[Minesweeper] AI that made me smarter at once with a slight change in thinking
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Пікірлер: 232
前回の動画 kzread.info/dash/bejne/nq6nw82rhLDSfqg.html
Game OverとGame Clear! の文字の色がわかりやすくなっててちょっと感動した
最初のマスが広がる仕様なのは、最近のWindows(確かWin7以降)に入ってるやつですね。古い仕様だと、最初のマスは「爆弾じゃないことが確定」でした。
@ko-ji
4 жыл бұрын
そうなんですね!
@iaexehaisin
3 жыл бұрын
WindowsVistaはそもそもなんにも教えてくれなかった(僕の)
AIにはつい「ゼロから学習させること」に期待してしまいますが、 目的のものにチューニングさせたAIを用意した方が現時点では効率的ですね
@wani_yuri7781
4 жыл бұрын
あくまで今はだけど勝手に学習すると言うよりはこんなふうに成長するようにみたいなAIが主流ですからねー
終わらないのもマイナス報酬だから、AIが時々当て感っぽい動きをしてるw
楽しみにしてました!
どういう設定をするかってことが楽しいですね こういうのって時間をあけるとすっと良い解決策が出てくるんよな
動画の「考え方を変えるだけで同じゲームでも上手くいったりいかなかったり「ってところで、チャールズ・M・シュルツさんの“If you're not having fun, you're playing the game wrong.”「もし楽しくなかったら、やり方が間違ってるのかも」という言葉を思い出しました
マインスイーパーの世界記録やばいんだよね
この動画のおかげで自分でもできるようになりました!
文字色への配慮は嬉しい。 やはり見る所と流れはシンプルな方が好いですよね。 高難度のフィールドが解ける日を待ってますよ!
めちゃくちゃおもしろくてしんだ
強化学習、面白いですね! 本格的にやってみようかなぁ
天才AIねぇ 期待してますよ
シンギュラリティは来るのかなぁ? タスクから、報酬と罰を自動で設定できるようになったら現実味おびてきそう
@cympfh
4 жыл бұрын
AI開発者がAIの仕組みを解説してみた 逆強化学習という枠組みが正にそれをしますね
なんとなく将棋のAIが飛躍的に強くなった理由もロジックにあるんだなぁと
こーじさん凄すぎ!
局所解と全体解が必ず一致するゲームだからこその戦略ですね。 赤枠のサイズも学習対象に含めるとより汎化性能が向上するでしょうか?
3:47のGAME OVERの図を見てみたが、本来であれば解ける配置。 まだ人間ほどではないですね。
考え方を変えるだけで 劇的に進歩することがありますよね
考え方っていうか、ここまで教え込んだら人工知能の意味が無いような。。。
マインスリーパーは難しいけどハマりますよね
@user-yl8ff7dh1i
4 жыл бұрын
寝てるんですか?()
@umikadoo
4 жыл бұрын
ですよね
@s._2650
4 жыл бұрын
セナルアックス改 さっきまで寝てました(笑)
将来絶対人間超えるな
@KOK_UMB
4 жыл бұрын
記憶喪失ニキ 感情を手に入れた時AIは人間を越える
@user-ql1hn9zw8m
4 жыл бұрын
鬼舞辻MUZAN 35秒前だと?
@sscp-____-j2847
4 жыл бұрын
白いベーコン 〜前で草の流れが来そうだったので流れはここで止めておく
@Arashi_goro
3 жыл бұрын
結果言うね。無理
盤面全部みて認識するんじゃなくて一定の範囲内で考えて判断する、言われてみれば確かにそう 人間って賢いな、おもろい
この学習方法を思い付く棒読みちゃんがすごいのでは?🤔
なじみのあるゲームをAIがやるのはおもしろかった。面白かぅたぞー!
AIに理解させるには人間も頭が良くないと駄目ってことだけは解った。
6×11の爆弾9個を00:00でクリアしました。 学習のさせかたすごいです。
@user-bi4lb2fn1v
4 жыл бұрын
00:00はタイムです。
上級になると対応できないのは意外でした。周囲が初級で学習しきれなかった盤面になっっていることが原因なら、上級で学習させるだけでももっと上手くなるかもしれませんね。
さすがです!AIってすげぇ…
これって旗を置いた時点でゲームオーバーなので人間が練習するより効率よく情報が入っていくということでいいんでしょうか? あと上級は情報のない5×5の部分が多いので「何もしないとマイナスの報酬→じゃあそれ嫌だからヒントないけど踏むね→爆発」ってのが原因でミスが多いんですかね、でも最後のミスはその真逆なミスですよねえ…… それに開いてるところの周りがもう分かるところがないからダメ元で開けることもよくありますし報酬の大きさもかなり重要なのかもしれませんね
分からないが続くとマイナスになっちゃうから、どうしても確定できない時は適当に開けちゃうんだろうね
数字の若いところから問題解決する…とかなら効率上がりそう
ぜひお絵かきロジックの強化学習を!
Flashが終わる前にかつて諦めてきた脱衣マインスイーパー達をクリアしたいんだ。 完成を願っている。
詰将棋、チェス覚えさせたら面白そうです。
@user-he7lq2pc3o
4 жыл бұрын
確かその系統で1番強いとも言われる人を倒したから、AIが1つに特化すれば人間を超えるってさ…
@dog4162
4 жыл бұрын
脱糞星人 囲碁に特化したアルファゼロというAIはたったの24時間の学習で当時チェスの最強のAIを破ったそうですね
@googletnb8888
4 жыл бұрын
AI vs AIの戦いで面白そうな動画紹介してくれませんか?
@user-he7lq2pc3o
4 жыл бұрын
@@dog4162 そういえばそうでしたね…その繰り返しすれば人間の知能を遥かに超える想像できない領域をいとも簡単にやってのけるんだろうな。
@bearoffline2887
4 жыл бұрын
囲碁界隈ではAIの打ち方を学ぶやり方が広がってきてますし、特化したAIは人間に利益をもたらすと思いますね。
こういうパズルってAIよりアルゴリズムで解く方が簡単だよね
@renk1310
4 жыл бұрын
そりゃAIが0から学習するよりやり方知ってる人間が解くように作る方が速いでしょ
覚えまくってやばいAIになりそう(語彙力)
エレコドの設定画面にみえました カン要素もありますから難しいですねえ
この人ほどAIをいい使い方をしてる人を僕はまだ知らない
次はAIに動画編集させよう
@deepmist655
4 жыл бұрын
低評価が多いとマイナス報酬与えてか 30万年後くらいにAIユーチューバーになってるかもね(ホジホジ
@wani_yuri7781
4 жыл бұрын
その次はAIに視聴者をさせよう(錯乱)
こうやってAIに学習させていけばルールすら知らない人にマインスイーパのコツ教えるのも上手くなりそう
ベイズ的アプローチで判断の確信度を分析したらもってうまくいくのかな? 僕もやってみよ
さらにってことはまだ続きがあるってことか!
つまり、人間のプレイヤーが行っているのと同じロジックでAIにも解かせることにした、ということだね。最初から(ry (笑)
最後のガーンでビビった俺氏()
ターン数経過でマイナス報酬になるのは条件付けとして良いと思いましたが、2マス先までしか見ないというのは本来機械学習が自分から習得する/しないといけないものなのでは? ある程度のメソッドを与えてしまうと、古典的な機械学習の趣が強いような気がしたのですが、新しい機械学習でも普通に人が方法をインプットしておくのは有りなんでしょうか?
@tn-vz7er
4 жыл бұрын
高いパフォーマンスが出せるAIを作るという目的ならば、わざわざ前提知識も無しで0の状態から学習させるというのは非効率的かつ計算資源の無駄になりますから、現実世界で作られるAIでもその方が少ないですよ。
@potcharin
4 жыл бұрын
tn 870 確かにおっしゃる通りですね。勉強になります。
@user-lv8hc2lf9t
4 жыл бұрын
tn 870 こうすればクリアできると情報を入れる(学習させる)のであればわかりますが、選択の際の条件を絞ってしまうようなアルゴリズムの動作に近いもので機械学習といえるのでしょうか、機械的に問題を解くアルゴリズムとの差がなくなる気がします
@Arashi_goro
3 жыл бұрын
するどいツッコミwルールのインプットのみにしないとおかしいよな。久々にマトモなコメントみた。
@Arashi_goro
3 жыл бұрын
@@user-lv8hc2lf9t 作ってるのユーチューバだからw
無関係な情報を大量に読み込んで中々成長できないの、発達障害に通ずるものがある気がします。
アルゴリズム探索型の機械学習の話を思い出した
情報無いマス開けてるなあと思ったらこーじさんもちゃんと気づいてた
なんかAIくんかわいい
なんでもコツがあるんですな。人間には中々掴めないコツが
四角形だけじゃなくて、三叉路とかランダムな形でやったら凄くなりそう(語彙力)
うーん情報が多すぎると上手く学習できなきから 工夫が必要....参考になる!
@KOK_UMB
4 жыл бұрын
SRB-A なんの参考になんだよw 天才過ぎかよw バカな俺にはなんの参考にもならねぇべ笑
@chibineko117
4 жыл бұрын
@@KOK_UMB 批判コメかと思ったらただ単にほめてるだけで草
@user-gc9sd5ck5f
4 жыл бұрын
terraria 好きのちび猫 どこが草なんだよw 面白いことを見出す天才かよw
@KOK_UMB
4 жыл бұрын
丸石 面白いことを見出す天才とか人生バリ楽しいだろうな笑
ガス昇降のイスの仕組みとか物理で解説つてできますか?
次はソリティアですね
..開いてない升目だけではなく数字の升目のときも周囲一升を観測させてペケをつけたりマスを開けられるようになったらサイキョーですね!(鬼難な気もしますが)
プログラムとかカリキュラム学習の難しいことはよくわからないけど 1.マスに対して動画内の3分類をする 2.2×2以内に1の操作で結果が変化するところがあれば先に解く 3.2×2内への影響がなければ左下からの検証に戻る 見たいな感じにすれば解けそう 人間も繋げて考えていくし
全部の選択肢を検討して、推定した安全な確率が最も大きいところから開いていく戦略とかよさげ
@user-pe3sk5sc9g
4 жыл бұрын
ん?マインスイーパは基本は運ゲーじゃないんだけど
@sunny-bi9rl
4 жыл бұрын
@@user-pe3sk5sc9g 強化学習では、推定した報酬の期待値として扱うんやで。だから、ネットワークの出力は確率になるんや
@user-pe3sk5sc9g
4 жыл бұрын
@@sunny-bi9rl それなら、もうやってるんじゃない? 逆にやらない選択肢ってあるの?
@sunny-bi9rl
4 жыл бұрын
@@user-pe3sk5sc9g 動画を見た感じ、左下からみていって、安全なとこは開けるっていってたからそう思ったけど、 実際はそうやってるのかな?
ルールに合わせて人間が手ほどきしてたら それはもう機械学習ではなく ただの人間によって正解するように誘導されたクリックソフトなんだよ プログラミングと変わらない
上級だと学習時のローラー作戦が通用しなくなるから、そもそもどのマスを開けたらいいかではなく、数字の周り8マスに未開封のマスがあって、三つの判断をその数字を中心に2マス先までの数字を判断材料とさせればより人間の解き方に近くなると思う。
これ以上お膳立てしたらアルゴリズムなのでは
@yosshi--oq8et
3 жыл бұрын
はっきりとしたAIの定義はないけど、 この人の動画に出てくるのはほとんどAIとは認識されないものばかりだからね でも頭が悪い人にはその違いはわからないからしょうがない
@nekodesu.4649
3 жыл бұрын
@@yosshi--oq8et 手順を与えずにがちゃがちゃやらせてなんか知らんけどうまくいくってのが自分の感覚に近いんだけど、GAっぽさが強い見せ方されるとショボく感じてしまう。
これだと学習よりアリゴリズムで解いてる感が、、、前編がうまくいかなかったのは開いているマスの隣の方が周りに何の情報のないマスより爆弾のある確率が高くなってしまっているのが原因ではないでしょうか?報酬を周囲の開封済みマスの個数で差をつけたりカリキュラム学習を爆弾の数ではなくマス目が少ないものからやっていけば違う結果になるのではないでしょうか?
2:48 なぜ2マスなんだ?1マス先だけでいいじゃんと思ったが 3:58 そういうことか
恐怖の30ってゲームをAIに学習させて必勝法にたどり着けるかやってみてほしいです!
AIにも哲学は必要みたいですね。但し、AIが哲学を学ぶと、人間よりもはるかに優れたことを考えそうです。
AIというよりアルゴリズムっぽい動きですね
ACのあの機動は現実でも出来るのか知りたいです
数字が表示されているマスについて、 周りの8マスのうちまだ開いていないマスが少ないものから順に着目していきたくなるけど、 それだとアルゴリズムが複雑になったり、計算時間が嵩んだりするんだろうな。
完全に運で二択のところ、ちょっと躊躇っててかわいい
@user-pu1tx7oy8r
4 жыл бұрын
3:56
@user-pe3sk5sc9g
4 жыл бұрын
そこ運要素無いですよ
AIにAIみたいなの作らせたい
近隣数マスを判断材料にしたら、広いマスで地続きしないときに判断できなくなるでしょうね。 というか結局こういうルール(アルゴリズム)をAIが編み出すのは難しいんですね
結局今回の動画の考え方が、普段人間がやってる"開きそうなところを順番にみていく"ということとおなじなんだなぁ~、たぶんだけど・・・・。 と思ってコメント見てたら、人工知能じゃない!意見がたくさんあって みなさん思うところは一緒なのかと思いました。
ゲームでも、上級になると不明の場所でも無理やり開けないとクリアできないときがあるから、AIでもオールクリアは難しいんじゃないかと思います。
こーじさんに光ファイバーについて解説してほしいです!
@take2853
4 жыл бұрын
いえ違います
大局観を一度捨てたら強くなった!?
@jeuxjeux11
4 жыл бұрын
将棋のような大局観が必要なゲームじゃないからでしょうね
結局人間が考え方を考えてAIに教えている
横方向で一巡見て手詰まりになったら縦に見ていくとかで二次元的に捜索すればさらに成功率上がりそう。 ただ、上級は定石を知っていても解けない部分が出てくるから難しいかも?
☺「サングラスをかけたい」
でもこれはロジックを考えてあげているのでAIに解かせているとはいえないような?
開ける→チェックする→開ける と交互に行動を挟んだりっていうのはダメなのかな
21ゲームでAIを先行にしたら必勝法を編み出せるのか見てみたいです
周囲2マスの範囲に空いているマスがひとつもない場所を開けたときマイナス報酬を与えるようにしたら、空いている場所の周囲だけ開けてくれるようになりそう。
五目並べやってください!
上級、いま使われてる強いAIだと勝率40%くらいらしいです(絶対に運ゲーになる局面が多々あるので) 各マスについて爆弾の確率を評価する、みたいな方法もよさそうですね
実際のコードが見たいなぁぁぁ
マインスイーパーでAIVSAI で戦ったらおもろそう
@user-rm9pw7le7t
4 жыл бұрын
AI VS AIが何かわからんくてあいぶさいってなんだ?って一瞬思いました(粉ミカン)
マインスイーパの攻略法かと思ったら違った
最後運になりがち
sony社のNNCのAffineとConvolutionを見ている気分になった
これからはAIと考えて行く時代になるのか?
盤面がどんなにでかくなろうと観測計算するマスは5*5で固定なのだからこの有限個の全パターンを学習させた方が早い気がする
ただしこれを永遠に続けてもマインスイーパーに完全勝利する事は出来ない
前のだとAIからしたら爆弾の多い1の周りや2 の周りを押すよりも無地の何も情報もないところ開くもんな、
遺伝的アルゴリズムぅ
AIによるAIの強化学習とかできるようになりませんか?
多い盤面だと、ターン毎に与えていた微笑のマイナス報酬が悪さしている気がします。 何もないのに開けるのはそのためですかね。 改善方法は他の方がコメントされているのを参考にすればよいかと。 あと、初手中央を開けさせるのはプログラムしていい気がします。
子供のぼくにわ分からないや だけども面白い!
ギャンブル報酬を与えてみては如何でしょうか? 行き詰って50パーセントの確立でどちらか開けないといけない場合 1つは50パーセントで3つの安全エリアが取れる場合と もう一つは50パーセントで6つの安全エリアが取れる場合は 期待値が違いますよね。 アウト セーフは50パーセントでも、獲得できるエリアが多い方に重きを置く 結果 ギャンブルが少なくなってより確実に開けるのでは?
このソフトであみだくじ競争みたいなことできますか? あと採用するなら元ネタのコメント見せてほしい…