Evgen Zloi

Evgen Zloi

Добро пожаловать на страницу обычного чела из инета, который проходит игры на харде (и чаще всего на 100%). После чего его распирает изнутри, и он обязан высказать своё очень важное мнение.

Если есть какое-то предложение пишите на закреплённую почту (отвечаю так скоро, как могу).

Пікірлер

  • @AlekShul
    @AlekShul5 сағат бұрын

    В неё и сидеть то дольше 10 часов бесмысленно. Исключение использования бага со сменой дат. Тогда можно играть долго. Я меняя дату поиграл достаточно долго примерно месяц.

  • @just2duck
    @just2duck6 сағат бұрын

    В первой миссии нужно было просто закрыть дверь рычагом и прыгать

  • @mrstump763
    @mrstump7638 сағат бұрын

    Суть нытья автора не понял, а вот мод классный. А ещё это "пройти StarCraft II", а речь идёт лишь о части WIngs of Liberty.

  • @dr.bezrogov4397
    @dr.bezrogov439710 сағат бұрын

    Это легенда, а какая приятная музыка.

  • @Jao_Ma0
    @Jao_Ma012 сағат бұрын

    Случайно забрел на это видео, как раз прохожу вторую часть и решил вспомнить как это ощущалось в первой части. Что ж, кажется они решили поиздеваться над игроками и вместо нескольких валют сделали несколько десятков ингредиентов, которые еще и добываются отдельно для каждого забега по нескольким ветвям. Но это пол беды, они разделены еще и на пару ветвей локации, где ингредиенты отличаются. А что бы жизнь медом не казалась, для одной из ветвей нужно поиграться в веселую ферму и выращивать плантации за количество пройденных комнат. Я наиграл уже 25 часов и даже близко не смог понять куда ведет меня этот гринд. Гринд окутал каждый аспект открываемых вещей/способностей/навыков/оружий/петов/даже в отдельные дары богов умудрились засунуть гринд…мне страшно…. Учитывая заявленное количество диалогов в бете в количестве 300тысяч штук, я не представляю количество времени на которое они растянули игру в сравнении с первой частью. Любителям проходить игры на 100% стоит запастись лишним годом жизни 🫣 За то в и где есть котик :3

  • @looky_1
    @looky_117 сағат бұрын

    Потрясающая игра. Я давно не получал такого удовольствия от лора визуала и геймплея. Но. В какой-то момент я сгорел на 2м ложном рыцаре и финальной стадии Колизея. Вот они просто не брались :( И что я сделал ? Я скачал читы и прошел их обоих. И это убило весь мой дальнейший интерес. Прошел ее на обычную концовку в итоге. Интересная и грустная история как тильт сломал меня и повлиял на ощущения от игры ((((

  • @user-qy7pl6me2f
    @user-qy7pl6me2f17 сағат бұрын

    Что за сочная картинка? Это настройки, или видеокарта отменная?

  • @evgenzloi
    @evgenzloi17 сағат бұрын

    Наверное и то и то)))

  • @user-qy7pl6me2f
    @user-qy7pl6me2f10 сағат бұрын

    @@evgenzloi не подскажите, какая видеокарта стоит?)

  • @evgenzloi
    @evgenzloi6 сағат бұрын

    @@user-qy7pl6me2f 2060

  • @user-qy7pl6me2f
    @user-qy7pl6me2f4 сағат бұрын

    @@evgenzloi 👍

  • @veganmartirosan
    @veganmartirosan19 сағат бұрын

    никто тебе ни че не обязан, кликбейт хуйня

  • @digsrelouded7101
    @digsrelouded710119 сағат бұрын

    Давай террарию теперь

  • @evgenzloi
    @evgenzloi17 сағат бұрын

    Я уже выбил платину в ней (после чего, с задержкой, добавили ещё чуть-чуть ачивок, но не суть). Однако, когда-нибудь сделаю видео, ибо это моя любимая песочница, да и платку доковырять надо

  • @user-lm4mh3mi9e
    @user-lm4mh3mi9e20 сағат бұрын

    В общем, накатал я 280 часов в дум, из них больше 200 на абсолютном кошмаре…. Автор прав во всем. Прелесть этого режима - грамотное использование ресурсов и усилений.

  • @user-pe7mf2xw5t
    @user-pe7mf2xw5t22 сағат бұрын

    Уже появиась офецальная новость о продолжени киндом раши она выйдет преблезительно летом все что известно это то что там нам дадут поиграть по обе стороны зло и добро и метод развите башен такойже как в ведженс

  • @m_turgenev
    @m_turgenevКүн бұрын

    Некрос проходил Дизонор без единого убийства.

  • @klausgremlin8804
    @klausgremlin8804Күн бұрын

    "Тебе чо важнее-то, ингредиенты или эффект?"

  • @sveta9360
    @sveta9360Күн бұрын

    Лайк

  • @RomAngel
    @RomAngelКүн бұрын

    Спасибо за ролик, но я не буду этот жопыт получать. Я медлительный человек, с заторможенной реакцией, я даже на нормале успеваю нормально по шапке получить :D

  • @SK3AP
    @SK3APКүн бұрын

    Скайрим, где игру можно пройти с разными способами, хотя мне такое неинтересно

  • @Krip9924
    @Krip9924Күн бұрын

    Dark souls PTDE

  • @user-it2qo7il2o
    @user-it2qo7il2oКүн бұрын

    CnC??? Серьезно? и как можно было только узнать про старку, поиграй в первую. И Старка это про микроконтроль, далеко не про автоатаку. Всегда прикалывали такие ютуберы, приходит и засерает легендарную серию с 26 летней историей и огромным комьюнити

  • @CyEngine
    @CyEngineКүн бұрын

    18:57 скорее сотнИ часов. За 100ч наверное только ультраталантливый гений с 300iq сможет пройти эту сложность

  • @Peace-duke
    @Peace-dukeКүн бұрын

    Ну слушай, финал с артефактом для меня человека не игравшего в мультиплеер, на эксперте для ачивки заставил мягко говоря просраться. И для меня такой сложности за глаза хватило

  • @user-qi6tn5pt1p
    @user-qi6tn5pt1pКүн бұрын

    Только начал смотреть а автор уже обосрался. 1:35 Во первых: нет, дум, это не только арена-шутер(слово какое дурацкое, типичное из вокабуляра фанатов этернала, забывающих что есть сегменты которые не являются аренами в привычном представлении), тут есть и атмосфера с, пожалуй, одной из самых детализированных научных баз-станций, и элемент исследования, и таки да, какой-никакой сюжет показывающий характер Палача Рока через поступки, рассказывающий через скрижали о нем, лорную инфу через пда, и даже понять мотивы всех участников событий, Хайдена и Оливии, которые чуть более сложны плоских персонажей, можно. Но конечно же просто отсеять этот элемент и аутично игнорировать его, ведь есть кор геймплейный геймплей. Вот реально - типичный паттерн этернолутых. Может автор не из этих, но подача пока что такая. Во вторых, автор без какой либо вменяемой подводки и аргументов, просто заявляет - легкий не нужен, так как...важен геймплей и ничего другого в думе нет(даже визуальный элемент не рассматривает) буквально отсеивая группу людей что играют в шутеры в первый-второй раз, что хотят пробежать игру и получить удовольствие, а если понравиться, перегиграть, итд. Снова же - однобокое и опрометчивое заявление. Далее - разница между уровнями очень мала, но если вы привыкните к ультра жестокости(почему то автор в своем манямире считает что обязательно это произойдет очень быстро) возвращаться к нормалу вы не захотите...Какая то шиза. Почему не захотите? А если игрок хочет просто раздавать пиздюлей и получать удовольствие с минимальным напряжением? У авторов перед тем, что записывают такие видосы, хотя бы минимальная вменяемость и представление о других игроках есть? Видимо нет, только о себе и своем инфо пузыре с другими категоричными задротами. 3:30 аутист-аргумент коему уже 8 лет. Сам себя ограничивает после прокачки оружия - сам возмущается. Я понимаю что двухстволка - имба имбаланская, и обсосана эта тема уже была кучу раз, но самому себе ограничивать разнообразие и потом жаловаться на это - всегда казалось чушью. 5:00 Если у тебя после выполнения всех задач добивания выполняются "просто так", а пушки используются не по фану, а в конкретно ситуации(причем это не этернал что тебя жестко ограничивает и вынуждает повторять одни и те же паттерны) это только твои проблемы перенасыщенности игрой, которая, сюрприз, происходит в любой игре, после ряда часов, выполнения испытаний, освоение оружия. А если тебе нужен всегда стимул чтобы чем то пользоваться - проблема твоей ведомости. В игре и так отличный импакт у каждого ствола, выглядят все отлично и они универсальны в большенстве ситуаций. 7:09 ни в чем, ибо он не сломан. Иначе так впору любую игру, в том числе и все остальные думы, обвинять в том, что сложный уровень с самого начала ОЧЕНЬ сложный, до абсурдности. Это всегда так было, и не только в шутерах, но и в огромном количестве игр других жанров. 13:40 чушь. Как раз на этой сложности приходиться добывать хилки, которые куда больше выскакивает из врагов, и пополнять здоровье на уровень выше предкритического, и, порой, чуть замедлять темп боя, или обдумывая следующий шаг, или совершая маневр. Вообще полный бред с которым 99% игроков проходящий кошмар будут несогласны. Зверские убийства там актуальны как никогда. А информация по арене не настолько критично меняется и в большенстве случаев всегда есть небольшое время чтобы быстро сориентироваться и поменять положение. 15:19 наверное было пару раз, но очень в редких случаях. Это при том, что проходил на кошмаре игру 3 раза. Для видоса с таким названием и следовательно заявкой на обстоятельное мнение, это очередной бесполезный, однобокий разбор, который еще бы нормально смотрелся в 2016, но в 2024 многие тезисы вызывают дух рука-лица. Жаль можно только один диз влепить, ибо полноценного и интересного ответа на то, как стоит играть в игру "ПО-НАСТОЯЩЕМУ". толком нет, а то что произнесено в конце можно было услышать кучу раз или дойти уж как нибудь самому, без ультракэпа.

  • @ezum11
    @ezum11Күн бұрын

    Лично я в первом же прохождении тупо постоянно телепортировался по локациям, потому что боевка холодняком - это мега скучно когда ты можешь буквально прыгать через пространство (ну ещё усыпляющие дротики пригодились, это да)

  • @sqdch1ldukqv314
    @sqdch1ldukqv314Күн бұрын

    Как MGR, но тут еб#ут миллисекунду

  • @user-zt4gs2ib6i
    @user-zt4gs2ib6iКүн бұрын

    я отказываюсь от поцелуя в пузико

  • @user-od1it3ru3o
    @user-od1it3ru3oКүн бұрын

    По поводу проблем игры: Абсолютно невменяемый баланс. Есть суперконь, есть Т57 Хэвик, есть Риночеронте и ИС-7. Все они тяжи, все на 10 уровне. Первые два - ебейшие имбы, вторые два - вообще не танки, я риночеронте даже на 8 не респекчу. Конченная точность в игре, ее просто нет. В какой-то момент, после очередного обновления, снаряды начали летать "По гауссу" - а точнее, падать в землю перед танком. Турбобои - счет либо 15 5, либо 5 15. Причем ты сам вообще не чувствуешь, что можешь как-то повлиять на результат, ты максимум что подстраиваешься. Патент Вислого - в одни дни сессионка может быть в районе 3к на топах, в другие - дай бог двушку набить.

  • @user-od1it3ru3o
    @user-od1it3ru3oКүн бұрын

    Эх, это сейчас ещё легко качаться. Раньше не раздавали прём дни так щедро, не было бустов, не было чертежей, не было управляемого бонуса к опыту (с прем аккаунта). Всё, что было - свободный опыт и за первую победу х2/х5 по праздникам. Я играл с 2013 до 2017 года, потом забросил и вернулся в 2021. За первый период прокачал всего 4 десятки, сейчас их около 25)

  • @Karlik706
    @Karlik706Күн бұрын

    Блин,так приятно когда ютуб подкидывает начинающих авторов. Своя подача, оригинальность присутствует. Даже оригинальный пафосный заголовок есть "ПРОЙТИ ПО НАСТОЯЩЕМУ" Мне нравится.

  • @maxymzhuravel9766
    @maxymzhuravel9766Күн бұрын

    До сих пор иногда запускаю первую часть, просто из-за того что она очень крутая, как бы банально не звучало)) вторая часть, к сожалению, мне не зашла

  • @uxvengence
    @uxvengenceКүн бұрын

    2016 doom самый лучший ,eternal особенно дополнения ,это отврат ,это какой то Марио а не дум ,нереально бесит ,из шутана превратили какой-то аркадный паркур

  • @_ImmPol_
    @_ImmPol_Күн бұрын

    Напомнило бесконечную "Драку в подворотне" первой части Dishonored Смысл тот же, в принципе, что и в этом видео

  • @H2O_is_HO_HO
    @H2O_is_HO_HOКүн бұрын

    Но у меня нет компуктера чтоб сыграть в бездонатную версию😢

  • @user-sy3fj8ug4r
    @user-sy3fj8ug4rКүн бұрын

    Няшность :3

  • @doomslayer7670
    @doomslayer76702 күн бұрын

    Чувак, это уже прям идиотизм. Хотя бы прошёл эксперт перед тем как делать ролик и проводить какой-то глубокий анализ. А эксперт нифига не такой легкий каким кажется изначально. Кошмар создан для тех кому не хватило стандратной сложности и они хотят больше. К тому же кошмар нечестен к игроку. И вывод про профи в корне не верен, я например совсем не могу назвать себя профи(А я наиграл за всю жизнь примерно так 3-4к часов в SC2), но проходил моды сложнее кошмара(китайские моды такие китайские). Вся разница в подходе, кибер котлета не пройдет с носкока кошмар, как и одолевший кошмар не станет про игроком так как ПВЕ и ПВП это разные вещи. Насчет последней миссий, она и в эксперте надирает зад.

  • @___Silent_B1ll...
    @___Silent_B1ll...2 күн бұрын

    Достижение получено: пройти технодемку

  • @Cioran-eblan
    @Cioran-eblan2 күн бұрын

    Какое к черту разгорелся!? Я до 1-й концовки еле дошёл и мне уже тогда игра надоела, хоть она и бесподобна😑

  • @SleepingKnight_
    @SleepingKnight_2 күн бұрын

    Автор - 🤡, ты или всё ради кликбейта и комментов сделал, или я не знаю даже как твой метод игры позволил тебе её до конца добежать. Ты или намеренно играл как... не очень хороший игрок, или у тебя действительно всё грустно с умением играть в такие игры. Ты играешь не в КС или Каловдутие. Это, мать его, DOOM. Ты должен разбивать врагу крышу быстрее, чем он разобьёт её тебе, если речь идёт о "кошмаре", или о его "абсолюте". Касательно сложности в плане упоминаемой тобой разницы между разными уровнями: ты забыл упомянуть важную фичу. В Этёрнале она ощущается гораздо сильнее, но её отработка прошла именно в части 2016ого года. В зависимости от выбранного уровня игра применяет к тебе разную математику именно что числа атакующего тебя одновременно врагов. Не знаю привязано ли это к конкретным аренам, но чем выше общая сложность - тем больше врагов будут иметь одновременное разрешение на атаку персонажа. Именно поэтому скалирование прочности врагов в сложностях отсутствует как таковое, ведь при наличии механики упомянутой выше она просто не нужна. Количество демонов на аренах аналогично одинаковое. _________________________ 9:25 "Но как ни крути, рано или поздно хп и патроны будут близки к нулю" Учитывая как ты обгадил механику добиваний и бензопилы - я не удивлён что для тебя это стало проблемой. Если ты играешь в DOOM в режиме хомячка с тоннельным зрением, и напрочь забываешь как выглядит арена и враги на ней после первого же добивания, мне страшно подумать как ты в реальности справляешься с обыденной жизнью. Потому что это всё равно что при мытье посуды поставить на полку уже вымытую чашку и тут же забыть где у тебя раковина и что в ней ещё лежит чтобы вымыть. Можешь считать что да - я в лоб говорю что ты просто слаб, если это не кликбейт (в чём я сомневаюсь). _________________________ 17:43 "В данном проекте вас запирают в малюсенькие комнатушки" Драка на этом моменте в видеоряде намеренно показывает действительно одни из самых узких мест для боёвки. Но тебе туда и не засовывают по 3 пинки с разных концов вентиляции. Игра НИГДЕ не кидает непосильных или несправедливых челленджей, как это делает, например, Кайзеровская кампания для Eternal'а. (Отдельный привет разработчику, это 3.14здец). Возвращаясь к предыдущему абзацу, если пара зомби в вентиляции или любом ином узком проходе (а игра не на них построена, арены там весьма просторные в большинстве своём) для тебя проблема, ты - слаб. (Ну и да, этот же тайминг - играешь буквально как в КСку какую нибудь, показываясь на полмиллиметра из-за угла ради выстрела.) _________________________ То, что игра с придрочкой превращается в использование подобранной тобой меты - поздравляю, ну а какая игра так не работает? Ты находишь удобный для себя паттерн игры и... играешь? Если для тебя это что-то плохое - странный ты человек, мягко говоря. В целом, глядя на твои (?) футажи в этом видосе я могу заявить что играешь ты... как минимум средненько. В таком случае да, уровни дальше ультра-жестокости для тебя действительно противопоказаны. (7:28 12:01 15:44 и ещё много моментов, мне лень выискивать буквально каждый) Ну и да. "Сюжета в Думе нет"? Поздравляю, можешь смело вешать себе тэг #ниосилил. Nuffsaid.

  • @modronmk2289
    @modronmk22892 күн бұрын

    На высокой сложности "ИИ" совершенно иной, и даже если бы скорость не повышалась и не было бы преимущества - игра всё равно стала бы порядково сложнее. Видимо Вы Сэр таки не играли в игру, а нарезали чьи то ролики...

  • @user-jf6rz2zr7f
    @user-jf6rz2zr7f2 күн бұрын

    Я не один занимался этой хернëй

  • @netu_ego
    @netu_ego2 күн бұрын

    Ну на тебя напал эффект кошмара эксперт для игрока который первый раз зашёл в ск будет тем самым кошмаром оч сложно лично мне было даже на ветеране

  • @user-mu5ql4ij2c
    @user-mu5ql4ij2c2 күн бұрын

    я кабачок, смотрел видео до конца, сам игру прошёл, пускай и не на S ранг, но на всех сложностях(кроме лёгкой) и считаю, что это действительно крутой проект(титры не в счёт)

  • @Prosto_Hobbot
    @Prosto_Hobbot2 күн бұрын

    Я хотел сразу максимальный уровень сложности поставить, но сука нельзя. (Я решил для себя сделать такой челлендж - любую игру, которую я буду проходить,я буду сразу проходить на максимальном доступном уровне сложности)

  • @voidseeker1134
    @voidseeker11342 күн бұрын

    Я бы в конце добавил проходжение з рандомайзером комнат и вещей)

  • @user-xz3ce9sm5u
    @user-xz3ce9sm5u2 күн бұрын

    Первую миссию можно не просто пройти на призрака и без убийств, но ещё и не прикасаясь ни к одному стражнику, да же после выхода из камеры, где казалось бы, единственный выход перекрывает стражник, на деле можно перелезть через стенку и прокрасться вдоль стены

  • @angryspearmen3614
    @angryspearmen36142 күн бұрын

    Финальная миссия заставила меня буквально открыть гуглдок на втором экране и после каждого сейва записывать порядок дальнейших действий. Так и проходил. Сейв, игра, огребание, релоад, планирование, исполнение, Сейв. Это был ад. Что в целом соответствует лору)

  • @shamanblack7181
    @shamanblack71812 күн бұрын

    У меня ачивка с детьми зависла на 23 из 25. Хз, как вылечить. Хотя разборка вещей в хлам вроде двигается

  • @mujik1383
    @mujik13833 күн бұрын

    24:20 -} 26:00 кринжанул так кринжанул

  • @user-pt2iu1en9h
    @user-pt2iu1en9h3 күн бұрын

    Разбор игры вышел неплохой, и прошло два месяца уже, но немного критики всё-таки выдам. На превью подпись "платиновая душа" (не "стальная") и фраза "пройти по-настоящему". У меня как прошедшего 112% и почти P5 (отдельно до лучезарности + светозарную лучезарность если я не забыл её имя) первым делом возникла мысль о том что вышел какой-нибудь годный мод по аналогии с Pale's Court, который "раскроет игру" в каком-либо плане, переосмыслит или сделает с игрой ещё что-нибудь хорошее. Видео на полчаса, из них я терпеливо пересматривал всё, что я уже знаю, в надежде где-то найти связь начала видео с концом. Оказалось, это две разные темы: разбор видео и разбор активностей, до которых добираются не все игроки в HK, с единственным переходом мол "игрок не задумывался". Без негатива, но это кликбейт и он выглядит грустно. Было бы здорово хотя бы добавить после названия видео "| Разбор игры" или что-то такое