Игры c Демосцены - Old-Games.RU Podcast №102

Ойындар

Демосцена - уникальное явление, сочетающее в себе компьютерную графику, звук и исполнение всего этого в реальном времени на самых разных системах. Кто-то показывает новые эффекты, кто-то удивляет общим стилевым подходом, кто-то выжимает все соки из ретрокомпьютеров, а кто-то просто поражает эффективностью своего кода. О чём мы рассказывали пару выпусков назад в видео про самую маленькую игру. Демопати, мероприятия, где люди собираются, запускают, смотрят и оценивают демо проходит до сих пор в разных уголках мира. В этом выпуске мы решили посмотреть, что демосценеры дали миру игр, а дали они немало!
👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: boosty.to/podcastogru
👉DONATIONALERTS: www.donationalerts.com/r/podc...
👉ГРУППА ВК: podcastogru
👉САЙТ: old-games.ru
👉ТЕЛЕГРАМ: t.me/podcastogru
00:00 Вступление
00:30 Что такое Демосцена?
02:57 Какие демо бывают?
04:45 Про Future Crew и корни Remedy
08:02 Max Payne и Mad Onion
09:42 Ещё финны
10:30 The Silents и MegaDrive
12:20 Про DICE
13:20 Red Zone
15:25 Melon Dezign
16:30 Shin'en и Iridion 3D
18:18 Шокирующее 3D на GBA
20:10 Renaissance и Zone 66
21:35 AND, Burut и Kreed
25:15 Psychic Link и Lionhead
27:04 Выводы
Использованное видео:
Прохождение Kreed:
• Kreed - прохождение - ...
Iridion 3D
• Iridion 3D Longplay (G...
Final Reality
• 3dfx Voodoo 5 6000 AGP...
Second Reality
• Future Crew - Second R...
Psychic Link - Juice
• Psychic Link - Juice (...
Bleam by Lionhead
• Bleam by Lionhead (pc ...

Пікірлер: 228

  • @RoosyaMeetnik
    @RoosyaMeetnik Жыл бұрын

    Да, любой программист скажет, что можно оптимизировать что угодно подо что угодно. Хотя тот же DOS приятно удивлял графически интересными проектами. Удивительно было видеть, как на ограниченных системах программеры могут выдать шикарный аудиовизуал. Эти проекты даже сегодня вспоминают с уважением и даже перепроходят. А ведь таким проектам уже десятки лет. Грустно, что сейчас это ушло и вышли какие-то монструозные ААА-игры с ёмкостью в сотни гигабайт. На такие проекты смотришь и как-то грустно становится...

  • @user-wg1pj2wq2k

    @user-wg1pj2wq2k

    Жыл бұрын

    Вот вот. Это же получается, что вся эта котовасия с "игровыми поколениями", ААА на сотни гигабайт теряет смысл в некотором роде. Т.е. на тот же GBA вполне могли выходить игры уровня того же NDS, и отменённые порты Quake и resident evil 2 вполне могли выйти на GBA и чувствовать себя неплохо. Стало быть и железа плохого не существует, всё, так или иначе, можно оптимизировать. Наверное, это как с теорией заговора с лампочками накаливания, всё ради круговорота денег. Всё весьма прозаично

  • @RoosyaMeetnik

    @RoosyaMeetnik

    Жыл бұрын

    @@user-wg1pj2wq2k не с проста же майки не открывают коды даже своих допотопных систем. Боятся, что любители их оптимизируют и убегут на старое железо. Это ведь какие убытки будут для рынка.

  • @darkworker

    @darkworker

    Жыл бұрын

    @@RoosyaMeetnik им то какая разница, если они железом не торгуют.

  • @RoosyaMeetnik

    @RoosyaMeetnik

    Жыл бұрын

    @@darkworker есть такое понятие, как торговые соглашения. железные гиганты с софтварными. майки железо сертифицируют для своей системы. без драйвера железо тупо не будет работать. а драйвер это софт.

  • @RoosyaMeetnik

    @RoosyaMeetnik

    Жыл бұрын

    @@darkworker whql знакомо?

  • @STTQ
    @STTQ Жыл бұрын

    Настолько стар, что опробовал в свое время и игру kkrieger и всю эту движуху с демосценами. Это было даже куда интереснее типичных бенчмарков. Спасибо, что затронули столь интересную тематику! Надо посмотреть что там сейчас творится

  • @misanthe

    @misanthe

    Жыл бұрын

    не так уж и стар ибо движуха была в середине 90х, срачи в HaRm и Хакере гыы - а ккригер от фарбрауш в начале 2000х, фарбрауш оставались по сути единственные кто пытался возродить демосцену но и у них не вышло в итоге

  • @emuzaurus

    @emuzaurus

    Жыл бұрын

    Ккриегер вообще недавний, ты не стар, а я наверное тогда суперстар

  • @sevendump

    @sevendump

    Жыл бұрын

    @@misanthe демосцена вполне себе жива, и во время Фарбраушей и после них. Наоборот после 2000-х началась новая эра. То что ты перестал интересоваться сценой не значит что там без тебя все умерло )

  • @misanthe

    @misanthe

    Жыл бұрын

    @@sevendump вполне возможно, лет 10-15 назад на издохе была, ну и слава яйцам если не так!)

  • @sevendump

    @sevendump

    Жыл бұрын

    @@misanthe да с чего бы "на издохе"? прикалываешься? Лет 10-15 назад там эпоха шейдеров началась, сотни шедевров, те же ASD. Да и Российская сцена лет 10-15 назад как раз вышла на мировой уровень, те же Quite. Ты наверное просто не следил и не в теме :)

  • @user-zm4tx2ry7d
    @user-zm4tx2ry7d Жыл бұрын

    Блин, я смотрел эти демки ещё не зная что это демки. Это был 386 без звуковой карты. Он даже иногда зависал при воспроизведении некоторых демок. Друзьям показывал эти демки как маленькие мультфильмы. Мне было тогда лет 7 наверное. 😢 Как давно это было...

  • @user-vt6vh9cg5x
    @user-vt6vh9cg5x Жыл бұрын

    Приятно слушать вас, как в плане звука (голоса, интонации), так и в плане содержания. Видеоряд иногда отвлекает от рассказа, но зато создаёт атмосферу и показывает как это выглядело. Тепло, лампово, спасибо за интересные ролики.

  • @MaksovichPlay
    @MaksovichPlay Жыл бұрын

    24:38 Не ожидал увидеть фрагмент своего геймплея в этом видео. Я бы сказал это была очень приятная неожиданность. 🤓

  • @darkworker
    @darkworker Жыл бұрын

    Странная фраза "бессменное лицо Макс Пейна", если это самое лицо менялось два раза.

  • @user-jd5bq3yk6h
    @user-jd5bq3yk6h Жыл бұрын

    Крайтек вышли из демосцены, да и эпики в анриле тоже получили популярность во многом демосценой.

  • @mvoproject
    @mvoproject Жыл бұрын

    Спасибо, очень интересное видео. Отдельный респект за то что рассказали про маэстро Кюда. Да, при первом упоминании демосцены, с недавних пор у меня в голове появляется именно его имя. Только вот игра Sub-Terrania (одна из моих самых наилюбимейших с детства) вышла в 1993 году, т.к. у меня под лого на заставке к игре (на картридже) стоит именно эта дата. Игра то впервые была издана там, за океаном) В 1994, правильно сказали - вышла Red Zone. Только что хотел продолжить список по хронологии, но потом вдруг вспомнил, что потрясающую во всех смыслах игру про Бэтмена и Робина на Мега драйв (к которой Кюд написал просто сногсшибательный во всех смыслах саундтрек) создала уже не Зиринкс, а скромная маленькая американская компания Clockwork Tortoise. А ведущим программистом-дизайнером в ней был некто иной, как сам гуру кода Джон О"Браен. Именно благодаря ему в игре появились графика, цветовые решения и разные спецэффекты сродни творениям демосценеров, которые показали на что ещё способна доживающая последние дни стареющая 16-битная консоль от Сега. Кстати, Джон принимал участие в создании третьей игры Little BIG Planet. Не знаю, был ли Джон демосценером, но то что он творил с помощью кода и мышки, просто поражает всякое воображение. Спасибо, что рассказали об AND - не думал, что у нас тоже были известные демосценеры. А игру Крид, конечно же знаю, правда только благодаря прикольному саундтреку от легендароной Блэк-бокс студии)) Его демка про остров очень понравилась. Меня как композитора демосцена сегодня интересует, прежде всего, из-за интересной музыки. Хотя до сих пор помню, как однажды мой друг, в году эдак 2008-9 показал, что можно запихнуть в скромные 64 кб - моему взору открылась настоящая 3D-сцена с тысячами цветов и музыкой с качеством MP3. Сказать, что я был в шоке, наверное слишком мягко было бы)) Вот тут подсказали одно из названий - farbrausch - точно было среди тех демок. Шутер для GBA просто открытие для меня - шикарная игра. Такая графика да на портативной системе. Надо будет поискать ромчик) P.S. Отдельная благодарность за отличную, профессиональную подачу, без надменности, дешёвых понтов, грубости и мата, чем нередко сегодня грешат разные игровые каналы и гейм-блогеры. Слушать же вас одно удовольствие =)

  • @user-sc8fq2yz5h
    @user-sc8fq2yz5h Жыл бұрын

    Моя группа "Cornercut" тоже внесла свой вклад в отечественную демосцену, со стороны трекерной и mp3 музыки в основном. Начали в фидо, закончили в глубоком онлайне :) Очень круто вспоминать те времена! Спасибо за очередное отличное видео!

  • @F.Ruslan
    @F.Ruslan Жыл бұрын

    Узнал про Демосцену в середине нулевых (когда появился ПК и доступ к интернету), следил за этим движением. По началу очень удивлялся тому, как можно было уместить целый клип в скромные 64 кб! 😎

  • @iddqdidkfa4565
    @iddqdidkfa4565 Жыл бұрын

    Ребят, спасибо за видос!)) У farbrausch шикарные демки!

  • @misanthe

    @misanthe

    Жыл бұрын

    100! Candytron ТОП ваще

  • @Kam1769
    @Kam176911 ай бұрын

    Демосцены это круто, сжать настолько код, чтобы игра весила минимум, но игралась достойно. Умения экономить ресурсы и выдавать рабочую игру, пожалуй одно из самых трудных искусств в компьютерной индустрии. Скажем так: программа минимум. Да, со старых компьютером приходилось выжимать им наоборот максимум, причём делая всё своими руками (код, графику, музыку), чистое, свободное творчество ограниченное рамками способностей старых компьютеров и способностями самого автора. В итоге: многие из этих авторов создали игры, насколько популярные, тут уж как повезёт и нашли своё применение в крупных кампания, а начинали с малого. Благодарю за освещения важной, легендарной частички истории компьютерных игр!

  • @vladimirtomin8223
    @vladimirtomin8223 Жыл бұрын

    Я б про Шинен добавил еще чуть дальше, у них была Fast RMX (ранее Fast Racing Neo), которая несколько лет назад хорошо озадачила ребят из Digital Foundry своей графикой и быстродействием на слабом нинтендовом железе, а кроме того являлась прекрасной игрой с совершенно дикими музыкальными треками. Мне кажется этот кусочек истории хорошо вклеивается в общее повествование.

  • @Manwe_SandS
    @Manwe_SandS Жыл бұрын

    Scavenger ещё пытались выпустить игру на движке шведской демогруппы Triton - Into the Shadows, даже демка есть. А в Воронеже была ещё игровая компания SkyFallen Entertainment, в которой из демосценеров трудились Shodan (ведущий программист), Loyso и я :)

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    Жыл бұрын

    Живой классик в треде!

  • @jeka65536

    @jeka65536

    Жыл бұрын

    Долгих лет тебе и здоровья, Manwe! Помню зависал на твоем сайте demoscene в 2001-2004 и программы оттуда брал. Хорошее было время, часто вспоминаю. Сейчас трое детей, почти нет времени на творчество, а еще лет десять потратил на биржу. Но не о чем не жалею. Иногда запускаю Renoise и проверяю разные звукоинженерные идеи. Так и живу потихоньку.

  • @alextopman5977

    @alextopman5977

    Жыл бұрын

    Ух ты! Какие люди здесь!...

  • @FreekNik
    @FreekNik3 ай бұрын

    Отличный и познавательный подкаст. Думаю, тема достаточно широка, что можно наскрести информации еще как минимум на один выпуск. Демосцена породила еще много разработчиков. Что могу вспомнить навскидку: Croteam, создатели Serious Sam, были выходцами из демосцены, начав еще с Amiga. Собственно, эту философию демосцены они потом и пронесли почти двадцать лет с помощью своего домашнего шустрого Serious Engine, который часто использовался в виде бенчмарка.

  • @denisloginov5241
    @denisloginov5241 Жыл бұрын

    Вы лучшие! Продолжайте!

  • @Trogvars
    @Trogvars5 ай бұрын

    Я помню в 90х демосцены на дискетах, потом на дисках с играми на Митинском рынке были. Приносишь дискету с игрушкой, а там в отдельной папке демки. На часы можно было зависнуть за просмотром.

  • @jackthursby9770
    @jackthursby9770 Жыл бұрын

    Спасибо за ваши публикации!

  • @foresterization1
    @foresterization1 Жыл бұрын

    еще слышал что Crytek выходцы из демосцены, правда с их демотворчеством, в отличие от and'а или Farbrausch, не знаком, видимо потому что смотрел только 64к демо, а те работали в каком то другом жанре

  • @Rittberger.
    @Rittberger. Жыл бұрын

    Epic Games и Unreal + Unreal Tournament пример использования демщиков в геймдеве. Музыка в формате UMX. Вообще, демосцена - это чисто европейская школа. Пока там жил, понял, что дизайнерские фишки у них в крови. Это проявляется во всех сферах, от дизайна предметов интерьера, до каких-то технических ноу-хау. Сейчас играю в Майнкрафт, а Нотч так-то тоже швед. Странно, что такая игра не появилась в моё детство, ничего сложного для реализации в ней нет.

  • @gerhalt5663
    @gerhalt5663 Жыл бұрын

    Я все слушал в ожидании когда же Вирджил или Димаус наконец упомянет то, что из технодемки для Сеги 32х (в конце которой, между прочим, как раз показывается ранняя версия воксельного движка, что позже ляжет в основу АМОКа) все-таки получился полноценный коммерческий продукт, пускай и не снискавший в итоге популярность 😎

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    Жыл бұрын

    Про это вот не знал

  • @illusiveartgames
    @illusiveartgames Жыл бұрын

    Про демосцену узнал в начале нулевых, видел множество разных демок, очень завораживало в то время и музыкой и визуалом, и талантом всё это поместить в малые объем. Любимые группы были farbrausch и conspiracy, до сих пор помню их музыку из демки conspiracy - beyond советую посмотреть кто не видел! Да и вообще они не раз занимали первые места на демосцене и до сих пор активны и крутые демки делают. Их стиль очень узнаваем.

  • @aratj
    @aratj Жыл бұрын

    я тоже в конце 90х, начале 2000х пробовал для себя демо сцену, но в игрострой не ушел, а в классическую разработку ПО итд.

  • @olegkutuzoff1265
    @olegkutuzoff1265 Жыл бұрын

    Ребята молотки! Шикарный видос. Огромная просьба рассказать про игры Hidden object. Их так много. Такая богатая история. И очень много игр делают российские разработчики и художники!

  • @maxinfo9779
    @maxinfo9779 Жыл бұрын

    с удовольствием посмотрел вспомнил молодость

  • @user-hh7vi5rb6j
    @user-hh7vi5rb6j Жыл бұрын

    Авторы прям молодцы Вкладывают дущу и уверен изучающим игры как профессию или культурное явление просмотр ваших видео прям обазательно. Спасибо вам огромное - у вас определённо получается. Смотрю с удовольствием =)

  • @PesoaVideo
    @PesoaVideo Жыл бұрын

    Интересный выпуск! Сам в юности увлекался демками... Спасибо!

  • @eventuslab
    @eventuslab Жыл бұрын

    Ребят! Вы такие молодцы! Так приятно смотреть Ваши видео. Спасибо огромное!

  • @irongor321
    @irongor321 Жыл бұрын

    Спасибо за качественный контент 🙏

  • @videorebus
    @videorebus Жыл бұрын

    Классный обзор! Узнал много нового. Меня капитально с демосценой познакомил dial-up, Farbrausch, и наша выставка Chaos Constructions (до сих пор где-то лежат диски с мероприятия). А кейген без музыки или демки это не кейген ))).

  • @alexcazares4868
    @alexcazares4868 Жыл бұрын

    Еще в Unreal II The Awakening интро сделано в стиле демосцены. До сих пор дух захватывает, когда его просматриваю, трек просто отвал башки

  • @FireFlyinWonderland
    @FireFlyinWonderland Жыл бұрын

    убаюкивающий подкаст, перед сном самое то!)

  • @DenisLeadERTV
    @DenisLeadERTV Жыл бұрын

    Охх золотые были времена, я даже как-то писал музыку на Impulse tracker для демок на ассемблере 64k intro)

  • @stanislavkk2808
    @stanislavkk2808 Жыл бұрын

    Классную тему подняли Помню очень впечатляли эти демки

  • @looserford3350
    @looserford3350 Жыл бұрын

    Спасибо за интересный выпуск!

  • @Ranmakgames
    @Ranmakgames Жыл бұрын

    Очень познавательно! Спасибо вам!

  • @Ant-th8br
    @Ant-th8br Жыл бұрын

    Круто! Получил огромное удовольствие! Большое спасибо за ваш труд

  • @Voyager5981
    @Voyager5981 Жыл бұрын

    Спасибо за контент! Лампово всё!

  • @user-ub7en9hz1l
    @user-ub7en9hz1l Жыл бұрын

    Хочу добавить что red в red zone на сеге также были вращающиеся 3д анимации подводных лодок и другой техники

  • @alkolove1

    @alkolove1

    Жыл бұрын

    Ну, 3д анимация это сильно сказано) Скорее прекалькулированный спрайт на каждый градус по одной оси. Я даже не уверен, что там процедурно, как в Mega Turrikan. Скорее пре-рендер, как в Contra hard corps. А фоны так и вовсе тайлами вращались. Кстати, недавно сдампили прототип гоночек от Zyrinx на этом же движке. Пагугли Super Spin на SMD

  • @insoaryt
    @insoaryt Жыл бұрын

    Есть ещё игра под nes (изначально писалась под Nintendo), называется Snake Rattle'n' roll, разработанная компанией Rare. С одной стороны - парни вроде не демосценеры. А с другой - я до сих пор удивляюсь как они это втащили в 8битную nes.

  • @olegivanov5319
    @olegivanov5319 Жыл бұрын

    Йеспер Кюд ещё написал на Сегу убойный зубодробительный техно саундтрек к Бетмен и Робин. И сама игра местами выглядит как сборник демосценерских эффектов.

  • @alkolove1

    @alkolove1

    Жыл бұрын

    эффекты там избитые, встречаются в каждой второй игре. Просто художники хорошо постарались

  • @prosto1076
    @prosto1076 Жыл бұрын

    Из современного есть игрушка/демка Horror Hospital на NES, в которой реализована псевдо 3d графика в стиле Wolfenstein

  • @alexanderpavlov3619
    @alexanderpavlov3619 Жыл бұрын

    Так, ну, теперь нужен выпуск про игры в Excel)))

  • @kremlin_ru
    @kremlin_ru Жыл бұрын

    "Небольшую музыку" это сильно) Димаус рождает нетленки)

  • @ivandeus
    @ivandeus Жыл бұрын

    О, любимая тема. У меня до сих пор есть скаченные демки для Амиги, чтобы смотреть на эмуляторе retro arch plus

  • @user-gh5hi6fb4t
    @user-gh5hi6fb4t Жыл бұрын

    Забавно что про Xixit смотрел недавно на The 8-bit Guy , он делал перенос этой игры на свой компьютер Commander X16 :) Очень интересный выпуск, спасибо!

  • @sergrybodrov9593
    @sergrybodrov9593 Жыл бұрын

    потрясающе ! всегда с интересом смотрю🤝

  • @user-rt5hp9pg2e
    @user-rt5hp9pg2e Жыл бұрын

    Вообще про демки узнал когда у меня был комп 80386sx. И такая слабая машина поражала демками. Это как магия.

  • @red_msx
    @red_msx11 ай бұрын

    Amnesty Design с Reunion в 94 произвели на меня сильное впечатление, не сколько игровым процессом, сколько крутым визуалом и звуком. Венгры вроде бы.

  • @Old_Pohabych
    @Old_Pohabych Жыл бұрын

    Отличный видос. Тыщу лет не играл ни во что подобное, даже почти забыл про килобайтные игры. Спасибо за олдскул.

  • @MrCatmarch
    @MrCatmarch Жыл бұрын

    идрить! Секонд реалити! я ж ее скопировал у товарища буквально свежаком, в первые месяцы ее появления! И сколько я ее крутил на компе! Спасибо за экскурс!

  • @fghjkl1736
    @fghjkl1736 Жыл бұрын

    Очень ламповый примитивчик. Чем мощнее становятся компы и чем круче игрографоний, тем симпатичнее кажутся килобайтные игрушки, аски-арт, пиксели, 16 бит, и вот это вот всё.

  • @_NoNaMe_27
    @_NoNaMe_27 Жыл бұрын

    Death Rally помню) играл в неё лет 20 назад) Единственная игра такого рода которая мне понравилась и которую я прошел).. эх)

  • @lombeelo8780
    @lombeelo8780 Жыл бұрын

    По-моему, это странно, когда более одного человека по очереди читают один и тот же текст, было бы интересно, если вы что-то обсуждали во время чтения, а то звучит, будто читает нпс из обливиона, у которого периодически меняется голос прямо посреди реплики. ПыСы: к качеству контента вопросов нет - посмотрел видос целиком на одном дыхании, в этом плане вы молодцы.

  • @user-rt5hp9pg2e
    @user-rt5hp9pg2e Жыл бұрын

    На память приходит только dune 1 Cryo. И Jazz Jack Rabbit. Кролика точно делал демопрогер. Его демкой вдохновился предприимчивый парень и нанял его как программиста игры. Про cryo тоже слышал. Современные sanches Crew и демки и игры по сректум.

  • @kell
    @kell Жыл бұрын

    KKrieger до сих пор лежит на пк еще с тех времен. Помню удивление людей когда показываешь им 100КБ нечто, которое напрягает их систему как ааа игры)

  • @TheYa2000
    @TheYa2000 Жыл бұрын

    Обожаю ваши видео!!!

  • @dung9004
    @dung9004 Жыл бұрын

    Спасибо за интересные ролики) у меня до сих пор на родительском ПК сохранились три демо сцены с 2001 года )

  • @PashaDefragzor
    @PashaDefragzor Жыл бұрын

    обязательный процесс презентации для инвестора (если он есть). У меня в памяти висит только одна демка, которую я увидел по приходу в компьютерный клуб "Skylords" это был легендарный Quake 3: Arena , два чувака рубились на карте похожую на dm1, революционная игра... Правда парадоксально, но если взять Counter-Strike, то там демки не было, а игра стала попом или мультимиллиардной бонанзой.

  • @russianmansmwc
    @russianmansmwc Жыл бұрын

    С музыкой от Shin'en Multimedia я лично знаком. Игры могли быть сомнительного качества, но если в титрах красуется название их компании и их GAX Sound Driver, то в большинстве случаев можно ожидать качественную музыку.

  • @martinvanquish6003
    @martinvanquish6003 Жыл бұрын

    Спасибо! Классный ролик! Удивительно, не замечал, что оказывается самый классный и любимый пинбол сделали DICE на заре создания ... И только сейчас я понял, почему, когда впервые при загрузке Battlefield увидев Digital Illusions я подумал, что игра от крутой студии - сработало подсознание :)))))

  • @Lexa3156
    @Lexa3156 Жыл бұрын

    Отличное видео!

  • @blowrus
    @blowrus Жыл бұрын

    Благодарю за ролик 😊

  • @dimakof
    @dimakof Жыл бұрын

    Интересный выпуск!

  • @diego_pablesku
    @diego_pablesku Жыл бұрын

    Помню в 90-х с каким-то журналом у меня появилась демка Death Rally. Там вроде было 3 трассы и 2 или 3 машины и ограниченная прокачка этих самых машин. Мне очень понравилось, я прямо залипал в эту демку, но уткнулся в итоге в то, что она таки демка и дальше играть некуда - пункты заблокированы и типа "купите полную версию". Где-то через год мне попалась уже полная версия игры, но она была переработана, там были какие-то изменения и она уже не вызвала у меня особого восторга. В полную версия я поиграл немного, понял, что не захватывает и как-то разочаровался. Кстати, Death Rally давно перевыпущенна под современные версии Windows и распространяется бесплатно. Там всё как и раньше, только можно использовать более высокое разрешение экрана.

  • @anatolykosychenko8038
    @anatolykosychenko8038 Жыл бұрын

    Hì Ya & best wishes. SuperB. Thanks for work. Be Happy. Sevastopol/Crimea.

  • @egonerod9215
    @egonerod9215 Жыл бұрын

    И Dangeon kipper и Black and white, были любимыми играми , потом , Majesty , Stronhold все вылилось в Rimworld )

  • @user-fm3xk6vc6s
    @user-fm3xk6vc6s Жыл бұрын

    Спасибо ребята! Вы бы номер сберовской карты в описании напишите, ну кто пойдёт регаться на эти сайты? А так бы соточку закинул бы с радостью. Помню как в детстве эти демосцены впечатляли.

  • @blackinwoman
    @blackinwoman Жыл бұрын

    Виталий Видмиров Dark/X-Trade вы можете также найти его имя на многих вкладышах ко многим играм на консолях и на писи

  • @GWG_GameChannel
    @GWG_GameChannel6 ай бұрын

    *Интересные игры*

  • @DragonsLord76
    @DragonsLord76 Жыл бұрын

    Ищите: BORSCH v.0.06 beta (2023) ZX Spectrum 128k - как раз по вашей теме!

  • @klaxer9224
    @klaxer9224 Жыл бұрын

    Тамилехто, кстати, создал Scream Tracker 3 ❤

  • @user-iy2ps7pg1h
    @user-iy2ps7pg1h Жыл бұрын

    интересно как этот иридион 3д напоминает Новашторм

  • @gerhalt5663

    @gerhalt5663

    Жыл бұрын

    А также Микрокосм ☝️

  • @unrealdoom88
    @unrealdoom88 Жыл бұрын

    Интересно, что в случае с Max Payne демосценерские музыканты: Skaven и Teque, ответственны там были лишь за эмбиент, вроде мрачного звукового фона на заброшенной станции метро, или глухих стуков и разговоров, за стенкой, в мотеле Люпино. Очень странно, как по мне. А, ну и конечно, можно ещё услышать фрагмент крутой, Skaven'овской музыки Corruptor, на наркоманской дискотеке Рагнарёк =)

  • @1raskumar
    @1raskumar Жыл бұрын

    Спасибо

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 Жыл бұрын

    У меня такой вопрос. Почему сейчас игры имеют просто КОНСКИЙ размер? 50-250 гигабайт!!! Свихнутся можно. У меня винчестер на 500 гиг, туда современное красивенькое дерьмецо много не запихать. Если бы эти кони оптимизировали код, то думаю игры весили бы на порядок меньше. Размеры современных носителей всех этих писателей разбаловали. ИМХО Спасибо за ролик.

  • @alkolove1

    @alkolove1

    Жыл бұрын

    Человеческий фактор. Крошечный человеческий моск ( даже целой командой) не способен переварить гыгабайты данных. В до-PS3 времена всё это дело было относительно просто дебажить.

  • @alkolove1

    @alkolove1

    Жыл бұрын

    Ну и да, основной объём данных в играх составляет не код, а контент. Модельки, текстурки, музло, ролики. Хоть до усрачки заоптимизируйся, если хочешь малый вес - придётся паковать данные, а это напротив лишняя нагрузка на проц, долгая загрузка и лаги. Так что у тебя весьма странное понятие оптимизации.

  • @x-comufodefense942

    @x-comufodefense942

    Жыл бұрын

    @@alkolove1 Слишком много роликов и прочих спектаклей (ну тут разные пропорции). В игру должно быть интересно играть. То есть геймплей на первом месте. Я лично играю в старые и очень старые игры. Они имеют тёплую атмосферу и будят воображение. В новые трипл А игры вообще не играю. Они все однотипные и требуют дорогущего железа. А у меня комп старенький, как и я сам. Мне хватает. Например сейчас гоняю в космосим X - Tension.

  • @alkolove1

    @alkolove1

    Жыл бұрын

    @@x-comufodefense942 ну тут уже субъективщина. Мне по нраву как олдовые аркады, так и современное. В современных игорях сюжет порою может цепануть (Life is strange, Guardians of Galaxy, Soma, Death Stranding). В олдовых он чисто для галочки, но в них по кайфу рубиться, ментально синхронизируясь с ретро-железкой, представлять, как щёлкают триггеры процов Z80 или mc68000, как шпарит знакогенератор, как выполняет заливку трианглов плюйстейшон или вуда, то совсем иного рода фетиш.

  • @mikeshmelev7359

    @mikeshmelev7359

    Жыл бұрын

    Цель: показать прибыль в отчётном периоде. Стиль: куяк-куяк и в продакшн.

  • @knizencia
    @knizencia Жыл бұрын

    1 Спасибо за выпуск) Я и не знал, что в Ремеди авторы дэмосценщики. 2 Вирджил, с понятием дэмосцены толком не знаком. То есть дэмосцена делится на направления музыки, дизайна, программирования? Прежде из ваших выпусков я считал, что демосцена это сугубо музыка на старых приставках и компьютерах.

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    Жыл бұрын

    Она делится на разные направления, но основа - это программы, т.е. сами демо, где используются и какие-то наработки по части кода, и графика, и музыка. Тут проще их скачать самому и запустить, чем объяснять. Или посмотреть целиком. Вот, хороший пример: kzread.info/dash/bejne/mZqfl6-qqZbNoKQ.html

  • @user-bs4yg2uk3o
    @user-bs4yg2uk3o Жыл бұрын

    Если не ошибаюсь, Rovio (создатели Angry Birds) тоже вышли из демосцены. Сначала делали мобильные игры на J2ME с начала нулевых, а потом Angry Birds и всё завертелось...

  • @zev9396
    @zev9396 Жыл бұрын

    Спасиба!

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 Жыл бұрын

    Есть ещё интересное направление это психодемки, или гипнодемки. Это демки вызывающие разные искажения восприятия. Например HypnoICE от Arvi the Hukker

  • @bananos1976
    @bananos1976 Жыл бұрын

    играл в шутер 100 килобайт , было давно , запускалось в дос . Играбельно

  • @XanderGrishchenko
    @XanderGrishchenko Жыл бұрын

    В упоминании про Apogee/3D Realms - там был Скотт Миллер, а не Стив

  • @user-it6cx6zp7d
    @user-it6cx6zp7d Жыл бұрын

    Оооо... демосцена.... Какие шедевры встречались! ) сейчас да же не знаю что там творится.

  • @plur_ndbn
    @plur_ndbn Жыл бұрын

    Iridion 3D проходил в каком то году на эмуляторе, не телефоне типа сименса сх75, вот были времена

  • @JammOStyles
    @JammOStyles Жыл бұрын

    I got the poison, i got the remedy

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 Жыл бұрын

    О! Новый подкаст! Отлично! Только исправьте название,а то номер опять 101. :)

  • @kozak-griboed
    @kozak-griboed Жыл бұрын

    11:00 Также известный как Йеспер Моглот

  • @DDRmails
    @DDRmails Жыл бұрын

    Как тесен мир, столько знакомых имен и названий...

  • @crystalsix9014
    @crystalsix9014 Жыл бұрын

    а вы сами не засыпаете когда читаете текст? почему звучит как будто вы на последнем издыхании читаете текст? Больше энергии взлетите) лайк подписка

  • @lelikcr3473
    @lelikcr3473 Жыл бұрын

    Спасибо...

  • @olexandrdv7383
    @olexandrdv7383 Жыл бұрын

    Это не совсем то, что я думал увидеть, но очень интересно. И опять же, одно и тоже, платформа не важна, важны прямые руки програмиста. О-оптимизация

  • @acedece14
    @acedece14 Жыл бұрын

    отлично

  • @strictly_social
    @strictly_social Жыл бұрын

    интересный подкаст

  • @andreyansimov5442
    @andreyansimov5442 Жыл бұрын

    Вау, куда я попал. Где я начал смотреть демки и офигевал от происходящего? Это было более менее на периодической основе. И я не помню. Диски к компьютерным журналам?

  • @kostasradrigez2396
    @kostasradrigez2396 Жыл бұрын

    nice!

  • @DenisSTALKER15
    @DenisSTALKER15 Жыл бұрын

    Помнится игра Winter Gold на SNES, совпадение или нет: то ли игру создавали под влиянием демок State of the art и 9 fingers, то ли к ней руку приложили демосценеры из Spaceballs)

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    Жыл бұрын

    Согласен, игра выглядит очень круто для SNES. Прямо в разрез с 16-битным стилем. К ней действительно приложил руку один из авторов тех демок.

  • @TheConsoleGame
    @TheConsoleGame Жыл бұрын

    Сэм Лейк бессменное лицо Макс Пейн ровно до второй части

  • @mk5342
    @mk5342 Жыл бұрын

    А без такого не обойтись всё правильно

  • @user-th3xt8gp2u
    @user-th3xt8gp2u Жыл бұрын

    Крид прошёл сразу после выхода. Посоветовал знакомый из Воронежа. Игровой процесс корявый, видно было что игра сырая. Но чем-то цепляла.

  • @eyezaryvideos
    @eyezaryvideos Жыл бұрын

    Хм... Enclave же тоже делали демосценеры?

  • @eyezaryvideos

    @eyezaryvideos

    Жыл бұрын

    А ещё в своё время пошумела демка игры Into the Shadows, которой "не случилось" )

Келесі