PodcastOGRU

PodcastOGRU

Here we enjoy looking at obscure videogame topics, history of electronic entertainment, games as art, franchise retrospectives. How did Mass Effect came to be? How did IBM PC became defacto gaming PC standard? Which games can show you cities of the future? What games can teach you programming? We like tackling topics that no one else covered. Also we review newer titles and many indie ones, as well make shorter, more accessible videos on broad range of topics. Cheers!

Пікірлер

  • @rinat8469
    @rinat846912 сағат бұрын

    Спасибо за очередной интересный подкаст.

  • @rinat8469
    @rinat846913 сағат бұрын

    Спасибо

  • @-AEZAKMI-
    @-AEZAKMI-13 сағат бұрын

    Неожиданный подкаст. После просмотра, поймал себя на следующей мысле, что живу на границе с Китаем, однако, за всю мою жизнь (с 1992), мне ни разу не попалась китайская игра, ни на одном носителе. Странно.... Надеюсь, моя жизнь это не триллер, нелепым образом связанная с непереведённой китайской видеоигрой, в которой даны все ответы, на все вопросы;)

  • @-AEZAKMI-
    @-AEZAKMI-13 сағат бұрын

    17:05 - "Не будем забывать, что их культуре 4к лет." Когда я слышу подобные "исторические факты", моё личико растворяется в глумливой улыбке. Ведь, никогда такого не было, что человек (в данном случае, целая нация), приписывал себе то, чего никогда не было, дабы придать себе веса или же статусной важности. В очередной раз убеждаюсь, насколько же ВЕРА, мощнейший инструмент воздействия. Ведь если, в этот "факт" верит не только азиат с миской риса в руках, но и индивид другой культуры, то над этим определённо стоит задуматься.... хотя бы иногда;)... бу

  • @xletoxx
    @xletoxx15 сағат бұрын

    Спасибо за выпуск

  • @al79spb74
    @al79spb74Күн бұрын

    Две части с ее рисовкой (прЮвет козлу) очень круты.....дальше в 3Д какая то шляпа.

  • @user-zi5oh5tn8n
    @user-zi5oh5tn8nКүн бұрын

    7:46 Посейдон не по молниям ,) Он по воде ,)

  • @user-zi5oh5tn8n
    @user-zi5oh5tn8nКүн бұрын

    5:15 Этому нет достоверных подтверждений ) Достоверно подтверждённый полёт райты совершили в 1908 ) Густав Вайтхаг немец. Летал в 1901 ) А так ещё в 1882 Александр Фёдорович Можайский продемонстрировал модель первого самолёта. В 1882 самолёт оторвался от земли но задел крылом деревяные мостки и оно обломалось. Пака он собирал деньги на новый самолёт заболел и умер от рака лёгких. Так же не один из самолётов построенных после по типу райтовского не взлетел не один. Все разбились сразу. Некоторые со смертельным исходом.

  • @ekselenUi
    @ekselenUiКүн бұрын

    Спасибо! Очень интересно)

  • @dung9004
    @dung9004Күн бұрын

    Спасибо за стрим, было интересно)

  • @ekselenUi
    @ekselenUiКүн бұрын

    Спасибо! Очень интересно было слушать :) игра по Юрскому периоду совершенно жемчужина

  • @FOX-XOF
    @FOX-XOFКүн бұрын

    Обожаю данную серию игр. Жаль, что таких квестов уже не делают, увы.

  • @PodcastOGRU
    @PodcastOGRUКүн бұрын

    Вон новая часть Broken Sword на 2024 год анонсирована. На Стиме страница есть

  • @ivangol1023
    @ivangol102310 сағат бұрын

    @@PodcastOGRU если ты про некий рефорджед,то где она новая?по минутному видосу в тьюбе оченьвидно,что полная халтура,к тому же старая часть.рисовка просто позорище автоматическое.

  • @user-zy7ug4sl6z
    @user-zy7ug4sl6z2 күн бұрын

    ¹⁶⁴

  • @user-is9fv5bi7x
    @user-is9fv5bi7x2 күн бұрын

    Вспомнил, как брат играл в Broken Sword, а я смотрел. Было время..

  • @user-is9fv5bi7x
    @user-is9fv5bi7x2 күн бұрын

    Шикарно. Очень лампово. Сам все хочу поиграть в старые квесты, но время ни как не найду.

  • @sashsash3201
    @sashsash32012 күн бұрын

    👍

  • @DL24StaS
    @DL24StaS2 күн бұрын

    Обидно, безусловно. Я даже не услышал о ней, что означает околонулевой маркетинг, даже нацеленный на фанатов жанра. Но даже по видео могу сказать, что геймплей сильно устарел и по сути не отличается от такового в Shadowrun, который даже на тот момент был на нижней границе приемлемого. Добавление глобалки, однотипных миссий на случайных картах и элементов ККИ вряд ли что-то радикально улучшило.

  • @FirstLast-kc7hx
    @FirstLast-kc7hx2 күн бұрын

    Поправьте, где не прав. Я так думал, что "рендер" - это условно изображение, которое создано путём большого объёма машинной обработки (обычно в 3D редакторе). Т.е. хороший пример пререндера по сравнению с процедурной генерацией - это какой-нибудь Blackstone chronicles против условного Квейка. В первом вообще всё отрендерено заранее, и изображения, и ролики. По сути, это просто видеодиск с большим и сложным меню. Во втором случае изображения генерируется прямо на ходу согласно модели, описание которой содержит только относительно простые инструкции (ну и текстуры). Графику, нарисованную вручную, попиксельно или даже в графическом редакторе, не имеет смысла называть пререндером. Или нет?

  • @PodcastOGRU
    @PodcastOGRU2 күн бұрын

    Пререндер - это заранее созданная графика в 3D-редакторе. Это может быть и модель персонажа, сохранённая как кучка кадров анимации с разных сторон, и графика локаций, и видеоролики. Я думаю, чтобы лучше ответить на этот вопрос проще посмотреть наше изначальное видео -kzread.info/dash/bejne/aX9n0s2RZKi_g8Y.html

  • @videorebus
    @videorebus2 күн бұрын

    А Halls of Torment мне своей анимацией почему-то больше Cannon Fodder напомнил досовский ).

  • @videorebus
    @videorebus2 күн бұрын

    Классный выпуск! Оказывается я пропустил несколько интересных игр! БЛАГОДАРЮ!

  • @user-un2ce8zr8r
    @user-un2ce8zr8r3 күн бұрын

    🔥👍

  • @ainabek2726
    @ainabek27263 күн бұрын

    Спасибо за видео! Авторам удачи и каналу процветания.

  • @azazlk560
    @azazlk5604 күн бұрын

    А что если в других жанрах использовать пререндер? Были такие попытки ли? Например вместо "невидимой стенны" как преграды (конец игрового мира) показ персонажа, как он уходит вдаль и там уже последствия зависят от типа местности.)) Вот бы в шутере "Сталкер" так попробовали 😊😮

  • @FirstLast-kc7hx
    @FirstLast-kc7hx2 күн бұрын

    Насчёт пререндера не скажу, но что касается "игровой стены", то в Arcanum можно было выйти из города и пройти в другой город пешком, без глобальной карты. Ландшафт генерировался по пути, как и враги. Соответственно и времени это занимало как поход пешком. Единственное решение такого рода, насколько я знаю.

  • @Manx11031983
    @Manx110319834 күн бұрын

    то есть серия Данки конг на СНЕС перестала быть пререндером

  • @PodcastOGRU
    @PodcastOGRU4 күн бұрын

    Нет, она перестала быть сегодня

  • @serjserjorius8509
    @serjserjorius85094 күн бұрын

    Да управление по современным меркам ужасное. Никогда не проходил раньше, но играл, на компе немного. По тем временам поражало 3д и графика вообще, это тоже играло роль. Возможно на приставках, с джойстика управление было и получше, удобней. А тут помучился немного и бросил, не настолько я фанат, чтобы так страдать. Вроде все понял, делаешь как написано, но при одних и тех же действиях то получается, то нет. Хотя понятно, конечно, зачем в ней такое управление делали, с нормальным она бы пробегалась за 3 секунды, а так "контент".

  • @rinoez
    @rinoez5 күн бұрын

    Люблю пересматривать старые выпуски

  • @F_youtube_rassist_cencure
    @F_youtube_rassist_cencure5 күн бұрын

    одна из любимых серий. пересматриваю более 5 раз

  • @johnsheridan4337
    @johnsheridan43375 күн бұрын

    Канал - находка) Нишевый контент, но классный, блин. Подбор информации, визуал, грамотная речь. Рад, что наткнулся на ваш канал когда-то. Спасибо парни.

  • @KusikTourerV
    @KusikTourerV5 күн бұрын

    Лари Лафер 7, чего бы не вспомнить, после обычного 6го)

  • @drongo565
    @drongo5655 күн бұрын

    Была ещё игра.Надо было всячески возбудить девушку и если шкала заполнялась,то ты проходил уровень.После каждого уровня,показывали эротический мультик.Может кто помнит как называлась эта игра?

  • @dmitreystoliarov2575
    @dmitreystoliarov25755 күн бұрын

    А почему среди ностальгических изометрий с кикстартера (Планетскейп, Столпов и Шэдоуран) не вспомнили еще и ларриановский Дивинити Ориджинал Син?

  • @VRchitecture
    @VRchitecture6 күн бұрын

    «…про слонение на космическом корабле» - когда существующих слов недостаточно 😅

  • @Vlad22051969
    @Vlad220519696 күн бұрын

    Тетрис не желают пререндерить? :-)

  • @ClockworkBastard
    @ClockworkBastard6 күн бұрын

    Я не только прослуш но и просмотрел, спасибо

  • @sashsash3201
    @sashsash32016 күн бұрын

    👍

  • @qMILSTORM
    @qMILSTORM6 күн бұрын

    Прошлый выпуск о пререндере для меня был самым интересным выпуском. Сейчас все гонятся за частотами , разрешением а рендеринг не нужен, графика находится в неком лимбе получая общие разрешения. Чего говорить сейчас на вcтройке в ноутбуке можно поиграть в ААА игры.

  • @Trifroniy-Duzavsky
    @Trifroniy-Duzavsky6 күн бұрын

    Это мой любимый канал по видео играм👍👍👍👍👍

  • @Kvn-yh9zz
    @Kvn-yh9zz6 күн бұрын

    Супер! Лайк поставил.

  • @83dod
    @83dod6 күн бұрын

    А как же cyberia?

  • @TabascoNewWave
    @TabascoNewWave6 күн бұрын

    14:22 Хм, а ведь сейчас можно нейросети использовать, чтоб генерировать задники. Интересно, кто-нибудь уже додумался изометрическое что-нибудь сделать с таким инструментарием?

  • @PodcastOGRU
    @PodcastOGRU6 күн бұрын

    Если возможно задать один стиль и перспективу для всех картинок, то как вариант.

  • @FirstLast-kc7hx
    @FirstLast-kc7hx2 күн бұрын

    Пожалуйста не надо

  • @KusikTourerV
    @KusikTourerV6 күн бұрын

    Фанат робокопа и шутеров от первого лица, но мне не зашла игра. Аргументировать не смогу, ну не моё. Живой или мертвый, я не пойду с вами)

  • @dimddr_man
    @dimddr_man6 күн бұрын

    Вероятно в будущем пререндер с нейросетью будет творить чудеса и составит конкуренцию 3д движкам. Для примера взять в яндекс картах панораму улиц 360, там можно листать вперед-назад кадры и смотреть улицы. Нейросеть сможет дорисовать кадры для плавности, и не только вперед назад но во все стороны, при этом она сможет генерировать разные частицы и эффекты типа огня и дыма и всё это будет выглядеть как в кино. Конечно нужен будет мощный gpu как мин 4090, но в будущем мощность 4090 уже будет в стройках стоять.

  • @R.TigerClaw
    @R.TigerClaw6 күн бұрын

    Ну если брать пререндер, то самое то это вдруг Донки Конг Кантри на SNES, когда 16-ная консоль получила вполне симпатичную графику. Но они были не единственные, но не у всех так выходило гармонично.

  • @HommerSpirit
    @HommerSpirit6 күн бұрын

    Пререндер - лучшая из техник! Ручная рисовка слишком плоская и неестественная, в 3D вечные проблемы с ракурсом, пиксели - вообще мрак. А вот у пререндера нет недостатков. Недаром многие хиты золотой эпохи игростроя выполнены именно в этой технике.

  • @user-ug3df8bb6c
    @user-ug3df8bb6c6 күн бұрын

    Не, в простонародье HOG - игры на поиск предметов.

  • @roman_zubrilin_88
    @roman_zubrilin_887 күн бұрын

    "Пререндеренная Графика В Играх Сегодня" - почти весь ролик не о сегодня (2020-е).

  • @roman_zubrilin_88
    @roman_zubrilin_887 күн бұрын

    При упоминании толпы противников с минимальным управлением забыта дилогия "Alien Shooter".

  • @roman_zubrilin_88
    @roman_zubrilin_887 күн бұрын

    При упоминании квестов со статичными локациями, я поему-то вспоминаю "Как достать соседа". )

  • @danya2019_er
    @danya2019_er7 күн бұрын

    современные порноновеллы на пк имеют пререндер

  • @CyberParkerVint
    @CyberParkerVint7 күн бұрын

    Я немного в недоумении от сокращения данных с 2 DVD до 3 CD. Так как 1 DVD вмещает в себя 4,7 Gb, а 1 CD 700Mb, то почему бы не сделать всё на 1 DVD ?)) Ведь 3 явно больше чем 2, а я меньше чем 2 и чем 3