★「クレイジークライマー(CRAZY CLIMBER)」をメインに、攻略や裏ワザ、タイムアタック(RTA)、検証やネタ、縛りプレイなど・・・他では見られない動画をいろいろアップしていきます!チャンネル登録、高評価いただけると嬉しいです!
今となっては本当にクレイジーなのはビルの上からモノを落とすほうじゃないかと思うのは自分だけ?
この発想は無かったw おもしろカッコイイですね
なぜか、ハリアーの躓いた声や各ボスのBGMが意外とマッチするんですよね😅 ご視聴ありがとうございました!
不思議なのは、当時はネットも書籍の情報もないのに、クレジットでにちぶつと入れると1クレジット入ってもう一度無料で ゲームがプレイできる。なんであんな情報が口伝えで広まったんだろうね~。
殆どの裏技は知っていました。 9:35は両手でヘリに掴まるのは知ってましたが、頭で掴むというのは知りませんでした。 0:26落下物のリフティングは裏技というより、一種の「テクニック」の類いでは?
確かに植木鉢のリフティングは、少しテクニックのいる仕様通りの動作かもしれないですね・・😅 当たり判定がクライマーの全身にあるので、上手くいけば動画のような連続ヒットにつながります😀 ご視聴ありがとうございました!
クレイジークライマーに裏技がある事自体知りませんでした。 次の動画も期待しかない⤴︎
当時はこういったバグも、いろいろ遊びに変えてプレイしていた記憶がありますね😅 ご視聴ありがとうございました!
そこはやっぱり「2面バルーン下から出現→窓に挟まれ落下→下方でバルーンに掴まりフリーズ」で一発終了ですね(笑)。ところで今回自分が目を見張ったのが、0:38で落ちて来た植木鉢を右手首を返すだけで避けた場面。ここは余裕ある避け方でカッコ良かったです。
フリーズさせてしまうと、チャレンジ失敗に・・・😅 落下してもうまく窓枠に手が掛かっていればそのまま登ることができますが、そのタイミングがまたシビアなので、今回はその技は見送りました・・・。 いずれ1コインの中で成功させてみたいですね😀 ご視聴ありがとうございました!
6:41 ゴリラ+バルーン音同時で味わい深い。 8:43 クレイジーコングの歩き音+トップローラーのバイク音ww ひとつ疑問なんですが、看板耐え中に横移動ってできるんですか?
エリアによりBGMが混ざるのも、なかなかよくできているなと思います😀 看板耐え中は、常にレバー「↓」を入れて踏ん張っておく必要があるので、その状態での横移動は難しいですね・・・😅 ご視聴ありがとうございました!
@@RETROCLIMBER ありがとうございます。 看板は当たり判定発生から再発生まで何フレームかの時間的猶予がありそうなので理論的にはできそうな予感がするんです(←推測)
@@sagammin-ch 看板を耐える条件として、レバー「↓」と、もう1つ、両手が窓枠に掛かっている必要があります。横移動で窓枠から片手が外れたタイミングで看板にヒットしなければ、横移動もできるかもですね😀
更新お疲れ様です。今回はいつもと違ってスタート時の人数が多かったですが、それでも再現しきれない事案があったのは運が絡むのを如実に表わしていますね。5:47、7:46は鉄アレイにも耐えましたがこれも運が良かっ……いえいえ、日ごろの行いが良かったのでしょう。(*'▽') おまけの看板すり抜けを見ると、ひっかかるたびに登頂ボーナスがすごい勢いで減りますね。命あっての物種なので仕方ありませんが。
今回はなるべく裏ワザを盛り込むために6人スタートに設定しました。 まあそれでも一発勝負のハズレ看板すり抜けは再現できずでしたが・・・😅 でも40年以上前のゲームにこんなにも裏ワザあるのも、よくよく考えると凄いですよね😀 ご視聴ありがとうございました!
看板すり抜けはクレイジークライマーの華
看板すり抜けの発生確率はおそらく5%くらいなので、さすがに1コインの中では再現できませんでした・・・😅 ご視聴ありがとうございました!
最後タケコプターじゃん(笑)
なるほど、タケコプターもどうやって頭にくっついているのか気になりますね・・😅 ご視聴ありがとうございました!
看板抜けは跳ねるタイミングとかじゃないんでしょうかね?勢い良くぶつかるとダメとか?
看板のあちこちに当たり判定が点在しているといった話も聞いたことありますので、やはり運要素が大きいような気がしますが、、40年以上経ってもなかなか解明されない要素の1つですね・・😅 ご視聴ありがとうございました!
これは超絶だな・・・凄い・・・
このゲームはBGMも良いですね😀 ご視聴ありがとうございました!
ミスった後のリスタートと同時に鉄骨4つ落下って、鬼畜にも程がありますね。
ミスっても鉄骨は止まらないので、3面後半で1度ミスるとそのあと全滅ってパターンもよくありますね・・😅 ご視聴ありがとうございました!
たまにプレ2のプレーするけど2面もクリア出来ません!凄いです
自分も当時は、1面すらクリアできませんでした・・😅 まさか裏にこんな難易度設定があったとは😅 ご視聴ありがとうございました!
このゲームって,見た目より操作性が悪いんだよね.なので見た目より遥かに難しい.これは実際にプレイしないと分からない
実際にプレイしてみるとなかなか思うとおりに動かせないんですよね・・・。 小学生の当時は100円があっという間に消えていきました😅 ご視聴ありがとうございました!
当時小学生でも思ってた!3号機は罰ゲーム過ぎる😂
シューティングゲームは「2号機サイズがベスト」ということに気付かせてくれたゲームですね😅 ご視聴ありがとうございました!
FC版はプレイしたことなかったので、こちらで初めて拝見しました。 ED曲を聴いて思いましたが、同社製ゲーム『アームドF』のED曲とそっくりなノリを感じますね。 (作曲が同姓の方みたいなので、別名義なのかも)
ファミコン版は、アイテムや隠し部屋などもあり、それなりに頑張ってますね。 ED曲も、なかなかノリの良い曲ですよね😀 ご視聴ありがとうございました!
久しぶりにコメントします。これすごいですね。 どこがというのが指定できないほどでした。 目は二つしかないのに。どうなってるんだろうって。 普段のシングルでの通常プレイがどれだけ注意深くプレイされているか 良く分かるプレイでした。 危機回避能力・・・?。だけではないですよね。 危険予測も相当早く察知できないと 通常プレイがあのように出来ないのだと今回の動画を見て思いました。 とても興味深く面白かったです。
基本的には交互に画面をみてプレイしていますので、目が結構疲れました・・😅 あと、おっしゃる通り、見てない画面のほうは少し予測も必要になりますが、おじゃまMANとかは急に間近に出現するため、どうしても安全運転に・・・😅 ご視聴ありがとうございました!
表題で「そんなことできるの !?」と目を疑いましたが、相手は主さんです。不可能を可能にします。 「…用件を聞こうか」「あなたに依頼したいのは『クレイジークライマー』で『幻の5~8面』を2画面同時にプレイしてクリアする、ということです。左右ともに異なる状況を1つのコンパネでクリアしていただきたい。お願いです、こんな無理な相談ができるのはあなたしかいないんです !!」「…わかった やってみよう」「おおっ !!」こんなやりとりがあったとかなかったとか。
なかなか無謀な挑戦でしたが、レベル1なので何とかクリアといったところですね。 でも残機に少し余裕がありましたので、もう少しレベルを上げてクリア出来そうな気配も・・・? また依頼が舞い込んできたときには挑戦してみたいと思います😅 ご視聴ありがとうございました!
実際こんな2人対戦ゲームがあっても良いですよね?でもツインレバー2セットがハードル高いかも。それと2人同時にゴールさせるのを見て自分が思い出したのが、ファミコンの名作「バイナリィランド」です。1人で2キャラを操作するのは混乱するけど右脳に良さそう(笑)。
確かにプレイ感覚としてはバイナリーランドに少し似ているかも・・😅 クレイジークライマーももう少し操作性がスムーズだったら、こういった通信対戦が流行っていたかもしれないですね、、、😀 ご視聴ありがとうございました!
あれだけ落下物に激突しといてOuch!!では済まないと思います…
普通は、頭で植木鉢を受けると大変なことになりますよね・・😅 開発者の方もよく採用したなと思います😀 ご視聴ありがとうございました!
メテオ全打ち、僕が全盛期の時1~2度達成した記憶あります。 小学6年~中学2年の頃かな。もう40年以上💦 8周目でアトミックパイル前落ち、 9周目から敵が残り一つになれば高速化、メテオも4回目、8回目がそう。 高速でアトミックパイル落ちる 13周なると、敵が残り一つになると、超トリッキーな動きに。フォーディは途中で消えるし。 30年位プレイしてないなー 昔ながらのテーブル台な奴で遊びたいですね。
自分は当時、メテオでミスるのが怖くていつも画面の端に待機してました・・・😅 でもその代わり3号機との合体が画面端からのスタートになるので難しくなるんですよね・・😀 ご視聴ありがとうございました!
GO FOR IT!!
Thank you for watching!
ゲームを知り抜いたからこそ出来ると思える検証の数々がスゴいです😆一度ぶつかった植木鉢がリフティングできるなんて、思ってもみませんでした🤣この場面が最高でした🤣
昔は数少ないゲームをやり尽くすしかない時代でしたので、そういった中でこのような裏技が発見され全国に広まっていった感じなのかなと思います😀 ご視聴ありがとうございました!
鉄アレイが鬼ですな、曲がるしw しらけ鳥もいつもより糞尿多めですなw
このゲーム最強と言われる鉄アレイが容赦なく降ってくるだけで、かなり鬼レベルですよね・・😅 ご視聴ありがとうございました!
6:19 いや、筋が通っていたらクレイジーのタイトルに偽り有りになるw😁
鉄骨が落ちてくること自体がクレイジー、なるほど、そういった見方もありますね😅 ご視聴ありがとうございました!
ルパン三世にもあったペナルティですね 平安京エイリアンのペナルティはキツすぎる
平安京エイリアンの異常な増殖は、最初見た時はびっくりしました😅 ご視聴ありがとうございました!
精神病院から抜けてきましたみたいな緑単色の服装とBGMなしで鉄骨やら看板が降ってくる殺伐とした感じがクレイジークライマーであると思っている
やはり初代のクレイジークライマーは、色んな意味でインパクトが大きかったですね😀 ご視聴ありがとうございました!
先ずは1コインクリアおめでとうございます! 一休憩したら、次はお待ちかねのノーミスクリア挑戦ですね🎵 (超地獄のプレッシャーをプレゼントです~💛)
次はノーミスクリア、、流れとしてはそうなりますよね・・・😅 かなり棘な道になりそうですが、まずはチャレンジですね。 ご視聴ありがとうございました!
更新お疲れ様です。もはやハズレ看板がレギュラー化しているのがなんとも…。 2:19「両手で落下物を受けたが、耐えた!」これも鉄アレイのように耐えられる場合と、ダメな場合があるんでしょうかね?内部的なランダム要素があるのかも? とにかく絶望的な鉄アレイ乱舞が続く中、1コインクリアおめでとうございます。主さんの右に出る者はいないでしょう。
植木鉢は、基本的には重なって受けると(黄金の左手以外では)ミスになりますが、今回のケースはなぜか耐えてくれました。(看板すり抜けもそうですが、耐久性といったステータスも内部でありそうな気はしています) 必ずしも法則に従わないといった点も、良い意味でリアリティー感が出ているのかなと思います😅 ご視聴ありがとうございました!
I would call this the "tournament" version of Crazy Climber. The appearance of the Nichibutsu sign near the top of the last building was unexpected.
Thank you for watching!!
1面から看板はビックリしました。鉄骨と看板の混合攻撃はつらいですねw
最初から看板と鉄アレイが降ってくるので、なかなか厳しい戦いになりましたが、なんとか凌げました😅 ご視聴ありがとうございました!
よくもまぁこんなひたすらえげつない面をクリアできますね… お見事としか言いようがありません お疲れ様でした!
なかなか厳しい戦いが続きましたが、どうにか1コインクリアできました😅 ご視聴ありがとうございました!
宇宙一クレイジークライマー上手い方( ゚д゚)ンマッ!
ありがとうございます。(ボツ動画は大量にあります・・・😅) ご視聴ありがとうございました!
>(ボツ動画は大量にあります・・・😅) もしかしたらそうなんじゃないかとは思ってはいましたが、実際そうなんですね。主さんをもってしても順調にはクリアさせてくれない過酷なゲームという実態が明らかになりました(;´・ω・)
@@TheRainbowIsland 運要素に打ち勝つためには「プレイ回数を上げる」というのも1つの手段になりますね・・(辛い部分ですが・・😅)
時にどう見ても無理なパターンで詰むことがあっても、基本俊敏な動きと正確な判断で鉄アレイを避け進むのは流石です。
なかなか運要素の多いゲームで、レベル8にもなると鉄アレイに塞がれてクリアできないことも多々ありますが、、、 その分、上手く鉄アレイを避けれたときは達成感大きいですね😅 ご視聴ありがとうございました!
更新待ってました(*^^*) 見どころばかりで、ずっと息止めて見入ってしまい疲れました(笑) 鉄アレイのよけ方が芸術的でウットリします。 看板は耐えることができるのですか?
ハズレ看板は、「左手↑」「右手↓」で踏ん張っていると、ごく稀に耐えることができます! まあ、運が良ければといった感じですが・・😅 ご視聴ありがとうございました!
バルーンでクリアー、面白かったですw
バグらずにしっかりとクリア判定になるのも面白いですね😅 ご視聴ありがとうございました!
Having to deal with those pesky girders and barbells on the first building is 😮!
フロアが魔界村に似てるな ラスボスが弱いのも魔界村そっくり
後半になると、難易度も魔界村に似てきますね😅 ご視聴ありがとうございました!
当時結構やって、まあまあうまかったけど、裏技は全部知らないものばかり。 何度か目撃したことはあったけど、たまたまかなぁと思っていた。 鉄アレイすら受けられるのは運だと思ってた。
当時はネットも無かったので、なかなか全国に広まらなかったのかもしれないですね・・自分も当時は殆ど知りませんでした😅 ご視聴ありがとうございました!
更新お疲れ様です。このチャンネルは8~9割が「クレイジークライマー」ですが、少々セガ成分も混ざってますね😊 鈴木裕氏は「スペースハリアー」にしても「アフターバーナー」にしても内部的には3Dで計算していたようです。出力が2Dなのでああいう風に見えますが、イメージ的にはポリゴンでのバーチャル空間みたいなのが基板の中に展開していて、それに沿ってスピード感とかを出していたような感じでしょうか。でも、85年の時点でそんな発想でゲームを作れる鈴木氏はすごいの一言です。
セガ体感シリーズも当時ハマりましたので、セガ成分はその影響かもしれないですね😅 クレイジークライマーやスト2もそうですが、その時代ごとにインパクトのあるゲームは、やはり思い出は大きいですね。 ポリゴンのない時代に、よくあれだけスペハリの3次元空間を表現できたなと当時は驚きました😀 ご視聴ありがとうございました!
印象深い一つ目マンモスだけど7面のみの登場
あれだけタイトル画面で目立っているにも関わらず7面のみというのもさみしいですよね・・・ 本来はもう少し違ったキャラ設定だったのかもしれないですね😅 ご視聴ありがとうございました!
ビンズビーンが高速で迫ってくるところは、天井が降りてくる閉塞感もあって、本当にすごいゲームが出てきたもんだと当時思いました
閉塞感に加えて、14面の高速ステージは光ったビンズビーンの迫力も半端ないですよね😀 ゲーセンではここまで表現できるんだと当時衝撃を受けました😅 ご視聴ありがとうございました!
懐かしのマッピー 小学生の時、初めて買ったソフトがマッピーでした。あれから40年か…
ナムコのソフトはどれも質が良く、マッピーもその1つでしたね😀 ご視聴ありがとうございました。
おつかれ様でした、次はぜひⅢ号機単体での検証を😅オイオイ
3号機は発射位置が左右に離れてますので、照準を合わせるのが難しく、なかなか厳しい検証になりそうですね・・・😅 ご視聴ありがとうございました!
イヤホンで聴くと鉄アレイ&鉄筋の落下音がうるせぇw
鉄アレイの音はやたら響きますよね・・・パソコンで聞いても結構響いてます^^ ご視聴ありがとうございました。
クレイジークライマー1ですら お手上げなのに。\(^o^)/ 何なんですか、この 洒落にならない難易度は?(笑) ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 確かに、ゲーセンで クレイジークライマー2は 見掛けませんでしたよね。 亜種の『ファイヤートラップ』なら 何度も見掛けましたけどね。 それにしても。 最終面の戦闘機が、 某VF-1Sロイ・フォッカー専用バルキリー に見えて仕方ないです…。(笑)
運要素の大きな鉄骨が降り続くだけでもつらいのに、最終的には戦闘機で攻撃って・・・ まあ、製作者の発想は凄いと思いますが・・プレイヤーがついていくのも大変ですよね・・😅 ご視聴ありがとうございました!
0:32この曲は原曲が有り小松正雄さんのしらけ鳥音頭です 歌詞は「しらけど~り と~んんでゆく 南の空へ みじめ みじめ し~らけないで し~らけないで しらけたけ~れ~ど みじめみじめ~~~」です。 9:47この鬼がどうしても高木ブーさんの雷様に見えてしまいます。
雷様、懐かしいですね。 ファミコン版が出たのも雷様の全盛期だったので、そのように思われた方も多そうですね😀 ご視聴ありがとうございました!
おじゃま虫が可愛いですね!😅
いろいろと発想がユニークなゲームですね😅 ご視聴ありがとうございました!
どうやってこんな面までいくんだよwでも今見たら攻撃が結構単純ね。 昔30面の勲章見たことあるか?30面とか出来るわけないだろ噓つきと言い合いになって よーしと30面に行って勲章を見た友人を青ざめさせ32面が最高だったのに。
確か30面くらいまで行くと、それ以上は難しくならないので、あとは繰り返しのような感じになりますね・・・😀 ご視聴ありがとうございました!
Пікірлер
今となっては本当にクレイジーなのはビルの上からモノを落とすほうじゃないかと思うのは自分だけ?
この発想は無かったw おもしろカッコイイですね
なぜか、ハリアーの躓いた声や各ボスのBGMが意外とマッチするんですよね😅 ご視聴ありがとうございました!
不思議なのは、当時はネットも書籍の情報もないのに、クレジットでにちぶつと入れると1クレジット入ってもう一度無料で ゲームがプレイできる。なんであんな情報が口伝えで広まったんだろうね~。
殆どの裏技は知っていました。 9:35は両手でヘリに掴まるのは知ってましたが、頭で掴むというのは知りませんでした。 0:26落下物のリフティングは裏技というより、一種の「テクニック」の類いでは?
確かに植木鉢のリフティングは、少しテクニックのいる仕様通りの動作かもしれないですね・・😅 当たり判定がクライマーの全身にあるので、上手くいけば動画のような連続ヒットにつながります😀 ご視聴ありがとうございました!
クレイジークライマーに裏技がある事自体知りませんでした。 次の動画も期待しかない⤴︎
当時はこういったバグも、いろいろ遊びに変えてプレイしていた記憶がありますね😅 ご視聴ありがとうございました!
そこはやっぱり「2面バルーン下から出現→窓に挟まれ落下→下方でバルーンに掴まりフリーズ」で一発終了ですね(笑)。ところで今回自分が目を見張ったのが、0:38で落ちて来た植木鉢を右手首を返すだけで避けた場面。ここは余裕ある避け方でカッコ良かったです。
フリーズさせてしまうと、チャレンジ失敗に・・・😅 落下してもうまく窓枠に手が掛かっていればそのまま登ることができますが、そのタイミングがまたシビアなので、今回はその技は見送りました・・・。 いずれ1コインの中で成功させてみたいですね😀 ご視聴ありがとうございました!
6:41 ゴリラ+バルーン音同時で味わい深い。 8:43 クレイジーコングの歩き音+トップローラーのバイク音ww ひとつ疑問なんですが、看板耐え中に横移動ってできるんですか?
エリアによりBGMが混ざるのも、なかなかよくできているなと思います😀 看板耐え中は、常にレバー「↓」を入れて踏ん張っておく必要があるので、その状態での横移動は難しいですね・・・😅 ご視聴ありがとうございました!
@@RETROCLIMBER ありがとうございます。 看板は当たり判定発生から再発生まで何フレームかの時間的猶予がありそうなので理論的にはできそうな予感がするんです(←推測)
@@sagammin-ch 看板を耐える条件として、レバー「↓」と、もう1つ、両手が窓枠に掛かっている必要があります。横移動で窓枠から片手が外れたタイミングで看板にヒットしなければ、横移動もできるかもですね😀
更新お疲れ様です。今回はいつもと違ってスタート時の人数が多かったですが、それでも再現しきれない事案があったのは運が絡むのを如実に表わしていますね。5:47、7:46は鉄アレイにも耐えましたがこれも運が良かっ……いえいえ、日ごろの行いが良かったのでしょう。(*'▽') おまけの看板すり抜けを見ると、ひっかかるたびに登頂ボーナスがすごい勢いで減りますね。命あっての物種なので仕方ありませんが。
今回はなるべく裏ワザを盛り込むために6人スタートに設定しました。 まあそれでも一発勝負のハズレ看板すり抜けは再現できずでしたが・・・😅 でも40年以上前のゲームにこんなにも裏ワザあるのも、よくよく考えると凄いですよね😀 ご視聴ありがとうございました!
看板すり抜けはクレイジークライマーの華
看板すり抜けの発生確率はおそらく5%くらいなので、さすがに1コインの中では再現できませんでした・・・😅 ご視聴ありがとうございました!
最後タケコプターじゃん(笑)
なるほど、タケコプターもどうやって頭にくっついているのか気になりますね・・😅 ご視聴ありがとうございました!
看板抜けは跳ねるタイミングとかじゃないんでしょうかね?勢い良くぶつかるとダメとか?
看板のあちこちに当たり判定が点在しているといった話も聞いたことありますので、やはり運要素が大きいような気がしますが、、40年以上経ってもなかなか解明されない要素の1つですね・・😅 ご視聴ありがとうございました!
これは超絶だな・・・凄い・・・
このゲームはBGMも良いですね😀 ご視聴ありがとうございました!
ミスった後のリスタートと同時に鉄骨4つ落下って、鬼畜にも程がありますね。
ミスっても鉄骨は止まらないので、3面後半で1度ミスるとそのあと全滅ってパターンもよくありますね・・😅 ご視聴ありがとうございました!
たまにプレ2のプレーするけど2面もクリア出来ません!凄いです
自分も当時は、1面すらクリアできませんでした・・😅 まさか裏にこんな難易度設定があったとは😅 ご視聴ありがとうございました!
このゲームって,見た目より操作性が悪いんだよね.なので見た目より遥かに難しい.これは実際にプレイしないと分からない
実際にプレイしてみるとなかなか思うとおりに動かせないんですよね・・・。 小学生の当時は100円があっという間に消えていきました😅 ご視聴ありがとうございました!
当時小学生でも思ってた!3号機は罰ゲーム過ぎる😂
シューティングゲームは「2号機サイズがベスト」ということに気付かせてくれたゲームですね😅 ご視聴ありがとうございました!
FC版はプレイしたことなかったので、こちらで初めて拝見しました。 ED曲を聴いて思いましたが、同社製ゲーム『アームドF』のED曲とそっくりなノリを感じますね。 (作曲が同姓の方みたいなので、別名義なのかも)
ファミコン版は、アイテムや隠し部屋などもあり、それなりに頑張ってますね。 ED曲も、なかなかノリの良い曲ですよね😀 ご視聴ありがとうございました!
久しぶりにコメントします。これすごいですね。 どこがというのが指定できないほどでした。 目は二つしかないのに。どうなってるんだろうって。 普段のシングルでの通常プレイがどれだけ注意深くプレイされているか 良く分かるプレイでした。 危機回避能力・・・?。だけではないですよね。 危険予測も相当早く察知できないと 通常プレイがあのように出来ないのだと今回の動画を見て思いました。 とても興味深く面白かったです。
基本的には交互に画面をみてプレイしていますので、目が結構疲れました・・😅 あと、おっしゃる通り、見てない画面のほうは少し予測も必要になりますが、おじゃまMANとかは急に間近に出現するため、どうしても安全運転に・・・😅 ご視聴ありがとうございました!
表題で「そんなことできるの !?」と目を疑いましたが、相手は主さんです。不可能を可能にします。 「…用件を聞こうか」「あなたに依頼したいのは『クレイジークライマー』で『幻の5~8面』を2画面同時にプレイしてクリアする、ということです。左右ともに異なる状況を1つのコンパネでクリアしていただきたい。お願いです、こんな無理な相談ができるのはあなたしかいないんです !!」「…わかった やってみよう」「おおっ !!」こんなやりとりがあったとかなかったとか。
なかなか無謀な挑戦でしたが、レベル1なので何とかクリアといったところですね。 でも残機に少し余裕がありましたので、もう少しレベルを上げてクリア出来そうな気配も・・・? また依頼が舞い込んできたときには挑戦してみたいと思います😅 ご視聴ありがとうございました!
実際こんな2人対戦ゲームがあっても良いですよね?でもツインレバー2セットがハードル高いかも。それと2人同時にゴールさせるのを見て自分が思い出したのが、ファミコンの名作「バイナリィランド」です。1人で2キャラを操作するのは混乱するけど右脳に良さそう(笑)。
確かにプレイ感覚としてはバイナリーランドに少し似ているかも・・😅 クレイジークライマーももう少し操作性がスムーズだったら、こういった通信対戦が流行っていたかもしれないですね、、、😀 ご視聴ありがとうございました!
あれだけ落下物に激突しといてOuch!!では済まないと思います…
普通は、頭で植木鉢を受けると大変なことになりますよね・・😅 開発者の方もよく採用したなと思います😀 ご視聴ありがとうございました!
メテオ全打ち、僕が全盛期の時1~2度達成した記憶あります。 小学6年~中学2年の頃かな。もう40年以上💦 8周目でアトミックパイル前落ち、 9周目から敵が残り一つになれば高速化、メテオも4回目、8回目がそう。 高速でアトミックパイル落ちる 13周なると、敵が残り一つになると、超トリッキーな動きに。フォーディは途中で消えるし。 30年位プレイしてないなー 昔ながらのテーブル台な奴で遊びたいですね。
自分は当時、メテオでミスるのが怖くていつも画面の端に待機してました・・・😅 でもその代わり3号機との合体が画面端からのスタートになるので難しくなるんですよね・・😀 ご視聴ありがとうございました!
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Thank you for watching!
ゲームを知り抜いたからこそ出来ると思える検証の数々がスゴいです😆一度ぶつかった植木鉢がリフティングできるなんて、思ってもみませんでした🤣この場面が最高でした🤣
昔は数少ないゲームをやり尽くすしかない時代でしたので、そういった中でこのような裏技が発見され全国に広まっていった感じなのかなと思います😀 ご視聴ありがとうございました!
鉄アレイが鬼ですな、曲がるしw しらけ鳥もいつもより糞尿多めですなw
このゲーム最強と言われる鉄アレイが容赦なく降ってくるだけで、かなり鬼レベルですよね・・😅 ご視聴ありがとうございました!
6:19 いや、筋が通っていたらクレイジーのタイトルに偽り有りになるw😁
鉄骨が落ちてくること自体がクレイジー、なるほど、そういった見方もありますね😅 ご視聴ありがとうございました!
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平安京エイリアンの異常な増殖は、最初見た時はびっくりしました😅 ご視聴ありがとうございました!
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やはり初代のクレイジークライマーは、色んな意味でインパクトが大きかったですね😀 ご視聴ありがとうございました!
先ずは1コインクリアおめでとうございます! 一休憩したら、次はお待ちかねのノーミスクリア挑戦ですね🎵 (超地獄のプレッシャーをプレゼントです~💛)
次はノーミスクリア、、流れとしてはそうなりますよね・・・😅 かなり棘な道になりそうですが、まずはチャレンジですね。 ご視聴ありがとうございました!
更新お疲れ様です。もはやハズレ看板がレギュラー化しているのがなんとも…。 2:19「両手で落下物を受けたが、耐えた!」これも鉄アレイのように耐えられる場合と、ダメな場合があるんでしょうかね?内部的なランダム要素があるのかも? とにかく絶望的な鉄アレイ乱舞が続く中、1コインクリアおめでとうございます。主さんの右に出る者はいないでしょう。
植木鉢は、基本的には重なって受けると(黄金の左手以外では)ミスになりますが、今回のケースはなぜか耐えてくれました。(看板すり抜けもそうですが、耐久性といったステータスも内部でありそうな気はしています) 必ずしも法則に従わないといった点も、良い意味でリアリティー感が出ているのかなと思います😅 ご視聴ありがとうございました!
I would call this the "tournament" version of Crazy Climber. The appearance of the Nichibutsu sign near the top of the last building was unexpected.
Thank you for watching!!
1面から看板はビックリしました。鉄骨と看板の混合攻撃はつらいですねw
最初から看板と鉄アレイが降ってくるので、なかなか厳しい戦いになりましたが、なんとか凌げました😅 ご視聴ありがとうございました!
よくもまぁこんなひたすらえげつない面をクリアできますね… お見事としか言いようがありません お疲れ様でした!
なかなか厳しい戦いが続きましたが、どうにか1コインクリアできました😅 ご視聴ありがとうございました!
宇宙一クレイジークライマー上手い方( ゚д゚)ンマッ!
ありがとうございます。(ボツ動画は大量にあります・・・😅) ご視聴ありがとうございました!
>(ボツ動画は大量にあります・・・😅) もしかしたらそうなんじゃないかとは思ってはいましたが、実際そうなんですね。主さんをもってしても順調にはクリアさせてくれない過酷なゲームという実態が明らかになりました(;´・ω・)
@@TheRainbowIsland 運要素に打ち勝つためには「プレイ回数を上げる」というのも1つの手段になりますね・・(辛い部分ですが・・😅)
時にどう見ても無理なパターンで詰むことがあっても、基本俊敏な動きと正確な判断で鉄アレイを避け進むのは流石です。
なかなか運要素の多いゲームで、レベル8にもなると鉄アレイに塞がれてクリアできないことも多々ありますが、、、 その分、上手く鉄アレイを避けれたときは達成感大きいですね😅 ご視聴ありがとうございました!
更新待ってました(*^^*) 見どころばかりで、ずっと息止めて見入ってしまい疲れました(笑) 鉄アレイのよけ方が芸術的でウットリします。 看板は耐えることができるのですか?
ハズレ看板は、「左手↑」「右手↓」で踏ん張っていると、ごく稀に耐えることができます! まあ、運が良ければといった感じですが・・😅 ご視聴ありがとうございました!
バルーンでクリアー、面白かったですw
バグらずにしっかりとクリア判定になるのも面白いですね😅 ご視聴ありがとうございました!
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フロアが魔界村に似てるな ラスボスが弱いのも魔界村そっくり
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当時結構やって、まあまあうまかったけど、裏技は全部知らないものばかり。 何度か目撃したことはあったけど、たまたまかなぁと思っていた。 鉄アレイすら受けられるのは運だと思ってた。
当時はネットも無かったので、なかなか全国に広まらなかったのかもしれないですね・・自分も当時は殆ど知りませんでした😅 ご視聴ありがとうございました!
更新お疲れ様です。このチャンネルは8~9割が「クレイジークライマー」ですが、少々セガ成分も混ざってますね😊 鈴木裕氏は「スペースハリアー」にしても「アフターバーナー」にしても内部的には3Dで計算していたようです。出力が2Dなのでああいう風に見えますが、イメージ的にはポリゴンでのバーチャル空間みたいなのが基板の中に展開していて、それに沿ってスピード感とかを出していたような感じでしょうか。でも、85年の時点でそんな発想でゲームを作れる鈴木氏はすごいの一言です。
セガ体感シリーズも当時ハマりましたので、セガ成分はその影響かもしれないですね😅 クレイジークライマーやスト2もそうですが、その時代ごとにインパクトのあるゲームは、やはり思い出は大きいですね。 ポリゴンのない時代に、よくあれだけスペハリの3次元空間を表現できたなと当時は驚きました😀 ご視聴ありがとうございました!
印象深い一つ目マンモスだけど7面のみの登場
あれだけタイトル画面で目立っているにも関わらず7面のみというのもさみしいですよね・・・ 本来はもう少し違ったキャラ設定だったのかもしれないですね😅 ご視聴ありがとうございました!
ビンズビーンが高速で迫ってくるところは、天井が降りてくる閉塞感もあって、本当にすごいゲームが出てきたもんだと当時思いました
閉塞感に加えて、14面の高速ステージは光ったビンズビーンの迫力も半端ないですよね😀 ゲーセンではここまで表現できるんだと当時衝撃を受けました😅 ご視聴ありがとうございました!
懐かしのマッピー 小学生の時、初めて買ったソフトがマッピーでした。あれから40年か…
ナムコのソフトはどれも質が良く、マッピーもその1つでしたね😀 ご視聴ありがとうございました。
おつかれ様でした、次はぜひⅢ号機単体での検証を😅オイオイ
3号機は発射位置が左右に離れてますので、照準を合わせるのが難しく、なかなか厳しい検証になりそうですね・・・😅 ご視聴ありがとうございました!
イヤホンで聴くと鉄アレイ&鉄筋の落下音がうるせぇw
鉄アレイの音はやたら響きますよね・・・パソコンで聞いても結構響いてます^^ ご視聴ありがとうございました。
クレイジークライマー1ですら お手上げなのに。\(^o^)/ 何なんですか、この 洒落にならない難易度は?(笑) ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 確かに、ゲーセンで クレイジークライマー2は 見掛けませんでしたよね。 亜種の『ファイヤートラップ』なら 何度も見掛けましたけどね。 それにしても。 最終面の戦闘機が、 某VF-1Sロイ・フォッカー専用バルキリー に見えて仕方ないです…。(笑)
運要素の大きな鉄骨が降り続くだけでもつらいのに、最終的には戦闘機で攻撃って・・・ まあ、製作者の発想は凄いと思いますが・・プレイヤーがついていくのも大変ですよね・・😅 ご視聴ありがとうございました!
0:32この曲は原曲が有り小松正雄さんのしらけ鳥音頭です 歌詞は「しらけど~り と~んんでゆく 南の空へ みじめ みじめ し~らけないで し~らけないで しらけたけ~れ~ど みじめみじめ~~~」です。 9:47この鬼がどうしても高木ブーさんの雷様に見えてしまいます。
雷様、懐かしいですね。 ファミコン版が出たのも雷様の全盛期だったので、そのように思われた方も多そうですね😀 ご視聴ありがとうございました!
おじゃま虫が可愛いですね!😅
いろいろと発想がユニークなゲームですね😅 ご視聴ありがとうございました!
どうやってこんな面までいくんだよwでも今見たら攻撃が結構単純ね。 昔30面の勲章見たことあるか?30面とか出来るわけないだろ噓つきと言い合いになって よーしと30面に行って勲章を見た友人を青ざめさせ32面が最高だったのに。
確か30面くらいまで行くと、それ以上は難しくならないので、あとは繰り返しのような感じになりますね・・・😀 ご視聴ありがとうございました!