Что если включить Noclip в God of War (2018)
Ойындар
Скачать Genshin Impact можно по hoyo.link/3a49RWA6
Genshin Impact получила награду Game Award за лучшую мобильную игру 2021 года. Бонусный код с Камнями Истока в видео.
Мы решили сломать камеру в одной из самых красивых игр на PlayStation 4 и нашли за текстурами много интересного! Включайте ролик и убедитесь в этом сами.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/125904/my_vk...
• Страница игры - stopgame.ru/game/god_of_war_2016
• Об играх, хороших и разных - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - Вступление
00:33 - Как Кунгуров StopGame продавал
01:09 - Главное меню, начальная локация, техническая часть
02:40 - Немного об ассетах
05:15 - Бревно, освещение в хижине
06:32 - Следы на снегу
07:11 - Балдур показывает неприличные жесты
07:31 - Постановка катсцен
08:32 - Гора и туман
10:42 - Священная роща
12:14 - Озеро и Мировой Змей
13:05 - Подгрузка локаций
13:26 - Комната перемещения
14:28 - Миры
15:41 - Полуголые мужики за локацией
16:48 - Освещение на локациях
17:28 - Привязка коллизий к камере
18:44 - Дракон Хреслир и верёвочка
20:14 - Виды с горы
21:35 - Тамур, сплав по реке и Хелльхейм
23:47 - Движущаяся комната и последний бой с Балдуром
25:17 - Йотенхейм
26:27 - Заключение
#GodofWar #stopgame #игры #Закадром #экшен #разработкаигр #богвойны #Русяев
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru
Пікірлер: 582
Скачать Genshin Impact можно по hoyo.link/3a49RWA6 Genshin Impact получила награду Game Award за лучшую мобильную игру 2021 года. Бонусный код с Камнями Истока в видео.
@RusViCorona
2 жыл бұрын
Под роликом про одну неоптимизированную помойку, рекламируете другую, гениально🤦🏼♂️🤦🏼♂️🤦🏼♂️
@bebraplayng3342
2 жыл бұрын
Ахахахах, а кто там делал всю суть Genshin Impact?
@RusViCorona
2 жыл бұрын
@@kenzori ещё из комментов её убрать. Особенно напиши .... и смотри на девочек.
@RusViCorona
2 жыл бұрын
@@bebraplayng3342 деньги не пахнут.
@RusViCorona
2 жыл бұрын
@SilverBricks что то говно, что это.
Мне вопрос про фигурки мужиков за текстурками и их назначение, одну усторию напомнил. "Меня недавно спросили, почему программисты ненавидят работать с чужим кодом. Долго думал, как донести до обычного пользователя всю суть пи@деца. Решил привести небольшую аналогию: Вот представь, что тебе доверили достроить за другим прорабом лабораторию на острове. Ты приходишь на объект, а там кроме недостроенного здания: огромный вентилятор (размером со здание), большой воздушный шар и комната набитая швабрами. Почесав голову, ты разбираешь этот хлам и доделываешь лабораторию. Сдаешь объект ученным, но через 5 минут они выбегают с криком: "УТЕЧКА ЯДОВИТОГО ГАЗА!!!". - Как так-то, бл@ть! Должно же работать! - в отчаянии кричишь ты и звонишь прошлому прорабу: - Вася, у нас ядовитый газ потёк! В чем проблема? - Не знаю, должно было все работать. Что-то в проекте менял? - Немного, швабры вынес... - Швабры потолок держали! - Что??? Что, бл@ть, извините??? - Говорю, швабры потолок держали. Над ними цистерны с газом были. Очень тяжелые, пришлось в комнату снизу швабры напихать. - Ты хотя бы записку на двери повесил бы, что швабры для держания потолка! У нас тут ядовитый газ течет! Что нам делать? - Включай вентилятор. Он сдует газ с острова. - Я его, бл@ть, демонтировал сразу же! - Зачем? - Зачем ты построил 120 тонный вентилятор? Ты не мог положить ящик бл@дских ПРОТИВОГАЗОВ? - Ящик противогазов искать нужно, а вентилятор у меня с прошлого заказа оставался. - Вася, я убрал твой вентилятор! Мы тут задыхаемся! - Херли вы тогда там делаете? Садитесь на воздушный шар и уе@ывайте!"
@werwolfwaffen3657
2 жыл бұрын
Баян Бабаян.
@Gambit-l3D
2 жыл бұрын
Сильно!😅 Напоминает кошмарный сон!👍
@Dmitrys1961
2 жыл бұрын
Ахах, ору в голос просто. 🤣
@slirsflud
2 жыл бұрын
звучиn по-программистки 😅😅😅
@nikitasvorin9504
2 жыл бұрын
шикарно
"Кстати, я заметил что далеко не всем нравится такое мрачное фентези как гад оф вор", зато всем нравится тёмное фентези в рейд шадоу легендс!
@shambus.
2 жыл бұрын
Оф кос нига
@robotboy5458
2 жыл бұрын
♂️deep dark fantasy ♂️
@MOSH_11_STVOLOV
2 жыл бұрын
@@robotboy5458 фентезис слейвс неисчерпаема,и на полную мощь её используют в гей бандедж фентезис колекционный данжн, завоевавший высокие оценки от 300 миллионов слейвс
@chez606
2 жыл бұрын
Но нравится Mass Effect 2😄
@Gambit-l3D
2 жыл бұрын
😅👍
16:29 в Альфхейме, в улье тёмных эльфов Кратос по сюжету входит в столб света и видит видение. Возможно там он должен был увидеть прошлого себя, возможно даже сразится с ним, но эту идею забраковали
@xoka3825
2 жыл бұрын
Что забавно его моделька есть в его "бое" с отцом на корабле
@mctura3325
2 жыл бұрын
А может это сделано для теста освещения? и типо один из разрабов вписал код, и он теперь держит всю игру как кокос из тф2 и его нельзя удалить
А можно показать, как устроен Dishonored 2? Особый интерес вызывает реализация механического особняка Джиндоша, и устройство перемещения во времени, в особняке Арамиса Стилтона
Просто обожаю смотреть "внутренности" игр. Нравится осознавать как работает магия игр, как сложные задачи имеют простое решение.
14:06 для это создаётся шейдер с возможностью установки очереди отрисовывания. Прописывается очередь, равная geometry-1 и получается, что объекты с этим шейдером рендерятся в первую очередь, а когда доходит дело до рисования "обычных" объектов сцены, они не прорисовываются, так как движой думает, что по данным коорданатам он уже что-то нарисовал. На деле же Объекту с первоначальным новым шейдером устанавливается прозрачность. Ну и тут ещё рефракция, судя по всему, чтоб слегка преломление было
@shitposting_box
2 жыл бұрын
Вроде наоборот, сначала рисуются объекты с большим приоритетом, а поверх них рисуется -1, поэтому он так странно выглядит поверх стен
@RainGameStudio
2 жыл бұрын
@@shitposting_box Это было бы не целесообразно. -1 - это и есть высокий приоритет. Если есть объекты со, скажем, -2, -3 и т.д. То да, они рисуются первее. Но Конкретно в данном примере лучи имеют больший приоритет над стенами, и стены не прорисовываются на тех пикселях, где уже прорисованы лучи
@bogotoff
2 жыл бұрын
В данном случае уверен что делали через Stencil маску. Потому что без него нужно отключить ZTest в шейдере, т.к. без этого порядок отрисовки geometry-1 ничего не будет значит, а уже без ZTest будут проблемы с отрисовкой в буфер глубины и будут рендериться части объектов которые перекрыты.
Может закулисье Киберпанка? Там тоже хватает кинематографичных сцен ради подгрузок и прочих интересных деталей
@Zirk196
2 жыл бұрын
Вся игра - одно большое затекстурье)
@persona3rulez
2 жыл бұрын
@@Zirk196 тем более. Если уж ТАКОЕ на глазах творится, то что ж они спрятать пытались.
@FRUNGL-uw1bf
2 жыл бұрын
Какое там затекстурье ?Там катсцен за всю игру от силы штук 5.Остальное на движке игры,все всегда в кадре,и кроме машин и нпс ничего не пропадает.Поэтому она такая и требовательная,а мыловарня пс 4 поэтому и тянет Год Оф вар,потому что там вообще видемо грузится нечему.Теперь понятен их секрет "Оптимизации"
@persona3rulez
2 жыл бұрын
@@FRUNGL-uw1bf мне кажется ты недооцениваешь силу костылей в РПГ
@mr.25xenoxjorjiev26
2 жыл бұрын
@@persona3rulez например
Кто ещё ощущает лёгкий страх когда в игре выпадаешь за текстуры и видишь это странную, полумрачную или же вовсе черную, пустоту?
@BulletSponge71436
2 жыл бұрын
Думаю все когда-то его испытывали... или испытают в будущем.
@Pavlinioom
Жыл бұрын
Не думал, что кто-то это тоже испытывал. Я не одинок))
Русяев - жжош! Больше этой рубрики трону рубрик!
Detroit Become Human или любую игру в жанре интерактивного кино было бы интересно увидеть в этой передаче
@kogeta37
Жыл бұрын
Уже была у кого-то. Если кратко - во время сцен персонажи туда сюда телепортируются)
Птица (Модгуд?) в мире мертвых детализирована потому что игрок к ней приближается достаточно близко - во время своего второго визита в этот мир на корабле пролетает прямо очень близко к ней. Хотелось бы еще Зевса увидеть, удивлен, что его нет в ролике.
Заглядывание за текстуры - одна из любимых моих тем, ещё с 2000-х. 👍Побольше таких видео! )
@vasaneff2253
2 жыл бұрын
Тоже интересно. Знал бы ты, на какие ухищрения мне приходилось идти,делая клипы на движке уже довольно пожилой игры tomb raider (4). И сколько всего за кадром оставалось... Клипы, если что есть у меня на канале. :)
Я из Израиля. Понимает по-русски, но трудно писать, так что извините. Просто хочу сказать, что я рад, что ты в порядке, я беспокоюсь, но ты здесь и продолжаешь свою работу в STOP GAME. Берегите себя и это быстро закончится для всех нас, пусть политика пойдет к черту и в этом русле мы все продолжим наслаждаться вами независимо от нашего места в мире
@infinity_lp
2 жыл бұрын
Норм же у тебя с русским
@friendly_cucumber
Ай бұрын
Ну кроме понимает по-русски. Понимает он, я понимаю
Не на долго? Давно такого не было блин? ну пускай долго ОК, но эту рубрику держите, ждём следующих NoclipОФФ!
Кстати, за все свое прохождение я не встретил НИ ЕДИНОГО бага и ни единой просадки фпс. Сантамоника молодцы
Модельки Кратоса в Альфхейме нужны для определения размерностей локации на этапе прототипирования. Просто забыли убрать
Прикольно, было бы здорово увидеть подобные ролики по Dark Souls
Чувак мне понравился твой разбор полетов, так что выше нос(:
Приятно смотреть подобные ролики, под завтрак в выходные, когда инфакта нету.
Так вот он каков настоящий разбор полётов:)
Всегда интересно наблюдать закадр. Когда была видеокарта от nvidia, то любил в фоторежиме в Ведьмаке 3 летать за границы карты, особенно в Туссенте и стране из сказки - спрайтовые и полые деревни, речки, переходы между локациями ... В Велене же советую сбегать до [Лысой Горы, снизу карты] места, где вы с Цири будете убивать ведьм и Имлериха, и посмотреть на территорию под дубом, ту самую дыру-арену с ведьмами. Можно так с модом на скольжение-сёрфинг-скейбординг туда спуститься и посмотреть.
рубрика огонь, очнь интересно. Кунгур, не закрывай!)
Как же приятно знать, что даже за текстурами всё выглядит шикарно)
Так забавно смотреть, как человек не игравший в Геншин, про него рассказывает:)
@ErickAjt
2 жыл бұрын
Особенно слушать имена
@sanim4873
2 жыл бұрын
@SilverBricks Хахах, малютка, да, действительно как могли Stopgame в интеграции сравнить Женьшень ипакт и GOW? Действительно забавно смотреть как тебя это задело, что ты уже на второй комент, где опять же не сравниваться эти игры, отвечаешь.
Обожаю эту программу ))) жду ещё выпусков
Какая классная рубрика! Всегда интересно смотреть))) спасибо!
Мне нравится что всё объясняется по подробнее, на примере с тем же блендером.
@Mr.LeoNov
2 жыл бұрын
Оооооо, Ярик, здарова
@ShmakoBola
2 жыл бұрын
@@Mr.LeoNov Дарова, как жизнь?
@Mr.LeoNov
2 жыл бұрын
@@ShmakoBola плохо((
@ShmakoBola
2 жыл бұрын
@@Mr.LeoNov А что так?
ОО, Василий. Как обычно - рад слышать !
Хорошая рубрика, хотелось бы увидеть в ней Control как-нибудь
Опять идти музыку Бэара Макрири слушать 24/7 нон стоп. Спасибо, stopgame!
Как говорится - Всё гениальное просто
Вот никогда бы не подумал, что видосы с подобным названием могут быть настолько интересными. Спасибо, Вася)
13:45 У камеры просто есть слои рендера. Тут, очевидно, слой рендера эффекта стоит поверх слоя рендера окружения.
Восхитительно! Жду любой следующий разбор с интересом и текстурометром
Хотелось бы подобный разбор про киберпанк. Мне почему-то кажется что прожекты применяют мало хитростей и многое отрисовывают по-честному, из-за чего и проблемы с производительностью.
@user-kc2vp6gv3v
2 жыл бұрын
А, ну да, мы видели как они "без" хитростей, выпустили кусок кала на релизе..... (
@georgyushkevich8448
Жыл бұрын
Ну как минимум там очень палевные спрайтовые машины вдалеке катаются всегда)
Васян - хорош! Давай разбор полетов 2 раза в месяц!)
@werwolfwaffen3657
2 жыл бұрын
Раньше в рп был один Василий и ролик выходил раз в месяц. Теперь их два! Можно и два раза в месяц. А девять женщин вынашивают ребенка за месяц.:)
Очень ждал, когда в ролике появится текстура Тора из последней кат-сцены, надеюсь, ещё увижу.
Было бы круто посмотреть на старые игры с приемами, которые применяются или уже не применяются
*я, когда был маленький* Во многих играх летал свободной камерой ради интереса и угара, изучал локации. *стопгейм сейчас* Это обучающий видос для начинающих программистов,объяснение механик и тонкостей, которые не касаются конечного потребителя напрямую, и не в последнюю очередь это контент для монетизации
Вы один из самых лучших и смешных, забавных, талантливых, гениальных каналов! Я так рад, что начал вас смотреть!
Отличный формат. Очень интересно было бы заглянуть за текстуры RDR2
@Cerkasskij
2 жыл бұрын
Вообще там несколько вариантов, насколько я знаю : Если начинать со штата Нью-Остин, то попадёшь в отменённую пустую Мексику, разве что форт есть пустой, а ещё ландшафт частично повторён из первой игры. Если же идти дальше по этой самой Мексике, то можно дойти аж до Гуармы (5 глава), это по сути единственные чего-то стоящие локации, дальше же идёт просто бесконечный океан
Хорошо что успел пройти до этого разбора, долго оттягивал спойлеры)))
@mnb2189
2 жыл бұрын
А я как дебил посмотрел прохождение, ибо думал что не выйдет на пк. Но все равно было другое ощущение-офигенное
@alibastr666
2 жыл бұрын
@@mnb2189 Я не смотрю прохождения, стараюсь не искажать восприятие от игр которые мне могут быть интересны. Благо интересных и захватывающих, для меня, игр не очень много
@PanyaBlack
2 жыл бұрын
Долго же ты 4 года оттягивал)
Классная игрушка, недавно полностью прошел и кайфанул на сколько круто сделан сюжет и вся игрушка)
13:55 похоже на эффект двух камер с маской/слоями .одна камера рендерит черную комнату а другая все эти голубые свечения + у второй камеры приоритет выше по этому эта камера рендерит поверх первой + какой нить хитрый шейдер поверхности ,который создает эффект поверхности кристалла / преломления света + там я заметил полосы внутри ,с каким нить шейдером размытия картинки, типо блюра в движении
@oas212
2 жыл бұрын
Можно еще синим моделькам шейдер навесить так, чтобы они в буфере глубины все время были ближе всего остального к экрану. Тоже может сработать и без второй камеры.
@sinmusic6896
2 жыл бұрын
@@oas212 может, но тут явно видно что моделька треугольника (утрирую) юзается как маска для 3д сцены с постэффектами. Тоесть эффект паралакса и пространства при смены позиций камеры явно видно. Очень похоже на то как порталы реализовывают . Но никто не отменял того что тут куча фич в одном может быть) энивей, вфхеры работавшие над этой игрой поражают
@A3MOH_Streams
2 жыл бұрын
Не совсем, это SDF(Signed Distance Field) с RayMarching'ом. В пределах конуса формируются объекты на нужном расстоянии и искажаются, если уж грубо сказать
@sinmusic6896
2 жыл бұрын
@@A3MOH_Streams кстати да, вообще о рэймаршинге не подумал
@bzikarius
2 жыл бұрын
Скорее просто шейдер скринспейс-рефракшн с альфой. Реалтаймовая альфа часто косячит с глубиной и особенно многослойностью, отсюда эффект маски. В любом случае там шейдерный эффект делает большую часть работы.
Очень интересное видео, спасибо большое за работу! Нравятся все видео за вашим авторством, однозначно лайк!
Спасибо огромное, Stopgame, за ваш контент.
Лукас поставил, но далеко не смотрел. Не боюсь спойлеров, но очень уж ты подробно локации рассматриваешь, а я хочу удивляться ))
Я не первый, кто пишет это под роликами, но спасибо за то, что продолжаете радовать нас своими материалами даже в это нелёгкое время)
@Mozg_Pekarya
2 жыл бұрын
А что за время?
@lametower
2 жыл бұрын
@@Mozg_Pekarya не лёгкое
@2jc8ejcpekc93k2kcp
2 жыл бұрын
@@Mozg_Pekarya мдаа, ок. Но советую лучше русские новости не включать
@Mozg_Pekarya
2 жыл бұрын
@@2jc8ejcpekc93k2kcp нормальные новости. Я вот только рад им.
@stoner1337
2 жыл бұрын
@@2jc8ejcpekc93k2kcp учись отделять зерна от плевел, и перестань радоваться, на нас напали.
В конце ещё нужно было показать как выглядит тор
Мне очень понравилась твоя сперкулеёдность разбора фрагментов игры жду новые ролики. лайк поставлю.
Прикольно) Сделай такой же видос по дарк солсам 1 и 3 плиз)
Следующей игрой в этой рубрике хотелось бы видеть DMC5! Чего там стоит вступительная заставка)
Прекрасная работа. Спасибо за ролик)
Рад что игроки на пека насладились игрой,и добавили модов
@prometeus0358
2 жыл бұрын
После GoW 2018 серьезно начал подумывать о покупке Ps5, ведь следующая часть на подходе, а ждать когда выйдет на пк как уже не хочется.
@it_follows
2 жыл бұрын
На пека и без соснольных игр есть чем наслаждаться. Поехавший соснольщик пытается в превосходство над ПК боярами, курам на смех 😂👍
@Tauriel-PSN
2 жыл бұрын
@@it_follows пздц кринж ты написал
@mnb2189
2 жыл бұрын
@@it_follows омг, зачем ты так...
@it_follows
2 жыл бұрын
@@Tauriel-PSN это пастген-кальянные войска кукарекают или мне показалось? 🐸
Обожаю эту рубрику!
ООО! Полуголые мужики! Мне как фанату Нинтендо это очень нравится 🌚 Господи! Ещё и Гейщит импакт! Я в восторге 🤤
Это отличная рубрика, продолжайте.
Я думаю, что модель молодого Кратоса могла бы использоваться тогда, когда Кратос входил в свет альвхейма. Может нам хотели показать в этом свете греческие воспоминания Кратоса или может хотели показать как молодой Кратос встречает Фей. И если последняя теория верна, то и те два мужика могли бы быть например врагами в воспоминании Кратоса.
Интересная рубрика, очень хотелось бы увидеть продолжение)
Очень понравилось, спасибо!
Круто, интересный разбор!
Фигурки мужиков, похожих на Кратоса, скорее всего нужны просто для проверки масштабов объектов на сцене(относительно одного объекта - гг, просто взятого из прошлой части). Интересное было бы видео про сталкер и его билды, там очень много информации и прям можно наблюдать процесс, через который проходила игра
0:06 Первое что нас ждет это полуголые мужики... А он знает чем заинтриговать))
Когда на 26:40 автор показал голого мужика, и спросил понравилось ли мне, я испытал непреодолимое желание поставить лайк видосу))
Круто получилось! Хочу ещё!!!!
Побольше таких видосов бы
Супер, ждём стримы по геншину от Русяича
Интересная рубрика. Давай ёше.
Хотим в рамках этой рубрика посмотреть на какую-нибудь из игр Mass Effect
А где то, что было за кадром, когда они молот Тамура на лед уронили?
Коммент в поддержку этой невероятно ахуенной рубрики!
Интересно было бы ещё локу с кораблём посмотреть!
Когда ты сказал "змей ПОЛЫЙ", у меня аж флэшбек случился
Очень интересная рубрика!
Если спрятанная модель действительно приадлежит Кратосу, то, как мне кажется, её могли бы использовать в каком-нибудь флешбеке, в каком-нибудь из воспоминаний Кратоса.
14:00 Такое делается с помощью Stencil буфера. Грубо говоря например у комнаты Stencil ID равна 0, а у эффекта 1, и рисуются объекты у которых это значение больше
26:02 Словил шок от такой детализации таких далеких обьектов. Оч круто
Хель - эта та ворона, сделана так подробно, потому что когда ты на корабле улетаешь из Хельхейма, ты пролетаешь прям около нее
7:10 имхо хорошая пасхалка - это то, что может найти сам игрок в процессе игры: залезть, запрыгнуть, найти куда стукнуть чтобы открылось, короче проявить ум и скилл. а тут получается что есть контент за текстурами, такая приколюха для своих, и есть беспомощный подпивас с геймпадом, которому ниче нельзя. короче красиво но осадочек остался
прошел ее два раза, второй - на самой высокой сложности! И оба раза - это шедевр!
@vladimirtsurkan5334
2 жыл бұрын
Я на самой высокой сложности никак с королевой валькирий справиться не могу😅 А так игра топ)
Про полуголых мужиков. У кратоса была иллюзия(и воспоминание одновременно) как он в молодости Зевса убивал
АООАОАОАОВОАВ ОБОЖАЮ ЭТУ РУБРИКУ, МОЖНО ЕЩЁ?
На фоне выхода Elden Ring было бы инетерсно посмотреть на внутренности в одной из Соулс игры, особенно учитывая, что игры серии славятся ещё и за то, как локации связаны между собой(как минимум в первой и 3-ей игре, ибо про вторую мы молчим) P.S как всегда, спасибо за качественные видосы, Русяич!
Давай теперь Alone in the Dark 2008 года:D
Офигенный формат!
О, Русяич в стопы записАлся😎😅
Насчёт птицы в хельхейльме. По сюжету Кратос приблизится к птице на корабле.
Но в принципе самое интересное ты показал👍 типо ту пташку из хеля и йотунов
Ого, это же Василий "автор истории серии Метроид" Русяев
Спасибо за интересный ролик. Где всё доносится доходчиво, понятно, где всё детально объясняется, да ещё и приятным голосом начитано, да и смонтировано всё так, что каждый кадр - иллюстрация к словам автора.
Руссяич!!! Такие темы только ты можешь осветить
Control было бы интересно увидеть. Там с геометрией мира много чего интересного происходит
Еще в начальной локации, когда Бальдр приходит к Кратосу, модель Атрея остается в подвале. Вообще если смотреть всю игру то выпуск выйдет на два часа.
боже, насколько же талантливо и скрупулёзно это все сделано, все ради оптимизации и удобства, все чаще утверждаю свое мнение о том что это игра шедевр.
@user-lf9ni1dh2l
2 жыл бұрын
Все ради оптимизации, это круто
Разбор полетов стал интереснее с твоим приходом в рубрику)
Рекламная вставка в ноутсах зовется как "немного об ассетах". А ловко ты это придумал, я даже сначала и не понял.
я бы про ведьмака 3 хотел бы увидеть такой же разбор, или что нибудь старенькое типа Fable или может Resident Evil 4
Круть! Как разрабу безумно было приятно смотреть. И да, опять же, как разраб и аниматор подтверждаю, что делать анимацию там где игрок не увидит вообще не имеет смысла. На такой кусок, там даже секунд 15 может уйти неделя, а то и больше. Так что, зачем это делать и тратить время? Работал я над одной игрой, мобилка такая в жанре файтинга. В ней, ноги при смешивании нескольких анимаций "плавали" местами. Но, благодаря камере, не было видно "косяков". А мы уже и не парились на этот счёт, ибо все равно не видно ни черта. P.S. На будущее, блендер это клево! НО, а как на счёт показать в анриале всё? Для болеее наглядности? :D Если нужна будет справка какая либо, с радостью откликнусь :3
Господи , обожаю эту рубрику , почаще выпускайте) самая любимая стала .