[Minesweeper] AI that made me smarter at once with a slight change in thinking

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Пікірлер: 232

  • @ko-ji
    @ko-ji4 жыл бұрын

    前回の動画 kzread.info/dash/bejne/nq6nw82rhLDSfqg.html

  • @pointBall-cy2ru
    @pointBall-cy2ru4 жыл бұрын

    Game OverとGame Clear! の文字の色がわかりやすくなっててちょっと感動した

  • @tomoharuinoue717
    @tomoharuinoue7174 жыл бұрын

    最初のマスが広がる仕様なのは、最近のWindows(確かWin7以降)に入ってるやつですね。古い仕様だと、最初のマスは「爆弾じゃないことが確定」でした。

  • @ko-ji

    @ko-ji

    4 жыл бұрын

    そうなんですね!

  • @iaexehaisin

    @iaexehaisin

    3 жыл бұрын

    WindowsVistaはそもそもなんにも教えてくれなかった(僕の)

  • @Justy-heart
    @Justy-heart4 жыл бұрын

    AIにはつい「ゼロから学習させること」に期待してしまいますが、 目的のものにチューニングさせたAIを用意した方が現時点では効率的ですね

  • @wani_yuri7781

    @wani_yuri7781

    4 жыл бұрын

    あくまで今はだけど勝手に学習すると言うよりはこんなふうに成長するようにみたいなAIが主流ですからねー

  • @lovepis
    @lovepis4 жыл бұрын

    終わらないのもマイナス報酬だから、AIが時々当て感っぽい動きをしてるw

  • @osuguto76
    @osuguto764 жыл бұрын

    楽しみにしてました!

  • @user-cq8nv7uu8x
    @user-cq8nv7uu8x3 жыл бұрын

    どういう設定をするかってことが楽しいですね こういうのって時間をあけるとすっと良い解決策が出てくるんよな

  • @renk1310
    @renk13104 жыл бұрын

    動画の「考え方を変えるだけで同じゲームでも上手くいったりいかなかったり「ってところで、チャールズ・M・シュルツさんの“If you're not having fun, you're playing the game wrong.”「もし楽しくなかったら、やり方が間違ってるのかも」という言葉を思い出しました

  • @user-un5mc6jk5c
    @user-un5mc6jk5c4 жыл бұрын

    マインスイーパーの世界記録やばいんだよね

  • @mnt____kzh9559
    @mnt____kzh95594 жыл бұрын

    この動画のおかげで自分でもできるようになりました!

  • @YachiOVitheandnado
    @YachiOVitheandnado4 жыл бұрын

    文字色への配慮は嬉しい。 やはり見る所と流れはシンプルな方が好いですよね。 高難度のフィールドが解ける日を待ってますよ!

  • @user-sh9cj7hu3t
    @user-sh9cj7hu3t4 жыл бұрын

    めちゃくちゃおもしろくてしんだ

  • @AIAI-ji2wp
    @AIAI-ji2wp4 жыл бұрын

    強化学習、面白いですね! 本格的にやってみようかなぁ

  • @freddieforever4180
    @freddieforever41804 жыл бұрын

    天才AIねぇ 期待してますよ

  • @AIAI-ji2wp
    @AIAI-ji2wp4 жыл бұрын

    シンギュラリティは来るのかなぁ? タスクから、報酬と罰を自動で設定できるようになったら現実味おびてきそう

  • @cympfh

    @cympfh

    4 жыл бұрын

    AI開発者がAIの仕組みを解説してみた 逆強化学習という枠組みが正にそれをしますね

  • @moo-moon3300
    @moo-moon33004 жыл бұрын

    なんとなく将棋のAIが飛躍的に強くなった理由もロジックにあるんだなぁと

  • @Sokka0
    @Sokka04 жыл бұрын

    こーじさん凄すぎ!

  • @taroyamada5628
    @taroyamada56284 жыл бұрын

    局所解と全体解が必ず一致するゲームだからこその戦略ですね。 赤枠のサイズも学習対象に含めるとより汎化性能が向上するでしょうか?

  • @NatureJapan3776
    @NatureJapan37764 жыл бұрын

    3:47のGAME OVERの図を見てみたが、本来であれば解ける配置。 まだ人間ほどではないですね。

  • @tsuka414
    @tsuka4144 жыл бұрын

    考え方を変えるだけで 劇的に進歩することがありますよね

  • @vell4102
    @vell41024 жыл бұрын

    考え方っていうか、ここまで教え込んだら人工知能の意味が無いような。。。

  • @s._2650
    @s._26504 жыл бұрын

    マインスリーパーは難しいけどハマりますよね

  • @user-yl8ff7dh1i

    @user-yl8ff7dh1i

    4 жыл бұрын

    寝てるんですか?()

  • @umikadoo

    @umikadoo

    4 жыл бұрын

    ですよね

  • @s._2650

    @s._2650

    4 жыл бұрын

    セナルアックス改 さっきまで寝てました(笑)

  • @hachigami
    @hachigami4 жыл бұрын

    将来絶対人間超えるな

  • @KOK_UMB

    @KOK_UMB

    4 жыл бұрын

    記憶喪失ニキ 感情を手に入れた時AIは人間を越える

  • @user-ql1hn9zw8m

    @user-ql1hn9zw8m

    4 жыл бұрын

    鬼舞辻MUZAN 35秒前だと?

  • @sscp-____-j2847

    @sscp-____-j2847

    4 жыл бұрын

    白いベーコン 〜前で草の流れが来そうだったので流れはここで止めておく

  • @Arashi_goro

    @Arashi_goro

    3 жыл бұрын

    結果言うね。無理

  • @user-dc4du4cr6p
    @user-dc4du4cr6p10 ай бұрын

    盤面全部みて認識するんじゃなくて一定の範囲内で考えて判断する、言われてみれば確かにそう 人間って賢いな、おもろい

  • @mandarinorangemikan
    @mandarinorangemikan4 жыл бұрын

    この学習方法を思い付く棒読みちゃんがすごいのでは?🤔

  • @user-ss8xo5bs2t
    @user-ss8xo5bs2t4 жыл бұрын

    なじみのあるゲームをAIがやるのはおもしろかった。面白かぅたぞー!

  • @user-sz4wj6rb3n
    @user-sz4wj6rb3n4 жыл бұрын

    AIに理解させるには人間も頭が良くないと駄目ってことだけは解った。

  • @user-bi4lb2fn1v
    @user-bi4lb2fn1v4 жыл бұрын

    6×11の爆弾9個を00:00でクリアしました。 学習のさせかたすごいです。

  • @user-bi4lb2fn1v

    @user-bi4lb2fn1v

    4 жыл бұрын

    00:00はタイムです。

  • @user-et5ck3fg9d
    @user-et5ck3fg9d4 жыл бұрын

    上級になると対応できないのは意外でした。周囲が初級で学習しきれなかった盤面になっっていることが原因なら、上級で学習させるだけでももっと上手くなるかもしれませんね。

  • @bakugen4579
    @bakugen45794 жыл бұрын

    さすがです!AIってすげぇ…

  • @lianggong630
    @lianggong6304 жыл бұрын

    これって旗を置いた時点でゲームオーバーなので人間が練習するより効率よく情報が入っていくということでいいんでしょうか? あと上級は情報のない5×5の部分が多いので「何もしないとマイナスの報酬→じゃあそれ嫌だからヒントないけど踏むね→爆発」ってのが原因でミスが多いんですかね、でも最後のミスはその真逆なミスですよねえ…… それに開いてるところの周りがもう分かるところがないからダメ元で開けることもよくありますし報酬の大きさもかなり重要なのかもしれませんね

  • @monitero
    @monitero4 жыл бұрын

    分からないが続くとマイナスになっちゃうから、どうしても確定できない時は適当に開けちゃうんだろうね

  • @user-ui4gn7ku3s
    @user-ui4gn7ku3s4 жыл бұрын

    数字の若いところから問題解決する…とかなら効率上がりそう

  • @user-tk2zq4mh2z
    @user-tk2zq4mh2z4 жыл бұрын

    ぜひお絵かきロジックの強化学習を!

  • @user-lz7di5ox4e
    @user-lz7di5ox4e4 жыл бұрын

    Flashが終わる前にかつて諦めてきた脱衣マインスイーパー達をクリアしたいんだ。 完成を願っている。

  • @user-pn8gb7zc9y
    @user-pn8gb7zc9y4 жыл бұрын

    詰将棋、チェス覚えさせたら面白そうです。

  • @user-he7lq2pc3o

    @user-he7lq2pc3o

    4 жыл бұрын

    確かその系統で1番強いとも言われる人を倒したから、AIが1つに特化すれば人間を超えるってさ…

  • @dog4162

    @dog4162

    4 жыл бұрын

    脱糞星人 囲碁に特化したアルファゼロというAIはたったの24時間の学習で当時チェスの最強のAIを破ったそうですね

  • @googletnb8888

    @googletnb8888

    4 жыл бұрын

    AI vs AIの戦いで面白そうな動画紹介してくれませんか?

  • @user-he7lq2pc3o

    @user-he7lq2pc3o

    4 жыл бұрын

    @@dog4162 そういえばそうでしたね…その繰り返しすれば人間の知能を遥かに超える想像できない領域をいとも簡単にやってのけるんだろうな。

  • @bearoffline2887

    @bearoffline2887

    4 жыл бұрын

    囲碁界隈ではAIの打ち方を学ぶやり方が広がってきてますし、特化したAIは人間に利益をもたらすと思いますね。

  • @nomaneko
    @nomaneko4 жыл бұрын

    こういうパズルってAIよりアルゴリズムで解く方が簡単だよね

  • @renk1310

    @renk1310

    4 жыл бұрын

    そりゃAIが0から学習するよりやり方知ってる人間が解くように作る方が速いでしょ

  • @user-hs2hi2vn8h
    @user-hs2hi2vn8h4 жыл бұрын

    覚えまくってやばいAIになりそう(語彙力)

  • @CanonCampus
    @CanonCampus9 ай бұрын

    エレコドの設定画面にみえました カン要素もありますから難しいですねえ

  • @tgames5535
    @tgames553510 ай бұрын

    この人ほどAIをいい使い方をしてる人を僕はまだ知らない

  • @user-yg2bz7gt4z
    @user-yg2bz7gt4z4 жыл бұрын

    次はAIに動画編集させよう

  • @deepmist655

    @deepmist655

    4 жыл бұрын

    低評価が多いとマイナス報酬与えてか 30万年後くらいにAIユーチューバーになってるかもね(ホジホジ

  • @wani_yuri7781

    @wani_yuri7781

    4 жыл бұрын

    その次はAIに視聴者をさせよう(錯乱)

  • @aaaa_kano
    @aaaa_kano4 жыл бұрын

    こうやってAIに学習させていけばルールすら知らない人にマインスイーパのコツ教えるのも上手くなりそう

  • @AIAI-ji2wp
    @AIAI-ji2wp4 жыл бұрын

    ベイズ的アプローチで判断の確信度を分析したらもってうまくいくのかな? 僕もやってみよ

  • @RE-hg9wt
    @RE-hg9wt4 жыл бұрын

    さらにってことはまだ続きがあるってことか!

  • @tannak7572
    @tannak7572 Жыл бұрын

    つまり、人間のプレイヤーが行っているのと同じロジックでAIにも解かせることにした、ということだね。最初から(ry (笑)

  • @butterworld__
    @butterworld__4 жыл бұрын

    最後のガーンでビビった俺氏()

  • @potcharin
    @potcharin4 жыл бұрын

    ターン数経過でマイナス報酬になるのは条件付けとして良いと思いましたが、2マス先までしか見ないというのは本来機械学習が自分から習得する/しないといけないものなのでは? ある程度のメソッドを与えてしまうと、古典的な機械学習の趣が強いような気がしたのですが、新しい機械学習でも普通に人が方法をインプットしておくのは有りなんでしょうか?

  • @tn-vz7er

    @tn-vz7er

    4 жыл бұрын

    高いパフォーマンスが出せるAIを作るという目的ならば、わざわざ前提知識も無しで0の状態から学習させるというのは非効率的かつ計算資源の無駄になりますから、現実世界で作られるAIでもその方が少ないですよ。

  • @potcharin

    @potcharin

    4 жыл бұрын

    tn 870 確かにおっしゃる通りですね。勉強になります。

  • @user-lv8hc2lf9t

    @user-lv8hc2lf9t

    4 жыл бұрын

    tn 870 こうすればクリアできると情報を入れる(学習させる)のであればわかりますが、選択の際の条件を絞ってしまうようなアルゴリズムの動作に近いもので機械学習といえるのでしょうか、機械的に問題を解くアルゴリズムとの差がなくなる気がします

  • @Arashi_goro

    @Arashi_goro

    3 жыл бұрын

    するどいツッコミwルールのインプットのみにしないとおかしいよな。久々にマトモなコメントみた。

  • @Arashi_goro

    @Arashi_goro

    3 жыл бұрын

    @@user-lv8hc2lf9t 作ってるのユーチューバだからw

  • @user-bd8zg7vg9v
    @user-bd8zg7vg9v4 жыл бұрын

    無関係な情報を大量に読み込んで中々成長できないの、発達障害に通ずるものがある気がします。

  • @raden-friend
    @raden-friend4 жыл бұрын

    アルゴリズム探索型の機械学習の話を思い出した

  • @flowerflower3437
    @flowerflower34374 жыл бұрын

    情報無いマス開けてるなあと思ったらこーじさんもちゃんと気づいてた

  • @myilia_nt
    @myilia_nt4 жыл бұрын

    なんかAIくんかわいい

  • @user-yj2cz9tr8o
    @user-yj2cz9tr8o4 жыл бұрын

    なんでもコツがあるんですな。人間には中々掴めないコツが

  • @Karakara104
    @Karakara1044 жыл бұрын

    四角形だけじゃなくて、三叉路とかランダムな形でやったら凄くなりそう(語彙力)

  • @edvega5472
    @edvega54724 жыл бұрын

    うーん情報が多すぎると上手く学習できなきから 工夫が必要....参考になる!

  • @KOK_UMB

    @KOK_UMB

    4 жыл бұрын

    SRB-A なんの参考になんだよw 天才過ぎかよw バカな俺にはなんの参考にもならねぇべ笑

  • @chibineko117

    @chibineko117

    4 жыл бұрын

    @@KOK_UMB 批判コメかと思ったらただ単にほめてるだけで草

  • @user-gc9sd5ck5f

    @user-gc9sd5ck5f

    4 жыл бұрын

    terraria 好きのちび猫 どこが草なんだよw 面白いことを見出す天才かよw

  • @KOK_UMB

    @KOK_UMB

    4 жыл бұрын

    丸石 面白いことを見出す天才とか人生バリ楽しいだろうな笑

  • @myui8197
    @myui81974 жыл бұрын

    ガス昇降のイスの仕組みとか物理で解説つてできますか?

  • @a.s6555
    @a.s65554 жыл бұрын

    次はソリティアですね

  • @user-Kazar
    @user-Kazar4 жыл бұрын

    ..開いてない升目だけではなく数字の升目のときも周囲一升を観測させてペケをつけたりマスを開けられるようになったらサイキョーですね!(鬼難な気もしますが)

  • @tp6156
    @tp61564 жыл бұрын

    プログラムとかカリキュラム学習の難しいことはよくわからないけど 1.マスに対して動画内の3分類をする 2.2×2以内に1の操作で結果が変化するところがあれば先に解く 3.2×2内への影響がなければ左下からの検証に戻る 見たいな感じにすれば解けそう 人間も繋げて考えていくし

  • @sunny-bi9rl
    @sunny-bi9rl4 жыл бұрын

    全部の選択肢を検討して、推定した安全な確率が最も大きいところから開いていく戦略とかよさげ

  • @user-pe3sk5sc9g

    @user-pe3sk5sc9g

    4 жыл бұрын

    ん?マインスイーパは基本は運ゲーじゃないんだけど

  • @sunny-bi9rl

    @sunny-bi9rl

    4 жыл бұрын

    @@user-pe3sk5sc9g 強化学習では、推定した報酬の期待値として扱うんやで。だから、ネットワークの出力は確率になるんや

  • @user-pe3sk5sc9g

    @user-pe3sk5sc9g

    4 жыл бұрын

    @@sunny-bi9rl それなら、もうやってるんじゃない? 逆にやらない選択肢ってあるの?

  • @sunny-bi9rl

    @sunny-bi9rl

    4 жыл бұрын

    @@user-pe3sk5sc9g 動画を見た感じ、左下からみていって、安全なとこは開けるっていってたからそう思ったけど、 実際はそうやってるのかな?

  • @user-dw2qy2yb6m
    @user-dw2qy2yb6m3 жыл бұрын

    ルールに合わせて人間が手ほどきしてたら それはもう機械学習ではなく ただの人間によって正解するように誘導されたクリックソフトなんだよ プログラミングと変わらない

  • @Tawashi_0255
    @Tawashi_02554 жыл бұрын

    上級だと学習時のローラー作戦が通用しなくなるから、そもそもどのマスを開けたらいいかではなく、数字の周り8マスに未開封のマスがあって、三つの判断をその数字を中心に2マス先までの数字を判断材料とさせればより人間の解き方に近くなると思う。

  • @nekodesu.4649
    @nekodesu.46494 жыл бұрын

    これ以上お膳立てしたらアルゴリズムなのでは

  • @yosshi--oq8et

    @yosshi--oq8et

    3 жыл бұрын

    はっきりとしたAIの定義はないけど、 この人の動画に出てくるのはほとんどAIとは認識されないものばかりだからね でも頭が悪い人にはその違いはわからないからしょうがない

  • @nekodesu.4649

    @nekodesu.4649

    3 жыл бұрын

    @@yosshi--oq8et 手順を与えずにがちゃがちゃやらせてなんか知らんけどうまくいくってのが自分の感覚に近いんだけど、GAっぽさが強い見せ方されるとショボく感じてしまう。

  • @user-kj5vx8nn1g
    @user-kj5vx8nn1g4 жыл бұрын

    これだと学習よりアリゴリズムで解いてる感が、、、前編がうまくいかなかったのは開いているマスの隣の方が周りに何の情報のないマスより爆弾のある確率が高くなってしまっているのが原因ではないでしょうか?報酬を周囲の開封済みマスの個数で差をつけたりカリキュラム学習を爆弾の数ではなくマス目が少ないものからやっていけば違う結果になるのではないでしょうか?

  • @senken2613
    @senken26134 жыл бұрын

    2:48 なぜ2マスなんだ?1マス先だけでいいじゃんと思ったが 3:58 そういうことか

  • @one-lg6ti
    @one-lg6ti4 жыл бұрын

    恐怖の30ってゲームをAIに学習させて必勝法にたどり着けるかやってみてほしいです!

  • @shikaishik
    @shikaishik4 жыл бұрын

    AIにも哲学は必要みたいですね。但し、AIが哲学を学ぶと、人間よりもはるかに優れたことを考えそうです。

  • @user-hg2id9ml5q
    @user-hg2id9ml5q4 жыл бұрын

    AIというよりアルゴリズムっぽい動きですね

  • @user-kg5qm7kt3m
    @user-kg5qm7kt3m4 жыл бұрын

    ACのあの機動は現実でも出来るのか知りたいです

  • @masakiizawa5754
    @masakiizawa57544 жыл бұрын

    数字が表示されているマスについて、 周りの8マスのうちまだ開いていないマスが少ないものから順に着目していきたくなるけど、 それだとアルゴリズムが複雑になったり、計算時間が嵩んだりするんだろうな。

  • @user-pu1tx7oy8r
    @user-pu1tx7oy8r4 жыл бұрын

    完全に運で二択のところ、ちょっと躊躇っててかわいい

  • @user-pu1tx7oy8r

    @user-pu1tx7oy8r

    4 жыл бұрын

    3:56

  • @user-pe3sk5sc9g

    @user-pe3sk5sc9g

    4 жыл бұрын

    そこ運要素無いですよ

  • @user-jf1gr2jj6e
    @user-jf1gr2jj6e4 жыл бұрын

    AIにAIみたいなの作らせたい

  • @jackal6120
    @jackal61204 жыл бұрын

    近隣数マスを判断材料にしたら、広いマスで地続きしないときに判断できなくなるでしょうね。 というか結局こういうルール(アルゴリズム)をAIが編み出すのは難しいんですね

  • @Koucha.
    @Koucha.3 жыл бұрын

    結局今回の動画の考え方が、普段人間がやってる"開きそうなところを順番にみていく"ということとおなじなんだなぁ~、たぶんだけど・・・・。 と思ってコメント見てたら、人工知能じゃない!意見がたくさんあって みなさん思うところは一緒なのかと思いました。

  • @sakamig
    @sakamig4 жыл бұрын

    ゲームでも、上級になると不明の場所でも無理やり開けないとクリアできないときがあるから、AIでもオールクリアは難しいんじゃないかと思います。

  • @take2853
    @take28534 жыл бұрын

    こーじさんに光ファイバーについて解説してほしいです!

  • @take2853

    @take2853

    4 жыл бұрын

    いえ違います

  • @gamememo
    @gamememo4 жыл бұрын

    大局観を一度捨てたら強くなった!?

  • @jeuxjeux11

    @jeuxjeux11

    4 жыл бұрын

    将棋のような大局観が必要なゲームじゃないからでしょうね

  • @konens
    @konens9 ай бұрын

    結局人間が考え方を考えてAIに教えている

  • @ryoushisan9974
    @ryoushisan99744 жыл бұрын

    横方向で一巡見て手詰まりになったら縦に見ていくとかで二次元的に捜索すればさらに成功率上がりそう。 ただ、上級は定石を知っていても解けない部分が出てくるから難しいかも?

  • @user-cm6tz9xc6x
    @user-cm6tz9xc6x9 ай бұрын

    ☺「サングラスをかけたい」

  • @gdgd_gd
    @gdgd_gd3 жыл бұрын

    でもこれはロジックを考えてあげているのでAIに解かせているとはいえないような?

  • @nylo7921
    @nylo79213 жыл бұрын

    開ける→チェックする→開ける と交互に行動を挟んだりっていうのはダメなのかな

  • @xyz-cw4do
    @xyz-cw4do4 жыл бұрын

    21ゲームでAIを先行にしたら必勝法を編み出せるのか見てみたいです

  • @tasami6559
    @tasami65594 жыл бұрын

    周囲2マスの範囲に空いているマスがひとつもない場所を開けたときマイナス報酬を与えるようにしたら、空いている場所の周囲だけ開けてくれるようになりそう。

  • @user-vl1ho6po5j
    @user-vl1ho6po5j4 жыл бұрын

    五目並べやってください!

  • @y_nene
    @y_nene Жыл бұрын

    上級、いま使われてる強いAIだと勝率40%くらいらしいです(絶対に運ゲーになる局面が多々あるので) 各マスについて爆弾の確率を評価する、みたいな方法もよさそうですね

  • @Ddzxhjfzfg
    @Ddzxhjfzfg4 жыл бұрын

    実際のコードが見たいなぁぁぁ

  • @user-ri5pw2cq7q
    @user-ri5pw2cq7q4 жыл бұрын

    マインスイーパーでAIVSAI で戦ったらおもろそう

  • @user-rm9pw7le7t

    @user-rm9pw7le7t

    4 жыл бұрын

    AI VS AIが何かわからんくてあいぶさいってなんだ?って一瞬思いました(粉ミカン)

  • @user-si5sc6di6n
    @user-si5sc6di6n3 жыл бұрын

    マインスイーパの攻略法かと思ったら違った

  • @user-vc8hd7gc4j
    @user-vc8hd7gc4j4 жыл бұрын

    最後運になりがち

  • @user-bn7yy7ow8x
    @user-bn7yy7ow8x4 жыл бұрын

    sony社のNNCのAffineとConvolutionを見ている気分になった

  • @user-iq6cl8ug8q
    @user-iq6cl8ug8q4 жыл бұрын

    これからはAIと考えて行く時代になるのか?

  • @SYALIREA
    @SYALIREA9 ай бұрын

    盤面がどんなにでかくなろうと観測計算するマスは5*5で固定なのだからこの有限個の全パターンを学習させた方が早い気がする

  • @yuributasakka
    @yuributasakka3 жыл бұрын

    ただしこれを永遠に続けてもマインスイーパーに完全勝利する事は出来ない

  • @user-ms4fp4xe3t
    @user-ms4fp4xe3t4 жыл бұрын

    前のだとAIからしたら爆弾の多い1の周りや2 の周りを押すよりも無地の何も情報もないところ開くもんな、

  • @yoshiki6375
    @yoshiki63754 жыл бұрын

    遺伝的アルゴリズムぅ

  • @Yack2662
    @Yack26624 жыл бұрын

    AIによるAIの強化学習とかできるようになりませんか?

  • @user-pe3sk5sc9g
    @user-pe3sk5sc9g4 жыл бұрын

    多い盤面だと、ターン毎に与えていた微笑のマイナス報酬が悪さしている気がします。 何もないのに開けるのはそのためですかね。 改善方法は他の方がコメントされているのを参考にすればよいかと。 あと、初手中央を開けさせるのはプログラムしていい気がします。

  • @command7715
    @command77154 жыл бұрын

    子供のぼくにわ分からないや だけども面白い!

  • @user-cy2wr6yt5z
    @user-cy2wr6yt5z3 жыл бұрын

    ギャンブル報酬を与えてみては如何でしょうか? 行き詰って50パーセントの確立でどちらか開けないといけない場合 1つは50パーセントで3つの安全エリアが取れる場合と もう一つは50パーセントで6つの安全エリアが取れる場合は 期待値が違いますよね。 アウト セーフは50パーセントでも、獲得できるエリアが多い方に重きを置く 結果 ギャンブルが少なくなってより確実に開けるのでは?

  • @skyouya.8998
    @skyouya.89984 жыл бұрын

    このソフトであみだくじ競争みたいなことできますか? あと採用するなら元ネタのコメント見せてほしい…

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