Прошёл на 100% Slime Rancher

Ойындар

В сегодняшнем обзоре чил игра - Slime Rancher. В нём вы узнаете, стоит ли эту игру проходить на 100% и на сколько это интересно.
Запись стрима по игре (неоч, но хоть что-то):
• Прохожу на 100% Slime ...

Пікірлер: 20

  • @KaPyJ
    @KaPyJ Жыл бұрын

    Красавчик, не очень популярная игра, но достаточно милая, жду 100 проц на Divinity

  • @uncledenis9223
    @uncledenis9223 Жыл бұрын

    Класс! Вот бы про вторую часть видик)

  • @evgenzloi

    @evgenzloi

    Жыл бұрын

    Может когда-нибудь)

  • @arlekin4725
    @arlekin4725 Жыл бұрын

    Но я не "фермер слаймов". Я коллекционер, и мне нужны "мертвые клетки", они есть у тебя?

  • @evgenzloi

    @evgenzloi

    Жыл бұрын

    Возможно)

  • @s3nse1_official
    @s3nse1_official Жыл бұрын

    Ахаха, видео класс)

  • @Markusha_Seraphim
    @Markusha_Seraphim Жыл бұрын

    А где можно посмотреть твой профиль Стим?

  • @evgenzloi

    @evgenzloi

    Жыл бұрын

    Пока что я его нигде не афиширую)

  • @nazes03
    @nazes03 Жыл бұрын

    Сколько времени понадобилось?

  • @evgenzloi

    @evgenzloi

    Жыл бұрын

    35 часов

  • @TheFelixNyan

    @TheFelixNyan

    Жыл бұрын

    Я уложился примерно в 25. Там же ферму можно автоматизировать. Поливаешь водичкой роботов (заправляешь) в начале дня, и идёшь гулять, поглядывая на то как банковский счет сам собой растет.

  • @user-og1bm7zd5i
    @user-og1bm7zd5i Жыл бұрын

    Доброго времени суток, пожалуйста, добавьте адрес электронной почты в описание вашего канала, это даст возможность разработчикам отправлять вам ключи от своих игр) А вы сможете (если появится желание) сделать по ним контент) Заранее спасибо) Пожалуйста, ответе на данный коментарий, что бы мы добавили вас в список) ещё раз спасибо за внимание)

  • @evgenzloi

    @evgenzloi

    Жыл бұрын

    Добрый вечер, у меня на данный момент слишком скромный канал для подобных взаимодействий с разработчиками. Плюс ко всему, я люблю проходить игры на 100%, а в релизных билдах часто может выскочить "системлок", из-за которого у меня может сложится негативное впечатление от прохождение. Поэтому чтобы не рисковать я жду месяц другой так или иначе. А разработчикам фидбек желательно иметь как раз в момент релиза. Но я подумаю над предложением)) Может что-то из этого получится уже сейчас.

  • @user-og1bm7zd5i

    @user-og1bm7zd5i

    Жыл бұрын

    @@evgenzloi Скажу как член инди команды, нам вообще всё равно на сколько большой канал и когда именно вы выпустите своё видео, у маленьких инди студий нет денег что бы обращаться к миллионикам и ставить какие то условия, мы будем счастливы и прыгать как маленькие дети от любого видео о нашей игре

  • @evgenzloi

    @evgenzloi

    Жыл бұрын

    @@user-og1bm7zd5i Можете конечно скинуть ключик, гляну что да как, но ничего не обещаю))

  • @TheFelixNyan
    @TheFelixNyan Жыл бұрын

    Эх, жаль что вторая часть вышла такая пососная :( А ведь столько ждали...

  • @Roma_check

    @Roma_check

    Жыл бұрын

    она нормальная, ты смотришь на неё под призмой мнения: "А, вот Рааааньше было ЛуЧшЕ!" надо посмотреть на сиквел как на новую игру, так же как ты видел впервые 1ю часть. Во 2й части лучше графон, трава имеет физику, есть новые биомы, все еще милее, есть фишка с разгоном персонажа, типо ты бежишь и начинаешь лететь и ты летишь быстрее некоторое время... но есть минус, это система улучшений как по мне ну еще героиня какая то страшная и плоская теперь

  • @Roma_check

    @Roma_check

    Жыл бұрын

    И к тому же послушай саунд треки игры, это кайф просто

  • @TheFelixNyan

    @TheFelixNyan

    Жыл бұрын

    @@Roma_check я смотрю на неё под призмой отсутствия хоть каких-то значимых отличий от первой части. В ср2 вообще есть хоть один слайм, механики которого бы не было в первой? Большинство слаймов вообще полная копия оных из первой части. А те что не копия - просто имеют другую текстуру. Кстати о текстурах. Графон просто вырвиглазный. Всё дико яркое и пестрое. Яркими должны быть важные объекты, а не буквально каждая текстура. Такое ощущение, что геймдизайнера в команде разрабов просто нет. Ориентироваться в этом буйстве красок - это боль. Говоря об ориентировании. Локации стали обширнее, но потеряли в проработке и наполненности. Так что в них стало сложнее разобраться куда идти и что делать, при этом сам процесс стал скучным - абсолютно всё на локации одинаковое. Поверни направо или налево - везде те же текстуры, те же слаймы, тот же рельеф. Посмотри на карту первой части. Там всё разделено на небольшие зоны, и в каждой из них ты находишь какую-то особенность. Здесь этого нет. Так же нет ни единой новой механики загадок, а варры стали появляться намного раньше и их намного больше. Они не добавляют никакого челленджа - только душат. Не возникает вообще никакого желания выходить за пределы фермы. А на ферме все загоны точно такие же, как и в первой части. Никаких новых улучшений, при этом нет ни игрушек, ни автоматизации. Буквально всего через пару часов игры тебе нечего улучшать. Но хотя бы создание улучшений для персонажа постарались расширить. Теперь на локациях нужно добывать не только слаймов, но и ресурсы для крафта. В первой части апгрейды нужно было покупать за валюту, что мотивировало расширять ферму и разводить больше слаймов с дорогими плортами. Во второй части я не вижу смысла в валюте вообще. Экономика - полный треш. Тебе не нужно больше прокачивать уровень фермы, не нужно тратиться на апгрейды для персонажа. Всё, куда можно потратить деньги - это загоны и размещаемый декор. Тебе вообще плевать по какому курсу продавать плорты. Даже если делать это по минимальной стоимости, ты можешь позволить себе буквально всё. Получается что слаймов я развожу лишь для того, чтобы разводить больше слаймов, а не для прокачки своего ранчо. И наконец, о ранчо. В первой части расширяя ранчо, мы так же открывали альтернативные пути в уже известные места. Например если открыть улучшение слева, можно пройти по пляжу. А если справа, то через пещеру. Одно из расширений вообще открывает доступ к исследованием и открывает для игрока множество новых возможностей. Это давало чувство прогресса. А ещё в первой части мы могли посетить ранчо других фермеров и развлекаться там. Где гонку пройти, где ресурсов за отведенное время собрать... Это было весело и позволяло отдохнуть от приевшегося геймплея. А ещё это альтернативный способ получение новых слотов под загоны. Во второй части нет ничего из вышеперечисленного. НПС - это просто диалоги ни о чем по телефону, а покупка расширений - это просто покупка расширений. Для коллекции слаймов - не более. Я их даже не кормлю там, т.к. продажа плортов базовых слаймов по минимальной стоимости полностью покрывает все потребности. Так в чем вторая часть превосходит первую? Что нового было добавлено в игру, ради чего стоило бы её купить? И даже не пытайся оправдывать отсутствие контента плашкой "ранний доступ". За ПОЛГОДА ожидания игроки получили небольшую локацию, переход к которой придется искать дольше, чем непосредственно её исследовать. А в самой локации появилось ДВА "новых" слайма, ОДНА курица, и НОЛЬ новых механик. Такими темпами, игра выйдет в релиз году эдак в 2030. Но до тех пор, я никому не рекомендую покупать вторую часть и спонсировать этот скам.

  • @TheFelixNyan

    @TheFelixNyan

    Жыл бұрын

    @Evgen Zloi я тут тебе сценарий для нового ролика написал

Келесі