SVGA - Когда Разрешения Стали Большими - Old-Games.ru Podcast №106

Ойындар

В этом видео мы поговорим о том, что является привычным всем, кто запускал игры на ПК - настройки графики и высокие разрешения. На ПК давно норма иметь возможность настраивать качество изображения, эффекты и детали изображения в мельчайших деталях, как и менять разрешение, в котором работает программа. Но насколько давно это стало обыденностью? Было ли под DOS что-то кроме 320x200? Когда пользователи ПК смогли ощутить всю прелесть высоких разрешений?
00:00 Про возможности ПК
01:52 320х200 - самое популярный размер экрана под DOS
02:50 Про высокие разрешения в 80е
03:50 Монохромные режимы - CGA и Геркулес
05:44 EGA - уже лучше, но с оговорками
06:59 Про VGA - золотой стандарт
07:45 Единственная игра для видеокарты IBM
08:20 Super VGA - долгий путь к успеху
09:29 Windows помог сделать видеокарты лучше
10:25 Аркады и пинболы
12:12 Симуляторы и гонки
16:06 Варгеймы - двигатели SVGA-прогресса?
18:10 Адвенчура и симулятор гольфа
20:15 Стратегии и один авиасимулятор
24:14 Какая игра тебя удивила с переходом на большие разрешениея?
👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcastogru
👉DONATIONALERTS: www.donationalerts.com/r/podc...
👉ГРУППА ВК: podcastogru
👉САЙТ: old-games.ru
👉ТЕЛЕГРАМ: t.me/podcastogru

Пікірлер: 251

  • @KoMaTo3Neg
    @KoMaTo3NegАй бұрын

    Для меня первое впечатление это Little Big Adventure в SVGA режиме, это было безумно красиво и плавно.

  • @GeekContext

    @GeekContext

    Ай бұрын

    Дадада! Тоже вспомнил ее. Какой детализированной и четкой картинкой с супер графоном она казалась.

  • @user-jm3xl7rg5k

    @user-jm3xl7rg5k

    Ай бұрын

    Да!

  • @MyChannel--
    @MyChannel--Ай бұрын

    Ребята, спасибо большое за очередной выпуск. Не бросайте канал, лучше вас никто не рассказывает истории о it прошлом.

  • @semibiotic
    @semibioticАй бұрын

    10:13 Акселераторы это не просто карты с большой памятью, большими разрешениями и работающие на быстрых шинах. Это карты, в которых появился встроенный микроконтроллер - графический ускоритель, который мог самостоятельно отрисовывать графику в видеопамяти по командам, разгружая процессор (которому теперь не нужно было писать каждый пиксел напрямую в видеопамять) и делая это значительно быстрее. Первым такой акселератор, AFAIK, придумали в Rendition, которую, вы, почему-то не упомянули. Также, в этом ключе стоило бы упомянуть Matrox и S3. ATI же и Nvidia выстрелили только с изобретением 3D-ускорителей. Кроме 3D и 2D ускорителей в современных видеокартах незаметно для обычных пользователей встраиваются акселераторы-кодеки видео. Было время, когда их продавали отдельными адартерами или опциями к видеокартам.

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    Ай бұрын

    Ну компания ATI ещё с середины 80х карты делала и надо полагать пользовалась каким-то успехом

  • @sergeymalykov9813
    @sergeymalykov9813Ай бұрын

    Когда знаешь, что вечер пятницы пройдет офигенно. Спасибо!

  • @GothicYeti
    @GothicYetiАй бұрын

    Только что, внезапно, слег в больницу и ваше видео стало первыми Смотрим!

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    Ай бұрын

    Выздоравливай!

  • @ultimatehistoryofvideogame4160
    @ultimatehistoryofvideogame4160Ай бұрын

    Спасибо, Познавательно. Хочу добавить что в 1993м вышла игра Hi-Ten Bomberman с разрешением в 1920 x 1035 (в широкоэкранном 16:9) использовала специальную сборку компа NEC изображение выводило через приставку Turbografx-16.

  • @Bugrim

    @Bugrim

    Ай бұрын

    а на чём они показывать собирались?

  • @ultimatehistoryofvideogame4160

    @ultimatehistoryofvideogame4160

    Ай бұрын

    ​@@Bugrim в японии уже все было (если ты про HD телики). там HD tv говорят с начала 80х уже было

  • @zelenopopka
    @zelenopopkaАй бұрын

    Спасибо! Всегда приятно вновь вас услышать и послушать что-то новенькое.

  • @zebrazebra5
    @zebrazebra5Ай бұрын

    Урраааа ааааа!!!! Как и каждое ваше видео, это я посмотрю минимум раз 5. Рекорд у ролика о золотой эпохе квестов. Под него который год часто спать ложусь.

  • @user-cj6nk9fx8n

    @user-cj6nk9fx8n

    Ай бұрын

    Разок посмотреть конечно нужно. Авторы таки старались с видеорядом. Ну а потом можно и засыпать под текст, раза 5ть :) Минимум ;)

  • @user-vy9tg6qx4k
    @user-vy9tg6qx4kАй бұрын

    Отлично) что может быть лучше, чем радио ностальжи в пятницу вечером) наконец узнал что за херкулес такой)

  • @R.TigerClaw
    @R.TigerClawАй бұрын

    Да помню эпоху появления SVGA. При этом пока VESA не стало абсолютным стандартом, ты даже не знал заработает ли игра у тебя вообще. Кстати первой игрой что поразила меня SVGA графикой была Magic Carpet 2. В нем на четверке все работало медленней, но как красиво. Особенно ночные карты. Это было чудо.

  • @user-rl4hd2iz6c
    @user-rl4hd2iz6cАй бұрын

    На меня самое большое впечатление произвели первые Герои. В 95-ом на 386-ом это было нечто потрясающее. Волшебная игра с волшебной графикой. 2-ые герои, в дальнейшем, скорее разочаровывали в этом плане. Понятно, это уменьшение размеров юнитов было сделано в угоду увеличения размеров поля, но всё равно, первые Герои с их svga навсегда остались в моём сердце.

  • @enilenis

    @enilenis

    Ай бұрын

    Герои были излюблены, равно как и любые другие пошаговые игры, потому как можно было играть по очереди с друзьями, когда на всех в школе ни у кого больше дома не было компьютера. Так же Червяки, первый X-Com итд. Я помню, мы в будущем, когда компьютеры стали распространяться, догадались как два соединиить по серийным портам, и попробовали Героев в таком режиме. При этом экран одного компьютера просто выставлял надпись: "Ждите, пока соперник не выполнит ход". То есть, даже хуже, чем на одной машине играть гурьбой. За то в Doom, Duke, Comanche, Warcraft и Diablo было весело. Все, в чем была поддержка серийной сети.

  • @user-rl4hd2iz6c

    @user-rl4hd2iz6c

    Ай бұрын

    @@enilenis Кстати Warcraft2 ещё можно отметить. Буквально пол года назад сел и прошёл все кампании. Причём проходил на 32 дюймовом мониторе. Графика, ни разу не резала глаз. Умели же раньше делать.

  • @enilenis

    @enilenis

    Ай бұрын

    ​@@user-rl4hd2iz6c Я помню 286-й в начале 90-х и простенький монитор, но цвета на нем были невероятные. Глубокий синий цвет, который особо приятен был в заставках Accolade, Acclaim или в меню Wolfenstein. Я глядывался во все. Просто сидел, уставившись в экран, и смотрел. На телевизоре всегда были помехи. Такого чистого изображения я вообще ни из каких источников не видел. Я бы с удовольствием играл по прежнему на CRT, если бы их было куда ставить. Хотя, в последние 10 лет, времени на игры уже нет. Проще каналы смотреть, вроде этого, и вспоминать не вставая с кровати, после долгого рабочего дня.

  • @user-rl4hd2iz6c

    @user-rl4hd2iz6c

    Ай бұрын

    @@fishpartydog 640-480x256цветов это уже SVGA. Все последующие 800х600, 1024х768, 1280х1024 тоже svga. Тогда маркетологи ещё не догадались давать им не ни каких доп. названий , как сейчас типа FullHD, QHD и т.д.

  • @fishpartydog

    @fishpartydog

    Ай бұрын

    @@user-rl4hd2iz6c Лично у меня в винде он как VGA монитор определялся и цвета 256 были!!! SVGA посмотрите от каких режимов идет!!! 800-600!!! Может и не прав!!! Может ошибаюсь. Всякое случается! В детстве так все видел.

  • @user-jo4dr3kj5v
    @user-jo4dr3kj5vАй бұрын

    В свое время удивил Crusader: no remorse ( + незабываемый саундтрек ), и SVGA версия Tie Fighter ( + незабываемый динамический саундтрек iMuse, выпиленный в поздних windows версиях )

  • @grayxxx300
    @grayxxx300Ай бұрын

    Ребят, спасибо Вам за ваши труды! У вас получается не только информативно, но и атмосферно) всегда рад видеть новые видео) Спасибо =)

  • @qMILSTORM
    @qMILSTORMАй бұрын

    Когда за ранее понимаешь что будет интересно.

  • @user-cj6nk9fx8n
    @user-cj6nk9fx8nАй бұрын

    Как всегда уникальная инфа в одном месте и в очередном видео. Нет слов чтобы выразить словами в полной мере благодарность за вашу работу ,за то что вы делитесь теми эмоциями с которыми как в первый раз столкнулись. Тогда. Ностальгия в полный рост и даже более! Спасибо!

  • @SiBSan4EZ
    @SiBSan4EZАй бұрын

    Запомнился СнС изначально под дос, потом вышла СнС голд, я обалдел от просто увеличенного разрешения. а первые игры с вообще настройкой именно 3д графики запомнились нфс3-4, дракан, и револьт.

  • @user-fp6bh1rj6e
    @user-fp6bh1rj6eАй бұрын

    Я кассы на досе 6.22 с монохромными ЭЛТ мониторчиками в режиме геркулеса до 2013 встречал в дальних городах и деревнях. С каким-нибудь СуперМаг УКМ в качестве кассовой программы. Вежливым кассиршам ставил какую-нибудь карточную игру типа Храпа, дурака или шахматы. Чтобы было чем заняться вечерами в ожидании ночных синюг.

  • @user-yd1ox2sv1k
    @user-yd1ox2sv1kАй бұрын

    Спасибо за приятный вечер субботы!

  • @MercilessDoc
    @MercilessDocАй бұрын

    Не совсем про разрешение в играх, но я до сих пор помню свой шок, когда увидел трёхмерную и объёмную картинку в NHL98! А так, в 90-е практически каждая игра что-то привносила или в графику, или в геймплей, всё не упомнить.

  • @user-nm9es7ir4w
    @user-nm9es7ir4wАй бұрын

    Ребята, ваши подкасты просто супер! Банально, но так и есть, очень хочется больше такого качественного и интересного контента.

  • @ADFplays
    @ADFplaysАй бұрын

    Я хорошо помню этот период, когда игры с теплым ламповым пиксель-артом начали заменяться какой-то невнятной мешаниной цветов. Потом всё окончательно накрылось крышкой раннего 3Д, но это уже другая история. Графику позднего VGA до сих пор считаю лучшим, чтобы вообще было в играх. Художникам приходилось с одной стороны работать в жестких ограничениях, и это стимулировало креативность, а с другой стороны, эти ограничения всё-таки позволяли выдавать приятный и не вырвиглазный результат, как на более ранних системах.

  • @RJSBrothers

    @RJSBrothers

    Ай бұрын

    Да, ранее 3D выглядело в разы хуже чем пиксели, а требований к железу предьявляло больше. Тут как и с любой технологией - нужно дождаться её зрелости, а в зарождении почти любая технология выглядит странно и убого.

  • @aspinx

    @aspinx

    Ай бұрын

    Согласен про убогость 3d, особенно раннего, а вот svga было очень даже неплохо. тот же simcity помню хорошо выглядел.

  • @igordplayer4590

    @igordplayer4590

    Ай бұрын

    Застал такой переход у РТС. Помню всех этих убогих юнитов из трёх палочек и танков из двух коробок. Кто в это играл при наличии таких шикарных 2д стратегий..

  • @zuowa

    @zuowa

    Ай бұрын

    ​@@igordplayer4590Да мне тоже это больше всех на стратегия глаза жгло. Если другие игры, особенно новые проекты которые появились сразу в 3д были вполне не плохи, то новые части стратегий, которые перенесли в 3д были крайне убогими. И поэтому этот жанр для меня можно сказать умер.

  • @user-dn5fs9vn1u

    @user-dn5fs9vn1u

    Ай бұрын

    ещё звук из PС- спикера

  • @user-fp6bh1rj6e
    @user-fp6bh1rj6eАй бұрын

    Мне запомнилось как играл в Network Q Rally на крошечном окошке как в Doom. Зато никаких тормозов

  • @SirHolmes
    @SirHolmesАй бұрын

    Спасибо, что Вы есть, господа! Иначе уже и не знаю, как жить 😅 Всё остальное на Ютубе теперь кажется блёклым и пустым)

  • @DL24StaS
    @DL24StaSАй бұрын

    Насколько я это помню, на типовых ЭЛТ-мониторах с диагональю 15-17" не было никакого смысла идти выше 1024х768, это казалось просто верхом качества картинки, а 1600х1200 - каким-то извращением нехорошим. На самом деле, во многих играх я предпочитал играть в 800х600, просто потому что чуть шустрее работало, и особой разницы не замечал. Но надо заметить, что я в целом очень долго "сидел" на кинескопе, и "слез" только из-за того, что купленный где-то в самом начале 2000-х RoverScan 117SF окончательно дал дуба (перестал показывать красный цвет, если не отгибать VGA-кабель под определённым углом - а он там встроенный; до сих пор стоит под столом). А новые к тому времени (начало, если не середина 2010-х) уже все были ЖК. И это было моё первое столкновение с 1920х1080. Но всё равно поначалу казалось ужасно, той чёткости, которая была на маленькой лучевой трубке с 1024х768 не было, очень долго приспосабливался к такой картинке.

  • @BurritoNikito
    @BurritoNikitoАй бұрын

    Боже, благослови Тайвань за то, что сегодня в магазинах монитор в разрешении Ultra HD можно купить меньше, чем за тыщу долларов!

  • @diterbolen9301

    @diterbolen9301

    Ай бұрын

    Причем тут Тайвань? КИТАЙ благодари. Тайвань тут совершенно непричем

  • @BurritoNikito

    @BurritoNikito

    Ай бұрын

    @@diterbolen9301, и Китай тоже. Но, во-первых, большинство ИТ-компаний родом с Тайваня (потому что там есть СЭЗ, а также капиталоёмкое производство было и является в приоритете властей). Во-вторых, до Китая именно Тайвань был фабрикой для японских и американских компаний, а тайваньцы изучали технологии, копировали их и перепродавали на местных рынках. В конце концов... С другой стороны, господи, благослови Сюдзи Накамуру за то, что он в поте лица изобрёл синий светодиод, благодаря которому у нас есть lcd-мониторы!

  • @diterbolen9301

    @diterbolen9301

    Ай бұрын

    @@BurritoNikito Да нехер мне твой поганые LCD у меня ПЛАЗМА :)) до сих пор вижу разницу между ШИКАРНОЙ картинкой плазмы и недоговна LCD

  • @alkokrolik

    @alkokrolik

    Ай бұрын

    Это естественный процесс, касающийся почти всех новых железяк. Всё сначаал стоит безумных денег, но если железяка/девайс становится востребованным и популярным, цена падает. Загугли сколько раньше стоили, например, CDRW приводы - сложно было представить, что пройдет несколько лет и их можно будет на сдачу покупать.

  • @user-xy2jy9zs2n
    @user-xy2jy9zs2nАй бұрын

    Спасибо вам! Я геймер со стажем, начинал еще с zx spectrum, всегда смотрю, слушаю свеликим удовольствием ваши видосы!

  • @ufufunbabuinov9937
    @ufufunbabuinov9937Ай бұрын

    Шикарнейший выпуск, очень ностальгично вышло.

  • @cegp9942
    @cegp9942Ай бұрын

    Скорчед любимая игра. В основном за кучу настроек.

  • @VRchitecture

    @VRchitecture

    Ай бұрын

    В 2003 вышла Atomic Cannon, идейный продолжатель The Scorched Earth. Если кому захочется поиграть в похожее)

  • @cegp9942

    @cegp9942

    Ай бұрын

    @@VRchitecture спасибо, гляну

  • @StalkTz
    @StalkTzАй бұрын

    Неожиданно, но 95 винда) А именно момент переключения разрешения на VGA 32bit.Тогда это было, Ваууу

  • @_urolog
    @_urologАй бұрын

    Эх, а ведь никто уже и не задумывается как это было, действительно, сейчас молодёжь воспринимает цветной экран, как само собой разумеющиеся: "-Что у тебя там 2K? фиии ... динозавр"🤣 Как всегда ребят, спасибо за работу и экскурс в историю, было интересно)

  • @azaraba9716

    @azaraba9716

    Ай бұрын

    Цветные? Я пересеклся с человеком, который рассказывал про своего препода из универа в 80х. Тот препод критиковал добавление текстового вывода в программах и текстовый вывод на экран. Мол, программы выполняются на компах и для компов, программы работают с бинарными данными и надо человеку подстраиваться под понимание бинарных данных компов, а не тратить время на программирование конвертации результатов в текст и не тратить время на разработку железа под это. И препод тот ругал идею цветных мониторов как тупиковую и временную блажь.

  • @user-dn5fs9vn1u

    @user-dn5fs9vn1u

    Ай бұрын

    Для меня тогда вообще было фантастикой иметь в кармане гаджет с цветным дисплеем))

  • @erik32norma

    @erik32norma

    Ай бұрын

    Оффтоп. Перевёл смартфон с олед дисплеем на ч/б изображение(в настройках имитация аномалии), почти год назад.чувствую, как говорится, себя прекрасно. Когда нужно перевожу обратно на цвет, фото или видео показать/посмотреть. Как раз фото/видео ещё смотрится более-менее, хотя неестественность(излишняя цветность) видна, а вот в играх цвет с непрывычки просто капец как бьёт в глаза. Комп всё время на цветом отображении и вроде всё устраиваю. Но, предполагаю, что здесь играет роль размер экрана(и, возможно, плотность пикселей).

  • @user-pw2nb6oh7e

    @user-pw2nb6oh7e

    Ай бұрын

    @@azaraba9716 У нас был препод (уже в нулевые), который любые графические интерфейсы считал блажью "для девочек" - только командная строка, только хардкор.

  • @logovonet5081

    @logovonet5081

    26 күн бұрын

    @@azaraba9716 есть статья из техники молодёжи где ругает автор использования винды мол отходят люди от cmd

  • @liverlove5251
    @liverlove5251Ай бұрын

    Очень интересный выпуск! Давно не было ретроигровых видео в которых было бы так много информации совершенно новой для меня! Оказывается совсем упустил вот эти эксперименты разработчиков на ранних этапах, до выработки стандартов. Это всегда самое интересное, какие-то не взлетевшие но интересные технологии.

  • @Nyashkoshkko
    @NyashkoshkkoАй бұрын

    Очень интересно и лампово!

  • @alkokrolik
    @alkokrolikАй бұрын

    Вирджил и Димаус на удивление отличаются в лучшую сторону от большинства олдов, смотрю много всяких каналов и там обычно голос бесит, а у олдгеймс-очобы голоса приятные 😉🤘

  • @user-tz7ig4oy4z
    @user-tz7ig4oy4zАй бұрын

    Редко когда 2 человека озвучитвают одно видео, и мне это очень нравится, ваши голоса гормональны, не ссорьтесь (на будущее)

  • @Kam1769
    @Kam1769Ай бұрын

    Возможность менять разрешения экрана и настройки графики, это огромный плюс для РС, правда в современных играх как видим, про такую особенно иногда забывают, делают игру только заточенную под конкретное разрешение экрана и тогда, если у тебя экран устарел, а от тебя требуют высокое разрешение, прощай игра, мне не увидеть тебя сполна, соответственно не пройти. Либо специально делают фиксированные настройки графики, которые не изменить, железо просто не тянет игру. Понятно, что аркадные автоматы были заточены специально под конкретную игру, поэтому им смысла подобная особенность не требовалась, а коснсоли тоже имеют фиксированные настройки графики с определёнными параметрами, единственное, что телевизор может иметь разрешение и побольше, чем монитор компьютера, а вот портативные консоли с их маленькими экранами, как и смартфоны, планшеты, в плане разрешения экрана вряд ли будут конкурировать, да и графика не у каждого сравниться с РС или старшей консолью. Full HD на PC можно было играть уже в конце 90-х, правда стоимость не только монитора и железа кусалась. DOS игры долго имели стандартное разрешение 320х200, так что у игроков выбора не было. Да уж, новая карта с 256 цветами и разрешение 640х480 за 3000$, большие деньги, что не по карману обычному игроку, разве только бизнесмену . CGA мог показывать разрешение 640х200, но только в монохромном режиме, цвет зависел от монитора, уже неплохо, жаль нет цветов. 1982 году появился сторонний адаптер Hercules и дал уже разрешение экрана 720х350, однако в таком же монохромном цвете и разработчики игр не стремились делать графику для игр в таком разрешении. EGA появился апгрейд CGA в 1984 году, уже разрешение 640х350 с 16 цветами с палитрами из 64. Тоже позже выпустили адаптер Hercules Incolor, он мог показывать картинку 720х350 с 16 цветами, это уже цветно и подвигает в сторону монохром, жаль он популярность не пользовался. 1987 году появился известный многим VGA, он поддерживал формат 320х200 и 256 цветов, но также поддерживал режим 640х480 с 16 цветами. IBM попыталась создать новую платформу ПС 2, создала для неё адаптер IBM - 8514, но новым стандартом данная платформа не стала. Для неё создали только одну игру Mahjong 8514, но зато у игры было уже разрешение 1024х768 с 256 цветами и это 1991 году. 1987 году пришли изменения, когда появились Super VGA карты, расширявшие формат VGA, они могли поддерживать большее разрешение и количество цветов, увы, в играх не применялись, стоили опять дорого. Позже появилась программа UVBE приводил Bios карт к общему стандарту Vesa, то есть к границе возможности VGA - 640х480 с 16 цветами. Улучшение видеостандарта способствовала Windows 3, но нужен был более мощный процессор для неё и увеличение памяти видеокарт. После этого стали появляться Windows Accelerators, то есть видеокарты заточенные под Windows с большей памятью и поддерживающие более высокое разрешение. Так вот он какой SVGA режим. Использовать для варгейма разрешение 1280х1024 с 256 цветами, вот смысла не видно, слишком мелковато будет, да и вряд ли у кого нашёлся бы такой монитор нашёлся и видеокарта поддерживающая такой формат. С 1994-1995 года пошли игры, где выбор настроек и разрешения стал стандартом. Спасибо за волшебное, чарующее, захватывающее приключение в историю компьютерных игр!

  • @ruslanrusakov3190
    @ruslanrusakov3190Ай бұрын

    Под windows - Age Of Empires (1997 г, до 1024×768), по DOS - Settlers II (1996 г, тоже до 1024×768)

  • @Aleks-et2op
    @Aleks-et2opАй бұрын

    Шикарный выпуск. Спасибо ребята!

  • @user-yu1pq5rc3s
    @user-yu1pq5rc3sАй бұрын

    Отличные футажи. С материалом ознакамливался ранее в аудиоформате, но с большим интересом пересмотрел уже с визуальными примерами

  • @BorisFavorov
    @BorisFavorovАй бұрын

    Приятно - играл в Scorched Earth, дай, думаю кофейку попью и ютуб гляну. А тут такой отличный ролик )) Недавно еще заметил, что в некоторых играх были варианты ухудшения разрешения ниже 320х200. Запускал Микро Машинки 2, зашел в раздел "Разрешение" в надежде подстроить под современное железо - а там все варианты только еще хуже ))

  • @CnyDu_KAPO4
    @CnyDu_KAPO4Ай бұрын

    Спасибо за ознакомление. Ваши повествования для меня бальзам на душу.

  • @Amalgamut
    @AmalgamutАй бұрын

    Гипотетическая война, существовавшая только в головах сценаристов… 😢😢😢

  • @dobandvla

    @dobandvla

    4 күн бұрын

    Разработчики наверно знали, что США расширением НАТО рано или поздно спровоцирует что-то подобное.

  • @user-ro2mg4eg8t
    @user-ro2mg4eg8tАй бұрын

    Спасибо парни за вашу работу!

  • @pantyukovk
    @pantyukovkАй бұрын

    в 1998 у друга с появлением новенького ПК цел300А с рива ТНТ, квейк2 в разрешении 1152х864 после игры в маленком окошке на пе133 поражал качественным переходом

  • @RoosyaMeetnik
    @RoosyaMeetnikАй бұрын

    Да, помню эту утилиту univbe для энциклопедии игр 2500 от Акеллы. Хотя пк поздно появился, в 2001ом и с убогим железом. У некоторых уже были селероны на 400 мгц, а я играл в дос игры на 256 цветов с видяхой cirrus logic 512 кб. Эта древняя видяха даже дюк3д не тянула в svga. Но это был хороший комп для старта и как раз в техникуме многое изучали именно под дос. А потом уже накопил на 4ый пень в 2003м и понеслась😂

  • @Ti-Ra-Tore
    @Ti-Ra-ToreАй бұрын

    Выпуск просто офигенный! Единственное, что я бы добавил, это немного пояснения почему именно такое количество точек использовалось (640 а не 607 например). Думаю не все смотрящие это понимают. А в то время такая графика была прорывом, только не все могли себе позволить данные видюхи.

  • @boriskondratev1704
    @boriskondratev170429 күн бұрын

    Первым опытом знакомства с SVGA были RTS-ки вроде C&C. Когда, одновременно все "ох, тыж какой охват карты!" и "ох, тыж как все мелко-то стало!" С K5 от AMD особо не до жиру было, а потом произошел важный апгрейд с первой VooDoo. Где, вроде бы, разрешение 640х480 и всякое там цветное освещение и тени, но все текстуры замылены. Поэтому, посчитать прибавившиеся пиксели в 800х600 или выше можно было только в софтваре. Спасибо за интересную тему! P.S. А, Hercules показывали в "зеленом" варианте, как и большинство. Вот, не любят люди оттенки "оранжевого", а я с таким видеорядом целый год играл))

  • @F_youtube_rassist_cencure
    @F_youtube_rassist_cencureАй бұрын

    SVGA тогда воспринималось круче чем 4K сейчас и казалось идеальным!!!!

  • @volo870

    @volo870

    12 күн бұрын

    Да. И за время обновления кадров можно было успеть чайку попить!

  • @user-jm3xl7rg5k
    @user-jm3xl7rg5kАй бұрын

    За то, что вспомнили Under a killing moon -- лайк не глядя!

  • @WackyDarky
    @WackyDarkyАй бұрын

    Отличный ликбез, как всегда информативно, наглядно, железячно. Тыщу лет жизни подкасту.

  • @MDunaev
    @MDunaevАй бұрын

    Спасибо! Интересный выпуск.

  • @igor0242
    @igor0242Ай бұрын

    первое впечатление от "обалденной графики" я запомнил увидев игры Prince of Persia и ANOTHER WORD на VGA. До этого я видел игры только на MSX2, EGA/CGA и Spectrum. А в 1991 году VGA 320x200x256 был чем-то фантастическим в плане цветной графики.

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253Ай бұрын

    3:20 ну отлично! Что аж в 984м году была такая видеокарта хотя до самих компьютеров еще около тысячи лет оставалось. Вы говорите либо полный год либо последние две цифра в данном случае в 84м году,а то в 984м году это както странно мне кажется.

  • @DanDiablo
    @DanDiabloАй бұрын

    Офигеть, я нашел название эти самых шахмат! Спасибо!

  • @iglukhov
    @iglukhovАй бұрын

    Одна из первых таких игр былa DK2. Потом в памяти всплывает первый Fear. Эта игра явно повлияла на глобальное потепление. В меню настроек там проводили оч много времени.

  • @user-be7bz8ji3r
    @user-be7bz8ji3rАй бұрын

    Спасибо за выпуск. Как всегда очень интересно!

  • @enilenis
    @enilenisАй бұрын

    Я в 90-х привык к играм в 320х200 и пикселям, размером с кулак. Хотя тогда экраны, в основном были 14 дюймовыми, и это не так пугало. 640х480 скачек пришлось делать, когда пошли стратегические игры с видом сверху. Потом несколько лет был ноутбук, с максимальным разрешением на 800х600. Игры хотели, как правило, что-то стандартрое, и 1.5 скалирование делала каждый второй пиксель двойного размера, и это было всегда заметно. Корявяя коррекция аспекта, или гра в квадратике, посреди и так крохотного экрана. Но жили и не жаловались, потому как и это стоило бешаных средств. Каждая покупка была на века. Мониторами Viewsonic все обзаводились, потому как Отвинта их рекламировали, и в принципе, это был топовый брэнд. Хоть с качественным железом в этой области нас не дурили. За хороший Viewsonic рабочий сейчас выложишь раза в 4 больше, чем когда они новые были.

  • @user-gh5hi6fb4t
    @user-gh5hi6fb4t28 күн бұрын

    Низкий поклон господа! Как всегда очень интересно! :)

  • @3D_Infinity
    @3D_InfinityАй бұрын

    На консолях конечно и смысла особого нет в настройках графики, т.к. это унифицированное устройство. А вот с ПК совсем другая история, количество возможных конфигураций железа не поддаётся разумному исчислению, и это не только графики касается. Сейчас ещё всё более-менее стандартизировано, в середине 90-ых же почти всегда надо было утилиту настройки запускать перед игрой. За ролик как всегда спасибо)

  • @Irukangi7
    @Irukangi7Ай бұрын

    Спасибо за видео! Было интересно!

  • @Kvn-yh9zz
    @Kvn-yh9zzАй бұрын

    И при всём при этом я очень люблю старые игрушки с их милым разрешением в 320х200х256

  • @BlackRaptoR747
    @BlackRaptoR747Ай бұрын

    23:12 но похоже эти сценаристы что-то всё таки знали.) А так, наверно меня только уж совсем широкие 2к мониторы удивляют в наше время. А до этого даже не обращал особого внимания на разрешение в играх. Более того, играя в те же CnC например, я не ставил самые высокие разрешения ибо слишком всё мелкое становилось, глаза ломались.

  • @rinat8469
    @rinat846920 күн бұрын

    Спасибо за очередной интересный подкаст.

  • @g1q1548
    @g1q1548Ай бұрын

    Мне особенно приход 3д запомнился. Смотришь на это уродство и пытаешься понять, чем это лучше красивой 2д картинки?

  • @MyChannel--

    @MyChannel--

    Ай бұрын

    Я СЕЙЧАС понимаю, что 2D было лучше раннего 3D. Но вот во времена этого самого раннего 3D почему-то очень тянуло на это 3D, и совсем не тянуло на 2D. 3D это было круто, ново, модно и т.п. Мда...

  • @g1q1548

    @g1q1548

    Ай бұрын

    @@MyChannel-- ну не знаю. Помню Лару Крофт - ну такое, мне не нравилась. Ещё помню, что довольно долго shadow warrior нравился больше кваки ( не бейте 🥲 )

  • @maybevinyl5071

    @maybevinyl5071

    Ай бұрын

    Лучше для людей это было, так как люди могли двигаться в трёх измерениях, а не в двух, тогда это вызывало "Вау" эффект. Даже сейчас простенькие по графике игры в ВР дают совершенно иные ощущения, нежели графонистые игры, но без ВР

  • @EF-f
    @EF-fАй бұрын

    Red Alert 1 в каком только ужасном разрешении не запускалась в DOS-версии, но с выходом версии под win95 все поменялось кардинально.

  • @user-nl4zl1qt6v
    @user-nl4zl1qt6vАй бұрын

    Хорошо помню всё эти форматы. Классное было время.

  • @kot_bez_kotlet
    @kot_bez_kotletАй бұрын

    Необоснованно мало подписчиков и просмотров на канале Спасибо вам, ребята, всегда интересно😊

  • @ivanrussian275
    @ivanrussian275Ай бұрын

    Респект парням как всегда!👍

  • @irongor321
    @irongor321Ай бұрын

    Спасибо за качественный контент🙏

  • @user-ir3yv4xl4s
    @user-ir3yv4xl4sАй бұрын

    Парни, спасибо за очередной прекрасный выпуск

  • @nickklyine689
    @nickklyine689Ай бұрын

    23:12 Ну хотя бы в этом канале без политики. Так, стоп, оу щиииит😂

  • @tc5315
    @tc5315Ай бұрын

    Отлично! Спасибо! Детство, оно такое. Ретро, оно такое.

  • @cegp9942
    @cegp9942Ай бұрын

    Спасибо за видео.

  • @Banzurit
    @BanzuritАй бұрын

    Очень интересно, спасибо за видео

  • @alexzh7091
    @alexzh7091Ай бұрын

    Спасибо. Я уже плохо помню где впервые увидел возможность выбора разрешения. Наверное Дюк 3D (а может Квейк)

  • @lkjhgfd36
    @lkjhgfd36Ай бұрын

    Недавно удалось запустить simcity 2000 на 4k мониторе - оказывается карта такая маленькая что не нужно ни чего скролить, всё помещается в один кадр)))

  • @user-hz1po9vu5v
    @user-hz1po9vu5vАй бұрын

    Что касается Приставок Заведомо порезанные: Разрешение,и количество FPS Ограниченые дальность прорисовки Размер текстур - это то что гарантировало долгую жизнь железа для разработчика.... Относительно цены видеоподсистемы и главное памяти если сравнивать с pc - это своего рода гарантированная зона как для пользователя так и для разработчика . Для меня ключевым было разрешение 800ч600 - первыи монитор ,был от IBM XT - максималка 640ч480 ( да почему был ? - Есть Отец на даче сохранил ) Короче в третьих героев я поиграл спустя год после покупки диска.

  • @guillimania
    @guillimaniaАй бұрын

    Спасибо за отличное видео ребята. Как всегда смотрю с удовольствием ваш канал. 🙌 P.S. Отдельное спасибо за музыку на фоне 😀👍

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    Ай бұрын

    Спасибо! Музыка из игры Extreme-G

  • @1raskumar
    @1raskumarАй бұрын

    спасибо за ваши новые видео джентельмены! sempron навсегда в сердце

  • @AcidFloor90
    @AcidFloor90Ай бұрын

    Долгое время вообще не заходил в такой раздел как options, примерно до той поры, пока игры не начали тормозить и я стал разбираться почему так и что можно с этим сделать

  • @alexandernikitin4789
    @alexandernikitin4789Ай бұрын

    Ещё пожалуй можно упомянуть настройки графики у PS2, 50Hz или 60Hz, 4на3 или 16 на 9, ещё кажется что-то былo, правда это настраивалось непосредственно в самом биосе игровой приставки а не в играх как на PC.

  • @zonia-ob2gt
    @zonia-ob2gtАй бұрын

    Спасибо за ролик

  • @dmitriinikolaev917
    @dmitriinikolaev917Ай бұрын

    Класс! Очень познавательно.

  • @mihailt2342
    @mihailt2342Ай бұрын

    320х200 мой любимый режим - потому как в ассемблелере на 32х можно было целые области переписывать в памяти....

  • @otersey
    @oterseyАй бұрын

    В моём случае это были Diablo и Warcraft 2, которые после первой соньки на компьютере выглядели чуть не совершенно другими играми - крупные, хорошо анимированные спрайты с кучей деталей и кадров анимации злорово контрастировали с тем, что выдавала приставка на простом телеке.

  • @user-oc2rg6vw6x
    @user-oc2rg6vw6xАй бұрын

    КОгда в Diablo 2: Lord of Destruction появилось разрешение 800х600 я прямо не мог не нарадоваться. Игра сильно приображалась.

  • @irvinsmith5344
    @irvinsmith5344Ай бұрын

    На моем первом ПК установил Emperor: the battle for Dune. В тот момент я открыл для себя, что игры могут тормозить и для борьбы с этим нужно лезть в специальное меню и что-то настраивать, разрешение - в том числе. Мой 17" Samtron умел в 1024х768х75Гц и даже 1280х60Гц (от такого болели глаза и голова), но игру пришлось запускать в 800х600. Очень разочаровал, как помню, StarCraft с его неизменными 640х480,что на моем мониторе выглядели откровенно плохо. Туда же и Diablo 2, когда ещё не было дополнения с его 800х600.

  • @user-ot1gu1yr1u
    @user-ot1gu1yr1uАй бұрын

    Я помню, как принёс диск с Railroad tycoon 2. И мой монитор с 800*600 не смог нормально работать. Вот это было огорчение. Система тянет, а монитор нет.

  • @gerhalt5663
    @gerhalt5663Ай бұрын

    Вирджил и Димаус, во-первых, традиционная "спасиба" ))) А про впечатлившую игру могу сказать то, что лично меня в свое время до глубины души поразила пекашная версия дельфина Экко, где весь ВЕСЬ графон был перерисован под сакральное СВГА при 256 цветах, но далось это тгре, увы, не без изъяна, так как в этом самом "хай-рес" режиме полностью пропадал параллакс, то есть весь фон становился сплошной обоиной, скроллящейся с единой скоростью 😢 К счастью, в игре был предусмотрен и "лоу-рес" графон, где привычные слои параллакса возвращались на круги своя, но в этом случае 640х480 картинка была всего лишь апскейлом с исходных 320х240.

  • @TheFlyingMage
    @TheFlyingMageАй бұрын

    Начинал с 320х200. Прошёл через 640х480, 800х600, 1024х768 и 1600х1200 на ЭЛТ мониках. Потом 1920х1200 и 2556х1440 уже на светодиодах. Смысла пушить 3840x2160 пока не вижу. Лишняя нагрузка на видеокарту, а различать пиксели я перестал ещё на 1024х768.

  • @green_eyesman
    @green_eyesmanАй бұрын

    Вообще первые игрушки запускал всегда в "стандартном" разрешении. Но потом как-то попробовал запустить Дюка 3D и Quake 2 в разрешении 640x480. Заметил сильные тормоза и вернулся к стандартному. Комп на тот момент был слабый.

  • @user-tq9gv4cz3y
    @user-tq9gv4cz3yАй бұрын

    Это было Кайнозойское 4к ))

  • @Bospor13
    @Bospor1329 күн бұрын

    В "Готике: Ночь Ворона" можно было по клавишам F1-F4 на лету, не заходя в настройки, менять дальность видимости, очень спасало на слабом ПК когда хотелось посмотреть в даль, но бегать надо было на минималках.

  • @airattoz
    @airattozАй бұрын

    Запомнился скорч, который на стандартной вга карте выдавал немного большее разрешение чем обычно. Но тогда я этому не придавал особого значения. Еще почему то впечатлял экран с надписью PC13 на голубом фоне в вульфеншьнйне

  • @Kvn-yh9zz
    @Kvn-yh9zzАй бұрын

    Судя по моим наблюдениям (с помощью эмулятора PSX 1.13) на PS1 большинство игр имели разрешение как в старых досовских играх - 320х240. Но также можно было встретить в играх и другие режимы - 512х240, 640х240, 320х480. И это кстати было заметно на телевизоре. Когда после чёткой заставки в разрешении 640х480 запускается игра в разрешении 320х240 то становится как-то даже обидно. Ну зачем же хуже то сделали?😊 С PS2 ситуация странная. Я её использовал много лет, переиграл в сотни игр, но вот сказать какое разрешение в конкретной игре я не могу. Помню однажды поднимал где-то этот вопрос и мне один человек написал, что обычно в играх разрешение 512х384, и лишь некоторые самые продвинутые игры используют другое разрешение (600х400, вроде бы). В данном случае за что купил за то и продаю. Но чисто визуально графика в GoW2, Black явно лучше чем в обычных играх. При этом, я не использовал Progressive Scan, но использовал S-Video и компонентный кабеля. А вот видео в разрешении 640х480 очень хорошо смотрелось на старых телевизорах. В своё время я много дисков с фильмами давал знакомым и коллегам, так вот 512х384 - это был минимум, ну чтобы фильм на один диск поместился, а вот 640х480 это было уже качество. Обычно я при конвертации старых (не широкоформатных) фильмов и мультфильмов использовал именно это разрешение. Что на мониторе, что на телевизоре смотрелось видео очень хорошо. Особенно после Video CD. С играми у меня сложное отношение. С одной стороны монитор поддерживал разрешение 1024х768, но Half Life я прошёл с разрешением 320х240, а Quake II - 512x384. Такой комп у меня слабый был. В Delta Force тоже поначалу играл в разрешении 320х240. На мониторе такое разрешение смотрелось очень убого. И я прекрасно помню что когда купил себе Celeron 500 МГц и стал запускать теже игры в разрешении 640х480 или даже 800х600(!) - то я был просто в шоке от того, насколько игры преобразились. Для меня это разрешение стало неким водоразделов - до него играть можно, но выглядит всё не очень или совсем плохо, а вот начиная с 640х480 уже можно играть спокойно. Я человек нетребовательный, мне и так было хорошо.

  • @vdmivanhoe
    @vdmivanhoeАй бұрын

    из старых SVGA игр вспоминаются Crusaders (No Remorse, No Regret), Descent, Little Big Adventures

  • @volo870
    @volo87012 күн бұрын

    Мне всегда казалось, что SVGA режим существует только для скриншотов в журналах! Журналист прошел до определенного места, переключил разрешение на высокое, сделал фото монитора на пленочный аппарат, переключился обратно и играет дальше. Даже на самых крутых компьютерах, до появления 3DFX Voodoo, SVGA режим был абсолютно неиграбельным!

  • @YuryIlinsky
    @YuryIlinskyАй бұрын

    Ух !!! Помню, была дома XTшка с Геркулесом, и я выискивал игры, которые бы поддерживали этот режим. Часто у друзей (у которых, в основном был какой-нибудь "Поиск) были копии игр, где просто при копировании выкинули файлик для поддержки Геркулеса, чтобы место сберечь.

  • @tofik5939
    @tofik5939Ай бұрын

    Спасибо за видео

  • @LolcatsArePirates
    @LolcatsArePiratesАй бұрын

    Сетлерс 2 помнится в SVGA был прямо очень и очень.

  • @Olekskandr_Dzhurynskyj
    @Olekskandr_DzhurynskyjАй бұрын

    Для меня это был Unreal Tournament, а до этого ещё Thief. Благодарю за подкаст. С удовольствием послушал.

Келесі