00:00 OP01:16 第7位03:48 第6位06:14 第5位08:32 第4位09:44 第3位11:10 第2位13:58 第1位16:47 ED#テイルズ #ゆっくり解説 #テイルズオブデスティニー2
ジューダスの4倍速詠唱はアクアラビリンスで敵の詠唱を妨害するのに最適なのよね 特にナイトメアとアンドラスにプリズムフラッシャが刺さってくれる
ナナリーが自身の属性分、上級術と具現を習得出来ていたら、前回の秘奥義紹介回で威力が高いとされたシルフィスティアとルナシェイドの二刀流で戦えたのに… 本作の命中回避の仕様が「非のけぞり時にガードされるかどうか」だったなら…
てかD2で急に色々増えて驚いたな
武器のスキル厳選とスキルエンチャントで無双するの大好きだったなぁ
ハロルド加入前・ナナリー全盛期で4倍詠唱をできるほど使用回数は稼げているかどうか
そこはほら、D2は周回ゲーだから……😏
1週目はそもそもエンチャントの存在を知らない人が多いw
@@aaabbbccc4545 技はSP軽減と追加特技、術はTP軽減と追加晶術 1周目なんかだいたいこれ( ´∀`)σ
0:06、秘奥技とエアプレッシャー同時発動カッコイイ❤次は是非ともクリティカルブレードとエアプレッシャーで。
テイルズは戦闘が楽しい作品が多いけど、その中でも個人的にはD2が未だに一番だ。そのコアとなるのがSP分与、詠唱キャンセル、コンボコマンドだな。 SP分与秘奥義は当時友人と2人プレイをしていた時に、二人ともショートカットにリアラの晶術を入れるから取り合いだったのを覚えてる笑 先に押したもん勝ちだから、お互いが譲らずにホールドするせいでリアラが晶術待機状態から動けなくて術が全然飛んでこないんだよな。 SPとTPシステムも最初は微妙だと思ってたけどやりこむとすごく面白いんだよな。レベルが上がってもずっと最大値が100のままってのは最初は衝撃だったわ。
エンチャントは前情報なしで使いこなせた人どれだけいるんだろうか。
正直システム良く分かってなかったからほぼ全て攻撃アップと追加特技のエンチャントにしてた。
詠唱キャンセルが使えない初心者時代は殆ど追加特技、術、奥義つけてた 空翔の追加とか繋がりにくい物以外は
命中アップはよく使いましたね、ロニも特別マイナス補正がある技じゃなければ命中がきにならなかったですわ、あとは硬直解除かな、連携発動は使い方わからなくてつかわなかった、sp分与は教えてもらってすごさを実感しましたね(分与秘奥義)
スロットランキングも作って欲しいけど有用スロは順位つけるの難しそうだな
アレンジ含めた強力なレシピランキングも見てみたいです 命中上げたり出来ますのであれ
私の初テイルズ懐かしい…✨ 当時命中率の重要性が わかっておらず自分で操作するのに命中率下げまくってた笑 そしてエンチャントの重要性 知らずに攻撃力アップと秘奥義の エンチャントのみつけてたので SP分け与えるものとか 硬直解除とか全然 使わなかったです笑
分与秘奥義っていうのか。PS2、PSP版で何気なくやってたけど裏技扱いだったのか、知らなかったw
知性低めなナナリーの運用の観点から4倍速詠唱は火力じゃなくて妨害の為に下・中級の詠唱が早い術をもっと早くするのに使うものだと思ってます。 グミ嫌いプレイする時にナナリーのTP転換が輝きますね。カーディナル装備を引き継がなくてもなんとかなる継戦能力の向上がありがたい。 あとはプリズムフラッシャはコンボ途切れることがあるのでその対策として硬直時間増加エンチャントも挙げておきたいかな。プリフラ以外だとパッとしないところはありますがプリフラ自体が最強中級術なので強いものをさらに強化できるのは光るものがあると評価してもいいかなと。
秘奥義の出し方ってSP分与以外にもあったよね! それもまとめて動画にしてほしいな😍🥺😍
クリティカルでのSP回復狙いとか
@@user-lr9qr2ix8s 他にはそのコンボで消費したSPはそいつを倒すとごっそり戻ってくるから、コンボしつつ空破的な突進力のある奥義の最後の一撃でそいつを倒す+別の対象にも攻撃が当たると秘奥義が発動できる! なかなか難しいけど狙って出せると脳汁が溢れ出す😏😏
4倍速はリアラ、ハロルドに付けたらそれこそぶっ壊れになるからね… そこは流石にやり過ぎだからあの2人に付けたんだろうね 主人公特権でカイルにも付けれたら面白そうだけど
1位の奴はマグナ様の後半戦に使うとダメージが稼げるから好き。 弱ると滅茶苦茶スピリッツブラスターになってターン制みたくなるので1ターンに可能な限り強力な技をぶち込みたい
そいで上手いことマグナ様がピカッた瞬間に秘奥義発動できればピカピカ状態も阻止出来るしね😏
@@user-sc8ks7wx3e その通りです、まぁ秘奥義の時も勝手に赤くなるから魔陣煉獄殺みたく長い技を放つと撃ち終わったら怒るけどね・・・
翔王絶憐衝全段命中は嬉しい
技に特殊な効果をのせるエンチャントが実装された初のテイルズだったっけ
やりこみの話になるが 詠唱速度445くらいのリアラにアームドエンチャントの詠唱速度上昇4を付けるとほぼ詠唱無しで術放てるから やりこむ場合 ぶっ壊れエンチャントはこれになる
14:11 裏技って言うのかなコレ…
秘奥義連発に関してはアライズのロウが凄まじいくらい使うのと、リッドとファラのが連発できますね
リッドはついでに緋凰絶炎衝ばら蒔いていくもんなw
sp 分与は2人プレイにすれば秘奥義チェインがずっと続けれた
このチャンネルの影響でPSPテイルズを買い漁ってるのはおれだけじゃないはず
ガードキャンセルプリズムフラッシャー→硬直解除→プリズムフラッシャー×2 よくやってました(*´∀`*)
分与秘奥義はD2の戦闘システム的に敵を右側に押し込める必要があるから裏ダンジョンとかでは結構必須スキルな気がする。特にドラゴニュート戦だと開幕翔王絶憐衝しないとやってられん。開発側も裏技というよりもアクションエンチャントありきで難易度調整してると思う。
分与SPの使い方がイマイチわからなくて結局眠らせたままクリアした思い出・・・有用性は友人から聞いて知ってたんだけど上手く発動できたためしがなかった(汗
エンチャントは知らなかった……
おれ、エンチャントの存在知らないままクリアしてたわ・・・。こんな機能あったんだ。
クレイジーコメットの使用回数2000超えする程度にはD2を楽しんでた友人のプレイデータ見せてもらったら、ナナリーのインブレイスエンドの使用回数2回でクソ笑った😂 いつかD2を現代機で移植やリメイクするなら、頼むからナナリーにもスポット当ててあげて…
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ジューダスの4倍速詠唱はアクアラビリンスで敵の詠唱を妨害するのに最適なのよね 特にナイトメアとアンドラスにプリズムフラッシャが刺さってくれる
ナナリーが自身の属性分、上級術と具現を習得出来ていたら、前回の秘奥義紹介回で威力が高いとされたシルフィスティアとルナシェイドの二刀流で戦えたのに… 本作の命中回避の仕様が「非のけぞり時にガードされるかどうか」だったなら…
てかD2で急に色々増えて驚いたな
武器のスキル厳選とスキルエンチャントで無双するの大好きだったなぁ
ハロルド加入前・ナナリー全盛期で4倍詠唱をできるほど使用回数は稼げているかどうか
@user-sc8ks7wx3e
Жыл бұрын
そこはほら、D2は周回ゲーだから……😏
@aaabbbccc4545
Жыл бұрын
1週目はそもそもエンチャントの存在を知らない人が多いw
@user-sc8ks7wx3e
Жыл бұрын
@@aaabbbccc4545 技はSP軽減と追加特技、術はTP軽減と追加晶術 1周目なんかだいたいこれ( ´∀`)σ
0:06、秘奥技とエアプレッシャー同時発動カッコイイ❤次は是非ともクリティカルブレードとエアプレッシャーで。
テイルズは戦闘が楽しい作品が多いけど、その中でも個人的にはD2が未だに一番だ。そのコアとなるのがSP分与、詠唱キャンセル、コンボコマンドだな。 SP分与秘奥義は当時友人と2人プレイをしていた時に、二人ともショートカットにリアラの晶術を入れるから取り合いだったのを覚えてる笑 先に押したもん勝ちだから、お互いが譲らずにホールドするせいでリアラが晶術待機状態から動けなくて術が全然飛んでこないんだよな。 SPとTPシステムも最初は微妙だと思ってたけどやりこむとすごく面白いんだよな。レベルが上がってもずっと最大値が100のままってのは最初は衝撃だったわ。
エンチャントは前情報なしで使いこなせた人どれだけいるんだろうか。
@user-ef6jo9bx6n
Жыл бұрын
正直システム良く分かってなかったからほぼ全て攻撃アップと追加特技のエンチャントにしてた。
詠唱キャンセルが使えない初心者時代は殆ど追加特技、術、奥義つけてた 空翔の追加とか繋がりにくい物以外は
命中アップはよく使いましたね、ロニも特別マイナス補正がある技じゃなければ命中がきにならなかったですわ、あとは硬直解除かな、連携発動は使い方わからなくてつかわなかった、sp分与は教えてもらってすごさを実感しましたね(分与秘奥義)
スロットランキングも作って欲しいけど有用スロは順位つけるの難しそうだな
アレンジ含めた強力なレシピランキングも見てみたいです 命中上げたり出来ますのであれ
私の初テイルズ懐かしい…✨ 当時命中率の重要性が わかっておらず自分で操作するのに命中率下げまくってた笑 そしてエンチャントの重要性 知らずに攻撃力アップと秘奥義の エンチャントのみつけてたので SP分け与えるものとか 硬直解除とか全然 使わなかったです笑
分与秘奥義っていうのか。PS2、PSP版で何気なくやってたけど裏技扱いだったのか、知らなかったw
知性低めなナナリーの運用の観点から4倍速詠唱は火力じゃなくて妨害の為に下・中級の詠唱が早い術をもっと早くするのに使うものだと思ってます。 グミ嫌いプレイする時にナナリーのTP転換が輝きますね。カーディナル装備を引き継がなくてもなんとかなる継戦能力の向上がありがたい。 あとはプリズムフラッシャはコンボ途切れることがあるのでその対策として硬直時間増加エンチャントも挙げておきたいかな。プリフラ以外だとパッとしないところはありますがプリフラ自体が最強中級術なので強いものをさらに強化できるのは光るものがあると評価してもいいかなと。
秘奥義の出し方ってSP分与以外にもあったよね! それもまとめて動画にしてほしいな😍🥺😍
@user-lr9qr2ix8s
Жыл бұрын
クリティカルでのSP回復狙いとか
@user-sc8ks7wx3e
Жыл бұрын
@@user-lr9qr2ix8s 他にはそのコンボで消費したSPはそいつを倒すとごっそり戻ってくるから、コンボしつつ空破的な突進力のある奥義の最後の一撃でそいつを倒す+別の対象にも攻撃が当たると秘奥義が発動できる! なかなか難しいけど狙って出せると脳汁が溢れ出す😏😏
4倍速はリアラ、ハロルドに付けたらそれこそぶっ壊れになるからね… そこは流石にやり過ぎだからあの2人に付けたんだろうね 主人公特権でカイルにも付けれたら面白そうだけど
1位の奴はマグナ様の後半戦に使うとダメージが稼げるから好き。 弱ると滅茶苦茶スピリッツブラスターになってターン制みたくなるので1ターンに可能な限り強力な技をぶち込みたい
@user-sc8ks7wx3e
Жыл бұрын
そいで上手いことマグナ様がピカッた瞬間に秘奥義発動できればピカピカ状態も阻止出来るしね😏
@ZZ-ug5zv
Жыл бұрын
@@user-sc8ks7wx3e その通りです、まぁ秘奥義の時も勝手に赤くなるから魔陣煉獄殺みたく長い技を放つと撃ち終わったら怒るけどね・・・
翔王絶憐衝全段命中は嬉しい
技に特殊な効果をのせるエンチャントが実装された初のテイルズだったっけ
やりこみの話になるが 詠唱速度445くらいのリアラにアームドエンチャントの詠唱速度上昇4を付けるとほぼ詠唱無しで術放てるから やりこむ場合 ぶっ壊れエンチャントはこれになる
14:11 裏技って言うのかなコレ…
秘奥義連発に関してはアライズのロウが凄まじいくらい使うのと、リッドとファラのが連発できますね
@user-sc8ks7wx3e
Жыл бұрын
リッドはついでに緋凰絶炎衝ばら蒔いていくもんなw
sp 分与は2人プレイにすれば秘奥義チェインがずっと続けれた
このチャンネルの影響でPSPテイルズを買い漁ってるのはおれだけじゃないはず
ガードキャンセルプリズムフラッシャー→硬直解除→プリズムフラッシャー×2 よくやってました(*´∀`*)
分与秘奥義はD2の戦闘システム的に敵を右側に押し込める必要があるから裏ダンジョンとかでは結構必須スキルな気がする。特にドラゴニュート戦だと開幕翔王絶憐衝しないとやってられん。開発側も裏技というよりもアクションエンチャントありきで難易度調整してると思う。
分与SPの使い方がイマイチわからなくて結局眠らせたままクリアした思い出・・・有用性は友人から聞いて知ってたんだけど上手く発動できたためしがなかった(汗
エンチャントは知らなかった……
おれ、エンチャントの存在知らないままクリアしてたわ・・・。こんな機能あったんだ。
クレイジーコメットの使用回数2000超えする程度にはD2を楽しんでた友人のプレイデータ見せてもらったら、ナナリーのインブレイスエンドの使用回数2回でクソ笑った😂 いつかD2を現代機で移植やリメイクするなら、頼むからナナリーにもスポット当ててあげて…