視して 小隊システムなんか放っておけ、すべては火力さえ見てればいいにほぼ近い状態の紹介。 それなら、最強マップ兵器持ち、ALL攻撃持ちランキングなどに変えた方が良いとも思う。 それこそファイアーバルキリーが1位になるのなら、サイズ補正を覚えさせたムゥの メビウスだって十分1位を取れるレベルに感じる。 システム的な部分の穴とかを突くならそれこそEN消費系キャラは問答無用で強いし、 パイロット育成まで絡めると、マックス、ミリア、ドッカー(1周目では微妙だが)綾波、 の方が他のパイロットを差し置いて問答無用で強いと思います。
ファイバル最初使い方分からなくて敵にバフかけてたな。
アストラナガンばっかり使ってたなー
歌に熱血かけるときちんと効果も増えるのに気づいてからバサラが外せなくなった
@user-hg9en9yx2t
28 күн бұрын
SP回復の効果も2倍だからマップ兵器乱発しながら献身と再動使いまくれて無限行動できた
@user-up1xe9nl1l
16 күн бұрын
バサラとミレーヌは小隊をわけて編成してたな。気力上昇とSP回復の歌が2回使えるようになるし。
テムジンばっか使ってたな。 イベントでの気力低下もないし
まあ周回重ねる程資金&PPはカンストするからハッキリ言ってどの機体&パイロットでも最強になり得るんだけどね それを言ったら元も子もないから敢えて番付するならディストラナガンかな 弱点を言うならMAP兵器が無いのと最強武器の演出が長いくらい
数ある化物ロボの㊥でも第2位に挙げられる准将も十分ヤバすぎる^^
マップ歌が強すぎた 期待とか併用して初手最強状態スタートはチート
イデオンをJアークのESミサイルで瀕○にして、敵の攻撃が集中するポイントに移動させてイデゲージ稼いでた。 レベルの方は、どこだか忘れたけど全滅プレイをしてもSRポイントを取れるステージ(確か前後編に別れてたと思う)があって、バサラ小隊、ミレーヌ小隊、マイク小隊で味方の気力や能力を上げてレベル上げしてたな。 最終話をほぼイデオン単体でクリアしたのはいい思い出。 高性能レーダーを付けて、ケイサルの射程外からイデオンガン連射してやった。(小隊にNT連中組み込んで、覚醒連発で1ターンキルしてたなw)
@nwo6918
13 күн бұрын
私もケイサルエフェスの射程外からイデオンガンでぶっとばしてました(笑)
Fダンクーガにハイパージャーマーをつけて、野生化するわ分身するわと無双させてました。 イデオンには敵わないけどw
本当にあの最悪第4次のダンクーガを体験した私としては本当にダンクーガが強くなって良かった( ノД`)… ダンクーガのパイロットが4人と途中アランが加わるから忍にはエネルギーセーブとサイズ補正又はガードを。 残りのポイントは少し射撃を上げてました。
9週して、カンストさせると単純火力はフリーダムとジャスティスだな SEED1.1で魂のコンビネーションアサルトはラスボスに65000出せる【脱力50 装甲ダウン3】 ダイゼンガーの竜巻斬艦刀でも63000 ちなみにアストラナガンさんは70000でたが選択主人公なので… 意外とマジンカイザーとダンクーガは15段階で伸び悩む マジンパワーと野生化込みでも上記に勝てない ガオガイガーとイデオンは連発できないのがマイナスかな 結局覚醒連発が重要だからね。 反撃ユニゾンキックと突撃も実用性がね。
ダイライオウは?
本当にあの最悪第4次のダンクーガを体験した私としては本当にダンクーガが強くなって良かった( ノД`)… ダンクーガのパイロットが4人と途中アランが加わるから忍にはエネルギーセーブとサイズ補正又はガードを。 残りのポイントは少し射撃を上げてました。