Игры, Ломающие 4-ю Стену

Ойындар

Обычно действия игры не выходят за пределы виртуальной реальности и наличие игрока за экраном не признаётся, делается вид, что его и нет, а все обращения идут к его альтер-эго, чем бы оно ни было. Но есть примеры, когда авторы пробивали невидимую четвёртую стену и делали это довольно неожиданными образами, иногда вызывавшими ступор у игроков. Готовы? Вперёд!
👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcastogru
👉DONATIONALERTS: www.donationalerts.com/r/podc...
👉ГРУППА ВК: podcastogru
👉САЙТ: old-games.ru
👉ТЕЛЕГРАМ: t.me/podcastogru
OST X-Men Children of Atom
00:00 Начало
01:05 Про Reset
03:22 Про контакты и палец
05:00 Мультипробитие от Гения
06:50 Про другие диски
09:27 Про звонок в поддержку
10:41 Письмо с тайной
12:31 Про беды с башкой

Пікірлер: 164

  • @Vlad22051969
    @Vlad220519693 ай бұрын

    Сразу вспомнил "Принца Персии", когда играл в 1994 году на 486-м. Там как-то попалась бутылочка с ядом и весь экран в игре перевернулся и нужно было проходить уровень "вверх ногами". Но я не долго думая перевернул тяжеленный монитор и спокойно прошёл уровень.

  • @somebodyMx
    @somebodyMx3 ай бұрын

    В первую очередь вспоминается незабвенное: "What are you waiting for? Christmas?" от Дюка Нюкема, адресованное игроку, если постоять немного в игре и ничего не делать.

  • @green_eyesman
    @green_eyesman3 ай бұрын

    Та же MGS. Как же найти частоту Мерил? "Снейк, посмотри на обратную сторону коробки от диска." Когда у тебя пиратская копия, где никакой частоты не было, то приходилось перебирать частоты вручную. Или Hugo. Который в наших палестинах обозвали Кузей. Вот кто был любитель "ломать" четвертые стены. При проигрыше этапа его успокоительные комментарии всегда выбешивали. Да в общем-то все детские развивающие игры четвертой стены по умолчанию не имели. Но вообще, я так на память и не помню большого количества произведений, где эту самую стену пытаются ломать. Ибо тут крайне сложно найти грань и не скатиться в фарс, как Дедпул например.

  • @user-xg1qy5ws4o

    @user-xg1qy5ws4o

    3 ай бұрын

    в метал гир это было интересней

  • @1ssess
    @1ssess3 ай бұрын

    Эту игру смогла бы пройти даже моя бабка, если бы сохранялась столько раз как ты! Услышав это в постале 2 сполз под стол

  • @Andrew-79

    @Andrew-79

    3 ай бұрын

    И Дюк и Вольфенштайн подобным образом прикалывались над игроком😂

  • @magratsk
    @magratsk3 ай бұрын

    Отличный выпуск! 👍 Даже не догадывался, что в истории игр были такие занятные приёмы. Вспомнилось вступление в начале игры Omikron - The Nomad Soul, где главный герой обращается к игроку, вовлекает его в происходящее.

  • @folderwin6197
    @folderwin61973 ай бұрын

    В первой зельде в описание было сказано, что некоторые виды монстров бояться громких звуков и надо было кричать во второй геймпад в котором был микрофон, что бы пугать монстров

  • @Game_inform

    @Game_inform

    3 ай бұрын

    Ого,не знал😊😮 спасибо за информацию)

  • @vladi_g

    @vladi_g

    3 ай бұрын

    Ща какая то казахская студия делает игру ужастик, где надо ведьм отгонять матюками в микрофон.

  • @1sodom1
    @1sodom13 ай бұрын

    Мужики, а вот ещё Legend of Zelda Phantom hourglass для Nintendo DS. В одном данже там надо было закрыть консоль, что бы снять оттиск с какой то печати. Или орать на консоль, что бы торгаш снизил цены. Или дуть на DS-ку, во время игры на флейте (не кожаной)😂 С праздничком кстати!😊

  • @folderwin6197

    @folderwin6197

    3 ай бұрын

    В первой зельде в описание было сказано, что некоторые виды монстров бояться громких звуков и надо было кричать во второй геймпад в котором был микрофон, что бы пугать монстров

  • @curce1

    @curce1

    3 ай бұрын

    В каждой зельде жапанцы старались сделать что то новон

  • @igordplayer4590

    @igordplayer4590

    3 ай бұрын

    Што у тебя за жизнь такая, что без уточнения, что флейта не кожаная, ты обойтись не мог😅😅😅

  • @mikhail74

    @mikhail74

    3 ай бұрын

    Да, да. Я помню как весело было закрывать консоль играя на 2ds.

  • @Andrew-79
    @Andrew-793 ай бұрын

    Тоже первое, что в голову пришло это Experiment 112. Можно ещё MGS4 вспомнить. Там Отакон говорит Снейку поменять диск в консоли, а потом вспоминает, что у них блюрей и они на ПС 3 играют😂 И вступления Omicron можно ещё вспомнить. Интересные темы выбираете. Круто.

  • @robopigcop7637
    @robopigcop76373 ай бұрын

    У разработчиков была хорошая фантазия, необычная реализация.

  • @Serg.Guitar
    @Serg.Guitar3 ай бұрын

    Еще можно вспомнить Duck Hunt на денди, где собака ржет над тобой, если промазал.

  • @Ti-Ra-Tore
    @Ti-Ra-Tore3 ай бұрын

    Лукас с разбега! Очередной шикарно интересный ролик!

  • @Feel_737
    @Feel_7373 ай бұрын

    Великолепный выпуск! Очень интересно и познавательно! К сожалению, в наше время подобные приёмы уже и не встретишь. Всё просчитывается и диктуется издателями. Огромный респект вам!

  • @ATikhonov85

    @ATikhonov85

    3 ай бұрын

    Cat quest предлагает удалить сохранения. Нужно соглашаться. Естественно, ничего не удаляется.

  • @darkeliphant1843
    @darkeliphant18433 ай бұрын

    Мне очень нравятся ваши подкасты. Вы всегда так спокойно комментируете, это очень успокаивает. Кроме того, вы всегда выбираете интересные темы, хотя кажется, что уже нечего рассказать.

  • @roman29rus52
    @roman29rus523 ай бұрын

    В игре "The Uncanny X-Men" на нэс (денди), чтобы открыть последний уровень с Магнето, надо ввести пароль, который написан на коробке с картриджем игры, а текст о вводе пароля надо расшифровать из кат сцен заставок, и лучше проходить уровни в определенном порядке!.. Как до этого можно было догадаться, очень непросто в 90е без интернета 😂

  • @tarilya
    @tarilya3 ай бұрын

    ПодкастОГРУ, может вы снимете сейчас сразу продолжение этого видео на основе игр, которые вам накидали в комментариях?

  • @asdfghjk1981
    @asdfghjk19813 ай бұрын

    Наверное, лучший выпуск за последний год. Спасибо, очень интересно!

  • @ant-tj5wk
    @ant-tj5wk3 ай бұрын

    Автомата: What are you doing? ))) А вообще игра которая трубу шатала у 4-й стены это "I Hate This Game"

  • @hippilion
    @hippilion3 ай бұрын

    В Вангерах одна из концовок была с мощнейшим пробитием стены. Там говорилось, что вангеры - это и есть игроки, которые со своего компьютера управляют мехосами в униванге.

  • @user-fk2nn7jl1d
    @user-fk2nn7jl1d3 ай бұрын

    Сделайте историю кинематографических платформеров.

  • @marvin3547
    @marvin35472 ай бұрын

    Omikron: The Nomad Soul, Вангеры и Периметр как бы обращаются напрямую к игроку. В самой концепции этих игр есть оправдание самого факта управления внутриигрового аватара игроком из реального мира. И кажется в Nier: Automata в некоторых концовках подобный слом четвертой стены есть.

  • @Cereus42
    @Cereus423 ай бұрын

    "Эту игру смогла бы пройти даже моя бабка, если бы она сохранялась столько же, сколько и ты!" В те годы будучи школьником было просто поразительно слышать такую фразу в первый раз)

  • @closefm
    @closefm3 ай бұрын

    В Conker’s Fur Bad Day на N64 круто обыграли обращение главного героя к игроку ближе к концу игры.

  • @MrGcoder

    @MrGcoder

    3 ай бұрын

    Не к игроку. К разработчику.

  • @Newbilius
    @Newbilius3 ай бұрын

    Приколы с эмуляцией интерфейса телевизора был ещё в какой-то из частей игр про Бабзи)

  • @dmitriinikolaev917
    @dmitriinikolaev9173 ай бұрын

    Как минимум любопытно) Особенно оригинальная идея со startropics. Интересно, много ли писем из наборов уцелело до наших дней? Такие издания сейчас, наверное, стоят бешеных денег на барахолках. Кстати, в версии sims 2 для консоли PSP в финале сюжета тоже был мощный разрыв 4-ой стены) А игра про дедпула - один сплошный разрыв шаблонов, здорово разработчики там всё выстебали.

  • @Vic7bd
    @Vic7bd3 ай бұрын

    Сколько интересных моментов, даже и не задумывался. Спасибо.

  • @TheYa2000
    @TheYa20003 ай бұрын

    Спасибо за шикарный ролик! Первое, что приходит в голову, говоря об играх с разбиванием 4-ой стены: это игра Deadpool (2013 года). Там этих "разбиваний" уж очень много и всех не перечислишь. Собственно, там Deadpool пишет сценарий самой игры. Также вспомнился Sunset Overdrive, где даже в трейлере игры персонаж спрашивает, мол, можешь ли ты спасти город? И сам отвечает, что, конечно, можешь! Это же грё...аная видеоигра!

  • @foresterization1
    @foresterization13 ай бұрын

    В эти темные времена такие видео очень помогают отвлечься

  • @user-hr3rx4jq7t
    @user-hr3rx4jq7t3 ай бұрын

    Отличный ролик! Спасибо авторам!

  • @SZemsky
    @SZemsky3 ай бұрын

    кстати про квесты: забавный способ сломать четвёртую стену был в Chinatown Detective Agency. Там надо либо обладать достаточно широкой эрудицией, либо натурально идти в интернет гуглить всякое, типа триптихов Босха, или историю античного мира.

  • @afourz_z

    @afourz_z

    3 ай бұрын

    А в чём тут заключается «ломание четвёртой стены»? Игра предлагает «неэрудированному» игроку гуглить или ты это сам додумал?)

  • @SZemsky

    @SZemsky

    3 ай бұрын

    @@afourz_z она его заставляет это делать

  • @dmitriinikolaev917

    @dmitriinikolaev917

    3 ай бұрын

    На самом деле идея не нова. В некоторых старых квестах в лицензионных изданиях, кроме инструкции шёл ещё здоровенный талмуд-энциклопедия своеобразная, в которой надо было искать ответы на загадки, возникающие в играх.

  • @SZemsky

    @SZemsky

    3 ай бұрын

    @@dmitriinikolaev917 в принципе да, только на новом технологическом витке. А талмуды в лицензионных изданиях - это уже тема "появление и развитие компьютерного гейминга на территории бывшего Союза" :) До сих пор помню защиту в Day of the Tentacle.

  • @dmitriy4415
    @dmitriy44153 ай бұрын

    Спасибо за выпуск! Отличные примеры выбрали

  • @Chuzhoj81
    @Chuzhoj813 ай бұрын

    Спасибо за видео, интересный выпуск.👍👍👍

  • @izmailsashok3195
    @izmailsashok31953 ай бұрын

    Отличный выпуск! 👍 Спасибо)

  • @viachkhleb4168
    @viachkhleb41682 ай бұрын

    Потрясающая тема. Отличное раскрытие! Спасибо!

  • @langoost9905
    @langoost99053 ай бұрын

    Boktai: The Sun is in Your Hand для GBA имела на картридже фотосенсор. Если играть на солнце, то битвы со всякими чертями становились легче. Сам не играл, просто узнал недавно.

  • @chtobudemest
    @chtobudemest3 ай бұрын

    Спасибо парни за очередное интересное видео. ❤

  • @FirstLast-kc7hx
    @FirstLast-kc7hx2 ай бұрын

    Материал и подача, как всегда, прекрасны. Ещё раз спасибо, вы молодцы! К вопросу тем для следующих выпусков: не рассматриваете возможность обзора на M.A.X.: Mechanized Assault & Exploration и, возможно, подобные игры из того периода?

  • @user-pg5ik6bo9c
    @user-pg5ik6bo9c2 ай бұрын

    В квесте Deponia главный герой в одной из локаций жаловался, что слишком шумно. Надо было зайти в настройки и выкрутить звук до нуля.

  • @folderwin6197
    @folderwin61973 ай бұрын

    НА Фамиком была игра драгон бол которая использовала Датач или как то так устройство называлось, оно считывало штрихкоды с карточек персонажей (а эти карточки шли в комплекте) и позволяла драться между ними, НО можно и нужно было на пустые карточки которые также шли в комплекте или самому сделанным приклеивать штрихкоды от чего угодно, а игра генерировала новых персонажей, заклинания и сами драгонболы которые и надо было собрать

  • @OladuShock
    @OladuShock2 ай бұрын

    Спасибо за выпуск,ребята)

  • @user-qu7py5im8k
    @user-qu7py5im8k3 ай бұрын

    "Ты живёшь в компьютерной игре, Макс!" (Диалоги Макса) "Правда зелёным светом осветила мой мозг". "Если скосить глаза вниз и влево, увидишь датчики здоровья и оружия, постоянно повторяющиеся сцены, стрельба, время замедляет бег, чтобы мои движения было лучше видно". "Параноидальное чувство, будто кто-то управляет каждым моим шагом...". "Я был персонажем компьютерной игры". "Забавно - дальше некуда. Хуже я и придумать не мог".

  • @Newbilius
    @Newbilius3 ай бұрын

    Очень крутая тема, спасибо! Практически ни про что кроме приключений Снейка раньше не слышал, качественно покопались в истории :)

  • @CrazyPCman
    @CrazyPCman3 ай бұрын

    Последнее пробитие четвертой стены это просто... есть пробитие... Спасибо за интересный ролик!

  • @irongor321
    @irongor321Ай бұрын

    Спасибо за качественный контент🙏

  • @disconinja108
    @disconinja1083 ай бұрын

    В Snatcher часто пробивается 4 стена, при чем с юмором

  • @alexandernikitin4789
    @alexandernikitin47893 ай бұрын

    Снова офигенное видео, интересная тема. Ну и по традиции - ФАЙТИНГИ!!! ФАЙТИНГИ!!!

  • @user-bq4bn2zw6f
    @user-bq4bn2zw6f3 ай бұрын

    Pathfinder Wrath of the Righteous, мифик трикстер, стебется над всем в т.ч. над механиками игры. К примеру, у магов есть метамагия "усиленное", "максимизированное", еще всякое разное мощное заклинание, а трикстер получает способность "совершенно обычное заклинание", которое ничего не дает, но нахаляву снижает круг заклинания к которому применяется. Или, к примеру, воин может взять улучшенный критический удар, а трикстеру доступен улучшенный улучшенный критический удар, и улучшенный улучшенный улучшенный критический удар. Разбойники наносят атаку исподтишка с дополнительным уроном, а трикстер умеет исцелять исподтишка на дополнительное здоровье. При распознавании предметов трикстер может придавать предметам свойства, которых у этих предметов изначально нет. На карте приключений у трикстера в войсках появляются элементали пива, которых вообще нет в рулбуке пасфайдера, а офицеры могут получать опыт ничего не делая, просто сидя в городе. В квестах и диалогах трикстера дается намек, что данный мифик олицетворяет собой игрока-манчкина, игрока-читера. Уникальные реплики и выборы действия трикстера провоцируют различные абсурдные ситуации, от которых нпс иногда ловят тот самый синдром слома четвертой стены, и в данном случае занятно то, что это не игра ломает четвертую стену по отношению к игроку, а сам игрок ломает четвертую стену игры как бы с другой стороны, игра на это реагирует, а игрок наблюдает за реакцией игры.

  • @identitynotestablished9133
    @identitynotestablished91333 ай бұрын

    выпуск классный, спасибо!

  • @F_youtube_rassist_cencure
    @F_youtube_rassist_cencure3 ай бұрын

    ох новинка подьехала! а то в последние месяцы пересматриваю видосы про 386-486 и ту эпоху

  • @gerhalt5663
    @gerhalt56633 ай бұрын

    Вирджил и Димаус, во-первых, огромное спасибо за этот необычный и интересный выпуск, а во-вторых, очень заинтриговала затравочка про сиквел Людей Х, поскольку в свое время играл в нее еще на реальном железе ))

  • @korolchukpp
    @korolchukpp3 ай бұрын

    Замечательный выпуск!

  • @irvinsmith5344
    @irvinsmith53443 ай бұрын

    Batman Arkham Asylum - перед последней встречей с Пугалом на экране появляются помехи, словно ваша видеокарта сейчас склеит ласты. До сих пор забываю об этом моменте, когда играю.

  • @user-cj6nk9fx8n
    @user-cj6nk9fx8n3 ай бұрын

    MGS про воткнуть джой в другой разъем сам догадался. Мол я читаю твои мысли, то да сё. Вот я и прикинул, как? Все что меня связывает с игрой это джойстик. А нука, думаю, переключу в другой разъём. И заработало! Противник поменял риторику на "Куда ты подевался". Забавный момент

  • @Tarankov
    @Tarankov3 ай бұрын

    Офигеть! Спасибо за видео Я то думал там будут приколы в стиле дедпула/комикзон. А эвона как... Жесткие эксперименты с синим экраном смерти XDDD

  • @maxsteiner686
    @maxsteiner686Ай бұрын

    В Ni No Kuni, на нинтендо дс к игре прилагалась книга волшебника, и игра частенько посылала игрока почитать и выучить определенное заклинание или секрет. На западе потом переиздали, но уже без этих особенностей.

  • @mcrstr
    @mcrstr3 ай бұрын

    Очень интересно, спасибо

  • @BlackRaptoR747
    @BlackRaptoR7473 ай бұрын

    Из современных думаю Доки Доки литературный клуб отличный пример. Где в оригинальной версии вам нужно действительно у себя на компе заходить в папку с игрой и смотреть что изменилось, и даже удалить некоторые файлы.

  • @HacTo4_1

    @HacTo4_1

    3 ай бұрын

    Или игра "Ты, Я и Она. История любви". Там одна из героинь перезаписывает сохранения и говорит чтобы мы не пытались ничего изменить, если мы открываем меню. Если потовторить это действие, то она назовёт нас настырным

  • @BlackRaptoR747

    @BlackRaptoR747

    3 ай бұрын

    @@HacTo4_1 я ее как раз прохожу сейчас, поэтому ваш комментарий я почти не увидел)

  • @BlackRaptoR747

    @BlackRaptoR747

    3 ай бұрын

    @@HacTo4_1вот теперь ее прошел... и ни с чем не столкнулся подобным что вы описали.) Даже и не знаю а правильно ли я всё сделал.

  • @HacTo4_1

    @HacTo4_1

    3 ай бұрын

    @@BlackRaptoR747 нужно было во втором акте правую кнопку мыши нажать

  • @BlackRaptoR747

    @BlackRaptoR747

    3 ай бұрын

    @@HacTo4_1 я как понял там всё хитро сделано, буду перепроходить, ибо я вообще прошел всё максимально мягко без жести, так как сразу Миюки выбрал. Ибо я подумал что Аой будет маньячкой и решил с ней не мутить.)

  • @zxalexis
    @zxalexis3 ай бұрын

    В Hacknet при взломе твоего компа игра вылетала и надо было в файлах ковыряться. Хороший прием и удачно реализованный

  • @iva_xara
    @iva_xara3 ай бұрын

    Не знал такого... Прикольно Раньше пугали игры fear 2 и 3 было ощущение незащищённости, были жуткие моменты

  • @user-fp6bh1rj6e
    @user-fp6bh1rj6e3 ай бұрын

    Глаз задергался, когда синий буклет StarTropics появился на экране. Вьетнамские флешбеки StarForce накатили. "STAR" написано так же

  • @user-hh7vi5rb6j
    @user-hh7vi5rb6j3 ай бұрын

    В MGS же была фишка с вибрацией контроллера по команде врага.

  • @nightbbs
    @nightbbs3 ай бұрын

    thimbleweed park. там в конце игры надо выполнить действие из трейлера игры (прямо так и говорят).

  • @ZloPluh
    @ZloPluh3 ай бұрын

    Первое, что в голову пришло, это недовольный Sonic, топающий ножкой. Спасибо, было интересно!

  • @FirstLast-kc7hx

    @FirstLast-kc7hx

    2 ай бұрын

    Ещё на той же сеге вроде был некий персонаж, который при долгом отсутствии действий долбал экран кувалдой

  • @tarilya
    @tarilya3 ай бұрын

    Очень интересно

  • @konst2757
    @konst27573 ай бұрын

    Мля,вот это были задумки! Вот это были проекты! Я ору круто😮🎉 а седня? Симулятор камня, камня, Карл!

  • @Xaleon1999

    @Xaleon1999

    2 ай бұрын

    Вроде как мода на симуляторы всякой фигни уже давно прошла.

  • @user-is3jf8bu1z
    @user-is3jf8bu1z3 ай бұрын

    Червяк Джим 2 на Сеге. Викторина!

  • @OldSchoolGamerandCollector
    @OldSchoolGamerandCollector3 ай бұрын

    Интересно!)

  • @NobodyHere539
    @NobodyHere5393 ай бұрын

    Димаус жив. Ура.

  • @NOSFERATU65
    @NOSFERATU653 ай бұрын

    Я сам был в шоке😂😂😂, когда перзапустил консоль с Икс меном

  • @sergio.s
    @sergio.s3 ай бұрын

    Не верю, что это всё. Хочу йоротв выпуск!

  • @rinat8469
    @rinat84693 ай бұрын

    Спасибо

  • @zev9396
    @zev93963 ай бұрын

    пасиба бальшое!

  • @mikhail74
    @mikhail743 ай бұрын

    В любой игре где можно строить и ломать стены, можно сломать четвертую стену

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    3 ай бұрын

    Всё зависит от точки отсчёта!

  • @tarilya

    @tarilya

    3 ай бұрын

    Ребята, может вы снимете сейчас сразу продолжение этого видео на основе игр, которые вам накидали в комментариях?​@@PodcastOGRU

  • @GWG_GameChannel
    @GWG_GameChannel3 ай бұрын

    *Интересно*

  • @MadDelBastard
    @MadDelBastard3 ай бұрын

    но на эмуляторах именно поэтому придумали софт-ресет который вызывает прерывание а не перезагрузку рома...

  • @rashevskyv
    @rashevskyv3 ай бұрын

    В грі про тропіки частоти указані в цифровому мануалі. А ще в мгс1 в процесі гри треба набрати Меріл, взявши частоту її кодека зі скріншоти на зворотній стороні диска.

  • @rashevskyv

    @rashevskyv

    3 ай бұрын

    А, ну і зелений напис HIDEO (типу, відео) при битві з Мантісом. А ще Мантіс міг рухати дуалшок по підлозі

  • @antiminddamping2096
    @antiminddamping20963 ай бұрын

    Ура! Полный состав обзорщиков.

  • @maximnekurva2490
    @maximnekurva24903 ай бұрын

    Я вспоминаю концовку Вангеров

  • @user-dn5fs9vn1u
    @user-dn5fs9vn1u3 ай бұрын

    я помню была какая то французская игра по типу Five nights at Freddy. Там нужно было реальную почту проверять, чтобы продвинуться дальше

  • @thoth935

    @thoth935

    3 ай бұрын

    In Memoriam?

  • @user-dn5fs9vn1u

    @user-dn5fs9vn1u

    3 ай бұрын

    @@thoth935 вроде она

  • @ku3ya
    @ku3ya3 ай бұрын

    1:13 *Радиоактивные люди* 😂 Нет уж, спасибо 🙅‍♂️

  • @Vodka_Gobalsky
    @Vodka_Gobalsky3 ай бұрын

    Игра Omicron the nomad soul с самого начала ломает 4ю стену

  • @giulioevola2655
    @giulioevola26553 ай бұрын

    Не смог найти ваш обзор на Этернел Даркнес

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    3 ай бұрын

    kzread.info/dash/bejne/lJWArdSimr28nrg.html

  • @giulioevola2655

    @giulioevola2655

    3 ай бұрын

    @@PodcastOGRU сппсибо

  • @--O_0---
    @--O_0---3 ай бұрын

    пацаны такие ребята

  • @KirillPodcast

    @KirillPodcast

    3 ай бұрын

    Ваще. Ваще ребята пацаны ага 🤷🏻‍♂️😁👌🏻😅

  • @AlexanderGolend
    @AlexanderGolend3 ай бұрын

    P.T. Silent Hills

  • @tsorevitch2409
    @tsorevitch24093 ай бұрын

    Как всегда прекрасно Спасибо за вашу работу Один из лучших и незаслуженно недооцененных каналов в русскоязычном ютюбе

  • @Amsedmens
    @AmsedmensАй бұрын

    Нц как грится, Ever 17

  • @Kvn-yh9zz
    @Kvn-yh9zz3 ай бұрын

    Относительно игры X-Men - а разве на современных эмуляторах нет такой возможности?

  • @ErmakovAlexandr
    @ErmakovAlexandr3 ай бұрын

    В Detroit: Become Human девушка андроид в главном меню общалась с игроком именно как и игроком, а не персонажем, комментировала прохождение, шутила

  • @BlackRaptoR747

    @BlackRaptoR747

    3 ай бұрын

    А еще можно её отпустить, и больше её в меню не будет.

  • @-SiA-MAN-
    @-SiA-MAN-3 ай бұрын

    💯👍

  • @irenkluchnaya4363
    @irenkluchnaya43632 ай бұрын

    хлопцы. сделайте обзор на новый тренд. DEmake pc gaming. это 8битная версия официальной игры. особенно интересно UNdune 2 :) заранее благодарочка

  • @cynepmakak302
    @cynepmakak3023 ай бұрын

    Max Payne 1 когда его наркотой накачивают :)

  • @borets-s-rasizmom

    @borets-s-rasizmom

    3 ай бұрын

    именно 🤪

  • @grigorydrozd8586
    @grigorydrozd85863 ай бұрын

    (|)awucт решил выразить ПРОТЭСТ!...

  • @folderwin6197
    @folderwin61973 ай бұрын

    Меня в MGS1 больше поразила пытка, когда тебя пытают и тебе надо жмакать О без перерывов очень много раз и реально палец начинает болеть и потом в камере тебе доктор по радио говорит положить геймпад на руку и когда ты ложишь включается вибрация, а она говорит, что запустила нано машины , что бы помассировать тебе руку

  • @APride83

    @APride83

    3 ай бұрын

    Кстати, если выдержать это, то тогда ты спасешь Мерил, иначе выживает Отакон. Без автоматизации это реально сложная задача, от которой начинает болеть палец.

  • @folderwin6197

    @folderwin6197

    3 ай бұрын

    @@APride83 Ну вот я реально пару недель назад прошел МГС и выдержал испытание и палец реально балел и поэтому эффект разрушения 4 стены был еще больше

  • @folderwin6197

    @folderwin6197

    3 ай бұрын

    @@user-ek2xg3ps5s Там игра проверяла, если интервалы между нажатиями одинаковые, то она понимала, что ты используешь турбо кнопки

  • @user-up2vz5ds8d
    @user-up2vz5ds8d3 ай бұрын

    Кадзима гений , игры у него так себе и " они прям как выжни"

  • @user-rv9ei5po4o
    @user-rv9ei5po4o3 ай бұрын

    У меня тоже есть, что вспомнить. Играл как-то в Batman Arkham Asylum. И там был момент с пугалом, когда по экрану пошли графические артефакты. Меня это до смерти испугало, так как такие артефакты я видел, когда сгорала видюха. А на которой играл в бэтмена, она ещё была не моя. Когда эти артефакты появились на экране, я в страшном испуге отключил комп. Потом трясясь включил, ожидая страшное, но винда без проблем загрузилась, никаких артефактов. Игры запустил, тоже всё ок. Потом понял, что те "страшные" эффекты в бэтмене были просто графическими эффектами, а не артефактами. Ещё помню, играл в Sillent Hill 3 один дома ночью. И мне казалось, что по потолку кто-то ходит, бегает. Только я находился на последнем пятом этаже, и кто там ночью мог ходить по крыше? Короче пространственный звук из стерео акустики. Третья игра - это Detroit: Become Human. Для начала скажу, что эту игру я считаю шедевром. Это лучшее, что играл в своей жизни. Ставлю в один ряд с Silent Hill 2-4, War Craft 3, Gothic 2 NR, HL2, Parasite Eve (хотя бы за музыку, сюжет и геймплей (а что ещё нужно для счастья) (это уточнение касается только PE)) (конечно можно и дальше продолжать список в сторону меньшей шедевральности). Так вот, я включаю игру на не своей ps4, а там девушка андроид в главном меню меня спрашивает, всякие вопросы задаёт, про то, верю ли я в Бога, например. А потом ещё говорит, что вы ответили также, как 60 процентов других людей (это насколько я помню, и мой ответ был "не знаю", потому что просто других вариантов не было, и я выбрал наиболее близкий). Но это всё фигня на самом деле. Потому что игра играла со мною. Т.е. не я играл в неё, а она играла в меня. Это было просто потрясающе, столько впечатлений получил. И я играл всего один раз!!! С тех пор даже не перепроходил. Хорошо помню концовку. Я сам по себе человек коммунистических (скорее социалистических) взглядов. И да, я был за революцию, ценою... , да любой ценою, хоть даже своей жизнью. Но вот, в самом конце, в заложники взяли моего напарника - Хэнка. Он человек. И я к нему привязался. Мне дали выбор - либо революция, либо Хэнк. И как думаете, какой я сделал выбор? (я долго колебался, пока полоса времени сокращалась. Мой здравый смысл боролся с чувствами) Просто я осознал, что я - человек, а не машина. Свои поступки я совершаю не благодаря логике, а эмоциям. Да. Я выбрал Хэнка. В жопу революцию, свободу, равноправие. Но к счастью игра, меня вознаградила, и всё таки революция случилась (но я ведь тогда не знал, что всё закончится хорошо). Этих мерзких капиталистов победили. На самом деле это только один пример, когда игра играет с тобой. Было и куча других и тоже занятных. И были моменты, когда на глазах наворачивались слёзы. Сейчас могут уже не навернуться. Потому что я помню, кто из персонажей робот, а кто нет. А это очень важно для меня. Кому-то я могу сопереживать, а на кого-то пофиг. Поэтому я ещё не играл второй раз, хотя очень хочется. Просто я очень боюсь, что уже не получу тех же уникальных впечатлений, как при первом прохождении.

  • @1jay288
    @1jay2883 ай бұрын

    киркоров под кодзиму закосил

  • @vladi_g
    @vladi_g3 ай бұрын

    Не игра, но тоже слегка навалил в штаны. Клип группы Venetian Snares - Szamar madar

  • @somebodyMx
    @somebodyMx3 ай бұрын

    Самое мощное пробитие четвертой стены для меня было в первом Fallout от Фаргуса. Там в конце на военной базе нужно было вводить коды в компьютер, чтобы включить самоуничтожение этой базы, или вроде того. Так вот, в версии от Фаргуса был баг, что после ввода правильного кода, игра зависала, вешала Виндовс и комп уходил в перезагрузку. У меня когда это случилось, я сидел и ждал взрыва этой базы в игре, и вдруг мой комп отрубился, а потом началась перезагрузка - я секунд 30 сидел и офигевал, не мог понять, что вообще происходит, т.е. это код из игры сломал мой настоящий компьютер?? Мощный был эффект, конечно, игру тогда так и не прошел.

  • @Andrew-79

    @Andrew-79

    3 ай бұрын

    У меня был диск 250 игр в одном. 😂 Я пробовал запустить каждую. И вот я дохожу до Терминатор Фьючер Шок, запускаю и у меня экран становится серым и надпись Виндоус был удален или перемещён😮 И все, Винды 98 как небывало. И так 2 раза😂 после чего я этот диск сломал и выкинул.

  • @Master_Device
    @Master_Device3 ай бұрын

    Психомантис в первой MGS - ерунда. Сюжет второй части - это один сплошной пролом 4 стены, если играть сразу после первой.

  • @Ga1vatron
    @Ga1vatron3 ай бұрын

    +комментарий

  • @MrAngelholy
    @MrAngelholy3 ай бұрын

    Мда,мы потеряли..такие идеи.А не просто жавить кнопки,аот такие игры должны были быть сейчас.Только с лучшей физикой и графикой,но куда умней...Мде а игры пошли наупрощение...

Келесі