【チャンネル概要】
テイルズオブシリーズについて解説をしていくチャンネルです!
テイルズオブシリーズの面白さをみなさまに共有していきたいと思ってます!
【投稿主について】
ほぼ全てのテイルズオブシリーズをプレイ済みです!
ただしかなり昔にプレイした物も多く、記憶から抜け落ちている事もあるため、現在改めて全てのテイルズオブシリーズを1からプレイしています!
そのため、扱うシリーズに偏りがある事も多々ありますが、ご了承願います。
【動画について】
すべての動画はテーマを独自で厳選した上でシナリオを作成、編集を施した「チャンネル独自のオリジナルコンテンツ」となっております。
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Пікірлер
SFC版は赤ずきんチャチャのキャラクター探しがあったな PS版で昇格したすずなんかもストーリーに絡むのにどう見ても色違いおりんちゃんだったり
マリーサポートタレントが優秀なのも後半スタメンから外される要因なんだよな〜...
ユーザーがこういう粗探しするから続編だのシリーズだの作ってくれなくなる。 日本人は文句しか言わない
他のテイルズを低く見るとかそういうのではなくてその時代の完成到達点としてエターニアはテイルズシリーズで最高峰なんだよね。黒歴史と化してしまったMMO版エターニアも含めてやっぱテイルズオブエターニアは感動作だったと思う。このゲームを実機で遊べたことを誇りに思う。
……装備品というか装備スロットのホーリィ8とカーディナル8を組み合わせて7.5秒毎に最大値の約12%回復させる効果でゴリ押ししてたな……
ゾンビリオンが弱いのが辛かったんだよね…
ネレイド戦は最後尾にチャットを配置して延々とエターナルスローを発動させたまま前衛でひたすらボコるという戦術で乗り切ってたなぁ 回復がグミ頼りになるけどめっちゃ楽になった記憶
アクラビunknownで延々潜ったりする際はナナリー有能なんだよなぁ… CPUでジューダスとか入れても大して仕事しないし、マグナの時止め範囲外から攻撃できて敵の攻撃妨害の頻度も高いナナリー入れた方が安定するからカイルハーレムPTやった 弱いと言われるワイルドギースも、剛体持ってるだけの柔らかいガーゴイルとか巨人とか術始動で一掃してくれるしね
俺が気にして見ているのは、ミニゲームそのものじゃない。 クレーメルボールに登場する女の子たち、今は絶滅している『ブルマ』を穿いていることだッ!
え まって、ブラッディハウリングとかディストーションのグラフィック、プレステ版じゃない?PSP移植版だと、エフェクトが一部省略されてて寂しかったんだよね。みれてうれしい。
なんでサンダービームを覚えれないんだろ。 「ごめんなさい。その術は他の女の子が買ったから売り切れてしまったわ」みたいな事を言っていたね
ナイトメア×2、ドラゴニュート×2の編成には何度追い込まれたか…。開始と同時にカイルの分与秘奥義で翔王で画面端に追い込んでまとめて詠唱妨害しながらクレイジーコメット→トゥインクルスターで一気に仕留めるしか安全確実な勝ち方が無かった。
エターニアのオープニングって曲始まるまで、ちょっと無音の時間あるじゃん。あれプレステフリーズしたのかと思ってフタ開けたりしてたな。という思い出。
自分はリメイクの方が好きですね。 フルボイスになって話がわかりやすく感情移入しやすい。 オリジナルでわかりにくかった部分も解消されて改めて全シリーズの中でデスティニーが1番至高だと認識しました。
追加で風塵封縛殺は重さが『2』以下でないと発動しないぞ。 しかし、ロマンはあるから、この技でレグルス(ネレイド)を倒すと気持ちいい。 サンダーブレードは、味方が使うと使いにくい不遇な晶霊術だが、敵側が使うと厄介。
テイルズオブエターニアってそんな感じだったかなって俺は思ってんけんども?あとはテイルズオブヴェスペリアがクソゲー並につまらなかった事とかかもな!ヴェスペリアの主人公は自分勝手で自分中心に回ってると思い込んでる感あんと俺は思っとんトコロなんよな!
リオンもリメイクで性格変わってるよな、PS1のが好きだわ
ファラが大好きだった!
個人的に苦戦したのはオーディーンですね 画面端に追いやられた後にあの回転攻撃で完全にはめ殺しされた後に「弱すぎて話しにならんわ!」と煽られてキレ散らかした思い出が...
一人パーティプレイモードではトラッシュマウンテン攻略時はフィリアの特性を利用してリバースクルセイダー連発させて突破してたなぁw
ゼクンドゥスはアクアスパイラルでかなり楽になるワルキューレは魔神連牙斬ではめれますよね
夢であるようにの音楽のみが一番
ほら、D2一味はブラックホールとか使えないやんそういうことや。
強いかは分からないけどモーリア坑道探索する時はチェスターの轟天連打してたな
ロニの一番いいところは戦闘中も笑えること
ウィスとクレーメルボールは簡単じゃね?
初めて全滅したのボスでもなくアクラビの雑魚モンスターなんて言えないぜ・・・ ノーマルだけど(UNKNOWNのバルバトス単独苦戦して諦めた気がする...)
正直リメDのキャラ改変はあんまりすきじゃない。あのマリアンが最優先だったために大事には思ってたけど心を開けなかったリオンだったからこそD2だと思うので。アクション要素は好きだったから、もう別のアクションゲームだと思ってやってた
リアラと二人でラグナ遺跡デートに向かったらただの木にグランバニッシュ連発されて一瞬で消し飛んだ思い出
ウッドロウがマリーに惚れてる設定が無くなっててショックだった
ジューダスはカイルの叔父さんだからともかく、ハロルドは酷かったね。性転換もそうだけど、ハロルドってマッドサイエンティストでミクトランと協力してるんだよ。普通に考えて仲間になるようなキャラじゃない。ナナリーが弱すぎたし、ナナリーに天才の設定付与すればよかったのに。
……ファロース山頂上にて、レイシスを龍虎滅牙斬で倒したのはいい思い出。 あと、レグルス(ネレイド)を風塵封縛なんとかで倒したりとか。
時系列的に、最初は 旧Dの世界→D2フォルトゥナ撃破前の世界 D2フォルトゥナ撃破後、各キャラがD2での出来事の記憶を脳裏に残したまま元の時代に戻る。 (実際カイルやロニが記憶を宿してる) 各キャラが記憶を脳裏に宿したままそれぞれの時代に戻った事で歴史が少し改変されて 最終的に リメD→フォルトゥナ撃破後の世界(D2エンディングの世界)に繋がる。
メルディ可愛くて大好きだったなぁ
キャラクターの処女非処女をネタにした公式も騒いだプレイヤーも古のオタク感ある
次元斬が多分一番使わなかったな〜😂
ディムロスのレアガントレットは閃光裂破からの派生とはいえ、今作屈指のチート技であるあの技があの時点で使えるのが貴重過ぎる
ブレストウェア「1点物だった気がする…」
え、PSP版あったんだ。兄から譲ってもらった小学生時代に知ってたら買ってたのに....
無能ってほどではないけど虎牙連斬や秋沙雨は必中アイテムが無いとスカりが酷くて虎牙破斬や散沙雨を多用してた思い出
エターニアって戦闘バランスってあまりよくないから覚えてねぇんだけどな!エターニアがリメイクででんなら戦闘バランスを良くして欲しいな♪
ウンディーネは前衛操作で適切に防御してればイケルイケル(ノーマル) シルフはそこそこ強い手下にも囲まれててノーマルでもイケナイイケナイ
オリDにハマってそこからテイルズに入った俺からするとリメDは… 一つのゲームとして見ればいいんだけど、リメイクとして見ると違和感がすごかった
バルバトス3回目でこういうボスばっかになったらやだなあと思ったらさすがにバルバトスだけで安心した。カウンター誘って避ける作業何度もやるのはゲームとしてはどうなのってなる。
昔、ソーディアン縛りしたけど、 みんな技が優秀で全然縛りにならんかったなぁ
何故この神ゲーが一切移植されないのか…シンフォニアどんだけ擦るんだよって…
なんかトカゲの敵にディバインセイバー使われて一撃で全滅した苦い記憶があるなw
たまたまエターニアがテイルズ初プレイでやりこみまくったから他の作品やっても頭身とかが受け入れ難くて、自分の中ではずっとNo. 1のゲームになってる
ps版は遅延あるからクラース外してすぐさまチェスターだったなぁ
攻略本って開発前に資料渡されて作るタイプもあるから多分サンダービームは元々の名前だったのかね。