Вы обязаны пройти Doom ПО-НАСТОЯЩЕМУ
Ойындар
Сегодня я расскажу про всевозможный опыт, который можно получить во время игры в Doom. Приятного просмотра!
Поддержи меня на бусти: boosty.to/evgenzloi
Таймкоды:
00:00 Вступление
00:49 Уровни сложности
03:00 Поломанный баланс игры
06:07 Кошмар
11:20 Что же не так с балансом
07:00 Кривая сложности
15:52 Абсолютный кошмар
18:10 Итоги
Пікірлер: 234
1) Трек в начале - BFG Division 2) Вставка в конце - Doom Crossing Поддержи меня на бусти: boosty.to/evgenzloi Не забудь про телегу: t.me/ochenzloiclub Есть ещё вот это: vk.com/ochenzloiclub
Поправочка: сложность кошмар доступна с самого начала, не доступна лишь абсолютный кошмар где единственное отличие что смерть это конец игры
@seref1777
Ай бұрын
несколько недель назад проходил впервые - нет, там 2 уровня сложности недоступны до первого прохождения
@egoist6790
Ай бұрын
@@seref1777Я буквально неделю назад начал своё первое прохождение на кошмаре (steam версия) Сложность кошмар и абсолютный кошмар оба отмечены красным Но лишь второй сбоку отмечен замком
@tisuboxi
Ай бұрын
играл неделю назад, ТАМ ДОСТУПЕН КОШМААААР
@Baxlyshst
Ай бұрын
@@tisuboxiон что сказал 😅
@tisuboxi
Ай бұрын
@@Baxlyshst ну так первый коментатор этого комента говорит обратное
Скажем так - после DOOM ETERNAL, где вся философия геймплея строится вокруг челленджа для игрока, я больше не могу играть в DOOM 2016 на сложности ниже найтмейра. Да, с одной стороны на найтмейре ты чувствуешь себя очень уязвимым, НО, как всегда есть одно НО, только если ты не освоил игру в достаточной мере, чтобы мансить между ордами демонов, правильно позиционировать себя на арене, крутить ротацию пушек и следить за кол-вом боеприпасов. Найтмейр, как по мне - это как раз тот уровень сложности, который предоставляет достойный челлендж для игроков, которые познали и освоили все аспекты геймплея. И именно на найтмейре ты действительно ощущаешь себя Думслеером, а не просто следишь за действиями игрового аватара, ведь побеждая на данном уровне сложности - ты побеждаешь исключительно благодаря своему скиллу по аннигиляции полчищ ада. А по поводу отсутствия сюжета в DOOM 2016 я бы поспорил. Он там есть, и даже со своим философским конфликтом, но это очень длинная тема для одного комментария под видео :) Спасибо за видео ! Хорошая работа :)
@user-zy9ov2vm8q
Ай бұрын
В этернале ещё более поломанные оружия есть. Тот же щит на минигане. Можно спамить креогранаты и миниган с щитом, и после бегать по арене пока кулдаун не спадет. Иногда так делал, если игра напрягать начинала, а хотелось расслабится)
@piana68
Ай бұрын
Не знаю, как по мне после этернала doom 2016 становится кошмаром. Если в этернале от тебя требуется лишь прыгать и скакать, паля из всех пушек, то дум 2016 требует от тебя филигранности, ибо думгай ощущается тормазнутым, после этернала. Этернал становится легким после того как понял философию, а 2016 превращается в колду без укрытий.
@OlyhGoda337
2 күн бұрын
@@user-zy9ov2vm8qзнай что патрончики не спят Они смотрят на тебя Они смотрят на тебя
Когда прошел все мастер левела этернала, все остальные режимы сложности кажутся легкотней) не обессудьте
@SOMURE1
Ай бұрын
+, первое длс на абсолюте даёт просратся еще..
@Jewish223
Ай бұрын
На кошмаре?
@orojackson9454
Ай бұрын
@@Jewish223 угу, а комплекс комитета в классическом режиме
@Jewish223
Ай бұрын
@@orojackson9454 Я почти прошёл кровавое логово на кошмаре, но когда после трёх тиранов появились ещё столько же архидемонов, у меня подгорело. Жаль, что после 7 часов геймплея надо начинать уровень сначала... Было бы в разы легче
@orojackson9454
Ай бұрын
@@Jewish223архвилли шотаются с полного заряда серпа и залпа самонаводящих ракет, из-за чего у них остается здоровья на одну стрелу, после которой они уходят в режим добивания. Я заранее занимаю нужную позицию и, как появится архидемон и сразу сношу его этим способом. Если их много, то второго просто рублю горнилом, а третьего Станю криогранатой и закидываю всем чем можно. Самый безопасный способ - пулемет в режиме щита, обычные гранаты и две бладпанча в ебло. Никогда не подводит) (я если что, проходил на обычном кошмаре, без длс, хз, есть ли горнило у тех, кто поставил древних богов)
Ой я как казуал кайфанул с самого легкого уровня. Мне нравится сюжет.
У меня видос вызвал, смешанные чувства, но про конкретно про найтмер и ультра найтмер. Скажу вот что, я наиграл в дум 16ого 100 часов, а в дум этернал в аж 370. Такое отличие часов, в играх из-за того, что дум 16ого намного менее лоялен к игроку, это даже Хьюго Мартин говорил, на трансляции с Raitro. И менее лоялен он к игроку, конкретно на УЛЬтра кошмаре! Ведь когда я прохожу тот же самый найтмер в думе 16ого все ок, но именно на ультра найтмере чаще всего случается какая-то дичь, в виде ваншотящих импов или солдатов. Еще добавлю, что не думаю, что надо добывать все секретки в думе 16 для ультра найтмера и все зависит именно от скилла игрока и насколько он может побороть сломанные механики конечно же) Из-за чего в дум этернал играть комфортнее ведь сделан он намного более лоялен к игроку чем 16ый дум (если считать ультра найтмер) А вообще, спасибо за видос, мне снова захотелось вернуться в игру и добить этот ультра найтмер!
@Breakdaun322
Ай бұрын
В этом и состоит одна из главнейших бед 16-го дума-Ты можешь умереть не по своей ошибке,а из за багов которые я на ПОСТОЯННОЙ основе получаю в игре,сломанным балансом и недоработанных кор механик,а так же просто сам факт того,что ты можешь закончить найтмер если блять случайно просто упадешь в пропасть на карте.Это при учете того,что тут начиная с 5 уровня(А в общем и со второго)где дают дабл джамп, карты устроены так,что ты можешь из-за ебучего недолета или не дай бог в тебя выстрелят в полете-начинай все заново и типо виноват в этом ты а не игра.Про испытания на "УБЕЙ ДЕМОНА ЦЕЛЯСЬ В ПРАВУЮ ПЯТКУ",усложнённые определенные арены только из за того что там есть бафф сфера(берсерк,квад и т.д.),старое нытье про осадный режим у гаусски,стан у плазмы который отключает по сути сложность при умении играть,двухстволка в которой 60 патронов и двойной выстрел при фулл прокачке,20(условно) штук рун в игре многие из которых ты никогда в жизни не воспользовался если бы не достижение для них и отдельно руна на двойное количество патронов с дропа при прокачке которой у тебя ЕСТЬ ШАНС,СУКА ШАНС А НЕ ОПРЕДЕЛЕННЫЙ МЕТОД ДРОПА СНАРЯДА ДЛЯ БФГ МАТЬ ЕГО.Ты буквально можешь после её прокачки спамить бфг с руной на магнит и просто одной рукой пройти почти всю игру-казуал мод сразу.У игры одним словом пиздец как все плохо с балансом в общем,так тем более для именно что ультра-найтмера игра не скилла зависимая,а просто повезет или не повезет в этом забеге.Сори за тонну текста,жопа горит от людей,хоть в коментах хоть целые обзорщики, которые хвалят 16 или наоборот опускают етернал.
@_ckrim64
Ай бұрын
Вообще, я думаю, что это база всех думов, то, что играешь на найтмере игра кажется легкой, а вот когда ультра найтмере там начинается жопа и все проблемы игры вскрываются. Я все таки прошел дум 16 на ультра найтмере и автор видоса был прав. Действительно дум 16 легкий к концу игры, но от падений я горел не мало). И не дай бог у тебя не прокачан, навык скалолазания, где ты быстро можешь взбираться на поверхности. В плане этого Этернал, намного более лоялен к игроку, дает шанс то, что ты не умираешь от падений в пропасть. Все остальное зависит от игрока, кроме финального босса основной компании:)
@user-xy7rb5qv3r
Ай бұрын
Я закрыл 2016-ый на ультра найтмаре со всеми секретами на 100% Закрыл гештальд так сказать. В Етёрнале пока что на ультру не решался, пока пытаю мастер левела. Финальный бос смущает. Какой то там высокий шанс слива. Надо босов задротить перед заходом на ультре.
Го "Вы должны пройти Ultrakill по настоящему" Там есть что разобрать как по мне
Проблема дума на кошмаре это максимально всратый начальный дробовик,без подствольной гранты это "оружием" очень сложно назвать,так что даже гранату можно максимум на радиус взрыва прокачать и забыть за это "оружие" когда появится,то что стабильно убивает. Так что советую очень полезно знать все секреты с оружием и модулями в первых миссиях. Кста хотел сказать по поводу ракетницы,в этой части модуль дистанционного подрыва на удивление крайне хорош т.к. наносит хороший доп урон он кровотечения и лично мне удобней его использовать т.к. 3 ракеты довольно медленно заряжаются.
@greyoga129
Ай бұрын
Хехе, ты, видимо, не прокачивал подствольную гранату на максимум... Тогда этот модуль раскрывается и наносит огромный урон при прямом попадании. А если ты комбинируешь его с ракетометом + гаусс-пушкой, то это вообще бомба :)
@cyberelf8997
Ай бұрын
@@greyoga129 Я все прокачивал и опробовал. Подствольная граната незашла по 2 причинам: 1).Даже на максимальной прокачке меня вообще не впечатлила -есть куда более эффективные альтернативы. 2).В первую половину игры есть более приоритетные пушки для прокачки,а во второй половине см. пункт 1.
@greyoga129
Ай бұрын
@@cyberelf8997 назови мне эти альтернативы)
@user-jh1hm2kp3j
Ай бұрын
дробовик норм не гони, я даже двустволкой не пользовался и до конца игры дробь расходовал только через дробовик
Вся инфа по делу вместе с сочными футажами. Спасибо за видео) Лайк!
Давно ждал новый выпуск хард мода. Надеюсь, следующий выпуск себя ждать долго не щаставит
Хочу видеть на твоем канале видео - "Вы обязаны пройти Devil May Cry 1/2/3/4/5 по настоящему"❤
@star_cat228
Ай бұрын
В пизду первые две части 😜😜
Проходил весь дум на 2-й сложности, если не ошибаюсь. Уровня сложности казался оптимальным, что бы чувствовать себя боссом этой качалки, звездюля получал не часто. Однако это не помешало получить мне огромное удовольствие от прохождения. Выполнил всё что можно было, даже перепрошёл игру 2 дополнительных неполных раза из-за одной баганной ачивки. Остались только задротские ачивки в батлмоде. Сейчас прохожу этёрнал на ультра жестокости и на некоторых аренах жопу рвут знатно, приходиться по 5-10 раз возрождаться, да и вообще этёрнал более динимичный, резкий и ощущается по другому. Были мысли о том, что бы сбросить сложность, но хочу всё-таки пройти всю игру и все дополнения на этой сложности. Потом может еще раз пройду обычный дум, что бы сравнить их.
Я на кошмаре проходил первый раз, но есть один нюанс: на РАСКАЛЕННОМ МАТЬ ЕГО ноутбуке в 20-45 фпс в большей части слоумо. И это было реально сложно ибо не только противники замедляются, но и ты, при этом иногда скорость возвращается иногда опять замедляется в зависимости от нагрузки и в итоге предсказать попадет в тебя что то или нет крайне сложно. И я абсолютно не жалею, это была настоящая адская дрочильня. Ну и на футажах ты маловато прыгаешь я наверное процентов 80 игры в прыжке находился И спасибо что напомнил мне эту боль, когда я боялся пилить противников так как понимал что как только я закончу меня сразу же ваншотнет из-за чего приходилось подходить к этому крайне стратегически, а автомат с прицелом стал моим спасением ибо в первую очередь надо с него головы всяким импам отстрелить
@kakemi9
Ай бұрын
Это звучит очень не здорово... Вы, хардкорщики, странные люди... Не знаю в хорошем или в плохом смысле.
@judgement7279
Ай бұрын
@@kakemi9У меня был лишь старый ноутбук и мечта... А вообще Vulkan api реально сделал дум крайне играбельным даже на тостере, надо было это упомянуть ибо ни одна другая игра у меня не вызывала столько восторга от оптимизации
@johnstrider289
Ай бұрын
@@judgement7279ремейк второго резака довольно оптимизирован для машин 2ядра 2гига
@judgement7279
Ай бұрын
@@johnstrider289 Ну в принципе там и локации не особо просторные, но capcom постарались конечно и не только над оптимизацией А так я уже давно использую свой тостер для более простой работы и как хранилище данных, жесткий диск на нем просто неубиваемый
Здравствуйте, вы ошиблись, уровень сложности Кошмар, доступен сразу, без необходимости проходить игру на более слабых уровнях сложности, и на кошмаре, тем более на ультра-кошмаре все пушки становятся важными, ну кроме пистолета и первого дробовика. На Ултра-Кошмаре прошел игру, есть на моем ютуб канале, и для прохождения я использовал не скорость а тактику, глядя но мое прохождение, другие игроки, тоже смогут это повторить, ибо хорошее знание карт и механик игры, позволяют это сделать.
@user-jh1hm2kp3j
Ай бұрын
пистолет хорош вначале для того чтобы сбривать импов заряженным выстрелом с большой дистанции, а дробовик лично я использовал до конца игры не знаю что на него все гонят + проходил первый кошмар без пилы так как не знал где раскиданы к ней патроны и берёг её заряды на крайний случай спойлер этот случай так и не настал
1) не обязан 2) пройди Devil may cry 5 по настоящему
4:03 Когда я слышу что кто-то заявляет мол "Проходил в первый раз на ультра-хардкоре". Мне мало в такое верится. Это равноценно что прийти без опыта работы на работу иии..." А чо тут делоть?" Я обычно прохожу на нормале, изучаю игру и поведения противников. Если захочу, то пройду на сложном для достижения. Заниматься садомазом сразу на харде я не практикую.
@kos1possha
Ай бұрын
Всегда начинаю игры на максимальной доступной сложности, и на это есть абсолютно логичные причины: 1) Люблю контент. На хороших максимальных сложностях всегда найдутся скрытые механики (или даже враги). Чаще всего эти сложности сталкивают тебя с *необходимостью* менеджмента ресурсов, от которого лично я ловлю кайф. 2) Люблю достижения и не люблю перепроходить игры. Я ачивхантер (это такая форма шизофрении, которая убеждает тебя в том, что платина в игре - повод для гордости хыхы). Разрабы любят давать ачивки за прохождение на определенной сложности, но, слава здравому смыслу, прохождение на высокой сложности почти всегда закрывает достижения всех нижестоящих сложностей. 3) Сложность часто преувеличивают. Максимальную сложность очень любят сопровождать текстом "Только для самых опытных игроков". Это всегда п*здеж. Любая игра на макс сложности (исключая те, на которых тебя ограничивают в количестве жизней или времени) вполне себе проходима даже без опыта. Нужно лишь чуть больше времени и вовлеченности в процесс. По настоящему задрачиваться приходится редко. 4) Замысел создателей. Игры создают сложными, а потом упрощают, создавая средние и легкие уровни сложности. И это совершенно очевидно из того факта, что игровые моменты на максимальных сложностях очень часто выглядят как сценарии, где все элементы сцены имеют строго свое место и предназначение. В процессе упрощения эти элементы просто сокращают, так что та же сцена уже выглядит просто как крошки со вкусного стола при сравнении. У вас есть полное право проходить игру на любой комфортной вам сложности, и только полный кретин будет вас упрекать за то, что вы не выбрали СУПЕР ДУПЕР МЕГА ЖОПОРАЗДАРАТЕЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ АДА, но я совершенно убежден в том, что получу от игры куда больше удовольствия, если не дам ей себя жалеть. Добра
@sandr46rus
Ай бұрын
@@kos1possha Ну ок, кто как хочет так и дро...ит 😅 Первые 2 части Метро заставят пройти несколько раз. Но это исключение из правил в получении достижениях стима) Не все игры открыты сразу прохождение на самом харде. Как Акуму в The Evil Within. Там враги быстрей, нет предупреждений то тебя заметили, они глазастей и валят тебя с одной тычки. Я к этой сложности готовился к 5му прохождению. Интересно было бы понаблюдать за тем, кто например в серии Batman Arkham будет на харде играть, где пропадают предупреждения об атаках. Пошаговая тактика XCOM: Enemy Unknown на самом сложном юнита могут высечь даже за полным укрытием. Но в ней знание тактики и маневров врагов это пол беды. Менеджмент базы вторая проблема будет. А 3-я желательно делать выбор какие миссий побыстрей пройти не проиграв в глобальной карте поддержки всех стран. Это я к чему. Не во всех играх сложность адекватна по моему опыту и мнению. Чаще больше по тебе больше прилетает и меньше общий боезапас патронов как Серьёзный Сэме. Проходил в том году Hard Resed редукс на макс сложном (не супергерой) там мне надоедало расколупонивать врагов с обоих пушек. Если бы дешы в стороны (отсутвует в оригинале) и перк с подзарядкой патрон я бы охренел в такое играть.
@VasterLordUlquiorra
Ай бұрын
@@kos1possha Ну кажлму свое мне по 50 раз от сейва бегая такое себе. ставлю 3 уровень из 4 обычно мне его с головой в том же думе мне отрывали ебало стабильно на 3 сложности из 5. Н а прокачка. я неумею прокачиваться я беру что нравиться а не что эфективно по гайду
@user-xy7rb5qv3r
Ай бұрын
Эти заявления, это чисто звездобольство. После двукратного прохождения Doom 2016 на абсолютном кошмаре, я хотел удалить Етёрнал от невероятной сложности и обилия противников на нормале.
@user-jh1hm2kp3j
Ай бұрын
чел без рофлов хочешь верь хочешь нет но я проходил первый раз на кошмаре прошёл без особых проблем за 4 захода по 5-6 часов
В свое время смотрел полное прохождение на высокой сложности на канале ОлегХ. Вот там грубо говоря идеальное прохождение со сбором всех секретов и без смертей.
Бро с 10к папищикав рили делает контент лучше чем у ютуберов милтонников. Гг
В общем, накатал я 280 часов в дум, из них больше 200 на абсолютном кошмаре…. Автор прав во всем. Прелесть этого режима - грамотное использование ресурсов и усилений.
Первое прохождение делал на кошмаре и конкретно кайфанул от честного челленджа, потом попробовал пройти на сложности пониже и дропнул на 4 миссии так как было слишком скучно. Никто по факту не представлял никакой опасности потому что количество ошибок которая игра дает совершить уходит в бесконечность из-за слишком сильного импакта от игрока за меньшие действия чем в кошмаре
Я человек простой. Вижу ролик Евгения- ставлю класс
"Тебе чо важнее-то, ингредиенты или эффект?"
Ты обязан пройти dishonored 2 по настоящему!
Аххаха, я ждал когда ты начнёшь говорить о сложности кошмар. Говорю честно, я когда апгрейдил комп и смог поиграть в дум, решил поставить себе челлендж пройти его сразу со сложности кошмар. Да это было сложно... по началу, но под конец игры стало как-то легко, как ты уже сказал, когда будешь иметь за 200 хп, макс защиту и полный запас амуниции, то игра станет нудной. Главное в игре правильно перебирать пушки, я брал мощные пушки на жирных демонов, а на слабых и дробовика хватало. Кстате совет: модификатор гранат на дробовике самый лучший, я им можно сказать злоупотреблял)
Дум Этёрнал на столько сложнее Дум 2016 что пришлось ограничивать количество картечи до 24 выстрелов, чтобы игру не проходили исключительно на дробовике с бомбами-липучками, а пользовались ещё хотя бы бензопилой и добиваниями. Ну и ещё обмазанного читами мародёра пришлось ввести, который этим самым дробовиком с бомбами-липучками без глитчей и багоюза убивается проще всего.
Предлагаю к прохождению игру - Noita, то ещё удовольствие)
Прошел абсолютно все в Doom Eternal на абсолютном кошмаре (ванилу, ДЛЦ, все мастер-уровни), что заняло у меня порядка 500 часов игры и пару лет (играл не каждый день). Лучший шутер эва.
Сам всем советую новую дилогию на кошмарах гонять, но не согласен за добивашки. Они дают очень важную вещь как кадры неуязвимости, а автор возможно не очень клево ориентируется в пространстве если у него траблы с зумом и камерой в эти моменты.
Я конечно понимаю, громкое название видоса и после тяжкие попытки его оправдать, всего то надо с невозмутимым видос что то рассказывать и доказывать, не обращая внимание на откровенное и неоднократное противоречие самому себе. Но отказываться от казней демонов на Кошмаре подобно безграничной тупости.
Неплохо было-бы разобрать мою самую любимую серию игр - Serious Sam. Там есть определенная формула, которая придерживается с самого начала до сих пор. Желательно, с полной подробностью. Заранее благодарю!
18:57 скорее сотнИ часов. За 100ч наверное только ультраталантливый гений с 300iq сможет пройти эту сложность
Нет. Это вы неправильно играете в Doom Eternal. И для того что бы правильно проходоть Doom не обязательно ставить на кошмар именно поэтому в игре есть уровни сложности. И поэтому никто ничего не обязан!
Теперь очень жду разбор DOOM Eternal❤
Играл в Hi-Fi Rush? Будет ли видео по ней?
Я прошёл игру так как хотел, получил удовольствие и этого достаточно. А вот эти вот высокие сложности, ограничение себя рамками выдуманных условий нафиг не нужны. Прошли на кошмаре, ну молодцы, держите карамельку, но я не обязан играть на этой же сложности. Вообще под фразой "Пройти по настоящему" подразумевается выполнение и нахождение всего, что подготовили игроку авторы, а не высокую сложность. Странная рубрика если честно, просто обзор маскимальной сложности.
@Albanec111
Ай бұрын
Cry about it
@user-fedorR
Ай бұрын
@@Albanec111в чем он не прав, клоун?
@Albanec111
Ай бұрын
@@user-fedorR перередачил 2 раза
@quan38829
Ай бұрын
Нет, чтобы пройти такие игры как дум по настоящему, нужно именно идти на максимальные сложности
@user-fedorR
Ай бұрын
@@quan38829 где это написано? У тебя в голове?
Как на щет Ultrakill?
Было бы интересно послушать про первую часть перезапуска Shadow Warrior. Насколько там хороша сделана высокая сложность
Офигенный аренашутер был в своё время - Painkiller (1й и дополнение battle out of hell, другие не в счет). Там все стволы сбалансированы и все нужны!
Обзор имба 👍
Не по теме видео, но не могу не высказать свою досаду У меня товарищ дропнул Eternal в самом начала, потому что цитата "он медленнее, чем 16-ый дум". На мой вопрос всё ли у него в порядке с головой последовал ответ: "там патроны к одному оружию слишком быстро кончаются и надо постоянно менять оружие через колесо выбора (консольное колесо выбора! Он на пк играет!)"
В этом то и был самый ебейший экспириенс, начать играть в Doom, на максимальной сложности, потеть и совершенствовать навыки по ходу игры. да со временем приходит чувство простоты и неуязвимости, но лично я успел попотеть. 2016 всего два раза прошел, а вот этернал на максималке( ток не с одной жизнью) 5 раз подряд и ближе к концу 3 забега скилл стал в разы лучше и играть стало скучнее. потом резко зашел в 2016 и знатно опездюлялся еще с первых уровней ибо механика в играх пездец как разница. как ни крути Doom это ❤навсегда.
Я играющий на высокой сложности не использующий эмиразряд пухи - играет вертя жопой в аду. Узнал: "А так можно?".
14:47 как раз-таки наоборот. Глупо на высокой сложности тратить пилу на слабых мобов, так как на арене разбросано в достатке патронов, особенно если установлена руна на увеличение количества боеприпасов. Гораздо лучше мгновенно удалить рыцаря ада или манкубуса.
Прошёл 2016 и Eternal (кроме DLC) на кошмаре. 2016 это скорее ремейк Brutal Doom. А вот Eternal хорошая игра, но плохой Doom. Но вот баланс они там переработали отлично конечно. 2016 и вправду, как классический, можно с супершотганом пробежать. Пистолет так же, как и в классике, до первого шотгана используется. А вот в Eternal используются все пушки на протяжении всей игры.
@star_cat228
Ай бұрын
Ты идиот? То есть для тебя прямое развитие МАКСИМАЛЬНО простого геймплея - отход от канона? А ты не один из тех скуфоф, для которых дум сложный??
@fif2240
Ай бұрын
А будут аргументы почему doom eternal это именно плохой doom? Из серии игр это лутшая раскрывающия геймплей, имхо
@fif2240
Ай бұрын
То что там используется все пушки, это и есть продуманный гейм дизайн, геймплей в основе своей, остался тем же, да даже дизайн мобов приблизился к классике, только углубили механики, и конечно добавили новые, но это всё ещё doom)
@user-xy7rb5qv3r
Ай бұрын
@@fif2240Переборщили с эпиком в сюжете. Сделав из игры фэнтези, а не мрачную научную фантастику. В целом по игровой механике Етёрнал очень крут. Обе игры крутые, но по темпу и геймплею отличаются.
10:45 это неправда. На разных уровнях сложности - немного разное здоровье у демонов.
Любимая игра для обзора? Для прохождения по-настоящему рекомендую ГОВНО, более известное как ULTRAKILL (называть эту игру говном - традиция). Игру для обычного обзора я бы хотел порекомендовать Rain World. Самый сложный симулятор крысы в Нью-Йорке. Игра очень на любителя и если спустя 3-6 часов не затянуло, то лучше бросать. Если затянет, то поймешь, почему у людей наиграно в ней столько же часов, сколько в сессионных играх.
Го девил мей край 5 в рубрике "вы обязаны пройти по настоящему". Думаю дмс 5 по сложности платины легче чем мгр(сам выбил только платину в дмс5, мгр пока рановато), но боевая система дмс куда глубже проработана, да и вобще вместе с ней появилась культура комбомейкерства. Дмс стоит того чтобы включить её в рубрику
Какой я счастливый человек, не заметил то, что плазмаган может станить.
DOOM ETERNAL разбери, вот там точьно разрыв жопы, там даже на самом низком уровне сложности будешь дохнуть пока ненаучишься играть используя все свистоперделки
@sample3766
Ай бұрын
Не играл на кошмаре в дум 2016, но этёрнал пробежал на кошмаре буквально за 3-4 дня, научившись комбить оружия в самом начале игры. Посмотрев на то, насколько дум 2016 кастрированная игра в плане мувмента, создается ощущение, что именно 2016 на кошмаре посложнее будет, но… не играл, не знаю
@Darkness-ej6wl
Ай бұрын
@@sample3766 Задрот
Не уверен был ли ролик про неё, но хотелось бы посмотреть на мою любимую и в принципе лучшую в мире игру Egg.
В качестве неплохих вариантов для видеоролики советую рассмотреть такие игры, как Terraria\Nuclear Throne\The Binding of Isaac
Пройти Ultrakill по настоящему...
@addmen96
Ай бұрын
Там высокие уровни сложности еще не доступны
@Timurlan761
Ай бұрын
@@addmen96 Это верно.
насчет кошмара. баланс с прокачкой не то что ломается, а конкретно уходит в мусорку с руной на бесконечные патроны при макс броне, которую можно прокачать буквально после ее приобретения на уровне если до этого была фулл броня и фулл прокаченным осадным режимом гаусс пушки. складывалось впечатление что демоны сносятся либо с одного либо с двух выстрелов. ну а насчет боссов кибердемон не рыба не мясо, стражи сосут, а паучиха единственный челленджовый босс.
@user-st6vj3nv3m
Ай бұрын
Не знаю. Мне паучиха кажется самой простой. Буквально выучить, когда запрыгивать на колонны... Кибердемон самый сложный. Руна - да, имбовая.
@wolteron494
Ай бұрын
@@user-st6vj3nv3mвот вот, паук самый лёгкий, я его с третьего раза прошёл без особых трудностей. Кибердемон впринципе лёгкий, но посложнее, то ли по факту, то ли из-за моей криворукости поначалу. Самый сложный босс для меня это стражи, вот на них я сидел где то час. И то даже стражи не сравнятся по сложности с сенатором Армстронгом из метал гир которого я проходил в первый раз наверное часа 4
@VasterLordUlquiorra
Ай бұрын
Меня руны так бесят что не 1 не лучтал за игру. и да дробовик немое ненравиться мне он в играх. так что для меня игра была сложной
Казуалы узнают о новой сложности, интересно
Попробуй поиграть в ultrakill
Вы обязаны пройти Minecraft, в целом, просто пройти его...
Хотелось бы разбор hotline miami. Любую часть.
В Думе 2016 есть сюжет и он шикарный! Слова Кармака ныне не действительны
doom 2016 очень простая на кошмаре, eternal куда сложнее
@GHOST-np5kw
Ай бұрын
Ну, кому как. Для меня всё наоборот
Пусть следующая будет ORI and will of the whisp
"Очевидно, что на кошмаре, как хилок так и патрончиков, вам будут сыпать поменьше" Даа, "очевидно", что на кошмаре патронов поменьше. Всегда так и было
Первый раз на ультра сложном я недополз до 2 боса просто скипнул, второй раз на кошмаре спокойно прошол с двустволко иногда меняя на ракетницу с самонаводкай всю игру
хочу разбор игры детства: Маша и волшебный орех 😊
Хм, насчет претензии про убивающее оружие не понял. Сам говоришь, если сделать монстров тупо жирными, это будет раздражать. А если сделать оружие тупо плохо убивающим мобов - это другое получается? Я дум етернал бросил на 3-м или 4-м уровне как раз изза "ты обязан выцеливать уязвимые точки каждый божий раз до конца этой чертовой игры". Впрочем я то ради сюжета играл и утверждение, что его там нет - конечно сильное...
Как же иронично получается, что в Eternal'е ненужные геймплейные фишки 16-ого дума становятся чуть ли не самой главной фичей, вокруг которой строятся все твои действия. Попытаюсь объяснить: я первым делом прошёл Doom Eternal, а уже потом перешёл на дум 16-ого года, и вот что я заметил. Про глорикиллы ты сказал верно - они здесь бесполезны, скорее даже вредны на высоких сложностях, но вот в 20-ом году софты такие подумали-подумали, и такие: "А давайте это сделаем не просто фишкой, продающую игру, а кор-механикой игры!". ТЫ НЕ ВЫЖИВЕШЬ без добиваний на уровне сложности выше минимальной. Учитывая то, что думгай стал гораздо мобильнее, свалить от внезапных атак стало гораздо проще. Добавь к этому то, что у тебя хп ещё меньше, а геймплей гораздо динамичнее - и вот уже дОООООООООООлгие добивания становятся не бесящей фишкой, а хорошей такой передышкой, где ты проверяешь заряды бензопилы и свои патроны. А это там надо делать, ведь патронов там мало, и заряды бензопилы ты будешь использовать гораздо чаще. Просто свод циферок: в итёрнале макс. количество патронов на дробовик/двухстволку (при ПОЛНОЙ прокачке патронов) - 24. Всего 24. В 16-ом дума у тебя на старте 20 патронов, а при фул прокачке втрое больше. ЭТО ДОХЕРА. При условии, что игрок не будешь ложать с аимом, он вполне способен свести использование бензопилы к минимуму, либо вообще от неё отказаться. Короче интересно это всё. В 16-ом думе я чисто отдохнул, т.к. на итёрнале жопу рвал знатненько) Всё, высказался. Жду ролик по какому-нибудь ULTRAKILL, одну из частей Serious Sam тоже был бы рад видеть, да и.. Всё? Идей у меня больше нет. Идей у меня больше нет. Жду новых роликов)
Как написали уже ниже, кошмар можно выбрать сразу, я так впрочем и сделал, начав сразу с этой сложности. И да, сюжет в этой игре есть. И да, на начальном этапе пистолет не бесполезный. И да, мобов не так много как кажется, если стоять в углу то да, если перемещаться по карте, плавно выкашивая их, то возникает чуство, а все? Больше не будет? Действительно первый раз проходя игру мне казалось что их прям много, поэтому чуство это понимаю, но проходя во второй раз понимаешь, что их действительно мало. И НЕТ, НЕ НУЖНО ОТКАЗЫВАТЬСЯ ОТ ДОБИВАНИЯ. Я все так же кайфую от него, как в первый раз, игру можно спокойно пройти добивая всех подряд. Смысл бензопелы в первую очередь, как ты описал позже в пополнении боекомплекта, но действительно первый раз играя часто используешь их на всяких мобах посильнее, но надо осознать что так делать не надо, это только показывает твой страх перед мобом, так как он при хорошем свапе и так лопнет. Не говори о всех) После кошмара мне наоборот захотелось залететь на ультра, почему? Потому-что именно на этой сложности ты можешь быть в потоке, тебя не должны (и не могут в угоду особенности) отвлекать твои смерти, умирай на кошмаре когда в первый раз учишься играть) И да, рас уж автор и так накидал субьективщены, то и я скажу, лично для меня дума ниже КОШМАРА не существует и играть надо в первый раз на этой сложности, а если вы выбираете сложность пониже, то вероятно дум не для вас. Кроме того не стоит забывать что дисбаланс бывает и в сторону игрока, когда с рункой на бесконечный боезопас и пулеметом игрок стоит и выкашивает всех подряд и множество других моментов. Проблема же пройти игру на ультра кошмаре, может быть плохой из-за багов, из-за внезапной пропасти под ногами) А те смерти что я видел в ролике, скорее были из-за плохого мувмента, не запоминании где мобы (не, карту спавна заучивать не надо, просто запоминать где моб появился) из-за чего утыкание в моба в следствии чего смерть.
Посмотрел бы про линейку игр "Метро", на высоких сложностях игра раскрывается совершенно по-другому, интересно послушать мнение автора.
а что, на этом канале возможен обзор даже Slime Rancher?) это не моя любимая игра, но очень горячо любимая, а одна из последних фраз в видео дает надежду :3 (любимая так то дум, кста))
@evgenzloi
Ай бұрын
Обзор первого Слайм ренчера есть уже - kzread.info/dash/bejne/d4elm9aepback7g.html
@SECTORgd
Ай бұрын
@@evgenzloi ого 0-0 хоть я на это и не повлиял, но все же, я тронут :>
Не знаю как остальные, но первое прохожление было у меня на кошмаре
Кошмар доступен с самого начала
Помню время, когда прошел doom 2016 на кошмаре и решил побробовать абсолют, мне удалось пройти половину игры на максимальной сложности, но умер не допрыгнув до уступа 🤣, поэтому нафиг этот абсолютный кошмар. Самое интересное, на абсолютном кошмаре, я умирал ни сколько от демонюг, сколько по различным обстоятельствам, то бочка рядом взорвется, то в лаву упаду, то не допрыгну ку да либо, то какая та хреновина меня раздавит
С патронами есть фикс, в виде пилы, нехуй пилить когда попало =)) И не надо 1 пушкой стрелять, у тебя арсенал не маленький =))
Здаров, сделай плис обзор на серию игр Metro
Прошёл на всех уровнях сложности кроме абсолютного кошмара Пойду пробовать что ли
Спасибо за ролик, но я не буду этот жопыт получать. Я медлительный человек, с заторможенной реакцией, я даже на нормале успеваю нормально по шапке получить :D
думаю уже и ultrakill пора разобрать..
А такое же про Eteranl будет ?😈
@evgenzloi
Ай бұрын
Когда-нибудь
Как насчёт ролика по Celeste
Видос класс, жаль канал маленький
Вы обязаны пройти Doom ПО-НАСТОЯЩЕМУ, бишь Doom, doom II: hell on earth, Doom: sigil, Doom: sigil 2
@quan38829
Ай бұрын
Да ладно, дум 2 после 8 левела это душная херня с мапами-лабиринтами
В смысле сюжет отсутствует? Ты в первый Квейк переиграл иль шо?
Что этернвл что 2016 прошел на кашмаре, и это было весело и больно одновременно
Не скажу что автор не прав но для человека у которого был комп но не было интернета и было всего четыре игры и игравшего по очереди в них 6 лет эти замечания както не катируеться это я описал себя
0:15 Тем более, что нет у Импа причиного места.
Как на счёт Ninja Gaiden-2 на Xbox ?
@evgenzloi
Ай бұрын
У меня нет бокса
@Smertokot
Ай бұрын
@@evgenzloi можно проэмулировать на компе.
Казнь наоборот спасение на кошмаре. Больше ХП, так ещё и неуязвимость во время казни (даёт время подумать, что делать дальше) Бензопила вообще не используется против мощных - не выгодно по времени и ресурсам. Что реально сломано, так это бесконечный боезапас при фулловой броне. Раскладываешь пулемёт и "Танцуют все!". Эми-граната покажется хернёй.
@quan38829
Ай бұрын
Ага, и на последних кадрах казни, неуязвимость убирается и тебе делает кусь рядом стоящий пинки, так что на кошмаре и тем более абсолютном кошмаре стоит делать поменьше глори киллов (в этернале кстати такой проблемы нету, там неуязвимость продолжается ещё некоторые миллисекунды после глори килла, что спасает от случайных смертей)
@Dizolert
Ай бұрын
@@quan38829 Она убирается при завершении анимации, после которой можно двигаться дальше. Что в Eternal, что здесь никаких миллисекунд нет. Так что на кошмаре это единственный выход.
@Dizolert
Ай бұрын
@@quan38829 Неуязвимость убирается после анимации казни, на кошмаре казнь только и спасает (с помощью неё вообще на расслабоне прошёл на кошмаре). Что здесь, что в Eternal неуязвимость одинаковая, никаких миллисекунд нет. Eternal наоборот заставил напрягаться.
Эхххх дэша не хватает😢
я прошел дум 2016 и етернал на кошмаре, жопа у меня горела знатно, но сука с таким кайфом играл
Мне интересно, я единственный кто использовал гаус пушку как ранец и ускоритель?
Эээхх... Вот бы обзор на 2D дарк соулс... (Moonscars)
DOOM FOREVER😈
@star_cat228
Ай бұрын
Ты хотел сказать "Eternal"?
Да там легкий уровень напрягает, на нормале босса в аду пройти не мог ( не знал что у него надо меч отнять когда он полудохлый) , врубил коды, а они сейвы запороли( такое разочарование от игры.
я щас прохожу дум 2016, и очень часто убиваю шайтанов с помощью пистолета
Что за сочная картинка? Это настройки, или видеокарта отменная?
@evgenzloi
Күн бұрын
Наверное и то и то)))
@user-qy7pl6me2f
19 сағат бұрын
@@evgenzloi не подскажите, какая видеокарта стоит?)
@evgenzloi
15 сағат бұрын
@@user-qy7pl6me2f 2060
@user-qy7pl6me2f
13 сағат бұрын
@@evgenzloi 👍
Блин я ещё даже игру не купил а уже понимаю что играть в первые минуты будет капееец как тяжело. Ну а я так сказать для челленджа ниже хардкора сложности не ставлю😢
@fif2240
Ай бұрын
Это одна из самых лёгких игр на хардкоре, имхо
плиз ролик про дум этернал
Почему в 2023 году doom 16 новый?? Уже есть DOOM eternal
В первый раз пытался играть на среднем уровне сложности - как же у меня горело. Игра просто бесила. Дошел до половины и дропнул, но через пару лет решил добить из-за неприятного чувства не завершенности, и увидел, что можно сбросить сложность на минималку. Наконец-то я получил удовольствие от этой игры. Наконец-то это стало ощущаться как развлечение, а не каторга. Это я к чему? К тому, что каждый выбирает себе сам, как эту жизнь жить, в том числе как и в какие игры играть. Анализ игрового процесса сделан интересно, но применяется для обоснования предвзятого мнения.
Попробуй ULTRAKILL
И никто за...8 лет не озвучил ещё данную инфу?) С выхода игры. Смысол копипастить одно и тоже?)