Удалённый контент Detroit: Become Human за текстурами
Ойындар
В этот раз мы сломали камеру в Detroit: Become Human, увидели, как сделаны анимации, и нашли вырезанную сцену.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/126920/udal_...
• Страница игры - stopgame.ru/game/detroit_beco...
• Об играх, хороших и разных - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - Вступление
01:05 - Построение сцен и освещение
05:45 - Сцена с заложницей
07:00 - Кэра в магазине
08:56 - Маркус в парке и дома
10:10 - Неожиданный персонаж в саду
10:46 - Вырезанная сцена
12:58 - Телебашня
14:04 - Голуби
14:59 - Много андроидов
16:20 - Заключение
#detroit #затекстурами #stopgame #игры #Закадром #разработкаигр #Русяев
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru
Пікірлер: 747
Ты: негодуешь, что твоё железо не тянет игру. Голуби за текстурами в HD: просто есть.
@BumbleShmel
2 жыл бұрын
Можно вспомнить фотореалистичную зубную щётку в 4К из "Яндере симулятор"
@1122sanya
2 жыл бұрын
К счастью, видеокарты начали работать по принципу: Вижу - гружу, не вижу - не гружу Поэтому, если голубей не видеть камерой (а свободная камера - по факту взгляд персонажа) - то они не прогружаются и не существуют
@tsukitouza
2 жыл бұрын
@@1122sanya шутки про объекты Шрёдингера ещё актуальны?
@1122sanya
2 жыл бұрын
@@tsukitouza Всегда
@FuriousSnowdrop
2 жыл бұрын
@@tsukitouza вполне
39 лишних голубей за текстурами. Квантик дрим действовали наверняка
@user-xw2kt6qq7s
2 жыл бұрын
В топ!
@LiamellaKane
2 жыл бұрын
Вся жизнь - Детройт, а ты в ней - голубь.
@tanchik_s_palchik
2 жыл бұрын
ВХХААХХАХАХАХАХА
@pardonless
2 жыл бұрын
@@LiamellaKane особенно сейчас
@JohnDoe-ov8im
Жыл бұрын
28 тогда что бы отсылка сохранилась на удары ножом
- Дед, смотри, собака сидит - Маркус, отъебись, дай в кустах уединиться.
@user-ez2iu3dh1w
Жыл бұрын
Карл*
Почему у убрали только голову, а не всё тело, при виде от первого лица? - Это чтобы можно было посмотреть "на себя", например, опустив взгляд в низ.
@BlazeManProject
2 жыл бұрын
Потому что там нет свободного обзора, камера зафиксирована и ты просто смотришь катсцену. А андроиду нет смысла смотреть вниз на самого себя.
@PaulSchumacher
2 жыл бұрын
@@BlazeManProject там есть свободный обзор. Если в магазине возможность смотреть на себя сделана скорее иммерсивности ради, то в особняке Златко в этом есть прямая геймплейная необходимость - найти способ сбежать.
@user-wq8lf2xd7l
2 жыл бұрын
Потому что байт на комментарии работает 😉
@skell6134
2 жыл бұрын
@@user-wq8lf2xd7l Может быть,а может быть и стопгеймы рили тупят,кто их знает
@seriousgranpa
Жыл бұрын
это скорее всего для того, чтобы текстуры зубов и глаз было не видно и вцелом скорее всего два разных режима, когда голова убирается и когда все тело
7:40 Нет, моделька АХ-400 используется в это сцене когда "Отец года" говорит имя робота - Кэра. В тот момент камера переключается на лицо машины.
14:50 Художники по окружению часто выкладывают различные ассеты на сцене в кучу, что бы потом их дублировать и расставлять по местам, вместо того что бы бесконечно лазить по файлам проекта. Этих голубей, похоже что выложили на сцену что бы делать с них копии, но потом забыли убрать. Еще когда персонажи, стоят с немного опущенными вниз руками это А-поза. Т-поза, это когда у них руки расставлены широко в стороны.
Как инженер/режиссёр монтажа вставлю свои три копейки))) В игре, это такой своеобразный монтаж, это как монтировать видео, только тут ты работаешь с трехмерными сценарными блоками на движке. В виду особенности игры, а это у нас игровое кино, сцены отсняты заранее в разных вариациях, а при производстве ещё и с кучей дублей (потом выбирают наилучшие), затем идёт работа с окружением и т.п. Здесь не чудо сложности попадания в тайминги, здесь каждый план задаются настройки, ракурс, свет, расположение моделек и т.д. достаточно просто переключить камеру, на лету переключится и световая группа и прочие штуки. Это как склейка двух разных планов в обычном видео, но второй план например, необходимо подтянуть цветкором, чтобы не выбивался из "общей монтажной фразы". С анимацией так-же, всё те-же приёмы и правила как в кино, и между планами, расстояние движения актёра можно урезать, для динамичных сцен, вот и телепортируются модельки, если видеть со стороны, как полоски между кадрами на тайм-лайне)) Есть ещё куча приёмов, для оптимизации кадра, что-то лишнее из объектов отключается, что-то включается, но это другая песня.
@ZobrosMusic
2 жыл бұрын
Не ожидал здесь увидеть тебя
@mere_eq
2 жыл бұрын
Нихуя себе, сам Денис.
@donthugmeimscared13
Жыл бұрын
о, Денис, здравствуйте
Даёшь затекстурье The Stanley Parable!
@amour7734
2 жыл бұрын
*написал автор этого комментария*
@iliayriev9256
2 жыл бұрын
Оригинальный бекрумс
@user-ce8fj5ev6p
2 жыл бұрын
Скорее всего там просто серая пустота
Одна из лучших игр за последние несколько лет, как по-мне. Забыть этот экспириенс едва ли удастся) Смотрел фильм про работу композиторов над музыкой для этой игры. Фильм даёт ясное представление с каким усердием, энтузиазмом и ответственностью трудилась команда) Спасибо за видео)
@RonsaRRR
2 жыл бұрын
Это не игра - это интерактивный фильм с кучей клише.
@biggamer6058
2 жыл бұрын
@@RonsaRRR какой же ты душный.
@RonsaRRR
2 жыл бұрын
@@biggamer6058 Какой же ты нуб.
@kaulendul
2 жыл бұрын
@@RonsaRRR Причём тут нуб? Неплохая вариативная игра, где более менее разные концовки. Сейчас игр с нормальным геймплеем вообще нет, да и не было никогда. Называйте меня хоть кем - но единственное нормальные игры это иммерсив симы и аля баратраума с сс13. Остальное - коридорные, нацеленные на что-то одно игры. Вообщем - тольк на сюжет надежда, пока ещё не придумали полноценный симулятор всего и сразу.
@shizikbruev
2 жыл бұрын
Вот всегда найдëтся кто-нибудь, кто произнесëт эту фразу, как Ронса.
6:14 - это А поза, Т поза это когда руки перпендикулярны телу
Поражаюсь разработчикам Детройта и всем разработчикам интерактивного кинца. Вы большие молодцы
14:04 Про голубей. Технология Instant Meshes в Unreal Engine используется для ретопологии мешей на лету, количество копий меша никак на это не влияет. Наверно в видео имелся в виду Geometry Instancing: когда геометрия загружается в память и отрисовывается за один draw call. Таким образом почти без увеличения нагрузки можно увеличить количество объектов в десятки раз, но для этого не нужно создавать реальные экземпляры в пространстве где их никто не видит, так как это всё работает только в экранном пространстве. Вероятнее всего голуби за кадром это просто пул из которого они берутся по мере необходимости скриптами.
@user-ss6et8jt5l
2 жыл бұрын
*без увеличения нагрузки на проц. Gpu все равно будет так же тяжело (за вычетом всяких сэмплерных кэшей, если мы говорим о бэйспассе)
@Ilya-wc1xv
2 жыл бұрын
последнее предложение прям смешное получилось
@Bagdashka
2 жыл бұрын
Хм... а ведь у них есть ещё анимация и у каждого свой интеллект, это всё равно будет нагружать компьютер.
@tihonvorushilo-zviazhynsky170
Жыл бұрын
@@Bagdashka никакого совего интеллекта нет. Просто копия объекта с такими же свойствами, но другой анимацией
Быть может, что комнаты в телебашне были сделаны до того, как окна сделали затемнёнными. Ну, или разрабы фантазировали на тему того, чем заполнена была бы телебашня в жизни.
Я всегда боялся и продолжаю бояться "затекстурья". Это пошло из за игры про субмарину и подводные баталии, где бездна водная была. А ещё очень хорошо помню как в обливионе за текстуры падал и чуть в обморок от страха не падал, спасало что от компа отпрыгивал на метра 2...
@flrlbeats
2 жыл бұрын
мне не страшно если падаю за текстуры, но страшно если падаю за текстуры во сне
@kami2l920
2 жыл бұрын
жесть, а мне с детства нравится в затекстурье проваливаться, провалившись один раз стараюсь найти подход, как "легально" выйти за рамки игры и найти какие-то клевые штуки
@pendragosha
2 жыл бұрын
Жиза! Какая-то иррациональная паника) у меня подобные ощущения даже когда гугл карты резко отближаешь
@maksimal3498
Жыл бұрын
Huh? Я что, нашёл товарищей по страху своебразного бэкрумса?! Но если серьезно, нахрена разрабы делают такие стрёмные затекстурья? У меня после игр valve и их шизануто ярких стен нервы кончились
@romanabrosimov3799
Жыл бұрын
@@pendragosha обалдеть, я впервые в жизни увидел человека, кто также как и я имеет подобную панику в гугловских картах! У меня есть ещё паника, когда жёстко наоборот приближаешь карту в океан, например, или когда смотришь на карту звёзд и начинаешь приближать в бездну.. Я боюсь того, что я ничтожно малый в какой-то бездне и эти затекстурья побороть страх не помогают))
8:26 SkySphere 99% используется в качестве Sky Light, для атмосферного (заполняющего) света, чтобы с 0 не настраивать общий свет на локации. Это довольно распростаранённая схема.
@beckylorn155
2 жыл бұрын
Да, тем более, что там видно кусок улицы, на нее как раз и падает этот Sky Light
@Beladdy
Жыл бұрын
Это ведь HDRI текстура!
Двоякое чувство от видео. Вроде, с одной стороны интересно рассказывают и объясняют, а с другой - нету магии когда знаешь как все устроено и видел каждую шестерёнку в игре...
@Essen_Deepfake
2 жыл бұрын
Такие видео лучше смотреть когда игру уже прошёл и больше не собираешься проходить.
Очень интересный выпуск получился, жаль, что маленький. Такое ощущение, что дальше телебашни автор не продвинулся, а хотелось бы узнать секреты и из последних уровней игры
15:43 Они просто не слышали с задних рядов, что там Маркус без микрофона вещает, стоят и пытаются шёпотом у соседей выяснить ^^
@nailyibraeva9656
Жыл бұрын
Не,они через телегу чатяться😂
Студии с "живыми" репортерами напоминают такой же момент в Half Life 2, где на мониторах был показан G-Man, что на самом деле было не записанным видеороликом, а прям настоящей прямой трансляцией из комнаты где вещала живая фигура G-Man`а.
Василий прям везде успевает, и в историю серии, и в разборе полётов, вот еще эта прикольная рубрика "За текстурами". Моё почтение, продолжайте)
Сцена в магазине, скоей всего отсвечивание от текстуры скай-сферы влияет на свет снаружи, поэтому и нужен)
я сегодня на работе думал вот бы за текстурами про детроит вышло, прихожу, а тут такое, я не знаю как вы наперед меня все это сделали, но было збс
@mrazyulya
2 жыл бұрын
в следущий раз подумай о новых 'трудностях перевода'
@KsyPsy
2 жыл бұрын
Ну-ка быстро думай про историю Финалки!)))
@user-ok6xr2hq4m
2 жыл бұрын
Будни Василия Русяева
Эххх Детройт, ох жизнь, которую я прожил в этом шедевре :)))
Действительно интересный и необычный ролик(так еще и по одной из самых моих любимых игр). Хотел бы видеть такого почаще.
В 1 главе машины на улице сделаны для того, когда Конор будет падать
В последнее время все больше хочется слышать именно Василия Русяева , душевно рассказывает и самое главное увлекательно как по мне)
Очень интересные обзоры особенно когда рассказывают о вырезанном контенте в играх.
С моментом, где машина стоит на месте, а окружение движется, в метро екзодус с поездом тот же трюк. Очень крутой трюк!
@user-yq5kw2gt8r
2 жыл бұрын
и этому трюку 20 лет в обед) Карта с поездом в Unreal Tournament как пример.
Апдейт на вырезанную сцену в парке: Чел под ником dragonbane недавно сумел восстановить всю хронологию и даже последствия в следущем эпизоде. Посмотрите, очень интересно.
Обожаю эту игру, столько эмоций...
Просто "класс" интересно смотреть такие разборы технической части художественных произведений!)
Вася и детроит, как символично
@raivin7172
2 жыл бұрын
Я сдох, когда услышал его голос, ожидал кого угодно, но не Русяича
@user-xe5lw6yz5d
2 жыл бұрын
@@raivin7172 так он давно уже ведёт эту рубрику )
@raivin7172
2 жыл бұрын
@@user-xe5lw6yz5d да, но у Русяич, мягко говоря, недолюбливает Детроит. От того и неожиданно
@user-xe5lw6yz5d
2 жыл бұрын
@@raivin7172 Этого я не знал )
@causalityconductor
2 жыл бұрын
@@user-xe5lw6yz5d посмотри обзор на его канале
8:04 Для скайдом использовали HDRI текстуру, чтобы само глобальное освещение приобрело нужный окрас и в данном случае не так важно разрешение текстуры
17:07 в детстве мне говорили, что я неправильно рисую машины...
Немного по умничаю. Там, где в видео, Василий говорит Т-поза, на самом деле А-поза.
Походу комнаты в телебашне были специально сделаны, чтобы любителям затекстурья было интереснее всё изучать)
На самом деле правильнее было бы сравнить Детроит не с кинопроизводством, а с анимационным. Очень много параллелей вижу со своей работой при производстве мультфильмов
@antares3030
2 жыл бұрын
Это не значит что кино не подходит)
Русяев продолжает радовать качественным контентом
От финальной музыки в ролике побежали мурашки, как и каждый раз при прохождении, когда Кэра в самом начале едет в машине. Под эту музыку хочется стоять на балконе, курить, много думать и плакать... )
Неплохо побольше-бы такого! Можно следующим попробовать разобрать тот-же "Бьёндтусолс" если есть возможность конечно.
Василий, вы - чудо! Очень нравится ваша манера повествования, и темы всегда интересные!
Дата выхода видео:1 неделя назад Я:моргнул Дата выхода видео:2 месяца назад
спасибо за видео!! поскорей бы продолжение 😭
Дико понравилась игра, два раза проходил на релизе на ПК. Вспомнить моменты и заглянуть за ширму было интересно
@rhino22O1O3
2 жыл бұрын
Я проходил 3 раза, чтобы получить хорошую концовку)
Рубрика - кайф, всегда жду следующий выпуск)
Какая же крутота!!! 4 года тащусь по этой игре и до сих пор узнаю что-то новое. Спасибо!
Мне кстати сцена с Маркусом на броневике сразу показалась странной, но это единственное что насторожило в игре неестественностью.
Спасибо, ребзи! Афигенно интересно именно на эту игру. Я и не удивлен и при этом впечатлён, что принципы кино в этой игре именно что соблюдены) сам киношник и когда играл, то думал об этом, что все сцены же спецом построены))
Мне кажется голуби за кадром используются как основа для системы частиц, а столько их для вариативности. Ведь в той сцене их достаточно много в квартире и они хаотично должны летать. Я так недавно делала систему частиц из разного размера и форм полосок бумаги, чтобы сделать анимированные летающие конфетти. Естественно все это пряталась за основной сценой.
О, круто, новое видео от Русяича! Всегда их жду, потому что качество у Русяича на высоте!
2:21 Не удивительно, что Хэнк охренел :-D
Теперь понятно от чего у меня эта игра так разогревала ноут! Столько всякого добра за кадром осталось - я поражён. Для себя так и не понял зачем было рендерить телеведущих для экранов - видео было бы куда экономичнее (полагаю есть максимально логичное и даже простое объяснение, но я хз как там работает движок у игры)
@Sherlok09
2 жыл бұрын
Самое логичное объяснение - экономия места, так как видео в высоком разрешении займёт больше памяти на диске, чем игровые ресурсы. Особенно если там есть вариации реакций ведущих на разные выборы игрока (не помню уже, давно играл).
Вася, спасибо! Было очень интересно посмотреть и послушать
Моя фатка гудела как пылесос, а квантики такие: а давайте накидаем ещё текстур, что бы при выходе из парка картинка лагала на ps4. Люблю эту рубрику, спасибо!
Даешь вторую часть игры!
Кстати вырезанные сцены смогли воссоздать заново и их можно посмотреть на 100% с анимациями и всеими репликами
8:53 да, мне этот кадр напоминает коридор из серии Симпсонов. Там у Неда Фландерса дом ураганом снесло, и соседи помогли ему построить новый. А там был коридор который сужался в конце до мизерных масштабов. Вот умора была
@zalexcop441
2 жыл бұрын
Да вы, судя по всему, Мужчина Честной Судьбы
@apelsin-0077
2 жыл бұрын
@@zalexcop441 Как и вы, судя по всему. Нас много везде
@w1nch3st3r9
2 жыл бұрын
И здесь эта херня, задолбали
@apelsin-0077
2 жыл бұрын
@@w1nch3st3r9 расслабься и получай удовольствие
Отличный контент! Спасибо! Какая игра будет следующей?
Detroit Become Человеком. Только те, кто смотерл Трудности Перевода поймут :D)
@8HISTORIAN8
2 жыл бұрын
Поправочка, там вроде было chelovekоm
@tsukitouza
2 жыл бұрын
БЛИН, СОНИ, ВЕЧНО МНЕ ПРИХОДИТСЯ ЗА ТЕБЯ ШРИФТЫ ДОДЕЛЫВАТЬ!
@the_greeman32546
2 жыл бұрын
@@tsukitouza - Скоро проценты трясти начну!
Видео трям восхитительно! Спасибо, Вася
Спасибо за контент, как всегда - интересно
Ожидал консольного кинца, так в принципе и есть, но почему то очень зашло, очень атмосферно моментами.
Cпасибо за ролик! Одна из любимых игр.
Уверен, айтишников этот видос рассмешил, автор постарался :D
Между делом, сцену c плохими парнями, в которой присутствуют несколько вариантов концовок восстановили. И как сказал один из разработчиков который учавствовал в разработке этой сцены она была слишком жесткой и драматичной, и для Кары решили сделать хоть один уровень в качестве передышки. Кому интересно может найти по "Deleted Pirate's Cove Scenes"
однозначно лайки, е есть что-то подобное про квантум брейк?
Ахахаха,про армию андроидов вообще умора,но молодцы ,нашли решение. Понравилось,пили ещё
Ура! Моя любимая рубрика. Спасибо ❤️❤️
Почему-то очень не нравится узнавать, как за кулисами выглядит понравившийся мир. Вроде и очень интересно, но иллюзия живости всего увиденного разрушается.
@Destik_W
2 жыл бұрын
Да, еще когда я сам додумывал окружение, где его не видно, оказывается, что там ничего нет / простошум для заполнения пространства. Как то обидно становится(
Спасибо за отличный выпуск. StopGame, вы лучшие!!!
Интересный выпуск 😊 Люблю такие разборы😊
Побольше Василия как ведущего в роликах(очень приятная подача речи и голос
Пожалуй я посмотрел бы ещё один ролик именно про находки под текстурами. Там наверняка попадалось что-то криповое.
Василий, ты крут) !!! делай больше контента)))))))
Можно по больше подобного контента, в закулисье всегда интересно ;)
Нас, люблю эту рубрику)👍👍
спасибо за видео! очень интересно. вот оно то самое - на стыке кино и видеоигры
Хороший ролик, спасибо автору. Кстати, посмотрите историю серии Метроид, там что-то мало просмотров.
пожалуйста, мог бы ты сделать вторую часть с разбором детройт? я знаю, что там можно ещё рассмотреть дом Хэнка и его зеркало, которое в начале ведёт себя как обычное зеркало, а потом внезапно исчезает и становится обычной рамкой в стене. я слышал это и видео какие-то изображения с этим моментом давным давно, но так как мне безумно нравится эта игра - запомнил. интересно было бы узнать что там действительно происходит. надеюсь, я тебя также заинтересовал этим моментом. жду с нетерпением твоего ответа - спасибо за видео, было весьма познавательно и круто ❤
Только её начал проходить и тут вы))
Те кто не в теме, не вкурсе что разрабы очень часто используют сцену как библиотеку моделей и префабов. Это очень удобно. В анриле так же делаю, все загружено в сцену, только клонируй)) А тем более не известно что у них за движок и как в сцену загружаются модели. Может им быстрее именно так работать.
@user-wv6uc7pi5o
2 жыл бұрын
Им быстрее работать, а у многих пека бояр 10 фпс из 10
@user-il9zw2pk3e
2 жыл бұрын
@@user-wv6uc7pi5o нет, это называется автоматизация рабочего процесса. Пойдешь работать на завод, поймиешь.
@user-wv6uc7pi5o
2 жыл бұрын
@@user-il9zw2pk3e ты бл не поверишь
@user-il9zw2pk3e
2 жыл бұрын
@@user-wv6uc7pi5o вернее носочный совершает публичный котел побочных еффектов.
Ну прям эксклюзив. Такого никогда не видел.
жесть, Русяич - новый Фен! и ИС Метроида, и «Затекстурье», и стримы, и «РП».. работник месяца, не иначе!
УРААА! Хоть какое-то видео обошлось без зельды и ее упоминания
И правда, трудяги лезут внутрь игры, это было интересно и смешно))
Очень во вовремя, буквально на днях по четвёртому фолычу смотрел нечто подобное, а тут еще и к позднему обеду)
@mixakxng
2 жыл бұрын
На этом канале?
@MrProRock33rus
2 жыл бұрын
@@mixakxng нет, в сети, кусками и отдельными футажами\гифками порой
По поводу вырезанной сцены. Как вариант эту сцену могли убрать из-за сильного эффекта на игрока которое оставит негативный взгляд на расу людей и дальнейшие выборы путей сильно обобщатся. Короче говоря, чтобы оставить игрока с наиболее нейтральными впечатлениями о людях и роботах.
5:05 это так интересно звучит, когда шутерки по типу колды клипают по 2-3 года максимум и выпускают, а детроит разрабатывали минимум лет 5
Интересное видео. Вот из всех русских игровых каналов, Стопгейм самый топчик. ))
Ну понятно. Оптимизация исключительно под консольные 30 фпс, особо не запаривались XD
Уже так много времени прошло от начала игры, а видео по детройду всё так же актуально
13:49 прям как в халве 2
@the_greeman32546
2 жыл бұрын
Я тоже вспомнил, особенно начало
Вась, спасибо за труды! не просто это все вот так отыскать. Жду тебя в разборе полетов) говори там побольше)
телевещание со сцены с прыжком андроидов с крыши вернуло меня в халфлайфа, где телевизор на станции был сделан по такому же принципу
Классная рубрика! Спасибо!
так быстро. я вроде только начал смотреть и тут - " до новых встреч..."
Вторая кэра за магазином используется в моменте где она говорит,, моё имя кэра" я так думаю
Это же настоящая треатральщина. Постановка, смена декораций и все такое За кулисами все секреты, а с зала - не прикопаться. Такая крутая взаимосвязь в искусстве, казалось бы театр и игры, но всё так связано.
Давайте продолжение этой рубрики!
рубрика просто супер спасиб!