Удалённый контент Cyberpunk 2077 за текстурами
Ойындар
Играй на своём ПК вне дома с любых устройств. Установи MTС Remote Play: bit.ly/3OoNiYx
Не секрет, что в Cyberpunk 2077 много вырезанного контента. Мы не будем в очередной раз показывать вам, как устроены катсцены. Вместо этого поищем то, что осталось в игре после кромсания огромными ножницами.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/128658/ische...
• Страница игры - stopgame.ru/game/Cyberpunk_2077
• Об играх, хороших и разных - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - Вступление
02:29 - Станции метро
04:10 - Центр психологического здоровья и новый клуб
05:33 - Возвращение в Компэки Плаза
08:21 - Дырка в заборе
09:08 - Озеро за городом и тоннели
10:24 - Незаконченная локация школы
11:56 - Нефтяное поле
13:36 - Авианосец Кудзира и космопорт
15:28 - Что скрывает Пасифика
16:42 - Здания Милитеха и Арасаки
19:23 - Незаконченное здание у резиденции Арасаки
20:02 - Из 2013-го в 2077-й
22:10 - Открытый космос
22:33 - Заключение
#stopgame #сyberpunk2077 #затекстурами #русяич #Закадром #разработкаигр #Русяев
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru
Пікірлер: 1 000
Играй на своём ПК вне дома с любых устройств. Установи MTС Remote Play: bit.ly/3OoNiYx
@worker9249
Жыл бұрын
Это не Затекстурье, а Заграничье) фишка игры)
@Alonlystalkerer
Жыл бұрын
Очень много квестов в игре это сколько? прошел всю игру за неделю или около того играя по 3 часа в день, облазил все точки интереса и даже те что не отмечены, игра маленькая и линейная.
@user-mh8cq1qs7p
Жыл бұрын
стоп гейм ру вася у тебя голос как у видипедии лехи щевщова
@starperiya8747
Жыл бұрын
А я вот все квесты прошел в Cyberpunk 2077!
@puss1fer
Жыл бұрын
чем оно отличается от стима ? какие + помимо предоставления личных данных сторонней организации?
Локация со школой, скорее всего, была сделана для воспоминаний маньяка( из миссий ривера ), но часть воспоминаний обрезали, оставив только кафетерий
@user-hz2wi5wk9m
Жыл бұрын
Не скорее всего, а точно потому что даже есть какие-то музыкальные мотивы из того брейнданса. и вся локация выглядит точно так же как в брейндансе
@gran1t
Жыл бұрын
я когда проходил видел воспоминания маньяка из школы
@TheCyberimmersion
Жыл бұрын
Пришел написать это же)
@Sheinzzz
Жыл бұрын
@@TheCyberimmersion плюсик )
@p_b14ck92
Жыл бұрын
@@TheCyberimmersion +
Локация со школой сделана для брейнданса в сюжетке Ривера
@jawep888
Жыл бұрын
Такой кринж было слушать как он говорит что локация не была задействована...
@spacemarine3156
Жыл бұрын
@@jawep888 в оправдание автора стоит упомянуть что он не прошёл всё сайд квесты(о чем Вася и упоминает в начале)и мб ещё не дошёл до сюжетки ривера.
@yurituev
Жыл бұрын
@@spacemarine3156 нахуй оправдания автора. Зачем его оправдывать вообще? Пройди игру и делай ролики. Или, на худой конец, покажи готовый ролик тому, кто прошёл.
@jawep888
Жыл бұрын
@@spacemarine3156 он игрожур, он обязан перед созданием материала полностью пройти игру, иначе это не работа, а тяп ляп на коленке записанный футажик геймплея киберпанка, у него хоть какая то должна быть ответственность за выпуск своего материала
@jawep888
Жыл бұрын
@@spacemarine3156 это чистой воды не профессионализм, он не может называть себя журналистом, если он не хочет основательно готовится перед написанием материала/статьи
Сотрудники CDPR, посмотревшие данный ролик, поняли, что им проще вырезать двойной прыжок, чем залатать все дыры🌚
@kudimovm
Жыл бұрын
двойной прижок в игре есть вообще то. открывается при помощи определенного импланта
@f4h5s38
Жыл бұрын
@@kudimovm шутка о том его проще убрать
@kochuskolbaskoi
Жыл бұрын
@@kudimovm чел…
Чёрный прямоугольник на скале - это последствие билда света. Так как пустыня место статичное и там не применишь пресловутый рейтресинг, то там свет хранится конкретно в памяти текстуры, поэтому там и не лагало на релизе. А вот в городе свет движущийся и динамичный, поэтому билдить свет и переводить его просто в текстуру нельзя, ибо тогда потеряется вся неоновсть города. И так же засветы на небе - это последствия отключения постпроцесса для определенной сцены. В целях оптимизации этот кусок просто убрали там, куда игрок, по задумке дизайнера игрового окружения, не должен попадать после определённого геймплейного момента. Вот собственно и вся разгадка.
+ 1 мечта: поиграть в тот киберпанк, который задумывался с самого начала, доделанный во всех аспектах
@AndrewOne77
Жыл бұрын
если ты его доделали бы то это была бы минимум самая успешная игра а максимум легенда)
@KriHBDA
Жыл бұрын
@@AndrewOne77 Хз, система лутер-шутера, сюжет, настройка сложности, не такие хорошие, и убрать РПГ, вот тогда это будет хоть в 3-е лидеров, и да, добавить сам Киберпанк, Мне не нужны руки богомолы, мне нужны руки из рекламы игры, там полный комплект рук
@grauser244
Жыл бұрын
Вышел бы куском говна все равно, они бы даже если доработали большинство локаций, физика кусок говна, как и многие второстипенные функции
@grauser244
Жыл бұрын
Прошло уже сколько с моменты выхода игры, то какая она сейчас, такой и планировалась, а щас она кусок говна
@RobBobZalupop
Жыл бұрын
@@grauser244 хаха, гта хужк
11:00 - Школа не является полностью вырезаным контентом, школьная столовая используется в побочке где ты с детективом, разыскиваешь персонажа, и это одно из его воспоминаний, что ты увидешь в брейндансе (сам проходил даже)
@antony4249
Жыл бұрын
да , тож это вспомнил , там ещё корова в маске .......самые странные миссии
@mixcore
Жыл бұрын
@@antony4249 Не знаю почему, но я знатно очковал с этих коров в масках. Самая жуткая хрень за всю игру.
@user-xo5bo4gg6j
Жыл бұрын
концовка с арасакой разве что более криповая, когда над Ви всякие опыты ставят, и его глючит
@mixcore
Жыл бұрын
@@user-xo5bo4gg6j да, кстати. Я её знаю, но проходил на другую, поэтому забыл.
9:47 локация с туннелем использовалась для концовки с панам и кочевниками (мы пробивали этот тоннель под арасака таувер), 10:47 эта локация с недоделанной школой нужна для доп квеста с полицейским Ривером, и вместе с ним мы ищем его племянника по просьбе сестры Ривера (мы из брейнданса смотрим флешбеки маньяка который учился в этой школе)
@djAbyssRT
Жыл бұрын
+
@SaikoWeiss
Жыл бұрын
Люто плюсую
@trashstar9925
Жыл бұрын
Такое чувство, будто автор не проходил основную сюжетку
@RoninDieOnce
Жыл бұрын
@@trashstar9925 Квест с ривером не основная сюжетка.
@aizhigitovadilet8978
Жыл бұрын
@@RoninDieOnce он про тоннель
Моменты которые были упущенны: 7:27 - катану и кейс можно забрать, поднявшись на верх, после того, как Тибаг откроет двери в самой миссии 9:48 - тоннель предназначен для финальной миссии, где кочевники помогают проникнуть в Арасака Тауэр на танке (такой контент в игре есть) 11:05 - школа предназначена для катсцены, где показывают детство маньяка, вести расследование по поимке которого мы будем с Ривером Уордом (такой контент в игре есть)
@user-ik9ns3gj2b
Жыл бұрын
Спасибо, мил человек! Уже хотел сам про это писать, а ты тут как тут! Лайк, пожалуй, сниму с видео за слабую подготовку к ролику.
@user-ik9ns3gj2b
Жыл бұрын
Однако дополню, что ракета под отелем скорее всего используется в концовке, где Ви улетает в космос.
@neveren2011
Жыл бұрын
Всмысле упущены? Речь была о возможности вернуться в локации, а не о доступном луте на крыше, о котором и так многие знают)
@exalosm
Жыл бұрын
@@user-ik9ns3gj2b ну так это вырезанный контент - нам полет Ви не показывали
@user-ik9ns3gj2b
Жыл бұрын
@@exalosm Разве? У меня в голове прямо катсцена с ракетой и вроле бы с космической станцией Арасаки.
10:40 Так локация школы использовалась в одном из брейндансов задания детектива Урода... где директор школы ещё в корову превратился.
@TRIALEX3
Жыл бұрын
Да это именно та самая школа - тоже узнал столовую.
@AudioCD1
Жыл бұрын
Автор видимо не знал)
@sunofabeach9424
Жыл бұрын
@@AudioCD1 ну это же игрожур, они не играли особо
@stormmaster4330
Жыл бұрын
@@sunofabeach9424 в начале сказал, что все побочки не прошёл
@AudioCD1
Жыл бұрын
@@sunofabeach9424 Ну и ладно, зато показали школу
4:10 - что характерно эти закрытые сады есть и в доступном игроку виде. Находятся они таки в деловом районе, но вход есть прямо с улицы. 2 помещения по разные стороны дороги, связанные между собой нормальным корридор-тоннелем.
13:30 - это не тень, а флипнутый полигон. То есть вывернутый наизнанку полигон выворачивает во внутрь и направление нормалей, которые отвечают за то, как свет ложится на поверхность мешки
@dangername6996
Жыл бұрын
Или кто-то криво запек AO)
@user-yx8br9yv4c
Жыл бұрын
@@dangername6996 так на скале тайловая текстура, а не уникальная. Если бы это была АО, то такая темнота была бы на всех скалах
@stanislavmikhailov
Жыл бұрын
привет работникам 3D сферы
@dangername6996
Жыл бұрын
@@user-yx8br9yv4c Да, че-то я ступил, согласен)
@patientinsomnia
Жыл бұрын
@@user-yx8br9yv4c флипнутый полигон скорее всего отрабатывал бы прозрачность, иначе на всю скалу пришлось бы включить даблсайд, чтобы было отображение обратной стороны. И в итоге это перегружало бы перф. Так что скорее всего это кривая запечка или АО.
Отличный ролик, спасибо! 19:23 большое строение за пределами карты у резиденции Арасаки - это казино, постеры и рекламу которого можно частенько встретить в игре. В интернетах есть мнение, что там должен был стартовать 4й жизненный путь Ви. Но его вырезали.
@DocNight
Жыл бұрын
Что-то связанное с медиа культурой.
@shot136
Жыл бұрын
Длц там будет
@harvester256
Жыл бұрын
@@shot136 длц же в пасифике? Или я что-то упустил?
@shot136
Жыл бұрын
@@harvester256 теперь уже видимо только там. а так было ролик, где чувак ноклипом туда летал, там вся обстновка сделана
Василий, даёшь больше экскурсий по затекстурью игровых миров!! Ролик невероятно интересный))
Тоннель, проложенный под башню Арасаки предназначен для действующей концовки за Панам + За границами карты есть лес с поющими птицами из доп миссии с монахом, дающим брейнданс для медитации
Я был за/под/в текстурами(ах) в CyberPunk 2077 так много раз и при этом не знал про многое.
В миссии где Джони откачали на операционном столе и он говорит с Бестией и Сантьяго в ночном клубе и на клуб нападают В этой миссии после нападения на клуб нужно сесть в машину Но в целом можно и не садится И убежать от приследователей пешком И убежать в Найт сити образца 2077 года (Хотя миссия происходит в двадцатых) У героя будут руки Джони и бесконечный пистолет малориан И за ним повсюду будут бегать Бестия и Сантьяго И даже садится в транспорт с ним Более того город становится частично функционирующим (только будет одно время суток и один цветофильтр) И можно дальше в теле Джони проходить квесты Я к примеру поговорил с текимурой и вторым опёздолом из арасаки И на квесте присутствовало тело Ви для катсцены И 2 Джони Первый Джони это играбельное тело и в фоторежиме он выглядит как Джони А второй Джони энграмма в голове Ви +Бестия и Сантьяго Так же я попробовал выполнить квест Джуди когда она звонит после самоyбийства Эвелин Там нужно отнести тело Эвелин И там опять же присутствовало тело Ви и 2 Джони +Бестия и Сантьяго Ваще квест кошмарно так проходится Там мы в теле Джони поднимаем труп И из тела Джони выходит тело Ви и выполняет анимацию А дальше ребята зависают на этой анимации Под тревожную музыку Но самое интересное Что квест с текемурой вполне засчитался Хотя я выполнил его на 50 лет раньше И это не вызвало софт лока
@flamaster549
Жыл бұрын
Интересный баг, даже захотелось проверить
@eaglewings5776
Жыл бұрын
Квест, скорее всего, засчитался потому что у игры нет внутреннего счётчика времени, на 50 лет раньше или на 50 лет позже. Просто тригерит конкретные модели комнат по сценарию, а всё остальное остаётся прежним
@MrPredOfficial
Жыл бұрын
>(Хотя миссия происходит в двадцатых) или в десятых?
@eaglewings5776
Жыл бұрын
@@MrPredOfficial в двадцатых
@MrPredOfficial
Жыл бұрын
@@eaglewings5776 Речь же по 2013? 201х - двадцатые. 2000е - десятые? А 199х тогда нулевые да?
Неизвестная тень на горе это старое запекание света. Просто разработчики могли туда поставить какой-то предмет и запечь свет с ним. Но после удаления объекта они не сделали ещё одно запекание
Благодарю за экскурсию, было очень интересно.) 5 звездочек гиду)
"Встретиться С Ханако в Углях" куда бы я не пошёл, везде вижу это, оно преследует меня
@B_abydoll
Жыл бұрын
Жиза🤣
В школе брейнденс был по сюжету, локация используется в игре
Браво, Стопгейм, блестящее изучение материала! Спустя полтора года после релиза не знать о квесте Ривера и выдавать школу из брейнданса за вырезанный контент - это высший класс! У вас там кто-нибудь игру проходил вообще? Какой то гнилой байт.
@chillsy_pluto
Жыл бұрын
ты о чем, он даже не знает о концовке с панам
@nonamenoname4447
Жыл бұрын
@@chillsy_pluto Да это вообще непонятный момент. Вот он показывает озеро, которое появляется в концовке Панам, а потом не узнает тоннель, который в ней же появляется, я уже подумал, что там какой то другой тоннель есть, но скорее всего, это у нашего экскурсовода в голове насрано. А может, это байт, чтобы мы своими гневными комментариями видео продвигали.
@Sid.Bronson
Жыл бұрын
Автор по ходу все концовки на ютубе посмотрел, поэтому ничего и не знает))
7:08 туда можно попасть гораздо легче. Чуть ранее этой комнаты будет дерево, над ним нет потолка. Забираемся на дерево и просто прыгаем
Центр психологической помощи нужен в игре что бы у людей купивших игру за полную стоимость не так сильно горел пукан от глюков.
@Mashagosleep
Жыл бұрын
У меня не горел 🤷🏻♀️
@setriy
Жыл бұрын
@@Mashagosleep Ты её купил за 4000р?
@Mashagosleep
Жыл бұрын
@@setriy я купила ее за 2к на релизе на пк. 4к это оверпрайс для сонибоев.
Видео только началось, а чел уже на лыжах уехал 2:35
Похоже тут каждый решил что его долг написать про школу из брейнданса
То состояние Cyberpunk'а в некоторых местах напоминает мой проект на хакатоне, где пришлось оставлять некоторые куски кода из-за сроков
@DrDoom-sn1yh
Жыл бұрын
ты кто?)
@CracerSonic
Жыл бұрын
Удалишь кусок или иногда даже комментарий и проект покроет я багом, а может и просто не собраться.
@AwakenDrow
Жыл бұрын
@@CracerSonic Обычно, когда говорят про куски кода имеют в виду целые функции и методы. Главное потом вырезать все упоминания и сопоставить входные и выходные данные.
@DocNight
Жыл бұрын
Получается проект таким мусорным оказался... Я не к тому, что ужасен, а именно много излишних мусорных строк, что читать уже нереально и проще все переписать. (а киберпанк сам по себе ужасен)
Круть. Василий спасибо за проделанную работу. Всегда когда смотрю такие видосы и вижу не доделанные локации - о охватывают два чувства. Первое это как и у вас тревожность, второе же, это чувство того, что "рассказанная история кибер панка" лишилась каких-то интересных моментов и от этого становиться грустно(
11:43 Игровые журналисты момент. Это локация из брейнданса с сюжеткой Ривера, а не "секретная вырезанная локация". Катана кстати тоже не "вырезанный контент", ее в миссии как раз в Арасаки забрать и можно. Тунель из концовки Панам. 14:30 Тоже никакая не "недоделанная локация", а просто сайд декор для миссии с Арасаки Тауэр (можно увидеть в окно). Странно что резиденцию V местный типичный игровой журналист не выдал как "супер секретную локацию". Зачем комнаты для концовок засунули в "вырезанный контент"-- тоже не понятно
@Sid.Bronson
Жыл бұрын
Автора в гугле просто забанили. Игру лень было пройти ему и погуглить даже было лень
стопгейм стопгейм….. даже такой невнимательный игрок как я, подметил, что лока со школой задействована в брейндансе. и я это помню, хотя игру проходил ещё на релизе. вот он игрожур…
Как же много всякого контента осталось в игре! Хоть снаряжай команду специально обученных модеров и заставляй их пилить фанатские патчи к игре, как для какой-нибудь Vampire The Masquerade: Bloodlines. Думаю, такое количество не используемого, но прогружаемого контента - одна из причин такого ужасного состояния PS4-версии.
школа это локация из одной побочки в которой мы смотрим брэйнданс одного почти мертвого человека и пытаемся найти кое кого (спойлеры не хочу кидать), а точнее помогаем бывшему детективу
Спасибо за экскурсию 🥰
11:27 В данной локации был флэшбэк маньяка который украл племянника Ривера (копа). Там в корридоре ещё корова в маске появлялась
Видела как-то похожие ролики в англоязычном сигменте. Столько всего пооставалось за пределами видимости/города, что прям смотришь на это и грустно становится от осознания, сколько всего в итоге пошло под нож. Хочется надеяться, что когда-нибудь мы это, если не всё, то многое увидим в игре в нормальном виде, "но верится с трудом" (с) А Василию большое спасибо! Было увлекательно)
@maxsolo2652
Жыл бұрын
Ничего больше не будет. Ни ДЛС, ни апдейтов, ни баг-фиксов. Нет смысла. Проехали. Будут другие игры на новом движке Unreal.
@Laphr0a1g
Жыл бұрын
@@maxsolo2652 длс будет, правда, одно. И если сливы не врут, и это действительно будет про Пасифику, то вряд ли там задействуют казино(недостроенное здание около резиденции Арасака) и, тем более, остальные вырезанные вещи типа ракет. Грустно, СДПР сами все испортили
@maxsolo2652
Жыл бұрын
@@Laphr0a1g Инвесторы устали ждать и пресанули, иначе бы до сих пор не выпустили. Команды были слишком разбросаны между собой. Мало платили разработчикам. Я сам гейм-дев, хотел работать наж этип проектом, когда увидел трейлер. Рад что они предложили мало бабла и я не согласился.
@Laphr0a1g
Жыл бұрын
@@maxsolo2652 возможно, стоило договариваться с инвесторами получше, еще до объявления первой даты релиза(апрель 2020). Объяснить проблемы, показать состояние игры, рассказать про риски. Если они все это делали, то...штош, надеюсь, инвесторы были счастливы от того, как акции СДПР просели после релиза. К тому же они прямо врали игрокам на консолях("игра работает на удивление хорошо"). Плохо относятся к игрокам, плохо относятся к разработчикам - вот пусть теперь сидят вместе с инвесторами, став компанией, не вызывающей доверие
@maxsolo2652
Жыл бұрын
@@Laphr0a1g Этот этап проходят многие, инвесторы в курсе всех проблем. Они инвесторам врать не будут.
Спасибо. За такое шикарное видео по киберпанку!
было интересно, спасибо за выпуск!
19:23 Незаконченное здание предположительно принадлежит к начальной миссий жизненного пути V, не вошедший в игру - Элита (или звезда), судя по концепт артам, файлам из архивов игры и некоторым презентациям - это должно было быть казино (данный путь был ещё продемонстрирован на одной из презентаций игры)
@qweqweqweqweqweqweqweqweqweqw
Жыл бұрын
Играл давно, но по воспоминаниям что-то похожее используется в концовке, где Ви сотрудничает с Ханако, но отказывается от создания энграммы. В ходе сюжета были отношения с Джуди и похожая локация была в катсцене с её уходом от Ви
@devix_
Жыл бұрын
Это здание во всей красе есть на многих официальных артах, его территория и само здание есть на текстурированной карте мира, а сама территория обнесена стеной, а не просто вырезана. Скорее всего это как раз и будет сюжетное длц.
Киберпанк на свитче, звучит как анекдот
ничего себе сколько локаций и нюансов я не знал, спасибо за столь интересный ролик
Очень нравится эта рубрика, много интересного. Спасибо!
Офигеть сколько же всего скрыто от наших глаз в киберпанк. Вот в таких играх рубрика раскрывается по полной, очень интересно получилось.
Попасть в Башню Арасаки также можно, если вы выбрались оттуда стелсом. Враги остаются также на локации и при вашем подходе к главному входу палят гг, тем самым открывая дверь :)
Киберпанк одна из моих любимых игр за все время, поэтому я невероятно рад что русяич запилил про неё видос)
Кайф! Вася, спасибо за крутую экскурсию 🦾
Очень интересно и в то же время грустно. Столько не доделали, столько не успели... как же хочется насладиться тем самым, законченным, Найт-сити.
Спасибо модерам, ведь на Нексусе есть мод, который полностью реализует метро! Да и вообще есть дофига модов, которые дофига чего реализуют. Если решите перепройти игру, то обязательно ставьте моды, будет совершенно другой опыт.
@dmitriinikolaev917
Жыл бұрын
Какие посоветуете обязательно моды ставить?
Круто! Забавные места! Спасибо за возможность посмотреть на итоги проделанной работы которой вряд ли увидит свет. Хотя бы ради твоего ролика люди не зря создавали локации
Классное видео, я кайфанул! Отличная работа, ребята!
шикарный выпуск, очень понравилось, ждём вторую часть после того как выйдет dlc хд
За текстурами CyberPunk 2077 наши надежды на ту самую игру
Школа - место катсцен маньяка, который на ферме детей держал.
"Незаконченная локация школы" - это разве не локация из флешбека пацана, из миссии в ветке детектива?
Спасибо за видео. Именно из-за множества вырезанного контента, а не багов которые на деле мелочи которые можно перетерпеть, и того, что невооруженным глазом видны корни начала квестов как в ведьмаке, а на деле пустышки. Чувство что получили не доделанную альфа версию, скелет на котором только начала наращивать мышцы, а не полноценный продукт. Потеряли замечательную игру.
@KirtAn42
Жыл бұрын
Зато теперь понятно, какого хера этот кусок кода так сильно тормозит.
моя любимая игра всегда даст чем удивить) Спасибо за видео
Теперь этот параллелепипед под Пасификой эволюционировал
Локация школы с столовой - это локация из вирта, про миссию в которой нужно было спасти племяша детектива от маньяка с коровьей фермы. P.S. - Соответственно, практически все частично проработанные объекты за пределами карты - это места из эпизодов с вирт-миссиями и воспоминаниями.
У меня прохождение на 100% заняло около 150 часов. Полагаю, что в Арасака Тауэр кабинет Саборо используется в концовке за Арасаку, а холл - в концовке за Джонни (которая секретная)
Спасибо! Это было познавательное приключение! ))))
11:32 Школа используется в игре, в брейндансе Ривера.
11:38 Это, кажется, школьный кафетерий из воспоминаний маньяка по квесту Ривера, когда он племянника искал
Млин, как же КП чертовски хорош оказался, всё таки. От одних только видов города и музыки мурашки пошли. А за ролик спасибо - посмотрел с огромным интересом
@Dmitriy88S
Жыл бұрын
и стрельба офигенно сделана, пистолетами пользоваться сплошное удовольствие, в то время как в прочих шутерах это лишь придаток к арсеналу. а уж двустволки то...
школа не вырезана, она была частью задания где мужик на ферме людей похищал и поил их кормами для скота, а школа была в его психоделических снах, которые мы просматривали через киберденс
Спасибо за новое видео хранитель затекстурья
Блин, как же на это смешно смотреть. А ведь действительно не понимаешь, на сколько плох игрожур, пока он не затронет игру, за которую ты шаришь. Сколько же херни от тут наговорил, я будто Логвинова с его обзорами посмотрел
@coolstoryjew4550
Жыл бұрын
забей, стоп гейм вообще ничего общего не имеет с игровой журналистикой, некоторые тезисы во время обзоров вообще заставляют усомниться в том, что человек играл в одну и туже игру что и ты.
Да, прикольно, под нож многое пустили. Я сам на версии 1.03 без читов смог попасть во многие места в городе просто... за прыгнув на летающую машину с миссией двух богатеев. Много интересного нашел как например детализация некоторых балконов на зданиях и саму монорельсовую дорогу.
Прикольное видео Русяев молодец😁👍🤙🏻
Ответ на вопрос "почему вырезали, а не удалили" - очень прост. Захайдить что то, намного практичнее, чем удалить. Т.к. большинство объектов взаимодействует между собой, удаление "пустого параллелепипеда" может привести к тому, что каждый заход в пацифику будет отзываться критической ошибкой. И что то мне подсказывает, что именно из-за удаления объектов игра вышла такой сырой. Вырезали то, что захайдить не получилось и все полетело в трубу цепной реакцией.
@WoWmakerWT
Жыл бұрын
Когда приличное слово "спрятать" рревратилось в уродливый наглицизм?
@mrwatson668
Жыл бұрын
@@WoWmakerWT Наверное тогда, когда весь программный код, состоит из них, не? Не говоря уже про то, что ты этот "патриотичный" комментарий, написал на ресурсе, который и принадлежит англоязычной компании и для своей работы использует серверное и сетевое оборудование также принадлежащее англоязычной компании, а интерфейс на других языках здесь - всего лишь опция, которая выгодна этим компаниям.
@WoWmakerWT
Жыл бұрын
@@mrwatson668 во Франции почему-то даже в музеях ни слова по-английски нет. А вас хлеблм не корми, дай херню сочинить, и типо умные.
@alexeykashurnikov7442
Жыл бұрын
@@WoWmakerWT дурачок, что ли? Во французском языке огромное количество англицизмов, и новые заимствования постоянно появляются. Это нормально для любого языка.
@WoWmakerWT
Жыл бұрын
@@Fura1515 у тебя Родины нет, вот ты и бесишься.
Видос классный, хоть и наиграл 300ч+ в киберпанк и обшманал каждый угол с помощью дб камеры) Некоторые места не видел и было очень интересно посмотреть.
@disscover477
Жыл бұрын
@@IPSCLAIM То есть если лично для тебя игра дерьмо. То я копрофаг?
Круто было, спасибо☺️
Думал что очередной проходняк, но получилось очень годно. Респект и уважуха, так сказать
Почему же костыли? Вполне нормальное использование игрового пространства. В любой игре, где камера срежиссирована, всё, что находится вне поле зрения камеры, не детализировано полностью. Это нужно для оптимизации. Костылями называют несистемный функционал, который используется в одном месте для того, чтобы что-то работало. А непрорисовка деталей, которые игрок не может увидеть без читов, это вполне себе системный подход в разработке. Как и использование разных недосягаемых мест игрового мира для хранения лишенных коллизий моделей и прочего. Это базовый приём гейм-дизайна, когда всё нужное предзагружается за пределами карты, а затем телепортируется оттуда в нужные места в нужное время. Это позволяет избежать подзагрузок ресурсов в рантайме. Я у себя на другом калане всякое такое про гейм-дизайн рассказываю, ибо сам гейм-дизайнер. Но наверн за ссылку потрут коммент, так что не буду рекламиться)
Мне игра даже понравилась. Не без грехов точно! Жаль что тех состояние такое. И очень жаль что вырезали очень классные фишки из за тупо спешки(. И все равно эту игру я полюбил
@Dmitriy88S
Жыл бұрын
сейчас она технически очень даже хороша, за исключением пары мелочей и странных закидонов коллизии местами
11:40 это брейнданс из побочной сюжетки с Ривером
Про центр оздоровления. В него не надо бежать из Ватсона. Там в 100м на западе навесной хайвей. С с машины запрыгиваешь на борт дороги, с него на фасад здания и с него по фасаду или монорелу до центра.
Ну что, насколько там больше вырезали чем выпустили?
@nekrodarkoff1960
Жыл бұрын
процентов 70 проебали, если послушать старые обещания
Как же офигенен был бы Киберпанк, если бы на разработку игры дали ещё года три...
@user-ky6cb1uu5n
Жыл бұрын
его и так делали порядка 5 лет
@AwakenDrow
Жыл бұрын
@@user-ky6cb1uu5n Его делали максимум 3 года. А учитывая, что команда была расширена как вселенная во время Большого Взрыва + половина работы была на удаленке + поляки до этого не делали шутеры и сеттинг для них новый, то даже то, что вышло изначально уже было огромным достижением.
@DocNight
Жыл бұрын
@@AwakenDrow Дак не в шутерной составляющей беды, а в целом в движке, что можно наглядно увидеть.
Ни одной шутки в стиле "Не баг, а аномалия"! Недочёт!) А если серьёзно, то спасибо! Было прикольно. Тоннель до Арасаки в концовке с Панам прям жаль, что не дали поиграть его.
Строение за забором - казино,оно есть на артах (гугли картинки Cyberpunk 2077 casino) к нему еще ведет перекрытый тонель по дороге на виллу Эвродина (там на входе осталасть тачка после каких-то разборок).И судя по арту за казино так же располагались башни.Но как и с недостроенной башней в сторону свалки - в итоге скажут,это это был "рекламный проэкт застройщика" - а потом "всё пошло не по плану",поэтому часть города такая "зазаборная".Это не разрабы ни*ера не успели - это лор в игре такой :)
Складывается впечатление, что Василий Русяев не достаточно изучил игру и не всё прошёл, что делает абсолютно надуманные заявления и выводы. Все места, которые он упомянул используются либо в кат-сценах, либо в braindance.
Жалко, что пришлось забросить некоторые объекты 🤔 хотя скорее всего, это было верным решением.. Не по Хуану сомбреро 😄😅 но так или иначе, работа колоссальная проведена.. Благодарю за экскурсию!! 👍🏻
СтопГейм как всегда с Топ контентом!
Побольше бы таких видео!
как же это печально, что игра до нас добралась в ином виде, который подразумевали разработчики. и как же печально, что мы не увидим её такой, какой её хотели сделать.
Выбил платину год назад - даже в ассасинах веселее было. Возвращаться к игре не хочется)
@TwELvE848
Жыл бұрын
Я в ней 230ч наиграл, тем временем в ассасины все 5 часов, так что дело во вкусе, в сеттингах и тд. А объективно после патча 1.4 и 1.5 она уже стала вполне отлияючной игрой.
@user-ky6cb1uu5n
Жыл бұрын
непонимаю почему нету платины на пк в стиме и почему за нее не дают реальные деньги в виде полной стоимости игры
Вообще-то 2 танель ведущий под башню арасаки тоже участвует в одной из концовок в которой дают кататься на танке всю миссию
Так этот школьный кафетерий был во флешбеке на задании Ривера.
Эх, в детстве я всегда думал, что мир игры неограничен, что нас просто заперли в сюжетном коридоре, а за его стенами разработчики нарисовали огромный, неизведанный мир, полный тайн и приключений. Как же я разочаровался, когда увидел в одном из окон плохо спрятанный скайбокс... Как же я разочаровался, когда впервые использовал noclip... Эта детская обида до сих пор живёт где-то в глубине меня, каждый раз напоминая, что все эти миры - фальшивка. Поэтому я никогда не перепутаю игровую реальность с реальной, как бы не кудахтали об этом СМИ. "Киберпанк" даже удивил невырезанным контентом, который в игре не задействован. Действительно ощущаешь, что тут когда-то жили люди, но теперь их нет, остались только почти доделанные локации. Обидно, что той игры, которой мог бы быть "Киберпанк 2077" никогда уже не выйдет.
Спасибо за такую работу, моя любимая рубрика! Продолжайте!!!
@kolya6639
Жыл бұрын
профессиональные журналисты и твоя любимая рубрика обосрались с материалами, эти вырезанные локации используется в квестах или для будущих длс
Ржу, как сволочь! Где-то на релизе в Компэки Плаза можно было вернуться спидранерским методом: тоже подогнать тачку и вылезти из неё, чтобы проклиповаться через дверь. И даже в каком-то патче отдельно было написано, что это починили. Починили тем, что клиповаться больше не надо - дверь сама открывается! Это ну очень по-сидипроджектовски xD Досадно, что Куджиро недоделан. Я все порты и берега оббегала и обыскала, чтобы его найти, думала, неужели есть какой-то тайный док, куда его загнали? Спрятать авианосец - задача очень нетривиальная
Стас это супер документалка, огромное спасибо
Пользуясь случаем, хочу ещё раз сказать спасибо команде Stopgame, которая в нынешней обстановке продолжает радовать своим контентом. Сейчас запустить ролик СГ = запустить любимую игру, в которой голова не пухнет от политики, а лишней рекламой не надоедают. Спасибо вам, ребята!
11:26 школа используется в игре, а именно в воспоминаниях маньяка в серии миссий с Ривером
@jawep888
Жыл бұрын
Рус игрожур в своем истинном обличии.
Ракета вероятно из концовки, много деталей у неё, школа воспоминания маньяка
Сначала думал, что показалось, но бОльшая часть комментариев говорит о непрофессионализме чтеца) ну а 3:34 вообще моё самое любимое. Развивайтесь)
Школа используется в дополнительном квесте где надо в памяти убийцы искать местоположение его убежища. По крайней мере столовая используется в нём.
Да уж ребята, совсем слабо. Для начала, автору было бы не плохо пройти игру хотя бы полностью или близко к 100%, чтоб рассуждать о вырезанном контенте, а то там можно пройти только пролог и для автора тогда окажется, что вырезано 70% контента)). Понятно было когда на ютубе выходили ролики в первую неделю после выхода игры, когда народ еще не успел пройти игру и рассуждал что школа и тоннель - это вырезанный контент. Второй аспект , если автору лень проходить полностью, то его что, забаннили в гугле? почему не погуглить школу и тоннели и прочие вещи, которые нашел. Вот серьёзно, автору гигантский дизреспект, это супернепрофессионально, игре почти 2 года, а он даже не удосужился погуглить то, что ему показалось вырезанным, я уж не говорю про пройти игру. Я казуалом побегал за картой, и нашел намного больше всего, чем автор. А параллелепипед под картой про который он говорит на самом деле используется, в концовке там киберпространство, но автор опять поленился) Так же под картой есть помещение, где допрашивали джонни, за картой есть трава парящая из брейнданса монаха и много много всего другого. Ладно, не буду дальше раздувать, тут народ итак в комментах уже показал, что автор не прав. Но в целом это дизлайк.
@kolya6639
Жыл бұрын
один адекватный человек нашелся наконец. для стопгейм сюжетные локации в котором игроки были - вырезанный контент. Ну надо же ютуберам еще хайповать на тему киберпанка, хоть и дезинформировав зрителей, зато комменты на тему "я тоже ждал игру а он такой кусок говна" не поиграв конечно.
10:24 это из брейнданса, в котором мы видим сон убийцы, в котором ещё коровы и т.д. Не помню имена героев, но там похитили ребёнка, и мы с частным детективом пытаемся его найти
Всегда интересно посмотреть на закулисье игр, особенно, таких масштабных.
Игра настолько херовая, настолько всем на нее насрать, что уже 2 года без перерыва ее обсуждают и делают по ней контент. Даже на превью эти знаменитые баги, которые видели только идиоты, купившие плойку, но игра все равно дерьмо, естественно. Лицемеры
@user-zy3ye6ro7u
Жыл бұрын
Лицемерие давно в трендах. Да, у игры были проблемы на старте. Но уже через полгода на среднем ПК она шла вполне достойно. А сюжет и персонажи вообще топовые!
@denisstrunicin1549
Жыл бұрын
@@user-zy3ye6ro7u Я от начала до конца проходил стартовую версию на довольно скромном железе. Проблемы игры сильно преувеличены. Даже релизная версия была хорошей игрой
@eto_zhe_alexey
Жыл бұрын
@@user-zy3ye6ro7u прошел на ноутбуке через облако, потому что осознаю несостоятельность железа, потом прошел на xbox series s, потому что она шла там спокойно. Но у людей с плойкой не хватило мозгов понять, что железо 10-лейтней давности не может потянуть некст-ген графику, гении не иначе
@chadjensen2027
Жыл бұрын
@@eto_zhe_alexey а у поляков не хватило совести не выпускать игру на железе, что уже не способно её тянуть. Я хуею с того что не перевились ещё на свете дебилы, что оправдывают настоящий развод многомиллионной компанией покупателей