Добро пожаловать на страницу обычного чела из инета, который проходит игры на харде (и чаще всего на 100%). После чего его распирает изнутри, и он обязан высказать своё очень важное мнение.
Если есть какое-то предложение пишите на закреплённую почту (отвечаю так скоро, как могу).
Пікірлер
В неё и сидеть то дольше 10 часов бесмысленно. Исключение использования бага со сменой дат. Тогда можно играть долго. Я меняя дату поиграл достаточно долго примерно месяц.
В первой миссии нужно было просто закрыть дверь рычагом и прыгать
Суть нытья автора не понял, а вот мод классный. А ещё это "пройти StarCraft II", а речь идёт лишь о части WIngs of Liberty.
Это легенда, а какая приятная музыка.
Случайно забрел на это видео, как раз прохожу вторую часть и решил вспомнить как это ощущалось в первой части. Что ж, кажется они решили поиздеваться над игроками и вместо нескольких валют сделали несколько десятков ингредиентов, которые еще и добываются отдельно для каждого забега по нескольким ветвям. Но это пол беды, они разделены еще и на пару ветвей локации, где ингредиенты отличаются. А что бы жизнь медом не казалась, для одной из ветвей нужно поиграться в веселую ферму и выращивать плантации за количество пройденных комнат. Я наиграл уже 25 часов и даже близко не смог понять куда ведет меня этот гринд. Гринд окутал каждый аспект открываемых вещей/способностей/навыков/оружий/петов/даже в отдельные дары богов умудрились засунуть гринд…мне страшно…. Учитывая заявленное количество диалогов в бете в количестве 300тысяч штук, я не представляю количество времени на которое они растянули игру в сравнении с первой частью. Любителям проходить игры на 100% стоит запастись лишним годом жизни 🫣 За то в и где есть котик :3
Потрясающая игра. Я давно не получал такого удовольствия от лора визуала и геймплея. Но. В какой-то момент я сгорел на 2м ложном рыцаре и финальной стадии Колизея. Вот они просто не брались :( И что я сделал ? Я скачал читы и прошел их обоих. И это убило весь мой дальнейший интерес. Прошел ее на обычную концовку в итоге. Интересная и грустная история как тильт сломал меня и повлиял на ощущения от игры ((((
Что за сочная картинка? Это настройки, или видеокарта отменная?
Наверное и то и то)))
@@evgenzloi не подскажите, какая видеокарта стоит?)
@@user-qy7pl6me2f 2060
@@evgenzloi 👍
никто тебе ни че не обязан, кликбейт хуйня
Давай террарию теперь
Я уже выбил платину в ней (после чего, с задержкой, добавили ещё чуть-чуть ачивок, но не суть). Однако, когда-нибудь сделаю видео, ибо это моя любимая песочница, да и платку доковырять надо
В общем, накатал я 280 часов в дум, из них больше 200 на абсолютном кошмаре…. Автор прав во всем. Прелесть этого режима - грамотное использование ресурсов и усилений.
Уже появиась офецальная новость о продолжени киндом раши она выйдет преблезительно летом все что известно это то что там нам дадут поиграть по обе стороны зло и добро и метод развите башен такойже как в ведженс
Некрос проходил Дизонор без единого убийства.
"Тебе чо важнее-то, ингредиенты или эффект?"
Лайк
Спасибо за ролик, но я не буду этот жопыт получать. Я медлительный человек, с заторможенной реакцией, я даже на нормале успеваю нормально по шапке получить :D
Скайрим, где игру можно пройти с разными способами, хотя мне такое неинтересно
Dark souls PTDE
CnC??? Серьезно? и как можно было только узнать про старку, поиграй в первую. И Старка это про микроконтроль, далеко не про автоатаку. Всегда прикалывали такие ютуберы, приходит и засерает легендарную серию с 26 летней историей и огромным комьюнити
18:57 скорее сотнИ часов. За 100ч наверное только ультраталантливый гений с 300iq сможет пройти эту сложность
Ну слушай, финал с артефактом для меня человека не игравшего в мультиплеер, на эксперте для ачивки заставил мягко говоря просраться. И для меня такой сложности за глаза хватило
Только начал смотреть а автор уже обосрался. 1:35 Во первых: нет, дум, это не только арена-шутер(слово какое дурацкое, типичное из вокабуляра фанатов этернала, забывающих что есть сегменты которые не являются аренами в привычном представлении), тут есть и атмосфера с, пожалуй, одной из самых детализированных научных баз-станций, и элемент исследования, и таки да, какой-никакой сюжет показывающий характер Палача Рока через поступки, рассказывающий через скрижали о нем, лорную инфу через пда, и даже понять мотивы всех участников событий, Хайдена и Оливии, которые чуть более сложны плоских персонажей, можно. Но конечно же просто отсеять этот элемент и аутично игнорировать его, ведь есть кор геймплейный геймплей. Вот реально - типичный паттерн этернолутых. Может автор не из этих, но подача пока что такая. Во вторых, автор без какой либо вменяемой подводки и аргументов, просто заявляет - легкий не нужен, так как...важен геймплей и ничего другого в думе нет(даже визуальный элемент не рассматривает) буквально отсеивая группу людей что играют в шутеры в первый-второй раз, что хотят пробежать игру и получить удовольствие, а если понравиться, перегиграть, итд. Снова же - однобокое и опрометчивое заявление. Далее - разница между уровнями очень мала, но если вы привыкните к ультра жестокости(почему то автор в своем манямире считает что обязательно это произойдет очень быстро) возвращаться к нормалу вы не захотите...Какая то шиза. Почему не захотите? А если игрок хочет просто раздавать пиздюлей и получать удовольствие с минимальным напряжением? У авторов перед тем, что записывают такие видосы, хотя бы минимальная вменяемость и представление о других игроках есть? Видимо нет, только о себе и своем инфо пузыре с другими категоричными задротами. 3:30 аутист-аргумент коему уже 8 лет. Сам себя ограничивает после прокачки оружия - сам возмущается. Я понимаю что двухстволка - имба имбаланская, и обсосана эта тема уже была кучу раз, но самому себе ограничивать разнообразие и потом жаловаться на это - всегда казалось чушью. 5:00 Если у тебя после выполнения всех задач добивания выполняются "просто так", а пушки используются не по фану, а в конкретно ситуации(причем это не этернал что тебя жестко ограничивает и вынуждает повторять одни и те же паттерны) это только твои проблемы перенасыщенности игрой, которая, сюрприз, происходит в любой игре, после ряда часов, выполнения испытаний, освоение оружия. А если тебе нужен всегда стимул чтобы чем то пользоваться - проблема твоей ведомости. В игре и так отличный импакт у каждого ствола, выглядят все отлично и они универсальны в большенстве ситуаций. 7:09 ни в чем, ибо он не сломан. Иначе так впору любую игру, в том числе и все остальные думы, обвинять в том, что сложный уровень с самого начала ОЧЕНЬ сложный, до абсурдности. Это всегда так было, и не только в шутерах, но и в огромном количестве игр других жанров. 13:40 чушь. Как раз на этой сложности приходиться добывать хилки, которые куда больше выскакивает из врагов, и пополнять здоровье на уровень выше предкритического, и, порой, чуть замедлять темп боя, или обдумывая следующий шаг, или совершая маневр. Вообще полный бред с которым 99% игроков проходящий кошмар будут несогласны. Зверские убийства там актуальны как никогда. А информация по арене не настолько критично меняется и в большенстве случаев всегда есть небольшое время чтобы быстро сориентироваться и поменять положение. 15:19 наверное было пару раз, но очень в редких случаях. Это при том, что проходил на кошмаре игру 3 раза. Для видоса с таким названием и следовательно заявкой на обстоятельное мнение, это очередной бесполезный, однобокий разбор, который еще бы нормально смотрелся в 2016, но в 2024 многие тезисы вызывают дух рука-лица. Жаль можно только один диз влепить, ибо полноценного и интересного ответа на то, как стоит играть в игру "ПО-НАСТОЯЩЕМУ". толком нет, а то что произнесено в конце можно было услышать кучу раз или дойти уж как нибудь самому, без ультракэпа.
Лично я в первом же прохождении тупо постоянно телепортировался по локациям, потому что боевка холодняком - это мега скучно когда ты можешь буквально прыгать через пространство (ну ещё усыпляющие дротики пригодились, это да)
Как MGR, но тут еб#ут миллисекунду
я отказываюсь от поцелуя в пузико
По поводу проблем игры: Абсолютно невменяемый баланс. Есть суперконь, есть Т57 Хэвик, есть Риночеронте и ИС-7. Все они тяжи, все на 10 уровне. Первые два - ебейшие имбы, вторые два - вообще не танки, я риночеронте даже на 8 не респекчу. Конченная точность в игре, ее просто нет. В какой-то момент, после очередного обновления, снаряды начали летать "По гауссу" - а точнее, падать в землю перед танком. Турбобои - счет либо 15 5, либо 5 15. Причем ты сам вообще не чувствуешь, что можешь как-то повлиять на результат, ты максимум что подстраиваешься. Патент Вислого - в одни дни сессионка может быть в районе 3к на топах, в другие - дай бог двушку набить.
Эх, это сейчас ещё легко качаться. Раньше не раздавали прём дни так щедро, не было бустов, не было чертежей, не было управляемого бонуса к опыту (с прем аккаунта). Всё, что было - свободный опыт и за первую победу х2/х5 по праздникам. Я играл с 2013 до 2017 года, потом забросил и вернулся в 2021. За первый период прокачал всего 4 десятки, сейчас их около 25)
Блин,так приятно когда ютуб подкидывает начинающих авторов. Своя подача, оригинальность присутствует. Даже оригинальный пафосный заголовок есть "ПРОЙТИ ПО НАСТОЯЩЕМУ" Мне нравится.
До сих пор иногда запускаю первую часть, просто из-за того что она очень крутая, как бы банально не звучало)) вторая часть, к сожалению, мне не зашла
2016 doom самый лучший ,eternal особенно дополнения ,это отврат ,это какой то Марио а не дум ,нереально бесит ,из шутана превратили какой-то аркадный паркур
Напомнило бесконечную "Драку в подворотне" первой части Dishonored Смысл тот же, в принципе, что и в этом видео
Но у меня нет компуктера чтоб сыграть в бездонатную версию😢
Няшность :3
Чувак, это уже прям идиотизм. Хотя бы прошёл эксперт перед тем как делать ролик и проводить какой-то глубокий анализ. А эксперт нифига не такой легкий каким кажется изначально. Кошмар создан для тех кому не хватило стандратной сложности и они хотят больше. К тому же кошмар нечестен к игроку. И вывод про профи в корне не верен, я например совсем не могу назвать себя профи(А я наиграл за всю жизнь примерно так 3-4к часов в SC2), но проходил моды сложнее кошмара(китайские моды такие китайские). Вся разница в подходе, кибер котлета не пройдет с носкока кошмар, как и одолевший кошмар не станет про игроком так как ПВЕ и ПВП это разные вещи. Насчет последней миссий, она и в эксперте надирает зад.
Достижение получено: пройти технодемку
Какое к черту разгорелся!? Я до 1-й концовки еле дошёл и мне уже тогда игра надоела, хоть она и бесподобна😑
Автор - 🤡, ты или всё ради кликбейта и комментов сделал, или я не знаю даже как твой метод игры позволил тебе её до конца добежать. Ты или намеренно играл как... не очень хороший игрок, или у тебя действительно всё грустно с умением играть в такие игры. Ты играешь не в КС или Каловдутие. Это, мать его, DOOM. Ты должен разбивать врагу крышу быстрее, чем он разобьёт её тебе, если речь идёт о "кошмаре", или о его "абсолюте". Касательно сложности в плане упоминаемой тобой разницы между разными уровнями: ты забыл упомянуть важную фичу. В Этёрнале она ощущается гораздо сильнее, но её отработка прошла именно в части 2016ого года. В зависимости от выбранного уровня игра применяет к тебе разную математику именно что числа атакующего тебя одновременно врагов. Не знаю привязано ли это к конкретным аренам, но чем выше общая сложность - тем больше врагов будут иметь одновременное разрешение на атаку персонажа. Именно поэтому скалирование прочности врагов в сложностях отсутствует как таковое, ведь при наличии механики упомянутой выше она просто не нужна. Количество демонов на аренах аналогично одинаковое. _________________________ 9:25 "Но как ни крути, рано или поздно хп и патроны будут близки к нулю" Учитывая как ты обгадил механику добиваний и бензопилы - я не удивлён что для тебя это стало проблемой. Если ты играешь в DOOM в режиме хомячка с тоннельным зрением, и напрочь забываешь как выглядит арена и враги на ней после первого же добивания, мне страшно подумать как ты в реальности справляешься с обыденной жизнью. Потому что это всё равно что при мытье посуды поставить на полку уже вымытую чашку и тут же забыть где у тебя раковина и что в ней ещё лежит чтобы вымыть. Можешь считать что да - я в лоб говорю что ты просто слаб, если это не кликбейт (в чём я сомневаюсь). _________________________ 17:43 "В данном проекте вас запирают в малюсенькие комнатушки" Драка на этом моменте в видеоряде намеренно показывает действительно одни из самых узких мест для боёвки. Но тебе туда и не засовывают по 3 пинки с разных концов вентиляции. Игра НИГДЕ не кидает непосильных или несправедливых челленджей, как это делает, например, Кайзеровская кампания для Eternal'а. (Отдельный привет разработчику, это 3.14здец). Возвращаясь к предыдущему абзацу, если пара зомби в вентиляции или любом ином узком проходе (а игра не на них построена, арены там весьма просторные в большинстве своём) для тебя проблема, ты - слаб. (Ну и да, этот же тайминг - играешь буквально как в КСку какую нибудь, показываясь на полмиллиметра из-за угла ради выстрела.) _________________________ То, что игра с придрочкой превращается в использование подобранной тобой меты - поздравляю, ну а какая игра так не работает? Ты находишь удобный для себя паттерн игры и... играешь? Если для тебя это что-то плохое - странный ты человек, мягко говоря. В целом, глядя на твои (?) футажи в этом видосе я могу заявить что играешь ты... как минимум средненько. В таком случае да, уровни дальше ультра-жестокости для тебя действительно противопоказаны. (7:28 12:01 15:44 и ещё много моментов, мне лень выискивать буквально каждый) Ну и да. "Сюжета в Думе нет"? Поздравляю, можешь смело вешать себе тэг #ниосилил. Nuffsaid.
На высокой сложности "ИИ" совершенно иной, и даже если бы скорость не повышалась и не было бы преимущества - игра всё равно стала бы порядково сложнее. Видимо Вы Сэр таки не играли в игру, а нарезали чьи то ролики...
Я не один занимался этой хернëй
Ну на тебя напал эффект кошмара эксперт для игрока который первый раз зашёл в ск будет тем самым кошмаром оч сложно лично мне было даже на ветеране
я кабачок, смотрел видео до конца, сам игру прошёл, пускай и не на S ранг, но на всех сложностях(кроме лёгкой) и считаю, что это действительно крутой проект(титры не в счёт)
Я хотел сразу максимальный уровень сложности поставить, но сука нельзя. (Я решил для себя сделать такой челлендж - любую игру, которую я буду проходить,я буду сразу проходить на максимальном доступном уровне сложности)
Я бы в конце добавил проходжение з рандомайзером комнат и вещей)
Первую миссию можно не просто пройти на призрака и без убийств, но ещё и не прикасаясь ни к одному стражнику, да же после выхода из камеры, где казалось бы, единственный выход перекрывает стражник, на деле можно перелезть через стенку и прокрасться вдоль стены
Финальная миссия заставила меня буквально открыть гуглдок на втором экране и после каждого сейва записывать порядок дальнейших действий. Так и проходил. Сейв, игра, огребание, релоад, планирование, исполнение, Сейв. Это был ад. Что в целом соответствует лору)
У меня ачивка с детьми зависла на 23 из 25. Хз, как вылечить. Хотя разборка вещей в хлам вроде двигается
24:20 -} 26:00 кринжанул так кринжанул
Разбор игры вышел неплохой, и прошло два месяца уже, но немного критики всё-таки выдам. На превью подпись "платиновая душа" (не "стальная") и фраза "пройти по-настоящему". У меня как прошедшего 112% и почти P5 (отдельно до лучезарности + светозарную лучезарность если я не забыл её имя) первым делом возникла мысль о том что вышел какой-нибудь годный мод по аналогии с Pale's Court, который "раскроет игру" в каком-либо плане, переосмыслит или сделает с игрой ещё что-нибудь хорошее. Видео на полчаса, из них я терпеливо пересматривал всё, что я уже знаю, в надежде где-то найти связь начала видео с концом. Оказалось, это две разные темы: разбор видео и разбор активностей, до которых добираются не все игроки в HK, с единственным переходом мол "игрок не задумывался". Без негатива, но это кликбейт и он выглядит грустно. Было бы здорово хотя бы добавить после названия видео "| Разбор игры" или что-то такое