Самая Маленькая Игра (По Объёму Данных)

Ойындар

С самой большой игрой мы разобрались, а вот какую игру можно назвать самой маленькой? Какие игры поражали воображение при небольшом объёме? Стоит ли гонка на уменьшение свечей и масла? Я уверен, что ответы вас удивят.
👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcastogru
👉DONATIONALERTS: www.donationalerts.com/r/podc...
👉ГРУППА ВК: podcastogru
👉САЙТ: old-games.ru
👉ТЕЛЕГРАМ: t.me/podcastogru
Где можно взять игры:
Adom: www.adom.de/home/index.html
.kkrieger: www.old-games.ru/game/5169.html
bootchess: www.pouet.net/prod.php?which=...
CubicDoom: 256bytes.untergrund.net/demo/2199
4 is 256: www.pouet.net/prod.php?which=2...
Snake64: www.pouet.net/prod.php?which=...
Кредитсы (откуда взяты футажи)
1k ZX Chess
• 1K ZX Chess by Sinclai...
GrongyTime
• GRONGY TIME
Starflight
• Starflight (PC/DOS) 19...
00:00 Вступление
01:31 Что если выкинуть графику и звук?
02:42 Оптимизация и создание графики на лету
03:24 Про демосцену
04:26 96 кб
08:25 40 кб
09:01 4 кб
12:18 1 кб
13:09 512 б
14:40 269 б
17:30 256 б
18:42 64 б

Пікірлер: 378

  • @PodcastOGRU
    @PodcastOGRU Жыл бұрын

    Не забудьте поставить лайк (или дизлайк), чтобы видео получило распространение. Спасибо!

  • @vladislavkucherenko1875

    @vladislavkucherenko1875

    Жыл бұрын

    Один из интереснейших каналов в русскоязычном сегменте, спасибо Вам!

  • @Kvn-yh9zz

    @Kvn-yh9zz

    Жыл бұрын

    Лайк поставил. А где партнёр?

  • @BOBLSer

    @BOBLSer

    Жыл бұрын

    Могу ещё комент для продвижения написать.

  • @sergrybodrov9593

    @sergrybodrov9593

    Жыл бұрын

    Спс бро очень интересно делаешь🤝

  • @Marazotti.do_it

    @Marazotti.do_it

    Жыл бұрын

    Я считаю что вы забыли nethack. Adom попса имхо, а вот нетхак это сурово. Играл несколько лет и не переставала удивлять ни на минуту.

  • @Osiris335
    @Osiris335 Жыл бұрын

    Вот, кстати, демосцена заслуживает отдельного ролика. Культовая история, о которой сейчас мало кто знает. Она повлияла на игрострой и породила много крутых персон и композиторов

  • @DK-hz3dh

    @DK-hz3dh

    Жыл бұрын

    Демосцена это одно из лучших что было в индустрии, чего только стоила музыка упакованная в маленькие размеры файлов. Потом это так же и на кейгены хорошо повлияло, музыка из которых и по сей день звучит очень круто. В своё время журнал "Хакер" хорошо распространял демки на своих дисках, жаль что всё так быстро ушло.

  • @alkolove1

    @alkolove1

    Жыл бұрын

    @@DK-hz3dh музыку паковали в малые размеры и до дермосцен. В играх, например. Трекерный формат прожил вплоть до Анрыл-торнамента и первого Десу Кекса. Хотя IT/XM формат был и в игорах от Alawar в начале 00ых.

  • @tamos_tj

    @tamos_tj

    Жыл бұрын

    Умерла почти демосцена почти

  • @alkolove1

    @alkolove1

    Жыл бұрын

    @@tamos_tj смотря на какой платформе.

  • @tamos_tj

    @tamos_tj

    Жыл бұрын

    @@alkolove1 резонное замечание , согласен

  • @Mikhail_Uskov
    @Mikhail_Uskov Жыл бұрын

    В далёком 1997 году я, будучи 17-летним парнем, сделал DOS-овскую игру в 100 с чем-то килобайт на Паскале или Бейсике, не помню точно. Лабиринт из 10 уровней, с монстрами и ловушками. Обычные символы заменял на рисованные, чтобы они были стенами, монстрами, водой, травой и т.д. Мой друг сделал пасьянс, отлично изобразив карточные фигуры. К сожалению, моей игры нет - я умудрился потерять её. Вот это было время! Вот это была жизнь!

  • @PhillipStrenger

    @PhillipStrenger

    Жыл бұрын

    Я примерно в тот же год на Бейсике колобка сделал. Там был один экран и колобок катался, а за ним бабушки дедушка шли. Заняло неделю по времени и страниц 14 кода. Хотел потренироваться, чтоб потом продолжение «Подземелье Кремля» или “Blood” делать.

  • @Mikhail_Uskov

    @Mikhail_Uskov

    Жыл бұрын

    @@PhillipStrenger Классно! Весело мы тогда жили, всё соревновались, кто лучше игру напишет и у кого тактовая частота процессора выше. А у кого вообще 486-й ). 66 Мгц, 100 Мгц, 144 Мгц и т.д.

  • @Ti-Ra-Tore
    @Ti-Ra-Tore Жыл бұрын

    То что вы делаете просто не реально. Какой объем информации надо перелопатить для того что бы порадовать нас новым роликом! Огромное уважение Вам!

  • @phantomravager7104

    @phantomravager7104

    Жыл бұрын

    Новая идея для видео: самое лёгкое/ маленькое видео)

  • @bowser3017

    @bowser3017

    Жыл бұрын

    40 кб информации

  • @user-rv9ei5po4o
    @user-rv9ei5po4o Жыл бұрын

    Как-то раз у меня появилось желание написать какую-нибудь маленькую игру, которая бы весила как можно меньше. На языке ассемблера написал 16-битную ком игру - лабиринт. Запускалась в текстовом режиме, без звука и с одним уровнем. Весила чуть более 600 байт. Потратил на это день, помню, как в hex редакторе рисовал уровень, там 1 - это стена, а 0 - пусто.

  • @user-rv9ei5po4o

    @user-rv9ei5po4o

    Жыл бұрын

    Ссылка на игру и исходник. Для компиляции нужен FASM drive.google.com/drive/folders/116PjoWG_hVzywgEKb8X8t9Kn55K5ffpy?usp=share_link

  • @user-px5nk6wq2e

    @user-px5nk6wq2e

    Жыл бұрын

    @@user-rv9ei5po4o как получается, что программа меньше, чем исходник?

  • @user-rv9ei5po4o

    @user-rv9ei5po4o

    Жыл бұрын

    @@user-px5nk6wq2e Ну вот, например, строка из исходника "mov ax,0b800h". В ней 13 символов + CRLF, итого 15. Каждый символ вести 1 байт, а вся строка 15 байт. Компилятор вместо "mov ax" ставит код команды процессора B8 (в шестнадцатеричной системе счисления), который весит всего 1 байт, и значение B8 00 - это 2 байта. Всё вместе получается 3 байта. 3 байта кода в исполняемом файле против 15 байт в исходнике.

  • @aleksandryefremov

    @aleksandryefremov

    Жыл бұрын

    Респект за то, что решил кодить на ассемблере! Я тоже на нём писал программы лет 15 назад.

  • @iglukhov
    @iglukhov Жыл бұрын

    Так и знал, что Кригер тут будет. В 2000х прям разрыв мозга был)

  • @KonTer

    @KonTer

    Жыл бұрын

    Вот да, Кригер крут даже сейчас! И так-же, как прочёл название ролика, так сразу про него и подумал

  • @gregkMos

    @gregkMos

    Жыл бұрын

    да и сегодня он хорош) надо брать с разработчиков пример. а то сейчас комп для открывания простых сайтов мощнее чем сервер начала 2000х - а он много умел уже тогда

  • @user-rx3sd3ih6d

    @user-rx3sd3ih6d

    Жыл бұрын

    96 килобайт достаточно для каждого)))

  • @user-jk8qv5wy5x

    @user-jk8qv5wy5x

    Жыл бұрын

    До сих пор играю в него, гдет раз полгода))

  • @sergey130883

    @sergey130883

    Жыл бұрын

    он у меня на компе до сих пор валяется, подумать только 90+кб а внутри стрелялка от первого лица на 5 уровней)))0

  • @user-yt6gh6bv6j
    @user-yt6gh6bv6j Жыл бұрын

    Сам писал морской бой для программируемого калькулятора МК-52, логику игры запихал в 98 байт, два поля 10х10 плюс текушие переменные в 16 регистров памяти. Вот где борьба за каждый байт и даже бит. Правда туповатый партнёр получился, но мог иногда и выиграть. Калькулятор до сих пор рабочий, пылится в тумбочке, даже 1 картридж с программами сохранился.

  • @Sanya-Homa
    @Sanya-Homa Жыл бұрын

    Когда был озвучен вес 64б, реакция была:"ты чë, охренел?!")) в голове не укладывается Да, ролик тематичен и для канала в кассу Успехов

  • @alonecoder600

    @alonecoder600

    Жыл бұрын

    Змейка для ZX Spectrum занимает 53 байта. А то, что на IBM PC в 48 байт - это не змейка, а Nibbles (без кроликов и движения хвоста).

  • @pasza
    @pasza Жыл бұрын

    10:13 На картридже 22 контакта. Получается, самая маленькая игра - всего 3 байта.

  • @ShicoCJ

    @ShicoCJ

    Жыл бұрын

    Да, но это если не учитывать объем информации в самом Magnavox`е ))

  • @rpocc

    @rpocc

    Жыл бұрын

    Условно говоря, на этом магнавоксовском чипе большинство функционала было сделано на дискретной логике и аналоговых схемах, поэтому тут не применимы метрики фоннеймановской архитектуры. У нас же был советский клон - Видеоспорт. Там одна БИС почти для всего. Эти картриджи с перемычками - всё равно, что похожие по дизайну картриджи для аналогового синтезатора Buchla music Easel - просто задание параметров и режимов некоего универсального движка. Можно было бы в принципе вывести весь этот картридж-интерфейс на некое устройство с переключателями и крутилками или патч-панель/матрицу, что наверняка кто-то и делал.

  • @user-bh6wg9kt6g
    @user-bh6wg9kt6g Жыл бұрын

    Где Димаус? ( досмотрел ролик до конца, это шикарно! Мне очень понравилось, спасибо!

  • @vlink4748
    @vlink4748 Жыл бұрын

    kkrieger даже на условно новых системах идёт без изменений скорости и артефактов. И версия «винды» ему по барабану. Вот это совместимость! Месяц назад, сам игру запускал, вспомнить былое время.

  • @Ozfrank
    @Ozfrank Жыл бұрын

    Старые CGA игры, они там почти все меньше 100кб, в среднем 25-50кб, Sopwith,Pacman,Saboteur и т.д. Space Commander - 16кб Pusher - 10кб - вариант сокобана. Но с 60 картами. Юзали из него карты для создания своих клонов сокобана. Kubulus (1994) - около 4кб, есть на диске Crazy Collection 8, вариант кубика-рубика. Мне попадался тетрис весом 4кб. По поводу NES - там самые маленькие ромы имеют размеры 25 и 40кб, Супербраться марио и танчики - 40 кб. Netwars - мультиплеерный космосим в 40кб

  • @Micro-Genius
    @Micro-Genius Жыл бұрын

    9:36 Можно еще упомянуть, что Magnavox Odyssey не была компьютером в привычном нам понимании - в ней не было ПЗУ/ОЗУ, не было графического чипа, и даже не было процессора. Она была полностью аналоговой, как и позже Понг, на всяких резисторах (условно "крутишь джой" и увеличивающееся напряжение в схеме сдвигает световое пятно в телевизоре). Это одновременно и прикольно и сложно, с инженерной точки зрения, как например механические часы с лунным календарем. И вот как раз желание упростить и удешевить производство приставки и аркадных автоматов (они тоже были аналоговые, все эти морские бои и пинболы), подтолкнуло индустрию к использованию микросхем. Ведь вместо ручной пайки тысячи элементов можно было бы наштамповать типовых чипов. Впервые микросхему реализовали в аркадном автомате Gun Fight (в 1976 году, кажется, в США, выпустила компания Midway, но по сути это была копия японского Western Gun от компании Taito). И вот успех Атари обязан как раз таким микросхемам. И наоборот. Именно с игровых консолей пошла мода в аркадных автоматах тоже использовать свои "картриджи". Чтобы и в них тоже можно было менять игры, заменяя менее успешные более популярными, не заменяя сам автомат. Но это уже другая история :)

  • @AlixsaSH
    @AlixsaSH Жыл бұрын

    Спасибо Вирджл. Я довольно долго ходил под впечатлением от kkriegerа, но ток теперь узнал как она работает. А про игры умещающиеся в десятки байтов вообще не знал. Предлагаю продолжить серию видео "Самая ... игра". Хотелось бы увидеть про самую продолжительную игру. Возможно про игры с возможностью самого быстрого прохождения: а-ля пошёл на старте в другую сторону - получил конец игры. Слышал про пару таких игр, возможно их значительно больше?

  • @G0RSHK0V

    @G0RSHK0V

    Жыл бұрын

    Это уже смахивает на видео про спидраны

  • @Good-dg9sk
    @Good-dg9sk Жыл бұрын

    Было бы интересно ещё про игры с наибольшей интерактивностью мира, с наибольшим количеством игровых механик. Красивой графикой уже давно не удивить, а вот необычными возможностями взаимодействовать, с миром игры, ещё получается. Недавно на одном из каналов по "skyrim" было про механики грядок домашних, через создание для каждой NPS садовника, стоящих за пределами игрового мира, в комнате с сундуками. Странно, что простые скрипты реализуют через такую кучу костылей😄

  • @NeBomj

    @NeBomj

    Жыл бұрын

    Наибольшей интерактивностью мира - чето типо Dwarf Fortress наверно или подобные песочницы. Или более современная - kenshi, но она уже проще намного

  • @user-xx6lj2jx2o

    @user-xx6lj2jx2o

    Жыл бұрын

    @@NeBomj а как насчёт рисового мира?

  • @G0RSHK0V

    @G0RSHK0V

    Жыл бұрын

    Ну с интерактивностью это в моды прямая дорога, для некоторых игр с модами можно делать практически всё. И это будут как Скайрим, так и инди, вроде Авроры х4, главное, чтоб модов было много

  • @GrayUgr

    @GrayUgr

    Жыл бұрын

    @@user-xx6lj2jx2o рис ворлд всего лишь кастрированная реплика Дварфов.

  • @rpocc

    @rpocc

    Жыл бұрын

    Я думаю, в этой категории победят Worms Armageddon и Minecraft. Первая дает такую свободу, что для неё были изобретены десятки стилей и правил игры, что приближает её к картам, а второй настолько тюринг-полон, что в нём можно построить его самого. В принципе, вместе с GTA это и есть одни из величайших игр современности.

  • @Farsh_Mozgov
    @Farsh_Mozgov Жыл бұрын

    Желаю всем хорошего праздника и чтобы программы снова начали выходить без лишнего, а выполняли основную функцию даже лучше чем современные. Яркий пример прога ACD See 3.2 весила 470 кб, и сейчас юзаю. Нынешние версии весят возможно даже больше 200мб, выполняют основную фунцию трижды через одно место, стала хламом. Зато перегруженный интерфейс и лишние свистоперделки. У многих найдутся подобные примеры. Было бы любопытно почитать ваш опыт, пиши ;)

  • @ArtTeam123
    @ArtTeam123 Жыл бұрын

    Класс! и да, для демо-сцены просим отдельное видео. или вот еще идея - "Игры как Тесты производительности"😉

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    Жыл бұрын

    Спасибо. Про второе как раз подумывал.

  • @G0RSHK0V

    @G0RSHK0V

    Жыл бұрын

    Типа бенчмарки своего времени?

  • @vyacheslav_tashkin
    @vyacheslav_tashkin Жыл бұрын

    Вот уж не ожидал что такое видео выйдет. Хорошо что читаете комменты и прислушиваетесь к пожеланиям 👍👍👍

  • @stassivkov
    @stassivkov Жыл бұрын

    Подписался по двум причинам: 1. Интересно излагаете 2. Очень хорошо засыпается под изложение.

  • @user-ri3zy5pl9u
    @user-ri3zy5pl9u Жыл бұрын

    Ого, не ожидал, что будет так интересно! 👍

  • @user-if5tu6ii1h
    @user-if5tu6ii1h Жыл бұрын

    Никогда не слышал про игру Кригер, но она выглядит круто, пусть и демо-версия, но зато есть тени, отражения. Для своих годов, я думаю, что это было шедеврально.

  • @andersontee
    @andersontee Жыл бұрын

    Пираты с их сборниками в 90е: Ха-ха, подержите наше пиво

  • @cegp9942
    @cegp9942 Жыл бұрын

    Спасибо тебе, автор.

  • @enilenis
    @enilenis Жыл бұрын

    Самое малогабаритное чудо, которое я когда-либо видел, это 4КБ демосценка Elevated. Лекция о ее написании в сети есть под DirectX. Крутизна невероятная, и даже с чувством юмора. Не игра (хотя микро-игры часто появлялись на Assembly конвенциях). Всех этих людей разработчики вроде Nvidia, давным давно расхватали. Кто знает, какие чудеса они сейчас клепают.

  • @user-wr5st2wf3h

    @user-wr5st2wf3h

    Жыл бұрын

    Ничего они не клепают. Им эффективные менеджеры говорят что нужно делать очередное унылое г....

  • @Farsh_Mozgov

    @Farsh_Mozgov

    Жыл бұрын

    @@user-wr5st2wf3h Для меня нет более ругательно/матерного слова чем "менеджер". Кроме: "потомственный/настоящий/менеджерский менеджер". Если заканчиваются слова при 17-ти этажном мате, то просто добавляю "менеджер" и этого достаточно. И чтоб сын их был менеджером. Не в обиду некоторым профессиям где из-за моды названо менеджером (это не настоящий).

  • @alkolove1

    @alkolove1

    Жыл бұрын

    Ну такое... Рандомайзер по карте высот, да нойз паттерны на текстуру. Скучновато. Опять же, с учëтом библиотек ОС там выйдет далеко за мегабайт.

  • @enilenis

    @enilenis

    Жыл бұрын

    @@alkolove1 Там из этой карты высот все делается. Плюс, там музыка, и все данные из одного кадратного текстурного тайла, в котором не только картинка, но и музыка и анимация камеры. Плюс компрессор данных. Разжимает аж до 120МБ в момент запуска из каких-то жалких 4КБ. Ради хозмы, вместо с демкой прилагается текстовый файл с описанием - одна страничка. И занимает он то же 4КБ, чтобы можно было видеть наглядно как мало это. И да, был спор о том, на сколько это "легально", учитывая, что весь расчет идет на DirectX библиотеки. То есть, демка на самом деле не чистые 4КБ, но к тому времени, он был практически на всем, и работу-таки утвердили. А в плане того что это "просто" - угу. Критиковать всегда проще, чем создавать. В реале же, уже 14 лет эту демку не могут превзайти.

  • @alkolove1

    @alkolove1

    Жыл бұрын

    ​@@enilenis так камера по синусоидам всяким параболам движется. Она же не фокусируется на каких-то сложных движениях объектов. Рандомный синус. Музыка... трекерным форматом нынче не удивить. 120 MБ скорее всего весит кеш текстурных атласов из рандомно нагромождённых паттернов. За 14 лет бывали и не менее зрелищные интро. Из недавнего Then and Before глянь. Он и то разнообразнее по геометрии. "спирва дабейся" аргументы - то такое. Если бы мне реально был интересен такой формат дем (интрох), я бы занимался оным. Благо тулз для упаковки нынче хватает, не говоря уж о вычислительных мощностях ЭВМ. Я же сторонник дем на ретро-железках.

  • @AkymaGan
    @AkymaGan Жыл бұрын

    Спасибо про шахматы самые маленькие я знал. У них стилистика необычная. В колледже было модно на флешке таскать портативные игры для сетевых заруб. Чтобы потом уносит все с собой и не ставить ничего на комп.

  • @hed-
    @hed- Жыл бұрын

    Последний тетрис, кажется, у меня на старом телевизоре встроен был👆😎

  • @Kvn-yh9zz
    @Kvn-yh9zz Жыл бұрын

    Меня другое поразило в своё время - объём сохранялки игры Operation Europe для Genesis был больше ряда любимых игр для Dendy - в том числе Duck Hunt, Battle City и других. Ничего себе, я тогда думал. Игры шагнули вперёд и теперь размер сохранённых данных больше чем старые игры. А вндь там и графика и звук. Я специально не смотрел, но думаю что игры для NES начала 80-х годов были реально маленькие. И главное разработчиков заставляло бороться за это не борьба за победу на конкурсе, а жестокая реальность и дороговизна производства картриджей. Дальше этот момент стал менее важен.

  • @sergeand65
    @sergeand65 Жыл бұрын

    Змейку на 64 Б можно набить на одну перфокарту. И ещё 16 Б лишних останутся. ))

  • @umb3r
    @umb3r Жыл бұрын

    Представьте, если в будущем выйдет программа, сжимающая игры в десятки раз. Киберпанк, который весит 10мб?

  • @danilbilousov
    @danilbilousov Жыл бұрын

    Сейчас, кстати говоря, в немалой степени размер самой установленной софтины несколько "вторичен", ведь часто она для работы использует кучу системных компонентов, как нет.фреймворк и прочие штуки - справедливо было бы считать с ними.

  • @Lonetree21
    @Lonetree21 Жыл бұрын

    Такой потрясающий контент, столько лет работы, а подписчиков- меньше, чем у хайпожоров и умственно неполноценных.

  • @amogus43628

    @amogus43628

    Жыл бұрын

    Да так обычно и происходит Наш мир близится к сюжету фильма идиократия

  • @iknow1204

    @iknow1204

    Жыл бұрын

    Это показывает, что автор делает что он хочет, а деньги это всего лишь второстепенная цель.

  • @user-qi6pv9jh7o

    @user-qi6pv9jh7o

    Жыл бұрын

    @@amogus43628 рыночек порешал

  • @rpocc
    @rpocc Жыл бұрын

    К слову о генеративной (или алгоритмической) музыке, не могу не вспомнить три игры для восьмибиток: Ballblazer, Alley Cat и Moondust. Первые две мне знакомы по Atari 8-bit, а вторая была на C64. В Ballblazer в геймплее использовалась псевдослучайная генерация ритма. В Alley Cat был алгоритм для генерации и ритма и баса, причем здорово реагирующего на происходящее в геймплее. В Moondust пошли дальше и сделали прямое влияние выполняемых в игре действий на правила генерации всей музыки: тональность, лад, баланс между голосами, тембр, что очень здорово звучит на SID-чипе. Это, конечно, не совсем игра, а скорей некий арт-объект, но для своих времен здоровский.

  • @user-zw5yt9bw6e
    @user-zw5yt9bw6e Жыл бұрын

    2:42 Насчет оптимизации способа хранения. Помню, был у меня дистрибутив Worms2, занимавший 200 мегабайт и при этом содержавший все возможные озвучки (а их там около 20 ЕМНИП). Я долго не мог понять, как такое возможно, ведь официальный дистрибутив занимал целый компакт-диск, пока друг не обратил внимание, что процесс установки у меня занимает существенно больше времени при сравнимых мощностях ПК. Оказалось, пираты додумались упаковать все звуки в один MP3 файл, который в процессе установки нарезался специальной программой на понимаемые игрой wav-файлы :)

  • @Maxic88
    @Maxic88 Жыл бұрын

    Спасибо за первое видео в новом году. С праздниками!

  • @fiskcon
    @fiskcon Жыл бұрын

    Вспоминается мехкомандер, где видео брифинги собираются из многоразовых кусков.

  • @anrimmd_clips2569
    @anrimmd_clips2569 Жыл бұрын

    в Микроше Xonix занимал 2кб. Псевдографика на телевизоре. Но как работала фантазия! Сколько приёмов - ловушка для ноликов, ловушка для квадратов, "под танк", "подсак" "самоподсак", "обратный самоподсак" и ещё парочка.Играл часами. Аналогично Тетрис 2кб, Pakman занимал чуть больше.

  • @TheYa2000
    @TheYa2000 Жыл бұрын

    Ооо!!! Kkrieger!!! Помню, как в универе таскал его друзьям на флешке. И все всегда удивлялись тому, что, во-первых, это выглядит отлично и, к тому же, занимает мало места. У меня была версия игры заархивированная, по-моему, win rar'ом, а потому весила около 60-ти килобайт (если я ничего не путаю)

  • @tomrot4799
    @tomrot4799 Жыл бұрын

    *ПРЕСТУПНО МАЛО ПРОСМОТРОВ!!!* Отличный контент!

  • @DS-pk7et
    @DS-pk7et Жыл бұрын

    отличное видео, интересно было послушать про шутер в 97 кб, шахматы и конечно же тетрис

  • @user-wt9bp2bl5f

    @user-wt9bp2bl5f

    Жыл бұрын

    я играл в этот шутер лет 10 назад,удивительно было конечно

  • @gippopotamius

    @gippopotamius

    Жыл бұрын

    Есть Doom подобная игра размером... 13кб, на всё всё всё.

  • @23425
    @23425 Жыл бұрын

    Ого, какой у тебя качественный голос: прям каждый ВСПЛЕКС СОПЛЕЙ и "пфпвмссмсс" слышен....

  • @nijikoumori3076
    @nijikoumori3076 Жыл бұрын

    PRINT RND Игра "Чёт-нечет" ("в орлянку") на спектрум-бейсике. Два байта, Карл! Аскетично, но играбельно. Так и запишем: самая маленькая игра - два байта...

  • @1kvolt1978

    @1kvolt1978

    Жыл бұрын

    Больше двух наверняка. Два оператора бейсика != два байта.

  • @axtrifonov
    @axtrifonov Жыл бұрын

    4:03 да даже довольно эффектные демки размером в считанные байты люди пишут.

  • @petyap.880
    @petyap.880 Жыл бұрын

    Спасибо за интересный экскурс -)

  • @diterbolen9301
    @diterbolen9301 Жыл бұрын

    Оригинальная Elite (для BBC micro) весила 22 КБ! а в ней были сотни планет

  • @alexwm547

    @alexwm547

    Жыл бұрын

    Там была процедурная генерация, это всё на лету создавалось.

  • @madmax3875

    @madmax3875

    Жыл бұрын

    Там была сотня слогов из двух трёх букв, из которых составлялись названия планет комбинированием, на основе данных встроенного генератора псевдослучайных чисел. Больше "планеты" ничем не отличались, кроме цен на товары, устанавливаемых тем же генератором псевдослучайных чисел

  • @alexeymezenin

    @alexeymezenin

    Жыл бұрын

    При этом 3D графика, куча кораблей, пираты, полиция, таргоиды, торговля и пр.

  • @MARK2580
    @MARK2580 Жыл бұрын

    Кригер меня до сих пор впечатляет, в 96кб запихнуть полноценную игру с несколькими уровнями, несколькими пушками и мобами + без всяких rtx есть свет от летящего снаряда, да и само освещение на уровнях для того времени думаю было чем-то не достижимым.

  • @yalauitarik
    @yalauitarik Жыл бұрын

    Кригер в своё время неплохо так завирусилась, даже я в нее поиграл. Хороший видос, про бут шахматы не знал даже.

  • @v7bdv7bd34
    @v7bdv7bd34 Жыл бұрын

    Я то же как то на Асме змеуку сделал, ну как сделал - переписал давний код, с вырезки из какого то журнала когда только мечты были про ПК, код переписывал долго... ошибок там было тоже не мало (может так задумано), но в итоге змейка поползла :-) и конечно там размер вроде в несколько килобайт, но если переводить на современные процы и использовать другую модель памяти то сразу на несколько килобайт станет больше. Но цели особо уменьшить не было. Однако то что много сейчас творят - это дикость и не уважение к памяти (ОЗУ), сжирать столько её и без толку.

  • @rpocc

    @rpocc

    Жыл бұрын

    Если хотите поэкспериментировать с ассемблером, могу предложить изучить платформу микрокомпьютера Электроника МК-90. Это архитектура PDP11, и под него существует очень мало толковых, современно написанных игр, а в принципе всё для разработки: эмуляторы, кросс-компиляторы и т.п. есть. Лучшее что существует на сегодня - это написанный пару лет назад порт прыгалки динозавром из Chrome. У микрокомпьютера абсолютно ущербный бейсик, но вот в машинных кодах она на многое способна, там потенциал неплохой. Ещё более интересная ситуация с МК-85, написание эффективного кода для которой уже можно сравнить с программированием на Brainfuck, особенно с учетом того, что у этого микрокомпьютера нет I/O интерфейса, поэтому единственный способ что-то ввести в него в хардварном виде - это писать код на BASIC с использованием хаков, хотя понятно, что под эмулятор можно просто написать хоть новую ОС.

  • @Micro-Genius
    @Micro-Genius Жыл бұрын

    9:05 Неа, не Атари была первой. Первую приставку вы упомянули, это Magnavox Odyssey (1972 год). В системе было всего 28 игр на 11 "платках". А второй приставкой, на полноценных картриджах, была Fairchild Channel F (1976 год). Было выпущено 26 картриджей с играми, плюс 2 игры были встроены в саму приставку. Третьей приставкой была RCA Studio II (начало 1977-го года). 11 игр на кариках. Четвертая - Coleco Telstar Arcade (середина 1977-го). 4 игры на кариках. И вот уже пятой, в конце 1977-го, выходит Atari 2600. Всего 450+ игр на кариках. Атари, конечно, порвала конкурентов и запомнилась лучше остальных, но первой не была :)

  • @rpocc

    @rpocc

    Жыл бұрын

    Я посмотрел на Channel F и понял, что это действительно эпохальный продукт, спасибо за интересную инфу, никогда про некоторые из перечисленных консолей не слышал. Блин, она еще и со звуком программируемым!

  • @Micro-Genius

    @Micro-Genius

    Жыл бұрын

    @@rpocc Пожалуйста! Я сам немного увлекаюсь этим делом, поэтому в курсе.

  • @rpocc

    @rpocc

    Жыл бұрын

    @@Micro-Genius Я больше по калькуляторам и синтезаторам, но кое-какими консолями и компьютерами из 80-х тоже владею. Удачи с каналом!

  • @Micro-Genius

    @Micro-Genius

    Жыл бұрын

    @@rpocc Спасибо!

  • @Kvn-yh9zz
    @Kvn-yh9zz Жыл бұрын

    У нас всегда крайности - то было время когда трусились над каждым килобайтом, сейчас же делают игры на 100 гигабайт и им уже и этого мало.

  • @erixlan7109
    @erixlan7109 Жыл бұрын

    Привет. Сразу кригер вспомнил когда заголовок увидел Ваш. Спасибо за разбор!

  • @user-ej3pf8ux3g
    @user-ej3pf8ux3g Жыл бұрын

    Вот бы Микрософт устроила конкурс по ужатию своей разжиревшей системы. А про демо-сцены помню, как они меня поразили.

  • @NeBomj

    @NeBomj

    Жыл бұрын

    Чтоб майкрософт открыла код своей системы сторонним разработчикам? Не, скорее очко продадут, чем откроют код винды🙄.

  • @rpocc

    @rpocc

    Жыл бұрын

    Вообще ведь существует версия, например, Windows Server 2008 (может быть и более поздних версий) в чисто-консольном режиме, и она позволяет по терминалу разворачивать любые решения типа терминального сервера, домен-контроллера, виртуал хоста, WWW, DNS, принт и т. п. Такой вот интересный виндоуз без окон.

  • @grigorydrozd8586

    @grigorydrozd8586

    Жыл бұрын

    @@rpocc вы пишите от абстрактной вещи или вам точно известно? Пользовались? Слабо верится, в существование такой системы - для чего, где применяется...

  • @rpocc

    @rpocc

    Жыл бұрын

    @@grigorydrozd8586 Я пишу про абсолютно конкретную вещь, но я ей пользовался году в 2013-2014, конда проходил обучение серверу 2008, а вскоре ушёл из админской профессии, поэтому в упор не помню, как этот продукт назывался. А для чего она применима, я написал. Самое частое: разворачивание виртуальных сред. Во, нашёл название: Windows Server Core.

  • @gimmethevape
    @gimmethevape Жыл бұрын

    шикарная затравочка на ремеди) ну и надо сказать, что такие достижения не имеют сроков данности, а даже в обычном продакшене всё это активно используется и применяется, просто ну нет никакого смысла в запаковке всех этих данных в процедурку, так как цели и задачи у игр немного другие, а так при желании и какой-нибудь код встраивания с подкачкой всех данных через интернет можно выдать за легковесную игру) но любые лазейки всё равно всегда будут поражать, даже фейковые интерьеры в окнах зданий во вполне обычных играх тому явный пример, что уж говорить о проектах, которые целенаправленно для этого и создавались, их будут помнить, освещать и обсуждать, пожалуй, всегда!

  • @user-mt8nj7io2c
    @user-mt8nj7io2c Жыл бұрын

    Лайк не глядя, подача всегда интересная)

  • @user-gk4qw1du4m
    @user-gk4qw1du4m Жыл бұрын

    вот это реально очень интересный выпуск!

  • @L1KDE
    @L1KDE Жыл бұрын

    Демосцена Chaos Theory или просто Chaos, подзабыл. Поразила когда то мой юный мозг настолько, что я научился записывать звук с аудиокарты и записал трек из неё. До сих пор где то хранится, хотя было это порядка 20 лет назад.

  • @dmitry_shkilny
    @dmitry_shkilny Жыл бұрын

    Спасибо. Было очень интересно.

  • @dimakubikov4863
    @dimakubikov4863 Жыл бұрын

    Чуваки, вы лучшие Очень всё красиво детально, но не по задротски, всё для всех понятно

  • @silmarilion8455
    @silmarilion8455 Жыл бұрын

    Когда фотография сделанная на твой телефон весит почти в 100 раз больше 3d шутера на РС 🤔

  • @Nikitaxrenpoimiotkyda
    @Nikitaxrenpoimiotkyda Жыл бұрын

    Еее, мужики!!!! Наконец-то новый выпуск!!! Спасибо

  • @user-fp6bh1rj6e
    @user-fp6bh1rj6e Жыл бұрын

    "Grongy time"))) Смешно! Привет ему) Рад вас снова видеть! Хорошего вам творческого года))

  • @alshatr03
    @alshatr03 Жыл бұрын

    Большое спасибо что по моему комменту к прошлому ролику авторы канала сделали видео,очень приятно,даже не ожидал👍👌

  • @andreym3932
    @andreym3932 Жыл бұрын

    Ещё есть игра d-clopd 3d с процедурными текстурами, 98КБайт, графика проще, чем у kkrieger, но играбельно помню было, со звуком и сюжетом; Сотни игр для денди в десятки килобайт, можно из них самую маленькую поискать, тот же Super Mario около 40КБ и меньше, в зависимости от версии.

  • @Sik0rskiy
    @Sik0rskiy Жыл бұрын

    Спасибо! Было очень интересно)

  • @averageeclairenjoyer3010
    @averageeclairenjoyer3010 Жыл бұрын

    Я видел змейку, которую целиком уместили в QR-код, но по меркам этого видео это был натуральный тяжеловес - шутка ли, полтора килобайта.

  • @identitynotestablished9133
    @identitynotestablished9133 Жыл бұрын

    Спасибо, интересно!

  • @Robocop985
    @Robocop985 Жыл бұрын

    Старый добрый Кригер, играл в него ещё в 2006 году офигевая от размера и содержания🤟

  • @irongor321
    @irongor321 Жыл бұрын

    Спасибо за качественный контент 🙏

  • @virusfun
    @virusfun Жыл бұрын

    Офигеть!!!! Помню, как раньше увлекался демо-сценами - в бородатые годы много их повидал и диву давался, но Кригер поражал всякое воображение нахрен! Я не мог понять, как такое возможно и если таки возможно, то почему же все игры так много весят? Кригер надолго заставлял считать всех остальных разработчиков - криворукожопыми лодырями.... В мыслях часто проскальзывало, дескать смотрите, тут целая игра с топовым графоном 96кб весит, а вы тут Doom 3 раздули до гигабайтов, а еще гениями называетесь! Тьфу! ........ ох ,как кринжово это сейчас вспоминать и признавать)))) Но вот такое впечатление создал Кригер.... тогда у меня не было интернета, когда хотелось узнать, как создавали Кригер, а по прошествии лет я о нем и забыл. И тут выходит этот ролик!!! ДА ЕЩЕ И С РАЗБОРОМ того, что будоражило моё воображение начинающего техногика. И по-ностальгировал и офигел ещё раз!

  • @KachkaDziub

    @KachkaDziub

    Жыл бұрын

    Но ведь ты недалёк от правды. Код распространённых проектов ужасен. Использование ресурсов удручает. Не только у игр, а в целом у коммерческих айти-проектов главный приоритет - время выхода на рынок. Поэтому наибольшее распространение получают инструменты и фреймворки быстрой разработки. А производительность, оптимизация использования процессора, диска, сети - дело десятое.

  • @virusfun

    @virusfun

    Жыл бұрын

    @@KachkaDziub Ну так и Кригер неоптимально жрёт ресурсы, даже в ролике об этом сказано в сравнении с ФарКрай )) А сам он весит гиги потому что текстуры, звуки и т.д. .... если делать игру масштаба ФарКрай, но по принципу Кригера - тогда она будет требовать мейнфреймовские ресурсы. Если где-то убавить, то ещё где-то обязательно прибавится. Пока невозможно чтобы игра и на дискету поместилась и выглядела фотореалистично и запускалась на Z80....

  • @Micro-Genius

    @Micro-Genius

    Жыл бұрын

    Кригер только при распространении весил меньше 100 Кб. При запуске он создавал генерацией кучу ассетов (3д модели, текстуры), которые скидывал на жесткий диск. Генерация, плюс запись на диск и занимали кучу времени. В итоге, запущенная игра занимала тоже самое место на диске и в памяти, что и аналоги, только "грузилась" вечность. Сами же сгенерированные текстуры были однообразные и сделать по-настоящему большую игру таким образом все равно не получилось бы. Но как демка - пойдет. Ну и знающие люди понимают, что в целом в этой демке не вес экзешника был важен, а алгоритмы, которые ребята заморочились и написали для генерации текстур. Вес тут просто как вызов, искусственный лимит.

  • @user-id3fc8qs7y

    @user-id3fc8qs7y

    Жыл бұрын

    Считать разработчиков огромных проектов криворукожопыми только из-за того, что кто-то смог маленьких проект с возможностью стрелять по существам ужать... Это немножко неадекватное суждение. Для сжатия до таких размеров надо писать разные генераторы, ещё игра использовала сторонние библиотеки как только возможно. Системные требования для игры были жирными, ведь все текстуры на ходу генерировались. И я не могу представить насколько дорого было бы для ресурсов современных ПК генерировать качественные текстуры, 3д модели, а для разработчиков - портировать игру на другие платформы. Тут уже в игру вступают масштабы проекта и время его разработки

  • @Nail_Gali
    @Nail_Gali Жыл бұрын

    Я просто в восторге от этого ролика!!! Собираю коллекцию игр на PC, PS, Xbox... и тд. У меня вечная нехватка жестких дисков. А от таких маленьких игр я просто кайфанул по взрослому. Лайк и подписка.

  • @archieohare
    @archieohare Жыл бұрын

    Суммарный размер файлов игры - это не совсем одно и то же, что объем данных игры. В том же самом кригере после этой самой процедурной генерации объем данных в оперативной становился весьма немалым, так что для его запуска нужна была вполне серьезная машина (это вообще относится ко всем демосцене, когда выжимали из компьютеров всё побайтно и потактно).

  • @mr_ozio
    @mr_ozio Жыл бұрын

    Есть в стиме одна визуальная новелла, автор которой специально пытался ужаться в 1мб. В целом у него получилось. Но в стиме так нельзя, потому что стим требует в игру своё сдк впилить и весит оно не 1 мбайт к сожалению. Называется: Winter Novel. Всем рекомендую!

  • @hollyfoxes
    @hollyfoxes Жыл бұрын

    Pong Весит настолько мало, что можно зашить в Ардуино нано и сделать карманную игру на ней

  • @YaShoom
    @YaShoom Жыл бұрын

    Помню на каком-то сайте была микро-страница, из html кажется, которая довольно хорошо играла в шахматы.

  • @rogpin1
    @rogpin1 Жыл бұрын

    Недосмотрев видео, я думаю самая маленькая игра по объёму данных это игра жизнь, не реальная жизнь, а такая игра где ставя клеточки они начинают изменять свою форму и двигаться

  • @user-fy7if4ff5j
    @user-fy7if4ff5j Жыл бұрын

    По идее демосцена должна продвигать идеи оптимизации ПО в целом. Но, к сожалению, демосцена сама по себе, а ПО и игры делают с расчетом что у пользователя будет комп, актуальный на завтрашний день. Много ли таких как я, кто устав от этой гонки по кругу, забил на современные компы и игры, поигрывает в любимую классику?

  • @sibirskii
    @sibirskii Жыл бұрын

    Смотрим!

  • @MrLiamPhoenix
    @MrLiamPhoenix Жыл бұрын

    спасибо, скачал выпуск, пока он еще весит мало и загружается быстро 😅 ... а если серьёзно, спасибо за ролик! 😉

  • @rpocc
    @rpocc Жыл бұрын

    Немножко не по теме, но хотел бы еще вспомнить игру для Atari 8-bit, по которой я в детстве угорал. Spinnaker Software Adventure Creator. Она ко мне попалась в составе кассет в формате Turbo-2000, но изначально распространялась на картриджах 16K. В ней был универсальный движок, который мог случайно генерировать целостные многоэкранные адвентюры с разнообразными условиями победы и поражения, процедурно-сгенерированными лабиринтами, врагами, ловучками, бонусами и т.д, правда без диалогов, но с именами и сообщениями, а кроме того, был конструктор подобных уровней с возможностью сохранять или грузить их с кассет. Совершенно была потрясающая вещь, хотя и очевидно детская. Там даже можно было генерировать до определенной степени даже внешность главного героя и NPC, а также их поведенческие параметры и роль. Всё выполнено в духе близком к эстетике Atari 2600 и могу сказать, что анимированные существа оттуда до сих пор отлично годятся для, например, аватаров или мемчиков со своим в хорошем смысле всратым олд-скульным дизайном.

  • @yurakarpenko5372
    @yurakarpenko5372 Жыл бұрын

    Спасибо большое вспоминал про kkrieger но не мог вспомнить название!

  • @Korvadol
    @Korvadol Жыл бұрын

    очень интересное видео, спасибо юкслайву что у себя в телеге опубликовал

  • @erik32norma
    @erik32norma Жыл бұрын

    Материал интересный, интонация умиротворяющая, благодарю за информацию.

  • @B1g_Potato
    @B1g_Potato Жыл бұрын

    Как дополнение к видео могу сказать, что есть отдельное "издание" майнкрафта: Minecraft 4k. Она весит меньше 4 кб (3806 байт), и есть самые базовые функции, такие как: ходить, прыгать, ставить / разрушать блоки и поворачивать камеру

  • @cegp9942
    @cegp9942 Жыл бұрын

    Мои игры ограничивались энтузиазмом друга моих родителей. Что принесли то и играю. Далее микрокалк и взлом и полное изучение файлов не понимая что это. Но старые игры можно было изменить при должной усидчивости.

  • @kotbarsik_
    @kotbarsik_ Жыл бұрын

    Так вот зачем мы пишем сжатые изложения на уроках русского

  • @lurkerphoenix
    @lurkerphoenix Жыл бұрын

    Отличное видео. Кстати, в патреон больше вам нельзя донатить? Что-то не вижу кнопки на вашей странице...

  • @taurean8183
    @taurean8183 Жыл бұрын

    Классное видео, подписался

  • @gerhalt5663
    @gerhalt5663 Жыл бұрын

    Вирдж, перво-наперво с Рождеством Христовым! По теме: из перечисленного знаю лишь про ККриггер и до текущего момента считал, что в нем используется не генерация ассетов в реальном времени, а подгрузка уже готовых откуда-то из интернета, типа ресурса с набором бесплатных сэмплов 🤔 оказывается нет, зато стало понятно насчет системных требований приложения. Остальные находки просто рвут шаблоны про мин.объем базового кода 😱

  • @gimmethevape

    @gimmethevape

    Жыл бұрын

    ну ККриггер был в ходу во времена, когда у большинства ещё даже интернета дома то не было, а тот что был, нужно было оплачивать по конскому ценнику через почасовые карточки для модема с невероятно низкой скоростью. лично я ККриггер впервые заполучил на диске с игроманией, где были и другие достижения демосцены тех времен, и естественно там сразу отмечалось, что это всё генерация, просто тогда это сложно было даже осознать, потому что не хватало базы, и у того же дума 3 была подобная шейдерная картинка, что сбивало, и всё равно казалось что это алгоритм сжатия именно по-типу как с джепегом, а не какие-то фракталы и хитрые формулы)

  • @user-sj5zb8gb3t
    @user-sj5zb8gb3t Жыл бұрын

    Когда показывали Кригер и сказали про его вес я поверить не мог) Это же надо было так заморочиться с текстурами и мешами

  • @danil907
    @danil907 Жыл бұрын

    Было интересно, почему нет игр как демки, с минимальным объёмом, а оказывается - есть. Не знал

  • @videogames_soul
    @videogames_soul Жыл бұрын

    О, давайте теперь выпуск про ремеди

  • @SusBruhBro
    @SusBruhBro Жыл бұрын

    18:42 наконец нашёл игру на которую у меня на телефоне возможно хватит памяти

  • @yurakarpenko5372
    @yurakarpenko5372 Жыл бұрын

    Включу душнилу, Substance designer имеет большое отношение к играм, в нём текстуры создают для игр)

  • @rpocc
    @rpocc Жыл бұрын

    Да, Кригер и Бутчес поражают.

  • @volidol
    @volidol Жыл бұрын

    Есть чего про демосцену на консолях? На сеге классные демосценки от группы Титан

  • @igrok0909
    @igrok0909 Жыл бұрын

    Впринципи можно написать гта 5 хоть в 1б,но нужно приписать изменения веса файла

  • @007krut
    @007krut Жыл бұрын

    ARK-от пол террабайта до терабайта занимает.

  • @indoom117
    @indoom117 Жыл бұрын

    Прелестно, прелестно! (c)

  • @Teard
    @Teard Жыл бұрын

    круть👍 Интересно

  • @thundromorusargentov9348
    @thundromorusargentov9348 Жыл бұрын

    9:08 самая первая приставка использующая картриджи была fairchild channel f, а не атари

  • @Kam1769
    @Kam1769 Жыл бұрын

    Мал золотник, но дорог. Важен конечно не объём, а содержание игры. Но раз нет звука, графики, музыки, что останется для игрока самым важным в игре? Правильно, геймплей. И Понг тому яркое доказательство.

Келесі