【スパロボ】インパクトのゲームシステム解説 スーパーロボット大戦IMPACT

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インパクトのあれこれの説明です
00:00 はじめに
01:06 ダメージ計算式
06:30 戦闘の立ち回り
08:32 熟練度
10:29 スキルコーディネイト
13:20 強化パーツ
資料
・IMPACT勝手にまとめ(2chまとめアーカイブ)
web.archive.org/web/201608190...
・スーパーロボット大戦IMPACT ザ・コンプリート(攻略本)
制作:ゆっくりMovie Maker 4 Lite
VOICEVOX:四国めたん
効果音:効果音ラボ、ニコニ・コモンズ
#スパロボ

Пікірлер: 34

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t4 ай бұрын

    IMPACTは精神コマンドの熱血が他のスパロボシリーズと違って敵へのダメージが1.5倍なのがきつい。 (他の多くのシリーズは2倍) なおダンクーガは強化パーツのV‐UPユニット(W)で攻撃力が200しか上がらないけど野生化で更に攻撃力上乗せにはなってるから悪くはないと思います。

  • @tcg3930
    @tcg39304 ай бұрын

    インパクト、無性にプレイしたくなってPS2を引っ張り出して22年ぶりにやってます。 今、宇宙編をプレイ。 最近のは簡単スパロボだからインパクトは丁度いい難易度。 動画にある底力取り入れます。

  • @user-wx5cw8ui4m
    @user-wx5cw8ui4m2 ай бұрын

    ゴールデンウィークって事で丁度今やってます 攻略本にどこのステージで熟練度を取るか等の計画を立ててやってたので、この動画でその発言があった事に少し嬉しい気持ち

  • @user-jy8bu2us2l
    @user-jy8bu2us2l4 ай бұрын

    8:42 ここ笑った

  • @user-tu6ux5kv8b
    @user-tu6ux5kv8bАй бұрын

    一話の強すぎるゴッグは語り草になってますね…

  • @user-cr1kh2qv3s
    @user-cr1kh2qv3s4 ай бұрын

    すごくおもしろかったです

  • @linksteven
    @linksteven2 ай бұрын

    F及びF完を経験した人間として、インパクトは難しいと聞くたびに首を傾げる自分がいるな。

  • @aowujvs5c95gmjtslu
    @aowujvs5c95gmjtslu4 ай бұрын

    フルクリアして楽しかったと思えた内容だけど二度とプレイしたくない稀有な作品。

  • @user-fm8ey9yz6c
    @user-fm8ey9yz6c4 ай бұрын

    初めてのスパロボでした

  • @user-ku1xc1sg8q
    @user-ku1xc1sg8q4 ай бұрын

    MXはクリアしたし何週もしたけど、IMPACTは一話だけクリアして投げた。 たぶん……遊びやすくリメイクされるまで、死ぬまでクリアすることのないゲームだと、思う。

  • @user-nc2qh7vr4f
    @user-nc2qh7vr4f4 ай бұрын

    え、IMPACTって20年以上前なんだ! 頭使わないと熟練度ゲットできないから面白い作品でした。

  • @harukabe
    @harukabe9 күн бұрын

    火力低いなーと感じた後に増援にくるマシンロボや飛影の強キャラ感はまさにインパクトって感じ

  • @cmlprecurespirit4609
    @cmlprecurespirit4609Ай бұрын

    やっぱBGMはピカイチよね、IMPACTは

  • @yu8754
    @yu87544 ай бұрын

    パイロットに個性があって良いですよね。個人的にPPよりこのシステムのほうが好きです。ただダメージのデフレだけは面倒でした。

  • @user-mf1sj7dh1l
    @user-mf1sj7dh1l3 ай бұрын

    UI周りを改善したインパクト、戦闘アニメOFF機能をつけたF・F完をやりたいってずっと言ってる

  • @ch8333
    @ch83334 ай бұрын

    IMPACTはスパロボとして ではなく SRPGとしては結構好き 3周やった当時のワイを褒めたい()

  • @user-mirusenmon.justice
    @user-mirusenmon.justice3 ай бұрын

    こんな縛り要素(?)がキツかったから、一話のゴッグが強かったんですね…。よし、このデフレ現象を『ウィンキーデフレ』と呼びましょう(笑)

  • @dealowack
    @dealowack16 күн бұрын

    防御側の機体の地形適正は、ダメージ計算式とは無関係って認識は正しいですか?

  • @user-ek7fw4pd4n

    @user-ek7fw4pd4n

    16 күн бұрын

    はい、その通りでIMPACTの計算式だと被ダメージに防御側の機体地形適応の影響はありません。回避率は影響受けるみたいです。

  • @mikan-namihin
    @mikan-namihin4 ай бұрын

    第3部からジム・カスタムが使用できなくなるのが、辛く悲しいシステムでした。

  • @user-bj7qw5sp4q
    @user-bj7qw5sp4q4 ай бұрын

    このbgm 僧侶が高山で修行している時に流れそう

  • @01tkt63
    @01tkt632 ай бұрын

    どうしても難しければ序盤で補給、修理ユニットが複数いることを利用して Lv99キャラを一人でも作っておけば攻略がだいぶ楽になります

  • @Sama-cy6ub
    @Sama-cy6ub4 ай бұрын

    ほんまに楽しかった思い出 もっさり感無くしてリマスターしてくれんかなあ

  • @user-ie6ey4dv5z
    @user-ie6ey4dv5z4 ай бұрын

    F・F完→α→IMPACTって流れでスパロボやったから、ダメージが滅茶苦茶低くてビビった記憶ありますねぇ! なんだかんだで4周くらいはやったから何年単位で楽しめたスパロボだった 1周目で散々稼いだから2周目以降はかなり楽だったから難易度をどうするかの方が迷ったレベル

  • @user-wn5dt2ot5r
    @user-wn5dt2ot5r4 ай бұрын

    4:29 α外伝の動画で、熱血未使用なのに無改造ツインサテライトキャノン(ファイヤーブラスター)で、10000ダメージ叩き出してるのはクリティカル1.5倍だからか!(1.25倍だと勘違いしてた)

  • @maruo7821
    @maruo78214 ай бұрын

    機体の地形適応は命中回避、武器地形適応はダメージに影響があると信じて疑ってなかった。

  • @user-hz1us7xu4q
    @user-hz1us7xu4q4 ай бұрын

    癖が強いパズルみたいなゲーム

  • @3-ue3vh
    @3-ue3vh2 ай бұрын

    引き継ぎ資金を100%にして2週目できたら最高だった。

  • @yt.4177
    @yt.4177Күн бұрын

    IMPACTってPS2じゃなくてゲームスワンの移植じゃないの?ゲームスワンでIMPACTの1と2 まではやったけど

  • @user-oj6xs4tf1j
    @user-oj6xs4tf1j4 ай бұрын

    コアブースター強くしてヌルゲーになった

  • @user-bj7qw5sp4q
    @user-bj7qw5sp4q4 ай бұрын

    断空剣 20消費の作品か

  • @user-ww8vs2sj9k
    @user-ww8vs2sj9kКүн бұрын

    リメイクされないかなぁ

  • @TT-ry1kj
    @TT-ry1kj2 ай бұрын

    長すぎる。敵の硬さもアシストしての長さ。ただ、戦闘カットがある分、Fよりは体感的には短いような。

  • @dodenda
    @dodenda4 ай бұрын

    無駄に長いゲームだったな 2週目やるのはまず考えられない

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