3D-Шутеры До Начала Времён (Old-Games.RU Podcast №57)

Ойындар

Была ли жизнь до первых хитов idSoftware Wolf3D и Doom или они и открыли жанр сами? Попробуем выяснить в этом выпуске. И нам поможет Newbilius, с канала Old-Hard, который часто рассказывает у себя о разных шутерах и старом и необычном железе.
Канал гостя:
/ newbilius
Нравятся наши видео? Поддержите проект! Большое спасибо всем поддержавшим!
Яндекс Деньги - 410014116093583
WebMoney - R172646698439 и Z707354732563
Наша группа и аудио-выпуски
podcastogru
Тема на форуме
www.old-games.ru/forum/threads...
00:00 Первый 3D шутер?
01:30 Придумали ли idSoftware жанр FPS?
03:18 MazeWar(1974) - Лабиринты
05:23 Battlezone - шутер на игровых автоматах
06:20 Что такое 3D-шутер?
07:23 Виртуальный тиры - Lightgun Shooter
08:56 Движок Freescape и 3D-игры на нём
11:10 StarCruiser - Протошутер из Японии
13:56 Насколько честным было раннее 3D?
15:20 HoverForce
17:45 Interphase - Прародитель Descent?
20:03 Infestation - экшн-адвенчура
20:58 Corporation (1991)
21:21 Sleeping Gods Lie - фентезийный экшн-РПГ
22:55 Terminator 2029 (1992)
23:59 Aliens - шутер про Чужих
24:54 Статичные шутеры - тиры и прочее
27:50 Platoon - шутерные эпизоды
28:46 Beverly Hills Cop
29:45 Day of the Viper
31:05 Wibarm - шутер от третьего лица
32:26 The Terminator - Шутер с открытым миром
34:35 Mechwarrior
35:54 Чего не хватало шутерам до DOOM и Wolf3D?
38:17 Успех игр от id

Пікірлер: 238

  • @YuriBogdan
    @YuriBogdan3 жыл бұрын

    Первый в который я играл был "Zero Toleranse"

  • @AlexMusdie

    @AlexMusdie

    3 жыл бұрын

    До сих пор все уровни наизусть знаю, в т.ч. расположение предметов и врагов. Даже аццкий 3-й уровень.

  • @user-mt9jj3st6t

    @user-mt9jj3st6t

    3 жыл бұрын

    Великая игра. Несмотря на жесточайшие технические ограничения, у нее был лучший дизайн среди шутеров девяностых.

  • @kotjr9074

    @kotjr9074

    3 жыл бұрын

    @@AlexMusdie а в хаки ZT играл? Там уровни конкретно переделаны, играть в разы интересней

  • @AlexMusdie

    @AlexMusdie

    3 жыл бұрын

    @@kotjr9074 , играл. В одном уровни были переделаны, но с оружием дикий напряг. Его можно было собирать только с трупов, просто на уровне оно не валялось. Далеко я понятно не ушёл, хотя в оригинале даже на 3-м уровне проблем не испытывал. И за Beyond кто-то брался, но забросил, там я уже не помню почему застрял. Одна и любимых игр, даже оригинал на Ebay купил.

  • @kotjr9074

    @kotjr9074

    3 жыл бұрын

    @@AlexMusdie для любого хака на английском используй пароль OLF52qDiQ . Про первый хак я понял, я хорошо его знаю. Пароль дает полное вооружение в первом уровне. А поскольку генерацию паролей не затронули, то он годитится к любому хаку.

  • @sharn3000
    @sharn30006 жыл бұрын

    Странно что ведущие не заметили главного что отличает wolfenstein 3d от предыдущих "3d шутеров" - это наличие перед носом оружия. Мне кажется именно такая малозначительная деталь добавляет реалистичности и заставляет игрока поверить что он действительно смотрит от первого лица.

  • @userfreebsd6675

    @userfreebsd6675

    4 жыл бұрын

    Catacomb 3d тоже рука пепед глазами

  • @user-fv1hk2bm4w

    @user-fv1hk2bm4w

    3 жыл бұрын

    @@userfreebsd6675 не всегда, только когда стреляешь...

  • @userfreebsd6675

    @userfreebsd6675

    3 жыл бұрын

    @@user-fv1hk2bm4w Зачтено

  • @user-cb1my1jv2s

    @user-cb1my1jv2s

    3 жыл бұрын

    @@userfreebsd6675 çfcfccccc

  • @atomred2355

    @atomred2355

    3 жыл бұрын

    Вообще вид от первого лица, это в первую очередь вид из глаз. А наличие оружия, рук и прочего - второстепенное.

  • @jugadorgl
    @jugadorgl6 жыл бұрын

    Очередной классный выпуск. Не понимаю откуда берутся дизлайки.

  • @user-gh5hi6fb4t
    @user-gh5hi6fb4t5 жыл бұрын

    Дааа,про возможный стел в "Вульфе" было интересно узнать! Блин,голос ведущего Вирджила мне сильно напоминает Антона Зайцева (От Винта!)...сразу же образ рисуется =). Спасибо,было интересно!

  • @rmatveev
    @rmatveev3 жыл бұрын

    Парни, а я ведь помню этот Пакмэн 3D! Играл в нее году в 85! Моему другу отец притащил с работы какой-то компьютер с откидным экраном и жутко тормозной *цветной* матрицей. И там было ЭТО!!! PS. Похоже, это был Compaq Portable, хотя дисплей там не ЖК, а у меня в памяти прочно засело именно ЖК дисплей. Но возможно уже память играет со мной злые шутки.

  • @marvinnimnull9982

    @marvinnimnull9982

    3 жыл бұрын

    таких игр было много, специфика такая, что её можно даже на бейсике написать, я, например, играл в Saboteur на "Специалист" - это вообще 8-битка.

  • @journey4109

    @journey4109

    2 ай бұрын

    Ты уже живой был в середине 80-х ? Не хрена себе..

  • @rmatveev

    @rmatveev

    2 ай бұрын

    @@journey4109 Уже 48 год идёт. Я 77 года рождения.

  • @ruslansmirnov9006
    @ruslansmirnov90066 жыл бұрын

    Управление в играх обычно не перенастраивалось, потому что это не просто переменную поменять, это динамический адрес в памяти, который работает намного медленнее, чем hard-coded C pointer, что на тех машинах было очень заметно. Либо мышь, либо клава, потому что устройства ввода тогда подключались по последовательному порту, что исключало возможность одновременной работы хотя бы двух из них. Существующие тогда драйвера мыши обходили эту проблему поочередным опрашиванием то клавы, то мыши. Наверное, все хорошо помнят эффект, когда невозможно что-либо нажать в Mortal Kombat'е одному игроку, если второй в этот момент уже зажал кнопки, и они играют за одним компом. Также все хорошо знают эффект, что пока дискета форматируется, винда висит как вкопанная. Вопросы? Wibarm - явно прадед Thexder, а в Dark Side имеются графические виджеты, позже использованные в Terminator: Future Shock. Старым шутерам не хватало РАС-ПРО-СТРА-НЕН-НО-СТИ. Просто не было людей, у которых была бы возможность в них поиграть. В начале 90-х ПС-шки начали проникать в квартиры простых смертных, ну а в 1997 случился компьютерный бум: Intel выпускает Pentium II MMX стоимостью в две зарплаты любой уборщицы школьных туалетов. Вот тут-то и началось. И именно поэтому большинство современных геймеров начинают отсчет игровой индустрии с Half-Life и Гордона Фримена, а Вульфу и Id отводят роль некого древнего артефакта, который существовал в те времена, когда у моего дедушки еще хуй стоял.

  • @marvinnimnull9982

    @marvinnimnull9982

    3 жыл бұрын

    это немного разные проблемы, в МК проблема возникала из-за того, что на клавиатуре блокировались линии сканирования аппаратно (зависит от разводки матрицы и что умеет делать контроллер), сама клавиатура просто скан-коды выдаёт, что касается форматирования дискетки и винды, то там происходил переход в DOS/BIOS-режим в этот момент времени и винда фактически не существовала, плюс реализованная там кооперативная многозадачность вплоть до 95-й тоже не способствует отзывчивости. На линейке NT таких проблем никогда не было, там изначально были 32-битные драйвера и выстесняющая многозадачность, вплоть до того (критиковался этот момент сильно в то время), что видеодрайвера засунули в ядро. И ещё в качестве хака винда стала на интерфейс целиком одно ядро выделять (начиная с 2000-й по моему). Помимо вульфа было много шутеров тогда - Rise of Triad, Blake Stone ... был даже конструктор Pie 3D для таких игр ... Не знаю, меня такие игры не впечатляли особо никогда, всегда нравились либо авиасимуляторы либо "кислотные" аркады.

  • @1kvolt1978

    @1kvolt1978

    Жыл бұрын

    Компьютерный бум начался где-то в 94-95-ом, с появлением огромного количества всяких фирмочек и магазинчиков, продающих относительно доступные по цене 486-е и чуть менее доступные первые пеньки. Именно тогда определилась константная цена за компьютер среднего сегмента, которая держится до сих пор, а именно - $1000. Поэтому Вульфа зацепили действительно немногие, но уже первый Дум знают практически все сколько-нибудь интересующиеся видеоиграми.

  • @grongy6122
    @grongy61226 жыл бұрын

    Можно вспомнить полигональную шутерную часть в игре *Robocop 3* для DOS/Amiga/ST (вышла в 1992 году) - причём F-клавиши меняют режимы камеры, т.е. секвенция ещё поддерживает вид от третьего лица. Уже есть деление людей на уровне на возмутителей порядка и невиновных, за убиение последних у Робокопа снималось здоровье. В этой же игре есть гоночный и летательный уровни, все на действительно больших уровнях, в 3D и с меняющейся камерой. Довольно амбициозный проект для своего времени (от разработчика, до этого создававшего авиасимуляторы), но у него серьёзные проблемы с отзывчивостью управления.

  • @flying372

    @flying372

    6 жыл бұрын

    Mr. Grongy помню такую игру , в эпоху денди был несколько раз у знакомого парня, полу мажорика. Видел что он играл в робокопа,летал им на джетпаке видимо. Помню поразило трехмерность, интерактивность,заборы были металические с сеткой.графика была под типа реталиатор, не супер насколько я помню по тем временам,чуть получше авиа симуляторов.

  • @user-ts3nj5vh3m

    @user-ts3nj5vh3m

    3 жыл бұрын

    Ффффффффффффффйййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййффф

  • @marvinnimnull9982

    @marvinnimnull9982

    3 жыл бұрын

    @@flying372 Retaliator - это была супер графика на то время, особенно если вы сравните с F117, B2, F15 и аналогами (которые выглядели как под копирку), причём ретал отлично работал на 286-й машине (с посадкой было только сложно).

  • @rpocc

    @rpocc

    Жыл бұрын

    А это разве не скроллер был параллаксный? Я помню какой-то робокоп от 1-го лица и с другими интересными режимами, например фотороботом, но по-моему шутинговпя часть всё-таки была просто скроллингом с прицелом по длинной стенке. Такое добро было даже в какой-то степени в Contra.

  • @putman77
    @putman77 Жыл бұрын

    Большое спасибо за Ваши труды. Как в молодость попал. Будучи школьником заимел Zx-Spectrum в 1990 году. Там тоже были реальные 3д игры. И я не только про легендарную Элиту. На канал Дмитрия тоже давно подписан. Спасибо, что вы есть.

  • @RichMonster20487
    @RichMonster204875 жыл бұрын

    Огромное спасибо вам за ваш канал в целом и подкасты в частности. Ребят, вы делаете реально грамотный и качественный контент. Я уже сутки не могу оторваться, столько тем, столько новой информации. Ааа!!1

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    5 жыл бұрын

    Большое пжлст! У нас ещё есть группа вконтакте, где тоже иногда постится всякое.

  • @user-lw9ub3im5e
    @user-lw9ub3im5e3 жыл бұрын

    )=( , ###)=( , ### , вот из таких значков я сделал игрушку на fx602p в 1988 году. Коридор вперед, коридор и ход влево, и тупик.

  • @valeriitopovskii3631
    @valeriitopovskii36313 жыл бұрын

    Такой грамотный, систематический подход к разбираемому вопросу и так мало подписчиков у канала, эх...

  • @RuWonders
    @RuWonders3 жыл бұрын

    Круто. Очень интересно, молоцы ребята!

  • @alti2744
    @alti2744 Жыл бұрын

    Из самых древних и необычных «шуттеров» от первого лица стоит упомянуть такую вещь, как советские авиационные тренажёры 70х-80х годов. Штука реально огромная. В качестве управляющей системы там использовались ЕС ЭВМ. Естественно, напрямую трёхмерную графику такая система не тянула, в принципе. Ей хватало и обработки сигналов управления. Трёхмерная же графика была реализована в виде физического(!) макета местности, установленного на стене и 5 координатного станка с видеокамерой, который и формировал изображение на экране. Да, странно. Да, архаично. Но это работало.

  • @KurillKrotov

    @KurillKrotov

    Жыл бұрын

    Вот это я понимаю киберпанк &

  • @user-fz7yl5vf1n
    @user-fz7yl5vf1n6 жыл бұрын

    Спасибо!Очень интересно смотреть ваши видео,продолжайте в том же духе. :)

  • @bzikarius
    @bzikarius Жыл бұрын

    При переходе на Вольфэнштейн видно не только отсекание лишнего, но и забота о деталях. Персонаж (лицо) пырится, на нём отражается урон, всё цветное, хорошо читаются уровни и дальность за счёт пикселей текстур, есть декор, всё работает быстро, есть эффекты стрельбы, разное оружие, почти полный экран, хорошо читаемая статистика. В общем игра на качественно другом уровне. И по восприятию тоже. Помню на 286 ии 386 первый дум. Там была кнопка, чтобы уменьшить окошко рендера, подогнав под свою производительность. Прям налету без отрыва от игры. Такого даже в современных играх нет (точнее может быть но в девелоперских настройках обычно и не одной кнопкой)

  • @OldGamerKZ
    @OldGamerKZ6 жыл бұрын

    офигенно, ничего из этого толком не знал, хотя активно пробую разные DOS игры последние 2 года рандомным образом (на 386SX40). Формат огонь, продолжайте в том же направлении

  • @Necros_poselok
    @Necros_poselok6 жыл бұрын

    Отличнейший выпуск! Спасибо, ребята!

  • @sergrybodrov9593
    @sergrybodrov9593 Жыл бұрын

    годно и по фактам как всегда👍за это и любим🤝

  • @olaola53spiridonova26
    @olaola53spiridonova266 жыл бұрын

    годнота то какая! ваш бы академический подход дда вв ретрозор) молодчины браво

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    6 жыл бұрын

    Спасибо :3

  • @kotjr9074
    @kotjr90743 жыл бұрын

    Молодцы пацаны, видно что разбираетесь в том, о чем говорили)

  • @kotjr9074

    @kotjr9074

    3 жыл бұрын

    По свободке пересмотрю все ваши выпуски) прикольно что вы знакомы с разными платформами. Я только в SMD и NES силен)

  • @andreispirin9518
    @andreispirin95186 жыл бұрын

    Как всегда очень интересная история и подача материала. Спасибо за классный архивный контент!

  • @evgeniyvast5662
    @evgeniyvast56626 жыл бұрын

    Интересный выпуск, спасибо. Дмитрию отдельное спасибо

  • @HexenStar
    @HexenStar Жыл бұрын

    Особым "подвигом" Вольфа-3D, являлось то, что он вывел игру (как и жанр в целом) из казематов андерграундной изотерики, принадлежащей только узкой когорте богемных програмистов. И сделал он это (точнее - ПОЧТИ сделал) ударом сразу по двум составляющим: прежде всего - эстетическая линия. Вольф, сравнительно со всем ветхим скарбом вышедшим до него - был приятен глазу, с чёткой картинкой, достоверным (в пределах) арт-стилем и прослеживающимся ясным тематическим дизайном (то есть нету фикусов вроде "я не под столом, - я на космическом корабле" и "это не кубик, это ручной пулемёт"). Только одно это - уже заставляло обратить на игру внимание, выводя её далеко за пределы круга дигитальных арт-хаус побрякушек Мезозойской эры. По второй линии - производительность и отсутствие нудного филлера сразу ставило игру на нужный технический уровень, привлекая аудиторию даже мало-мальски относящуюся к целевой. Более того, топовое (на тот момент) сочетание этих двух направлений - без всякого труда отсеивало любых псевдо конкурентов. Недаром движок Волка был настолько популярен в своё время. Как грится - или ID или разбит. Однако, полную и настоящую революцию Иды всё-таки совершили годом позже. Имхо, - главный и решающий фактор было осмысление "Кармаком и его Командой" такой штуки как нормальный стрейф и построение солидной части геймплея вокруг него. Игроделы раскусили эту фишку не сразу, всё ещё пытаясь пропихнуть игрокам туфту про кнопки "поворот направо/налево", мазохизм движения крыской и "опциональный" стрейф знаками > и

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    Жыл бұрын

    Этот текст подредактировать и можно свои видео начать делать

  • @marvinnimnull9982
    @marvinnimnull99823 жыл бұрын

    в BattleZone можно было ездить, танк в центре не стоял и, кстати, мне ещё в своё время нравилась netwars от novell - рубиться по сетке можно было группой и ещё retaliator была хорошая вещь, но там по моему только com-кабель поддерживался (и модем), т.е. вдвоём можно было играть

  • @a.lujkovskiy
    @a.lujkovskiy6 жыл бұрын

    Очень здоровский выпуск. Спасибо вам!

  • @unhost
    @unhost6 жыл бұрын

    Насчет того, что "раньше делали честное 3D" - тут, думаю, одна из причин, это то, что программисты просто воспринимали такое как вызов своим способностям. Ну, мне так кажется, это было одной из причин. P.S. Newbilius же вроде программист, должен понимать такие вещи :)

  • @sandorium

    @sandorium

    6 жыл бұрын

    вызов рынка скорее всего

  • @tolyavasserman8479
    @tolyavasserman84796 жыл бұрын

    давненько я хотел такой выпуск. дождался ))

  • @dsamsonovable
    @dsamsonovable6 жыл бұрын

    Отличный обзор! Большое спасибо!

  • @hed-
    @hed- Жыл бұрын

    Алиен 1987 года очень поход на полноценный шутер - без всего лишнего, только беспощадные коридорные стрелялки, аж, поиграть захотелось👆💩

  • @Belomor2Kanal
    @Belomor2Kanal6 жыл бұрын

    Спасибо. Интересные образцы раскопали.

  • @rpocc
    @rpocc Жыл бұрын

    Я бы упомянул Wayout, вышедшую в 1982 под Atari как попытку лабиринта со свободным вращением и элементом убегания от врага. Она развилась в 1987 в MIDI Maze на Atari ST. Под Sega в 1989 выходил потрясающий полигональный рейсинг Hard Drivin’. (Кстати, разработанный одним из подразделений Atari: они явно дружили и друг другу с самого начала игры писали) Под Atari 8-bit еще был Ballblazer и подобные ему игры от первого лица со свободным вращением, но это скорей спортивная игра. Тысячи были космических стрелялок, в том числе легендарная Elite или всякие аналоги Star Ride, но да, это всё равно спрайтовые враги и не шутеры на ногах.

  • @tobitop1439
    @tobitop1439 Жыл бұрын

    Мехвариор 89 года просто пушка была

  • @user-mt9jj3st6t
    @user-mt9jj3st6t3 жыл бұрын

    Moria 1975 года для компьютера PLATO. Хотя это прародитель RPG, а не FPS, там тоже был вид из глаз. Плюс мультиплеер до 10 человек с чатом, динамическая генерация уровней, прокачка навыков через их использование - как в играх Бесезды, гильдии, магазины.

  • @irongor321
    @irongor321 Жыл бұрын

    Спасибо за качественный контент 🙏

  • @jau777
    @jau777 Жыл бұрын

    Раз уж упомянули про вагонетки, то можно было вспомнить про Death Track. Гонки по трассе на выживание. Куча улучшаемого оружия. Например ракеты, от которых можно было увернуться, резко затормозив перед попаданием (их видно в зеркало заднего вида) - тогда она не успевает среагировать и перелетая машину, врезается в землю перед ней. Ещё были пулемёты, мины, шипы, лазеры двух типов, дроны-камикадзе. Цель - приехать первым (или приехать единственным😈). И всё это в честном 3d. Выпущено в 1989 году. Из плюсов: можно было запускать на ес1840/1841 - советских клонах intel8086 с его cga на 4 цвета. А вообще, игра поддерживала все типы графики - от монохромного Геркулеса, до 256 цветов vga. Единственный недостаток, что на i8086 игра шла практически в пошаговом режиме из-за медленного проца. На i80286 уже всё нормально летало.

  • @Dzhamayama
    @Dzhamayama Жыл бұрын

    Моим первым шутером был zero tolerance на мега драйв)

  • @oldrebel8111
    @oldrebel81114 жыл бұрын

    "Driller" и "Total Eclipse" на ZX Spectrum.

  • @zev9396
    @zev93966 жыл бұрын

    Обажаю ваши подкасты!

  • @f1nn23rus
    @f1nn23rus6 жыл бұрын

    Как всегда, на высоте

  • @KloynKrasti
    @KloynKrasti6 жыл бұрын

    отличный выпуск! спасибо!

  • @alexeymosco
    @alexeymosco2 жыл бұрын

    Может это не подходящее видео, но в doom мы вставляли спичку рядом с shift и получали стрейф на клаве. Год 2001

  • @kraageshmikosevaar794
    @kraageshmikosevaar794 Жыл бұрын

    ID Software смогли сделать шутеры популярными. И, полагаю, там работали действительно крутые программисты. В оригинальном Doom было много заморочек и "грязных" приемов для того чтобы добиться оптимизации. И каждый раз когда они делали новый движок, находили, чем удивить. В приличную оптимизацию они умеют до сих пор - когда вышел DOOM(2016), я был уверен, что на моем хламе оно даже не запустится. Но был приятно удивлен. На моем Core2Duo E8400, 8гб DDR2 и с видео GTX570, оно внезапно весьма бодро пошло на средне-высоких настройках, в FHD, без просадок ниже 40 кадров в секунду. Я вообще не думал, что мой старый комп способен выдавать такой графоний. Всегда оказывалось, что их игры работали более гладко, меньше требовали чем прочие игры того же времени, схожие по уровню графики. Мне понравились и новые DOOM'ы, и старые периодически играю до сих пор - коммьюнити огромное, до сих пор выходят и обновляются порты и модификации. В любое время суток можно найти с кем поиграть онлайн - в любое время суток не менее пары десятков игроков на публичных серверах, а бывает и сотни.

  • @MrTaramka
    @MrTaramka3 жыл бұрын

    Про спектрумувскую Элиту ничего не сказали. Или я пропустил. Она ведь полностью 3Д и игра 1985 года.

  • @eltechjudo7621

    @eltechjudo7621

    3 жыл бұрын

    Про космос да? И на базы такие прямоугольные полоски садиться надо было. Вспоминал как игруха называется, тоже удивился, что нет в обзоре.

  • @MrTaramka

    @MrTaramka

    3 жыл бұрын

    @@eltechjudo7621 да, она самая.

  • @pavelyankouski4913
    @pavelyankouski49133 жыл бұрын

    В самом начале была Elite, ZX Spectrum

  • @marvinnimnull9982

    @marvinnimnull9982

    3 жыл бұрын

    на спек (как и на РС) её портировали, изначально её писали на BBC Micro

  • @koolkellin6856
    @koolkellin68566 жыл бұрын

    Мне очень понравился ваш подкаст, огромное вам спасибо! Продолжайте в том же духе! Только я хочу уточнить: на 02:23-02:48 вы говорили о карте в игре 3-Demon. На самом деле на неё можно смотреть не только в правом нижнем углу экрана, но и включать с помощью клавиши "большой плюс" (BIG +), который расположен в крайней правой части над маленьким Enter-ом!

  • @kerensky3882
    @kerensky38826 жыл бұрын

    молодцы ребята!

  • @HorthyMiklos92
    @HorthyMiklos92 Жыл бұрын

    Hovertank 3-D нередко попадал на сборники 90х. Я же впервые посмотрел данный шедевр 5 лет назад примерно на Dosbox. Иногда можно поиграть в этот легендарный FPS. Очень интересный выпуск. Раньше шутеры от первого лица были слишком медленными. Тем более жанр только зарождался. Без этих игр не появился тот же DOOM или Quake например. Не зря говорят, что все новое - хорошо забытое (переигрываемое в данном случае) старое.

  • @user-rg3ml5ef9t
    @user-rg3ml5ef9t3 жыл бұрын

    В battlezone можно было ездить. Правда я в неё в 1989 играл на IBM PC-AT , может это был уже клон улучшеный какой-то. Но BZ и F-19 я очень много залипал и помню их хорошо.

  • @CAHEK1980
    @CAHEK1980 Жыл бұрын

    Чертовски приятный ютубер

  • @gene4000
    @gene40003 жыл бұрын

    У меня на Apple II была игра "лабиринт", там вообще приходилось количество шагов цифрами вводить. Но трехмерные помещения были - без текстур, просто каркас линиями отрисован и точки для количества шагов. Я не знаю какого года игра, но я видел ее в 1987

  • @Owlostan

    @Owlostan

    Жыл бұрын

    Maze War (рус. Война в лабиринте, также известная как The Maze Game, Maze Wars, Mazewar или просто Maze) - видеоигра 1973 года, изначально созданная для Imlac PDS-1 Стивом Колли в Исследовательском центре Эймса NASA. Наряду с Empire и Spasim стала одной из прародительниц современных шутеров от первого лица[1][2], а также первой игрой с режимом deathmatch.

  • @BellaLugoshi
    @BellaLugoshi2 жыл бұрын

    1985 - The Eidolon, Koronis Rift (MOS6502 1,79MHz)

  • @kostiaveber1747
    @kostiaveber17476 жыл бұрын

    Спасибо за очередной отличный подкаст!!! Очень хочется, чтобы как не будь был подкаст про историю развития жанров квест. Очень интересная для меня тема, так как я сам интересуюсь данным вопросом

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    6 жыл бұрын

    Пожалуйста! Мы подумаем, но если брать развитие целого жанра - это ОЧЕНЬ глобальная тема. Тут на несколько выпусков материала хватит.

  • @kostiaveber1747

    @kostiaveber1747

    6 жыл бұрын

    Ну что бы сократить обьем можно взять временной промежуток до 85-90-х годов. Потому что было с 90-х и так все понятно. А вот что было до 85-х уже вызывает вопросы.

  • @Jouidi1
    @Jouidi13 ай бұрын

    Забавный итог. Что раньше было куча диалогов, геймплейных элементов, механик и т.д. А id сделали чисто экшен и не более. А сейчас опять приходим к тому что в шутере диалогов столько же сколько и геймплея, механики стелса и открытого мира присутствуют и т.д.

  • @skopernik
    @skopernik3 жыл бұрын

    На Амиге была игра Armour Geddon, где нужно было кататься на разной технике - танках, самолётах, вертолёте в настоящем 3D

  • @AntonDenton
    @AntonDenton6 жыл бұрын

    Одна из причин почему многие игры от первого лица на амиге были не шибко популярны это по причине неширокой распространенности самой платформы. Очень хочу подкаст о прогрессивных и крутых играх на амиге.

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    6 жыл бұрын

    У нас было несколько выпусков про Амигу в своё время, и мы там разные штуки разбирали, но в основном с точки зрения музыки к ним.

  • @Aktased
    @Aktased Жыл бұрын

    Battle Tank 3d на NES (ну то есть Денди) 1990ый. Мой первый шутер от первого лица. Жалко конечно, что такую отличную игрушку не вспомнили.

  • @user-vm4uh6lv7s
    @user-vm4uh6lv7s3 жыл бұрын

    Очень понравилось

  • @GODenWord
    @GODenWord Жыл бұрын

    Ребята, щтото есть волшебное в старых играх чего нет в современых. Я щс активно покупаю старые игры и заново в них играю. И мне они больше нравятца чем современшина за сверх редкими изключениями.😊

  • @dailfox
    @dailfox3 жыл бұрын

    с первых минут столько любопытного узнал! Спасибо!

  • @megavlader1
    @megavlader13 жыл бұрын

    Ребята,вы прям Гомовер и Бонус.

  • @denisleonov9376
    @denisleonov93766 жыл бұрын

    Раз уж было упомянуто несколько игр с автоматов, рад буду рассказать о Taito'вском Gun Buster 1992 г. - фактически одном из первых многопользовательских Deathmatch'евых FPS (хоть он и спрайтовый, как Дум и Вольф, да ещё прицел там свободно перемещается по экрану, как в тире).

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    6 жыл бұрын

    Необычно! Не видел такого раньше.

  • @andreslut2566
    @andreslut2566 Жыл бұрын

    На БК-шке была черно/белая космическая леталка от 1-го лица!

  • @liferesearcher5648
    @liferesearcher56484 жыл бұрын

    Поставил лайк как только началась реклама, зная что будет очень качественный материал. Классно! Хотелось бы такой же разбор, но только космо симов. Типа элит, и т. д.

  • @Kam1769
    @Kam17696 жыл бұрын

    3-Demon-пакмен от первого лица, вот это да. Maze Wars+-узнаётся знакомая конструкция коридоров типичная в последствие для шутеров от первого лица.3D Monster Maze-видна та же идея заключённая в коридорах.Voyager 1-единственно, как и пакмена виден минимализм в реализации графики для игры от первого лица. Battlezone-уже сделал более кардинальный уклон в шутер. Много адвенчур элементов и медленный шутер-сложное сочетание. Corporation-видно уже явление представителя коридорного шутера. Виртуальный тир действительно прародитель шутеров, единственно что всё двигалось, а игрок часто фиксирофался на определённых позициях или хотьбу выполнял сам компьютер, а ты только стрелял. Фактически стрельба была единственным, что выполнял игрок, он ничего в тирах практически не исследовал. Позже уже ему позволили разрушать с помощью стрельбы всякие объекты.Благодарю за посещение временного отрезка 3-D шутеров до начала времён!:)

  • @marvinnimnull9982

    @marvinnimnull9982

    3 жыл бұрын

    зато такие тиры на лазер-дисках были "крышесносными", например Novastorm от Psygnosis или серии от American Lazer Games (Drug Wars и т.п.)

  • @MrTachikomaUnit
    @MrTachikomaUnit Жыл бұрын

    до вульверштейна я помню какой-то шутер, он работал на EGA и на 80286-м процессоре. Кстати, в начале 90-х была еще книжка типа "как написать игру типа DOOM" в которой рассказывалось о куче хаков, предрасчете лучей и проченго, что позволяло написать именно вульверштейн )) ___ и да. ни какой "тир" не сравнится с "мурхухеном"!

  • @zelbeg
    @zelbeg6 жыл бұрын

    Почаще приглашайте Дмитрия [Newbilius], у него очень интересные обзоры и видение старых игр. Спасибо за обзор!

  • @Atomnyi
    @Atomnyi3 жыл бұрын

    Есть в сети очень классные видео с историей игр по жанрам и по годам. Первая бродилка появилась в 1973 году. А 1я игра ЭВМ - в 1954 - на осцилографе.

  • @williWonga
    @williWonga Жыл бұрын

    У меня был дуум, средний из которых, и халф лайф,деус экс,но настолько в деревянные игры я не играл,кроме тетриса танчиков и денди,😁 довольно интересно🤗

  • @greedprime9450
    @greedprime94503 жыл бұрын

    Corporation - это просто ППЦ вырвиглазное. Не осилил, хоть и очень хотел. Она не выдерживала конкуренции с bloodshot' ом и zero tolerance. Ну конечно были дум и вольф.

  • @SuyRiken
    @SuyRiken3 жыл бұрын

    что за музыка на фоне на 28:15 ? что то из денди , но не могу вспомнить

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    3 жыл бұрын

    Rob Hubbard - Human Race

  • @SuyRiken

    @SuyRiken

    3 жыл бұрын

    @@PodcastOGRU сяп

  • @SuyRiken

    @SuyRiken

    3 жыл бұрын

    @@PodcastOGRU а я вспомнил. она в каком то Кейгене была)

  • @user-nq3qi8tc1r
    @user-nq3qi8tc1r6 жыл бұрын

    Дмитрий ты крут!

  • @vladimirpolnikov
    @vladimirpolnikov6 жыл бұрын

    Ребят, всем доброго времени суток. А нет у вас аудио подкаста? И если есть, то не сможете поделиться ссылочкой?

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    6 жыл бұрын

    Есть можно посмотреть в нашей группе вконтакте или на форуме.

  • @vladimirpolnikov

    @vladimirpolnikov

    6 жыл бұрын

    Спасибо!

  • @MsFantaMass
    @MsFantaMass Жыл бұрын

    Old Hard ❤️

  • @nikrog5734
    @nikrog57343 жыл бұрын

    кто помнит,ка мозг рисовал 3+D анимацию в игре ELITE(II) НА ЗЭТ-ИКС??!

  • @user-dc4yy2sv5e
    @user-dc4yy2sv5e3 жыл бұрын

    Мехварриор первый... ммм... старый я уже.

  • @GWG_GameChannel
    @GWG_GameChannel Жыл бұрын

    *Игра Wolf3D популяризировала жанр...*

  • @ArtchiFAVN
    @ArtchiFAVN3 жыл бұрын

    21:21 Sleeping Gods Lie - когда поставил слишком мало модов на скайрим

  • @dmitriyalecseev7191
    @dmitriyalecseev71916 жыл бұрын

    Всё же думал что вы вспомните про Golgo 13 nes,где переплетались 2д уровни,полноценный тир,и хождение по помещениям в 3д

  • @user-ue3vs8vv6w

    @user-ue3vs8vv6w

    6 жыл бұрын

    Отличная игра, играл правда в какую-то палёную китайскую версию с американскими президентами на картридже, кроме цифры 13 было ничего непонятно.

  • @Atomnyi
    @Atomnyi3 жыл бұрын

    Мой канал (первый в Мире) специализируется на обучающих играх, так что если интересен подкаст на эту тематику, можем скооперироваться.

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    3 жыл бұрын

    Ок, заценим канал. Кстати, у нас по паре обучающих серий были выпуски - Oregon's Trail и Carmen Sandiego.

  • @shurygin2013
    @shurygin20134 жыл бұрын

    Все круто.

  • @dnepr7ua
    @dnepr7ua10 ай бұрын

    супер

  • @LeoNordic
    @LeoNordic Жыл бұрын

    А еще была DIE HARD 1990 года от ACTIVISION

  • @Rifffsy
    @Rifffsy3 жыл бұрын

    Что за музыка на 18 00?

  • @InsidiousOne
    @InsidiousOne3 жыл бұрын

    20:40 эх. Амбиции тогда были у людей, амбиции!

  • @doochdoble
    @doochdoble6 жыл бұрын

    Была ещё интересная три дэ стрелялка stellar 7

  • @dansonward
    @dansonward Жыл бұрын

    Ранние 3д полигональные игры все таки были честнее чем Квейк. Тогда люди на полном сурьезе воссоздавали трехмерное пространство. По тем же формулам по которым оно обсчитывалось в программах типа 3д Студио. Но Всякие гении типа Кармака как раз придумали Фейк 3д. По сути театр который создает иллюзию 3д но не является полным 3д. Те же BSP trees , мощнейший костыль , но если разобратьcя то игрок не находится внутри трехмерного мира, но в каком то кошмарном виде матрицы когда мир исчезает у него за спиной и мира нет за поворотом. Там пустота ровно до того момента как он заглянет за угол.

  • @onimenokyo6491
    @onimenokyo6491 Жыл бұрын

    Мечвариор вообще супер залипательная первая

  • @user-er3hk3vz2t
    @user-er3hk3vz2t6 жыл бұрын

    Последние секунд 15 сидел и ждал "Вы досмотрели до конца?"

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    6 жыл бұрын

    К сожалению, просто технический момент - не обрезал лишнее.

  • @user-uk2jc3rv8e
    @user-uk2jc3rv8e Жыл бұрын

    Platoon был портирован на NES, я с ним именно на денди познакомился.

  • @evgenyyurichev
    @evgenyyurichev3 жыл бұрын

    тем не менее, тем не менее, тем не менее, тем не менее, тем немеее ееее

  • @ivanexeivanexe3636
    @ivanexeivanexe36365 жыл бұрын

    Тетрис 3Д ещё был, хотя у меня сомнухи что он раньше вульфа вышел).

  • @mavericks903
    @mavericks9033 жыл бұрын

    Что за музыка играет на фоне, с первых секунд?

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    3 жыл бұрын

    Этот трек Virgil написал.

  • @mavericks903

    @mavericks903

    3 жыл бұрын

    @@PodcastOGRU Спасибо конечно, но я всё же хотел уточнить, а какой Virgil? Их же вроде-как много.

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    3 жыл бұрын

    @@mavericks903 В данном случае - автор этого канала.

  • @mavericks903

    @mavericks903

    3 жыл бұрын

    @@PodcastOGRU Эх... скачать бы. Я на просторах сети ничего не нашёл. В любом случае, трек - шикарный. Звучит очень похоже на "Geoscape 1" из XCOM: UFO Defence, и чем-то отдалённо "Noveria" из Mass Effect напоминает. И он звучит лучше чем любой Geoscape)

  • @BellaLugoshi
    @BellaLugoshi2 жыл бұрын

    1985 - the Eidolon, Koronis Rift

  • @APride83
    @APride833 жыл бұрын

    3-д шутеров до квейка не было. Даже вульф и дум это не то, так как они используют кучу 2д спрайтов. Именно после его выхода, начали массово появляться 3д ускорители, так как инженеры-разработчики поняли, что 3д игры требуют особого подхода к вычислениям в реальном времени.

  • @marvinnimnull9982

    @marvinnimnull9982

    3 жыл бұрын

    апофеозом такого подхода был Duke Nukem, но скажем честно, первая квака была унылой, особенно в сравнении с Дюком (первые версии не берём, это просто 2-д платформер, начинаем с Нюкема).

  • @APride83

    @APride83

    3 жыл бұрын

    @@marvinnimnull9982 Первая квака была скорее не игра, а технодемо. Вторая до сих пор является демкой для трассировки лучей.

  • @user-mw2bn8np9v

    @user-mw2bn8np9v

    2 жыл бұрын

    Я читал в компьютерном журнале 2000 х - квейк именно честное 3д, не спрайтовое. Возьмите объект в Вольфенштейне, Дум или Дюке , в частности, труп врага. С какой стороны вы не подошли бы к нему - одна и та же картинка, в честном же 3д подойти к объекту с разных сторон значило увидеть его в соответствии с положением в пространстве, т.е подошли со стороны ног - видим ноги,, со стороны головы - голову ...так объяснялось. А, насчёт векторной 3д графики - были игры на spectrum , леталки и танковые симуляторы до 90 года. Но, речь шла о шутерах.

  • @arsenlive8970
    @arsenlive8970 Жыл бұрын

    wibarm напоминает игру Transformers Fall of Cybertron

  • @pavlo009886
    @pavlo0098864 жыл бұрын

    Ребята, скажите, что за трек играет в самом начале?

  • @PodcastOGRU

    @PodcastOGRU

    4 жыл бұрын

    Самописный.

  • @user-Leonidovich

    @user-Leonidovich

    3 жыл бұрын

    В Уфошке в меню похожая музыка

  • @slavapravde6172
    @slavapravde6172 Жыл бұрын

    Почему некоторые из вас говорят с какими-то надрывами? Это последствия от игр?

  • @PozitivMC
    @PozitivMC3 жыл бұрын

    Как вы смели не рассказать про Elite 1984 года? С отцом играли в нее в 90-х, мне было 7 лет.

  • @Tigger225

    @Tigger225

    Жыл бұрын

    Elite - не шутер.

  • @user-tt4ow7gp3j
    @user-tt4ow7gp3j3 жыл бұрын

    Робокоп 1991 года упоминался? Там было реально 3D и как просили - до Вульфа.

  • @russ1anasanov1ch49
    @russ1anasanov1ch493 жыл бұрын

    15:00 Что за игра?Текстом дублируйте.

  • @basementdweller6000

    @basementdweller6000

    2 жыл бұрын

    The Colony

Келесі