ゆっくりテイルズオブ

ゆっくりテイルズオブ

【チャンネル概要】
テイルズオブシリーズについて解説をしていくチャンネルです!
テイルズオブシリーズの面白さをみなさまに共有していきたいと思ってます!

【投稿主について】
ほぼ全てのテイルズオブシリーズをプレイ済みです!
ただしかなり昔にプレイした物も多く、記憶から抜け落ちている事もあるため、現在改めて全てのテイルズオブシリーズを1からプレイしています!
そのため、扱うシリーズに偏りがある事も多々ありますが、ご了承願います。


【動画について】
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Пікірлер

  • @user-cl3jx4zq4s
    @user-cl3jx4zq4s13 сағат бұрын

    SFC版は赤ずきんチャチャのキャラクター探しがあったな PS版で昇格したすずなんかもストーリーに絡むのにどう見ても色違いおりんちゃんだったり

  • @user-qy5xu9yd1x
    @user-qy5xu9yd1xКүн бұрын

    マリーサポートタレントが優秀なのも後半スタメンから外される要因なんだよな〜...

  • @aiaiaaaaiaaaai
    @aiaiaaaaiaaaai3 күн бұрын

    ユーザーがこういう粗探しするから続編だのシリーズだの作ってくれなくなる。 日本人は文句しか言わない

  • @user-vr7vw7oh9l
    @user-vr7vw7oh9l3 күн бұрын

    他のテイルズを低く見るとかそういうのではなくてその時代の完成到達点としてエターニアはテイルズシリーズで最高峰なんだよね。黒歴史と化してしまったMMO版エターニアも含めてやっぱテイルズオブエターニアは感動作だったと思う。このゲームを実機で遊べたことを誇りに思う。

  • @user-dn1ct7mz2b
    @user-dn1ct7mz2b4 күн бұрын

    ……装備品というか装備スロットのホーリィ8とカーディナル8を組み合わせて7.5秒毎に最大値の約12%回復させる効果でゴリ押ししてたな……

  • @user-rr9ww3xh8k
    @user-rr9ww3xh8k4 күн бұрын

    ゾンビリオンが弱いのが辛かったんだよね…

  • @user-df5gz4jd5p
    @user-df5gz4jd5p6 күн бұрын

    ネレイド戦は最後尾にチャットを配置して延々とエターナルスローを発動させたまま前衛でひたすらボコるという戦術で乗り切ってたなぁ 回復がグミ頼りになるけどめっちゃ楽になった記憶

  • @user-ex9du8tp4i
    @user-ex9du8tp4i6 күн бұрын

    アクラビunknownで延々潜ったりする際はナナリー有能なんだよなぁ… CPUでジューダスとか入れても大して仕事しないし、マグナの時止め範囲外から攻撃できて敵の攻撃妨害の頻度も高いナナリー入れた方が安定するからカイルハーレムPTやった 弱いと言われるワイルドギースも、剛体持ってるだけの柔らかいガーゴイルとか巨人とか術始動で一掃してくれるしね

  • @user-dn1ct7mz2b
    @user-dn1ct7mz2b9 күн бұрын

    俺が気にして見ているのは、ミニゲームそのものじゃない。 クレーメルボールに登場する女の子たち、今は絶滅している『ブルマ』を穿いていることだッ!

  • @alalpicopico
    @alalpicopico9 күн бұрын

    え まって、ブラッディハウリングとかディストーションのグラフィック、プレステ版じゃない?PSP移植版だと、エフェクトが一部省略されてて寂しかったんだよね。みれてうれしい。

  • @user-bj7sy4pn3v
    @user-bj7sy4pn3v10 күн бұрын

    なんでサンダービームを覚えれないんだろ。 「ごめんなさい。その術は他の女の子が買ったから売り切れてしまったわ」みたいな事を言っていたね

  • @AM-mq7iv
    @AM-mq7iv11 күн бұрын

    ナイトメア×2、ドラゴニュート×2の編成には何度追い込まれたか…。開始と同時にカイルの分与秘奥義で翔王で画面端に追い込んでまとめて詠唱妨害しながらクレイジーコメット→トゥインクルスターで一気に仕留めるしか安全確実な勝ち方が無かった。

  • @alalpicopico
    @alalpicopico11 күн бұрын

    エターニアのオープニングって曲始まるまで、ちょっと無音の時間あるじゃん。あれプレステフリーズしたのかと思ってフタ開けたりしてたな。という思い出。

  • @user-dg1gq8tn7k
    @user-dg1gq8tn7k11 күн бұрын

    自分はリメイクの方が好きですね。 フルボイスになって話がわかりやすく感情移入しやすい。 オリジナルでわかりにくかった部分も解消されて改めて全シリーズの中でデスティニーが1番至高だと認識しました。

  • @user-dn1ct7mz2b
    @user-dn1ct7mz2b11 күн бұрын

    追加で風塵封縛殺は重さが『2』以下でないと発動しないぞ。 しかし、ロマンはあるから、この技でレグルス(ネレイド)を倒すと気持ちいい。 サンダーブレードは、味方が使うと使いにくい不遇な晶霊術だが、敵側が使うと厄介。

  • @RAVEN_0520
    @RAVEN_052013 күн бұрын

    テイルズオブエターニアってそんな感じだったかなって俺は思ってんけんども?あとはテイルズオブヴェスペリアがクソゲー並につまらなかった事とかかもな!ヴェスペリアの主人公は自分勝手で自分中心に回ってると思い込んでる感あんと俺は思っとんトコロなんよな!

  • @dot4735
    @dot473515 күн бұрын

    リオンもリメイクで性格変わってるよな、PS1のが好きだわ

  • @stationoosawa7194
    @stationoosawa719415 күн бұрын

    ファラが大好きだった!

  • @user-fo8wh8kr7b
    @user-fo8wh8kr7b16 күн бұрын

    個人的に苦戦したのはオーディーンですね 画面端に追いやられた後にあの回転攻撃で完全にはめ殺しされた後に「弱すぎて話しにならんわ!」と煽られてキレ散らかした思い出が...

  • @AbyssVel
    @AbyssVel17 күн бұрын

    一人パーティプレイモードではトラッシュマウンテン攻略時はフィリアの特性を利用してリバースクルセイダー連発させて突破してたなぁw

  • @dqx2494
    @dqx249418 күн бұрын

    ゼクンドゥスはアクアスパイラルでかなり楽になるワルキューレは魔神連牙斬ではめれますよね

  • @tsutomufuwa7457
    @tsutomufuwa745719 күн бұрын

    夢であるようにの音楽のみが一番

  • @paonchan4tapi
    @paonchan4tapi19 күн бұрын

    ほら、D2一味はブラックホールとか使えないやんそういうことや。

  • @user-uo8be5os4h
    @user-uo8be5os4h19 күн бұрын

    強いかは分からないけどモーリア坑道探索する時はチェスターの轟天連打してたな

  • @yukimichi2116
    @yukimichi211619 күн бұрын

    ロニの一番いいところは戦闘中も笑えること

  • @user-kr3pu2vj1d
    @user-kr3pu2vj1d20 күн бұрын

    ウィスとクレーメルボールは簡単じゃね?

  • @sans-do7mi
    @sans-do7mi20 күн бұрын

    初めて全滅したのボスでもなくアクラビの雑魚モンスターなんて言えないぜ・・・ ノーマルだけど(UNKNOWNのバルバトス単独苦戦して諦めた気がする...)

  • @yukimichi2116
    @yukimichi211621 күн бұрын

    正直リメDのキャラ改変はあんまりすきじゃない。あのマリアンが最優先だったために大事には思ってたけど心を開けなかったリオンだったからこそD2だと思うので。アクション要素は好きだったから、もう別のアクションゲームだと思ってやってた

  • @user-ks6nx6tu8m
    @user-ks6nx6tu8m23 күн бұрын

    リアラと二人でラグナ遺跡デートに向かったらただの木にグランバニッシュ連発されて一瞬で消し飛んだ思い出

  • @user-qu3ju6uc3o
    @user-qu3ju6uc3o24 күн бұрын

    ウッドロウがマリーに惚れてる設定が無くなっててショックだった

  • @WSKYDSNAKE
    @WSKYDSNAKE24 күн бұрын

    ジューダスはカイルの叔父さんだからともかく、ハロルドは酷かったね。性転換もそうだけど、ハロルドってマッドサイエンティストでミクトランと協力してるんだよ。普通に考えて仲間になるようなキャラじゃない。ナナリーが弱すぎたし、ナナリーに天才の設定付与すればよかったのに。

  • @user-dn1ct7mz2b
    @user-dn1ct7mz2b24 күн бұрын

    ……ファロース山頂上にて、レイシスを龍虎滅牙斬で倒したのはいい思い出。 あと、レグルス(ネレイド)を風塵封縛なんとかで倒したりとか。

  • @user-js3wp6xo1f
    @user-js3wp6xo1f25 күн бұрын

    時系列的に、最初は 旧Dの世界→D2フォルトゥナ撃破前の世界 D2フォルトゥナ撃破後、各キャラがD2での出来事の記憶を脳裏に残したまま元の時代に戻る。 (実際カイルやロニが記憶を宿してる) 各キャラが記憶を脳裏に宿したままそれぞれの時代に戻った事で歴史が少し改変されて 最終的に リメD→フォルトゥナ撃破後の世界(D2エンディングの世界)に繋がる。

  • @user-ev6pq9wm4s
    @user-ev6pq9wm4s25 күн бұрын

    メルディ可愛くて大好きだったなぁ

  • @user-vv5mu9ws7o
    @user-vv5mu9ws7o28 күн бұрын

    キャラクターの処女非処女をネタにした公式も騒いだプレイヤーも古のオタク感ある

  • @ufo590
    @ufo59028 күн бұрын

    次元斬が多分一番使わなかったな〜😂

  • @user-fo8wh8kr7b
    @user-fo8wh8kr7bАй бұрын

    ディムロスのレアガントレットは閃光裂破からの派生とはいえ、今作屈指のチート技であるあの技があの時点で使えるのが貴重過ぎる

  • @user-gk8pm4lv4m
    @user-gk8pm4lv4mАй бұрын

    ブレストウェア「1点物だった気がする…」

  • @user-pn3fw5ix7c
    @user-pn3fw5ix7cАй бұрын

    え、PSP版あったんだ。兄から譲ってもらった小学生時代に知ってたら買ってたのに....

  • @user-ks6nx6tu8m
    @user-ks6nx6tu8mАй бұрын

    無能ってほどではないけど虎牙連斬や秋沙雨は必中アイテムが無いとスカりが酷くて虎牙破斬や散沙雨を多用してた思い出

  • @RAVEN_0520
    @RAVEN_0520Ай бұрын

    エターニアって戦闘バランスってあまりよくないから覚えてねぇんだけどな!エターニアがリメイクででんなら戦闘バランスを良くして欲しいな♪

  • @user-id4zy6vc2i
    @user-id4zy6vc2iАй бұрын

    ウンディーネは前衛操作で適切に防御してればイケルイケル(ノーマル) シルフはそこそこ強い手下にも囲まれててノーマルでもイケナイイケナイ

  • @mmff8157
    @mmff8157Ай бұрын

    オリDにハマってそこからテイルズに入った俺からするとリメDは… 一つのゲームとして見ればいいんだけど、リメイクとして見ると違和感がすごかった

  • @user-ks6nx6tu8m
    @user-ks6nx6tu8mАй бұрын

    バルバトス3回目でこういうボスばっかになったらやだなあと思ったらさすがにバルバトスだけで安心した。カウンター誘って避ける作業何度もやるのはゲームとしてはどうなのってなる。

  • @user-pf9tm3mt3t
    @user-pf9tm3mt3tАй бұрын

    昔、ソーディアン縛りしたけど、 みんな技が優秀で全然縛りにならんかったなぁ

  • @user-fo8wh8kr7b
    @user-fo8wh8kr7bАй бұрын

    何故この神ゲーが一切移植されないのか…シンフォニアどんだけ擦るんだよって…

  • @user-pf9tm3mt3t
    @user-pf9tm3mt3tАй бұрын

    なんかトカゲの敵にディバインセイバー使われて一撃で全滅した苦い記憶があるなw

  • @user-xo9gj4mv9d
    @user-xo9gj4mv9dАй бұрын

    たまたまエターニアがテイルズ初プレイでやりこみまくったから他の作品やっても頭身とかが受け入れ難くて、自分の中ではずっとNo. 1のゲームになってる

  • @user-pf9tm3mt3t
    @user-pf9tm3mt3tАй бұрын

    ps版は遅延あるからクラース外してすぐさまチェスターだったなぁ

  • @user-pf9tm3mt3t
    @user-pf9tm3mt3tАй бұрын

    攻略本って開発前に資料渡されて作るタイプもあるから多分サンダービームは元々の名前だったのかね。