Удалённый контент Cyberpunk 2077 за текстурами

Ойындар

Играй на своём ПК вне дома с любых устройств. Установи MTС Remote Play: bit.ly/3OoNiYx
Не секрет, что в Cyberpunk 2077 много вырезанного контента. Мы не будем в очередной раз показывать вам, как устроены катсцены. Вместо этого поищем то, что осталось в игре после кромсания огромными ножницами.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/128658/ische...
• Страница игры - stopgame.ru/game/Cyberpunk_2077
• Об играх, хороших и разных - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - Вступление
02:29 - Станции метро
04:10 - Центр психологического здоровья и новый клуб
05:33 - Возвращение в Компэки Плаза
08:21 - Дырка в заборе
09:08 - Озеро за городом и тоннели
10:24 - Незаконченная локация школы
11:56 - Нефтяное поле
13:36 - Авианосец Кудзира и космопорт
15:28 - Что скрывает Пасифика
16:42 - Здания Милитеха и Арасаки
19:23 - Незаконченное здание у резиденции Арасаки
20:02 - Из 2013-го в 2077-й
22:10 - Открытый космос
22:33 - Заключение
#stopgame #сyberpunk2077 #затекстурами #русяич #Закадром #разработкаигр #Русяев
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru

Пікірлер: 1 000

  • @StopGameRu
    @StopGameRu Жыл бұрын

    Играй на своём ПК вне дома с любых устройств. Установи MTС Remote Play: bit.ly/3OoNiYx

  • @worker9249

    @worker9249

    Жыл бұрын

    Это не Затекстурье, а Заграничье) фишка игры)

  • @Alonlystalkerer

    @Alonlystalkerer

    Жыл бұрын

    Очень много квестов в игре это сколько? прошел всю игру за неделю или около того играя по 3 часа в день, облазил все точки интереса и даже те что не отмечены, игра маленькая и линейная.

  • @user-mh8cq1qs7p

    @user-mh8cq1qs7p

    Жыл бұрын

    стоп гейм ру вася у тебя голос как у видипедии лехи щевщова

  • @starperiya8747

    @starperiya8747

    Жыл бұрын

    А я вот все квесты прошел в Cyberpunk 2077!

  • @puss1fer

    @puss1fer

    Жыл бұрын

    чем оно отличается от стима ? какие + помимо предоставления личных данных сторонней организации?

  • @user-pg5in2dn2r
    @user-pg5in2dn2r Жыл бұрын

    Локация со школой, скорее всего, была сделана для воспоминаний маньяка( из миссий ривера ), но часть воспоминаний обрезали, оставив только кафетерий

  • @user-hz2wi5wk9m

    @user-hz2wi5wk9m

    Жыл бұрын

    Не скорее всего, а точно потому что даже есть какие-то музыкальные мотивы из того брейнданса. и вся локация выглядит точно так же как в брейндансе

  • @gran1t

    @gran1t

    Жыл бұрын

    я когда проходил видел воспоминания маньяка из школы

  • @TheCyberimmersion

    @TheCyberimmersion

    Жыл бұрын

    Пришел написать это же)

  • @Sheinzzz

    @Sheinzzz

    Жыл бұрын

    @@TheCyberimmersion плюсик )

  • @p_b14ck92

    @p_b14ck92

    Жыл бұрын

    @@TheCyberimmersion +

  • @Dallor512
    @Dallor512 Жыл бұрын

    Локация со школой сделана для брейнданса в сюжетке Ривера

  • @jawep888

    @jawep888

    Жыл бұрын

    Такой кринж было слушать как он говорит что локация не была задействована...

  • @spacemarine3156

    @spacemarine3156

    Жыл бұрын

    @@jawep888 в оправдание автора стоит упомянуть что он не прошёл всё сайд квесты(о чем Вася и упоминает в начале)и мб ещё не дошёл до сюжетки ривера.

  • @yurituev

    @yurituev

    Жыл бұрын

    @@spacemarine3156 нахуй оправдания автора. Зачем его оправдывать вообще? Пройди игру и делай ролики. Или, на худой конец, покажи готовый ролик тому, кто прошёл.

  • @jawep888

    @jawep888

    Жыл бұрын

    @@spacemarine3156 он игрожур, он обязан перед созданием материала полностью пройти игру, иначе это не работа, а тяп ляп на коленке записанный футажик геймплея киберпанка, у него хоть какая то должна быть ответственность за выпуск своего материала

  • @jawep888

    @jawep888

    Жыл бұрын

    @@spacemarine3156 это чистой воды не профессионализм, он не может называть себя журналистом, если он не хочет основательно готовится перед написанием материала/статьи

  • @isotericstudio3371
    @isotericstudio3371 Жыл бұрын

    Сотрудники CDPR, посмотревшие данный ролик, поняли, что им проще вырезать двойной прыжок, чем залатать все дыры🌚

  • @kudimovm

    @kudimovm

    Жыл бұрын

    двойной прижок в игре есть вообще то. открывается при помощи определенного импланта

  • @f4h5s38

    @f4h5s38

    Жыл бұрын

    @@kudimovm шутка о том его проще убрать

  • @kochuskolbaskoi

    @kochuskolbaskoi

    Жыл бұрын

    @@kudimovm чел…

  • @jakesawstar
    @jakesawstar Жыл бұрын

    Чёрный прямоугольник на скале - это последствие билда света. Так как пустыня место статичное и там не применишь пресловутый рейтресинг, то там свет хранится конкретно в памяти текстуры, поэтому там и не лагало на релизе. А вот в городе свет движущийся и динамичный, поэтому билдить свет и переводить его просто в текстуру нельзя, ибо тогда потеряется вся неоновсть города. И так же засветы на небе - это последствия отключения постпроцесса для определенной сцены. В целях оптимизации этот кусок просто убрали там, куда игрок, по задумке дизайнера игрового окружения, не должен попадать после определённого геймплейного момента. Вот собственно и вся разгадка.

  • @qua5aR
    @qua5aR Жыл бұрын

    + 1 мечта: поиграть в тот киберпанк, который задумывался с самого начала, доделанный во всех аспектах

  • @AndrewOne77

    @AndrewOne77

    Жыл бұрын

    если ты его доделали бы то это была бы минимум самая успешная игра а максимум легенда)

  • @KriHBDA

    @KriHBDA

    Жыл бұрын

    @@AndrewOne77 Хз, система лутер-шутера, сюжет, настройка сложности, не такие хорошие, и убрать РПГ, вот тогда это будет хоть в 3-е лидеров, и да, добавить сам Киберпанк, Мне не нужны руки богомолы, мне нужны руки из рекламы игры, там полный комплект рук

  • @grauser244

    @grauser244

    Жыл бұрын

    Вышел бы куском говна все равно, они бы даже если доработали большинство локаций, физика кусок говна, как и многие второстипенные функции

  • @grauser244

    @grauser244

    Жыл бұрын

    Прошло уже сколько с моменты выхода игры, то какая она сейчас, такой и планировалась, а щас она кусок говна

  • @RobBobZalupop

    @RobBobZalupop

    Жыл бұрын

    @@grauser244 хаха, гта хужк

  • @G1esas
    @G1esas Жыл бұрын

    11:00 - Школа не является полностью вырезаным контентом, школьная столовая используется в побочке где ты с детективом, разыскиваешь персонажа, и это одно из его воспоминаний, что ты увидешь в брейндансе (сам проходил даже)

  • @antony4249

    @antony4249

    Жыл бұрын

    да , тож это вспомнил , там ещё корова в маске .......самые странные миссии

  • @mixcore

    @mixcore

    Жыл бұрын

    @@antony4249 Не знаю почему, но я знатно очковал с этих коров в масках. Самая жуткая хрень за всю игру.

  • @user-xo5bo4gg6j

    @user-xo5bo4gg6j

    Жыл бұрын

    концовка с арасакой разве что более криповая, когда над Ви всякие опыты ставят, и его глючит

  • @mixcore

    @mixcore

    Жыл бұрын

    @@user-xo5bo4gg6j да, кстати. Я её знаю, но проходил на другую, поэтому забыл.

  • @HDDshnik
    @HDDshnik Жыл бұрын

    9:47 локация с туннелем использовалась для концовки с панам и кочевниками (мы пробивали этот тоннель под арасака таувер), 10:47 эта локация с недоделанной школой нужна для доп квеста с полицейским Ривером, и вместе с ним мы ищем его племянника по просьбе сестры Ривера (мы из брейнданса смотрим флешбеки маньяка который учился в этой школе)

  • @djAbyssRT

    @djAbyssRT

    Жыл бұрын

    +

  • @SaikoWeiss

    @SaikoWeiss

    Жыл бұрын

    Люто плюсую

  • @trashstar9925

    @trashstar9925

    Жыл бұрын

    Такое чувство, будто автор не проходил основную сюжетку

  • @RoninDieOnce

    @RoninDieOnce

    Жыл бұрын

    @@trashstar9925 Квест с ривером не основная сюжетка.

  • @aizhigitovadilet8978

    @aizhigitovadilet8978

    Жыл бұрын

    @@RoninDieOnce он про тоннель

  • @raybbittester4745
    @raybbittester4745 Жыл бұрын

    Моменты которые были упущенны: 7:27 - катану и кейс можно забрать, поднявшись на верх, после того, как Тибаг откроет двери в самой миссии 9:48 - тоннель предназначен для финальной миссии, где кочевники помогают проникнуть в Арасака Тауэр на танке (такой контент в игре есть) 11:05 - школа предназначена для катсцены, где показывают детство маньяка, вести расследование по поимке которого мы будем с Ривером Уордом (такой контент в игре есть)

  • @user-ik9ns3gj2b

    @user-ik9ns3gj2b

    Жыл бұрын

    Спасибо, мил человек! Уже хотел сам про это писать, а ты тут как тут! Лайк, пожалуй, сниму с видео за слабую подготовку к ролику.

  • @user-ik9ns3gj2b

    @user-ik9ns3gj2b

    Жыл бұрын

    Однако дополню, что ракета под отелем скорее всего используется в концовке, где Ви улетает в космос.

  • @neveren2011

    @neveren2011

    Жыл бұрын

    Всмысле упущены? Речь была о возможности вернуться в локации, а не о доступном луте на крыше, о котором и так многие знают)

  • @exalosm

    @exalosm

    Жыл бұрын

    @@user-ik9ns3gj2b ну так это вырезанный контент - нам полет Ви не показывали

  • @user-ik9ns3gj2b

    @user-ik9ns3gj2b

    Жыл бұрын

    @@exalosm Разве? У меня в голове прямо катсцена с ракетой и вроле бы с космической станцией Арасаки.

  • @rumiko_hayashi8591
    @rumiko_hayashi8591 Жыл бұрын

    10:40 Так локация школы использовалась в одном из брейндансов задания детектива Урода... где директор школы ещё в корову превратился.

  • @TRIALEX3

    @TRIALEX3

    Жыл бұрын

    Да это именно та самая школа - тоже узнал столовую.

  • @AudioCD1

    @AudioCD1

    Жыл бұрын

    Автор видимо не знал)

  • @sunofabeach9424

    @sunofabeach9424

    Жыл бұрын

    @@AudioCD1 ну это же игрожур, они не играли особо

  • @stormmaster4330

    @stormmaster4330

    Жыл бұрын

    @@sunofabeach9424 в начале сказал, что все побочки не прошёл

  • @AudioCD1

    @AudioCD1

    Жыл бұрын

    @@sunofabeach9424 Ну и ладно, зато показали школу

  • @vizanarkonin4475
    @vizanarkonin4475 Жыл бұрын

    4:10 - что характерно эти закрытые сады есть и в доступном игроку виде. Находятся они таки в деловом районе, но вход есть прямо с улицы. 2 помещения по разные стороны дороги, связанные между собой нормальным корридор-тоннелем.

  • @user-yx8br9yv4c
    @user-yx8br9yv4c Жыл бұрын

    13:30 - это не тень, а флипнутый полигон. То есть вывернутый наизнанку полигон выворачивает во внутрь и направление нормалей, которые отвечают за то, как свет ложится на поверхность мешки

  • @dangername6996

    @dangername6996

    Жыл бұрын

    Или кто-то криво запек AO)

  • @user-yx8br9yv4c

    @user-yx8br9yv4c

    Жыл бұрын

    @@dangername6996 так на скале тайловая текстура, а не уникальная. Если бы это была АО, то такая темнота была бы на всех скалах

  • @stanislavmikhailov

    @stanislavmikhailov

    Жыл бұрын

    привет работникам 3D сферы

  • @dangername6996

    @dangername6996

    Жыл бұрын

    @@user-yx8br9yv4c Да, че-то я ступил, согласен)

  • @patientinsomnia

    @patientinsomnia

    Жыл бұрын

    @@user-yx8br9yv4c флипнутый полигон скорее всего отрабатывал бы прозрачность, иначе на всю скалу пришлось бы включить даблсайд, чтобы было отображение обратной стороны. И в итоге это перегружало бы перф. Так что скорее всего это кривая запечка или АО.

  • @harvester256
    @harvester256 Жыл бұрын

    Отличный ролик, спасибо! 19:23 большое строение за пределами карты у резиденции Арасаки - это казино, постеры и рекламу которого можно частенько встретить в игре. В интернетах есть мнение, что там должен был стартовать 4й жизненный путь Ви. Но его вырезали.

  • @DocNight

    @DocNight

    Жыл бұрын

    Что-то связанное с медиа культурой.

  • @shot136

    @shot136

    Жыл бұрын

    Длц там будет

  • @harvester256

    @harvester256

    Жыл бұрын

    @@shot136 длц же в пасифике? Или я что-то упустил?

  • @shot136

    @shot136

    Жыл бұрын

    @@harvester256 теперь уже видимо только там. а так было ролик, где чувак ноклипом туда летал, там вся обстновка сделана

  • @user-nf2hg6eb4m
    @user-nf2hg6eb4m Жыл бұрын

    Василий, даёшь больше экскурсий по затекстурью игровых миров!! Ролик невероятно интересный))

  • @user-up9sn1oh3z
    @user-up9sn1oh3z Жыл бұрын

    Тоннель, проложенный под башню Арасаки предназначен для действующей концовки за Панам + За границами карты есть лес с поющими птицами из доп миссии с монахом, дающим брейнданс для медитации

  • @avrekus
    @avrekus Жыл бұрын

    Я был за/под/в текстурами(ах) в CyberPunk 2077 так много раз и при этом не знал про многое.

  • @kilotorch
    @kilotorch Жыл бұрын

    В миссии где Джони откачали на операционном столе и он говорит с Бестией и Сантьяго в ночном клубе и на клуб нападают В этой миссии после нападения на клуб нужно сесть в машину Но в целом можно и не садится И убежать от приследователей пешком И убежать в Найт сити образца 2077 года (Хотя миссия происходит в двадцатых) У героя будут руки Джони и бесконечный пистолет малориан И за ним повсюду будут бегать Бестия и Сантьяго И даже садится в транспорт с ним Более того город становится частично функционирующим (только будет одно время суток и один цветофильтр) И можно дальше в теле Джони проходить квесты Я к примеру поговорил с текимурой и вторым опёздолом из арасаки И на квесте присутствовало тело Ви для катсцены И 2 Джони Первый Джони это играбельное тело и в фоторежиме он выглядит как Джони А второй Джони энграмма в голове Ви +Бестия и Сантьяго Так же я попробовал выполнить квест Джуди когда она звонит после самоyбийства Эвелин Там нужно отнести тело Эвелин И там опять же присутствовало тело Ви и 2 Джони +Бестия и Сантьяго Ваще квест кошмарно так проходится Там мы в теле Джони поднимаем труп И из тела Джони выходит тело Ви и выполняет анимацию А дальше ребята зависают на этой анимации Под тревожную музыку Но самое интересное Что квест с текемурой вполне засчитался Хотя я выполнил его на 50 лет раньше И это не вызвало софт лока

  • @flamaster549

    @flamaster549

    Жыл бұрын

    Интересный баг, даже захотелось проверить

  • @eaglewings5776

    @eaglewings5776

    Жыл бұрын

    Квест, скорее всего, засчитался потому что у игры нет внутреннего счётчика времени, на 50 лет раньше или на 50 лет позже. Просто тригерит конкретные модели комнат по сценарию, а всё остальное остаётся прежним

  • @MrPredOfficial

    @MrPredOfficial

    Жыл бұрын

    >(Хотя миссия происходит в двадцатых) или в десятых?

  • @eaglewings5776

    @eaglewings5776

    Жыл бұрын

    @@MrPredOfficial в двадцатых

  • @MrPredOfficial

    @MrPredOfficial

    Жыл бұрын

    @@eaglewings5776 Речь же по 2013? 201х - двадцатые. 2000е - десятые? А 199х тогда нулевые да?

  • @fakegames1591
    @fakegames1591 Жыл бұрын

    Неизвестная тень на горе это старое запекание света. Просто разработчики могли туда поставить какой-то предмет и запечь свет с ним. Но после удаления объекта они не сделали ещё одно запекание

  • @daeddane1003
    @daeddane1003 Жыл бұрын

    Благодарю за экскурсию, было очень интересно.) 5 звездочек гиду)

  • @hitmanMr471
    @hitmanMr471 Жыл бұрын

    "Встретиться С Ханако в Углях" куда бы я не пошёл, везде вижу это, оно преследует меня

  • @B_abydoll

    @B_abydoll

    Жыл бұрын

    Жиза🤣

  • @Chrescoe1
    @Chrescoe1 Жыл бұрын

    В школе брейнденс был по сюжету, локация используется в игре

  • @nonamenoname4447
    @nonamenoname4447 Жыл бұрын

    Браво, Стопгейм, блестящее изучение материала! Спустя полтора года после релиза не знать о квесте Ривера и выдавать школу из брейнданса за вырезанный контент - это высший класс! У вас там кто-нибудь игру проходил вообще? Какой то гнилой байт.

  • @chillsy_pluto

    @chillsy_pluto

    Жыл бұрын

    ты о чем, он даже не знает о концовке с панам

  • @nonamenoname4447

    @nonamenoname4447

    Жыл бұрын

    @@chillsy_pluto Да это вообще непонятный момент. Вот он показывает озеро, которое появляется в концовке Панам, а потом не узнает тоннель, который в ней же появляется, я уже подумал, что там какой то другой тоннель есть, но скорее всего, это у нашего экскурсовода в голове насрано. А может, это байт, чтобы мы своими гневными комментариями видео продвигали.

  • @Sid.Bronson

    @Sid.Bronson

    Жыл бұрын

    Автор по ходу все концовки на ютубе посмотрел, поэтому ничего и не знает))

  • @DTraitor
    @DTraitor Жыл бұрын

    7:08 туда можно попасть гораздо легче. Чуть ранее этой комнаты будет дерево, над ним нет потолка. Забираемся на дерево и просто прыгаем

  • @setriy
    @setriy Жыл бұрын

    Центр психологической помощи нужен в игре что бы у людей купивших игру за полную стоимость не так сильно горел пукан от глюков.

  • @Mashagosleep

    @Mashagosleep

    Жыл бұрын

    У меня не горел 🤷🏻‍♀️

  • @setriy

    @setriy

    Жыл бұрын

    @@Mashagosleep Ты её купил за 4000р?

  • @Mashagosleep

    @Mashagosleep

    Жыл бұрын

    @@setriy я купила ее за 2к на релизе на пк. 4к это оверпрайс для сонибоев.

  • @turoklive5329
    @turoklive5329 Жыл бұрын

    Видео только началось, а чел уже на лыжах уехал 2:35

  • @Mashagosleep
    @Mashagosleep Жыл бұрын

    Похоже тут каждый решил что его долг написать про школу из брейнданса

  • @dach0s
    @dach0s Жыл бұрын

    То состояние Cyberpunk'а в некоторых местах напоминает мой проект на хакатоне, где пришлось оставлять некоторые куски кода из-за сроков

  • @DrDoom-sn1yh

    @DrDoom-sn1yh

    Жыл бұрын

    ты кто?)

  • @CracerSonic

    @CracerSonic

    Жыл бұрын

    Удалишь кусок или иногда даже комментарий и проект покроет я багом, а может и просто не собраться.

  • @AwakenDrow

    @AwakenDrow

    Жыл бұрын

    @@CracerSonic Обычно, когда говорят про куски кода имеют в виду целые функции и методы. Главное потом вырезать все упоминания и сопоставить входные и выходные данные.

  • @DocNight

    @DocNight

    Жыл бұрын

    Получается проект таким мусорным оказался... Я не к тому, что ужасен, а именно много излишних мусорных строк, что читать уже нереально и проще все переписать. (а киберпанк сам по себе ужасен)

  • @user-fd2lp2ic1r
    @user-fd2lp2ic1r Жыл бұрын

    Круть. Василий спасибо за проделанную работу. Всегда когда смотрю такие видосы и вижу не доделанные локации - о охватывают два чувства. Первое это как и у вас тревожность, второе же, это чувство того, что "рассказанная история кибер панка" лишилась каких-то интересных моментов и от этого становиться грустно(

  • @legushenka
    @legushenka Жыл бұрын

    11:43 Игровые журналисты момент. Это локация из брейнданса с сюжеткой Ривера, а не "секретная вырезанная локация". Катана кстати тоже не "вырезанный контент", ее в миссии как раз в Арасаки забрать и можно. Тунель из концовки Панам. 14:30 Тоже никакая не "недоделанная локация", а просто сайд декор для миссии с Арасаки Тауэр (можно увидеть в окно). Странно что резиденцию V местный типичный игровой журналист не выдал как "супер секретную локацию". Зачем комнаты для концовок засунули в "вырезанный контент"-- тоже не понятно

  • @Sid.Bronson

    @Sid.Bronson

    Жыл бұрын

    Автора в гугле просто забанили. Игру лень было пройти ему и погуглить даже было лень

  • @toxicake5373
    @toxicake5373 Жыл бұрын

    стопгейм стопгейм….. даже такой невнимательный игрок как я, подметил, что лока со школой задействована в брейндансе. и я это помню, хотя игру проходил ещё на релизе. вот он игрожур…

  • @johnnymnemonic8923
    @johnnymnemonic8923 Жыл бұрын

    Как же много всякого контента осталось в игре! Хоть снаряжай команду специально обученных модеров и заставляй их пилить фанатские патчи к игре, как для какой-нибудь Vampire The Masquerade: Bloodlines. Думаю, такое количество не используемого, но прогружаемого контента - одна из причин такого ужасного состояния PS4-версии.

  • @kurwamaister4335
    @kurwamaister4335 Жыл бұрын

    школа это локация из одной побочки в которой мы смотрим брэйнданс одного почти мертвого человека и пытаемся найти кое кого (спойлеры не хочу кидать), а точнее помогаем бывшему детективу

  • @it_follows
    @it_follows Жыл бұрын

    Спасибо за экскурсию 🥰

  • @maxim41k19
    @maxim41k19 Жыл бұрын

    11:27 В данной локации был флэшбэк маньяка который украл племянника Ривера (копа). Там в корридоре ещё корова в маске появлялась

  • @StasyNasty
    @StasyNasty Жыл бұрын

    Видела как-то похожие ролики в англоязычном сигменте. Столько всего пооставалось за пределами видимости/города, что прям смотришь на это и грустно становится от осознания, сколько всего в итоге пошло под нож. Хочется надеяться, что когда-нибудь мы это, если не всё, то многое увидим в игре в нормальном виде, "но верится с трудом" (с) А Василию большое спасибо! Было увлекательно)

  • @maxsolo2652

    @maxsolo2652

    Жыл бұрын

    Ничего больше не будет. Ни ДЛС, ни апдейтов, ни баг-фиксов. Нет смысла. Проехали. Будут другие игры на новом движке Unreal.

  • @Laphr0a1g

    @Laphr0a1g

    Жыл бұрын

    @@maxsolo2652 длс будет, правда, одно. И если сливы не врут, и это действительно будет про Пасифику, то вряд ли там задействуют казино(недостроенное здание около резиденции Арасака) и, тем более, остальные вырезанные вещи типа ракет. Грустно, СДПР сами все испортили

  • @maxsolo2652

    @maxsolo2652

    Жыл бұрын

    @@Laphr0a1g Инвесторы устали ждать и пресанули, иначе бы до сих пор не выпустили. Команды были слишком разбросаны между собой. Мало платили разработчикам. Я сам гейм-дев, хотел работать наж этип проектом, когда увидел трейлер. Рад что они предложили мало бабла и я не согласился.

  • @Laphr0a1g

    @Laphr0a1g

    Жыл бұрын

    @@maxsolo2652 ​возможно, стоило договариваться с инвесторами получше, еще до объявления первой даты релиза(апрель 2020). Объяснить проблемы, показать состояние игры, рассказать про риски. Если они все это делали, то...штош, надеюсь, инвесторы были счастливы от того, как акции СДПР просели после релиза. К тому же они прямо врали игрокам на консолях("игра работает на удивление хорошо"). Плохо относятся к игрокам, плохо относятся к разработчикам - вот пусть теперь сидят вместе с инвесторами, став компанией, не вызывающей доверие

  • @maxsolo2652

    @maxsolo2652

    Жыл бұрын

    @@Laphr0a1g Этот этап проходят многие, инвесторы в курсе всех проблем. Они инвесторам врать не будут.

  • @user-wk5ww2ye8v
    @user-wk5ww2ye8v Жыл бұрын

    Спасибо. За такое шикарное видео по киберпанку!

  • @Genijdru
    @Genijdru Жыл бұрын

    было интересно, спасибо за выпуск!

  • @Absovec
    @Absovec Жыл бұрын

    19:23 Незаконченное здание предположительно принадлежит к начальной миссий жизненного пути V, не вошедший в игру - Элита (или звезда), судя по концепт артам, файлам из архивов игры и некоторым презентациям - это должно было быть казино (данный путь был ещё продемонстрирован на одной из презентаций игры)

  • @qweqweqweqweqweqweqweqweqweqw

    @qweqweqweqweqweqweqweqweqweqw

    Жыл бұрын

    Играл давно, но по воспоминаниям что-то похожее используется в концовке, где Ви сотрудничает с Ханако, но отказывается от создания энграммы. В ходе сюжета были отношения с Джуди и похожая локация была в катсцене с её уходом от Ви

  • @devix_

    @devix_

    Жыл бұрын

    Это здание во всей красе есть на многих официальных артах, его территория и само здание есть на текстурированной карте мира, а сама территория обнесена стеной, а не просто вырезана. Скорее всего это как раз и будет сюжетное длц.

  • @user-lh2ys4in7x
    @user-lh2ys4in7x Жыл бұрын

    Киберпанк на свитче, звучит как анекдот

  • @as_av
    @as_av Жыл бұрын

    ничего себе сколько локаций и нюансов я не знал, спасибо за столь интересный ролик

  • @kishini_chizy
    @kishini_chizy Жыл бұрын

    Очень нравится эта рубрика, много интересного. Спасибо!

  • @DanchOS
    @DanchOS Жыл бұрын

    Офигеть сколько же всего скрыто от наших глаз в киберпанк. Вот в таких играх рубрика раскрывается по полной, очень интересно получилось.

  • @kijoni.hitoshi
    @kijoni.hitoshi Жыл бұрын

    Попасть в Башню Арасаки также можно, если вы выбрались оттуда стелсом. Враги остаются также на локации и при вашем подходе к главному входу палят гг, тем самым открывая дверь :)

  • @taggartfly2198
    @taggartfly2198 Жыл бұрын

    Киберпанк одна из моих любимых игр за все время, поэтому я невероятно рад что русяич запилил про неё видос)

  • @TheDPGoblin
    @TheDPGoblin Жыл бұрын

    Кайф! Вася, спасибо за крутую экскурсию 🦾

  • @Lisshen
    @Lisshen Жыл бұрын

    Очень интересно и в то же время грустно. Столько не доделали, столько не успели... как же хочется насладиться тем самым, законченным, Найт-сити.

  • @Tomcat555Sawyer
    @Tomcat555Sawyer Жыл бұрын

    Спасибо модерам, ведь на Нексусе есть мод, который полностью реализует метро! Да и вообще есть дофига модов, которые дофига чего реализуют. Если решите перепройти игру, то обязательно ставьте моды, будет совершенно другой опыт.

  • @dmitriinikolaev917

    @dmitriinikolaev917

    Жыл бұрын

    Какие посоветуете обязательно моды ставить?

  • @GT0NY
    @GT0NY Жыл бұрын

    Круто! Забавные места! Спасибо за возможность посмотреть на итоги проделанной работы которой вряд ли увидит свет. Хотя бы ради твоего ролика люди не зря создавали локации

  • @holygeradot
    @holygeradot Жыл бұрын

    Классное видео, я кайфанул! Отличная работа, ребята!

  • @NoscoperSans
    @NoscoperSans Жыл бұрын

    шикарный выпуск, очень понравилось, ждём вторую часть после того как выйдет dlc хд

  • @turianel7818
    @turianel7818 Жыл бұрын

    За текстурами CyberPunk 2077 наши надежды на ту самую игру

  • @bogdan.dreamer
    @bogdan.dreamer Жыл бұрын

    Школа - место катсцен маньяка, который на ферме детей держал.

  • @user-jr5dw8bl3v
    @user-jr5dw8bl3v Жыл бұрын

    "Незаконченная локация школы" - это разве не локация из флешбека пацана, из миссии в ветке детектива?

  • @vaitlen316
    @vaitlen316 Жыл бұрын

    Спасибо за видео. Именно из-за множества вырезанного контента, а не багов которые на деле мелочи которые можно перетерпеть, и того, что невооруженным глазом видны корни начала квестов как в ведьмаке, а на деле пустышки. Чувство что получили не доделанную альфа версию, скелет на котором только начала наращивать мышцы, а не полноценный продукт. Потеряли замечательную игру.

  • @KirtAn42

    @KirtAn42

    Жыл бұрын

    Зато теперь понятно, какого хера этот кусок кода так сильно тормозит.

  • @pochillka
    @pochillka Жыл бұрын

    моя любимая игра всегда даст чем удивить) Спасибо за видео

  • @Perfectly_balance
    @Perfectly_balance3 ай бұрын

    Теперь этот параллелепипед под Пасификой эволюционировал

  • @-LordEK-
    @-LordEK- Жыл бұрын

    Локация школы с столовой - это локация из вирта, про миссию в которой нужно было спасти племяша детектива от маньяка с коровьей фермы. P.S. - Соответственно, практически все частично проработанные объекты за пределами карты - это места из эпизодов с вирт-миссиями и воспоминаниями.

  • @RABBITdotS
    @RABBITdotS Жыл бұрын

    У меня прохождение на 100% заняло около 150 часов. Полагаю, что в Арасака Тауэр кабинет Саборо используется в концовке за Арасаку, а холл - в концовке за Джонни (которая секретная)

  • @PirateRat
    @PirateRat Жыл бұрын

    Спасибо! Это было познавательное приключение! ))))

  • @ursa_margo
    @ursa_margo Жыл бұрын

    11:32 Школа используется в игре, в брейндансе Ривера.

  • @hanrygudiny5990
    @hanrygudiny5990 Жыл бұрын

    11:38 Это, кажется, школьный кафетерий из воспоминаний маньяка по квесту Ривера, когда он племянника искал

  • @Evonuke
    @Evonuke Жыл бұрын

    Млин, как же КП чертовски хорош оказался, всё таки. От одних только видов города и музыки мурашки пошли. А за ролик спасибо - посмотрел с огромным интересом

  • @Dmitriy88S

    @Dmitriy88S

    Жыл бұрын

    и стрельба офигенно сделана, пистолетами пользоваться сплошное удовольствие, в то время как в прочих шутерах это лишь придаток к арсеналу. а уж двустволки то...

  • @Sanjez.
    @Sanjez. Жыл бұрын

    школа не вырезана, она была частью задания где мужик на ферме людей похищал и поил их кормами для скота, а школа была в его психоделических снах, которые мы просматривали через киберденс

  • @user-bw5eq1nm3s
    @user-bw5eq1nm3s Жыл бұрын

    Спасибо за новое видео хранитель затекстурья

  • @sushishark824
    @sushishark824 Жыл бұрын

    Блин, как же на это смешно смотреть. А ведь действительно не понимаешь, на сколько плох игрожур, пока он не затронет игру, за которую ты шаришь. Сколько же херни от тут наговорил, я будто Логвинова с его обзорами посмотрел

  • @coolstoryjew4550

    @coolstoryjew4550

    Жыл бұрын

    забей, стоп гейм вообще ничего общего не имеет с игровой журналистикой, некоторые тезисы во время обзоров вообще заставляют усомниться в том, что человек играл в одну и туже игру что и ты.

  • @Thinkfir
    @Thinkfir Жыл бұрын

    Да, прикольно, под нож многое пустили. Я сам на версии 1.03 без читов смог попасть во многие места в городе просто... за прыгнув на летающую машину с миссией двух богатеев. Много интересного нашел как например детализация некоторых балконов на зданиях и саму монорельсовую дорогу.

  • @serpach2480
    @serpach2480 Жыл бұрын

    Прикольное видео Русяев молодец😁👍🤙🏻

  • @user-qn9bn2ez1b
    @user-qn9bn2ez1b Жыл бұрын

    Ответ на вопрос "почему вырезали, а не удалили" - очень прост. Захайдить что то, намного практичнее, чем удалить. Т.к. большинство объектов взаимодействует между собой, удаление "пустого параллелепипеда" может привести к тому, что каждый заход в пацифику будет отзываться критической ошибкой. И что то мне подсказывает, что именно из-за удаления объектов игра вышла такой сырой. Вырезали то, что захайдить не получилось и все полетело в трубу цепной реакцией.

  • @WoWmakerWT

    @WoWmakerWT

    Жыл бұрын

    Когда приличное слово "спрятать" рревратилось в уродливый наглицизм?

  • @mrwatson668

    @mrwatson668

    Жыл бұрын

    @@WoWmakerWT Наверное тогда, когда весь программный код, состоит из них, не? Не говоря уже про то, что ты этот "патриотичный" комментарий, написал на ресурсе, который и принадлежит англоязычной компании и для своей работы использует серверное и сетевое оборудование также принадлежащее англоязычной компании, а интерфейс на других языках здесь - всего лишь опция, которая выгодна этим компаниям.

  • @WoWmakerWT

    @WoWmakerWT

    Жыл бұрын

    @@mrwatson668 во Франции почему-то даже в музеях ни слова по-английски нет. А вас хлеблм не корми, дай херню сочинить, и типо умные.

  • @alexeykashurnikov7442

    @alexeykashurnikov7442

    Жыл бұрын

    @@WoWmakerWT дурачок, что ли? Во французском языке огромное количество англицизмов, и новые заимствования постоянно появляются. Это нормально для любого языка.

  • @WoWmakerWT

    @WoWmakerWT

    Жыл бұрын

    @@Fura1515 у тебя Родины нет, вот ты и бесишься.

  • @disscover477
    @disscover477 Жыл бұрын

    Видос классный, хоть и наиграл 300ч+ в киберпанк и обшманал каждый угол с помощью дб камеры) Некоторые места не видел и было очень интересно посмотреть.

  • @disscover477

    @disscover477

    Жыл бұрын

    @@IPSCLAIM То есть если лично для тебя игра дерьмо. То я копрофаг?

  • @andreyoldgamer7115
    @andreyoldgamer7115 Жыл бұрын

    Круто было, спасибо☺️

  • @andrewchistyakov5116
    @andrewchistyakov5116 Жыл бұрын

    Думал что очередной проходняк, но получилось очень годно. Респект и уважуха, так сказать

  • @giantenemyshrimp849
    @giantenemyshrimp849 Жыл бұрын

    Почему же костыли? Вполне нормальное использование игрового пространства. В любой игре, где камера срежиссирована, всё, что находится вне поле зрения камеры, не детализировано полностью. Это нужно для оптимизации. Костылями называют несистемный функционал, который используется в одном месте для того, чтобы что-то работало. А непрорисовка деталей, которые игрок не может увидеть без читов, это вполне себе системный подход в разработке. Как и использование разных недосягаемых мест игрового мира для хранения лишенных коллизий моделей и прочего. Это базовый приём гейм-дизайна, когда всё нужное предзагружается за пределами карты, а затем телепортируется оттуда в нужные места в нужное время. Это позволяет избежать подзагрузок ресурсов в рантайме. Я у себя на другом калане всякое такое про гейм-дизайн рассказываю, ибо сам гейм-дизайнер. Но наверн за ссылку потрут коммент, так что не буду рекламиться)

  • @cucumberinfinity2629
    @cucumberinfinity2629 Жыл бұрын

    Мне игра даже понравилась. Не без грехов точно! Жаль что тех состояние такое. И очень жаль что вырезали очень классные фишки из за тупо спешки(. И все равно эту игру я полюбил

  • @Dmitriy88S

    @Dmitriy88S

    Жыл бұрын

    сейчас она технически очень даже хороша, за исключением пары мелочей и странных закидонов коллизии местами

  • @vortex4063
    @vortex40634 ай бұрын

    11:40 это брейнданс из побочной сюжетки с Ривером

  • @Noytski
    @Noytski Жыл бұрын

    Про центр оздоровления. В него не надо бежать из Ватсона. Там в 100м на западе навесной хайвей. С с машины запрыгиваешь на борт дороги, с него на фасад здания и с него по фасаду или монорелу до центра.

  • @ZoZZh
    @ZoZZh Жыл бұрын

    Ну что, насколько там больше вырезали чем выпустили?

  • @nekrodarkoff1960

    @nekrodarkoff1960

    Жыл бұрын

    процентов 70 проебали, если послушать старые обещания

  • @alextime555
    @alextime555 Жыл бұрын

    Как же офигенен был бы Киберпанк, если бы на разработку игры дали ещё года три...

  • @user-ky6cb1uu5n

    @user-ky6cb1uu5n

    Жыл бұрын

    его и так делали порядка 5 лет

  • @AwakenDrow

    @AwakenDrow

    Жыл бұрын

    @@user-ky6cb1uu5n Его делали максимум 3 года. А учитывая, что команда была расширена как вселенная во время Большого Взрыва + половина работы была на удаленке + поляки до этого не делали шутеры и сеттинг для них новый, то даже то, что вышло изначально уже было огромным достижением.

  • @DocNight

    @DocNight

    Жыл бұрын

    @@AwakenDrow Дак не в шутерной составляющей беды, а в целом в движке, что можно наглядно увидеть.

  • @runl7282
    @runl7282 Жыл бұрын

    Ни одной шутки в стиле "Не баг, а аномалия"! Недочёт!) А если серьёзно, то спасибо! Было прикольно. Тоннель до Арасаки в концовке с Панам прям жаль, что не дали поиграть его.

  • @OlegWhiteChanel
    @OlegWhiteChanel Жыл бұрын

    Строение за забором - казино,оно есть на артах (гугли картинки Cyberpunk 2077 casino) к нему еще ведет перекрытый тонель по дороге на виллу Эвродина (там на входе осталасть тачка после каких-то разборок).И судя по арту за казино так же располагались башни.Но как и с недостроенной башней в сторону свалки - в итоге скажут,это это был "рекламный проэкт застройщика" - а потом "всё пошло не по плану",поэтому часть города такая "зазаборная".Это не разрабы ни*ера не успели - это лор в игре такой :)

  • @XaKern
    @XaKern Жыл бұрын

    Складывается впечатление, что Василий Русяев не достаточно изучил игру и не всё прошёл, что делает абсолютно надуманные заявления и выводы. Все места, которые он упомянул используются либо в кат-сценах, либо в braindance.

  • @4Funoff
    @4Funoff Жыл бұрын

    Жалко, что пришлось забросить некоторые объекты 🤔 хотя скорее всего, это было верным решением.. Не по Хуану сомбреро 😄😅 но так или иначе, работа колоссальная проведена.. Благодарю за экскурсию!! 👍🏻

  • @MrPSicho3
    @MrPSicho3 Жыл бұрын

    СтопГейм как всегда с Топ контентом!

  • @stariy_vedmak3364
    @stariy_vedmak3364 Жыл бұрын

    Побольше бы таких видео!

  • @dkflpfqwtd5268
    @dkflpfqwtd5268 Жыл бұрын

    как же это печально, что игра до нас добралась в ином виде, который подразумевали разработчики. и как же печально, что мы не увидим её такой, какой её хотели сделать.

  • @goodsman5712
    @goodsman5712 Жыл бұрын

    Выбил платину год назад - даже в ассасинах веселее было. Возвращаться к игре не хочется)

  • @TwELvE848

    @TwELvE848

    Жыл бұрын

    Я в ней 230ч наиграл, тем временем в ассасины все 5 часов, так что дело во вкусе, в сеттингах и тд. А объективно после патча 1.4 и 1.5 она уже стала вполне отлияючной игрой.

  • @user-ky6cb1uu5n

    @user-ky6cb1uu5n

    Жыл бұрын

    непонимаю почему нету платины на пк в стиме и почему за нее не дают реальные деньги в виде полной стоимости игры

  • @smertnikada2k199
    @smertnikada2k199 Жыл бұрын

    Вообще-то 2 танель ведущий под башню арасаки тоже участвует в одной из концовок в которой дают кататься на танке всю миссию

  • @user-tq7ff6qz9d
    @user-tq7ff6qz9d Жыл бұрын

    Так этот школьный кафетерий был во флешбеке на задании Ривера.

  • @Sergey_Miliaev
    @Sergey_Miliaev Жыл бұрын

    Эх, в детстве я всегда думал, что мир игры неограничен, что нас просто заперли в сюжетном коридоре, а за его стенами разработчики нарисовали огромный, неизведанный мир, полный тайн и приключений. Как же я разочаровался, когда увидел в одном из окон плохо спрятанный скайбокс... Как же я разочаровался, когда впервые использовал noclip... Эта детская обида до сих пор живёт где-то в глубине меня, каждый раз напоминая, что все эти миры - фальшивка. Поэтому я никогда не перепутаю игровую реальность с реальной, как бы не кудахтали об этом СМИ. "Киберпанк" даже удивил невырезанным контентом, который в игре не задействован. Действительно ощущаешь, что тут когда-то жили люди, но теперь их нет, остались только почти доделанные локации. Обидно, что той игры, которой мог бы быть "Киберпанк 2077" никогда уже не выйдет.

  • @Zedragbit
    @Zedragbit Жыл бұрын

    Спасибо за такую работу, моя любимая рубрика! Продолжайте!!!

  • @kolya6639

    @kolya6639

    Жыл бұрын

    профессиональные журналисты и твоя любимая рубрика обосрались с материалами, эти вырезанные локации используется в квестах или для будущих длс

  • @ConfessorFox
    @ConfessorFox Жыл бұрын

    Ржу, как сволочь! Где-то на релизе в Компэки Плаза можно было вернуться спидранерским методом: тоже подогнать тачку и вылезти из неё, чтобы проклиповаться через дверь. И даже в каком-то патче отдельно было написано, что это починили. Починили тем, что клиповаться больше не надо - дверь сама открывается! Это ну очень по-сидипроджектовски xD Досадно, что Куджиро недоделан. Я все порты и берега оббегала и обыскала, чтобы его найти, думала, неужели есть какой-то тайный док, куда его загнали? Спрятать авианосец - задача очень нетривиальная

  • @user-rs9oh4fs6n
    @user-rs9oh4fs6n Жыл бұрын

    Стас это супер документалка, огромное спасибо

  • @gr.pavlove2771
    @gr.pavlove2771 Жыл бұрын

    Пользуясь случаем, хочу ещё раз сказать спасибо команде Stopgame, которая в нынешней обстановке продолжает радовать своим контентом. Сейчас запустить ролик СГ = запустить любимую игру, в которой голова не пухнет от политики, а лишней рекламой не надоедают. Спасибо вам, ребята!

  • @rediceman9613
    @rediceman9613 Жыл бұрын

    11:26 школа используется в игре, а именно в воспоминаниях маньяка в серии миссий с Ривером

  • @jawep888

    @jawep888

    Жыл бұрын

    Рус игрожур в своем истинном обличии.

  • @YABLOKOFON
    @YABLOKOFON Жыл бұрын

    Ракета вероятно из концовки, много деталей у неё, школа воспоминания маньяка

  • @TambovtsevKirill
    @TambovtsevKirill Жыл бұрын

    Сначала думал, что показалось, но бОльшая часть комментариев говорит о непрофессионализме чтеца) ну а 3:34 вообще моё самое любимое. Развивайтесь)

  • @batman56427
    @batman56427 Жыл бұрын

    Школа используется в дополнительном квесте где надо в памяти убийцы искать местоположение его убежища. По крайней мере столовая используется в нём.

  • @Sid.Bronson
    @Sid.Bronson Жыл бұрын

    Да уж ребята, совсем слабо. Для начала, автору было бы не плохо пройти игру хотя бы полностью или близко к 100%, чтоб рассуждать о вырезанном контенте, а то там можно пройти только пролог и для автора тогда окажется, что вырезано 70% контента)). Понятно было когда на ютубе выходили ролики в первую неделю после выхода игры, когда народ еще не успел пройти игру и рассуждал что школа и тоннель - это вырезанный контент. Второй аспект , если автору лень проходить полностью, то его что, забаннили в гугле? почему не погуглить школу и тоннели и прочие вещи, которые нашел. Вот серьёзно, автору гигантский дизреспект, это супернепрофессионально, игре почти 2 года, а он даже не удосужился погуглить то, что ему показалось вырезанным, я уж не говорю про пройти игру. Я казуалом побегал за картой, и нашел намного больше всего, чем автор. А параллелепипед под картой про который он говорит на самом деле используется, в концовке там киберпространство, но автор опять поленился) Так же под картой есть помещение, где допрашивали джонни, за картой есть трава парящая из брейнданса монаха и много много всего другого. Ладно, не буду дальше раздувать, тут народ итак в комментах уже показал, что автор не прав. Но в целом это дизлайк.

  • @kolya6639

    @kolya6639

    Жыл бұрын

    один адекватный человек нашелся наконец. для стопгейм сюжетные локации в котором игроки были - вырезанный контент. Ну надо же ютуберам еще хайповать на тему киберпанка, хоть и дезинформировав зрителей, зато комменты на тему "я тоже ждал игру а он такой кусок говна" не поиграв конечно.

  • @user-nc7hm2zv3k
    @user-nc7hm2zv3k Жыл бұрын

    10:24 это из брейнданса, в котором мы видим сон убийцы, в котором ещё коровы и т.д. Не помню имена героев, но там похитили ребёнка, и мы с частным детективом пытаемся его найти

  • @grzegorzbrzeczyszczykiewic3803
    @grzegorzbrzeczyszczykiewic3803 Жыл бұрын

    Всегда интересно посмотреть на закулисье игр, особенно, таких масштабных.

  • @eto_zhe_alexey
    @eto_zhe_alexey Жыл бұрын

    Игра настолько херовая, настолько всем на нее насрать, что уже 2 года без перерыва ее обсуждают и делают по ней контент. Даже на превью эти знаменитые баги, которые видели только идиоты, купившие плойку, но игра все равно дерьмо, естественно. Лицемеры

  • @user-zy3ye6ro7u

    @user-zy3ye6ro7u

    Жыл бұрын

    Лицемерие давно в трендах. Да, у игры были проблемы на старте. Но уже через полгода на среднем ПК она шла вполне достойно. А сюжет и персонажи вообще топовые!

  • @denisstrunicin1549

    @denisstrunicin1549

    Жыл бұрын

    @@user-zy3ye6ro7u Я от начала до конца проходил стартовую версию на довольно скромном железе. Проблемы игры сильно преувеличены. Даже релизная версия была хорошей игрой

  • @eto_zhe_alexey

    @eto_zhe_alexey

    Жыл бұрын

    @@user-zy3ye6ro7u прошел на ноутбуке через облако, потому что осознаю несостоятельность железа, потом прошел на xbox series s, потому что она шла там спокойно. Но у людей с плойкой не хватило мозгов понять, что железо 10-лейтней давности не может потянуть некст-ген графику, гении не иначе

  • @chadjensen2027

    @chadjensen2027

    Жыл бұрын

    @@eto_zhe_alexey а у поляков не хватило совести не выпускать игру на железе, что уже не способно её тянуть. Я хуею с того что не перевились ещё на свете дебилы, что оправдывают настоящий развод многомиллионной компанией покупателей

Келесі