(再投稿)このチャンネルではスパロボに関する動画をアップしています。スパロボが好きな方は是非チャンネル登録と高評価をお願いいたします。#スパロボ#ゆっくり解説
一番強い印象というか驚いたのはキョウスケだったな 相手のターンに必ずカウンターが発生する以上相手さえ倒せば無傷ってのが強かったな
でも俺はキョウスケは先手必勝のスキルは消して底力をつける。
ez8とか前情報なしでプレイしてても(こ、この機体・・・!?)ってなるからな
IMPACT、Switchでリメイクを出してほしい… ゲームスピードさえよければと何回思ったか…w
EZ-8、G-3、テキサスマック、ブルーガー 育てりゃ強いユニットは普通にプレイしたら1部時点じゃ金が足りんからなぁ
同時援護発動倍返しはもはや様式美
初回のバンドック撃墜に大変お世話になりました
バーニィのノリス説得は、ハーディ隊長が親友だったってスパロボ設定がありましたね。 グフ・カスタムとリ・ガズィは、主力で使ってましたわ。
シローは声とセリフがカッコイイんだよな
リガズィは本当に強いんだけど、三部まで来ると優秀なMSが多すぎるから改造するか迷うのよな MS組は優秀な機体多いから、リガズィが丁度その境界に居るラインってイメージ あと、マジンガーとグレートどっち送るかでV-UPの個数変わるの知らなかった どこで変わるんや?
3:07 このシーン3も確か選択の順番が有って最悪アイナが出ない鬼畜使用だった
ニュータイプは命中や回避特価でオールドは援護やパワーにしたのがゲームバランス良い!
ボチューンは射程があれだからそんな悩まないかな インパクトは定番じゃないラインナップの参戦作品だし SLGとしても歯応えある難易度で楽しいから PS2動かないからアーカイブで出て欲しいな
Impactは使いたいユニットやキャラを本当に強く使えたから楽しかったなー
IMPACTはシミュレーションゲームとして見ればよくできてるんだけど初心者向け謳ってあのゲームシステムは色々詐欺みたいなのがありましたね、まあせめてロード時間とか含めてゲームスピードが上がればマシなんですが。
シャイニングは強制出撃が多いだけで性能で言えばノーベルの方が強い
あんまり覚えてないけど、G3ガンダムにバーニィ乗せてミノフスキークラフト付けてガンダムハンマーで撲殺してた記憶がある リメイクで出してくれないかなあ?新スパロボと一緒に 資金足りないのはバーニィと強運覚えさせたアムロさん使ってたかも?
シャイニングフィンガーソードには滅茶苦茶助けられた、Ez-8、シャイニング、ブルーガー、グレートは常に一軍だったなぁ…
1部は統率持ちの戦闘のプロに頼りきりだったなぁ
IMPACTの改造システム最初全く気づかなかった…EZ-8が化けるとは(^_^;)
IMPACTのEz-8は強い。 フル改造ボーナスで宇宙Sにすれば最後まで使える機体になる。
アレックスも何気に強化すると強いデスよ_(┐「ε:)_ ガトリングガンは移動してからの攻撃や、弾数、クリティカル率と優秀でした_(┐「ε:)ノ
隠しシナリオ最終話をクリアしないで繰り返すと資金が貯まり続ける。 飽きるのを我慢出来れば、二周目からは、全ユニットをフル改造で楽しめる。 全ユニットフル改造で最強ユニットがどれかを、改めて見てみるのも面白い。
地上はシローがクリティカル確定のスキルを持ってるから別のに乗せてたなw
テキサスマックは加入が遅いからランク外?
加入は遅めだし参入するマップを後回しにすると二度と仲間にならないのもある。
倍返しだー
ブルーガーは加入してからずっと1部自軍にいなかったっけ? 500ターンクリア動画でもバリバリ活躍してたの見た覚えがある
シーン4のルート分岐次第(バイストン・ウェルルート)では、居ないルートもいる
ランク入ってないけどスーパーガンダムも改造段階高いし(Mk-Ⅱ改造すればGディフェンサーも改造引継ぎ) Gディフェンサーにミノフスキークラフト付ければ援護してからの合体による追い打ちも出来る 二人分の精神コマンドも強みだけど分離状態での出撃だから2枠がネック(後半になるにつれて)
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一番強い印象というか驚いたのはキョウスケだったな 相手のターンに必ずカウンターが発生する以上相手さえ倒せば無傷ってのが強かったな
@user-zn4mb3iy3t
2 ай бұрын
でも俺はキョウスケは先手必勝のスキルは消して底力をつける。
ez8とか前情報なしでプレイしてても(こ、この機体・・・!?)ってなるからな
IMPACT、Switchでリメイクを出してほしい… ゲームスピードさえよければと何回思ったか…w
EZ-8、G-3、テキサスマック、ブルーガー 育てりゃ強いユニットは普通にプレイしたら1部時点じゃ金が足りんからなぁ
同時援護発動倍返しはもはや様式美
@user-gs5vf1us4t
2 ай бұрын
初回のバンドック撃墜に大変お世話になりました
バーニィのノリス説得は、ハーディ隊長が親友だったってスパロボ設定がありましたね。 グフ・カスタムとリ・ガズィは、主力で使ってましたわ。
シローは声とセリフがカッコイイんだよな
リガズィは本当に強いんだけど、三部まで来ると優秀なMSが多すぎるから改造するか迷うのよな MS組は優秀な機体多いから、リガズィが丁度その境界に居るラインってイメージ あと、マジンガーとグレートどっち送るかでV-UPの個数変わるの知らなかった どこで変わるんや?
3:07 このシーン3も確か選択の順番が有って最悪アイナが出ない鬼畜使用だった
ニュータイプは命中や回避特価でオールドは援護やパワーにしたのがゲームバランス良い!
ボチューンは射程があれだからそんな悩まないかな インパクトは定番じゃないラインナップの参戦作品だし SLGとしても歯応えある難易度で楽しいから PS2動かないからアーカイブで出て欲しいな
Impactは使いたいユニットやキャラを本当に強く使えたから楽しかったなー
IMPACTはシミュレーションゲームとして見ればよくできてるんだけど初心者向け謳ってあのゲームシステムは色々詐欺みたいなのがありましたね、まあせめてロード時間とか含めてゲームスピードが上がればマシなんですが。
シャイニングは強制出撃が多いだけで性能で言えばノーベルの方が強い
あんまり覚えてないけど、G3ガンダムにバーニィ乗せてミノフスキークラフト付けてガンダムハンマーで撲殺してた記憶がある リメイクで出してくれないかなあ?新スパロボと一緒に 資金足りないのはバーニィと強運覚えさせたアムロさん使ってたかも?
シャイニングフィンガーソードには滅茶苦茶助けられた、Ez-8、シャイニング、ブルーガー、グレートは常に一軍だったなぁ…
1部は統率持ちの戦闘のプロに頼りきりだったなぁ
IMPACTの改造システム最初全く気づかなかった…EZ-8が化けるとは(^_^;)
@user-zn4mb3iy3t
2 ай бұрын
IMPACTのEz-8は強い。 フル改造ボーナスで宇宙Sにすれば最後まで使える機体になる。
アレックスも何気に強化すると強いデスよ_(┐「ε:)_ ガトリングガンは移動してからの攻撃や、弾数、クリティカル率と優秀でした_(┐「ε:)ノ
隠しシナリオ最終話をクリアしないで繰り返すと資金が貯まり続ける。 飽きるのを我慢出来れば、二周目からは、全ユニットをフル改造で楽しめる。 全ユニットフル改造で最強ユニットがどれかを、改めて見てみるのも面白い。
地上はシローがクリティカル確定のスキルを持ってるから別のに乗せてたなw
テキサスマックは加入が遅いからランク外?
@user-zn4mb3iy3t
2 ай бұрын
加入は遅めだし参入するマップを後回しにすると二度と仲間にならないのもある。
倍返しだー
ブルーガーは加入してからずっと1部自軍にいなかったっけ? 500ターンクリア動画でもバリバリ活躍してたの見た覚えがある
@user-sia0610
2 ай бұрын
シーン4のルート分岐次第(バイストン・ウェルルート)では、居ないルートもいる
ランク入ってないけどスーパーガンダムも改造段階高いし(Mk-Ⅱ改造すればGディフェンサーも改造引継ぎ) Gディフェンサーにミノフスキークラフト付ければ援護してからの合体による追い打ちも出来る 二人分の精神コマンドも強みだけど分離状態での出撃だから2枠がネック(後半になるにつれて)