【伝説的サ終】モンスト新規ゲーム6本が全部サ終…意味不明な戦略で大損な件
Ойындар
引用:連続投入した『モンスト』最新作が不発―MIXIの業績に黄色信号【ゲーム企業の決算を読む】
www.gamebusiness.jp/article/2...
00:00 はじめに
00:50 ゴーストスクランブル
04:33 スピードラッシュランナーズ
06:59 タワーオブスカイ
09:57 ミステリーコード
11:42 キュービックスターズ
12:21 ゴールドラッシュバトラー
12:59 大幅な減益
16:21 まとめ
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Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
game-i.daa.jp/
Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
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Watch: • DEAF KEV - Invincible ...
Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/cloud9
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同じようなゲームで同じように滑って同じようにアプデ入れて同じように終了しましたね チャレンジはするべきだと思うんですけど、そりゃ同じようなもの作ったら同じ失敗をすると思うんですよ トライの仕方がよくわからないなって思っちゃいました
@user-oc1cc1ux3h
Ай бұрын
チャレンジにしても、こんなに短期間に乱射したらまともなデータも取れませんからね…。
@mpa6631
Ай бұрын
1番良い視点はmixiがゲーム開発の方向性で間違ったことですね、おっしゃる通り2017-2018から彼らは自分たちのゲームの強みがみんなでわいわい やるようなゲーム、っていう固定観念にしばられてました。 またモンストIPを育てる、っていう方向性でした。そもそもmixiはゲームではなくネットサービスの会社で創業者の笠原さんはだいぶ前から、みてね、というサービスにかかりきり。ガンホーは生粋のゲーム会社ですからゲームへの力の入れ方が全然違うんですよ、金はかけてますが。 スマホゲームはスマホの普及がピークに達した時点で終わってます。伸びない業界で金かけても無駄、っていう良い例ですね。 IPに関しても、コンソールは数年単位なので消費され過ぎずにやりたい欲をうまく調整しながらですが、スマホゲーはこすりにこすり、今でもこすってるので、わざわざモンストIPの他のゲームしなくてもモンストやる。モンストサ終して数年後にモンストIPタイトル出せばそれなりに注目されるよ。 結局戦略の大失敗、ゲーム戦略を知らないネット業界の人間と現場のゲーム開発者が集まるとこうなる良い例。 私は2015年からスマホ業界終了、コンソールシフト、オープンワールド、人気ゲーム性を訴えてきましたが、まあ一応聞いてもらえたのはコーエーくらいです。
@user-ct9sd6jm3q
Ай бұрын
モンスト1本で長年続けすぎて、経験がモンストしかない人材ばかりになり、新しいゲームを生み出せない悪循環に入っている。 外から新しい血を入れても結局は生え抜きを大事にするから難しい。
@user-tk2mr5hd2y
Ай бұрын
😊😊😊😊
@user-vx8nx1cm9n
Ай бұрын
社内コンペ的なものがリリース後も続いてたのでしょうかね?いついつまでに売上か利益これだけ達成したチームには大きな褒賞、とか。でないと仰るように食い合いさせるようなことをしないと思うのですよね。
モンストが特別キャラの魅力で売ってるわけでもないのに、モンストのキャラ出せば売れるやろうなみたいな浅い思考の元生み出された令和のゲームとは思えないクオリティの憐れなゲームたちに追悼!
モンストをポケモンか何かと勘違いしてんだろうな
@user-wf8nx5ph8f
Ай бұрын
これだな、ドラクエレベルのIPですらあれだけ低クオリティ連打してユーザーが萎えてる。 モンストのような古いとはいえ全体から見ると新興のIPで 同じようなユーザ体験をメインとする協力ゲームを同一期間内に5本も出すなんて正気じゃない。 位置ゲーとかノベルゲーとかコレクションゲーとか放置ゲーを作れとは言わないけど、シングルタイプのゲームがなさすぎる。
@user-qs3ru3ft5c
Ай бұрын
実際過去動画でも「オラゴンをピカチュウとかドラクエのスライムと勘違いしてるんじゃないか?」ってコメントしてたが、別の人のミステリーレコードレビュー動画でオラゴンが変に甲高い声で鬱陶しく騒いでるの見た際は、地面との摩擦で顔面削れるくらいの勢いで蹴り飛ばしたくなった・・・
@user-mb6ro2kv2q
Ай бұрын
それな。
@kizuna-extreme
Ай бұрын
ディズニー目指してるんだろうね。少しは弁えてほしいわw
@user-cv1qn8yq4l
Ай бұрын
原点に戻って出会い系アプリを出すべき
モンストは岡本氏が作った ミクシィでもう一つ売れてるコトダマンもSEGAが作った つまりミクシィには元々おもしろいゲームを作れる力はないので、つまんねえゲームを量産して爆死してる
社内コンペで通りやすいのが通って爆死しているというだけで誰かが熱い気持ちで本当に作りたいものを作ってるわけじゃないんだろうな
@user-qm5we8ox4t
Ай бұрын
良くも悪くも「金が余っている」状況だったんだろうね。寝かせるわけにはいかないから急いで投資して爆死と。
@user-lo3gf1cu4y
Ай бұрын
サークルのノリの延長みたいな
サ終の動画を観てその存在を知る
ここ数年のモンストは、ゲーム内のモンストオリジナルコンテンツがコラボに置き換わってきててコラボ以外でユーザーを楽しませようという気概がなくて残念に感じています。10周年の時か何かのインタビュー記事で「2024年はモンストオリジナルIPを強化したい」とあったのにその直後にやったことはコラボ回数増加・αキャラ(本来モンストオリジナルキャラの衣装違いを出す場)のコラボ化など逆行したものばかりで悲しくなりました。 自分としましては、グラブル本編をやっていない自分でも面白く遊び続けれたGBVSRやリリンクのような派生ゲームがモンストからも出て欲しいと思っていますが、今回のサ終から更に上記の傾向が強まりそうで残念です。
@user-sy8ip5pp2y
Ай бұрын
自分もコラボが多くて最近ちょっと萎えてます。ルシが出たころからやってますが、あの時は超絶などの難易度クエやコラボが頻繁に来なかったからこそ来た時めっちゃ燃えたんですけど、数年前からコラボから少ししたらまたコラボで・・・コラボに興味がない人用に爆絶・轟絶置いてくれるのはありがたいと言えばありがたいんですがね(;'∀') モンストは時間を使えどマルチバーストも楽しかったし、初期の一時間ごとにある超絶・爆絶ラッシュの期間が一番楽しかったです(´・ω・`)
@MarineKallin
Ай бұрын
本家はコラボαしといて、オリジナルの季節衣装はキュビスタの方で出しますみたいなやり方は流石に呆れた IP強化といいながら、本家でやるべきことをスピンオフに体よく追いやってるだけなんじゃないかと しかも今後はそういう方向性でキャラの掘り下げ頑張るのか?と思いきや結局ホロコラボに縋る始末で、本当に何がしたかったんだ?って印象しかない
@user-bf3kd5do4d
Ай бұрын
2023年なんて毎月コラボしてましたからね、今年もそうなんじゃないかな・・・コラボストライクと言われても仕方ないよね。
@rjuj1356
Ай бұрын
他ゲーもバンバンコラボ打ってきてモンストユーザーもコラボの味覚えてるんだから今更どうしようもないよ。派遣キャラがオリキャラでキャラ人気もそこそこあるモンストはまだマシな方。
@user-md9dg2zs2s
Ай бұрын
別に「コラボゲー」ってのは悪いことじゃないんよな。「どんな作品とでもコラボできる」ってのは他のゲームにはない強み。弱みとしては、コラボできるだけの人気がモンストになくなったり、コラボで売上を出せなくなると大ピンチになるってこととかかな?そんな時に備えてモンスト自体のIPパワーを強めるってのは賢い判断だとは思う。悪いのはその姿勢がまったく見えないことなんよな。スピンオフでキャラの掘り下げをするのかと思いきや、ホロライブに縋る始末。じゃあ本家モンストで何かアクション起こすのかと思いきや何もする気配がない。マジで何がしたいんだ?って感じだよな。このままだとじわじわ衰退していくだけだから、モンストユーザーとしては何かしら打開策を見つけて欲しい所。
mixiの定期的に起きる発作みたいなもんよ 別に今に始まったもんじゃないよ mixiはモンスト以外で利益でてんの、他から移管したコトダマンだけだし、自力で出した物はモンスト以外全て失敗してる
@RackField1218
Ай бұрын
モンストも岡本さんが作ったゲームだからコトダマンと同じだよ。 結局は自分達で何かを生み出すことはできない。ゲーム開発は難しいってことですな。
@user-pr6dw5ku4u
Ай бұрын
そもそもmixiから出たモンスト自体がかなり異例だったからな……
モンストにIPとしての強さがあったら、あんなにコラボしないと思うの…
そもそもモンストというゲームが拘束時間長いゲームなのに、プラスでその派生まで時間さけません。という感想しか出ませんでした。
@user-cf8nj9ux3f
4 күн бұрын
そもそもおもろいからやってるだけだからおもんないゲームやらないしな
モンストはキャラが受けたわけではないことを運営が分かっていない、勘違いしている
@user-yj4br4xg1e
Ай бұрын
ほんとそれ( ´-ω-)σ
@rjuj1356
Ай бұрын
モンストは間違いなく自社キャラで受けたゲームだよ。ただ違うゲームとして出して売れるほどの化け物コンテンツでは無かっただけ。
@yukikoto
Ай бұрын
キャラ人気が全く無いわけじゃないけど、キャラ人気で別ゲーできるほどの人気はなかった。
@ononokomanechi
Ай бұрын
モンストのキャラに求められるのって低難易度を効率よく回れるか、高難易度のギミックに対応かつ火力出せるかが全てだもんね それで売ってきたしユーザーもそっち方面で育てられてきた
@katsuo-iwasi
Ай бұрын
たぶんオリキャラを作る事もコスト掛かるから、何もモンストのキャラを積極的に使おうとしてるわけではないんじゃないかな
今モンストやってる人って、モンストだからやってるわけで、モンストの名を冠した他のゲームやるとは思えないんだけども、、、。
存在すら知らないやつばかりだ
@user-vv5vi7ib4v
Ай бұрын
確かにw
@pacx7897
Ай бұрын
その通り
@user-bq2go2pk3k
Ай бұрын
いくら基本無料でも人生が有限である限りプレイするだけで損なんですよね
@icemintlark5604
14 күн бұрын
知らない方がええでww
自分も昔上司にサービス開発しろって言われた時にとりあえず売れるもの・自分たちの雇用を守れるものを作れと言われたんですが、そういうことがどこでも起きているのかなと。なので、社員に仕事を与えるのが先行しちゃって、自分たちに求められているものへの意識が漫ろなのかなと。
モンスト自体にIPとしての 力は無いのになぁ
@square-gd4in
Ай бұрын
当時はシステムが斬新だったから未だに受けてるのであって キャラが人気だから受けてるわけでは無いよな
@user-yp5ho6ro2q
Ай бұрын
ゲームとしては強いけど、それを題材に別の何かでは儲けられんよね。
@user-nr1nr4do8v
Ай бұрын
誰もグッズ買わんしな
@user-tx4jn9hf5m
Ай бұрын
ストーリーもキャラの掘り下げもないように感じる… 映画?みたいなんもあった気もするがそもそも見てない
@onumayouhei
Ай бұрын
今にモンスト出たら売れないでしょ昔だから売れてそのやってた人の資産があって続けてる人が多いだけ
ミクシィってモンストの二次展開含めて金ドブの天才だよなぁ これほど一発屋って言葉が相応しいメーカーは無いんじゃないかね
6タイトルがマルチの客取り合うというより、モンスト本体が一番客と時間を奪ってるのよね
それぞれのゲームが面白そうに見えればまだしも Steamとかで500円くらいで売ってそうな雰囲気醸し出されたらやらないと思いますね
ここの出すゲームはどれも多少カラフルな知育ゲームにしか見えない
@user-lj7wo5le5o
Ай бұрын
モンストもゲームが好きというよりはもうずっとやってるから惰性でやってる人が大半じゃない? 今モンストがリリースされてもだれもやらんでしょ
@nnyahoo
Ай бұрын
@@user-lj7wo5le5oまあモンストは運営が上手だからそのおかげだな
@user-ef8qj7ps3o
Ай бұрын
@@user-lj7wo5le5o まあこれに関しては長く続いてるゲーム大半そうなのでは
@user-eg5fs6de5g
Ай бұрын
@@user-lj7wo5le5o ところが意外と新規もおおいんよ。コラボとかやっぱモンストっていうネームバリューがあるからね。 今から完全新規で出しても売れないのはそう。
全然違う業界で働いてるんですが…やっぱあれですよ、ナカイドさんも指摘してますが「初速が悪かった製品をそのあと立て直して人気製品にするのはほぼ無理」ですね。後からどれだけテコ入れを図っても結局無駄になる事が圧倒的に多いです
まあソシャゲ先駆者補正を実力と過信したよな もちろん早く参入するのも才能だからそこは誇って良い
そもそもモンストってコラボでテコ入れして盛り上げて課金させる収益モデルやん?それ自体は良いのだけど、逆に言えばコラボ頼りって事はモンストのIPとしての力は強くはないと思いますね。 傍から見ると運営のやっていることがチグハグ過ぎて何がしたいのか分からないです
@user-md9dg2zs2s
Ай бұрын
コラボすることは別に悪いことじゃないんだけど、その稼ぎでクソみたいなスピンオフ作ってるのマジで訳わからん。スピンオフゲーム作りたいなら「モンスト」自体にIPパワーを持たせなきゃいけないのに、その工程すっ飛ばしてスピンオフゲーム大量生産してんのマジで何したいのかわからん。
モンストはあんなに売れてるのに、モンストのキャラクターは何一つ知らないのが逆に凄いと思う。
@narnegen6938
Ай бұрын
モンストのオリキャラに魅力が薄いからやない?
@ononokomanechi
Ай бұрын
人気キャラって新春限定と、あとは五条、リムル、アムロ、シャドウって性能高いコラボキャラくらいだよね
@user-vr8eu4mp3p
Ай бұрын
たまーにキャラの設定、背景みると面白い
@tinkotinkotinkotinkotinkotinko
Ай бұрын
@@narnegen6938 ストーリーみたいなものがないからキャラ人気がないのは当たり前
@nani-wo-sitennou
Ай бұрын
@@tinkotinkotinkotinkotinkotinko一応モンストディクショナリーっていうところにモンストオリキャラ一つ一つにちょっとしたストーリーはあるけどね
どちらかと言うと「モンストのキャラそのものを使ったゲーム」よりも「モンストのキャラを更に掘り下げる為のゲーム」を積極的に作った方が良い気もする。 個人的な考えではあるものの、「モンストキャラ同士の格闘ゲーム」とかで、モンストアニメの様な、2d3dモデルのルシファーやアーサーを自分で動かして戦うとかなら、売れるかは置いといて、キャラ好きな人からは好印象を与えられると思う
@werdna0411
Ай бұрын
そのルシファーもアーサーもモンストのオリジナルキャラじゃないんだよね
@h2i2bo33
Ай бұрын
モンストの格ゲー出たらおもしろそうだよなぁって勝手に想像してたからわかる。アルカプスタイルにすれば友情コンボというモンスト固有のシステム持って来れそうだし、GBVSRが海外でウケてる前例を見ると新規層の開拓もできそうだし。モンストの客層に合っているかと言われれば怪しいですが。
@user-vu8ws2qr4w
Ай бұрын
@@werdna0411 要はモンストのルシとアーサーがモンストの世界観で躍動するって事じゃない? FGO及びFateのキャラクターだって元ネタはあるけど作品のキャラとして楽しんでる訳でしょ? モンストってストーリモード無いからそういう掘り下げがゲームとしては一切無いので(一応公式ストーリはある) そこに着眼点を置いた方がまだ支持されたんじゃないの?って言うのがスレ主の意見だと思う。
mixiは記憶の中で眠っててくれ たまに思い出して足跡つけに行くから
なんでモンスト関連のゲームしか作らないんだ? こんなにスピンオフ系出して失敗しまくってるのに懲りないのはなぜ? 新しいゲームに挑戦した方がよっぽど話題性あるでしょ。
モンスト自体がIPとして弱いのはたしかにそうかも というか無節操に色んなIPとコラボしまくれるのもモンスト自体の個性が弱いからだよね 個性が強いとコラボ作品によってはセカイカンガーって言うユーザー出てきちゃう 強みと弱みの分析を間違えるとお金をドブに捨てることになるんだなぁ
@user-md9dg2zs2s
Ай бұрын
「モンスト個性が弱い」ってのは弱みじゃないんよね。モンストの世界観的に「どんな作品とでもコラボできる」っていうのは他のゲームにはない強み。そんなモンストにIPパワーがあると勘違いしたのが爆死した原因なんだよな。マジでMIXIはモンストのスピンオフじゃなくて、モンスト本家に力を入れて欲しい。それかまったく別の新しいゲームを作ってくれ。
開発費を湯水のように消費するという豪快な税金対策
@user-nw4ss8qd6r
Ай бұрын
多分、これが最適解でしょうね。
@user-md9dg2zs2s
Ай бұрын
頼むからその開発費、モンスト本家に使うか、スピンオフじゃないまったく新しいゲームを作ってくれ
ちょうどエイプリルフールあったんで言わせてもらうと、FGOとかで毎年出してるエイプリルフール一日限定一発ネタゲームとかと比べてもクオリティが低すぎるんですよね。そのうえあちらはちゃんとキャラ人気等を把握してうまく使ってるのに、こちらはそもそもキャラで売れるようなIPしてないし。その状態で金を払う価値あるんですかね。
@user-fm9pl3qf4r
Ай бұрын
パズドラなんかは冗談が下手な運営と冗談の通じないユーザーばっかりのゲームだからエイプリルフールイベントは無くていい とか言われてましたけどモンストも同じだと思う…
何個かは触ったが基本ソシャゲのマルチってめんどくさいのよ。
いくらモンストの2時創作同人ゲーのような物を出しても 本家モンスト自体が競合相手になってる時点で大コケ確定してるんだよなあ
@user-cf8nj9ux3f
4 күн бұрын
いやよくよく考えたらそうだな
安易にホロコラボに頼りすぎじゃないですかね コラボに売れてるゲームの売り上げをブーストする効果はあっても、死んでるゲームを生き返らせる効果はないと思います
スタッフ個々人ののモチベーションup目的みたいなのあったのかな?? モンストキャラ主体のRPGとかだったら、まだ可能性ありそうかなって思うけど、低予算で出し続けるなら無理だと思う。
mixiはなんか勘違いしてるけど たまたまモンストがあたっただけで そもそもおもろいゲーム作る力なんてない
@Mud88
Ай бұрын
ここまでゲーム作れないのはもはや才能😂
モンストをリリースからやってます。 他のゲームも一応全部触ってますがしぬほど面白くないです。モンストはキャラクターにちょろっとストーリーがあるので、そこを伸ばせばうまく行きそうなもんですが、そこに興味のあるユーザーはモンストだけで手一杯です。私も例外では無いです。モンスト自体が時間を使うゲームなので仕方ないです。
@LOTO6NUMBERS
Ай бұрын
同じくモンスト勢ですが、新しい関連ゲー出ても「正直そういうのもうやめてくんないかなぁ・・・」と全てのストライカーが思ってるはず。
@user-md9dg2zs2s
Ай бұрын
こんなクソスピンオフゲームに金使わないでほしい。とにかくモンスト本家に力入れてくれ。今のモンストなら、よほどの大炎上とかしない限りは絶対折れない最強のコンテンツなんだから、それに力を入れない意味が分からない。頼むから正気に戻ってくれ。
外から新しくユーザーが増えない限りはそりゃあ客の取り合いになるよねって感じましたね、2つはともかく6つはどう考えても多すぎる気がしたし、若しくはタイトルを増やすにしてもサクッと時間を取られないシステムのゲームにするか、或いは逆に本家の方に多少でも時短出来る要素を盛り込むか…あとせっかくモンストっていう同ipで出すんだったらもっと連携要素も加えればいいのにって思いました、つまり例えばサブタイトルの方でアカウントが成長したら本家の方にも何かしら恩恵あるよみたいな、それだったら今本家を遊んでるユーザーも興味を持つかなって思ったり、逆もまた然りですね、まぁいずれにしても本家がここまで売れてるんなら必要以上にタイトル増やさなくても良くないかなとw
そもそも元が課金ゲーなのに、派生作品でも課金してくださいってプレイヤーの金は無限じゃねーぞって
@user-mz9yt3qg1j
Ай бұрын
別にあれ課金ゲーじゃないけど
@user-cf8nj9ux3f
4 күн бұрын
モンスト無料ガチャも無料オーブもめっちゃ多いのに課金ゲーとかちゃんとやったことないだろ
@kugepot
4 күн бұрын
@@user-cf8nj9ux3f じゃあなぜモンストは売り上げが出ているんでしょうか 例え無料ガチャがあって、無料で楽しめたとしても売り上げは必要なんですよね 課金するユーザーがいるからモンストは存続するし、課金するユーザーがいないから派生ゲーはサ終するってことですよね
モンストが色々やろうとして大失敗してるのを見ると、今後を見据えてコンシューマー事業に力を入れ、グラブルの格ゲーやアクションRPGで大成功を収めているサイゲって凄いんだな…
ぷよぷよが大ヒットした後の迷走期のコンパイルのようだ…
@user-nw4ss8qd6r
Ай бұрын
饅頭、ディスクステーション、ビジネスソフト… 挙げ句には『ぷよぷよでアミューズメントパークを造ろう!』だから、迷走此処に極まれり!
運営開発側が思ってるほどモンストのキャラに愛着とかないしな どうせモンストのキャラ使って作るなら予算がっつりかけて原神ライクなゲーム作ったりコマンドRPG作品作ったりしたほうが売れると思うんだけどね
前にも動画内で言ってたけど、オラゴンに魅力って無いと思う。 キャラデザ、口調、性格となんかウザい感じがするのにスピンオフでは当然のように主役面してるのがキツかった。
@user-qb5gn7dv8d
Ай бұрын
映画だと熱い役回りを貰っててかっこいいんですけどね(+動くと結構可愛い)... まあ何かの配布でもらえた一番オーソドックスなオラゴン(No.1587)は止め絵にしてもだいぶ可愛くないです
@alis9915
Ай бұрын
@@user-qb5gn7dv8d それはただの劇場版ジャイアン効果。基本は何も魅力ないし、かと言ってジャイアンはキャラ固まってるからあそこまで人気があるのであって、誰がオラゴンとかいうモブなんかに思い入れあるんだって感じw
@user-md9dg2zs2s
Ай бұрын
割とモンストやり込んでるんだけど、正直オラゴンに魅力を感じない。いうて可愛くもないし、かと言ってかっこいい訳でもない。映画見てたらまた印象変わるのかもしれないけど、映画見てない人からするとマジで魅力がわからん。今更難しいかもしれないけど、正直変えて欲しいと思ってる。
@works0776
Ай бұрын
オラゴン可愛くないから未だに10周年の記念アイコンやわ
@user-qb5gn7dv8d
Ай бұрын
オラゴンさん...
パズドラとかモンストとかは「ゲーム自体は有名だけど、その中のキャラは(ゲームタイトルと比較すると)そこまででもない」印象がある。 ポケモン→ピカチュウ、妖怪ウォッチ→ジバニャン、Fate→セイバー(アルトリア)みたいな、該当作品を未履修でも「●●といえば××」って感じの看板キャラがいないというか… モンストは謎ゲーを量産してすぐ終わっちゃうくらいなら、どれか1作に絞るなり「買い切りのモンストミニゲーム集」みたいにしてCS進出なりした方がよかったのかも。
ゴーストスクランブルは長らく耐えてたというか…サ終時を見失ってたというか… 改修してるあたり可能性感じてた根拠があるんだろうか…
ソシャゲリリースは初っ端の企画と狙いとクオリティがやっぱ大事だとはっきりわかるいい事例を作ってくれましたね。ゴーストスクランブルの例を見ると途中でどれだけテコ入れしても手間に見合った売り上げは見込めないんだなって。自分は某ウマのソシャゲをまだ現役でプレイしてますが1周年以降まともにテコ入れしてくれない理由がわかった気がします。
広告が「モンストに春が来た」だったのはスゴイ皮肉
ミクシィはモンストだけやってれば良かったのに…
どんなに広告がんばっても、そもそものゲームが面白くないとどうしようもないという身も蓋もない話…
モンストしか売りが無くモンストやりたいユーザーはモンストやるから触る人がいないというギャグ
大金使ってゲームの作り方、運営の仕方の勉強でもしてたんじゃないかなと思うけど、作ってるゲームも運営の仕方も似すぎてて意味あったのか?ってなりますよね・・
だいたいからモンストにIP力があると思ってるのがおかしい。モンストの赤いキャラの名前知ってる人なんていないだろう。IP力で言ったらムームー星人くらいだと思う。
スピンオフ連発期間中に思ってたのは ・10周年記念を盛り上げるための捨て石なんだろうなぁ、随分豪勢に金かけてるけど本家に悪影響出ないだろうな…? ・スピンオフするのはいいけど今更ボス出現!!って言って出てくるの本家で1~2年目にでたイザナミとかで行けるとおもっとんのか…? ・傷は浅いうちに見切りつけてくれないと本家ブランドにもいらん傷が付いちゃうんじゃないか? だったなぁ。
モンストのIPにそんな力はないて、モンスト内だから輝きを持つことを自覚してほしい。正直出しすぎ!私はクオリティ高いRPGなら手を出してもいい
昔パズドラが調子乗って色々作ったけど尽く上手くいかなかったし、歴史は繰り返す。
選択と集中って本当に大事
MIXIに目利きのゲームプロデューサーがいないんじゃやっぱり先がなさそうですね スクエニそっくりになってるな
クソゲ年何本も出すとmiXi経営体制が疑問だよ
サムネのモンストシリーズ1本も見た事ない
近場にコンビニ多数建てて同時オープンみたいな印象を受けたけど そもそもこれだけ出されると会社にとっての本命がどれなのかもよく分からなくなるよね
キャラを高回転で入れ替えるキャラ愛全否定のゲーム性で売れてきたし性能重視のユーザー(自分もそう)を長年かけて育てて来たのに今更IPとか言われてもなぁって感じはする
モンストのIPでも、もっと尖った内容のゲームだったら「社員が作りたいと思ったゲームを作らせてくれる、チャレンジ精神旺盛な会社」と思えるけど、パクりみたいな内容のゲームばっかりだったし、流石に血迷ったとしか思えない。
世界観が空っぽで魅力に乏しい 大手と違ってコンセプトアーティストみたいな職種の人はいないのかな
この6タイトルよりも前に配信されてたカンパニーが結構楽しかったのを覚えてる サ終したのちょっと寂しかった
ナカイドさんに切ってもらって良かったです。 成功体験が頭から離れない上層部の人達を正気にさすには億単位の失敗しか無いのでしょうか? 被害出る前に食い止める方法は無かったのか?など疑問が生まれますね。
個人的にスピランのグラやキャラデザがペパマリっぽくてすこ よく動くし、本家と連動してキャラ愛でられる機能とかあったら良いのに そっちの方が100倍売れそう(確信)
最初から失敗が見えてるのに、この判断をした人物がいると思うんですけど、クビにならないんですかね・・・。 それはそうと、これだけモンストにこだわるんだったら、同じだけ金掛けてモンストのNTFゲーム作った方がよかったのではと思うレベル。 まあ宣伝費が5割で開発費はNTFゲームだからそんなにかからないだろうし、生き残りはしたのではとは思いますね。 実際ろくに広告も打たないでリリースしたmixiのNTFゲームがあったっぽいですし。 お金の掛けかけ方はどうこう言えないですけど、非常に無駄だなと思いますね。
それぞれの事業部がバラバラに動いてて、調整するべき統括ポジションが機能不全もしくは不在だったのではないかと思いました。
タワーオブスカイはちょっとやってた。 最初はどれだけ綺麗に詰めるか、絶妙なバランスで詰めるかとかで楽しめるんだけど、慣れてくると飽きてやめちゃうって感じだったな。 ミステリーレコードはチュートリアルであんまり面白くないと思って消した。
モンスト自体が周回ゲーで他のゲームやるとモンストをやる時間が減る。 mixiがモンスト風ゲームを出しても期待するほどモンストユーザーを呼び込めない。 かと言って経営的にモンスト一本が怖いのはよくわかるし他に何できるかってなると…
短期間に同じようなマルチゲームをたくさん出すという謎な戦略をとった理由が気になりますねw メーカー側の言い分、意見が聞きたくなる内容でした
今度はモンソニ(モンストキャラが音楽バンドを組むスピンオフ作品)の派生ゲーが出るようで… これだけの連続サ終の直後じゃ信用もないだろうし、またコケる予感しかしない
本家の方も知り合いがやめてソロで続けていくのは苦行だった ゲーム内でストーリーあるわけでもないからいつの間にかやめてしまった
全て個人的に思ったことは、 モンストのキャラって立たないなーって思いました。 そもそもモンスト自体キャラの魅力に重きを置いてないというか。 運営でモンストのキャラにこんな設定がありますってKZreadでは言われてますけど、その内容はゲーム内に記載されてませんしモンスト自体にストーリーはないですし、多分キャラを深掘りできないんですよね。 それでモンストのキャラゲー売りしても、正直、有象無象バトルすぎて「あーまた量産されてる」ぐらいにしか思わないです。 昔はモンストアニメで多少キャラの個性が見えてたんですけどね。 あくまで個人的な感想です。
単純に、モンストってシステムとコラボで売れてるだけで、IPそのものへの人気じゃないから、ってのもある気はします。
バンナムが夏位に出すライドカメンズって売れるか爆死するかどっちだと思いますか?
モンストのキャラ好きな私としては、マイナーキャラの掘り下げしてくれるキュビスタは嬉しかったんだけど、それを凌駕するレベルでシステムがつまらないんすよね
ここの開発は自社のゲームしか知らない世界で生きてるのかな
そもそも本家に時間取られすぎてスピンオフをやる気が起こるわけないっていう マリパとか遊び大全みたいな買い切りミニゲーム群にしたほうがまだ売れてた気がします
@LU-E0137
Ай бұрын
Xで1回も見たことが無いモンスト3DS… まああれは当時のアニメキャラとかいう余計な面あったからなんだろうけども
@user-ff7mc1hc7q
Ай бұрын
@@LU-E0137ふつうにモンスト3dsは売れてるで
まじでモンストで稼いだ金無駄にしすぎ
SRRとTOSについて、ナカイドさん、サービス期間1年と言ってるけど数字見ると期間が2年間 どちらが正しいの?
初期からのモンスト ユーザーです こんな糞アプリに費やして金ドブするなら天井くらい実装しろと思います 色んなゲームで天井がつく中、モンスト は未だになしです 無限課金です
@user-zz6ki7fm4v
Ай бұрын
運営は星玉きゅぴんがあるからええやろとか思ってそう
@user-vc6uy2yr1h
Ай бұрын
実際コラボとかは確率高めだからあんまり文句言えない
@norinoriby
Ай бұрын
他の天井あるソシャゲは凸仕様があるから安易に天井つけろとはならんよなぁ
@user-zz6ki7fm4v
Ай бұрын
@@norinoriby凸要素としてはラックになるのだろうが凸しなくてもいいもんな 1キャラ1回こっきりだけでいいので何卒…
@norinoriby
Ай бұрын
@@user-zz6ki7fm4v 天井ついたらついたで天井前提の確率になったりするかもね…(経験談)
モンストやってる人はモンストの周回で時間取られて他の新規ゲームやる時間ないからな モンストが時間を浪費させるデザインにしてるのが悪い まさに逆マッチポンプ
コラボって結局一時的にそのコラボ目的のユーザー呼び込めるけど結局ゲームつまらないと意味ないよね ぷにぷにとかはコラボ成功してたけどあれはゲーム自体の地力があるんだろうし
オリジナルのモンスト自体も閉塞感あるよね。コラボ頻回なのはいいが雑なコラボも多くなって萎える。 あとマスコットのオラゴンは人気ないから顔にしないほうがいい。
モンストをベースの別ゲー作りたいなら、まずオリキャラの魅力向上に努めろと。 モンストの結構な部分をコラボが引っ張ってる時点で無理や。 せめてアニメが結構やってたときにやるならまだしも。
@norinoriby
Ай бұрын
たとえばどんなことやったらいい?
mixi成功の原体験はモンストじゃなくてmixiというSNSなんじゃない? だからマルチじゃないと、と思っちゃったんじゃないかな…
運営は「モンスト」という看板にすがりたいのだろうけど 「モンスト」を謳うとモンストに興味のない人間やモンストを引退した人間には 「モンスト知らないからな」とか「なんだ、モンストかよ」と思われてまずインストールすらされないと思う。 モンスト以外のもう一本の柱が欲しいのはわかるがモンストの名を使って新作を作ることは矛盾している。
昔どこかのインタビュー記事で「モンストはコラボしやすくするためにあえてキャラの個性を強くしてない」みたいなこと言ってたような記憶がある それが今になって「コラボまでオーブ貯められて、オリジナルキャラへの関心も持たれなくなったからIP育成でスピンオフ量産します」はあまりにもチグハグすぎるし、結局そっちもコラボ頼りでしかまともに話題性取れない始末 そりゃ全滅しますわ…
IP活用するにしても別の有力デベロッパーに外注した方が良かったのでは…。まあスマホゲームの時点でゲーム性にオリジナリティ出せないからどっちにしろ無理ゲーの気がしますが…。 コンシューマかPC用で作り込んで出せばパルワールドのようにワンチャンあったかもってなぐらいですかね…
モンストめっちゃ好きでやってるけど、mixiはモンストのキャラにブランド力があると思い込んでいるように見える。 モンストのキャラは好きだけど、キャラが好きなのとそのキャラにブランド力があるかどうかは別な気がする。
作業通話アプリのもくりのサ終もこの爆死の影響なんでしょうか
マルチはmixiの企業理念の根幹のコミニケーションに関わるからしゃあなし
モンストユーザーですが基本的にモンストだけで十分だから他のゲームできないですよね。 モンストだけに力いれるだけで良さそうな気がします。MIXIさんには長くモンスト続けて欲しいので業績悪化はしないでほしい。
ゲームの出来がまじで他社のエイプリルフールネタレベルで草
人気キャラのエピソードを掘り下げた 恋愛ゲームなら売れる 水着などコスチュームを変化出来るようにして
モンスト経済圏って言葉が空虚。他の方も言うてるけどあんなにコラボで他の方もIPが乗っかれるって事は、モンスト自体のキャラには強さが無いんですよ。
モンストに魅力があると勘違いしているうちは同じような結果にしかならないということに流石に気付いただろう。 本家もコラボばかりでゲーム自体の魅力を増やそうとしていないし、ユーザーを楽しませることより集金を重視していることを隠さなくなっているのもあって今後も収益は下がっていく一方だろうな。
凄く前から言ってるんだけど、モンスト以外ではマーベルツムツムが物凄く面白かったから、マーベルじゃなくていいからモンストツムツムをやってほしい。 ツムツムのフォーマットを借りるのってやっぱ採算取れないのかな……
こんなレベルのゲームでも億単位の開発費がかかるもんなんだ…
覇者に禁忌に未開に天魔に轟絶、黎絶って本家に時間かかり過ぎでやる気も時間もねぇよ 肝心の本家と連動することも無いし
ほぼ同じのクローンで手軽く儲けようとして、 課金ゲーは一つに課金するとクローンに使う予算なんて無いんだから。 なんで同じものを最初から課金してまでやる意味ないでしょう。