Удалённый контент Detroit: Become Human за текстурами

Ойындар

В этот раз мы сломали камеру в Detroit: Become Human, увидели, как сделаны анимации, и нашли вырезанную сцену.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/126920/udal_...
• Страница игры - stopgame.ru/game/detroit_beco...
• Об играх, хороших и разных - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - Вступление
01:05 - Построение сцен и освещение
05:45 - Сцена с заложницей
07:00 - Кэра в магазине
08:56 - Маркус в парке и дома
10:10 - Неожиданный персонаж в саду
10:46 - Вырезанная сцена
12:58 - Телебашня
14:04 - Голуби
14:59 - Много андроидов
16:20 - Заключение
#detroit #затекстурами #stopgame #игры #Закадром #разработкаигр #Русяев
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru

Пікірлер: 747

  • @dmitriy2302
    @dmitriy23022 жыл бұрын

    Ты: негодуешь, что твоё железо не тянет игру. Голуби за текстурами в HD: просто есть.

  • @BumbleShmel

    @BumbleShmel

    2 жыл бұрын

    Можно вспомнить фотореалистичную зубную щётку в 4К из "Яндере симулятор"

  • @1122sanya

    @1122sanya

    2 жыл бұрын

    К счастью, видеокарты начали работать по принципу: Вижу - гружу, не вижу - не гружу Поэтому, если голубей не видеть камерой (а свободная камера - по факту взгляд персонажа) - то они не прогружаются и не существуют

  • @tsukitouza

    @tsukitouza

    2 жыл бұрын

    @@1122sanya шутки про объекты Шрёдингера ещё актуальны?

  • @1122sanya

    @1122sanya

    2 жыл бұрын

    @@tsukitouza Всегда

  • @FuriousSnowdrop

    @FuriousSnowdrop

    2 жыл бұрын

    @@tsukitouza вполне

  • @Daishoung
    @Daishoung2 жыл бұрын

    39 лишних голубей за текстурами. Квантик дрим действовали наверняка

  • @user-xw2kt6qq7s

    @user-xw2kt6qq7s

    2 жыл бұрын

    В топ!

  • @LiamellaKane

    @LiamellaKane

    2 жыл бұрын

    Вся жизнь - Детройт, а ты в ней - голубь.

  • @tanchik_s_palchik

    @tanchik_s_palchik

    2 жыл бұрын

    ВХХААХХАХАХАХАХА

  • @pardonless

    @pardonless

    2 жыл бұрын

    @@LiamellaKane особенно сейчас

  • @JohnDoe-ov8im

    @JohnDoe-ov8im

    Жыл бұрын

    28 тогда что бы отсылка сохранилась на удары ножом

  • @One_Ch
    @One_Ch2 жыл бұрын

    - Дед, смотри, собака сидит - Маркус, отъебись, дай в кустах уединиться.

  • @user-ez2iu3dh1w

    @user-ez2iu3dh1w

    Жыл бұрын

    Карл*

  • @virusfun
    @virusfun2 жыл бұрын

    Почему у убрали только голову, а не всё тело, при виде от первого лица? - Это чтобы можно было посмотреть "на себя", например, опустив взгляд в низ.

  • @BlazeManProject

    @BlazeManProject

    2 жыл бұрын

    Потому что там нет свободного обзора, камера зафиксирована и ты просто смотришь катсцену. А андроиду нет смысла смотреть вниз на самого себя.

  • @PaulSchumacher

    @PaulSchumacher

    2 жыл бұрын

    @@BlazeManProject ​​там есть свободный обзор. Если в магазине возможность смотреть на себя сделана скорее иммерсивности ради, то в особняке Златко в этом есть прямая геймплейная необходимость - найти способ сбежать.

  • @user-wq8lf2xd7l

    @user-wq8lf2xd7l

    2 жыл бұрын

    Потому что байт на комментарии работает 😉

  • @skell6134

    @skell6134

    2 жыл бұрын

    @@user-wq8lf2xd7l Может быть,а может быть и стопгеймы рили тупят,кто их знает

  • @seriousgranpa

    @seriousgranpa

    Жыл бұрын

    это скорее всего для того, чтобы текстуры зубов и глаз было не видно и вцелом скорее всего два разных режима, когда голова убирается и когда все тело

  • @Vlandeh
    @Vlandeh Жыл бұрын

    7:40 Нет, моделька АХ-400 используется в это сцене когда "Отец года" говорит имя робота - Кэра. В тот момент камера переключается на лицо машины.

  • @grey1350
    @grey13502 жыл бұрын

    14:50 Художники по окружению часто выкладывают различные ассеты на сцене в кучу, что бы потом их дублировать и расставлять по местам, вместо того что бы бесконечно лазить по файлам проекта. Этих голубей, похоже что выложили на сцену что бы делать с них копии, но потом забыли убрать. Еще когда персонажи, стоят с немного опущенными вниз руками это А-поза. Т-поза, это когда у них руки расставлены широко в стороны.

  • @DenisLeadERTV
    @DenisLeadERTV2 жыл бұрын

    Как инженер/режиссёр монтажа вставлю свои три копейки))) В игре, это такой своеобразный монтаж, это как монтировать видео, только тут ты работаешь с трехмерными сценарными блоками на движке. В виду особенности игры, а это у нас игровое кино, сцены отсняты заранее в разных вариациях, а при производстве ещё и с кучей дублей (потом выбирают наилучшие), затем идёт работа с окружением и т.п. Здесь не чудо сложности попадания в тайминги, здесь каждый план задаются настройки, ракурс, свет, расположение моделек и т.д. достаточно просто переключить камеру, на лету переключится и световая группа и прочие штуки. Это как склейка двух разных планов в обычном видео, но второй план например, необходимо подтянуть цветкором, чтобы не выбивался из "общей монтажной фразы". С анимацией так-же, всё те-же приёмы и правила как в кино, и между планами, расстояние движения актёра можно урезать, для динамичных сцен, вот и телепортируются модельки, если видеть со стороны, как полоски между кадрами на тайм-лайне)) Есть ещё куча приёмов, для оптимизации кадра, что-то лишнее из объектов отключается, что-то включается, но это другая песня.

  • @ZobrosMusic

    @ZobrosMusic

    2 жыл бұрын

    Не ожидал здесь увидеть тебя

  • @mere_eq

    @mere_eq

    2 жыл бұрын

    Нихуя себе, сам Денис.

  • @donthugmeimscared13

    @donthugmeimscared13

    Жыл бұрын

    о, Денис, здравствуйте

  • @vikontlut
    @vikontlut2 жыл бұрын

    Даёшь затекстурье The Stanley Parable!

  • @amour7734

    @amour7734

    2 жыл бұрын

    *написал автор этого комментария*

  • @iliayriev9256

    @iliayriev9256

    2 жыл бұрын

    Оригинальный бекрумс

  • @user-ce8fj5ev6p

    @user-ce8fj5ev6p

    2 жыл бұрын

    Скорее всего там просто серая пустота

  • @DjentAngry
    @DjentAngry2 жыл бұрын

    Одна из лучших игр за последние несколько лет, как по-мне. Забыть этот экспириенс едва ли удастся) Смотрел фильм про работу композиторов над музыкой для этой игры. Фильм даёт ясное представление с каким усердием, энтузиазмом и ответственностью трудилась команда) Спасибо за видео)

  • @RonsaRRR

    @RonsaRRR

    2 жыл бұрын

    Это не игра - это интерактивный фильм с кучей клише.

  • @biggamer6058

    @biggamer6058

    2 жыл бұрын

    @@RonsaRRR какой же ты душный.

  • @RonsaRRR

    @RonsaRRR

    2 жыл бұрын

    @@biggamer6058 Какой же ты нуб.

  • @kaulendul

    @kaulendul

    2 жыл бұрын

    @@RonsaRRR Причём тут нуб? Неплохая вариативная игра, где более менее разные концовки. Сейчас игр с нормальным геймплеем вообще нет, да и не было никогда. Называйте меня хоть кем - но единственное нормальные игры это иммерсив симы и аля баратраума с сс13. Остальное - коридорные, нацеленные на что-то одно игры. Вообщем - тольк на сюжет надежда, пока ещё не придумали полноценный симулятор всего и сразу.

  • @shizikbruev

    @shizikbruev

    2 жыл бұрын

    Вот всегда найдëтся кто-нибудь, кто произнесëт эту фразу, как Ронса.

  • @abobusiks
    @abobusiks2 жыл бұрын

    6:14 - это А поза, Т поза это когда руки перпендикулярны телу

  • @maxpro8449
    @maxpro8449 Жыл бұрын

    Поражаюсь разработчикам Детройта и всем разработчикам интерактивного кинца. Вы большие молодцы

  • @teenjak
    @teenjak2 жыл бұрын

    14:04 Про голубей. Технология Instant Meshes в Unreal Engine используется для ретопологии мешей на лету, количество копий меша никак на это не влияет. Наверно в видео имелся в виду Geometry Instancing: когда геометрия загружается в память и отрисовывается за один draw call. Таким образом почти без увеличения нагрузки можно увеличить количество объектов в десятки раз, но для этого не нужно создавать реальные экземпляры в пространстве где их никто не видит, так как это всё работает только в экранном пространстве. Вероятнее всего голуби за кадром это просто пул из которого они берутся по мере необходимости скриптами.

  • @user-ss6et8jt5l

    @user-ss6et8jt5l

    2 жыл бұрын

    *без увеличения нагрузки на проц. Gpu все равно будет так же тяжело (за вычетом всяких сэмплерных кэшей, если мы говорим о бэйспассе)

  • @Ilya-wc1xv

    @Ilya-wc1xv

    2 жыл бұрын

    последнее предложение прям смешное получилось

  • @Bagdashka

    @Bagdashka

    2 жыл бұрын

    Хм... а ведь у них есть ещё анимация и у каждого свой интеллект, это всё равно будет нагружать компьютер.

  • @tihonvorushilo-zviazhynsky170

    @tihonvorushilo-zviazhynsky170

    Жыл бұрын

    @@Bagdashka никакого совего интеллекта нет. Просто копия объекта с такими же свойствами, но другой анимацией

  • @user-mw6zz8bn1j
    @user-mw6zz8bn1j2 жыл бұрын

    Быть может, что комнаты в телебашне были сделаны до того, как окна сделали затемнёнными. Ну, или разрабы фантазировали на тему того, чем заполнена была бы телебашня в жизни.

  • @theronrall6525
    @theronrall65252 жыл бұрын

    Я всегда боялся и продолжаю бояться "затекстурья". Это пошло из за игры про субмарину и подводные баталии, где бездна водная была. А ещё очень хорошо помню как в обливионе за текстуры падал и чуть в обморок от страха не падал, спасало что от компа отпрыгивал на метра 2...

  • @flrlbeats

    @flrlbeats

    2 жыл бұрын

    мне не страшно если падаю за текстуры, но страшно если падаю за текстуры во сне

  • @kami2l920

    @kami2l920

    2 жыл бұрын

    жесть, а мне с детства нравится в затекстурье проваливаться, провалившись один раз стараюсь найти подход, как "легально" выйти за рамки игры и найти какие-то клевые штуки

  • @pendragosha

    @pendragosha

    2 жыл бұрын

    Жиза! Какая-то иррациональная паника) у меня подобные ощущения даже когда гугл карты резко отближаешь

  • @maksimal3498

    @maksimal3498

    Жыл бұрын

    Huh? Я что, нашёл товарищей по страху своебразного бэкрумса?! Но если серьезно, нахрена разрабы делают такие стрёмные затекстурья? У меня после игр valve и их шизануто ярких стен нервы кончились

  • @romanabrosimov3799

    @romanabrosimov3799

    Жыл бұрын

    @@pendragosha обалдеть, я впервые в жизни увидел человека, кто также как и я имеет подобную панику в гугловских картах! У меня есть ещё паника, когда жёстко наоборот приближаешь карту в океан, например, или когда смотришь на карту звёзд и начинаешь приближать в бездну.. Я боюсь того, что я ничтожно малый в какой-то бездне и эти затекстурья побороть страх не помогают))

  • @MsOnebip
    @MsOnebip2 жыл бұрын

    8:26 SkySphere 99% используется в качестве Sky Light, для атмосферного (заполняющего) света, чтобы с 0 не настраивать общий свет на локации. Это довольно распростаранённая схема.

  • @beckylorn155

    @beckylorn155

    2 жыл бұрын

    Да, тем более, что там видно кусок улицы, на нее как раз и падает этот Sky Light

  • @Beladdy

    @Beladdy

    Жыл бұрын

    Это ведь HDRI текстура!

  • @infinitieunique
    @infinitieunique2 жыл бұрын

    Двоякое чувство от видео. Вроде, с одной стороны интересно рассказывают и объясняют, а с другой - нету магии когда знаешь как все устроено и видел каждую шестерёнку в игре...

  • @Essen_Deepfake

    @Essen_Deepfake

    2 жыл бұрын

    Такие видео лучше смотреть когда игру уже прошёл и больше не собираешься проходить.

  • @AsimOProduction
    @AsimOProduction2 жыл бұрын

    Очень интересный выпуск получился, жаль, что маленький. Такое ощущение, что дальше телебашни автор не продвинулся, а хотелось бы узнать секреты и из последних уровней игры

  • @Airin258
    @Airin2582 жыл бұрын

    15:43 Они просто не слышали с задних рядов, что там Маркус без микрофона вещает, стоят и пытаются шёпотом у соседей выяснить ^^

  • @nailyibraeva9656

    @nailyibraeva9656

    Жыл бұрын

    Не,они через телегу чатяться😂

  • @Essen_Deepfake
    @Essen_Deepfake2 жыл бұрын

    Студии с "живыми" репортерами напоминают такой же момент в Half Life 2, где на мониторах был показан G-Man, что на самом деле было не записанным видеороликом, а прям настоящей прямой трансляцией из комнаты где вещала живая фигура G-Man`а.

  • @LiRoX93
    @LiRoX932 жыл бұрын

    Василий прям везде успевает, и в историю серии, и в разборе полётов, вот еще эта прикольная рубрика "За текстурами". Моё почтение, продолжайте)

  • @user-fs1ug9yi4o
    @user-fs1ug9yi4o2 жыл бұрын

    Сцена в магазине, скоей всего отсвечивание от текстуры скай-сферы влияет на свет снаружи, поэтому и нужен)

  • @darkone7749
    @darkone77492 жыл бұрын

    я сегодня на работе думал вот бы за текстурами про детроит вышло, прихожу, а тут такое, я не знаю как вы наперед меня все это сделали, но было збс

  • @mrazyulya

    @mrazyulya

    2 жыл бұрын

    в следущий раз подумай о новых 'трудностях перевода'

  • @KsyPsy

    @KsyPsy

    2 жыл бұрын

    Ну-ка быстро думай про историю Финалки!)))

  • @user-ok6xr2hq4m

    @user-ok6xr2hq4m

    2 жыл бұрын

    Будни Василия Русяева

  • @Observer_45
    @Observer_452 жыл бұрын

    Эххх Детройт, ох жизнь, которую я прожил в этом шедевре :)))

  • @MrXyuc
    @MrXyuc2 жыл бұрын

    Действительно интересный и необычный ролик(так еще и по одной из самых моих любимых игр). Хотел бы видеть такого почаще.

  • @vsevolod7815
    @vsevolod78152 жыл бұрын

    В 1 главе машины на улице сделаны для того, когда Конор будет падать

  • @samat277
    @samat2772 жыл бұрын

    В последнее время все больше хочется слышать именно Василия Русяева , душевно рассказывает и самое главное увлекательно как по мне)

  • @WTC_mod_Quake_HL_HL2
    @WTC_mod_Quake_HL_HL22 жыл бұрын

    Очень интересные обзоры особенно когда рассказывают о вырезанном контенте в играх.

  • @dantsey3928
    @dantsey39282 жыл бұрын

    С моментом, где машина стоит на месте, а окружение движется, в метро екзодус с поездом тот же трюк. Очень крутой трюк!

  • @user-yq5kw2gt8r

    @user-yq5kw2gt8r

    2 жыл бұрын

    и этому трюку 20 лет в обед) Карта с поездом в Unreal Tournament как пример.

  • @al1zade
    @al1zade Жыл бұрын

    Апдейт на вырезанную сцену в парке: Чел под ником dragonbane недавно сумел восстановить всю хронологию и даже последствия в следущем эпизоде. Посмотрите, очень интересно.

  • @vavo2060
    @vavo20602 жыл бұрын

    Обожаю эту игру, столько эмоций...

  • @fromsamokishartom1426
    @fromsamokishartom14262 жыл бұрын

    Просто "класс" интересно смотреть такие разборы технической части художественных произведений!)

  • @bibidatorbib6728
    @bibidatorbib67282 жыл бұрын

    Вася и детроит, как символично

  • @raivin7172

    @raivin7172

    2 жыл бұрын

    Я сдох, когда услышал его голос, ожидал кого угодно, но не Русяича

  • @user-xe5lw6yz5d

    @user-xe5lw6yz5d

    2 жыл бұрын

    @@raivin7172 так он давно уже ведёт эту рубрику )

  • @raivin7172

    @raivin7172

    2 жыл бұрын

    @@user-xe5lw6yz5d да, но у Русяич, мягко говоря, недолюбливает Детроит. От того и неожиданно

  • @user-xe5lw6yz5d

    @user-xe5lw6yz5d

    2 жыл бұрын

    @@raivin7172 Этого я не знал )

  • @causalityconductor

    @causalityconductor

    2 жыл бұрын

    @@user-xe5lw6yz5d посмотри обзор на его канале

  • @andrealekseev3027
    @andrealekseev30272 жыл бұрын

    8:04 Для скайдом использовали HDRI текстуру, чтобы само глобальное освещение приобрело нужный окрас и в данном случае не так важно разрешение текстуры

  • @peacedea1h
    @peacedea1h2 жыл бұрын

    17:07 в детстве мне говорили, что я неправильно рисую машины...

  • @atercat2144
    @atercat21442 жыл бұрын

    Немного по умничаю. Там, где в видео, Василий говорит Т-поза, на самом деле А-поза.

  • @gang_E.D.A.
    @gang_E.D.A.2 жыл бұрын

    Походу комнаты в телебашне были специально сделаны, чтобы любителям затекстурья было интереснее всё изучать)

  • @eleveneleven3474
    @eleveneleven34742 жыл бұрын

    На самом деле правильнее было бы сравнить Детроит не с кинопроизводством, а с анимационным. Очень много параллелей вижу со своей работой при производстве мультфильмов

  • @antares3030

    @antares3030

    2 жыл бұрын

    Это не значит что кино не подходит)

  • @illich1010
    @illich10102 жыл бұрын

    Русяев продолжает радовать качественным контентом

  • @nastolniyvadim
    @nastolniyvadim2 жыл бұрын

    От финальной музыки в ролике побежали мурашки, как и каждый раз при прохождении, когда Кэра в самом начале едет в машине. Под эту музыку хочется стоять на балконе, курить, много думать и плакать... )

  • @____starkiller__2123
    @____starkiller__21232 жыл бұрын

    Неплохо побольше-бы такого! Можно следующим попробовать разобрать тот-же "Бьёндтусолс" если есть возможность конечно.

  • @kseniagolubkova6548
    @kseniagolubkova65482 жыл бұрын

    Василий, вы - чудо! Очень нравится ваша манера повествования, и темы всегда интересные!

  • @ne_user0
    @ne_user0 Жыл бұрын

    Дата выхода видео:1 неделя назад Я:моргнул Дата выхода видео:2 месяца назад

  • @shinneki
    @shinneki2 жыл бұрын

    спасибо за видео!! поскорей бы продолжение 😭

  • @LordRock911
    @LordRock9112 жыл бұрын

    Дико понравилась игра, два раза проходил на релизе на ПК. Вспомнить моменты и заглянуть за ширму было интересно

  • @rhino22O1O3

    @rhino22O1O3

    2 жыл бұрын

    Я проходил 3 раза, чтобы получить хорошую концовку)

  • @hentai_enjoyer
    @hentai_enjoyer2 жыл бұрын

    Рубрика - кайф, всегда жду следующий выпуск)

  • @dianakat9596
    @dianakat95962 жыл бұрын

    Какая же крутота!!! 4 года тащусь по этой игре и до сих пор узнаю что-то новое. Спасибо!

  • @SDGamesTV
    @SDGamesTV2 жыл бұрын

    Мне кстати сцена с Маркусом на броневике сразу показалась странной, но это единственное что насторожило в игре неестественностью.

  • @NGSevJS
    @NGSevJS2 жыл бұрын

    Спасибо, ребзи! Афигенно интересно именно на эту игру. Я и не удивлен и при этом впечатлён, что принципы кино в этой игре именно что соблюдены) сам киношник и когда играл, то думал об этом, что все сцены же спецом построены))

  • @emilydickinson683
    @emilydickinson683 Жыл бұрын

    Мне кажется голуби за кадром используются как основа для системы частиц, а столько их для вариативности. Ведь в той сцене их достаточно много в квартире и они хаотично должны летать. Я так недавно делала систему частиц из разного размера и форм полосок бумаги, чтобы сделать анимированные летающие конфетти. Естественно все это пряталась за основной сценой.

  • @gastervooodoooo
    @gastervooodoooo2 жыл бұрын

    О, круто, новое видео от Русяича! Всегда их жду, потому что качество у Русяича на высоте!

  • @blockan
    @blockan2 жыл бұрын

    2:21 Не удивительно, что Хэнк охренел :-D

  • @MisterUnrea
    @MisterUnrea2 жыл бұрын

    Теперь понятно от чего у меня эта игра так разогревала ноут! Столько всякого добра за кадром осталось - я поражён. Для себя так и не понял зачем было рендерить телеведущих для экранов - видео было бы куда экономичнее (полагаю есть максимально логичное и даже простое объяснение, но я хз как там работает движок у игры)

  • @Sherlok09

    @Sherlok09

    2 жыл бұрын

    Самое логичное объяснение - экономия места, так как видео в высоком разрешении займёт больше памяти на диске, чем игровые ресурсы. Особенно если там есть вариации реакций ведущих на разные выборы игрока (не помню уже, давно играл).

  • @MerkyXD
    @MerkyXD2 жыл бұрын

    Вася, спасибо! Было очень интересно посмотреть и послушать

  • @user-vz8bc7nl2b
    @user-vz8bc7nl2b2 жыл бұрын

    Моя фатка гудела как пылесос, а квантики такие: а давайте накидаем ещё текстур, что бы при выходе из парка картинка лагала на ps4. Люблю эту рубрику, спасибо!

  • @RedGagarin
    @RedGagarin2 жыл бұрын

    Даешь вторую часть игры!

  • @KaraneIndaAnimeEdits
    @KaraneIndaAnimeEdits3 ай бұрын

    Кстати вырезанные сцены смогли воссоздать заново и их можно посмотреть на 100% с анимациями и всеими репликами

  • @apelsin-0077
    @apelsin-00772 жыл бұрын

    8:53 да, мне этот кадр напоминает коридор из серии Симпсонов. Там у Неда Фландерса дом ураганом снесло, и соседи помогли ему построить новый. А там был коридор который сужался в конце до мизерных масштабов. Вот умора была

  • @zalexcop441

    @zalexcop441

    2 жыл бұрын

    Да вы, судя по всему, Мужчина Честной Судьбы

  • @apelsin-0077

    @apelsin-0077

    2 жыл бұрын

    @@zalexcop441 Как и вы, судя по всему. Нас много везде

  • @w1nch3st3r9

    @w1nch3st3r9

    2 жыл бұрын

    И здесь эта херня, задолбали

  • @apelsin-0077

    @apelsin-0077

    2 жыл бұрын

    @@w1nch3st3r9 расслабься и получай удовольствие

  • @BayushiDzen
    @BayushiDzen2 жыл бұрын

    Отличный контент! Спасибо! Какая игра будет следующей?

  • @FeniksCheater
    @FeniksCheater2 жыл бұрын

    Detroit Become Человеком. Только те, кто смотерл Трудности Перевода поймут :D)

  • @8HISTORIAN8

    @8HISTORIAN8

    2 жыл бұрын

    Поправочка, там вроде было chelovekоm

  • @tsukitouza

    @tsukitouza

    2 жыл бұрын

    БЛИН, СОНИ, ВЕЧНО МНЕ ПРИХОДИТСЯ ЗА ТЕБЯ ШРИФТЫ ДОДЕЛЫВАТЬ!

  • @the_greeman32546

    @the_greeman32546

    2 жыл бұрын

    @@tsukitouza - Скоро проценты трясти начну!

  • @user-my5pf1rd1v
    @user-my5pf1rd1v2 жыл бұрын

    Видео трям восхитительно! Спасибо, Вася

  • @sergres963
    @sergres9632 жыл бұрын

    Спасибо за контент, как всегда - интересно

  • @VioGull
    @VioGull2 жыл бұрын

    Ожидал консольного кинца, так в принципе и есть, но почему то очень зашло, очень атмосферно моментами.

  • @guyayori
    @guyayori2 жыл бұрын

    Cпасибо за ролик! Одна из любимых игр.

  • @it.9459
    @it.9459 Жыл бұрын

    Уверен, айтишников этот видос рассмешил, автор постарался :D

  • @Quadro19911
    @Quadro199115 ай бұрын

    Между делом, сцену c плохими парнями, в которой присутствуют несколько вариантов концовок восстановили. И как сказал один из разработчиков который учавствовал в разработке этой сцены она была слишком жесткой и драматичной, и для Кары решили сделать хоть один уровень в качестве передышки. Кому интересно может найти по "Deleted Pirate's Cove Scenes"

  • @rodokolo
    @rodokolo2 жыл бұрын

    однозначно лайки, е есть что-то подобное про квантум брейк?

  • @Zigfrid990
    @Zigfrid9902 жыл бұрын

    Ахахаха,про армию андроидов вообще умора,но молодцы ,нашли решение. Понравилось,пили ещё

  • @alsuzakirova5274
    @alsuzakirova52742 жыл бұрын

    Ура! Моя любимая рубрика. Спасибо ❤️❤️

  • @vensside4293
    @vensside42932 жыл бұрын

    Почему-то очень не нравится узнавать, как за кулисами выглядит понравившийся мир. Вроде и очень интересно, но иллюзия живости всего увиденного разрушается.

  • @Destik_W

    @Destik_W

    2 жыл бұрын

    Да, еще когда я сам додумывал окружение, где его не видно, оказывается, что там ничего нет / простошум для заполнения пространства. Как то обидно становится(

  • @gil08100
    @gil081002 жыл бұрын

    Спасибо за отличный выпуск. StopGame, вы лучшие!!!

  • @133mhz91
    @133mhz91 Жыл бұрын

    Интересный выпуск 😊 Люблю такие разборы😊

  • @abuzxr
    @abuzxr2 жыл бұрын

    Побольше Василия как ведущего в роликах(очень приятная подача речи и голос

  • @apokalipsx25
    @apokalipsx252 жыл бұрын

    Пожалуй я посмотрел бы ещё один ролик именно про находки под текстурами. Там наверняка попадалось что-то криповое.

  • @receptor001
    @receptor0012 жыл бұрын

    Василий, ты крут) !!! делай больше контента)))))))

  • @ksu9plus
    @ksu9plus2 жыл бұрын

    Можно по больше подобного контента, в закулисье всегда интересно ;)

  • @artshay4248
    @artshay42482 жыл бұрын

    Нас, люблю эту рубрику)👍👍

  • @poidem_domoi
    @poidem_domoi Жыл бұрын

    спасибо за видео! очень интересно. вот оно то самое - на стыке кино и видеоигры

  • @user-gk7pm4dp7d
    @user-gk7pm4dp7d2 жыл бұрын

    Хороший ролик, спасибо автору. Кстати, посмотрите историю серии Метроид, там что-то мало просмотров.

  • @hopysol6275
    @hopysol62752 жыл бұрын

    пожалуйста, мог бы ты сделать вторую часть с разбором детройт? я знаю, что там можно ещё рассмотреть дом Хэнка и его зеркало, которое в начале ведёт себя как обычное зеркало, а потом внезапно исчезает и становится обычной рамкой в стене. я слышал это и видео какие-то изображения с этим моментом давным давно, но так как мне безумно нравится эта игра - запомнил. интересно было бы узнать что там действительно происходит. надеюсь, я тебя также заинтересовал этим моментом. жду с нетерпением твоего ответа - спасибо за видео, было весьма познавательно и круто ❤

  • @RavenOfStorm
    @RavenOfStorm2 жыл бұрын

    Только её начал проходить и тут вы))

  • @user-il9zw2pk3e
    @user-il9zw2pk3e2 жыл бұрын

    Те кто не в теме, не вкурсе что разрабы очень часто используют сцену как библиотеку моделей и префабов. Это очень удобно. В анриле так же делаю, все загружено в сцену, только клонируй)) А тем более не известно что у них за движок и как в сцену загружаются модели. Может им быстрее именно так работать.

  • @user-wv6uc7pi5o

    @user-wv6uc7pi5o

    2 жыл бұрын

    Им быстрее работать, а у многих пека бояр 10 фпс из 10

  • @user-il9zw2pk3e

    @user-il9zw2pk3e

    2 жыл бұрын

    @@user-wv6uc7pi5o нет, это называется автоматизация рабочего процесса. Пойдешь работать на завод, поймиешь.

  • @user-wv6uc7pi5o

    @user-wv6uc7pi5o

    2 жыл бұрын

    @@user-il9zw2pk3e ты бл не поверишь

  • @user-il9zw2pk3e

    @user-il9zw2pk3e

    2 жыл бұрын

    @@user-wv6uc7pi5o вернее носочный совершает публичный котел побочных еффектов.

  • @reichvood
    @reichvood2 жыл бұрын

    Ну прям эксклюзив. Такого никогда не видел.

  • @Daniil_Bogomazov
    @Daniil_Bogomazov2 жыл бұрын

    жесть, Русяич - новый Фен! и ИС Метроида, и «Затекстурье», и стримы, и «РП».. работник месяца, не иначе!

  • @user-py8vi4cj5t
    @user-py8vi4cj5t2 жыл бұрын

    УРААА! Хоть какое-то видео обошлось без зельды и ее упоминания

  • @it.9459
    @it.9459 Жыл бұрын

    И правда, трудяги лезут внутрь игры, это было интересно и смешно))

  • @MrProRock33rus
    @MrProRock33rus2 жыл бұрын

    Очень во вовремя, буквально на днях по четвёртому фолычу смотрел нечто подобное, а тут еще и к позднему обеду)

  • @mixakxng

    @mixakxng

    2 жыл бұрын

    На этом канале?

  • @MrProRock33rus

    @MrProRock33rus

    2 жыл бұрын

    @@mixakxng нет, в сети, кусками и отдельными футажами\гифками порой

  • @jamas4292
    @jamas4292 Жыл бұрын

    По поводу вырезанной сцены. Как вариант эту сцену могли убрать из-за сильного эффекта на игрока которое оставит негативный взгляд на расу людей и дальнейшие выборы путей сильно обобщатся. Короче говоря, чтобы оставить игрока с наиболее нейтральными впечатлениями о людях и роботах.

  • @stardust6813
    @stardust6813 Жыл бұрын

    5:05 это так интересно звучит, когда шутерки по типу колды клипают по 2-3 года максимум и выпускают, а детроит разрабатывали минимум лет 5

  • @MrKosinus12
    @MrKosinus122 жыл бұрын

    Интересное видео. Вот из всех русских игровых каналов, Стопгейм самый топчик. ))

  • @rainbow_zero5357
    @rainbow_zero53572 жыл бұрын

    Ну понятно. Оптимизация исключительно под консольные 30 фпс, особо не запаривались XD

  • @user-lj4xx2uh2v
    @user-lj4xx2uh2v Жыл бұрын

    Уже так много времени прошло от начала игры, а видео по детройду всё так же актуально

  • @vladimirz3053
    @vladimirz30532 жыл бұрын

    13:49 прям как в халве 2

  • @the_greeman32546

    @the_greeman32546

    2 жыл бұрын

    Я тоже вспомнил, особенно начало

  • @killerking1622
    @killerking16222 жыл бұрын

    Вась, спасибо за труды! не просто это все вот так отыскать. Жду тебя в разборе полетов) говори там побольше)

  • @murderedkilled6903
    @murderedkilled6903 Жыл бұрын

    телевещание со сцены с прыжком андроидов с крыши вернуло меня в халфлайфа, где телевизор на станции был сделан по такому же принципу

  • @TIMetal
    @TIMetal2 жыл бұрын

    Классная рубрика! Спасибо!

  • @ioann2860
    @ioann28602 жыл бұрын

    так быстро. я вроде только начал смотреть и тут - " до новых встреч..."

  • @artemliveyt6234
    @artemliveyt6234 Жыл бұрын

    Вторая кэра за магазином используется в моменте где она говорит,, моё имя кэра" я так думаю

  • @hossman3434
    @hossman34342 жыл бұрын

    Это же настоящая треатральщина. Постановка, смена декораций и все такое За кулисами все секреты, а с зала - не прикопаться. Такая крутая взаимосвязь в искусстве, казалось бы театр и игры, но всё так связано.

  • @applecalvados
    @applecalvados2 жыл бұрын

    Давайте продолжение этой рубрики!

  • @user-de4tu8oo4q
    @user-de4tu8oo4q2 жыл бұрын

    рубрика просто супер спасиб!

Келесі